卡牌戰(zhàn)士游戲介紹
卡牌戰(zhàn)士簡介
卡牌戰(zhàn)士游戲截圖
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命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配-命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌搭配推薦
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配。命運(yùn)方舟是一款非常好玩的角色扮演類游戲,,在游戲中是有著許多的職業(yè)的,每一個職業(yè)在游戲中都是有著自己定位的,這些職業(yè)在游戲中的玩法都是有著很大的不同的。其中狂戰(zhàn)士就是游戲中的一個職業(yè),也是受到許多玩家喜愛的一個職業(yè),在游戲中許多的玩家都是有著狂戰(zhàn)士卡牌的,玩家需要為狂戰(zhàn)搭配出一套強(qiáng)大的陣容,這樣就可以讓自己的狂戰(zhàn)士戰(zhàn)無不勝了,在游戲中狂戰(zhàn)士卡牌的搭配是非常的多的,還有許多的玩家還不知道狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌搭配推薦,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌怎么搭配
1、推薦狂戰(zhàn)士選擇【后知后覺】的卡牌。
2、【后知后覺】卡牌獲取方式很簡單,并且給狂戰(zhàn)士的加成也不少,因此適合玩家前期過渡使用,后期有【救世之光】可以換。
3、【后知后覺】卡牌套裝效果
三件套提供7%減傷;
六件套提供15%減傷;
覺醒點(diǎn)12時提供4%增傷;
覺醒點(diǎn)18時提供8%增傷;
全滿級時提高12%增傷。
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌 命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌推薦
命運(yùn)方舟游戲中有很多不同的職業(yè),不同的職業(yè)也有不同的卡牌選擇方法,很多小伙伴都好奇命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌選什么比較好,現(xiàn)在小編帶來了命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌推薦,一起來看看吧。
命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌
卡牌選擇
特里希溫(減少屬性傷害)<野外首領(lǐng)2(增加生命值)<遺風(fēng)峭壁12覺醒(增加暴擊率)<救贖世界的光芒18覺醒(光屬性傷害增加)
紅狂:按照1-5條優(yōu)先級順序:狂戰(zhàn)士秘技、迅捷利刃、重量強(qiáng)化、極致利刃、怨恨。
特里希溫(減少屬性傷害)<野外首領(lǐng)2(增加生命值)<遺風(fēng)峭壁12覺醒(增加暴擊率)<救贖世界的光芒18覺醒(光屬性傷害增加)
狂戰(zhàn)士流派
狂戰(zhàn)士現(xiàn)在主流流派是黑狂,特色技能為【狂氣】,狂氣是BUFF型技能可以保持憤怒值一直是100%,開啟后血量上限將降低為20%,但是免傷提高70%并大幅度提高攻擊速度和移動速度,生存能力還算可以,不過由于一直是殘血狀態(tài),玩起來很驚險。
狂戰(zhàn)士的技能擁有相對較高的虛弱和破壞能力,應(yīng)對副本機(jī)制時的團(tuán)隊貢獻(xiàn)相對較高,同時可以給予敵人6%的易傷debuff,是一個非常適合新手開荒選擇的職業(yè)。
刻印優(yōu)先級
黑狂:按照1-5條刻印的優(yōu)先級順序:狂氣、破釜沉舟、怨恨、咒術(shù)人偶、極致利刃。
以上就是命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌的全部內(nèi)容了,希望可以幫到喜歡這個游戲的小伙伴,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注
轉(zhuǎn)載請注明出處九游 ? 命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌 命運(yùn)方舟狂戰(zhàn)士卡牌推薦
《喋血復(fù)仇》狂戰(zhàn)士卡牌怎么獲得 狂戰(zhàn)士卡牌如何獲取
喋血復(fù)仇狂戰(zhàn)士卡牌怎么獲得?不少玩家可能還不太清楚游戲中的狂戰(zhàn)士卡牌如何獲取到,下面帶來具體的獲取方法,供各位玩家們參考。
狂戰(zhàn)士卡牌獲取方法
狂戰(zhàn)士是成就卡,近戰(zhàn)殺怪?jǐn)?shù)夠了就出
具體解鎖方法為砍500個怪
如果還有不知道怎么獲得的卡牌可以看下檔案 榮譽(yù)欄
《爐石傳說》灰燼戰(zhàn)士卡牌有哪些 灰燼戰(zhàn)士卡牌介紹
爐石傳說外域的灰燼擴(kuò)展包戰(zhàn)士新卡有哪些?爐石傳說全新擴(kuò)展包外域的灰燼上線,大家知道外域的灰燼擴(kuò)展包中戰(zhàn)士職業(yè)有哪些新卡嗎?這些新卡的效果又是什么呢?下面小編為大家?guī)砹藸t石傳說擴(kuò)展包外域的灰燼戰(zhàn)士全部卡牌,想了解的玩家,快來看看吧。
爐石傳說“外域的灰燼”擴(kuò)展包戰(zhàn)士卡牌
爐石傳說“外域的灰燼”擴(kuò)展包于2020年4月8日正式上線!
