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特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起

特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起

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特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起游戲介紹

特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起簡介

特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起,這是一款全新上市的策略塔防游戲。這款特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起游戲擁有豐富的場景資源,每一個場景里面都有很多隱藏物資,玩家可以利用這些物資提高戰(zhàn)士們的軍事裝備,讓戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力大大增強,更多有趣的塔防玩法等你體驗!
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版本:8.1.12.0 更新時間:2024-10-11 權(quán)限說明  |  隱私政策

特洛伊之戰(zhàn)傳奇斯巴達的崛起游戲截圖

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斯巴達王的身份背景介紹

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如何升級斯巴達王

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斯巴達王如何影響你的游戲進程

如何提高斯巴達王的忠誠度

斯巴達王的遺物介紹

斯巴達王的家族介紹

斯巴達王在游戲中的發(fā)展歷程

結(jié)語:掌握相關(guān)規(guī)則可以助你游戲更上一層樓,斯巴達王的重要性不可忽視。

本文詳細介紹了《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》游戲中斯巴達王的身份背景及其在游戲中的重要性。提高游戲水平,希望玩家們能夠更好地了解和掌握相關(guān)規(guī)則。

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全面戰(zhàn)爭特洛伊,全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊全勢力打法攻略

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全面戰(zhàn)爭特洛伊

補充個個人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能帶來很大的負面作用,首先,部隊數(shù)量增加,這就會增加補給線明顯的加大維護費的消耗,而且整個派系的資源收集能力也是會在一定時間的明顯縮水,這加上補給線的形成雙重的資源壓力。其次,在外交上也是會有一定的懲罰,很容易讓一些原本對你搖擺關(guān)系的派系直接變成敵對狀態(tài),這加上領(lǐng)土面積擴大,敵人增多,入侵的方向也會變多,如果在這段時間被入侵,即使及時回救也會有著一定的資源損失,不回救就有可能讓經(jīng)濟上面的問題變得更加嚴重。再有,能合邦的基本上都是軍盟關(guān)系,就算不是軍盟也是大概率能結(jié)盟,在不合邦的基礎(chǔ)上,雙方的兵力總和在數(shù)量上多數(shù)時候都是要優(yōu)于合邦后的狀態(tài),雖然會有一定的配合問題,但是不合邦更容易讓盟軍先去做炮灰削弱對方。至于幸福度(治安)方面這個在前期是非常重要,決定了你是否要面對內(nèi)憂外患的局面,后期可以依靠一定的神恩體統(tǒng)來提升滿意度,所以在后期治安問題幾乎是可以忽略的,但是前期不是特別必要的情況,千萬不要合邦,不然在經(jīng)濟外交軍事治安三方面都會有非常大的壓力。善待你的盟友,合理的使用,有時候也是非常有利的,畢竟合邦之后是不能繼承他們的已經(jīng)收集的資源,所以留著一些盟友作為特定時期一些資源交換的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一個小技巧,在一個勢力剛合邦后的幾個回合內(nèi),其被合邦的成功率也是會變得非常大,貌似系統(tǒng)會把資源的情況也判做是一種實力。

特洛伊戰(zhàn)爭哪個勢力厲害 戰(zhàn)爭傳奇特洛伊DLC評測

既不是《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,也不是《戰(zhàn)爭:三國》,領(lǐng)導(dǎo)2021開年個DLC的,竟然是熱度不高的《戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》(以下簡稱為《特洛伊》),這倒是一件挺有意思的事情。這款在Epic平臺上獨占的“戰(zhàn)爭”游戲,當(dāng)初鬧出的新聞,就是Epic用戶能限時免費“白嫖”這款游戲。將Epic賬號和CA賬號關(guān)聯(lián)后,還順帶能取《特洛伊》的個DLC“亞馬遜”。

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在“取”的話題性降低后,《特洛伊》的熱度也隨之下滑。盡管它是目前的一部“戰(zhàn)爭”系列游戲,但無論是在人氣還是討論度上,都比不過“常青樹”《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》和占了題材便宜的《戰(zhàn)爭:三國》。但這并不意味著《特洛伊》是一款失敗的作品。它是一部“戰(zhàn)爭味兒”特別正的一款游戲,或者說特別典型的“戰(zhàn)爭”系列游戲。歷代“戰(zhàn)爭”游戲的優(yōu)缺點,你都能在《特洛伊》中有所察覺。游戲框架,底層玩法都很扎實。就是并不出眾。

