鈴蘭之劍游戲介紹
鈴蘭之劍簡介
鈴蘭之劍 為這和平的世界平民穿透隊逆境難7上半9回合剛需卡麗絲5星
鈴蘭之劍:為這和平的世界平民穿透隊逆境難7上半9回合剛需卡麗絲5星如下:
難7穿透隊一點小思路:全程插旗,靠穿透雙c清小怪百分比扣boss血量
雙穿透大c,剛需卡麗絲5星!放光諭盾和光諭炮。柯瓦雷大招清小怪,斷罪減速boss(重點)。
T0輔助塔埃爾 回能提速 籠中說夢3格穿透增傷均分傷害配卡麗絲光諭盾抗傷害。
阿芙拉 穿透隊專輔 穿透易傷20% 夢魘5% 傀儡10-15%穿透(柯瓦雷專武)。
索菲亞半輔半輸,倒吊人光環(huán)加攻,鋤奸令召小兵調(diào)整站位避免沼澤減移動暴斃,boss必須吃到斷罪減速,小兵速度才比boss快。
愛莎,不動如山大光環(huán)。
第一輪點名用到了守衛(wèi)假人在右上角的兩朵花,因為太遠(yuǎn)吃不到卡麗絲光諭盾,容易暴斃。
鈴蘭之劍 為這和平的世界阿芙拉 小鹿 ~細(xì)算回廊的價值~
鈴蘭之劍:為這和平的世界阿芙拉(小鹿)~細(xì)算回廊的價值~如下:
PS:對不起了各位~這兩天感冒發(fā)燒,腦子不好使。漏算了30%的限制。
感謝評論區(qū)的兄弟姐妹們指出了。
帖子改動完畢!
不知不覺中,
小鹿卡池已經(jīng)第5天了。
今天,我想用當(dāng)紅掛逼——伊斯特拉,
來算計一下回廊的價值。
5星回廊可以積累600%魔攻值的傷害。
若是團(tuán)隊打不超這個數(shù),
回廊的價值就是頂天的特殊增傷3。
若是打超了,就會貶值。
假設(shè),打超了一倍,
相當(dāng)于總傷害有一半吃不到回廊,
回廊的價值就會被貶一半,
也就是貶成增傷1.5。
假設(shè),只打超了半倍,
那么回廊的價值等同增傷2。
————————————
提問,伊斯特拉一個人能打超回廊存儲嗎?
回廊出傷封頂為600%阿芙拉魔攻。
存?zhèn)怀?0%,團(tuán)隊實際輸出量閾值,
是600%除以30%→2000%
我自己沒有伊斯特拉,
在好友列表一個一個主頁點,
終于找到一個參考。
我們就當(dāng)2個角色基攻相等。
只看2000%倍率。
聽說伊斯特拉攻堅時,
倍率最高達(dá)到310%
護(hù)盾能轉(zhuǎn)化2800攻擊力,
是進(jìn)戰(zhàn)前面板的65%。
不想算額外加攻,嫌麻煩,
取個折中算提升40%吧!
阿芙拉提供易傷20%、夢魘5%,
算提升25%吧!
增傷也不多要,就20%吧。
暴擊類角色
算暴擊提升45%不過分吧!
310%*140%*125%*120%*145%
=943.95%
這個倍率,距離2000%還是有距離哈!
還沒算BOSS的防御力呢。
假如開號角,把易傷25%提升到105%
才能達(dá)到1548.078%
——————————
943.95%對比2000%
確實尚有差距,
但也打了近一半存儲量。
第二位隊友,是否能將存儲量補(bǔ)滿?
——————————
再看愛莎
新出的愛莎285%倍率不低。
擁有高額防轉(zhuǎn)攻能力。且算提升40%吧!
不靠隊友能自帶100%增傷的喔!
算上易傷夢魘的25%
285%*140%*200%*125%
=997.5%
喲呵~怎么算的,
這不是比伊斯特拉還高?
如果大招刷新,重新算一下?
居然飆到 = 1417.5%
我看,就不用再算號角了,
但凡給個奇襲指令,都超2000%了。
……
……
再看奧古斯特
鈴蘭首位掛逼奧古斯特又怎樣呢?
第3刀打BOSS居然出傷2次,
直接340%倍率。
前2刀總共120%倍率。
共460%的爆發(fā)倍率。
攻擊力轉(zhuǎn)化嘛,老規(guī)矩算40%好了,
加上2個被動技能,總算55%好了。
反應(yīng)里自帶增傷20%
再吃易傷夢魘25%
460%*155%*120%*125%
=1069.5%
汐汐汐,怎么又比伊斯特拉高。
我的算法一定有問題?。?/p>
戰(zhàn)術(shù)環(huán)節(jié)就跳過吧!
……
……
再看拉維耶sp
再來算算稍微弱點的拉維耶sp吧!
110%的普攻,2次
15%的穿云,1次
15%的斷空,3次
共280%倍率。
小姐頭是暴擊型角色,
算提升45%不過分吧!
