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奔跑和沖刺

奔跑和沖刺

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奔跑和沖刺游戲介紹

奔跑和沖刺簡介

奔跑和沖刺是一款相當(dāng)具有趣味性,玩法多種多樣,內(nèi)容精彩無比的休閑益智類跑酷游戲,游戲的畫面是非常精致唯美的,你可以得到的視覺感受也是非常良好的,通過十分簡單的操作,你就可以輕松地掌握,玩家的反應(yīng)能力將會(huì)在這里得到巨大的挑戰(zhàn),十分好玩,趕快來進(jìn)行游戲的下載吧!
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

奔跑和沖刺游戲截圖

奔跑和沖刺截圖
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原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來說還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,下面就一切來看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

原神沖刺和奔跑體力消耗介紹

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

沖刺和奔跑計(jì)算公式

我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

如果我們要計(jì)算長距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來計(jì)算平均速度。

平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

如果你認(rèn)為這很難理解,那么,我們可以把速度期望計(jì)算類比成傷害期望計(jì)算,這樣想必你會(huì)覺得更熟悉。

傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

不同角色奔跑速度

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

與此同時(shí)我們可以簡單看一下速度增益buff的收益,很簡單直白的**乘區(qū),很好理解。雙風(fēng)共鳴提供10點(diǎn)移速和15點(diǎn)體力減免,基本上也就是那10點(diǎn)移速在占大頭。所以,大家在選擇跑圖配隊(duì)的時(shí)候,如果有空位,很建議帶上修女或者湊雙風(fēng)共鳴來提供移速增益。

不過這個(gè)計(jì)算的前提是“跑長距離”,也就是說至少要有耗空一管體力再回滿那么長。實(shí)際我們游戲中經(jīng)常是跑一段距離然后就停下來和物體互動(dòng)了。我們可以計(jì)算一下體力buff能讓我們按住shift額外跑多久。

原神沖刺和奔跑哪個(gè)好

我們這里可以再稍微討論一下為什么“體感”上會(huì)覺得體力減免的收益很明顯。

首先,體力buff是更容易疊高的,凱亞、雷澤等角色天賦可以提供20點(diǎn),食物可以提供25點(diǎn),雙風(fēng)可以再提供15點(diǎn)。加算疊起來之后,體力減免可達(dá)60點(diǎn),也就是體力消耗量只有原本的40%,視覺上很容易察覺到區(qū)別。甚至曾經(jīng)可以通過bug達(dá)到100%體力減免。而速度buff容易獲得的只有雙風(fēng)提供10點(diǎn),修女特性夜行提供10點(diǎn)。如果有四風(fēng)原典的話也能提供10點(diǎn)。其他的速度buff基本都是限時(shí)生效的了。

其次是體力buff直接作用的對(duì)象是體力條,跑同一個(gè)長度之后體力條剩余量變多了,這是更容易觀察到的。而速度的提升依靠“體感”并不那么容易察覺到,畢竟我們并不是人肉計(jì)時(shí)器。

正因?yàn)椤绑w感”容易有誤,“計(jì)算”才顯得重要。希望大家看了本文之后可以對(duì)“體力減免”buff的實(shí)際收益有新的認(rèn)識(shí)。

我經(jīng)過粗略實(shí)驗(yàn)?zāi)壳敖Y(jié)論是:跑長距離也賺。所以推薦大家跑圖多按shift——不過如果你跑圖的后續(xù)需要爬山渡河或者打重?fù)?,那么還請自行規(guī)劃好體力。

奔跑沖刺足球好玩嗎 奔跑沖刺足球玩法簡介

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1、奔跑沖刺足球簡要評(píng)析:

2、奔跑沖刺足球圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奔跑沖刺足球有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“奔跑沖刺足球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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磚人沖刺奔跑好玩嗎 磚人沖刺奔跑玩法簡介

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冰人沖刺奔跑好玩嗎 冰人沖刺奔跑玩法簡介

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繩索和奔跑好玩嗎 繩索和奔跑玩法簡介

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1、繩索和奔跑簡要評(píng)析:

繩索和奔跑是一款跑酷題材的休閑益智游戲,游戲畫風(fēng)十分簡潔,在繩索和奔跑游戲中玩家可以通過跑酷的方式,在各種有趣的賽道上進(jìn)行奔跑,并獲得更高的分?jǐn)?shù)。

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《原神》沖刺和奔跑哪個(gè)好 沖刺和奔跑體力消耗

原標(biāo)題:《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀

原神沖刺和奔跑的體力消耗對(duì)于我們來說還是非常的重要的,在游戲中的各種跑圖是非常的常見的,對(duì)于速度的需求也是大家比較關(guān)注的,那么沖刺和奔跑的體力消耗件ius非常重要的了,下面就一切來看看具體的原神沖刺和奔跑體力消耗計(jì)算,更好的幫助大家在游戲中去進(jìn)行跑圖。

《原神》沖刺和奔跑體力消耗 沖刺和奔跑對(duì)比分析速圍觀

沖刺和奔跑計(jì)算公式

我得出的結(jié)論是體力消耗速度約為18.15點(diǎn)每秒(除了神里莫娜,天賦內(nèi)標(biāo)注了是15點(diǎn)每秒),體力恢復(fù)速度則“以一般理性推斷”為整數(shù)25點(diǎn)每秒。所以跑空一管體力的耗時(shí)和恢復(fù)滿一管體力的耗時(shí)比例約為58比42。需要注意的是這里的估算忽略了按下沖刺后一開始那一段速度更快消耗體力更多的動(dòng)作,以及沖刺結(jié)束后體力不恢復(fù)的一小段時(shí)間。

