火紋之風(fēng)花雪月游戲介紹
火紋之風(fēng)花雪月簡(jiǎn)介
火紋之風(fēng)花雪月游戲截圖
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火紋風(fēng)花雪月無雙好玩嗎 新游戲火紋風(fēng)花雪月無雙測(cè)評(píng) 2023推薦
我想在不少火紋粉絲/無雙玩家的心目中,火焰紋章和無雙的關(guān)系就像是紅酒和可樂一樣——二者單獨(dú)拿出來都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強(qiáng)行調(diào)和,卻只會(huì)兩頭得罪。
一方面,戰(zhàn)棋游戲強(qiáng)調(diào)策略性,在火紋中我們每一次行動(dòng)都得抱著謹(jǐn)慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢(shì),盡可能花更小的代價(jià)打敗敵人,畢竟角色在關(guān)卡中敗退會(huì)導(dǎo)致劇情退場(chǎng)也是這個(gè)系列最具代表性的設(shè)定之一。
在另一邊,無雙則遠(yuǎn)不會(huì)帶來如此沉重的心理壓力,這個(gè)系列所強(qiáng)調(diào)的“一騎當(dāng)千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。
而我們也知道,火紋和無雙已經(jīng)不是第一次聯(lián)動(dòng)了。
2019年,ω-force就制作了《火焰紋章無雙》,就結(jié)果而言那一作銷量已經(jīng)破100萬份,比本社大多數(shù)正統(tǒng)無雙都成功。
在我看來,最大功勞當(dāng)屬參戰(zhàn)角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無雙》中參戰(zhàn)角色原型主要來自于系列開創(chuàng)作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,后二者則都靠著近200萬的銷量重振了系列“雄風(fēng)”。
市場(chǎng)的反饋?zhàn)罱K證明,除了戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG游戲圈屹立多年的根本,而當(dāng)“紅酒”配上“可樂”時(shí),這種非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)又征服了火紋粉絲/無雙玩家。
順理成章的,銷量已經(jīng)突破500萬份的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也迎來了如今的無雙化——《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》。
在今天的評(píng)測(cè)開始前,我想先來聊聊我的游戲進(jìn)度,大概花了20多個(gè)小時(shí)后,我已經(jīng)通關(guān)了皇女線并且開啟了二周目(庫羅德線),山豬線的劇情也稍微云了點(diǎn)。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,本作的體量遠(yuǎn)超一般的外傳無雙,不管是劇情還是玩法上的。
注意,今天的評(píng)測(cè)會(huì)涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗(yàn)的讀者,我將關(guān)于劇情的討論放在文章最后一部分,請(qǐng)放心閱讀。
火焰紋章(無雙)
實(shí)際上,火紋和無雙并不是完全沒有聯(lián)系,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。
而且都是由IP提供者火焰紋章所主導(dǎo)——本作的玩法大致可以分為營地準(zhǔn)備階段和無雙割草階段。
如果放在一般的無雙作品,準(zhǔn)備階段所提供的功能無非是讓玩家冶煉武器強(qiáng)化角色,角色成長(zhǎng)往往體現(xiàn)在等級(jí)和武器的詞綴上,在《風(fēng)花雪月無雙》中,既保留了升級(jí)隨機(jī)加點(diǎn)這個(gè)很容易讓人腦溢血的系統(tǒng),也將角色培養(yǎng)的重心放在了兵種系統(tǒng)上。
