射程空閑射手游戲介紹
射程空閑射手簡(jiǎn)介
射程空閑射手游戲截圖
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《暗區(qū)突圍》有效射程屬性一覽 有效射程什么意思
暗區(qū)突圍有效射程什么意思?有效射程是游戲中武器的屬性之一,那么這個(gè)屬性具體的效果是什么呢?又會(huì)帶來(lái)什么影響呢?感興趣的玩家們一起來(lái)看看吧。
暗區(qū)突圍有效射程什么意思
有效射程指的是槍械射擊時(shí),能達(dá)到預(yù)期的精度和威力要求的距離。
眾所周知,子彈的實(shí)際飛行軌跡是一條拋物線,隨著飛行距離的增加子彈會(huì)逐漸下墜、動(dòng)能也會(huì)逐漸降低,從而無(wú)法確保精準(zhǔn)度和威力。
超出有效射程后,槍械射出的子彈會(huì)出現(xiàn)明顯的下墜和威力衰減。
因此一把槍的有效射程很大程度上決定了它的定位。
沖鋒槍、霰彈槍、手槍的有效射程普遍較近,因此適用于近距離和室內(nèi)作戰(zhàn),配個(gè)1倍鏡就夠用了
。而步槍類(lèi)武器的有效射程則要遠(yuǎn)得多,可以加裝高倍鏡在遠(yuǎn)處打擊敵人。
槍管的長(zhǎng)度也會(huì)對(duì)有效射程有很明顯的影響,這是因?yàn)殚L(zhǎng)槍管能夠提升子彈射出槍口時(shí)的初速度,進(jìn)而增加有效射程。
因此不少武器的長(zhǎng)槍管都是市場(chǎng)上的緊俏貨。
同一把槍不同長(zhǎng)度槍管在市場(chǎng)上的價(jià)格差異
說(shuō)完這些,相信大家對(duì)于暗區(qū)中武器的數(shù)值設(shè)定已經(jīng)有了基本的了解。
我推薦大家在改裝和實(shí)戰(zhàn)中逐漸體會(huì)不同數(shù)值改變帶來(lái)的微妙手感變化,進(jìn)而能在改槍時(shí)更加游刃有余。
當(dāng)然,游戲中的槍械還有許多并未通過(guò)數(shù)字直接展示的“隱藏屬性”,比如換彈速度。
老皮之后有機(jī)會(huì)再跟大家做詳細(xì)的分享吧。
以上就是關(guān)于暗區(qū)突圍有效射程什么意思的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!
洪荒文明英雄射程有什么用 英雄射程機(jī)制解析
英雄的作戰(zhàn)能力很大程度的決定了實(shí)戰(zhàn)效果,而英雄的屬性有很多,其中就有射程這個(gè)設(shè)定。那么在洪荒文明英雄射程有什么用?這是很多玩家比較想知道的,下面就請(qǐng)看洪荒文明英雄射程機(jī)制解析。
玩家進(jìn)入到英雄的界面之后,在中央位置屬性這里可以看到英雄的射程,這個(gè)是以數(shù)字方式來(lái)顯示的。目前的游戲中,射程最低為1,最高為5。在實(shí)戰(zhàn)中,射程的效果有三個(gè)。
第一個(gè)效果就是射程對(duì)于輸出距離的影響,這個(gè)相信大家都是可以很好理解的。射程的數(shù)值越大, 那么就代表該英雄的輸出位置也就越遠(yuǎn)。在戰(zhàn)斗中合理的利用英雄的射程,是可以起到一定風(fēng)箏作用的,尤其是在大混戰(zhàn)的時(shí)候,射程遠(yuǎn)的英雄是有不錯(cuò)輸出優(yōu)勢(shì)的。畢竟近距離的英雄是要靠近之后才可以輸出的,這一段時(shí)間足夠打出有效傷害了。