如果我們要計(jì)算長距離連續(xù)跑圖時(shí)的平均速度,那么每一輪體力的沖刺、跑步時(shí)長占比就可以近似看作整個(gè)跑圖過程中的占比情況。我們可以加權(quán)平均來計(jì)算平均速度。

平均速度=沖刺速度×沖刺占比+跑步速度×跑步占比

現(xiàn)在,我們只需計(jì)算各等級(jí)體力減免buff下的沖刺時(shí)長占比,就可以得到對(duì)應(yīng)的“平均速度”。然后我們就可以知道體力減免到底能等效多少速度增益buff。

計(jì)算結(jié)果出乎我的意料,凱亞天賦提供20點(diǎn)沖刺體力減免,在長距離跑的期望速度計(jì)算中,僅僅提供了1.383%的收益。

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傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

跑步速度和沖刺倍率前文就已經(jīng)提供了——沖刺的額外倍率只有30%左右,要知道游戲內(nèi)暴傷的基礎(chǔ)值就高達(dá)50%。體力減免方面,可以參考上面左半部分,無buff狀態(tài)的沖刺占比為58%,而20體力減免只能提高5%的占比。這么低的暴傷配上這么少的暴擊率提升,整體收益率極低,很好理解吧。

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    原神沖刺和奔跑哪個(gè)好?沖刺和奔跑體力消耗

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    傷害期望=攻擊力×(暴擊率×暴擊倍率+不暴擊率)×其他乘區(qū)

    速度期望=跑步速度×(沖刺占比×沖刺倍率+跑步占比)×速度增益

    沖刺和跑步兩種狀態(tài)可以類比成傷害里的暴擊和非暴擊傷害,所以“沖刺倍率”相當(dāng)于“暴擊傷害倍率”。而體力減免buff會(huì)影響“沖刺占比”,相當(dāng)于在影響“暴擊率”。速度增益是同時(shí)對(duì)跑步速度和沖刺速度生效的,所以是**乘區(qū)。

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    2025-01-26 00:15:04
    三國殺十周年pve哪個(gè)角色比較好
    《三國殺》作為一款深受玩家喜愛的卡牌游戲,其十周年版本更是吸引了無數(shù)玩家。在游戲中,PVE模式是
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    2025-01-26 00:14:39
    戰(zhàn)爭雷霆放大按哪個(gè)鍵
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    2025-01-26 00:14:31
    暗區(qū)突圍平民怎么脫困 暗區(qū)突圍開荒高性價(jià)比槍械推薦
    暗區(qū)突圍四人小隊(duì)平民配置 在暗區(qū)突圍游戲中,組建一個(gè)高效的四人小隊(duì)至關(guān)重要,特別是在平民配置方
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    2025-01-26 00:14:25
    貓咪美食家官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
    貓咪美食家怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測消息是關(guān)鍵,能夠獲取
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    2025-01-26 00:14:15
    拳皇97哪個(gè)最氣
    《拳皇97》是一款備受喜愛的格斗游戲,它不僅提供了令人熱血沸騰的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)也充滿了許多富有魅
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    2025-01-26 00:14:11
    彩虹六號(hào)面對(duì)殘局該做什么
    殘局按照字面意思來理解,就是隊(duì)友全死光了,只剩下自己一個(gè)人來面對(duì)防守方的情況。這個(gè)時(shí)候雖然輸了不
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    2025-01-26 00:14:05
    王者榮耀冠軍都是哪個(gè)省的
    作為國內(nèi)火爆的手機(jī)MOBA游戲,王者榮耀在全球范圍內(nèi)吸引了眾多玩家的關(guān)注。在眾多比賽中,中國各地
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    2025-01-26 00:13:50
    三國殺怎么玩好張春華
    雖然張春華隸屬于魏國,但是由于她的技能,其實(shí)是大部分魏國武將的克星。她可以克制絕大部分的賣血流角
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    2025-01-26 00:13:26
    dnf換裝神器哪個(gè)最實(shí)用
    在《dnf》(地下城與勇士)這款游戲中,換裝神器作為玩家們追求更高戰(zhàn)斗力的重要手段,一直以來都備
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    2025-01-26 00:13:25
    呦呦白鼠好玩嗎 呦呦白鼠玩法簡介
    期待已久的手游呦呦白鼠即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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    2025-01-26 00:13:20
    魔獸爭霸聯(lián)機(jī)按哪個(gè)鍵復(fù)制
    一、引言 魔獸爭霸是一款深受玩家喜愛的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其豐富的游戲內(nèi)容、精細(xì)的畫面制作和深度
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    2025-01-26 00:13:08
    建安外史什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
    導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注建安外史這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,建安外史會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、
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    2025-01-26 00:10:23
    吃雞最多能加多少分
    標(biāo)題:《吃雞最多能加多少分》 攻略正文: 嘿,各位吃雞迷們,今天咱們來聊聊這個(gè)讓大家都好
    吃雞最多能加多少分
    2025-01-26 00:04:54
    在量子特攻中有滑翔系統(tǒng),我們從高處落下時(shí)可以滑翔,從而不會(huì)被摔死,但有時(shí)我們在會(huì)遇到攻擊,那么該
    反擊方法詳細(xì)介紹 量子特攻滑翔時(shí)被打怎么辦
    2025-01-26 00:04:27
    程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

    t2-t1:54.0

    t3-t2:95.0

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    t9-t8:168.0

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    t12-t11:4.0

    t13-t12:3.0

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