活力再給20%,算65%提升。
活力里自帶20%特殊增傷,
再蹭個普通增傷2,變成提升40%。
再來經(jīng)典易傷夢魘25%
280%*165%*140%*125%
=808.5%
對比上面的C位,小姐頭確實弱了些。
……
……
再看大索
機(jī)制怪大索,一次個性就是200%倍率。
臂套+普攻+反應(yīng)援護(hù)+命運之輪。
四次個性就是800%倍率。
普攻倍率130%
反應(yīng)倍率50%。
光是粗算倍率就接近1000%了。
其它的也不想算了,想睡覺了。
……
……
—————————————
攻堅大C基本都列出來了,
除了愛莎有機(jī)會開2次大比較特殊,
平均2人就能打滿回廊存儲。
但凡你有4個上列的角色,
讓存儲溢出1倍,
就像本帖開頭說的,
回廊價值從群體特殊增傷30%,
掉到群體特殊增傷15%以下。
如果你只有2個上列的角色。
大概只打溢出半倍。
那至少掉到特殊群體增傷20%。
我的算法肯定有問題,
但我沒有伊斯特拉,也不知道問題出在哪。
一些1+1大于2的組合也沒考慮。
還有高地、背擊、克制、受傷等……
反正,正常老手,應(yīng)該都能打溢1倍以上吧!
普通玩家打溢半倍不成問題。
大家心里有個度量就行。
鈴蘭之劍 為這和平的世界實用黨小鹿快跑不太推薦
鈴蘭之劍:為這和平的世界實用黨小鹿快跑不太推薦如下:
實用黨不太推薦抽的邏輯是:
pve:比較有價值的就是這幾點 1.記錄傷害 2.控制效果 3.穿透易傷2 4.全圖2級增益
記錄傷害:類似于陰陽師那個sr角色書翁,小鹿在目標(biāo)身旁的情況下也是1回合結(jié)算一次傷害,我們假設(shè)5星小鹿魔攻10000點的情況下,那么傷害上限就是60000點。在這個回合內(nèi),被上buff單位受到總傷害大于60000/0.3=200000時 計為上限60000點;受到總傷害小于200000時,計為該總傷害*0.3的數(shù)值。
這個技能只有在盤血特別特別厚的大怪時才有用,因為它是延遲出傷的,秒秒秒的場合根本就不需要。雖然但是這個記錄傷害是小鹿最實用的效果,如果你想要這個,那么可以抽小鹿。
控制效果:能控的小怪不需要控,需要控的大怪控不住。
穿透易傷2:柯瓦雷也有這個,不需要小鹿來上。
全圖增益2:增益2已經(jīng)爛大街,價值不高,而且這個增益2還不是你想怎么上就怎么上的,開局是沒有攻擊2的。
pvp:先手非常重要,275的速度跑不贏塔埃爾,所以小鹿是沒法搶先手的。也就是說你想用小鹿打控制還是得上塔埃爾,所以說你覺得強(qiáng)的是塔埃爾還是小鹿?
角色抽取建議,想要強(qiáng)化盤血特別特別厚的怪的能力,那么你可以抽小鹿,其他情況不推薦??逃】隙ㄊ请p寶劍或者寶劍權(quán)杖,堆攻擊力,因為記錄傷害的上限和小鹿攻擊力掛鉤。
鈴蘭之劍 為這和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建議
鈴蘭之劍:為這和平的世界小鹿阿芙拉的抽取建議如下:
一個帶群控的進(jìn)攻型輔助,速度快,機(jī)動性高,但技能組有點拉胯,有用的技能就幾個,有點像2.0設(shè)計的原始人。想要厲害就需要5星+專武,綜合推薦度一般。下面簡單說說她的亮點。
一、高輸出輔助
小鹿的個性和技能會給敵人施加夢魘debuff,這個沒啥大用(傷害-5%,受傷+5%)。但再次施加夢魘就會額外施加一個迷夢回廊debuff,這個狀態(tài)會儲存敵人受到傷害的20%(5星30%),在下一次被施加迷夢回廊的時候結(jié)算傷害,不超過小鹿魔攻的400%(5星600%)。
你能想象一個輔助的被動每回合能打出600%倍率的群體穿透傷害嗎?而重點是,這個傷害是屬于小鹿自己打出的傷害,可以當(dāng)作是一個獨立區(qū)間的增傷。這是小鹿比其他輔助進(jìn)攻性更強(qiáng)的地方,除了能輔助隊友,她自己也是個輸出點。
而利用好這個能力的前提是隊友輸出給力,小鹿魔攻夠高,敵人也要抗揍。(看到這里你應(yīng)該能隱約意識到了,這個角色大概不是為平民準(zhǔn)備的。)