第二個(gè)效果就是輸出的加成,只要戰(zhàn)斗中是在英雄的射程范圍以內(nèi),那么就可以獲得一些屬性能力的加強(qiáng)。這個(gè)屬性是根據(jù)不同定位以及核心屬性來(lái)決定的,一分鐘之內(nèi)可以觸發(fā)一次,持續(xù)的時(shí)間為十秒鐘。這個(gè)效果對(duì)于戰(zhàn)斗幫助也很大,尤其是一些后排的遠(yuǎn)距離英雄,利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以打出很高額的傷害來(lái)。
第三個(gè)效果就是克制效果了,克制效果一般來(lái)說(shuō)都是遠(yuǎn)距離的克制中距離的英雄。但這個(gè)也是有位置限定的,如果說(shuō)讓近距離的輸出靠近之后,那么克制的效果就會(huì)反過(guò)來(lái)了。一樣輸出射程的英雄是沒(méi)有這部分能力加成的,大家在搭配隊(duì)伍的時(shí)候一定要利用好。
可以看到射程對(duì)于戰(zhàn)斗的影響還是很大的,所以說(shuō)一定要合理的利用好。除了英雄的基礎(chǔ)射程屬性之外,后期還可以通過(guò)裝備和神器來(lái)提升,收益還是很不錯(cuò)的。
關(guān)于洪荒文明英雄射程有什么用就為大家講解到這里了。
《王者榮耀》射手射程距離一覽
《王者榮耀》一款由騰訊公司天美工作室推出的熱門(mén)手游,最近小編發(fā)現(xiàn)有不少的玩家都不知道游戲中各位射手的攻擊距離長(zhǎng)度,那么玩家們知道游戲中射手攻擊的距離長(zhǎng)度是多少呢,下面就讓小編Luna為各位玩家們介紹下,希望能夠幫助到各位玩家。
《王者榮耀》射手射程距離介紹
馬可波羅——700
孫尚香 ——700
公孫離 ——700
李元芳 ——700
伽羅 ——800
虞姬 ——800
魯班七號(hào)——800
蒙犽 ——800
后羿 ——800
艾琳 ——800
狄仁杰 ——800
百里守約——800
成吉思汗——800
黃忠 ——800
通過(guò)圖表其實(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)王者所有的射手普攻距離只有兩檔,那就是700碼和800碼,凡是小技能有位移技能的射手他們通常只有700碼的射程,而沒(méi)有位移的射手射程則是800碼,也就是一個(gè)身位的距離,這看似沒(méi)有任何問(wèn)題的分類(lèi),仔細(xì)看你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有意思的地方!
艾琳也是有算作擁有小技能位移技能的英雄,但是他卻擁有著800的射程優(yōu)勢(shì),而孫尚香他的位移距離和艾琳差不多卻只能擁有700的射程,仔細(xì)想想,能想到的就是艾琳和孫尚香的位移區(qū)別,一個(gè)可以穿過(guò)墻體,而一個(gè)不行,我想這也是王者對(duì)英雄的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)!800碼射程加小位移技能,這也難怪在使用艾琳的時(shí)候會(huì)有種特別靈動(dòng)的感覺(jué)!
當(dāng)然如果王者射手的射程范圍也不是絕對(duì)的,畢竟射手最依賴(lài)的還是普攻帶來(lái)收益,如果全都是以這2個(gè)射程作為衡量標(biāo)準(zhǔn),難免會(huì)感到無(wú)趣,因此王者給部分射手們搭配了獨(dú)特的機(jī)制,可以讓他們?cè)谟⑿厶匦苑矫娼徊阶龀鰠^(qū)分!