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直到一天,Epic平臺突然蹦出一條《特洛伊》新DLC的彈窗廣告,才讓《特洛伊》重新回到玩家的視野當(dāng)中。按照CA的一貫風(fēng)格,這次的新DLC“埃阿斯和狄俄墨德斯”,只是單純的勢力拓展包,屬于小型DLC。對游戲的劇情主線和主要玩法并不會產(chǎn)生太大的影響。目的,就是讓玩家重新打開《特洛伊》,試試這兩個新領(lǐng)主到底爽不爽。

無論是埃阿斯,還是狄俄莫德斯,都是屬于“達南勢力”的新領(lǐng)主。這也算是CA,給一直被“特洛伊勢力”壓制的“達南勢力”進行一波補強。從勢力機制上看,兩個新領(lǐng)主有著的共通點。這在CA以往的勢力拓展包中,是很少見的。

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這個“共通點”,就是新部隊機制“典范部隊”。其強度,我愿稱之為“高達”。

先看看埃阿斯和他手下的“典范部隊”。

游戲中的新派系埃阿斯,即為《荷馬史詩》中記載的大埃阿斯,是僅次于阿喀琉斯的猛將。游戲中埃阿斯,是一手持長矛,一手舉半人高的大盾,同時赤裸上半身的高大猛男造型,倒是還原了《荷馬史詩》中對埃阿斯“身材高大如巨人,力大且勇猛好戰(zhàn)”的形象。事實上,游戲中埃阿斯作為英雄戰(zhàn)斗單位確實很頂,無論是特質(zhì)還是面板屬性都。操作得當(dāng)?shù)脑挘婕疫€是能通過埃阿斯開“”,來扭轉(zhuǎn)以少打多的兵力劣勢。

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不過,玩家敢用埃阿斯以少打多的底氣,并不只是因為埃阿斯本身較高的面板屬性,其手下的精銳部隊,才是接硬仗的真正資本。誠然,埃阿斯勢力的兵種,特別是重裝矛盾,是“達南勢力”的天花板,投石兵和弓箭手也性價比。但是埃阿斯的,還是之前提到的“典范部隊”。

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埃阿斯的“典范部隊”出自其勢力的特有機制“偉大之路”。這個機制,與阿喀琉斯派系的機制“當(dāng)世傳奇”有些許相似。阿喀琉斯需要時不時地和挑戰(zhàn)者單挑,來獲得派系增益效果。而埃阿斯則需要擊敗偉大之路中的當(dāng)世名將,來獲得招募他們的機會。當(dāng)然,阿喀琉斯是獨自一人離開軍隊去“異次元”單挑,埃阿斯則是依靠兵團作戰(zhàn)來擊敗名將。名將固定分布在地圖的特定城市中,埃阿斯想要擊敗這些名將,就要做好全地圖長途跋涉的準備。這就意味著玩家在選擇埃阿斯勢力時,要盡快地運營出多個兵團,這樣才能在埃阿斯一隊滿世界“找架打”的情況下,有足夠的余裕開疆拓土,以及應(yīng)對特洛伊的進攻。

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埃阿斯的跋山涉水雖然辛苦,但“典范部隊”的強大足以回報這份辛苦。埃阿斯手下“典范部隊”的面板屬性,大多都超過尋常的五本兵種。還帶有專屬的部隊特性和效果,簡直就是特種兵。像是帶有“斬將”性質(zhì)的“典范部隊”,甚至能在自身損耗較低的情況下,擊敗阿喀琉斯這樣的英雄單位。這也是我為什么稱呼其為高達的原因。

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如此強大的特種部隊,自然會在其他機制上遭遇平衡。這點CA倒是想得很清楚,畢竟玩家前期用極少的資源,能招募一隊比后期五本兵還厲害的特種兵,多少都得加上一些限制條件。這種限制,就在于埃阿斯手下“典范部隊”的獨特性。盡管這些“典范部隊”的種類很多,但每個都只限招募一支,不能量產(chǎn)。也就是說,打到后期,埃阿斯還是只能依靠傳統(tǒng)兵種進行作戰(zhàn)。另一點,則是想要召喚當(dāng)世名將現(xiàn)世,還需要的條件,并且付出一些資源上的代價。

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條件,是埃阿斯派系的“名聲”。而名聲的獲取方式,則取決于埃阿斯派系的第二個機制——“顯耀勇士”。游戲中會時不時地產(chǎn)生一些事件和任務(wù),讓玩家通過擊敗敵軍或剿滅派系來獲得名聲。“戰(zhàn)狂”玩家自不必多少,這個機制倒是為“種田”玩家提供了一個戰(zhàn)斗的目標的思路。此外,埃阿斯還可以通過舉辦慶典,用裝備來換取周邊其他派系的資源和好感,從而有利于玩家更容易達成外交目的,在高難度下,這項機制能幫助玩家減少被“背刺”的風(fēng)險。