重復(fù)施加迷夢回廊還會造成小鹿30%魔攻的穿透傷害,算是個添頭。
二、高機(jī)動性高速輔助
小鹿的速度僅次于塔埃爾,且擁有高移動力和位移技能。
這讓她能夠在開局就移動到敵人附近,釋放大招幻夢泡影,給敵人施加夢魘和易傷,行動結(jié)束時就能用個性掛上迷夢回廊開始記錄傷害。如果大招攻擊后敵人是受傷狀態(tài)或者敵人本來就有迷夢回廊狀態(tài),那還會額外施加睡眠。(迷夢回廊狀態(tài)下睡眠不會被打醒)所以小鹿具有很強(qiáng)的先手能力,在PK里會很厲害。
另外,小鹿形態(tài)的位移技能距離很遠(yuǎn),加上她自身的高移動力,一回合能跑出去十幾格,挺夸張的。
亮點就這么多,其他的就是一些爛大街的2級增益減益回血之類的,不需要多說,輔助該有的她都有。值得一提的是,小鹿的輔助技能都是鹿形態(tài)自帶的,相當(dāng)于她帶了6個技能,也算是個優(yōu)勢。
總結(jié):
這個角色是目前進(jìn)攻性最強(qiáng)的輔助,能加快整個隊伍的輸出節(jié)奏,提高傷害上限,在各種場合也都能發(fā)揮一些作用。(中低難度關(guān)卡可以打控制,高難關(guān)卡可以補(bǔ)傷害。短線作戰(zhàn)可以提速,長線作戰(zhàn)更是優(yōu)勢區(qū)間。)
然而問題在于,她的質(zhì)變是在5星,而魔攻的多少決定了她的上限多少。5星提高了200%倍率的結(jié)算傷害,這個提升是很大的,而且5星的專武還能提供18%的魔攻,進(jìn)一步提高上限,屬于是比較強(qiáng)的氪佬玩具。(盲猜之后要出一些血牛boss。)
對于平民玩家來說,這角色培養(yǎng)成本很高,你養(yǎng)不到5星就會很平庸,魔攻太低也不行,你得刷詞條,而且玩法也比較單一??沙榭刹怀榘?,目前長線作戰(zhàn)的關(guān)卡不多,睡眠也可有可無,所以影響不大。
對于新手玩家來說,開荒期間打日常關(guān)卡或是攻略boss表現(xiàn)都還可以,缺奶媽可以抽一抽。
目前新出的兩個角色感覺都比較一般,資源不多的可以安心屯著等王女。
鈴蘭之劍 為這和平的世界初見阿芙拉 小鹿
鈴蘭之劍:為這和平的世界初見阿芙拉(小鹿)如下:
阿芙拉這個名字總讓我DNA躁動~
阿尼亞~阿芙拉~阿尼亞~阿芙拉~
星期一的時候,我發(fā)帖猜測回廊觸發(fā)頻率低,
不看好。
現(xiàn)在答案出來了,回廊重復(fù)施加就觸發(fā),
而且觸發(fā)后不消失,并刷新持續(xù)時間。
個性+技能,可以每回合觸發(fā)2次。
雖然只有1次是存了傷害的,第二次算空觸。
我很滿意這個高頻高效的形式,
之前二王子易傷3大家都哇哇叫~
現(xiàn)在阿芙拉約等于易傷6,各位何不隨風(fēng)起?
————————————————
下面是加點推薦:
1階左,大招的單體強(qiáng)化版??蔁o限續(xù)易傷。
3階左,位移技能,變身小鹿能馬上瞬發(fā)變回人形。
5階左,強(qiáng)力不屈,挨打變小鹿。
7階左,大招,1階左弱化后的AOE版。續(xù)易傷需依賴減CD。
9階左,這普攻能上夢魘,但不能上回廊。
11階左,創(chuàng)造冰地形,可能開辟一條新玩法。
PS:11階改點右,3階右剛需人形態(tài)治療技。
已測出,普攻和大招對受傷的敵人施加睡眠。
這里的受傷,不需要敵人事先進(jìn)入受傷狀態(tài)。
普攻或大招把敵人打進(jìn)受傷,也可使其睡眠。
鹿形態(tài)像芙拉維埡的治療花。
光環(huán)性質(zhì)的被動治療,能主動群體治療。
區(qū)別是多了個夢語蘇生。
鹿形態(tài)的治療技能其實就是7階右和11階右,
能量消耗都少了1點。
——————————————————
初見總結(jié):
_核心輔助功能是約等于易傷6,
打高難時效果才明顯。
_副功能是強(qiáng)睡眠,打都打不醒那種,
好友切磋里應(yīng)該特別強(qiáng)。5星火戒+大招,全部睡死。
_奶媽功能。
小鹿形態(tài)是純奶,連3階右輪轉(zhuǎn)被動都會失去!