公孫離 ——700
馬可波羅——700
李元芳 ——800(一技能標(biāo)記之后可以給元芳增加額外的100距離)
虞姬 ——800
蒙犽 ——800
后羿 ——800
百里守約——800
成吉思汗——850(大招的射程距離)
伽羅 ——950(一技能增加150射程)
孫尚香 ——1050(一技能翻滾后的第二發(fā)普攻)
魯班七號(hào)——1050(被動(dòng)掃射的最遠(yuǎn)距離)
艾琳 ——1050(強(qiáng)化普攻的攻擊距離)
狄仁杰 ——1050(被動(dòng)的最遠(yuǎn)距離)
黃忠 ——1300(大招的加持的攻擊距離)
從圖表可以其實(shí)王者最遠(yuǎn)普攻射程的其實(shí)是黃忠。他開(kāi)啟大招后擁有1300碼的攻擊距離。
但是因?yàn)樗拇笳袩o(wú)法移動(dòng),所以即使他的射程最遠(yuǎn),使用感覺(jué)上還不如伽羅950碼射程感受,而其他射程高過(guò)伽羅的英雄射程都有一定的局限性!比如狄仁杰,艾琳,魯班、孫尚香都是需要通過(guò)幾次普攻或釋放技能來(lái)達(dá)到超過(guò)伽羅的射程效果的,因此在使用感官上他們的攻擊距離并沒(méi)有伽羅長(zhǎng)!
狙擊手射程范圍好玩嗎 狙擊手射程范圍玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游狙擊手射程范圍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編狙擊手射程范圍好玩嗎?狙擊手射程范圍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、狙擊手射程范圍簡(jiǎn)要評(píng)析:
狙擊手射程范圍Sniper Range Game超硬核擬真的一款狙擊手模擬游戲,在不同的環(huán)境和場(chǎng)景中你將要嚴(yán)密的根據(jù)游戲要求計(jì)算狙擊槍子彈的路徑,各種硬核的數(shù)據(jù)分析會(huì)讓你身臨其境,相當(dāng)?shù)恼鎸?shí),也相當(dāng)?shù)碾y~喜歡挑戰(zhàn)的狙擊手們趕快下載狙擊手射程范圍Sniper Range Game開(kāi)始游戲吧!
2、狙擊手射程范圍圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)狙擊手射程范圍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“狙擊手射程范圍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《明日之后》鉤子最高射程是多少 鉤子射程一覽
在明日之后里,鉤子是玩家抄家必備的一種裝備,可抵達(dá)高層樓房。那么,鉤子最高射程是多少呢?一起來(lái)看看吧。
鉤子最遠(yuǎn)可從1樓抓4樓的地板。只要2樓、3樓地板打破了。所以很多玩家設(shè)置浮空建筑,防止被抄家,面對(duì)鉤子還是沒(méi)有多大用處。鉤子可以直接鉤上二樓。所以一樓有很多消耗耐久的家具之類(lèi)的,夾層之類(lèi)的設(shè)置,有鉤子都沒(méi)有用。
總結(jié):鉤子最遠(yuǎn)可以直接到4樓,但是需要把2、3樓的地板打破才行。
測(cè)試服全部探索寶箱位置信息:/明日之后什么狗好
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哥薩克3射手射程使用及快速升級(jí)技巧
今天 九游和大家講解 哥薩克3射手射程使用及快速升級(jí)技巧
哥薩克3中射手是沒(méi)有近戰(zhàn)能力的,一旦被近身,就只會(huì)躲避。下面就給大家?guī)?lái)哥薩克3射手射程使用及快速升級(jí)技巧,大家把握好射手的射程,就可以玩起來(lái)更簡(jiǎn)單了。