每個(gè)角色都可以自由切換兵種,低級(jí)兵種熟練度練滿之后還可以晉升為更高級(jí)的兵種,而從最基礎(chǔ)的劍客、戰(zhàn)士、法師等等兵種又能夠分支出非常多的上級(jí)兵種選擇,隨著劇情推進(jìn)還能夠解鎖舞娘這樣的隱藏兵種,部分角色還會(huì)有專屬兵種。
不同的兵種可以學(xué)會(huì)各自的特技,一些特技組合還可以發(fā)揮出1+1>2的效果,我們還可以給角色裝備騎士團(tuán),騎士團(tuán)的功能和《火紋風(fēng)花雪月》一樣,為角色提供屬性增益和賦予全新的被動(dòng)技能。
除了屬性這樣顯形的成長(zhǎng),玩家也可以和游戲中角色培養(yǎng)感情,我們并不是作為一個(gè)游戲中的角色,在人格、心理、情感上也能夠獲得成長(zhǎng)。
我前面也說了,充滿人格魅力的角色是火焰紋章,就像是我最喜歡的——貝爾娜提塔按照現(xiàn)在的說法就是一個(gè)“家里蹲”,她怕生膽小,喜歡躲在自己的小天地中,有時(shí)候她也會(huì)討厭擅長(zhǎng)逃避的自己,當(dāng)想要邁出那一步時(shí)卻總是提不起動(dòng)力。
不管是在《火紋風(fēng)花雪月》還是《風(fēng)花雪月無雙》中,貝爾的故事都能讓我產(chǎn)生共鳴,大概是我也有家里蹲經(jīng)歷的關(guān)系,我能夠理解“自閉”其實(shí)是一件很快樂的事,也很想站在一個(gè)過來者的立場(chǎng)上,帶她走出來。
隨著支援度提升,我們能夠推進(jìn)發(fā)展和貝爾的故事——最終貝爾并沒有選擇“殺死“過去的自己,而是和ta和解了,在戰(zhàn)場(chǎng)上,她成為了一個(gè)保護(hù)珍惜之人的勇敢戰(zhàn)士,回到營地,“漫畫、同人志小說”帶來的快樂又帶她回到了那一方樂土。
本作也提供了許多培養(yǎng)支援度的方式,我們可以在營地安排角色進(jìn)行照顧動(dòng)物、開小攤、維護(hù)裝備、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合適的禮物,可以為喜歡的角色下廚房做料理宴請(qǐng)ta。
還可以單獨(dú)邀請(qǐng)ta約會(huì)/出游,以第一人稱的視角好好觀察這些角色。
可以這樣形容,如果不進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force游刃有余地抓住了《火紋風(fēng)花雪月》乃至整個(gè)火紋系列“角色扮演”的特點(diǎn)并融入到了本作中,為火紋玩家?guī)Я艘环N很特別的歸屬感。
還是割草,但有些費(fèi)腦
比起傳統(tǒng)無雙的一騎當(dāng)千,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗更像是一場(chǎng)明確分工合作的集團(tuán)作戰(zhàn)。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以上4個(gè)可操作性角色和若干個(gè)“氣氛烘托員”。
除了切換手動(dòng)操作,可操作角色也可以被指揮行動(dòng),對(duì)于一部無雙而言,本作的指揮命令還算豐富,我們可以派某個(gè)角色去占領(lǐng)/防守土地,可以派TA去護(hù)送/防衛(wèi)某個(gè)角色,可以派TA去開寶箱,部分兵種還擁有“強(qiáng)攻”“據(jù)守”等等的特殊指令。
我們可以將兩個(gè)角色編組成小隊(duì)便于指揮,戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換前后臺(tái)角色也能夠應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的戰(zhàn)況。
本作的主線關(guān)卡還加入了自定義計(jì)策的玩法,我們可以像一個(gè)真正的策士一樣,將天時(shí)地利人和帶入到一方戰(zhàn)場(chǎng)中,比如可以說服敵方的將領(lǐng)加入我方(甚至變成我方可操作角色),可以關(guān)鍵的位置部署奇兵逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可以針對(duì)懸崖、河流、巖漿等特殊地形做出應(yīng)對(duì),計(jì)策會(huì)直接影響任務(wù)的流程。
下達(dá)完指令后,我們終于能開始割草了嗎?