如何控制好形態(tài)轉(zhuǎn)換的節(jié)奏,需要好好研究一下。
PS:個性限制了回廊觸發(fā)的傷害上限,
讓回廊傷害變得難堪,核心功能有點垮了。
主功能變成了睡眠。
多種睡眠手段,且能讓睡眠不會被打醒。
等同于硬控。
小鹿能不能上場,組不組睡眠隊,
很大程度取決于敵人吃不吃控。
鈴蘭之劍游戲截圖
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1、在對戰(zhàn)中,合理選擇克制的兵種攻擊敵人是獲勝的關(guān)鍵??酥蒲h(huán)為:紅(力量)>綠(技巧)>藍(lán)(法術(shù))>紅(力量)。
2、補(bǔ)充說明
①常見的力量角色:盾兵、巨斧兵、槍兵。
②常見的技巧角色:刺客、弓兵。
③常見的法術(shù)角色:火法、冰法、牧師。
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鈴蘭之劍為這和平的世界科爾加點攻略
1、科爾技能的加點方案可以參考下圖所示,建議選擇暗刺+詭異步伐+連刺+偷襲+面具。
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4、5階技能【詭異步伐】可以瞬移到敵人的背后進(jìn)行反擊,受傷狀態(tài)下釋放會觸發(fā)3回合的閃避效果。
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鈴蘭之劍為這和平的世界商店開啟條件
1、劇情殺過之后,我們進(jìn)入一周目之前,可以先打打愚者,我們打到第三章第五關(guān)的時候就可以開啟一個商店了,在這個里面是賣各種材料的,里面基本上什么材料都有的,你可以在里面買到很多的東西;
2、當(dāng)然了,會有每天的限購一說的,不能一直讓你無限買的,在里面基本上都是養(yǎng)成的材料,喜歡養(yǎng)成的可以在這個商店中研究研究怎么把資源率最大化,這樣可以幫助我們節(jié)省物資。
鈴蘭之劍為這和平的世界什么職業(yè)最好-鈴蘭之劍為這和平的世界職業(yè)克制機(jī)制
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鈴蘭之劍為這和平的世界職業(yè)克制機(jī)制
1、粉碎者:克制守護(hù)者,被突襲者克制
2、守護(hù)者:克制突襲者,被粉碎者克制
3、突襲者:克制粉碎者,被守護(hù)者克制
4、守望者:克制毀滅者,沒有被克制的職業(yè)
5、毀滅者:沒有克制的職業(yè),被守望者克制
以上就是關(guān)于鈴蘭之劍為這和平的世界職業(yè)克制機(jī)制的全部內(nèi)容分享啦,小伙伴們可以了解一下哦,希望對大家有所幫助。
鈴蘭之劍為這和平的世界怎么樣 鈴蘭之劍為這和平的世界評測
鈴蘭之劍為這和平的世界怎么樣呢,游戲在今日上線了,是單機(jī)加聯(lián)機(jī)的玩法組合在一起的,里面答題是像素戰(zhàn)棋來的玩法,上手難度還行節(jié)奏比較慢的,萌新對這個游戲和玩法還不不清楚的,可以下面來看看游戲玩法。
鈴蘭之劍為這和平的世界玩法評測
作為《皇家騎士團(tuán)》系列的粉絲,制作組為《鈴蘭之劍》選擇了一種進(jìn)化過的像素風(fēng)格。讓其看起來不僅有著經(jīng)典戰(zhàn)棋的味道,并在此基礎(chǔ)上給人耳目一新的體驗。游戲的場景都經(jīng)過了精心處理,看起來相當(dāng)柔潤精致,仿佛像是用像素創(chuàng)作出的藝術(shù)品。色彩明亮、光線柔和的鈴蘭小鎮(zhèn),給人一種世外桃源的舒適感。
內(nèi)容量爆炸的單機(jī)模式
作為一款手游,《鈴蘭之劍》特別出彩的部分,反而是它的單機(jī)劇情。其劇情和玩法的完整程度,單獨拿出來也是一部相當(dāng)優(yōu)秀的單機(jī)作品。
游戲中的鈴蘭之劍傭兵團(tuán)守護(hù)著鈴蘭小鎮(zhèn)的和平。而作為主角的玩家,在機(jī)緣巧合之下成為了鈴蘭之劍的團(tuán)長,從此也肩負(fù)起了守護(hù)小鎮(zhèn)的責(zé)任。但樹欲靜而風(fēng)不止,看似平靜的大陸實際上涌動著一股股暗流。以一場暴亂為導(dǎo)火索,最終牽扯出了多方勢力之間的爭端與動亂,并且隨著時局的發(fā)展愈演愈烈。身處風(fēng)暴中心的鈴蘭小鎮(zhèn)自然也無法獨善其身。
游戲的單機(jī)部分和故事中的鈴蘭小鎮(zhèn)一般,宛如一個獨立的世外桃源。玩家在聯(lián)機(jī)部分抽卡獲得的角色,只能以白板的形式帶進(jìn)單機(jī)模式中。整支隊伍還是要靠自己在推進(jìn)劇情的過程中招募、培養(yǎng)。游戲以周的單位向前推進(jìn),玩家每周都會接到來自各方勢力的委托任務(wù),完成委托可以獲得各種資源,并用它們打造裝備、招募伙伴、升級小鎮(zhèn)的設(shè)施和建筑。獲得的經(jīng)驗也可以讓角色和傭兵團(tuán)得到成長。
