創(chuàng)世神世界游戲介紹
創(chuàng)世神世界簡(jiǎn)介
創(chuàng)世神世界游戲截圖
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我的世界創(chuàng)世神指令有什么 創(chuàng)世神指令大全
有很多朋友表示還不太清清楚我的世界創(chuàng)世神指令有哪些呢?,那么今天小編就為大家?guī)?lái)了我的世界創(chuàng)世神指令大全,還不太清楚的朋友趕快來(lái)看看哦。
創(chuàng)世神指令合集分享
歷史:
//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(gè)(或幾個(gè))操作
//redo [步數(shù)] 重做你上一個(gè)(或幾個(gè))被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區(qū):
//wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個(gè)工具左鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第一個(gè)位置,右鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第二個(gè)位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置
//hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置
//hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置
//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//expand vert 將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖
//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向縮小選區(qū)范圍
//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift <數(shù)量> [方向] 移動(dòng)選區(qū)范圍,不移動(dòng)選區(qū)中的內(nèi)容
//size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小
//count <方塊ID> 計(jì)算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr [-c] 計(jì)算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
選區(qū)操作:
//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個(gè)指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動(dòng)選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個(gè)方塊來(lái)填充移動(dòng)后留空的區(qū)域
//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
剪貼板:
//copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對(duì)位置將被儲(chǔ)存
//cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會(huì)被忽略
//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容
我的世界創(chuàng)世神是誰(shuí) 創(chuàng)世神介紹
在我的世界中,相信很多玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)創(chuàng)世神,其中這詞包括了游戲制作者以及游戲中的虛擬人物,有人問(wèn)我的世界創(chuàng)世神是誰(shuí)?對(duì)創(chuàng)世神相關(guān)內(nèi)容感興趣的玩家,下面來(lái)看看我的世界創(chuàng)世神介紹吧。
我的世界創(chuàng)世神有哪些
him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人
1、第一個(gè)是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來(lái)的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。
2、第二個(gè)是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個(gè)角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時(shí)進(jìn)入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時(shí)候身邊會(huì)有閃電和火焰。
3、第三個(gè)是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實(shí)體,會(huì)隨時(shí)來(lái)到我們的世界搗亂。
4、第四個(gè)是恐怖魔王,這個(gè)角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。
5、第五個(gè)是狼人,狼人是西方傳說(shuō)故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會(huì)變成恐怖的狼人。
//copy - **選區(qū)到剪貼板,**點(diǎn)相對(duì)于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū) 角度>
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲(chǔ)存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式) 文件名>
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件 文件名>
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動(dòng)#格
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//cyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//sphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體 半徑> 方塊id>
//hsphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體 半徑> 方塊id>
//pyramid <方塊id> <半徑> - 生成 金字塔 半徑> 方塊id>
//hpyramid <方塊id> <半徑> - 生成空心金字塔 半徑> 方塊id>
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實(shí)用工具
//fill <方塊id> <半徑> [深度] - 填充一個(gè)坑 半徑> 方塊id>