戰(zhàn)斗有“典范部隊”,外交有名聲加成,埃阿斯派系的難度整體而言較為平滑,且容易上手。

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與埃阿斯相比,另一個新領(lǐng)主狄俄莫德斯,可能就需要玩家具備更多的技巧,以及更的判斷。

作為“達南勢力”后輩英雄中的佼佼者、雅典娜的“親兒子”、刺傷美神阿芙洛狄特和戰(zhàn)神阿瑞斯的狠人,狄俄莫德斯作為英雄單位在游戲中的強度,堪比主角阿喀琉斯,甚至開起“”來比阿喀琉斯更為流暢。狄俄莫德斯派系的兵種,也是以高輸出為特色,力求地減員敵方部隊。如果說埃阿斯是守護“達南勢力”的“盾”,那么狄俄莫德斯則是攻擊性的“匕首”。

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與埃阿斯類似,狄俄莫德斯也擁有著自己的“典范部隊”,但兩者的機制不同。如果說埃阿斯的“典范部隊”是“天降”的特種兵,那么狄俄莫德斯的“典范部隊”就是傳統(tǒng)意義上,經(jīng)過訓(xùn)練調(diào)教出的強化部隊。雖然在強度上,狄俄莫德斯的“典范部隊”不如埃阿斯,但是勝在能量產(chǎn),并且覆蓋全兵種。

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如果要類比的話,狄俄莫德斯的“典范部隊”,和《戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中鼠人領(lǐng)主“不潔者”斯洛特的“肉體實驗室”有些相似。本質(zhì)上,都是提升部隊的面板屬性,同時賦予一些特性。不過,狄俄莫德斯的成本會更加低廉,附加的特性也沒有鼠人那樣破壞平衡。一般情況下,狄俄莫德斯的一只“典范部隊”,戰(zhàn)斗力大致等同于同級別的兩只普通部隊。

訓(xùn)練部隊,就需要解鎖導(dǎo)師。導(dǎo)師都是隱居的名將。不同于埃阿斯只要花些資源將這些名將請出來,擊敗他們就能拿到“典范部隊”的招募資格,狄俄莫德斯需要占領(lǐng)相應(yīng)的城鎮(zhèn),才能解鎖對應(yīng)的導(dǎo)師。這就意味著玩家在使用狄俄莫德斯時,要謹慎處理與周圍勢力的關(guān)系,特別是在戰(zhàn)斗的關(guān)系上。

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當(dāng)然,玩家也能采取一種相對柔和的方式解決問題——合邦或者交易城鎮(zhèn)。但是想在談判桌上談妥這兩件事并不容易。這時,狄俄莫德斯的第二個派系機制給了我們機會——“戰(zhàn)略大師”,通過完成相應(yīng)的任務(wù),提高狄俄莫德斯派系的“統(tǒng)御力”。

“統(tǒng)御力”,能夠幫助玩家在外交談判的過程中增加同意度,從而更輕易地達成外交目標。

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不難發(fā)現(xiàn),無論是埃阿斯還是狄俄莫德斯,這兩個新派系的機制,都是圍繞“典范部隊”和“降低外交難度”來設(shè)計的?!暗浞恫筷牎钡拇_做到了兩者間的差異化,但是另一個機制的作用,重復(fù)度實在太高。也許CA是在試水,也有可能只是單純偷懶。

新DLC除了埃阿斯和狄俄莫德斯兩個新派系外,還新增加神明——“火神與工匠之神”赫淮斯托斯。與之前的神明有所差異,建造赫淮斯托斯的神廟,能夠在招募該城鎮(zhèn)的士兵時,為士兵額外增加攻擊和防御力,是相當(dāng)實用的一項特性。此外,赫淮斯托斯的神恩達到“崇拜”時,玩家還能招募強力事務(wù)官“神之工匠”,其的指令便是給我方城鎮(zhèn)賦予一個性的增益狀態(tài)。

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總的來說,新DLC中兩個派系的戰(zhàn)斗新機制,還是相當(dāng)有趣的?!暗浞恫筷牎贝蚱饋泶_實有一種“戰(zhàn)場高達”的快感。但是另一個外交相關(guān)的機制,有著很大的局限性,作用重復(fù)度高不說,存在感還弱。尤其是埃阿斯的慶典,需要一次性獻祭三件裝備,這在游戲前期可謂相當(dāng)奢侈。而到了游戲后期,隨著玩家實力不斷增強,外交的意義也不如前期那般重要,舉辦慶典這一機制更是成了雞肋。