爐石傳說“外域的灰燼”擴(kuò)展包帶著135張全新卡牌、被禁錮的一眾惡魔、各類終極傳說卡牌和首次登場的惡魔獵手職業(yè)卡牌,在《爐石傳說》最新擴(kuò)展包“外域的灰燼”中勇敢作戰(zhàn)吧!
“外域的灰燼”擴(kuò)展包戰(zhàn)士全部卡牌如下:
PS:目前公布卡牌如下,后續(xù)會繼續(xù)更新
戰(zhàn)槌挑戰(zhàn)者
埃辛諾斯壁壘
卡加斯·刃拳
以上就是小編為大家?guī)淼臓t石傳說擴(kuò)展包外域的灰燼戰(zhàn)士全部卡牌,希望對各位玩家有所幫助。
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌重錘怎么樣 戰(zhàn)士卡牌重錘詳細(xì)介紹
在《殺戮尖塔》中,重錘是所有卡牌中,數(shù)值最高的攻擊卡牌,同時費(fèi)用也是十分高昂的。那么重錘這張卡該如何使用呢?下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌重錘詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:稀有 | ||
類型:攻擊 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
重錘 | 名稱 | 重錘+ |
3 | 費(fèi)用 | 3 |
造成32點(diǎn)傷害。 | 描述 | 造成42點(diǎn)傷害。 |
總評 | ||
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無加成單卡最高傷。死靈書重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個錘子,心里感覺安心不少。 |
《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌壁壘怎么樣 戰(zhàn)士卡牌壁壘詳解
在《殺戮尖塔》中,壁壘是戰(zhàn)士的一張稀有卡牌。這張牌是防戰(zhàn)的核心牌,并且格擋不會消失也是十分好用的能力之一。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌壁壘詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
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稀有度:稀有 |
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類型:能力 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
壁壘 | 名稱 | 壁壘+ |
3 | 費(fèi)用 | 2 |
格擋不再你的回合開始時消失。 | 描述 | 格擋不再你的回合開始時消失。 |
總評 | ||
標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),或者說壁壘防戰(zhàn)的核心牌。 這里涉及到一個經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭論過———防戰(zhàn)該不該拿壁壘? 結(jié)論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒有肚皮也是要抓一張。標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
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《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌殘暴屬性介紹 戰(zhàn)士卡牌殘暴屬性怎么樣
在《殺戮尖塔》中,殘暴這張卡是戰(zhàn)士唯一一張比較靠譜的擁有負(fù)面效果的能力卡牌,雖然每回合掉1滴血,但是和1張牌相比還是很賺的。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌殘暴詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
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稀有度:稀有 |