先別急,不同的敵人所屬于各種兵種,為了讓戰(zhàn)斗更加順利我們還需要需要考慮劍術(shù)、斧、槍兵種之間的基礎(chǔ)克制關(guān)系,在這之上還有魔法克重甲,弓箭克天馬等等更為復(fù)雜的兵種克制。
如果用相克的職業(yè)不斷發(fā)起攻擊將敵人頭上的護(hù)盾槽打空,他們還會(huì)陷入破防狀態(tài),可以被傷害極高的“終結(jié)技”處決,這套系統(tǒng)有點(diǎn)357中“天地人”相克的影子,只不過火紋的職業(yè)克制比石頭剪刀布更加復(fù)雜,也更有策略性。
這意味著我們很難靠一個(gè)兵種/一個(gè)角色就收割全場(chǎng),需要常常打開大地圖指揮角色或利用屬性優(yōu)勢(shì)主動(dòng)出擊或誘敵深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,無非就是在無雙系列傳統(tǒng)輕重攻擊交替的C技模式/無雙亂舞/無雙覺醒中融入一丟丟的火紋元素。
像是動(dòng)作模組不綁定角色而綁定職業(yè),角色切換/晉升職業(yè)能夠帶來不同的操作體驗(yàn),而游戲中有超過40種職業(yè),即同樣數(shù)量的動(dòng)作模組,這個(gè)數(shù)字比大多數(shù)無雙游戲都要多。
在這之上,每個(gè)角色還有自己的專屬機(jī)制——皇女的攻擊能讓燃燒的敵人爆炸,造成大量傷害,多蘿緹雅在攻擊時(shí)可以生成音符,用攻擊擊破音符可以造成大范圍的對(duì)應(yīng)屬性傷害,主角的特殊技能則類似《戰(zhàn)國無雙》的神速攻擊,可以靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭。
哪怕是同樣的職業(yè),在不同的角色特性加持下也能夠帶來獨(dú)特的操作體驗(yàn)。
總結(jié)而言,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感到了驚喜——保留了火紋最具代表性的策略玩法,也帶來了足夠割草的無雙體驗(yàn)。
——?jiǎng)⊥割A(yù)警,介意的讀者請(qǐng)?zhí)^下一P——
劇情總結(jié):我牛我自己
如果說前作《火焰紋章無雙》的劇情還類似早期聯(lián)動(dòng)的無雙作品那樣,有著輕松且合家歡的劇情,那么《風(fēng)花雪月無雙》的野心就大多了,不但有IS本社的編劇親自監(jiān)督劇本,帶來了和原作一樣的史詩正劇風(fēng)故事,故事線也會(huì)根據(jù)開局的選擇而展開走上赤焰之章、青鱗之章、黃燎之章的不同路線。
相比于原作3條路線在學(xué)院中大量重復(fù)的劇情、關(guān)卡,《風(fēng)花雪月無雙》在序章結(jié)束后不同國家的主角就離開學(xué)院開啟了國戰(zhàn)模式,不同路線的故事更加獨(dú)立(每條路線大概要20小時(shí)的通關(guān)時(shí)間)。
比起一部外傳性質(zhì)的無雙,本作更像是《風(fēng)花雪月》在平行世界發(fā)生的故事。
而現(xiàn)在看來,這份有些“喧賓奪主”的誠意變相導(dǎo)致了本作備受爭(zhēng)議,就好比玩家間討論最多的——原作中的主角貝老師在本作中成為了反派“灰色惡魔”,主角則被替換成了架空角色謝茲,玩家得看著原作貝老師和三個(gè)學(xué)級(jí)的學(xué)生們培養(yǎng)的羈絆全部木大。
這還不算,你還得被逼著默默忍受紫毛把自己曾經(jīng)的老婆/老公重新泡走(連貝老師也被泡走了),更喪心病狂的地方在于——這個(gè)牛頭人還要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隱藏條件,貝老師能夠或者加入我方隊(duì)伍
壞消息是,貝老師在本作只有3次出場(chǎng)和1個(gè)外傳任務(wù)的劇情塑造
除此之外,原作中慵懶不上進(jìn)但在關(guān)鍵時(shí)刻很靠譜的好兄弟庫羅德,在本作中則被塑造成了一個(gè)有些腹黑的野心家。