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就看之后的DLC,CA會如何進行改進了。這次一次性給“達南勢力”加了兩個新派系,下一次,該輪到“”的特洛伊了吧。

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全面戰(zhàn)爭傳奇 特洛伊圖文攻略 史上最全全面戰(zhàn)爭傳奇 特洛伊游戲測評

全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊圖文攻略(史上最全全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊游戲測評)

評測前言】

這兩天Epic可以說再次站到了風(fēng)口浪尖上,一是圍繞《堡壘之夜》內(nèi)購、抽成方式引發(fā)的下架問題與蘋果、谷歌打得熱火朝天;另一面《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》首發(fā)24小時免費的活動,又在國內(nèi)外玩家間引起了一波領(lǐng)取熱潮。

回到游戲上,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》是「全面戰(zhàn)爭傳奇」系列的最新一作。對比羅馬、戰(zhàn)錘、三國等「全面戰(zhàn)爭」本傳系列。「全面戰(zhàn)爭傳奇」的幾部作品無論是從題材還是游戲體量上來講都只能算是資料片或者外傳性質(zhì),一些新系統(tǒng)的引入也帶著很大的試水成分。

除了去年被改名并納入該系列中的“侍之凋落(武家之殤)”外,包括之前的“大不列顛王座”都將游戲題材聚焦在了某個特定的時期階段而并非一整個時代。戰(zhàn)役方面則更注重于以相對較小的戰(zhàn)場規(guī)模來表現(xiàn)。這次的《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》也是如此,玩家將通過“全面戰(zhàn)爭”的游戲模式來體驗以《伊利亞特》這部戰(zhàn)爭史詩為中心所描繪的故事。

全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊圖文攻略(史上最全全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊游戲測評)

【富含古典韻味的游戲風(fēng)格】

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》將游戲舞臺搬到了愛琴海周邊區(qū)域。從半神英雄阿喀琉斯、大美女海倫到金蘋果之爭、木馬屠城等等,有關(guān)特洛伊戰(zhàn)爭的人物和故事相信很多人不會太陌生,而牽涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜阿波羅等奧林匹斯眾神大家更是耳熟能詳。如果你對這一段歷史時期以及古希臘的民俗風(fēng)情、戰(zhàn)爭典故感興趣的話,本作無疑是非常值得一試的。畢竟古希臘題材的游戲近些年并不多見,就算是隔壁奎爺也已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了北歐戰(zhàn)場。

全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊圖文攻略(史上最全全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊游戲測評)

▲左為游戲中的海倫、右為出土的邁錫尼女性石像,emmm...形象還是比較還原的。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的美術(shù)風(fēng)格獨特且?guī)Ц缓诺漤嵨?。?zhàn)役地圖上未探索的區(qū)域會有一層陶土色的幕布遮蓋,并印上象征著勢力和神話事件的徽記?;沼洺吮阌趯?dǎo)航外,也標記出了一些經(jīng)典神話故事的發(fā)祥地。比如底比斯城附近印著的是獅身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的謎語才能拯救國民成為國王,繼而引發(fā)了之后的一系列悲劇。

隨著玩家探索足跡的延伸,幕布會伴著火星灼燒褪去,并顯現(xiàn)出各個城邦的真實面貌。寫實的城鎮(zhèn)、森林、海洋景致與遠處畫風(fēng)夢幻的山脈、星空以及幕布形成了鮮明的對比。玩家探索的過程就好像揭開了一張帶有神話元素的畫布,發(fā)現(xiàn)了藏在底下的真實世界。

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▲戰(zhàn)役地圖上呈現(xiàn)的海面效果非常出色

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▲游戲中的載入、任務(wù)界面基本都采用了具有時代氣息的陶繪來表現(xiàn)。

對比戰(zhàn)役地圖,戰(zhàn)場的畫面表現(xiàn)就要遜色一些,比如兵種建模的質(zhì)感和細節(jié)看起來略有縮水。至于場景、建筑為了符合時代和地區(qū)設(shè)定,以樸素的瓦房和崎嶇不平、地形復(fù)雜的山地為主。由于戰(zhàn)斗中沒有過多花里胡哨的特效,游戲的作戰(zhàn)體驗還是相對比較流暢的。就我個人的體驗而言,同等規(guī)模的戰(zhàn)局下幀數(shù)表現(xiàn)要優(yōu)于之前的全戰(zhàn)三國。