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類型:能力 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
殘暴 | 名稱 | 殘暴+ |
2 | 費(fèi)用 | 2 |
每當(dāng)你獲得格擋時,對隨機(jī)一名敵人造成5點(diǎn)傷害。 | 描述 | 每當(dāng)你獲得格擋時,對隨機(jī)一名敵人造成7點(diǎn)傷害。 |
總評 | ||
別拿它和機(jī)械學(xué)習(xí)比,這一個系列各有各的定位。殘暴可配合賣血流帶來額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。升級后變?yōu)楣逃锌裳杆俚奶岣呤找妫虼送扑]升級。
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《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌怎么樣 戰(zhàn)士卡牌連續(xù)拳介紹詳解
在《殺戮尖塔》中,連續(xù)拳是戰(zhàn)士的一張擁有超高攻擊次數(shù)的卡牌。同時力量越高,攻擊增加的傷害是更為突出的。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌連續(xù)拳詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:稀有 | ||
類型:攻擊 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
連續(xù)拳 | 名稱 | 連續(xù)拳+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
造成2點(diǎn)傷害4次。消耗。 | 描述 | 造成2點(diǎn)傷害5次。消耗。 |
總評 | ||
連續(xù)拳是力量戰(zhàn)的核心輸出技能之一,此牌由于超高的攻擊次數(shù),因此力量越高,獲得的就是5倍的增益。通常來說只要+2點(diǎn)力量就是賺的。潛力極高的卡,但是如果沒有力量體系,這卡就很弱了 有力量體系的卡組可以無上限的隨便拿,沒有力量體系的一張都別拿。 |
《殺戮尖塔》 戰(zhàn)士卡牌防御如何 戰(zhàn)士卡牌防御介紹
在《殺戮尖塔》中,防御和打擊一樣,每個職業(yè)都會初始就會擁有五張。但是一般來說在防御牌充足的情況下,都會將其刪除,沒有特效以及在比不過同費(fèi)卡都是其弱點(diǎn)。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》戰(zhàn)士卡牌防御詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
稀有度:普通 | ||
類型:技能 | ||
卡牌顏色:紅色 | ||
防御 | 名稱 | 防御+ |
1 | 費(fèi)用 | 1 |
造成5點(diǎn)格擋。 | 描述 | 造成8點(diǎn)格擋。 |
總評 | ||
戰(zhàn)士的初始卡牌之一,一開始就擁有五張。防御流、消耗流要素之一。 正常情況下防御牌過多的時候即可刪除此卡,消耗流則不需要。此卡完全不推薦升級。 |
《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌怎么使用 鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用技巧
在《殺戮尖塔》中,戰(zhàn)士的流派較為固定,而這些戰(zhàn)士的核心牌大多數(shù)都不是金卡,金卡一般只是一個錦上添花的手段,但多數(shù)金卡的效果都十分拔群,下面小編將會帶來《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士金色卡牌使用攻略指南。
1、惡魔形態(tài)
我的力量無人能及!咔!咔咔!
惡魔形態(tài)又稱咔咔形態(tài)、卡手形態(tài)。首先,要講清楚,咔咔形態(tài)沒有新人們想的那么強(qiáng),不要和我犯一樣的錯誤。