在皇女線的正常結(jié)局中,本來已經(jīng)被打服帖了加入赤黃聯(lián)盟的他,在最后趁亂當(dāng)了二五仔反水,導(dǎo)致同盟瓦解,雙方成為死敵,在自己的故事線最后干翻中央教會(huì)時(shí),他則說出了“諸君,老子就是喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)”的戰(zhàn)犯發(fā)言,角色強(qiáng)行OOC的塑造,也是許多老玩家不滿意本作劇情的地方。
當(dāng)然,我并不是在代表玩家,事實(shí)上,玩家能否買賬《風(fēng)花雪月無雙》魔改之后的劇情,這是一個(gè)見仁見智的問題,拿我舉例——我會(huì)關(guān)注游戲劇情,但我自認(rèn)為對(duì)于劇情下限的容忍度還挺高的,只要沒有特別喂屎的地方我一般都能夠接受,我更在意的是故事起承轉(zhuǎn)合是否足夠流暢完整。
至少在這一點(diǎn)上,《風(fēng)花雪月無雙》有著客觀存在的不足,甚至比起《風(fēng)花雪月》有明顯的退步。
在我已經(jīng)通關(guān)的赤焰之章(皇女線)中,前期的主要矛盾是帝國攝政王謀反和皇女重奪皇位,因此帝國貴族們分立成兩派分別擁護(hù)攝政王和皇女,而登場(chǎng)貴族多是黑鷲學(xué)級(jí)中學(xué)生的家長(zhǎng)。這樣做本能夠補(bǔ)完《風(fēng)花雪月》中的部分設(shè)定,也可以讓作為主角團(tuán)的學(xué)生們形象更加豐滿起來。
就像肯定有不少玩家會(huì)關(guān)心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格從何而來,在父親錯(cuò)誤站隊(duì)失勢(shì)之后,菲爾迪南特該如何重拾貴族的榮耀,又是怎樣的家庭才能夠造就貝爾娜提塔這樣的“家里蹲”形象。
而實(shí)際上,這些有著新的立繪而且都不是大眾臉的角色在劇情中不過是走了三五分鐘的過場(chǎng),既沒有真正補(bǔ)充學(xué)院之外的劇情,也沒能讓黑鷲學(xué)級(jí)的主角團(tuán)形象豐滿起來,在《風(fēng)花雪月無雙》中,問題看似得到了解答但沒完全解答。
更別說,本作還刪減了不少角色之間的支援事件,大部分角色的標(biāo)配是和主角的事件還有少量官方欽定CP,且支援度最高只能達(dá)到好友的A級(jí),沒有了《風(fēng)花雪月》中自由拉郎配的玩法。這也導(dǎo)致本作給我?guī)淼捏w驗(yàn)和其他無雙也沒什么區(qū)別——我不需要知道我是誰,也用不知道這里是哪里,只要知道接下來我要大開殺戒就行了。
參考我個(gè)人認(rèn)為后日談寫的比《P5R》第三學(xué)期還好的《P5S》,大團(tuán)圓爽文結(jié)局的《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,強(qiáng)行追求深度卻失去了王道的劇情成為了《風(fēng)花雪月無雙》最大的短板,我也只能奉勸IS的編劇一句——
最后再聊點(diǎn)兒
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。
光榮特庫摩本社近幾年的無雙作品銷量穩(wěn)定且低迷,賣幾十萬套就可以燒高香還愿了,在玩家間口碑也不甚如意。而那些獲得了IP授權(quán)(特別是任天堂)的“換皮無雙”,往往卻能收獲極其豐厚的回報(bào)。
這讓光榮樂此不疲地和業(yè)內(nèi)許多知名IP展開了聯(lián)動(dòng),在商業(yè)上進(jìn)一步挖掘著IP的剩余價(jià)值,站在玩家的角度上,《XX無雙》們也確實(shí)為我們帶來了“萬物皆可割草”的新鮮感。
《風(fēng)花雪月無雙》的體驗(yàn)亦是如此,當(dāng)看著一個(gè)個(gè)熟悉的棋子跳出被規(guī)則和格子限制的棋盤,順便放一個(gè)“無雙亂舞”打掃整片的戰(zhàn)場(chǎng),我并不會(huì)因此感到違和——甚至?xí)X得在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,不那么“原教旨主義”的《火焰紋章》好像也挺不錯(cuò)的。
最后容我再吐槽一點(diǎn)和游戲內(nèi)容玩法無關(guān)的優(yōu)化問題。
