下滑大作戰(zhàn)游戲介紹
下滑大作戰(zhàn)簡介
下滑大作戰(zhàn)游戲截圖
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《命運2》Steam在線創(chuàng)新低 平均玩家下滑74%
Bungie《》過去30天Steam平均在線玩家來到新低,平均玩家數(shù)量下滑了74%。
據(jù)SteamDB,《命運2》過去30天Steam平均在線只有32497人,相比而言,資料片“終焉之形”發(fā)布時,這款即時服務游戲月度平均玩家12.3萬人。所以在這個大型資料片僅僅推出三個月后就流失了超過9萬玩家。
“終焉之形”無疑為這款游戲帶來了最多的付費玩家。然而,在所有三個資料片中,這個資料片的玩家人數(shù)下降幅度最大。
這相當令人擔憂,因為“邪姬魅影”資料片發(fā)布三個月后平均在線超過了6萬,而“光隕”資料片也是差不多情況,三個月后平均在線超過了6.2萬。所以“終焉之形”資料片上線三個月后的數(shù)據(jù)比之前的資料片下降了一半。
近年來,Bungie公司就一直在掙扎中。今年8月,Bungie進行了大裁員,解雇了220名員工,而去年也有100名員工被裁。大裁員的背后是Bungie沉迷于ZZZQ,沉迷于宣傳意識形態(tài),而不是專心搞游戲。
此前有報道稱《馬拉松》重啟版開發(fā)不順利,被內(nèi)部推遲到2025年。據(jù)網(wǎng)友爆料,Bungie《馬拉松》游戲總監(jiān)非常正確,曾在官方出境時標出代詞“he/him”,而前總監(jiān)因為女員工舉報性騷擾被解雇。
《忍者必須死3》下滑攻略 下滑玩法技巧分享
忍者必須死3下滑是一個非常實用的技巧,經(jīng)??梢赃B出一些驚人操作。那么下滑具體怎么玩,又有什么優(yōu)缺點呢?下面就來看看下滑玩法攻略吧~
忍者必須死3下滑技巧詳解
本人手搓,日常無雙圖,一開始有點氣,這不白練了?后來回想起競速里的一鍵下滑,這沒三指舒服有操作感啊,競速我所以一直還是三指。那個下拖按鈕的一鍵,手感應該還不如競速的,且失誤率大(比如手滑)。
而且吧,這個鍵降低了的是新玩家的門檻,雙指玩家打困難危險總算不用埋怨只有別人能單跳滑了,試問打到無雙噩夢有幾個人還不會滑呢(不管是手柄模擬器手搓)對老玩家基本無影響(這不一鍵cc沒出嘛,出了我直接開噴)
去年很早打困難圖的時候我就開始練滑板了,因為真的需要
連三指都不肯練的旁友應該是用不太到的或者覺得不必要的嚕
那么游戲不同階段的玩家我覺得也不會過多遇到,至少現(xiàn)在33對手隊友我覺得沒有很多是不滑板的
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也可進來吹水哦~
《忍者必須死3》單跳下滑怎么操作 單跳下滑操作方法教程
忍者必須死3單跳下滑技巧,手機怎么單跳下滑。單跳下滑是忍者必須死3里面一個比較高級的技巧,之前只有在模擬器上可以方便的實現(xiàn)。今天就給小伙伴們帶來怎么在手機上進行單跳下滑操作技巧,讓小黑阿力擺脫龜速跑圖!
單跳下滑方法:
自從上次在b站看肥羊大佬的單跳下滑后突發(fā)奇想,既然模擬器可以單跳下滑可以,鬼輪可以快速抽插,手機是不是也可以呢?
