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戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)

戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)

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戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)游戲介紹

戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)簡介

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版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

戰(zhàn)斗銀河英雄之戰(zhàn)游戲截圖

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戰(zhàn)斗銀河好玩嗎 戰(zhàn)斗銀河玩法簡介

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英雄之戰(zhàn)自動戰(zhàn)斗好玩嗎 英雄之戰(zhàn)自動戰(zhàn)斗玩法簡介

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2、英雄之戰(zhàn)自動戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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《云頂之弈》銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些 銀河戰(zhàn)爭新英雄匯總分享

LOL云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄圖鑒是第3賽季銀河戰(zhàn)爭全部英雄資料,每位新英雄都有全新職業(yè)種族羈絆喔,那么云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些、云頂之弈銀河戰(zhàn)爭新英雄技能匯總呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些 云頂之弈銀河戰(zhàn)爭新英雄技能匯總

*LOL云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些?

根據(jù)九游手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈S3賽季星系“銀河戰(zhàn)爭”將在2020年3月上線,將更新全新英雄與羈絆~

新羈絆:

未來戰(zhàn)士、源代碼、源計劃、星際海盜、星之守護 、破壞者、戰(zhàn)地機甲、機甲魔神、機器人、銀河機神、發(fā)明家、突擊隊、混沌守護、機械之心

狙擊者、裁決者、支援者、科技師、主宰者、潛行者、游俠、毀滅者、領(lǐng)航者、法術(shù)師、偽裝者

云頂之弈銀河之戰(zhàn)新英雄有哪些 云頂之弈銀河戰(zhàn)爭新英雄技能匯總

接下來為大家?guī)磴y河戰(zhàn)爭英雄技能說明:

英雄技能介紹

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凱特琳:精準(zhǔn)狙擊:凱特琳瞄準(zhǔn)最遠(yuǎn)距離的目標(biāo)并產(chǎn)生一個彈道,發(fā)射子彈對目標(biāo)產(chǎn)生巨大傷害

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卡蜜爾:最后通牒:卡蜜爾沖向目標(biāo)并錨定在區(qū)域中,對目標(biāo)造成技能傷害,隊友會選擇優(yōu)先攻擊該目標(biāo)

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蕾歐娜:日蝕:蕾歐娜舉起盾牌使自己減少所有傷害持續(xù)5秒。超載效果:當(dāng)施放技能時會散發(fā)出日之光環(huán)對增加附近友軍的護甲

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麗桑卓:冰川之徑:麗桑卓投下一個利爪向前移動并傳送到利爪的位置,對利爪路線上的敵人造成傷害

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墨菲特:地震碎片:墨菲特會隨機向一個目標(biāo)發(fā)送一個巖石碎片,造成傷害并偷取一定的攻擊速度

銀河戰(zhàn)斗好玩嗎 銀河戰(zhàn)斗玩法簡介

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1、銀河戰(zhàn)斗簡要評析:

銀河戰(zhàn)斗是一款過關(guān)類的空戰(zhàn)手游,游戲有著精美的科幻背景,炫酷的技能,還能通過擊敗敵人獲取道具來變得更強大。感興趣的朋友快來下載體驗吧!

2、銀河戰(zhàn)斗圖片欣賞:

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《第二銀河》戰(zhàn)斗操作

戰(zhàn)斗操作指玩家在戰(zhàn)斗中常用的操作指令,這些指令主要包括移動指令和使用艦載設(shè)備指令,接下來將分別介紹這兩類指令的基本操作。

自由移動

在太空中玩家可以執(zhí)行的移動指令分為兩種,第一種是由玩家自己操控艦船進(jìn)行自由飛行,第二種則是經(jīng)由功能按鈕讓艦船以一定的邏輯進(jìn)行飛行。

首先來說自由飛行,最簡單的自由飛行方式就是雙擊太空的任意角落,接著艦船就會朝著玩家雙擊的方向直線飛行:

第二種自由飛行的方式有些類似RTS游戲的操控,首先點擊屏幕右側(cè)的戰(zhàn)術(shù)視圖按鈕進(jìn)入上帝視角,此時攝像機會自動拉遠(yuǎn),并在屏幕正中浮現(xiàn)一個黃道環(huán):