明明前作《火焰紋章無雙》還有著影院模式(30幀/1080P)和性能模式(60幀/720P)的選項(xiàng),到了《風(fēng)花雪月無雙》只剩下了動(dòng)態(tài)分辨率和動(dòng)態(tài)幀數(shù)(且最高也不滿60幀),這意味著在NS這臺(tái)“電子垃圾”上,玩家常常會(huì)捕捉到特效太多導(dǎo)致畫面突然變糊和幀數(shù)暴跌的瞬間。
火焰紋章風(fēng)花雪月攻略
火焰紋章風(fēng)花雪月攻略
4,高級(jí)魔法職業(yè)養(yǎng)成:主教快滿了拿(回合逐漸回hp)。男士要再拿一下暗主教的飲血。5,物理專業(yè)技能訓(xùn)練到箭c:拿近距離還擊(不然拿弓只能被動(dòng)挨打)順帶拿戰(zhàn)技曲射(能斜著射箭,對(duì)方基本不能還擊)。6,航行s+的(航行抑制無效)至關(guān)重要。可是魔法職業(yè)入手太遲了,我沒練出來s+(騎馬抑制無效),可是a+(挪動(dòng)+1)能夠。
火紋風(fēng)花雪月皇女的行蹤解析 火紋風(fēng)花雪月劇情解析
皇女艾黛爾賈特是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》的三大臺(tái)柱之一,同時(shí)肩負(fù)著帝國的繼承者、黑鷲學(xué)級(jí)的年級(jí)長(zhǎng)、主角貝雷特的伴侶等重要使命。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),皇女所代表的帝國線,是大多數(shù)玩家一周目通關(guān)的首選。
然而,帝國線的劇情留有不少疑點(diǎn)和空白,讓初次通關(guān)的玩家看完結(jié)局后,依然感到一頭霧水;而皇女的另一條教會(huì)線,雖說解答了主角的身世之謎,但過程相當(dāng)倉促,一不留神就錯(cuò)過各種關(guān)鍵信息。
游大師將結(jié)合全部路線和個(gè)人見解,梳理解析《風(fēng)花雪月》的劇情核心,和大家探討一番皇女的所作所為,究竟是正義,抑或是背叛?
【注意:以下內(nèi)容涉及大量游戲劇情和猜測(cè),建議通關(guān)后閱讀】
遠(yuǎn)古時(shí)代
在遙遠(yuǎn)的過去,女神蘇諦斯降臨芙朵拉大陸,將文明授予了上一代人類。結(jié)果日益強(qiáng)大的人類,企圖使用科技力量弒神,雙方爆發(fā)了曠日持久的大戰(zhàn)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)最終以女神犧牲自我換來勝利,幸存的人類退到地底茍延殘喘。
英雄戰(zhàn)爭(zhēng)
多年之后,被稱為“解放王”的人類涅梅希斯,在地底人的協(xié)助下,挖掘出女神蘇諦斯的遺骸打造了天帝之霸劍,再度掀起戰(zhàn)亂。一個(gè)名為塞羅司的圣者來到安巴爾,用奇跡聚攏了一大批信徒,并創(chuàng)立教會(huì)。在教會(huì)的協(xié)助下,首任帝國皇帝組建大軍,擊敗了涅梅希斯的聯(lián)軍。
聯(lián)軍還用神族骸骨制造了一系列的神器,并通過血脈傳承,獲得被稱之為“紋章”的力量。為了掩蓋這一切的黑暗真相,教會(huì)將參與掘墓的人類封為“十杰”。
主角的身世
圣者塞羅司是女神蘇諦斯用龍血所創(chuàng)造的眷屬,她化身為蕾雅統(tǒng)治著教會(huì),上千年來一直試圖復(fù)活女神。主角的老爹杰拉爾特曾經(jīng)身負(fù)重傷,被蕾雅賦予的龍血所挽救,他也因此獲得了紋章之力。
主角的母親是蕾雅為了復(fù)活女神所制造的人造人容器,與杰拉爾特相愛后誕下一子,結(jié)果新生兒沒有心跳。母親懇請(qǐng)蕾雅將自己身體里的紋章移植給主角后死去。從此,主角身上便寄宿著女神蘇諦斯的意識(shí)。
杰拉爾特大概是察覺到蕾雅的不懷好意,便在20多年前借大火之際,悄悄帶著主角遠(yuǎn)遁,結(jié)果命運(yùn)還是安排他們重返修道院。
皇女的野望
時(shí)光流傳,帝國最終分裂為現(xiàn)今的三大國家。試圖卷土重來的地底人,培養(yǎng)了一個(gè)新的戰(zhàn)爭(zhēng)代理人——炎帝(皇女艾黛爾賈特),鼓動(dòng)她效仿當(dāng)年的涅梅希斯,以消除紋章力量的名義推翻教會(huì)。