而各種主線任務(wù),會以緊急事件的形式,不定期地出現(xiàn)在玩家的委托中,推動著故事前進(jìn)。玩家在這個過程中會深刻地體會到什么叫“能力越大,責(zé)任越大”。隨著傭兵團(tuán)等級的提高,所接取的委托也更加困難。但與此同時獲取的報酬也就越豐厚。我可以同時訓(xùn)練更多的角色,打造更多的裝備。讓自己的傭兵團(tuán)進(jìn)一步成長。整個過程構(gòu)成了一個良好的正循環(huán),即使不能像手游那樣培養(yǎng)永久強(qiáng)力的角色,但僅僅是看著小鎮(zhèn)和傭兵團(tuán)在自己的努力下變得欣欣向榮,就為我提供了足夠的動力。
而在這個過程中,你會時不時感受到這個平靜的小鎮(zhèn)在動蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭,許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下了某人,他卻是一方勢力的大人物,并在之后對小鎮(zhèn)的未來起到了決定性的作用。而你要做的就是盡可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方勢力中的地位。
然而隨著局勢越來越失控,實力孱弱的鈴蘭之劍很難再獨善其身,因此只能選擇依附一方勢力。在此基礎(chǔ)上,玩家做出的每個選擇都會改變小鎮(zhèn)的面貌和命運。例如選擇騎士同盟合作,他們會決定將鈴蘭小鎮(zhèn)打造成騎士團(tuán)的據(jù)點和要塞,并向鎮(zhèn)上派遣軍需官和公務(wù)人員。之后你就可以接取和騎士同盟相關(guān)的各種委托,并且還可以通過他們獲得特殊的裝備。但與此同時,和騎士同盟敵對的王國軍就會被惹惱,并會將駐扎在鈴蘭小鎮(zhèn)的王國商人撤走。
而隨著時間的推移,你可能會發(fā)現(xiàn),騎士同盟也許并非可靠的盟友,在合適的時機(jī)放棄與他們的結(jié)盟也許會是不錯的選擇,但也會因此承受他們的怒火。這些豐富的選擇都會在很大程度上影響劇情的走向,并且改變小鎮(zhèn)的傭兵團(tuán)的結(jié)局。
多樣的路線一方面為游戲帶來了出色的沉浸感,讓我在做出任何選擇時都更加糾結(jié)謹(jǐn)慎。同時為游戲的多周目游玩提供了基礎(chǔ),讓我想要重來一次嘗試不同的路線。在某些劇情的重要節(jié)點,游戲放置了可供玩家回溯的命運信標(biāo),以此讓玩家更方便地嘗試劇情的分支?;厮菰谟螒蛑须S處可見,如果在戰(zhàn)斗中失敗,玩家也可以有幾次將戰(zhàn)局倒回到任何角色行動的任意回合重新操作。這個“精準(zhǔn)悔棋”功能大大提高了戰(zhàn)斗的容錯率,使其對新手更加友好。而回溯功能本身,也是劇情非常重要的一部分。
雖然《鈴蘭之劍》的單機(jī)模式已經(jīng)足夠驚喜,但還是存在著一些問題。游戲整體的劇情節(jié)奏很緊密,但中期的某些故事橋段還是稍顯倉促,有些人物也還能感受到不少“工具人”屬性。除此之外,現(xiàn)版本的游戲無法查看對話的log和記錄,當(dāng)我手抖不小心跳過了一句對話,就沒辦法再回頭知道這句話的內(nèi)容是什么。希望在后續(xù)版本中這個情況能得到改善。
舊瓶裝新酒的戰(zhàn)斗
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可圈可點。其中能看到很多《皇家騎士團(tuán)》等經(jīng)典戰(zhàn)棋作品的影子。例如由高低錯落的方格構(gòu)成的地圖、地形差帶來的buff和debuff、以及滾石火藥桶等可以利用的地形要素。這些經(jīng)典的設(shè)計既降低了游戲的難度,也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。引誘敵人排成一行然后推下滾石一路碾過去,或者把強(qiáng)敵擊退到水中或地圖邊緣直接地形殺,都是戰(zhàn)斗中的常規(guī)操作。
在地形之外,戰(zhàn)斗本身的細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)轿?,例如使用某些冰凍和火焰法術(shù)后會在地面留下痕跡。弓箭手攻擊分為曲射和平射,平射敵人的箭矢有可能會被目標(biāo)前面的人擋住。這些細(xì)節(jié)看似不起眼,但在某些時刻就會成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵一手。
與此同時,豐富的角色也是《鈴蘭之劍》策略性的重要來源。游戲中的角色被分為“突襲者”“守望者”等數(shù)個屬性,不同屬性之間有著明確的克制關(guān)系。除此之外,許多角色都有著獨特的個性技能。即使是相同屬性的角色,在戰(zhàn)斗中起到的作用也有所不同。這些來自天南海北的傭兵也分屬不同的陣營,有些角色的buff技能只針對特定陣營的角色生效。這些內(nèi)容大大擴(kuò)展了陣容選擇的必要性,在戰(zhàn)斗前就“看人下菜碟”,往往能起到事半功倍的效果。