//fillr <方塊id> <半徑> - 完全地填充一個(gè)坑 半徑> 方塊id>
/toggleplace - 切換 第一個(gè)選擇點(diǎn)/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿 半徑>
/fixwater <半徑> - 修復(fù)水 半徑>
/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿 半徑>
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊id> <替換方塊id> - 替換周圍指定方塊 替換方塊id> 被替換方塊id> 半徑>
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺*生物
/remove <半徑> - 刪除實(shí)體 半徑>
為大家推薦:我的世界創(chuàng)世神指令怎么用-創(chuàng)世神指令大全及使用方法
以上我的世界創(chuàng)世神攻略就是此次小編整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能幫到各位小伙伴,超多游戲資訊最新游戲攻略,盡在九游下載站。
我的世界創(chuàng)世神有幾位 五大創(chuàng)世神人物介紹
我的世界創(chuàng)世神有幾位?我的世界游戲中有五大創(chuàng)世神,這五大創(chuàng)世神都是游戲中的神話故事,很多小伙伴們還不清楚五大創(chuàng)世神是那幾位?下面小編整理了我的世界五大創(chuàng)世神人物介紹,大家一起來(lái)看看吧。
我的世界五大創(chuàng)世神人物介紹
答:正確來(lái)說(shuō)MC有兩個(gè)創(chuàng)世神分別是him和notch,只有五大傳奇人物是him,Entity303,null,恐懼魔王,狼人。
1、him
Herobrine是【我的世界】相關(guān)社區(qū)網(wǎng)民創(chuàng)作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌與玩家角色非常相似,而Herobrine從未在原版游戲里真正出現(xiàn)過(guò)。
2、Entity303
Entity_303擁有與him相同的性質(zhì),帶有病毒和幽靈性特點(diǎn),能隨意入侵游戲,在他出現(xiàn)時(shí),周圍一般會(huì)伴著一些閃電與火焰。
3、null
Null是游戲【我的世界】中玩家構(gòu)建出的的虛擬人物,也是【我的世界】都市傳說(shuō)人物之一,Null 是一個(gè)漆黑的實(shí)體,它會(huì)跟蹤玩家并擾亂他們的世界。
4、恐懼魔王
恐懼魔王是不死七魔王之一,效忠于herobrine??謶帜跏状蔚菆?chǎng)是在MC微電影【破碎】??謶帜踉谀┑剡z愿中曾攻打過(guò)末地,并成功占領(lǐng)。
5、狼人
狼人是西方傳說(shuō)中的奇異生物,這種怪物平時(shí)從外表上看與常人并無(wú)不同。但一到月圓之夜就會(huì)變身為狼人,失去理性并變得狂暴。
還有一位是him的忠實(shí)手下:死靈騎士
我的世界創(chuàng)世神是誰(shuí) 創(chuàng)世神介紹
很多玩家都想知道我的世界創(chuàng)世神是誰(shuí)?游戲制作者以及游戲中的虛擬人物是這款游戲中的兩大創(chuàng)世神,還有很多傳奇任務(wù)在這款游戲中都十分知名,想要了解創(chuàng)世神相關(guān)內(nèi)容的玩家就看看小編分享的我的世界創(chuàng)世神介紹。
我的世界創(chuàng)世神是誰(shuí)
him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人
1、第一個(gè)是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來(lái)的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。
2、第二個(gè)是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個(gè)角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時(shí)進(jìn)入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時(shí)候身邊會(huì)有閃電和火焰。
3、第三個(gè)是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實(shí)體,會(huì)隨時(shí)來(lái)到我們的世界搗亂。
4、第四個(gè)是恐怖魔王,這個(gè)角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。
5、第五個(gè)是狼人,狼人是西方傳說(shuō)故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會(huì)變成恐怖的狼人。
//copy - **選區(qū)到剪貼板,**點(diǎn)相對(duì)于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲(chǔ)存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動(dòng)#格
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔
//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實(shí)用工具
//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個(gè)坑
//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個(gè)坑
/toggleplace - 切換 第一個(gè)選擇點(diǎn)/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿
/fixwater <半徑> - 修復(fù)水
/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺*生物
/remove <半徑> - 刪除實(shí)體
我的世界創(chuàng)世神 我的世界
目前來(lái)講,《我的世界》中有許許多多神奇的故事,但是要說(shuō)傳奇性,永遠(yuǎn)還是那么幾個(gè)。其中流傳最廣的可能是Him、實(shí)體303、11號(hào)唱片這些帶有驚悚恐怖色彩的故事,而正是因?yàn)檫@些故事,所以在《我的世界》中有很多玩家把一些生物當(dāng)做真神。
3、實(shí)體303
傳說(shuō)中由《我的世界》被開(kāi)除的一個(gè)員工制作而成,是一種電腦病毒。有四條命,可以無(wú)限復(fù)活,而且打誰(shuí)都是秒殺,雖然后來(lái)Mojang公司辟謠了這個(gè)謠言,但始終有玩家堅(jiān)信“實(shí)體303”是真實(shí)存在的,以至于后來(lái)出現(xiàn)了很多303的MOD。
2、Him
《我的世界》最恐怖的一個(gè)故事,全稱為Herobrine,傳聞?dòng)泻芏嗤婕乙?jiàn)過(guò)。而Him也成為了絕大部分玩家的信仰,不管是老玩家還是萌新,總會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)Him相關(guān)的故事,可惜如今的《我的世界》再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)Him的故事,不知道他是不是一直默默觀看著玩家呢?