雖然,咔咔形態(tài)和力量有關(guān),但是不到萬不得已,力量戰(zhàn)是很少拿這個的。因?yàn)椋土α繎?zhàn)的思路不符。力量戰(zhàn)最忌諱節(jié)奏拖沓,能一回合解決的事,絕對不拖到下一回合。咔咔形態(tài)則是一個慢速生效的卡,使用當(dāng)回合并不會給你增加力量,加上三費(fèi)的笨重體型,力量戰(zhàn)如果有別的選擇,一定不要拿咔咔形態(tài)。
咔咔形態(tài)在什么時候有用,沒有肥宅沖撞的防戰(zhàn)可以外掛一張補(bǔ)輸出,在打一層boss前如果沒有有效輸出可以拿一張,咔咔形態(tài)打boss還是挺舒服的,就是要祈禱別墊底。
2、發(fā)掘
一直在考慮該怎么講這張卡,其實(shí)這張卡的作用很好理解吧。新人只需要知道這張卡是檢索消耗堆重復(fù)利用消耗牌的就行了吧。還有檢索卡在其檢索的牌堆越厚時越強(qiáng)大。
3、雙發(fā)
雙發(fā)爆發(fā)增幅,復(fù)讀卡家族中最有用的可能就是雙發(fā)了。如果說增幅是一張意義不明的廢卡,爆發(fā)是一張僅針對少數(shù)功能性技能卡偶爾帶來高額防御的良卡,那么雙發(fā)就是把鐵甲戰(zhàn)士莽的思路體現(xiàn)的最淋漓盡致的卡。如果說爆發(fā)帶來的防御是溢出的無效防御,那么雙發(fā)帶來的溢出輸出是完全沒問題的,畢竟當(dāng)輸出溢出時,對面已經(jīng)沒了。需要配合高額輸出單卡,雙發(fā)打擊就算了。
4、祭品
這個版本的祭品被削弱的有點(diǎn)慘,早先的版本祭品是無腦抓的,也就第二張以后的祭品才需要略微掂量掂量?,F(xiàn)在版本第一張祭品可以無腦抓,但不能無腦用,第二張需要慎重考慮。但不管怎么削弱,強(qiáng)還是強(qiáng),就像紙鶴削了10%,你大爺還是你大爺。過牌加費(fèi),不需要太多解釋,需要恢復(fù)能力,開局換了遺物的戰(zhàn)士慎選,有黑血、帶骨大肉抓位上升,與靈體相性極佳。使用時注意百年積木、自成型黏土、D6等買血相關(guān)遺物。
5、燔祭
一層橫著走系列,開局在捏奧那里拿到一層你會走的很舒服,當(dāng)然如果boss是六火的話如果沒有拿到重振精神還是慎用,否則你會走的很安詳。和同類型的偉天滅世波相比它的副作用小到戰(zhàn)士幾乎可以忽略,那個戰(zhàn)士還沒點(diǎn)消耗手牌的手段。社保與機(jī)器人的主流流派沖突,然而燔祭卻可以很好地融入戰(zhàn)士的某些流派(傷口戰(zhàn),振撐流防戰(zhàn)啊)。后期確實(shí)存在傷害疲軟的一些問題,不過如果缺AOE的話還是可以帶一張的,比如我玩灼熱戰(zhàn)的時候就喜歡帶一張打三小黑,單肚皮防戰(zhàn)也是。另外,卡面炭烤咔咔、煙熏被揀選者還是很帥的。
6、惡魔之炎
又是一張我萌新時期認(rèn)識有誤的卡,那時候我認(rèn)為消耗是個壞屬性,不知道精簡卡組帶來的收益。這張卡可謂是戰(zhàn)士戰(zhàn)斗臨時精簡卡組的巔峰之作,管你是什么牌有多少燒多少。名字超中二,所以說打牌喊牌的名字是個不好的習(xí)慣。能夠極大程度,及其高效的壓縮卡組,傷害不俗,配合過牌更是爆炸。為數(shù)不多的缺點(diǎn),有時候一些手牌你不想燒,可是卻沒有費(fèi)用將它們打出,這時候就要面臨燒和不燒的哲學(xué)問題。配合雙發(fā)和死靈書的條件不好湊,唯有樹枝和黑擁,黑擁雙發(fā)惡魔之炎曾經(jīng)把牌庫燒空過。。。
樹枝惡魔之炎不用多說,很強(qiáng)的combo,僅次于腐化,甚至可能是持平的。
7、重錘
HAMMER DOWE!!!
卡面上已經(jīng)告訴你這張卡是用來干嘛的了,把地精大塊頭的頭都給你錘爆。一層橫著走系列加一,全尖塔無加成單卡最高傷。死靈書重錘,雙發(fā)重錘,雙發(fā)死靈書重錘,直到三樓都是各種錘小怪,對boss略顯不足,身形笨重,傷害略顯疲軟,總之帶個錘子,心里感覺安心不少。
8、巋然不動
小金人可太好使了,爆發(fā)性防御,可配合防戰(zhàn)啟動疊甲,可以在一般戰(zhàn)士的牌組里留著吃boss大招,消耗卡又不影響牌組運(yùn)轉(zhuǎn)。全尖塔最高費(fèi)防比(和硬撐是相等的都是1費(fèi)15\20防)??傊f金油卡,缺點(diǎn)是,打小怪的時候可能會提供溢出防御,抗大招的時候可能會遇到與緩沖一樣的窘境,上了留不住(比緩沖更甚,一般的戰(zhàn)士根本不能上),不上怕鬼抽,所以說獵人有計劃妥當(dāng)真是舒服。
9、狂(zi)暴(sha)
這卡改過一次,改之前是醬油,改之后。。。倒是不醬油了,但是emmmm。。。