在單機(jī)劇情中,角色參與戰(zhàn)斗會消耗體力,而體力耗盡后便無法出戰(zhàn),只能選擇療養(yǎng)或自然恢復(fù)。同時角色的練度與游戲進(jìn)程綁定,而完成任務(wù)得到的資源也相當(dāng)有限,你很難把手下的所有角色全副武裝。這就要求玩家要把有限的資源分配給合適的角色,并讓大多數(shù)手下都保持在一個平均的強(qiáng)度。同時在排兵布陣時還要考慮陣容的輪換,以免在遇到高難度戰(zhàn)斗時手下僅有的幾個精兵強(qiáng)將都體力耗盡高掛免戰(zhàn)牌。
這些要素共同造就了《鈴蘭之劍》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與趣味,如果推圖時卡關(guān),除了進(jìn)一步培養(yǎng)角色外,根據(jù)敵人的屬性選擇克制對方的陣容、更合理地利用地形上的優(yōu)勢、合理安排角色的輪換都是可行的選項。當(dāng)然更多時候必須同時兼顧這幾方面,才能一路戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。從培養(yǎng)角色到排兵布陣再到戰(zhàn)斗過程都充滿樂趣。
可圈可點的手游關(guān)卡
在體驗了游戲高質(zhì)量的單機(jī)內(nèi)容后,我一度對游戲的網(wǎng)游部分產(chǎn)生了質(zhì)疑。在已經(jīng)相當(dāng)完整的單機(jī)部分之上加入聯(lián)機(jī)手游的內(nèi)容,會不會有“狗尾續(xù)貂”的感覺。但在游玩過這部分內(nèi)容后,這種疑慮基本消失得一干二凈。游戲的聯(lián)機(jī)部分,仍然能給我?guī)碓S多單機(jī)模式所沒有的樂趣。
游戲的聯(lián)機(jī)內(nèi)容分為“愚者的旅程”和“交錯的世界”兩大板塊。“愚者的旅程”就是手游中常見的關(guān)卡推進(jìn),這部分內(nèi)容的劇情,以一種更碎片化和抽象的方式,將游戲的世界觀松散地統(tǒng)合了起來。在游戲開場的一次意外后,主角來到了名為“樂土”的地方,這里是時間與空間的盡頭。面對的敵人不再是各方復(fù)雜的勢力,而是在樂土中肆虐的“災(zāi)厄”。
玩家要做的就是在同災(zāi)厄?qū)沟耐瑫r,在混沌的時空中改變既定的命運。在這個世界觀下,游戲的單機(jī)部分更像是大世界中一個龐大的副本。樂土發(fā)生的故事并非與單機(jī)模式毫無關(guān)聯(lián),而是起到了補(bǔ)充和提綱挈領(lǐng)的作用。玩家經(jīng)常會在單機(jī)劇情的重大節(jié)點間反復(fù)橫跳,并在其中穿插一些場景碎片,例如帶你重回某幾位同伴初次見面的時刻,讓你對他們之間的羈絆有著更深的了解。當(dāng)你以一種更宏觀的角度重回單機(jī)劇情的某些時刻時,那種物是人非的景象也會讓你對自己之前所做的一切產(chǎn)生更深的感觸。
關(guān)卡模式的戰(zhàn)斗相比單機(jī)模式的難度也高了不少,沒有了體力限制,在這里的戰(zhàn)斗需要的就是精益求精——更強(qiáng)力的角色、更合適的戰(zhàn)略,都將是玩家戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的法寶。不僅如此,很多關(guān)卡還會為玩家加入限制條件,例如需要上場某些特定的角色。這些都為玩家?guī)砹烁咝迈r感的挑戰(zhàn)。
“交錯的世界”則更類似傳統(tǒng)手游的資源副本。其向玩家提供了數(shù)量繁多的試煉,從中既可以獲得培養(yǎng)角色的素材,又可以對自己的戰(zhàn)術(shù)和培養(yǎng)成果進(jìn)行檢驗。在戰(zhàn)斗中還能收集到各種家具,將它們擺放在樂土的家園中。如果說單機(jī)劇情中的鈴蘭小鎮(zhèn)像是風(fēng)雨飄搖的小船,多人部分中的樂土就更像一個安穩(wěn)的避風(fēng)港。你可以在這里安心地培養(yǎng)自己的角色,享受純粹的戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成帶來的快感。
然而美中不足的是,游戲的關(guān)卡內(nèi)容雖然已經(jīng)足夠豐富,但與單機(jī)模式的聯(lián)系還是有些薄弱。除了在劇情上有松散的聯(lián)系之外,單機(jī)部分更像是一個持續(xù)更新的大型活動。由于兩部分的角色養(yǎng)成是獨立的,因此在沉迷幾小時單機(jī)劇情后回到樂土后,我常常會感到一種割裂感。如何將二者更好地統(tǒng)合在一起,也許是制作組未來還要繼續(xù)探索的地方。
鈴蘭之劍為這和平的世界人物怎么解鎖 鈴蘭之劍為這和平的世界人物解鎖辦法
鈴蘭之劍在這個和平的世界游戲中有很多角色,玩家可以通過很多方式解鎖角色,玩家可以完成主要任務(wù)或解鎖特定的角色,挑戰(zhàn)或探索世界或解鎖角色。
如何為這個和平的世界人物解鎖鈴蘭之劍?
一、解鎖主線故事
1、玩家完成主線任務(wù)之后,每一章都有更多的角色可以解鎖。
2、角色通常跟劇情玩家通關(guān)推動劇情解鎖角色。
解鎖特殊任務(wù)
1、還有一些游戲特殊的任務(wù),完成任務(wù)可以是特定的角色。
2、玩家可能需要擊敗特定的人或收集道具并達(dá)到特定的成就,角色可以通過完成任務(wù)來解鎖。
相關(guān)推薦:鈴蘭之劍值得為這個和平的世界倒掛人兵蜂培養(yǎng)嗎?