1、Notch
在《我的世界》中,Notch被稱為創(chuàng)世神,因?yàn)檫@個(gè)角色的原型是現(xiàn)實(shí)中《我的世界》的制作人馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松。而游戲中很多玩家把Notch放在Him對(duì)立面,但是小游君想說(shuō)的是,真正的老玩家絕對(duì)是不會(huì)這樣做的,因?yàn)樗麄兌际亲约涸?jīng)的回憶。
雖然現(xiàn)在的《我的世界》沒(méi)有那么多詭異的傳說(shuō),但是隨著越來(lái)越多的玩家涌入,小游君相信有朝一日你也會(huì)成為后人聊天的談資,也許那時(shí)候訴說(shuō)的傳說(shuō),也有現(xiàn)在的你參與其中哦。
我的世界創(chuàng)世神指令是什么 創(chuàng)世神指令大全
我的世界游戲中有很多不同的指令,每一個(gè)指令帶來(lái)的效果都是不一樣的,很多小伙伴們十分好奇我的世界創(chuàng)世神指令是什么?創(chuàng)世神mod的常用指令表非常的不錯(cuò),下面小編帶來(lái)了我的世界創(chuàng)世神指令大全,一起來(lái)看看吧。
我的世界全創(chuàng)世神指令表一覽
/limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)左鍵選擇第一個(gè)點(diǎn),右鍵選擇第二個(gè)點(diǎn)
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具
//sel - 選擇你的選區(qū)形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為包括這兩點(diǎn)的最小立方體
extend: 擴(kuò)展,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,兩點(diǎn)連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,包括所有點(diǎn)的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),生成弧線專用選區(qū)工具
(如果沒(méi)有該指令請(qǐng)去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down) 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up,down)
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動(dòng)#格
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count <方塊id> - 計(jì)算選區(qū)中該方塊的數(shù)量 方塊id>
//distr - 計(jì)算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計(jì)算剪貼板中全部方塊的信息
選區(qū)變化指令
/set <方塊id> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊 方塊id>
//replace <方塊id> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊 方塊id>
//replace <被替換方塊id> <替換方塊id> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊 替換方塊id> 被替換方塊id>
//overlay <方塊id> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊 方塊id>
//walls <方塊id> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成 圍墻(沒(méi)有屋頂和天花板) 方塊id>
//outline - 生成墻,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑
//deform - 以一定表達(dá)式變換選區(qū)
//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空
//regen - 重新生成選擇區(qū)域
//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動(dòng)#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動(dòng)#格,同時(shí)在原選區(qū)內(nèi)填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認(rèn)為準(zhǔn)星所對(duì)方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點(diǎn)相對(duì)于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū) 角度>
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲(chǔ)存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit是唯一可用格式) 文件名>
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件 文件名>
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//cyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//sphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體 半徑> 方塊id>
//hsphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體 半徑> 方塊id>
//pyramid <方塊id> <半徑> - 生成 金字塔 半徑> 方塊id>
//hpyramid <方塊id> <半徑> - 生成空心金字塔 半徑> 方塊id>
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實(shí)用工具
//fill <方塊id> <半徑> [深度] - 填充一個(gè)坑 半徑> 方塊id>
//fillr <方塊id> <半徑> - 完全地填充一個(gè)坑 半徑> 方塊id>
