閃電戰(zhàn)連線游戲介紹
閃電戰(zhàn)連線簡介
閃電戰(zhàn)連線游戲截圖
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閃電戰(zhàn)游戲攻略 閃電戰(zhàn)庫爾斯克戰(zhàn)役怎么打
閃電戰(zhàn)1庫爾斯克戰(zhàn)役南線攻略
閃電戰(zhàn)MOD庫爾斯克是我非常喜歡的一款二戰(zhàn)2D游戲,它除了程序簡單、不占用電腦空間外,還有以下突出優(yōu)點:
一是2D畫面制作優(yōu)美??梢哉f是閃電戰(zhàn)資料片里面制作畫面最好的,沒有之一。畫面體現(xiàn)在地表地形非常逼真,有起伏的丘陵,枝葉繁茂的森林,蜿蜒流淌的河流,松軟的耕田,鐵軌、柏油路和鄉(xiāng)間土路交錯聯(lián)通村鎮(zhèn),村鎮(zhèn)屋舍儼然,教堂、墓地、風車、谷倉、橋梁等一應俱全,完美還原了俄羅斯鄉(xiāng)間村落風貌,提供了一個逼真的戰(zhàn)場環(huán)境,可以說是用2D效果做出了3D的畫面體驗。
二是游戲設計非常逼真。閃電戰(zhàn)1是默認在水平面上對攻,沒有地形之考量。閃電戰(zhàn)MOD庫爾斯克最出彩的創(chuàng)意就是考慮了起伏的地形對武器射界的影響制約,即我方處于較低位置的“看不見”高地的敵人,只有攻擊至山頭才能發(fā)現(xiàn)敵人;潛伏在荒野麥田里面的狙擊手,需要距離很近才能發(fā)現(xiàn);躲藏在戰(zhàn)壕中的敵兵,只有挨近戰(zhàn)壕時才會暴露;道路上預埋的地雷,只有踩雷觸發(fā)了才會暴露,等等。
游戲中的武器裝備性能也都很真實。狙擊手不再無敵存在,挨近對方狙擊手射程同樣會被消滅;馬克沁重機槍連續(xù)射擊的火線肉眼可見,對步兵的火力收割真是酸爽;虎式坦克雖然堅固威猛,但炮塔轉(zhuǎn)速極慢;坦克碾壓鐵絲網(wǎng)兇猛無比,但過戰(zhàn)壕時會被小兵用集束手榴彈炸毀;斯圖卡攻擊機會在俯沖的尖嘯聲,向高射炮扔下炸彈,扔完炸彈仍然會像禿鷹一樣盤旋在空中用機槍掃射地面目標;重炮會自動攻擊指定目標,房屋會在轟擊中燃燒并轟然倒塌,.......以上在細節(jié)上的孜孜以求,極大增加了戰(zhàn)爭游戲的真實性和可玩性。
三是游戲很有難度。每一關需要按照指令一個一個完成,才能通關。如果玩家心急,不遵照命令,隨意進攻,即使消滅了地圖上所有敵軍,你也過不了關。例如,南線戰(zhàn)役第2關、第5關最能體現(xiàn)。很多玩家在百度中表示過不了關,其實就是沒有按照指令一步一步執(zhí)行完成。
四是游戲攻略,按照左西右東、上北下南的方位表述。
第一關
本關主要任務是攻占盆地中央的村鎮(zhèn)。
德軍分左翼和右翼兩路。右翼兵力被雷區(qū)封鎖進攻道路,兵力不好展開。左翼攻擊面較寬,可優(yōu)先從西面發(fā)起攻擊。橫亙在城鎮(zhèn)面前,有2座丘陵高地,分別控制著從上到下有三條通道。
本關需要先探明攻擊線上的所有雷區(qū),才能發(fā)起進攻。派遣步兵在迫擊炮、裝甲車的支援下,先掃清潛伏在丘陵前開闊地中的敵人散兵、狙擊手,逐一探明雷區(qū)以及雷區(qū)中間的安全通道,同時排除十字路口的地雷,確保攻擊道路通暢。敵人間或會發(fā)起反擊,打退敵人突擊。
探明完所有雷區(qū)后,集中工程車在西北面最上面的通道排清所有地雷,打開進攻通道,集中兵力占領通道右側(cè)的丘陵高地,留一部分兵力固守;此時坦克和炮兵出現(xiàn),坦克主力沿著道路攻擊西北角上方的教堂,并掃清西面耕地和荒野中的迫擊炮、高射炮以及散兵。
沿著順時針方向,攻擊占領城鎮(zhèn)正北方的高地,消滅高地右側(cè)東向森林里面的敵兵,沿著地圖邊沿向西邊的高地進攻,清除所有敵人。