鈴蘭之劍為這和平的世界角色推薦 鈴蘭之劍為這和平的世界角色排行
下文要給大家講解的是鈴蘭之劍為這和平的世界角色推薦,萌新朋友搞不清楚哪個角色好用,初始的時候刷哪個角色更好,畢竟游戲里面角色那么多,選擇哪個角色出戰(zhàn)就成了大家統(tǒng)一的困擾了,所以下文將給大家盤點幾個適合在前期使用的角色,但愿對于大家的選擇有一定幫助。
高品質(zhì)角色推薦一:拉維耶
她既是伊利亞,也是銳疾如風(fēng)中的成員,雖然是一個女性角色,在立繪上看也是顏值爆表,很漂亮,但是不要因為她的臉蛋就忽略了她的實力,她本身的實力是特別強(qiáng)的,在沒有升級的情況下,通過基礎(chǔ)的數(shù)值就能夠很明顯的看出來了,一級的時候,生命值就達(dá)到了349,有195的物理攻擊數(shù)值,魔法攻擊也有136,敏捷度的話達(dá)到了204。
所以她首先在生存能力方面就很強(qiáng),其次還擁有很強(qiáng)的輸出能力,所以可以說是兼顧了防御和輸出了,敏捷度的話稍顯遜色,但是物理防御還有魔法防御方面都還比較可觀,所以不選她選誰。
豪飲是她的個性技能,在她是一星的時候,那么戰(zhàn)斗當(dāng)中就能夠?qū)⒆陨淼墓袅Φ玫?%的提升,技能使用之后主要的作用是,讓角色在進(jìn)行反擊或者是對對手進(jìn)攻擊的時候,能有50%的概率,將自己受到的傷害恢復(fù)至一定的數(shù)值,一星的時候是30%的概率,如果升級到五星之后,那么再提升10%,也就是30%,能夠讓自己進(jìn)入微醺的狀態(tài),正常沒達(dá)到五星的時候都是一次使用機(jī)會,五星的話有兩次能觸發(fā)。
重斬的普通攻擊能夠?qū)误w的對手進(jìn)行攻擊并且造成85%的物攻損傷,并且還伴隨著讓對手擊退的效果,讓對手能夠直接后退兩個格子。烈風(fēng)突入的第一個主動技能使用之后,發(fā)揮出的效果是能夠讓在靠近自己的十字范圍之內(nèi)的一個對手進(jìn)行選擇,然后可以直接迅速的沖到該名對手的旁邊,對該名對手造成30%范圍性的損傷,在技能使用過后還能夠?qū)⑿ЧD(zhuǎn)化成烈風(fēng)超重,這個技能在進(jìn)行使用的時候如果在微醺狀態(tài)的話,那么還能夠給攻擊的目標(biāo)添加一次反應(yīng)技。
攜攻的被動觸發(fā)之后能夠讓自己兩格范圍內(nèi)的隊友得到增益,讓該隊友的攻擊力得到5%的提升,攻擊力提高的上限是15%,如果自身沒有受到傷害的話,那么攻擊和防御能力都能夠得到10%的提升。
高品質(zhì)角色推薦二:法卡爾
這是一名擁有帥氣外形的男性角色,標(biāo)志性的是他那一頭亮眼的墨綠色頭發(fā)。手中的弓箭就是他的武器,他的基礎(chǔ)面板的數(shù)值也不擦,擁有273的生命值,172的物攻,法術(shù)攻擊為120,敏捷屬性是105,物防和魔防分別為50和60,所以該名角色在物理攻擊方面會更加占據(jù)優(yōu)勢一些,法術(shù)防御方面是還不錯的,承受法傷的能力更強(qiáng)一點。
法卡爾的執(zhí)念的個性技能可以讓他自身各項工坊屬性均得到5%的提升,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候,只要能夠?qū)κ衷斐梢欢ǖ膿p傷,那么就有100%的概率對隨機(jī)的一個對手造成減益的效果,在使用技能進(jìn)攻之前,如果對手每增加一個減益效果,那么他暴擊的能力就會得到10%的增加。
取舍是普通攻擊,主要就是使用弓箭攻擊目標(biāo),造成80%的物攻;狙足的第一個主動在使用之后能夠?qū)σ粋€單體目標(biāo)造成非常高額的傷害,傷害達(dá)到110%,而且能夠讓該名對手的移動減少2。靈神的被動觸發(fā)之后如果自身周圍兩格之內(nèi)沒有對手的話,可以將自己的暴擊值增加2,還有一個支援技能是攀巖,能夠在戰(zhàn)斗當(dāng)中將自己的移動速度提高,當(dāng)然攀爬和跳躍能力也得到提升。
鈴蘭之劍為這和平的世界角色分別給大家推薦了一個男性角色和一個女性角色,相信大家不難看出來,這兩個角色雖然擅長的手段不一樣,但是都是實力非常強(qiáng)的角色,在初期使用的話不論是推圖還是打架都占據(jù)了極大的優(yōu)勢。
鈴蘭之劍為這和平的世界刻印推薦 鈴蘭之劍為這和平的世界怎么選刻印
游戲的玩法是偏向策略類的游戲,而且游戲的角色設(shè)定上設(shè)定上是屬于二次元中比較可愛的類型,所以游戲的受眾非常廣泛,想要完好這個游戲那就要對游戲的玩法有所了解。鈴蘭之劍為這和平的世界刻印推薦,刻印系統(tǒng)玩法類似于一般網(wǎng)游中的裝備升級系列,那么在這個游戲中玩家們要選什么樣的刻印才能更好的的提升角色的裝備屬性。