/toggleplace - 切換 第一個(gè)選擇點(diǎn)/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿 半徑>
/fixwater <半徑> - 修復(fù)水 半徑>
/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿 半徑>
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊id> <替換方塊id> - 替換周圍指定方塊 替換方塊id> 被替換方塊id> 半徑>
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺死生物
/remove <半徑> - 刪除實(shí)體 半徑>
//green - 綠化(泥土轉(zhuǎn)換成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 獲得你所在chunk的信息
/listchunks 顯示已有chunk列表
/delchunks 刪除chunk
超級(jí)鋤頭
// 切換超級(jí)鋤頭
/sp single 單塊超級(jí)鋤頭模式
/sp area 區(qū)域超級(jí)鋤頭模式
/sp recur 遞歸超級(jí)鋤頭模式
工具
===超級(jí)鎬子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范圍內(nèi)的同種方塊都會(huì)被破壞,recur是圓形范圍
而且只挖連續(xù)的同種方塊,single恢復(fù)原狀)
/tool 選擇工具
/none 關(guān)閉工具
/info 顯示工具信息
/tree [樹(shù)的類型]快速點(diǎn)樹(shù),樹(shù)的類型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]
//repl <方塊id> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊) 方塊id>
//cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)
//tool brush 選擇筆刷工具
筆刷
/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷 半徑> 類型>
/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷 半徑> 類型>
/brush clipboard 黏貼筆刷
/brush smooth <半徑> [強(qiáng)度] 平滑筆刷 半徑>
/size <#> 改變筆刷大小
//mat <方塊id> 改變筆刷材料 方塊id>
//mask 清空蒙板
//mask <方塊id> 設(shè)置蒙板 方塊id>
//gmask <方塊id> 設(shè)置全局蒙板 方塊id>
移動(dòng)指令
/unstuck 向上移動(dòng)到第一個(gè)可以站立的位置
/ascend 向上移動(dòng)一層
/descend 向下移動(dòng)一層
/ceil [clearance] 到達(dá)天花板
/thru 穿過(guò)面前的墻
/jumpto 到達(dá)你準(zhǔn)星所指的方塊
/up [#] 跳躍一段距離
快照指令
//restore [snapshot] 恢復(fù)指定的快照版本
//snapshot use 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五個(gè)快照
//snapshot before 找到指定日期前第一個(gè)快照
//snapshot after 找到指定日期后第一個(gè)快照
換時(shí)間
timeschedule >
可以鎖定時(shí)間
unbind
設(shè)置某個(gè)指令的熱鍵
useportal
把自己移到地獄去
waterdamage
水傷害開(kāi),關(guān)
world
可以備份,重建自己的世界
world load
裝載一個(gè)世界
world save
保存游戲
world seed [SEED]
更換自己世界的種子文件
world new [FILENAME] [SEED]
在指定的地方創(chuàng)建新的環(huán)境
world exit
可以強(qiáng)制退出世界 不存檔 (若房子被燒了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顧了用這個(gè)不錯(cuò))
world list
將自己saves文件里所有的世界列出來(lái)
world backup
備份所有的世界
WorldEdit指令
//set 物品ID
//copy
拷貝
//paste
粘貼
//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8
替代
//walls 方塊ID
造圍墻
//sphere 物品ID 半徑
造實(shí)心球體
//hsphere 物品ID 半徑
造空心球體
//hcyl 物品ID 半徑
造圓圈
//hcyl 物品ID 半徑 高度
造圓柱
//cyl 物品ID 半徑 高度
造實(shí)心圓柱
//copy
復(fù)制這個(gè)區(qū)域的所有東西,除了畫(huà)以外,全部都能復(fù)制,包括紅石電路
//paste
復(fù)制前請(qǐng)站好你的位置,比如我復(fù)制一塊區(qū)域,站在這個(gè)區(qū)域的正上方
那么我黏貼的時(shí)候,東西就會(huì)出現(xiàn)在我的腳下,而且是不能改變這個(gè)東西的方向的,比如我這個(gè)房子的門(mén)是朝南的
那么我面朝北復(fù)制這個(gè)房子,房子還是出現(xiàn)在朝南的位置
注意!!WE之前請(qǐng)一定要看清楚這塊區(qū)域有沒(méi)有鎖的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么這個(gè)箱子占用的這兩格子將永遠(yuǎn)被保護(hù),半磚商店的物品將永遠(yuǎn)卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】
讓你復(fù)制過(guò)的建筑先面對(duì)你旋轉(zhuǎn)多少度,記住要在//copy之后,在//paste之前使用
《我的世界》創(chuàng)世神mod怎么用 創(chuàng)世神mod使用方法
在我的世界游戲中,擁有很多的mod等待玩家體驗(yàn),那么其中我的世界創(chuàng)世神mod怎么用呢?對(duì)此小編就為大家?guī)?lái)了我的世界創(chuàng)世神mod使用方法,讓我們一起去看看吧!