這里的黃道環(huán)可以理解為RTS游戲中的“地面”,此時雙擊屏幕的任意位置,艦船就會朝玩家雙擊的方向直線飛行。

邏輯移動

除了自由移動外,游戲還提供了3種預(yù)設(shè)了邏輯的移動方式:接近、遠(yuǎn)離和環(huán)繞:

接近的邏輯就是先以最大速度接近所選目標(biāo),并在追上目標(biāo)后自動調(diào)整為和目標(biāo)一樣的速度進(jìn)行尾隨;

遠(yuǎn)離的邏輯就是以最大速度遠(yuǎn)離所選目標(biāo),遠(yuǎn)離的方向為點擊遠(yuǎn)離瞬間自身與目標(biāo)連線的反向延長線;

環(huán)繞的邏輯是以自身與目標(biāo)當(dāng)前的距離,或是以玩家自己設(shè)置的距離環(huán)繞所選目標(biāo),艦船會自動轉(zhuǎn)向并切入環(huán)繞航線。

躍遷移動

躍遷移動指令指需要艦船進(jìn)入躍遷才能抵達(dá)的移動方式,其指令按鈕根據(jù)所選目標(biāo)的不同會有微小的變化:

躍遷,為純粹的躍遷,在落地后不會有進(jìn)一步的動作

進(jìn)站,僅當(dāng)選擇的目標(biāo)為空間站時出現(xiàn),其操作為在躍遷落地后自動進(jìn)站;

過門,僅當(dāng)選擇的目標(biāo)為星門時出現(xiàn),其操作為在躍遷落地后自動過門。

使用艦載設(shè)備

在太空中,艦船可以使用的設(shè)備分為4種:艦載武器、艦載裝置、標(biāo)準(zhǔn)裝置和超級裝置。

艦載武器即船上安裝的武器,當(dāng)在總覽中選中一個可攻擊的目標(biāo)后點擊武器按鈕,若目標(biāo)處于武器的射程內(nèi),武器便會發(fā)射,然后進(jìn)入冷卻狀態(tài):

艦載裝置和標(biāo)準(zhǔn)裝置均為艦載設(shè)備,其使用邏輯完全一致:若裝置的作用目標(biāo)為自身或范圍時,只要裝置冷卻完畢就能立刻使用,但若裝置的作用范圍為遠(yuǎn)程的單體目標(biāo),則會在使用時判斷目標(biāo)是否處于裝置的最大射程內(nèi):

超級裝置為艦船自帶的超級武器,其會在戰(zhàn)斗中自動充能并進(jìn)入可發(fā)射的狀態(tài)。超級裝置的按鈕通常會處于3種狀態(tài)中的其中一種:正在充能,可以發(fā)射,或超出射程:

自動戰(zhàn)斗

以上介紹的均為手動戰(zhàn)斗中常用的戰(zhàn)斗操作,除了手動操作外,游戲還提供了自動戰(zhàn)斗功能來幫助玩家通過一些相對簡單的戰(zhàn)斗。啟動自動戰(zhàn)斗的方法是點擊屏幕右側(cè)邊緣的自動按鈕,當(dāng)正常進(jìn)入自動戰(zhàn)斗模式后,自動按鈕會播放持續(xù)的呼吸燈特效:

在自動戰(zhàn)斗模式中,艦載AI會自動選擇附近最具威脅的目標(biāo),自動控制艦載武器進(jìn)行攻擊,并根據(jù)武器的射程切入最佳的環(huán)繞軌道。在此過程中玩家可以手動超馳艦船移動而不打斷自動戰(zhàn)斗,但若距離目標(biāo)過遠(yuǎn),則艦載AI會再次自動接管航行系統(tǒng),將艦船拉回到合適的環(huán)繞軌道上來。

若玩家不希望AI接管航行系統(tǒng),也可以在游戲設(shè)置中更改相關(guān)的設(shè)定:

另,在自動戰(zhàn)斗過程中,玩家還可以手動切換艦船當(dāng)前的攻擊目標(biāo)。切換目標(biāo)的方法是在總覽中選擇想攻擊的目標(biāo)后點擊屏幕右下角的鎖定按鈕,當(dāng)接到指令后,艦載AI就會自動將航向切入新目標(biāo)的環(huán)繞軌道,并控制艦載武器進(jìn)行攻擊:

最后,長按鎖定按鈕會彈出?;鸢粹o,點擊會使武器停止開火,并退出自動戰(zhàn)斗。

總結(jié):

常見的戰(zhàn)斗操作分為移動指令和使用艦載設(shè)備指令,移動指令包括雙擊太空自由移動,在戰(zhàn)術(shù)視圖中點擊黃道平面移動,及使用系統(tǒng)提供的接近、遠(yuǎn)離和環(huán)繞按鈕進(jìn)行移動。

使用艦載設(shè)備時,需事先判斷設(shè)備的作用目標(biāo)、設(shè)備的射程及設(shè)備是否已經(jīng)冷卻;所有艦載設(shè)備包括超級裝置每次使用后就會進(jìn)入冷卻狀態(tài),并在再次冷卻完成前無法使用。

游戲提供的戰(zhàn)斗模式分為手動戰(zhàn)斗和自動戰(zhàn)斗,在自動戰(zhàn)斗中艦載AI會自動控制艦載武器及航行系統(tǒng),玩家可以單獨設(shè)置關(guān)閉艦載AI對航行系統(tǒng)的控制,以及手動切換艦船當(dāng)前正在鎖定攻擊的目標(biāo)。

《第二銀河》戰(zhàn)斗總覽

當(dāng)玩家身處太空中時,會在屏幕的左側(cè)區(qū)域看到一個列表,這個列表就是戰(zhàn)斗總覽,它會根據(jù)一定的規(guī)則顯示玩家身邊需要注意的目標(biāo),幫助玩家判斷自身周遭的情勢:

總覽切頁

戰(zhàn)斗總覽根據(jù)區(qū)劃可以分為上下兩部分:上半部分的4個圓形按鈕稱為總覽切頁,其分別代表:可攻擊目標(biāo)、友好目標(biāo)、場景列表和總覽設(shè)置:

總覽第一頁顯示的是所有可進(jìn)行攻擊操作的目標(biāo),可能包括NPC艦船、建筑、聲望敵對的玩家、聲望中立的玩家及聲望中立友好的玩家;

總覽第二頁顯示的是所有友好的目標(biāo),玩家無法對這些目標(biāo)進(jìn)行攻擊操作,一般包括和玩家同軍團的其他玩家、軍團建筑及玩家自己的艦長;

總覽第三頁顯示的是場景列表,指當(dāng)前太陽系公開展示的所有地標(biāo),比如:恒星、行星、主權(quán)建筑、軍團建筑等等,供玩家自由前往;

總覽設(shè)置提供的是自定義總覽顯示內(nèi)容的功能,此部分內(nèi)容的介紹請查看下文有關(guān)總覽設(shè)置專門的章節(jié)。

目標(biāo)列表

總覽區(qū)域的下半部分為目標(biāo)列表,會根據(jù)當(dāng)前的總覽設(shè)置羅列篩選后的目標(biāo),并實時追蹤這些目標(biāo)的詳細(xì)信息:

船型圖標(biāo)區(qū)域顯示的信息分為兩部分,首先,不同的圖案對應(yīng)的是不同噸位的各型艦船,其中表示玩家的圖案是中空的,而代表NPC的圖標(biāo)則會是實心的:

其次,船型圖標(biāo)的顏色代表玩家對目標(biāo)的聲望設(shè)定,紅色代表敵對,黃色代表中立,藍(lán)色代表中立友好,綠色代表絕對友好,前三種顏色的目標(biāo)可以攻擊,而最后一種不可以。

艦船耐久顯示的是目標(biāo)當(dāng)前的護盾值和裝甲值,其中護盾值以綠色表示,裝甲值以橙色表示,且代表護盾值的色條會覆蓋在裝甲值的色條之上,一旦代表護盾的色條縮短,就會自然看到代表裝甲的色條。

目標(biāo)條目右下角標(biāo)注的小圖標(biāo)代表玩家可對此目標(biāo)執(zhí)行的操作,一般玩家可對目標(biāo)進(jìn)行的操作為攻擊或互動,此外游戲中也存在少量右下角沒有任何小圖標(biāo)的目標(biāo),此類目標(biāo)通常為不可破壞的場景地標(biāo)。

總覽設(shè)置

總覽設(shè)置會決定在總覽中顯示的內(nèi)容及它們的排序方式,其內(nèi)部分為3個切頁:排序、篩選和船型:

排序決定的是目標(biāo)列表的排列規(guī)則,可選規(guī)則包括按距離從近到遠(yuǎn)、艦船耐久從少到多、名稱首字母從A到Z進(jìn)行排序;

篩選決定不同總覽切頁中的篩選規(guī)則,隱藏玩家覺得不需要顯示的目標(biāo),如:友好玩家、星門海關(guān)、援護艦長、星體等;

船型決定在所有總覽切頁中顯示的艦船類型,玩家可以單獨定義只顯示某幾類艦船,或隱藏某幾類艦船的顯示,以保持總覽只顯示最重要的信息。

總結(jié):

當(dāng)玩家進(jìn)入太空后,就能在屏幕的左側(cè)區(qū)域看到戰(zhàn)斗總覽,戰(zhàn)斗總覽會按照玩家的總覽設(shè)置篩選、羅列附近所有需要注意的目標(biāo)。

戰(zhàn)斗總覽共分為4頁,第一頁顯示可攻擊目標(biāo)(紅色、黃色及藍(lán)色),第二頁顯示友好目標(biāo)(綠色),第三頁顯示場景列表(白色),第四頁則為總覽設(shè)置,主要用于設(shè)置隱藏總覽中的無效信息,提高總覽的顯示質(zhì)量。

玩家可以在每一頁總覽下方看到目標(biāo)列表,并得到目標(biāo)名字、船型、距離、是否可攻擊或可交互等信息,當(dāng)選中任意目標(biāo)后,玩家即可對該目標(biāo)進(jìn)行進(jìn)一步的戰(zhàn)斗操作,關(guān)于此部分的詳細(xì)介紹,請查看戰(zhàn)斗操作的主題攻略。

?銀河之戰(zhàn)好玩嗎 ?銀河之戰(zhàn)玩法簡介

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《英雄之戰(zhàn)》戰(zhàn)斗視頻搶先看 戰(zhàn)斗燃起來

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惺惺相惜《英雄之戰(zhàn)》羈絆戰(zhàn)斗更給力

所謂識英雄,重英雄,英雄之間的互相敬重與惺惺相惜是難能可貴的情誼。而在《英雄之戰(zhàn)》當(dāng)中,英雄間的羈絆不僅非常美好,還能讓作戰(zhàn)的英雄獲得額外的加成!帶上擁有羈絆的英雄一起戰(zhàn)斗,移動速度、攻擊防御能力都將會獲得全面提升。讓我們來一探“英雄羈絆”功能的究竟吧!

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【強化羈絆 好基友一起作戰(zhàn)】

就像不同的英雄個性不一樣,各有脾氣一般,在《英雄之戰(zhàn)》當(dāng)中,每一位英雄都擁有著專屬的羈絆關(guān)系。點擊系統(tǒng)中“英雄”界面里“羈絆”一欄就可以查看當(dāng)前自己擁有的英雄所羈絆的關(guān)系。當(dāng)前英雄會有3個不同的羈絆關(guān)系,只要在隊伍中出現(xiàn)羈絆關(guān)系的英雄,就能讓當(dāng)前英雄獲得額外的加成,例如移動速度、攻擊力、防御力等。除了這些基礎(chǔ)的加成外,項目組還劇透說明會有神秘的加成!不過具體是怎樣的增益有待考究。

目前英雄羈絆分為三個階段,分別是英雄20級解鎖移動buff,30級解鎖防御buff,40級解鎖攻擊buff。使用一定的金幣還可以令buff的效果有更好的提升。

【英雄羈絆有跡可循】

根據(jù)小編的研究,英雄之間的關(guān)系也是有跡可循的!一般近戰(zhàn)英雄將會與兩位遠(yuǎn)程英雄和以為近戰(zhàn)英雄產(chǎn)生羈絆,反之,遠(yuǎn)程英雄將會和兩位近戰(zhàn)英雄、一位遠(yuǎn)程英雄產(chǎn)生羈絆。有些英雄擁有著雙向羈絆的關(guān)系,但并不是絕對。例如槍術(shù)師的羈絆英雄為弓箭手角斗士與巫毒師,槍術(shù)師與角斗士是雙向羈絆,但巫毒師的羈絆英雄名單里卻沒有槍術(shù)師。

具體的羈絆關(guān)系小編還沒有完全弄清楚, 因此先給大家大部分英雄的羈絆關(guān)系吧。

 《英雄之戰(zhàn)》全3D建模帶來的精美的場景,帶暢快激昂的動作新體驗!吳京代言的《英雄之戰(zhàn)》要戰(zhàn),便來《英雄之戰(zhàn)》!2015殿堂級動作手游,真英雄,就玩真競技!