模擬器的原理是把兩個按鍵放在一個按鈕上,如下圖是快速抽插的鍵位(圖源來自肥羊大佬b站視頻)
這樣兩個手指連點的速度要比單手指連點快很多,單跳下滑也是一樣原理在下滑鍵上放兩個按鍵。那么手機上怎么弄呢,答案就是用兩個手指放在一個鍵上
如圖所示,兩個手指接連按下即可。(操作有點類似刺激戰(zhàn)場的三指操作)
還有可能有童鞋會問到三指操作手感如何,答案是幾乎沒有任何影響(當然要在你熟練后,樓主練了一下午之后33全是單跳下滑爽的飛起)
單跳下滑演示GIF:
點擊上圖查看
這種操作實際上非常簡單,練練就會,噩夢圖,危險圖都非常實用,蒼牙鬼輪抽插也是一樣的,但是樓主還沒有點出殘影所以沒有測試過,但我覺得至少單跳下滑是很好用的﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
總結
需要注意的是單跳下滑的實際應用并不是單指單跳。這種操作可以讓你所有的下滑更加有把握,以及在一些不能滑或者需要極致手速下滑的地方變得更加容易下滑,例如危險暗圖出門吸完金魚幣跳到第一個三層浮板時可以下滑一次,例如噩夢劍圖的浮板下滑可以由三段跳簡化至二段跳或者一段跳讓小黑阿力獲得更好的體驗。
以上就是今天為小伙伴們帶來的手機上進行單跳下滑的操作技巧演示,希望對小伙伴們有所幫助哦。
《絕地求生》玩家人數(shù)大幅度下滑 4月份下降近14%!
《絕地求生》自推出以來大受歡迎,不過因為外掛的影響,以及《堡壘之夜》的崛起。《絕地求生》自12月份以來,玩家人數(shù)一直在下降。這不,在4月份更是出現(xiàn)了暴跌13.9%的現(xiàn)象。
根據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計,由于《絕地求生》玩家人數(shù)自2 月開始下跌達12.23%,因此官方積極推出各種新模式吸引玩家,雖然趨勢有所減緩,但3 月依然下降6.87% ,然而隨著近期多向更動受到玩家抨擊,以及一直以來外掛問題沒有明顯改善的影響,歐美玩家也逐漸脫離《絕地求生》轉另一款大逃殺游戲《堡壘之夜》,因此讓《絕地求生》在4 月的玩家人口數(shù)上暴跌13.9%。
對此部分網(wǎng)友舉例自己的游戲體驗,指出在短短一個晚上的游戲時間,遭遇了多項外掛,并表示:「官方天天喊著反外掛,反著反著就反成這種成果?!梗灿型婕冶硎静皇峭鈷斓脑颍f:「玩家就是喜新厭舊,玩來玩去就是固定幾張地圖,武器也就那幾把,樂趣早就沒了。」
隨著《絕地求生》的電競賽事越來越多,玩家數(shù)量下降是否會嚴重影響觀賽人數(shù)還不清楚,但若是開發(fā)商不想辦法改變現(xiàn)況,未來是否能發(fā)展下去,將會成為一大問題。
《絕地求生》自推出以來大受歡迎,不過因為外掛的影響,以及《堡壘之夜》的崛起。《絕地求生》自12月份以來,玩家人數(shù)一直在下降。這不,在4月份更是出現(xiàn)了暴跌13.9%的現(xiàn)象。
根據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計,由于《絕地求生》玩家人數(shù)自2 月開始下跌達12.23%,因此官方積極推出各種新模式吸引玩家,雖然趨勢有所減緩,但3 月依然下降6.87% ,然而隨著近期多向更動受到玩家抨擊,以及一直以來外掛問題沒有明顯改善的影響,歐美玩家也逐漸脫離《絕地求生》轉另一款大逃殺游戲《堡壘之夜》,因此讓《絕地求生》在4 月的玩家人口數(shù)上暴跌13.9%。
對此部分網(wǎng)友舉例自己的游戲體驗,指出在短短一個晚上的游戲時間,遭遇了多項外掛,并表示:「官方天天喊著反外掛,反著反著就反成這種成果。」,但也有玩家表示不是外掛的原因,說:「玩家就是喜新厭舊,玩來玩去就是固定幾張地圖,武器也就那幾把,樂趣早就沒了?!?/p>