我的世界創(chuàng)世神mod如何用
1、首先購(gòu)買創(chuàng)世神MOD、并進(jìn)行下載;
2、然后在進(jìn)入游戲界面點(diǎn)擊齒輪按鈕;
3、點(diǎn)擊下方的組件中心;
4、找到創(chuàng)世神MOD打開(kāi)即可。
我的世界創(chuàng)世神是誰(shuí) 創(chuàng)世神指令大全
我的世界是一款非常好玩的沙盒游戲,MC中有兩位創(chuàng)世神,非常重要,很多小伙伴還不清楚創(chuàng)世神指令,那么我的世界創(chuàng)世神指令是什么?下面九游小編帶來(lái),希望可以幫助到大家。
MC有兩個(gè)創(chuàng)世神分別是,只有五大傳奇人物是him,Entity303,null,恐懼魔王,狼人 ,
其實(shí)里面還有一位是him的忠實(shí)手下:死靈騎士
第一位,Notch,正是他制作了MC這款游戲,被譽(yù)為是MC的創(chuàng)世神,絕對(duì)是實(shí)至名歸,玩家為了紀(jì)念Notch,甚至在游戲中修建了Notch神廟,以此紀(jì)念這位偉大的創(chuàng)世神。
第二位,Him,Him是游戲中的虛擬形象,經(jīng)過(guò)多年的演變,它已經(jīng)成為游戲中的大魔王,Notch的敵人,十分邪惡的反派,而它的出現(xiàn),也吸引到了許多玩家,被稱為第二位創(chuàng)世神,既有玩家的調(diào)侃,也有對(duì)Him的肯定。
然而這兩位創(chuàng)世神,并不是游戲中最重要的,最重要的創(chuàng)世神,其實(shí)叫做史蒂夫,對(duì),這個(gè)創(chuàng)世神正是玩家操控的角色,在游戲初期,玩家能夠操作的角色只有史蒂夫,所以說(shuō),史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜愛(ài),以及對(duì)游戲的支持,才能讓游戲發(fā)展的如此好,成為了世界上最受歡迎的沙盒游戲。所以玩家才是游戲中最重要的創(chuàng)世神。
/limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)左鍵選擇第一個(gè)點(diǎn),右鍵選擇第二個(gè)點(diǎn)
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具
//sel - 選擇你的選區(qū)形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為包括這兩點(diǎn)的最小立方體
extend: 擴(kuò)展,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為包括所有點(diǎn)的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵第二個(gè)點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,兩點(diǎn)連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),選區(qū)為以第一個(gè)點(diǎn)為中心,包括所有點(diǎn)的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個(gè)點(diǎn),右鍵選其他點(diǎn),生成弧線專用選區(qū)工具
(如果沒(méi)有該指令請(qǐng)去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個(gè)點(diǎn)
//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個(gè)點(diǎn)
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時(shí)向兩個(gè)方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動(dòng)#格
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count <方塊id> - 計(jì)算選區(qū)中該方塊的數(shù)量 方塊id>
//distr - 計(jì)算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計(jì)算剪貼板中全部方塊的信息
以上是小編為各位帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
我的世界五大創(chuàng)世神分別是誰(shuí) 我的世界五大創(chuàng)世神介紹
我的世界五大創(chuàng)世神分別是誰(shuí)?我的世界中正確的說(shuō)法是有兩位位創(chuàng)世神和五個(gè)傳奇人物。很多玩家不知道這些創(chuàng)世神分別是誰(shuí),下面小編就告訴大家我的世界五大創(chuàng)世神介紹,感興趣的朋友快來(lái)看看吧。
我的世界五大創(chuàng)世神分別是誰(shuí)
正確來(lái)說(shuō)MC有兩個(gè)創(chuàng)世神分別是him和notch,只有五大傳奇人物是him,Entity303,null,恐懼魔王,狼人 ,其實(shí)里面還有一位是him的忠實(shí)手下:死靈騎士
《我的世界》創(chuàng)世神指令怎么用 創(chuàng)世神指令使用方法
在我的世界游戲中,有一個(gè)類似于控制臺(tái)的指令,它可以讓你按照自己的方式創(chuàng)造出不同的個(gè)東西,當(dāng)然前提是游戲支持這個(gè)條件,那么我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧!一起來(lái)看看吧!