雖然皇女的作為存在較多爭(zhēng)議,但她對(duì)老師(主角)的感情卻是情真意切,無論是哪一條路線,都能從臺(tái)詞中感受到濃濃的愛意,這大概就是官方撒出的正宗狗糧。
火紋風(fēng)花雪月最強(qiáng)角色
火焰紋章無雙風(fēng)花雪月手游最強(qiáng)角色介紹:
1、主角謝茲;
2、死騎伊艾力扎;
3、英古利特;
然后按照紅、藍(lán)、黃三線的順序—個(gè)—個(gè)來講:所謂無雙,又稱為割草;那么如何能更快更好(更爽)地割草就成為了最主要的課題;由此可以從四個(gè)方面來評(píng)價(jià)—個(gè)角色的無雙性能:攻速、攻擊范圍、跑圖速度、控制能力、四個(gè)方面都能做到較強(qiáng)者,也就能更爽地進(jìn)行無雙,也就是更強(qiáng)。
火紋風(fēng)花雪月最強(qiáng)角色
火焰紋章風(fēng)花雪月人物實(shí)力排名:1、藍(lán)獅線
帝彌托利S:有專武(1格槍),力量后期最高,屬性攻防俱佳,全篇最強(qiáng)騎士,搏命+伏擊+怒想想就可怕,后期劇情轉(zhuǎn)大領(lǐng)主。
費(fèi)利克斯S:有專武(1格劍),綜合力量和速度最高的角色,最強(qiáng)菜刀之一,搏命+伏擊+怒然后轉(zhuǎn)刀劍將領(lǐng)。
希爾凡A:有專武(1格槍),標(biāo)準(zhǔn)的騎士模板,成長(zhǎng)和菲爾迪南特差不多,最后定位英勇騎士,和王子并駕齊驅(qū)。
雅妮特A:有專武(魔法斧),屬性和梅爾賽德司差不多,能評(píng)A是因?yàn)樗撬{(lán)獅線的魔法擔(dān)當(dāng),術(shù)士轉(zhuǎn)格莫瑞。
梅爾賽德司B:有專武(弓)但是并不適合她,因此綜合評(píng)價(jià)低于雅妮特,藍(lán)獅線的治療擔(dān)當(dāng),主教轉(zhuǎn)格莫瑞。
亞修B:無專武,個(gè)人特技開鎖,轉(zhuǎn)盜賊學(xué)會(huì)偷竊,最后當(dāng)弓手培養(yǎng),屬性其實(shí)挺爛,但是藍(lán)獅缺弓手只能硬上。
英谷莉特B:有專武(1格槍),飛馬模板(大后期也可以轉(zhuǎn)神圣騎士),高速低力,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)性的需要培養(yǎng)吧。
杜篤C:無專武,重甲模板,和金鹿的肌肉哥屬性近乎一樣,但是由于藍(lán)獅線不缺前排職業(yè)(尤其是腿短的),故而只能優(yōu)先板凳。
火焰紋章風(fēng)花雪月主角的紋章 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
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火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
<p>在《火焰紋章風(fēng)花雪月》中,主角的最終目標(biāo)就是獲得最終的勝利。這樣可以在對(duì)抗強(qiáng)大的敵人時(shí)取得最后的勝利。通過完成關(guān)卡,玩家將獲得一定的經(jīng)驗(yàn)和特殊的物品,以強(qiáng)化自己的和武器。調(diào)整組織,并擊敗敵軍,解開復(fù)雜的謎團(tuán),有助于玩家熟悉游戲的各個(gè)層面。玩家還可以著力培養(yǎng)角色,強(qiáng)化武力和技能,以提高游戲的現(xiàn)實(shí)感。
風(fēng)花雪月是哪個(gè)系列
《火焰紋章》系列因?yàn)椤痘鹧婕y章》系列是日本Intelligent Systems開發(fā)的一款角色扮演游戲,其中的“風(fēng)花雪月”是游戲的一個(gè)分支系列,由東京Intelligent Systems開發(fā)。這個(gè)系列的故事背景以魔法教育為主題,游戲的核心是通過角色扮演和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等元素,來講述角色之間的情感故事和團(tuán)隊(duì)間的協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。此外,《火焰紋章》系列是一款歷史悠久的游戲,從1990年代中期開始就有不少版本,整個(gè)系列已經(jīng)出了16款游戲,其中《風(fēng)花雪月》是2019年7月發(fā)售的最新版本。