然后是自走炮。這個(gè)在發(fā)售之前就已經(jīng)被無(wú)數(shù)人吐槽了,制作組好像是死不悔改,堅(jiān)持認(rèn)為加了人會(huì)增加動(dòng)畫(huà),然后會(huì)影響炮的移動(dòng)和射速。。。(無(wú)力吐槽)。不過(guò)鑒于1也是自走炮,而且一般大家經(jīng)常會(huì)密集使用,一群人和炮都擠一起可能辨識(shí)度會(huì)降低,所以就忍了吧。
最后是百發(fā)百中。雖然不真實(shí),但是畢竟游戲想給的體驗(yàn)就是冷熱兵器交替的時(shí)代感,如果不想體驗(yàn)百發(fā)百中的火槍,那就去玩阿爾及利亞或土耳其的弓箭兵吧,那個(gè)準(zhǔn)心看著得急死你。
先介紹一些游戲技巧吧。
首先估計(jì)新手最大的困惑是俘虜設(shè)定。相對(duì)于一般rts游戲,哥薩克的特色是農(nóng)民和火炮以及民用建筑(除了兵營(yíng),馬廄,教堂,雇傭兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虜?shù)摹5乔疤崾菦](méi)有兵在周?chē)Pl(wèi)的情況下。烏克蘭的農(nóng)民是個(gè)例外,不能被俘虜,而且還能看建筑物。然后因?yàn)檫@個(gè)俘虜設(shè)定,導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果是如果你的兵經(jīng)過(guò)電腦的沒(méi)有人看管的建筑旁邊,電腦有很大的幾率(感覺(jué)有80%)按del鍵,把這個(gè)建筑燒毀。而如果是礦,就是瞬間炸掉。所以兵在俘虜電腦的礦的時(shí)候,千萬(wàn)別一擁而上,否則炸掉的碎片能砸死一片。玩家的兵有個(gè)選項(xiàng)是保衛(wèi)建筑物,這樣可以防止電腦偷你的建筑物。(不過(guò)3現(xiàn)在貌似一次命令只能同時(shí)3個(gè)兵保衛(wèi)一個(gè)建筑物。)電腦和1一樣,一般會(huì)是一群哥薩克雇傭兵來(lái)偷你在外面的礦。這個(gè)你只要派一些升過(guò)級(jí)的pikeman和騎兵保護(hù)就好。
然后是兵的射程問(wèn)題。遠(yuǎn)程兵是沒(méi)有近戰(zhàn)能力的。所以被近戰(zhàn)近身了他會(huì)一直躲避,而且最要命的是遠(yuǎn)程兵被近身后自動(dòng)的攻擊目標(biāo)還是砍自己的兵,不會(huì)幫助周?chē)渌谋越?jīng)常能看到被近身的遠(yuǎn)程兵隊(duì)伍散了一地但是一炮沒(méi)發(fā)被全部砍死。這時(shí)的技巧是遠(yuǎn)程兵組兩隊(duì),以一隊(duì)為誘餌鉤近戰(zhàn)兵,另一隊(duì)全力輸出,反正步兵走的都一樣快。當(dāng)然最好還是矛兵火槍搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是說(shuō)土耳其的輕步兵或者奧地利的圓盾能夠近身矛兵但是矛兵不能反擊。但是3里面貌似取消了這個(gè)設(shè)定。
接著說(shuō)一下升級(jí)吧,哥薩克繁瑣的升級(jí)也是游戲的亮點(diǎn)。很多兵能升到7級(jí)。相信玩過(guò)的都知道,高一兩級(jí)的兵能夠瞬間決定戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。因?yàn)榇蠹以毂径际前醋trl鍵造的(無(wú)限造兵),兵力應(yīng)該都差不多,所以升級(jí)非常重要。這里升級(jí)有個(gè)技巧,就是學(xué)院的火藥升級(jí)都是很實(shí)在的以現(xiàn)有兵的攻擊力按百分比乘法升級(jí)。而火槍兵的升級(jí)都是按百分比加法升級(jí)。所以不同的升級(jí)順序會(huì)導(dǎo)致兵的最終攻擊力有巨大的差距。比如18世紀(jì)龍騎如果升的方式合理,可以達(dá)到91的攻擊,如果不合理,就只有67的攻擊(記不清了)。建議升級(jí)順序是先把龍騎和火槍的攻擊攀完,然后再?gòu)膶W(xué)院最貴的火藥升級(jí)開(kāi)始點(diǎn),最后升級(jí)最便宜的(因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系,如果學(xué)院升級(jí)反著點(diǎn)比如龍騎好像攻擊力只有84)。然后1的英國(guó)的各種兵的升級(jí)相對(duì)于其他國(guó)家數(shù)據(jù)有些浮動(dòng),但是最后總和是一樣的,3沒(méi)有仔細(xì)研究過(guò)不知道一不一樣。法國(guó)100攻的火槍手的攻擊在1里不受學(xué)院升級(jí)影響,3里因?yàn)檫€沒(méi)玩到所以不知道。