隨著《絕地求生》的電競賽事越來越多,玩家數(shù)量下降是否會嚴重影響觀賽人數(shù)還不清楚,但若是開發(fā)商不想辦法改變現(xiàn)況,未來是否能發(fā)展下去,將會成為一大問題。
《迷你世界》自動下滑門怎么做 自動升降門教程
迷你世界自動門有非常多種,自動活塞門、自動旋轉門、自動落沙門,今天要教大家做的是一款自動下滑門,做法簡單一起來看看吧~
1.首先挖一個坑出來,坑的寬度就是門的寬度(這里2格寬),高度就是門的高度的2倍+1格(這里要做一個2格高的門,所以深度是2*2+1=5),長度的話盡量先拉長一些,因為方便你做東西,不用的之后填掉就好;
2.貼著坑的墻壁最頂端,放上你的門,這里只一個2*2的門;
注意:這里的門的材料必須是滑動方塊能帶得動的非自然生成的方塊哦,比如木板、巖石塊、硬砂塊都可以。泥土和巖石是不可以的哦~
3.在門下方一個減號標記器,最底下放一個加號標記器,中間放上門的材料。如果門高一些的話,兩個標記器之間的方塊也會多一些。
4.然后對著減號標記器的位置放一個輔助方塊(什么方塊都行),對著方塊和標記器相對的面,放上滑動方塊。
這樣做能讓滑動方塊上的“+”號貼著標記器,只有滑動方塊的“+”號貼著標記器,才能正常運作哦~
5.在標記器上一個的位置邊上鑿一個洞,放上一根電能線;
6.電能線往上接,接到地面層下方即可,電能線上方隔著一個方塊放上一個開關;
這樣一來自動門的主體部分就做好了,打開開關門就會上升,關閉開關門就會下降;
7.最后就是裝飾了,將坑填起來,然后門邊裝上門框,門框必須是自然生成的方塊,比如土塊、巖石等,否則滑動方塊會出錯哦;
好了自動下滑門就做好了,學會了嗎?
《絕地求生》2月玩家數(shù)下滑12% 三月或將繼續(xù)下滑
《絕地求生》從二月份開始,就一直斷斷續(xù)續(xù)的遭遇各種問題,玩家人數(shù)也首次出現(xiàn)了負增長。這款游戲在國內(nèi)來說,還是很火爆,但是在國外已經(jīng)開始走下坡路了,國外最大的直播平臺twitch上直播絕地求生的主播已經(jīng)很少了。
根據(jù)Steam Charts網(wǎng)站最新統(tǒng)計,《絕地求生》2月人數(shù)下滑12.23%。從圖表中可以看出,在過去的三十天里又下降了0.29%,相比一月份下降百分比來說,有些太多了。照目前的圖形走向來看,這種下滑趨勢在進入三月后依舊沒有停止的跡象,該網(wǎng)站認為,三月份人數(shù)可能會持續(xù)減少。
對于這種現(xiàn)象,有相當一部分的玩家認為這個游戲外掛太多,更有人認為,這一款游戲會死在外掛手里,或者說即將死在外掛手里。還有玩家表示,自己要上班就不玩了,但是沒事干還是會看看比賽和直播。
現(xiàn)在國際服簡直沒法玩,特別是三月份這個賽季按ping匹配,亞服基本上各個分段都有掛,1%分段基本上場均4,5個掛,這個賽季大主播吃雞都變難了。
講道理,小編也很討厭外掛。外掛絕對是影響吃雞在線人數(shù)和玩家的重要因素,外掛橫行導致玩家失去游戲體驗,想好好的打一局,卻被神仙打死,一次兩次可以忍,可是當次數(shù)多了,玩家只有兩條出路,要么棄坑要么也開外掛,由此以往就是個惡性循環(huán)了。
不過大家也不用擔心,國服很快就來了,希望國服可以給大家一個好的游戲環(huán)境吧。
聲明:網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,絕不意味著網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權請來信告知,我們將及時處理。
《絕地求生》從二月份開始,就一直斷斷續(xù)續(xù)的遭遇各種問題,玩家人數(shù)也首次出現(xiàn)了負增長。這款游戲在國內(nèi)來說,還是很火爆,但是在國外已經(jīng)開始走下坡路了,國外最大的直播平臺twitch上直播絕地求生的主播已經(jīng)很少了。