我的世界創(chuàng)世神指令怎么用
限制
//limit <限制> 設(shè)置大部分操作方塊修改數(shù)量的最大上限,只對(duì)使用者有效,你可以使用這個(gè)命令來(lái)避免嚴(yán)重后果的錯(cuò)誤,如果在配置文件中設(shè)置了最大上限,此命令設(shè)置的上限不會(huì)覆蓋配置文件中設(shè)定的的上限
歷史
//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(gè)(或幾個(gè))操作
//redo [步數(shù)] 重做你上一個(gè)(或幾個(gè))被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區(qū)
//wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個(gè)工具左鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第一個(gè)位置,右鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第二個(gè)位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置
//hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置
//hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置
//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//expand vert 將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖
//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向縮小選區(qū)范圍
//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍
//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift <數(shù)量> [方向] 移動(dòng)選區(qū)范圍,不移動(dòng)選區(qū)中的內(nèi)容
//size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小
//count <方塊ID> 計(jì)算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr [-c] 計(jì)算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
選區(qū)操作
//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個(gè)指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動(dòng)選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個(gè)方塊來(lái)填充移動(dòng)后留空的區(qū)域
//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
剪貼板
//copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對(duì)位置將被儲(chǔ)存
//cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會(huì)被忽略
//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容
生成
//generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個(gè)豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個(gè)豎直的實(shí)心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個(gè)球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個(gè)空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個(gè)選擇點(diǎn)與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個(gè)洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個(gè)洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實(shí)體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗(yàn)球)
//green 綠化附近
區(qū)塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表
/delchunks 生成一個(gè)刪除區(qū)塊的腳本
超級(jí)鎬子
// 調(diào)整超級(jí)鎬子狀態(tài)
/sp single 切換至單方塊超級(jí)鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級(jí)鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級(jí)鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無(wú)工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹(shù)木工具,可用樹(shù)木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動(dòng)工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見(jiàn) /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當(dāng)前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當(dāng)前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設(shè)置蒙版
//gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版
/thru 穿過(guò)所指的墻壁
//restore [快照名] 從指定的快照恢復(fù)
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數(shù)量] 顯示最新的幾個(gè)快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個(gè)快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個(gè)快照
腳本
/cs <腳本名> [參數(shù)...] 執(zhí)行一個(gè)腳本
/.s [參數(shù)...] 用新的參數(shù)執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本
/<腳本名>.js [參數(shù)...] 執(zhí)行一個(gè)JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜索一個(gè)物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒(méi)有給出命令時(shí)列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示W(wǎng)orldEdit版本
//worldedit tz 暫時(shí)性設(shè)置你的時(shí)區(qū)
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設(shè)置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數(shù)設(shè)置你所在位置的生物群系
以上就是小編帶來(lái)的我的世界創(chuàng)世神指令使用方法技巧了,雖然有些復(fù)雜,但是按照指令一步一步的進(jìn)行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?
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