這張卡很特殊,它讓戰(zhàn)士成為唯一一個可以依靠卡牌完成穩(wěn)定加費(fèi)的職業(yè)。瓶裝狂暴加齒輪工藝品 = 負(fù)面效果是每場戰(zhàn)斗開始不加費(fèi)少抽一張牌的穩(wěn)定加費(fèi)遺物。當(dāng)然這個combo是不那么好湊的。
狂暴缺點(diǎn)很明顯:
第一,占一個卡位。
第二,你不一定能開局抽到它。
第三,處理不了負(fù)面狀態(tài)的戰(zhàn)士,使用它的代價極大。
第四,發(fā)動具有延時性,當(dāng)回合不能加費(fèi)
當(dāng)然完成某些特定combo,用起來還是很舒服的,比如雙持狂暴加隨便一張攻擊牌加藥丸,哪怕你是三火也能瞬間變身六火猛男。
10、殘暴
別拿它和機(jī)械學(xué)習(xí)比,這一個系列各有各的定位。殘暴可配合賣血流帶來額外收益,與緩沖化石、百年積木相性差。
11、突破極限
講真,殺戮尖塔從來沒有超模卡,除了突破極限。要不是它的泛用性低,回想形態(tài)的扛把子地位怕是不保。
一般力量流的絕對核心,科技樹位置偏后,無論你是靠燃燒、撕裂、活動肌肉甚至咔咔形態(tài),還是金剛杵、壺鈴、勇氣投石索、巫毒娃娃甚至手里劍,無論是卡牌、遺物還是藥水,只要你有力量它就能大放異彩(區(qū)別就是不同的方式使用方式不同)。
臨時力量獲得需要同時使用,卡牌永久性獲得需要同時或延時使用,遺物是最方便的。
12、死亡收割
力量流續(xù)航卡,猛男喝咖啡的底氣。疊疊力量一口回滿再把敵人秒掉是力量戰(zhàn)的日常??婧軒?。升級位極低,恐怕也就比初始卡高點(diǎn)有限。
13、壁壘
標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),或者說壁壘防戰(zhàn)的核心牌。
這里涉及到一個經(jīng)典的討論課題,群里也曾經(jīng)爭論過———防戰(zhàn)該不該拿壁壘?
結(jié)論是,振撐流在有肚皮的情況下可以不要,沒有肚皮也是要抓一張。標(biāo)準(zhǔn)防戰(zhàn),視疊甲能力而定,但沒肚皮必須要。爆發(fā)疊甲能力差,不能爆發(fā)疊甲肚皮輸出的防戰(zhàn),都需要壁壘留防。缺少輸出的防戰(zhàn)可以外掛咔咔形態(tài)(有壁壘)。
14、黑暗之擁
定位一:消耗流過牌
定位二:無限流輔助把卡牌都抓到手上(道理和雙重存在類似)
定位三:配合雙發(fā)惡魔之炎
用的不多,就能想到這幾點(diǎn),歡迎補(bǔ)充。
15、狂宴
這卡的標(biāo)志性可太強(qiáng)了,它的存在直接讓殺戮尖塔從一個休閑卡牌游戲變成了恐怖游戲
說點(diǎn)正經(jīng)的,很不錯的卡,開始拿到基本上飽食分就算穩(wěn)了。血上限3點(diǎn)5點(diǎn)的看不出優(yōu)勢,攢多了優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。缺點(diǎn)要求比較難達(dá)到,往往要留著獵物等吃,可能會帶來不必要的戰(zhàn)損,我一般是不會奢望吃boss的,所以直接就打了。
16、勢不可擋
尖塔里一直流傳著這樣一個傳說,戰(zhàn)士的十六張金卡里。有一張?zhí)煜碌谝坏?a linkid="25977">卡片。只要撿起它,你的戰(zhàn)士將屎不可擋,沒有誰能跟得上你猝死的速度。只要用了它,你的所有防御都會變成鐵斬波,怎么樣厲不厲害。
接下來請欣賞樓主的勢不可擋花樣猝死。
兩個小時里遇見過兩回勢不可擋起手,第一個被戰(zhàn)士天胡組合腐化樹枝帶過了。
我上面的猝死實(shí)驗(yàn)是為了證明勢不可擋不可以作為一張核心牌,支撐一局游戲。現(xiàn)在的勢不可擋已經(jīng)是加強(qiáng)兩次過后的了,應(yīng)該已經(jīng)充分平衡了各種數(shù)據(jù),費(fèi)用充足時已經(jīng)是可堪一用了,略微加速防戰(zhàn)節(jié)奏,壓制怪物血量,僅此而已。防戰(zhàn)淪落到需要勢不可擋帶頭輸出可太慘了。勢不可擋當(dāng)前版本,處境依然尷尬,惡魔形態(tài)不容于其他流派但它單卡質(zhì)量足夠高,但是勢不可擋可以外掛在所有需要防御的流派,但它兩費(fèi)的身形(導(dǎo)致前期費(fèi)用吃緊),低效且隨機(jī)的傷害(導(dǎo)致后期乏力)。新手在沒有全面了解卡牌時,容易靠卡面來猜測卡牌的定位,我就曾經(jīng)一直以為它是防戰(zhàn)核心之一來著。順便,黑它是傳統(tǒng)。
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