火炮和1的設(shè)定基本沒(méi)變。加農(nóng)炮遠(yuǎn)攻是炮彈,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敵人的兵快到面前時(shí)放,葡萄珠打出去一死一片非常兇殘。但是火炮一旦被敵兵近身就不能發(fā)炮了,所以時(shí)間要掌握好。圓形的炮是17世紀(jì)的機(jī)關(guān)槍?zhuān)彩欠牌咸阎?,雖然威力沒(méi)有加農(nóng)炮高,但是射速快。放的時(shí)候盡量只一排,如果重疊的話后面的會(huì)打前面的然后就悲劇了。臼炮威力小,但是可以量產(chǎn),而且射程極遠(yuǎn),騷擾敵人非常有用。如果你發(fā)覺(jué)自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敵人的臼炮在打你。
一般的兵是不能夠攻擊建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓騎,船和擲彈兵才能攻擊建筑物。擲彈兵在18世紀(jì)兵營(yíng)可以造,最后一個(gè)升級(jí)是升級(jí)手榴彈效率的。升完以后拆屋飛快。然后說(shuō)一下我最?lèi)?ài)的土耳其弓騎吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。而且是騎兵,有速度又有血,前期可以直接強(qiáng)拆電腦城鎮(zhèn)中心和礦(沒(méi)有建筑物強(qiáng)度升級(jí)的電腦城鎮(zhèn)中心和礦很容易被拆掉,而且電腦好像不怎么升級(jí)建筑物強(qiáng)度),有效打擊電腦經(jīng)濟(jì)。然后再配合矛兵強(qiáng)推可以在電腦升18世紀(jì)之前就結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然其實(shí)3里已經(jīng)被削了,1里面對(duì)兵的攻擊力是120(記不清了,反正上百了),現(xiàn)在只有40了,原來(lái)一次齊射能射倒一片矛兵,現(xiàn)在已經(jīng)不行了。
然后說(shuō)一下18世紀(jì)的戰(zhàn)斗。首先這個(gè)時(shí)候土耳其和阿爾及利亞如果還沒(méi)有贏基本上可以GG了。對(duì)于歐洲國(guó)家,軍隊(duì)的主心骨感覺(jué)就是18世紀(jì)龍騎了。90多的攻擊力是非常恐怖的輸出。然后就是18世紀(jì)火槍?zhuān)瑑r(jià)格公道,建造速度也很快。當(dāng)然如果用的是英國(guó)或者法國(guó),可以考慮造18世紀(jì)兵營(yíng)的特殊狙擊兵種。17世紀(jì)的兵營(yíng)里的兵一樣要繼續(xù)造,打起來(lái)可以沖在最前面當(dāng)炮灰,保衛(wèi)龍騎和火槍。如果錢(qián)足夠建議造長(zhǎng)官,因?yàn)楣ジ叻栏叨以炱饋?lái)也不慢。如果沒(méi)錢(qián)甚至可以考慮造鼓手當(dāng)純炮灰。但是這并不是全部,其實(shí)哥薩克的精髓是在用好跑得飛快的輕騎兵。首先說(shuō)一下18世紀(jì)火槍的缺陷吧,就是他能夠近戰(zhàn)。我之所以說(shuō)這個(gè)是缺陷是因?yàn)樗坏┻M(jìn)入近戰(zhàn)模式,就不會(huì)放一槍?zhuān)岛鹾醯赝皼_,跟著目標(biāo)追到天涯海角。針對(duì)這個(gè)缺陷我們就可以利用輕騎兵來(lái)擾亂陣型。我們可以在兩方部隊(duì)開(kāi)始互相槍斃時(shí),派一些輕騎兵(人數(shù)要夠)往前沖,沖到18世紀(jì)火槍面前立刻后退,把火槍騙成近戰(zhàn)狀態(tài),然后他們就跟中邪一樣傻乎乎跟著你騎兵跑,不再輸出。這樣反復(fù)幾次你就能夠比對(duì)方多輸出很可觀的傷害了。然后如果對(duì)面火槍打完了,你懂的,輕騎兵立刻上去近身龍騎,對(duì)面就一點(diǎn)還手之力都沒(méi)有了。