《銀河爭霸》戰(zhàn)斗流派和英雄選擇

在《銀河爭霸》的廣闊背景中,存在著人族、神族、蟲族三種英雄,三種英雄各具特色,只要精心培養(yǎng),三族英雄都可以發(fā)揮巨大的戰(zhàn)斗力。由于三族英雄的攻擊方式的差異,這讓游戲的陣容選擇多不勝數(shù),玩家可以在攻打NPC的過程中領(lǐng)略到這種千變?nèi)f化的布陣和因為布陣帶來戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)的巨大樂趣。

那么作為一個新入游戲的玩家,該如何選擇自己的主力陣容,進(jìn)行針對性的精心培養(yǎng)來避免資源的浪費并保持長久的戰(zhàn)斗力?這里提供幾種游戲的主要戰(zhàn)斗流派選擇。在此之前,我們先對三族的英雄的特性進(jìn)行解析。人族作為游戲中最主要的種族,具有最強大的戰(zhàn)斗輸出,但是他的技能需要消耗能量,沒有充足的能量來發(fā)動技能,那么傷害將打個大折扣;神族英雄的輸出能力因為游戲中沒有設(shè)置靈能防御的專屬裝備而被大大提升,但是較低的命中率是他的弱點;蟲族英雄具有很高的命中率而且技能無需能量便能發(fā)動,但由于裝甲存在,它的輸出不會特別恐怖,只能作為穩(wěn)定的輸出點。

1人族高輸出派

游戲中含有數(shù)十位可供玩家使用的人族英雄,隨著實力的提升,更多的英雄會加入到玩家的隊列中,這時玩家會有充足的戰(zhàn)斗選擇。由于人族英雄的技能需要能量,因此一個激發(fā)能量和一個補充能量的神族英雄是必備的,在此之外配合三個人族英雄,可以保持較大的輸出,如果人族英雄的技能具有連續(xù)發(fā)動的能力,那么這個陣容的輸出將十分可怕。而在推圖中,搭上一個補血的英雄,將會讓推圖輕松愜意。

2 人、蟲族搭配派

蟲族英雄具有攻擊單體、橫排、縱列、全體等區(qū)別,由于不需要消耗能量,每回合都可以發(fā)動技能攻擊,造成持續(xù)穩(wěn)定的輸出。因此,人族英雄搭配蟲族英雄可以造成每回合的穩(wěn)定傷害輸出,如果防御足夠高,那么對手將被這種持續(xù)作戰(zhàn)流消耗死。

3 人、神族搭配派

游戲中沒有設(shè)置針對神族英雄靈能攻擊的防具,因此,培養(yǎng)一個攻擊型神族英雄將能對其他玩家的陣容造成較大的威脅,但是由于神族攻擊的命中率問題,神族英雄并不能保證輸出的穩(wěn)定性,那么這種概率性將成為決定戰(zhàn)局的一個重要因素。如果你相信自己的運氣足夠好,那么培養(yǎng)一個神族英雄搭配你的人族輸出主力,將會是一個不錯的決定。

4 人、神、蟲族混合派

三個種族的攻擊各有優(yōu)勢,如果你無法舍棄其中任何一個,那么各族培養(yǎng)一個輸出英雄組成陣容也是一個不錯的選擇,而裝備中的主炮、靈樞和銳爪的強化需要消耗大量的金幣,這會對前期的資源帶來巨大的消耗,因此,在選擇這條路之前,需要三思。

由于各種族的武器升級需要消耗大量的金幣,因此,在游戲的初期,無論是任何一個隊伍組建方式,都建議以培養(yǎng)兩個輸出英雄為主,如果有剩余的資源,可以考慮培養(yǎng)第三個輸出英雄。而為了保證每回合的穩(wěn)定輸出,一個補充能量的神族英雄是必備的標(biāo)準(zhǔn)配置,例如游戲中的雅典娜和阿爾溫妮。

更多組合,有待大家去一起去探討哦!

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