右翼的我方部隊,用工程車打開地雷通道,占領右側(cè)高地的高射炮和迫擊炮陣地,用步兵把潛伏在河溪和森林里的敵兵消滅干凈。掃清四周高地的敵兵,遂完成對中間村鎮(zhèn)的戰(zhàn)役包圍。逐一消滅城鎮(zhèn)的所有敵兵。
此時,我方兩支炮兵部隊出現(xiàn),司令部要求分別在左翼標定空地和右翼標定高地建立炮兵陣地。本關的難點出現(xiàn),一定要驅(qū)使步兵,掃清預設炮兵陣地周圍潛伏的狙擊手,否則,炮兵陣地架設到位后,會遭到敵人空襲,只有消滅掉潛伏在周邊的狙擊手,確保2處炮兵陣地安全,本關就通關。
第二關
本關很有難度,一定要嚴格按照游戲提示去完成當下目標,一步一步激活下一個任務,才能順利完成通關。
游戲開始,西邊一群豹型坦克陷在河邊雷區(qū),小心翼翼撤回。
高地前的河流,有2個橋梁可以架設,我的做法是用一小隊步兵去右邊的橋梁河邊徘徊,吸引敵人炮火,派工程車去左邊橋梁快速排雷,并修好橋梁,清楚橋?qū)γ娴牡乩?,派遣“豹子”過河攻擊,逐一占領左側(cè)高地和資源站作為支撐。
此時,東邊我方右翼出現(xiàn)一支部隊,沿著地圖邊沿,邊排雷邊進攻,打開通道后,長驅(qū)直入,攻擊消滅敵人后方的炮兵陣地(本關炮兵只能摧毀,不能據(jù)為己有)。
我方遠程炮兵出現(xiàn),在炮兵的支援,左右兩翼向陣地中間夾擊前進,占據(jù)十字路口。
此時,司令部要求你,右翼兵力打出右勾拳,繞行村鎮(zhèn),攻擊地圖最北的后方據(jù)點,截斷敵方后撤通道。攻擊途中,敵人會有強大裝甲集群出現(xiàn),消滅之。占領北方資源站點以及附近的喀秋莎,然后從上往下和從上往下兩路夾擊,位于中央的教堂村鎮(zhèn)。消滅完所有敵人,即可過關。
坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略 坦克世界閃電戰(zhàn)怎么玩
坦克世界閃電戰(zhàn)玩法可以說是各位最為關心的問題,畢竟作為坦克世界的手游版,其游戲內(nèi)容也是十分豐富的,而本次給各位帶來的是坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略,通過本篇攻略各位就能夠更加清楚關于坦克世界閃電戰(zhàn)玩法了。
作為著名網(wǎng)游坦克世界的手游版,坦克世界閃電戰(zhàn)自公布以來就受到不少玩家關注,同時目前ios版也是已經(jīng)上架,在游戲里面我們可以使用到20世紀中所出現(xiàn)過的坦克,同時也可以在模擬的環(huán)境下使用這些坦克來進行對戰(zhàn),那么坦克世界閃電戰(zhàn)怎么玩呢?接下來就給各位帶來坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略。
坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略之概念:
在坦克世界閃電戰(zhàn)中,我們所遇到的游戲概念是和平常的其他射擊游戲概念并不一樣。在游戲里面我們會分別遇到各種不同模擬現(xiàn)實坦克作戰(zhàn)的概念。
裝甲:裝甲是坦克世界閃電戰(zhàn)一個根本,每個坦克都會具備不同的裝甲厚度,而隨著裝甲厚度不同坦克可擊穿的不同也會有所不同。
穿深:在坦克世界閃電戰(zhàn)中,坦克是有穿深的概念的,如果一個坦克的穿深沒有超過所集中地方的厚度時,就會出現(xiàn)跳彈的情況,而在每次集中時,游戲都是存在入射角和穿深浮動的情況,因此各位在射擊前務必記清楚是否能擊穿
傷害:每當我們的炮彈擊穿敵人時,敵人就會受到一定的傷害,而傷害是分別多種類型,一種是單純的血量傷害,一種是部件傷害。血量傷害是指坦克被擊穿時所必定受到的傷害,一般對于一個口徑的炮彈來說,當它擊穿坦克時其傷害會在其紙面數(shù)據(jù)上出現(xiàn)25%的上下浮動。而部件傷害是指坦克部件出現(xiàn)了損壞,這里包括駕駛?cè)藛T,如果部件損壞的話是會導致坦克在一些功能上減弱或者無法使用(比如說裝填手死了的話,裝彈時間就會大幅延長)。