火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
藍(lán)獅線,四線寫得最好也是最正統(tǒng)的火紋故事。銀雪,為主角和塞羅斯千年的糾葛劃下句點(diǎn)。最后金鹿線做局外人被兄弟帶飛。
火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
在游戲火焰之紋章風(fēng)花雪月之中的劇情深度解析如下所示
火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月中的戀愛有多種選擇,包括支援對(duì)話共同活動(dòng)和選擇對(duì)話選項(xiàng)等。玩家可以通過與角色進(jìn)行對(duì)話和完成任務(wù)來提高與角色的支援等級(jí),從而加深彼此之間的關(guān)系。每個(gè)角色都有自己的喜好和個(gè)性特點(diǎn),玩家可以根據(jù)角色的性格和喜好來選擇適合的對(duì)話選項(xiàng)和活動(dòng),以增加角色對(duì)玩家的好感度。此外,玩家還可以通過參加舞會(huì)送禮物和完成特定任務(wù)等來進(jìn)一步發(fā)展戀愛關(guān)系??傊?,火焰紋章風(fēng)花雪月提供了豐富多樣的戀愛,玩家可以根據(jù)自己的喜好和角色的特點(diǎn)來選擇適合的。
火焰紋章風(fēng)花雪月人物實(shí)力排名 火焰紋章風(fēng)花雪月人物培養(yǎng)推薦
火焰紋章風(fēng)花雪月人物實(shí)力排名,在這款令人十分喜愛的多人RPG角色扮演游戲中,玩家將成為這片大陸上最著名軍事學(xué)院的老師來教導(dǎo)來自三個(gè)不同國家的貴族子女們,其中不乏皇位的繼承人。您可以挑選一些角色來進(jìn)行培養(yǎng)。但游戲中資源有限,并非每個(gè)角色都值得培養(yǎng)到最高級(jí),那么有哪些人物合適呢?下面小編來為您推薦。
火焰紋章風(fēng)花雪月人物培養(yǎng)推薦
1.低資源投入:在低資源投入的情況下帝彌托利的強(qiáng)度最高,是登頂?shù)拇嬖冢浯?,莉絲緹亞的強(qiáng)度也很高。其余的角色強(qiáng)度中等居多,洛廉茲、吉爾伯特的強(qiáng)度較低。
2.高資源投入:在高資源投入的情況下,帝彌托利的強(qiáng)度依然可以稱為最強(qiáng),但莉絲緹亞的強(qiáng)度就要落后一些了,取而代之的是卡多利奴,尤里斯等。其余角色強(qiáng)度仍然較中等,強(qiáng)度評(píng)級(jí)基本都在A的附近。
玩家可以參考上面的表格進(jìn)行培養(yǎng)即可。
火焰紋章engage風(fēng)花雪月戒指怎么獲得 火焰紋章engage風(fēng)花雪月戒指獲得方法
火焰紋章engage中玩家可以獲得需要游戲本體角色以外的戒指,很多玩家不知道風(fēng)花雪月的戒指在哪,下面小編為大家?guī)砘鹧婕y章engage風(fēng)花雪月戒指獲得方法。
火焰紋章engage風(fēng)花雪月戒指怎么獲得
首先玩家必須購買火焰紋章engage季票DLC
主線劇情故事打到第六章——“被奪走的戒指”
也就是黑夜這關(guān),需要用到火把來照明提升視野范圍
這一關(guān)中尤娜卡還有紋章士米卡雅會(huì)加入
打完這關(guān)回到天空之城索拉涅爾,按下X鍵打開傳送面板,往下拉看到一個(gè)“眺望之丘”的地點(diǎn)
傳送后往前走兩步就會(huì)觸發(fā)劇情即可獲得風(fēng)花雪月三主角寄宿的DLC手鐲
火焰紋章engage風(fēng)花雪月戒指獲得方法已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹 火紋無雙劇情是什么?