在游戲的設(shè)定中,刻印可以說是全面的武器升級系統(tǒng),主要就是用來給武器增加隨機(jī)的附魔屬性。不同的職業(yè)中不同的角色適配的武器是不一樣的,那么在刻印的選擇上也就有所不同。
在職業(yè)的前期開荒過程中,就建議不要追求整套的屬性添加了,反而應(yīng)該以武器的類型來增加刻印。
比如說一般的武器可以選擇寶劍,如果是奶媽角色的話選擇圣杯,是有大招技能的角色在武器刻印上可以選擇權(quán)杖,在防具武器上可以選擇圣杯刻印。
在刻印可能會出的屬性上,可以按照【(物理/魔法)攻+(物理/魔法)防+血】*數(shù)值/百分比的來推測出可以出什么隨機(jī)屬性。寶劍權(quán)杖容易出攻擊類,圣杯星幣容易出防御類的屬性。
上述就是鈴蘭之劍為這和平的世界刻印推薦的分享內(nèi)容了,在前期的話因為資源和角色的限制,只能說是能出什么刻印就用什么刻印,但是到了后期,能輕松刷副本的時候建議可以刷副本來刷整套的刻印屬性,整套屬性會更好。
鈴蘭之劍為這和平的世界刻印獲取推薦 鈴蘭之劍為這和平的世界刻印怎么獲取
很多玩家在玩這個游戲的時候會對游戲中的刻印系統(tǒng)覺得有點繞,不知道該給角色的武器上什么刻印好,因為游戲設(shè)定的是抽卡玩法,角色有職業(yè)劃分,那么不同的職業(yè)角色帶什么刻印好。鈴蘭之劍為這和平的世界刻印獲取推薦,不過今天介紹的游戲內(nèi)容是關(guān)于玩家們在游戲中怎么獲得刻印的內(nèi)容,只有先擁有足夠多的刻印才能有所選擇的進(jìn)行添加。
刻印的玩法類似于屬性的添加,有些游戲中是設(shè)定的武器技能點或者是道具來進(jìn)行添加,這個游戲中將這些系統(tǒng)的玩法設(shè)定為獲得之后才能添加,在刻印上還能組合成成套的刻印屬性,當(dāng)角色的所有武器都已經(jīng)裝備上同樣套系的刻印之后還能觸發(fā)刻印的共鳴,能夠在戰(zhàn)斗中更好發(fā)揮的戰(zhàn)斗的技能。
在游戲中刻印的獲得只要是靠光輝鍛鑄后期關(guān)卡。當(dāng)然在一些重要的節(jié)假日活動推出的游戲限定禮包中也會有所涉及。有時候在活動和一些任務(wù)關(guān)卡結(jié)算的時候也也會有可能獲得相應(yīng)的刻印,不過這些的隨機(jī)比較高,如果是想要成套刷的話還是建議刷副本比較好。
在前期獲得了刻印之后就能進(jìn)行添加了,因為前期的資源有限所以說能拿到什么可以就選擇什么刻印,等有更好的刻印選擇之后可以更換。
上述就是鈴蘭之劍為這和平的世界刻印獲取的內(nèi)容了,刻印的選擇也和玩家想要打造的陣容有關(guān)系,不同的職業(yè)角色選擇就要選擇不同的刻印套系。到后期角色技能多了之后就需要玩家們能夠裝備成套系的刻印了。
鈴蘭之劍為這和平的世界氪金嗎 鈴蘭之劍為這和平的世界游戲介紹
現(xiàn)在很多的游戲上線之后,或多或少都會設(shè)置一些關(guān)于氪金的內(nèi)容。不過評價一款游戲是否成功主要就是看平民玩家能否在這個游戲中存活下來。那么鈴蘭之劍為這和平的世界氪金嗎。一般來說,網(wǎng)游游戲的月卡都是很值得沖的氪金的點,那么這款游戲中的月卡如何,除了月卡之外還有什么值得充值的點嗎?那就一起來看下這款游戲中值得氪金的幾個點。
如果是月卡玩家的話,首先在每天的抽卡內(nèi)容上就會比平民玩家多34抽的機(jī)會,而且卡池有保底2%的規(guī)律,如果前面千抽出很多好職業(yè)角色的話,后面幾百抽就不用想了,在總體的抽卡上就是保持這個概率的。
那么平民玩家沒有月卡的話,能在游戲里拿到什么樣的物資道具資源:
因為是平民所以通行證的時間滿打滿算的話是22天,如果這22天玩家能保持每天上線的那么一個月下來可以打滿能有200個晶石。然后是做任務(wù),1個月任務(wù)的做圓滿能有900晶石。再加上競技場的參與度和活躍度可以拿到150+150的晶石。如果每天都有完成爬塔任務(wù)的話可以拿到最多1000晶石。
如果是小月卡黨可以拿2700晶石,再加上通行證的晶石總價算下來可以拿到200+900+150+150+1000=2400晶石(16抽)。所以說月卡還是值得沖一下的,這個游戲的競技雖然不需要操作但是需要策略思維,想要完好手下的兵好不好很重要。
當(dāng)然,如果玩家是純平民黨,同樣也是能在游戲中有很多很不錯的體驗。而且如果玩家能在開服第一日登錄的話,前期的開服禮包內(nèi)容也是很豐富的。雖然說氪金玩家能抽到很不錯的角色,但是這個游戲設(shè)定的是戰(zhàn)棋類的玩法,玩家能有很很好的策略意識和對角色技能夠熟練的話,也是能完成很多的任務(wù)和副本任務(wù)。
所以說鈴蘭之劍為這和平的世界氪金嗎,這個問題的話就看玩家想要在游戲中有什么樣的體驗內(nèi)容了,如果單純是想感受下這個游戲的話,那么可以沖一下月卡,這樣能快速開局。當(dāng)然如果玩家能夠有很不錯的游戲意識,平民黨也能有不錯的體驗。