如果雙方有炮,這個(gè)時(shí)候胸甲就很有用,因?yàn)樾丶讓?duì)葡萄珠的傷害有抵抗,而且胸甲血很厚,可以站到對(duì)方炮的面前阻止對(duì)面放炮,哪怕多站2秒鐘,你就可以比對(duì)面多一輪火炮齊射的輸出。另外在自己的陣營(yíng)里因?yàn)楹苣芸?,也可以防止?duì)面來(lái)偷你的炮。
所以感覺(jué)各個(gè)國(guó)家中,在18世紀(jì)有特殊狙擊火槍單位的,比如英國(guó)法國(guó)烏克蘭就很強(qiáng),然后就是波蘭烏克蘭和以后dlc可能有的匈牙利這種有特殊輕騎兵的會(huì)很強(qiáng)。所以網(wǎng)上很多人覺(jué)得烏克蘭很弱,但其實(shí)烏克蘭陸戰(zhàn)真的很無(wú)解。德國(guó)和以后dlc可能有的丹麥等雖然18世紀(jì)普通火槍輸出高的不像話,但是因?yàn)樵靸r(jià)昂貴且造的慢,而且一樣會(huì)被騙近戰(zhàn),所以強(qiáng)的并不明顯。土耳其和阿爾及利亞因?yàn)榍捌诠万T兵的原因壓制能力一流,但是后勁不足。俄羅斯前期因?yàn)楸鵂I(yíng)便宜,所以可以大量暴兵很強(qiáng),但是到后期就和瑞典威尼斯西班牙一樣打醬油了。記得西班牙原來(lái)在重返戰(zhàn)場(chǎng)里有個(gè)高輸出的龍騎,不知道為什么3里頭沒(méi)有了。
剛才用了一次俄羅斯和法國(guó),更正一下之前的看法。俄羅斯沒(méi)有沿用歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)的150人口兵營(yíng),而是重返戰(zhàn)場(chǎng)的50人口兵營(yíng),所以直接導(dǎo)致俄羅斯前期必須造房子來(lái)彌補(bǔ)人口的不足。但是同時(shí)俄羅斯可以造更多的兵營(yíng),意味著短期可以暴兵。所以有利有弊。法國(guó)還是沿用閹割版半血低攻龍騎,但是國(guó)王火槍相對(duì)1代好像可以學(xué)院射速升級(jí)了,所以瞬間變成強(qiáng)力兵種,可以和閹割版高低搭配使用。
只有歐洲國(guó)家能夠升級(jí)到18世紀(jì),其他國(guó)家不能升級(jí)到18世紀(jì),具體是土耳其,阿爾及利亞,烏克蘭。(但是烏克蘭有磨房18世紀(jì)升級(jí)。)升級(jí)到18世紀(jì)的方法是建造完所有17世紀(jì)的建筑(就是除了房子,船廠,墻,塔以外的建筑。)然后在城鎮(zhèn)中心升級(jí)。
荒野行動(dòng)AK47有效射程是多少 AK47射程多遠(yuǎn)
荒野行動(dòng)AK47射程是多少,本文小編為大家介紹突擊步槍AK47的射程數(shù)值,讓大家對(duì)這把突擊步槍有個(gè)深入的了解。
AK47的射程是300,這個(gè)數(shù)值在步槍中算是最低的。
《荒野行動(dòng)》UZI射程多遠(yuǎn) UZI有效射程介紹
荒野行動(dòng)UZI射程是多少,本文小編為大家介紹沖鋒槍UZI的射程數(shù)值,讓大家對(duì)這把沖鋒槍有個(gè)深入的了解。
UZI的射程是160,這個(gè)數(shù)值在沖鋒槍中也屬于最低。
《王者榮耀》體驗(yàn)服更新曝光 射手射程全部加長(zhǎng)
九游小編為您帶來(lái)《王者榮耀》詳細(xì)攻略,希望能給廣大玩家?guī)?lái)幫助。
親愛(ài)的的召喚師,為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。下面就給大家介紹一下具體的更新內(nèi)容吧!