根據(jù)Steam Charts網(wǎng)站最新統(tǒng)計,《絕地求生》2月人數(shù)下滑12.23%。從圖表中可以看出,在過去的三十天里又下降了0.29%,相比一月份下降百分比來說,有些太多了。照目前的圖形走向來看,這種下滑趨勢在進入三月后依舊沒有停止的跡象,該網(wǎng)站認為,三月份人數(shù)可能會持續(xù)減少。
對于這種現(xiàn)象,有相當一部分的玩家認為這個游戲外掛太多,更有人認為,這一款游戲會死在外掛手里,或者說即將死在外掛手里。還有玩家表示,自己要上班就不玩了,但是沒事干還是會看看比賽和直播。
現(xiàn)在國際服簡直沒法玩,特別是三月份這個賽季按ping匹配,亞服基本上各個分段都有掛,1%分段基本上場均4,5個掛,這個賽季大主播吃雞都變難了。
講道理,小編也很討厭外掛。外掛絕對是影響吃雞在線人數(shù)和玩家的重要因素,外掛橫行導致玩家失去游戲體驗,想好好的打一局,卻被神仙打死,一次兩次可以忍,可是當次數(shù)多了,玩家只有兩條出路,要么棄坑要么也開外掛,由此以往就是個惡性循環(huán)了。
不過大家也不用擔心,國服很快就來了,希望國服可以給大家一個好的游戲環(huán)境吧。
吃雞熱潮衰減 《絕地求生》Steam玩家人數(shù)下滑
《絕地求生》自上線以來便迅速吸引了全世界各地的玩家,更是掀起了一股“chiji”潮流。然而根據(jù)Steam Charts統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,最近30天以來,《絕地求生》的玩家人數(shù)繼續(xù)下滑。截至目前,平均玩家數(shù)在過去30天下滑的比例為10.34%,減少了約16.4萬個玩家。
在1月底的時候,Steam Charts在官方推特賬號上曾經(jīng)轉推了Steam Spy的一條推文,該推文表示《絕地求生》中國玩家的瘋漲似乎停止了,并推測此次的人數(shù)增長停止或許和代理《絕地求生》的國服有關,所以玩家正在等待國服或在等待能夠免費玩的版本,而先前承諾將會采用高成本超性能服務器,也讓不少玩家把目光轉移到了國服身上。
另外,根據(jù)Steam平臺最近30天的玩家游戲評測反映,游戲中依然存在“外掛多”、“服務器差”等問題,要知道游戲體驗的好壞決定了能不能留住玩家的心,這或許也是玩家人數(shù)下滑的重要原因之一。目前稱國服將不會與Steam賬號相通,這注定《絕地求生》Steam將會損失不少的中國玩家。
LOLS7總決賽數(shù)據(jù)分析 Bang水平下滑嚴重
SKT教練Kkoma曾說Bang是他最信任的一個點,Bang也被很多人稱之為“戰(zhàn)爭機器”。而在今年的S7上,Bang的發(fā)揮被很多人詬病,那么我們就通過數(shù)據(jù)來看一下,Bang真的變?nèi)趿藛幔?/p>
首先先看一下Bang本屆S賽的一些數(shù)據(jù)
Bang的每分鐘輸出在16個AD里面排到第14位,這個排名可以說是一個吊車尾的位置了。Bang的輸出占比在16個AD里面排第12位,處于一個比較靠后的位置。
接下來是去年S賽上Bang的表現(xiàn)
去年Bang的分均輸出達到了16個AD里面的第二,可以說跟今年的Bang有著天壤之別。輸出占比Bang也是排到了第四名。
再看一下S5的Bang
S5的Bang每分鐘輸出也能在18個AD里面位居第五,可以說是頂尖的位置了。Bang的輸出占比也能排到第八位,雖然說不亮眼,但是還算中等,而且那個版本是上單版本,恰巧Bang所在的隊伍有Marin這個恐怖的上單,因此輸出占比不突出還能夠理解,但也明顯比S7的Bang突出。
因此從數(shù)據(jù)上看,本屆S賽截止到目前為止,Bang明顯沒有前兩屆S賽的Bang強。
魂斗羅歸來下滑怎么操作 下跳的方式介紹
《魂斗羅:歸來》上線了一段時間了,但是有些玩家還不知道怎么往下跳。為此,小編帶來了一篇攻略給大家,接下來就和小編一起來看看吧!