《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》即將正式上線,很多玩家還不清楚無雙版本和正片劇情有什么關(guān)聯(lián),下面一起來看一下九游帶來的《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹,希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲。
無雙劇情介紹
主人公作為傭兵團(tuán)的一員,參與傭兵團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,與杰拉爾特傭兵團(tuán)交戰(zhàn)。但是,灰色惡魔在戰(zhàn)斗中途現(xiàn)身,將我方傭兵團(tuán)的同伴不斷擊倒。主人公拼命想要阻攔灰色惡魔,但完全無法抗衡而敗北。此時(shí),主人公聽到神秘聲音,獲得了神秘的力量。
聲音的主人,彷如在夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)交界處的存在,正是拉魯瓦。拉魯瓦把即將喪命的主人公帶回了這個(gè)世界,告知主人公「為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)勝灰色惡魔這個(gè)愿望,你要變強(qiáng)」。原作并未登場(chǎng)的拉魯瓦,令主人公得以幸存,使故事逐漸發(fā)生變化。
劇情三線里
謝茲可以親手殺了貝爹和貝老師
都有專屬cg,但是謝茲是和老貝有支援的,應(yīng)該是可以選擇放過或者第四條線合作。
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過的全新故事。
帝國歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無依無靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項(xiàng)工作而與杰拉爾特傭兵團(tuán)的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強(qiáng)大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個(gè)神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時(shí),傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。
以上就是《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹 火紋無雙劇情是什么
火焰紋章風(fēng)花雪月無雙即將正式上線,很多玩家還不清楚無雙版本和正片劇情有什么關(guān)聯(lián),下面一起來看一下九游小編帶來的火焰紋章風(fēng)花雪月無雙劇情介紹,,希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲。
無雙劇情介紹
主人公作為傭兵團(tuán)的一員,參與傭兵團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,與杰拉爾特傭兵團(tuán)交戰(zhàn)。但是,灰色惡魔在戰(zhàn)斗中途現(xiàn)身,將我方傭兵團(tuán)的同伴不斷擊倒。主人公拼命想要阻攔灰色惡魔,但完全無法抗衡而敗北。此時(shí),主人公聽到神秘聲音,獲得了神秘的力量。
聲音的主人,彷如在夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)交界處的存在,正是拉魯瓦。拉魯瓦把即將喪命的主人公帶回了這個(gè)世界,告知主人公「為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)勝灰色惡魔這個(gè)愿望,你要變強(qiáng)」。原作并未登場(chǎng)的拉魯瓦,令主人公得以幸存,使故事逐漸發(fā)生變化。
劇情三線里
謝茲可以親手殺了貝爹和貝老師
都有專屬cg,但是謝茲是和老貝有支援的,應(yīng)該是可以選擇放過或者第四條線合作。
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過的全新故事。
帝國歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無依無靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項(xiàng)工作而與杰拉爾特傭兵團(tuán)的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強(qiáng)大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個(gè)神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時(shí),傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。
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火紋風(fēng)花雪月初始選哪個(gè)勢(shì)力
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》開局選金鹿勢(shì)力。金鹿學(xué)級(jí)有4個(gè)妹子,其他學(xué)級(jí)只有3個(gè),減輕一周目挖角壓力。本作雖然絕大部分要素不能繼承,但騎士團(tuán)是可以繼承的,先玩金鹿可以在二周目白嫖尼哥的專屬騎士團(tuán),指導(dǎo)要求C,屬性7物攻15命中,計(jì)策范圍4*4的不死隊(duì),這絕對(duì)是二周目帶小號(hào)練級(jí)的利器。
選擇金鹿勢(shì)力理由
黑鷲勢(shì)力初始陣容:該勢(shì)力的人物比較擅長(zhǎng)魔法攻擊,喜歡魔法作為主要攻擊手段。青獅勢(shì)力初期陣容:該勢(shì)力人物比較偏向物攻方向,擅長(zhǎng)使用各種武器進(jìn)行攻擊。
而金鹿勢(shì)力初期陣容:該勢(shì)力人物以遠(yuǎn)程攻擊為主,擅長(zhǎng)使用弓、投斧等遠(yuǎn)距離武器。
所以金鹿學(xué)級(jí)是最輕松的主線了,在劇情方面不涉及核心內(nèi)容,難度十分簡(jiǎn)單,再加上有最強(qiáng)級(jí)長(zhǎng)尼哥,只要抱緊大腿、撩撩妹紙、游山玩水看劇情,輕輕松松來到二周目。
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