王者榮耀2.14體驗(yàn)服更新內(nèi)容介紹:
[更新時(shí)間]2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30
[更新方式]停機(jī)更新
[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
[反饋渠道]如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服公眾號(hào),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
[更新內(nèi)容]
一、射手射程&英雄移速調(diào)整
射手在戰(zhàn)場(chǎng)中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢(shì)的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過(guò)距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開(kāi)距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時(shí)間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。所以對(duì)于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試,最終調(diào)試出了一個(gè)理想距離,為此我們同時(shí)還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:
1。高頻位移射手,射程:650 → 675
2。低頻位移或無(wú)位移射手,射程:700 → 750
另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對(duì)具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過(guò)于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類(lèi)英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中發(fā)揮出自己的特長(zhǎng)。由此我們嘗試解放一批此類(lèi)英雄到一個(gè)新的移速設(shè)定level。同時(shí)在檢查英雄移速設(shè)定的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒(méi)位移的移動(dòng)慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動(dòng)慢。而這批英雄明顯違反了這個(gè)原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。
1。射手射程調(diào)整
孫尚香射程650提升至675
馬可波羅射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能開(kāi)啟后射程:700→ 750)
魯班七號(hào)射程700提升至750
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
黃忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
2。英雄移速調(diào)整
諸葛亮移速?gòu)?60降低至350
馬可波羅移速?gòu)?60降低至350(3技能有敵方單位時(shí)移速:20% → 25%)
魯班移速?gòu)?50提升至360
高漸離移速?gòu)?60提升至370
甄姬移速?gòu)?40提升至350
王昭君移速?gòu)?40提升至350
劉備移速?gòu)?40提升至350
虞姬移速?gòu)?40提升至350
姜子牙移速?gòu)?30提升至340
二、英雄平衡調(diào)整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對(duì)大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒(méi)有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會(huì)進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們?cè)诖舜胃轮校晕⑾抡{(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢(shì),而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。
基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級(jí)) → 3182(+200.3/英雄等級(jí))
基礎(chǔ)護(hù)甲:89(+18.4/英雄等級(jí)) → 86(+17.9/英雄等級(jí))
2、諸葛亮
諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿?,就?huì)立即觸發(fā)被動(dòng)法球,對(duì)敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來(lái),幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴?,但在?shí)戰(zhàn)中,對(duì)局的情況是很復(fù)雜的,大部分時(shí)候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過(guò),直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮。屵@個(gè)玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時(shí)候諸葛亮成為了一名專(zhuān)注打野的法師,我們并不反對(duì)這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動(dòng)對(duì)非英雄單位的額外傷害。
被動(dòng):移除對(duì)小兵野怪的額外傷害
3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 → 300
3、大喬
部分輔助英雄在正式服的強(qiáng)勢(shì)體驗(yàn)是對(duì)輔助英雄在前中期作用的良好展現(xiàn),雖然我們尚無(wú)法準(zhǔn)確定這個(gè)檔次的強(qiáng)度是否會(huì)成為未來(lái)輔助英雄對(duì)抗體驗(yàn)的標(biāo)桿,但一個(gè)明確的信號(hào)是:這樣一來(lái),輔助英雄在對(duì)抗中更加有存在感,能夠讓這個(gè)群體擁有更多的上場(chǎng)空間;這是一個(gè)非常良好的現(xiàn)象
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望在下一個(gè)新登場(chǎng)的輔助英雄大喬身上也延續(xù)這種勢(shì)頭——適當(dāng)提升大喬在前中期對(duì)抗中的輸出能力以提升其在團(tuán)隊(duì)中的存在感,讓更多的玩家不會(huì)因?yàn)橛腥诉x擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢(shì)對(duì)抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進(jìn)行游戲
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注大喬在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)
基礎(chǔ)攻擊:159(+9.5/英雄等級(jí)) → 168(+9.8/英雄等級(jí))
1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:對(duì)敵方增加小地圖提示
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《王者榮耀》體驗(yàn)服最新更新 射手射程全部加長(zhǎng)
九游小編為您帶來(lái)《王者榮耀》詳細(xì)攻略,希望能給廣大玩家?guī)?lái)幫助。
親愛(ài)的的召喚師,為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。下面就給大家介紹一下具體的更新內(nèi)容吧!