在魂斗羅歸來中,玩家手機屏幕左邊是虛擬方向操作鍵,屏幕右邊是技能按鍵和跳躍鍵。因此,玩家只需要左手按住向下的方向鍵,右手點擊跳躍鍵就可以向下跳了,是不是很簡單。
長江后浪推前浪? Supercell2016年營收出現(xiàn)下滑
Supercell的大名相信任何一個手游玩家都有所耳聞,即便不是他們家游戲的忠實粉絲,也會在各大榜單中常常看到幾款畫風較為相似的作品。目前,Supercell已經(jīng)成為了歐洲地區(qū)最具價值的創(chuàng)業(yè)公司,也是世界聞名的手游公司之一。在這輝煌的幾年過后,手游行業(yè)迎來了競爭激烈的2016年,Supercell也陷入了營收停滯的難題之中。
本周三,Supercell公布了2016年公司的營收情況,總營收數(shù)額為21億歐元(約合22億美元),相比2015年的21.1億歐元有了一定的下降。反觀2015年時,Supercell的營收同比增長了37%。在息稅、折扣以及攤銷前利潤方面,Supercell去年共計9.17億歐元,相比2015年的8.48億歐元增長了8%。
2016年對于Supercell來說是不平凡的一年,因為在這一年里,及其合作伙伴們收購了Supercell 84.3%的股份,這一筆交易被外界視為押寶Supercell不斷開發(fā)多款熱門游戲的能力。雖然Supercell確實是一家擁有極強實力的游戲研發(fā)公司,但在強者如云的手游市場上也開始呈現(xiàn)出疲態(tài)了。
對于Supercell的粉絲來說,《皇室戰(zhàn)爭》是2016年這家公司的唯一產(chǎn)品,也是公司的第四款游戲。雖然在正式公測前的內(nèi)側階段表現(xiàn)良好,各大媒體對其評價也十分地高,公測初期也獲得了很好的反響。但隨著時間的推移,短短幾個月,《皇室戰(zhàn)爭》就變得無人問津,這一原因的背后,是《pokemon GO》的出現(xiàn),這款由寶可夢公司與Niantic聯(lián)合開發(fā)的AR游戲一躍成為世界范圍內(nèi)的現(xiàn)象級產(chǎn)品。
《部落沖突》是Supercell至今為止最受歡迎的作品之一,霸占了世界各大榜單多年時間,但僅在去年6月與完成交易的數(shù)周后,無論是《部落沖突》還是《皇室戰(zhàn)爭》,都不再是商店中收入最高的游戲了,這讓Supercell在2016年的表現(xiàn)受到了各方的質(zhì)疑。
回顧那些曾經(jīng)稱霸各大游戲幫當?shù)挠螒蜷_發(fā)商們,無論是《憤怒的小鳥》的RovioEntertainment,還是《糖果傳奇》的KingDigital Entertainment,這些曾經(jīng)讓人魂牽夢繞欲罷不能的作品,如今已經(jīng)鮮有人問津了。如今Supercell也開始面臨類似這樣的問題,只不過僅僅是一個開始。
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