跳彈:如果坦克被擊中但是炮彈沒有被擊穿的話就是會出現(xiàn)跳彈的情況出現(xiàn),在炮彈跳彈后坦克就不會受到來自炮彈的傷害。在目前坦克世界閃電戰(zhàn)中坦克不會出現(xiàn)二次跳彈的情況,因此各位可以放心不會受到二次跳彈的傷害。同時在坦克世界閃電戰(zhàn)中,是存在入射角情況,如果入射角超過60度時就會出現(xiàn)跳彈的情況,除非是出現(xiàn)口徑碾軋(即口徑數(shù)為裝甲厚度三倍)的情況,否則都是會判定成跳彈情況。
炮彈類型:在目前的坦克世界閃電戰(zhàn)中,炮彈類型分為四種,分別是穿甲彈(AP)、高爆榴彈(HE)、脫殼穿甲彈(APCR)和反坦克榴彈(HEAT),在坦克世界閃電戰(zhàn)中這四種炮彈所產(chǎn)生的效果并不一樣,其中AP和APCR當攻擊到敵人時,如果擊穿的話就會出現(xiàn)固定的傷害,但是跳彈了就不會出現(xiàn)傷害,并且穿深比較高。而HE攻擊到敵人時如果沒擊穿的話也是能夠產(chǎn)生一定的爆炸傷害(并且能產(chǎn)生濺射,但是和口徑有關),但是如果擊穿的話是會包括了擊穿傷害和爆炸傷害。heat可以看作比較高穿深的he,但是攻擊時穿深判定和AP一樣,如果沒擊穿是不會出現(xiàn)傷害的。
補給:在坦克世界閃電戰(zhàn)中,如果我們坦克部件出現(xiàn)受傷的情況,我們可以使用補給來修理,如果著火也能用滅火器滅火,如果是想提升坦克能力也是可以通過攜帶不同的補給來提升能力。但是要注意的是游戲里面每次戰(zhàn)斗只能攜帶3個補給,這點各位要留意下。
視野與點亮:繼承自坦克世界PC版,在坦克世界閃電戰(zhàn)中視野和隱蔽都是決定了情況坦克戰(zhàn)斗之間的情況,隱蔽系數(shù)高時自然會難以被發(fā)現(xiàn),而點亮距離遠時則是容易在較遠距離上點亮敵人。點亮一般和視野有關,而隱蔽系數(shù)則屬于游戲系統(tǒng)機制,無法直接看到。
坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略之國別:
在目前的坦克世界閃電戰(zhàn)游戲之中,國別是只有三種國別(并不像PC版7個國別),分別是德國(D系),美國(M系)和蘇聯(lián)(S系)。在坦克世界閃電戰(zhàn)的游戲里面這三種國別的坦克風格也是具備不同色彩。
德國:德國的坦克在前期往往是具備相對良好的機動,但是裝甲和火炮方面會相對一般,但是在后期時往往都是會具備厚重的裝甲并且良好的火炮,但是相對的機動能力就會比較差。
蘇聯(lián):蘇聯(lián)的坦克往往是具備較好的機動能力,這點是持續(xù)到后期的,但是相對的裝甲方面和火控方面則是持續(xù)較差的情況,而在坦克火炮口徑上往往會比同級火炮口徑大。
美國:美國的坦克在前期坦克會更多有比較大的口徑,而機動一般,但是在后期時坦克機動往往都是不錯,并且具備良好的穿深和一般的裝甲,同時視野上也是會占據(jù)一定優(yōu)勢。
坦克世界閃電戰(zhàn)玩法攻略之坦克類型:
在坦克世界閃電戰(zhàn)中,坦克是有四種類型:輕型坦克,中型坦克,重型坦克和反坦克戰(zhàn)車,在目前的游戲之中是并沒有出現(xiàn)PC版所有的自行火炮,而接下來的部分也是會給各位講解下關于坦克世界閃電戰(zhàn)中坦克類型的不同情況。
輕型坦克:作為游戲早期的坦克類型,輕型坦克所具備的更多是裝甲薄,速度低,容易被擊穿,并且火炮穿深并不高的情況,但是相對的在高級點的輕坦中其速度情況會有較大的改善,同時在視野上后期的輕坦視野會相對較好。(在目前的坦克世界閃電戰(zhàn)中并無出現(xiàn)高級輕坦,故此這里所講述的集中為低級輕坦。)