王者榮耀2.14體驗(yàn)服更新內(nèi)容介紹:
[更新時(shí)間]2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30
[更新方式]停機(jī)更新
[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
[反饋渠道]如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專(zhuān)區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
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一、射手射程&英雄移速調(diào)整
射手在戰(zhàn)場(chǎng)中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們?cè)?a linkid="35046">對(duì)戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢(shì)的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過(guò)距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開(kāi)距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時(shí)間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。所以對(duì)于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試,最終調(diào)試出了一個(gè)理想距離,為此我們同時(shí)還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:
1。高頻位移射手,射程:650 → 675
2。低頻位移或無(wú)位移射手,射程:700 → 750
另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對(duì)具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過(guò)于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類(lèi)英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中發(fā)揮出自己的特長(zhǎng)。由此我們嘗試解放一批此類(lèi)英雄到一個(gè)新的移速設(shè)定level。同時(shí)在檢查英雄移速設(shè)定的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒(méi)位移的移動(dòng)慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動(dòng)慢。而這批英雄明顯違反了這個(gè)原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。
1。射手射程調(diào)整
孫尚香射程650提升至675
馬可波羅射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能開(kāi)啟后射程:700→ 750)
魯班七號(hào)射程700提升至750
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)
黃忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
2。英雄移速調(diào)整
諸葛亮移速?gòu)?60降低至350
馬可波羅移速?gòu)?60降低至350(3技能有敵方單位時(shí)移速:20% → 25%)
魯班移速?gòu)?50提升至360
高漸離移速?gòu)?60提升至370
甄姬移速?gòu)?40提升至350
王昭君移速?gòu)?40提升至350
劉備移速?gòu)?40提升至350
虞姬移速?gòu)?40提升至350
姜子牙移速?gòu)?30提升至340
二、英雄平衡調(diào)整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對(duì)大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒(méi)有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會(huì)進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們?cè)诖舜胃轮?,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢(shì),而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。
基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級(jí)) → 3182(+200.3/英雄等級(jí))
基礎(chǔ)護(hù)甲:89(+18.4/英雄等級(jí)) → 86(+17.9/英雄等級(jí))
2、諸葛亮
諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿郏蜁?huì)立即觸發(fā)被動(dòng)法球,對(duì)敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來(lái),幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴棧趯?shí)戰(zhàn)中,對(duì)局的情況是很復(fù)雜的,大部分時(shí)候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過(guò),直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮?,讓這個(gè)玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時(shí)候諸葛亮成為了一名專(zhuān)注打野的法師,我們并不反對(duì)這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動(dòng)對(duì)非英雄單位的額外傷害。
被動(dòng):移除對(duì)小兵野怪的額外傷害
3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 → 300
3、大喬
部分輔助英雄在正式服的強(qiáng)勢(shì)體驗(yàn)是對(duì)輔助英雄在前中期作用的良好展現(xiàn),雖然我們尚無(wú)法準(zhǔn)確定這個(gè)檔次的強(qiáng)度是否會(huì)成為未來(lái)輔助英雄對(duì)抗體驗(yàn)的標(biāo)桿,但一個(gè)明確的信號(hào)是:這樣一來(lái),輔助英雄在對(duì)抗中更加有存在感,能夠讓這個(gè)群體擁有更多的上場(chǎng)空間;這是一個(gè)非常良好的現(xiàn)象
設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望在下一個(gè)新登場(chǎng)的輔助英雄大喬身上也延續(xù)這種勢(shì)頭——適當(dāng)提升大喬在前中期對(duì)抗中的輸出能力以提升其在團(tuán)隊(duì)中的存在感,讓更多的玩家不會(huì)因?yàn)橛腥诉x擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢(shì)對(duì)抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進(jìn)行游戲
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注大喬在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)
基礎(chǔ)攻擊:159(+9.5/英雄等級(jí)) → 168(+9.8/英雄等級(jí))
1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:對(duì)敵方增加小地圖提示
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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