中型坦克:作為戰(zhàn)場的主要作戰(zhàn)之一,中型坦克在作戰(zhàn)上是具備良好機動、穿深、裝甲的特色情況,游戲里面中坦往往是能夠決定戰(zhàn)局演變的主導因素,但是也是最為辛苦的。(因為什么都要做)根據(jù)國別的不同,在游戲里中坦也具備不同風格(好比美國平均,蘇聯(lián)機動較好,德國裝甲較厚的情況)。
重型坦克:在坦克世界閃電戰(zhàn)中,重型坦克所具備的厚重裝甲和壓倒性火力,但是往往是存在機動能力低下的情況(尤其是對于德國坦克而言,機動問題更加嚴重)。
反坦克戰(zhàn)車:具備相對于同級而言較強火炮,但是由于沒炮塔,很多時候無法更好的瞄準敵人。
當然,對于坦克世界閃電戰(zhàn)來說,更多的游戲內(nèi)容就留給各位自行發(fā)掘了。
閃電戰(zhàn)英雄好玩嗎 閃電戰(zhàn)英雄玩法簡介
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閃電戰(zhàn)開箱模擬器好玩嗎 閃電戰(zhàn)開箱模擬器玩法簡介
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閃電戰(zhàn)英雄崛起好玩嗎 閃電戰(zhàn)英雄崛起玩法簡介
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進球閃電戰(zhàn)好玩嗎 進球閃電戰(zhàn)玩法簡介
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1、進球閃電戰(zhàn)簡要評析:
進球閃電戰(zhàn)是一款非常好玩的動作游戲,游戲名為進球閃電戰(zhàn),在這款游戲中玩家這次要做的事情就是去踢足球,進球閃電戰(zhàn)這款游戲玩起來的感覺非常不錯,游戲的動作設計采用了動捕的系統(tǒng),如果你感興趣的話那么你可以試試看這款游戲。
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使命召喚手游閃電戰(zhàn)怎么玩 閃電戰(zhàn)玩法介紹
在充滿著使命感的戰(zhàn)爭中,有許多新奇的玩法。那么使命召喚手游閃電戰(zhàn)怎么玩,閃電戰(zhàn)作為使命召喚手游新出的一種游戲模式,引來許多玩家都想去嘗試一下。而玩家有擔心在閃電戰(zhàn)這個戰(zhàn)爭中被虐,所以都來私信小編,想讓小編來分析一下這個地圖怎么玩。因此,小編要做一下閃電戰(zhàn)的攻略了。
閃電戰(zhàn)玩法介紹
該模式的硬核內(nèi)容就是吃雞的玩法,但是并沒有絕地求生大逃殺那樣的百人互動模式。畢竟使命召喚的內(nèi)容更加多,既包含了特殊武器,又包含了多種的槍械與配件。所以說使命召喚的閃電戰(zhàn)只供40人在一起游玩。并且這是一個團隊的游戲,在閃電戰(zhàn)作戰(zhàn)當中,玩家只能以四人一個小隊進行配合比賽,最終在十個小隊里面的唯一生還的一個小隊,作為勝利者。
剛開始進入地圖時,玩家的手上是沒有武器的,而地圖中的一些地方散落著等級不一的武器,玩家需要去拾撿地上的武器以及裝備來將自身的屬性提高,更需要精準的槍法,找到合適的掩體,在這40人的戰(zhàn)爭中,獲得最后的生存。
閃電戰(zhàn)存活攻略
剛開始在進入地圖中,如果玩家不是天才的話,盡量選擇去避免戰(zhàn)斗。當然,剛剛落地時,一定要剪一把唾手可奪的散彈槍進行防身。玩家要多去觀察地圖,哪些地方降落的人少,哪些地方?jīng)]有沒有人,之后便移動到那兒去,率先的收集最高級的橙色武器。當敵人的武器等級比你低時,對起槍來自然就會占有優(yōu)勢了。
以上就是使命召喚手游閃電戰(zhàn)怎么玩,希望對熱愛這個模式的玩家提供幫助。
狂暴坦克閃電戰(zhàn)好玩嗎 狂暴坦克閃電戰(zhàn)玩法簡介
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