另外,本作也進行了一些小嘗試。比如加入了草地物理碰撞,單位在穿越草叢時是會有動態(tài)交互效果的。

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對比早期的《宙斯:奧林匹斯之主》、《神話時代》等作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為歷史系全戰(zhàn)并沒有洋溢著非常濃的神話氣息。特別是在兵種單位上,本作是以一種“解構(gòu)神話”的思路來設(shè)計。

玩家達成一定的神恩等級或在特定地點可以招募半人馬、牛頭人、塞壬、鷹妖哈比等等神話部隊,但是他們并非真正的神話怪物,而全是由不同的人類部隊裝扮而成。半人馬其實是早期的人類騎兵,他們騎著沒有馬鞍的馬,容易讓當(dāng)時未見過騎兵的人誤認為是人頭馬身的怪物。獨眼巨人則可能是戴著矮象頭骨的部落戰(zhàn)士,因為頭骨上巨大的鼻腔洞,令人誤以為是一個大眼洞...

盡管這些單位從戰(zhàn)力、屬性上來講大部分依舊能算得上是“怪物”級別。但是以cosplay的方式來展現(xiàn),難免會讓一些期待可以操作神話生物的玩家感到遺憾。

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至于本作的配音選擇除了英、法、德等語言外,中文是其中唯一的非歐洲地區(qū)配音,這可以說是沾了全戰(zhàn)三國的光。不過戰(zhàn)場中的部隊配音卻存在從全戰(zhàn)三國中套用的情況,如果玩慣了全戰(zhàn)三國再來玩本作會有些出戲的感覺。

【全新資源體系下的內(nèi)政和外交】

在過去的全戰(zhàn)系列里,資金、糧食是主要的資源體系。部隊的招募維護,建筑的建造升級等等都要基于這兩項基礎(chǔ)資源。不過,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中基礎(chǔ)資源改成了糧食、木材、青銅、石材、黃金五項。和大部分戰(zhàn)略游戲一樣,生產(chǎn)建設(shè)的需求被重新劃分到了這些資源上。每個城邦除了首府外,下轄的其他城鎮(zhèn)都會有不同的特產(chǎn)資源,玩家可以修建相關(guān)的資源建筑來提高收入。資源的收入和用途也有多寡之分,糧食、木材獲取量大,但開銷也大,尤其是糧食將貫穿整個游戲始終。至于黃金則特殊一些,黃金的收入是有限的,一塊地區(qū)的金礦被采完后,黃金的產(chǎn)出就會大幅下降。

強力兵種需要青銅招募維護,黃金還可以用于祈禱、建造特殊建筑等等...資源作用的分化,令玩家不能像以前作品那樣簡單、有效地將金錢直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力。比如前期會缺乏木頭、石頭進行建筑的升級,中盤開始玩家的糧食收入又可能很難保證多支滿編部隊的維護,而到了后期你很可能得為高級兵種缺乏青銅而犯愁...玩家的內(nèi)政發(fā)展會明顯感受到掣肘,需要更多的精力來規(guī)劃。

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資源機制的變革導(dǎo)致互通有無的外交貿(mào)易體系顯得無比重要。外交系統(tǒng)基本上算是全戰(zhàn)三國的延續(xù),之前的快速協(xié)定等機制都保留了下來。玩家還可以利用簽訂軍事通行權(quán)、互不侵犯條約等手段來牟取資源。AI這方面的表現(xiàn)有時候并不太聰明,總能讓玩家找到一些薅羊毛的機會。本作的外交仍有不少的問題存在,比如一些勢力領(lǐng)袖會隔三差五地來向玩家白要資源進貢,這種頻繁的滋擾令我不勝其煩。除此之外像部分易物的交易數(shù)值似乎也不太合理。

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▲外交貿(mào)易的作用被進一步放大,不過重復(fù)一遍遍的外交操作會顯得有些繁瑣

全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊圖文攻略(史上最全全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊游戲測評)

▲王室法令是本作的科技系統(tǒng),這一方面基本和之前的作品沒有太大的區(qū)別,不過五大科技分支也都按五項資源來

神恩是本作中為數(shù)不多牽扯到神話元素的系統(tǒng),玩家可以通過祈禱和百牲祭來提高神恩等級、獲取神明眷顧帶來的勢力加成。這套系統(tǒng)做得比較簡單,祈禱和百牲祭本質(zhì)上來說都只是消耗資源換取勢力加成的機制。所有神明的祈禱和祭祀方式都完全一樣,我想如果能通過戰(zhàn)爭勝利、擴張版圖、提升滿意度等方式來影響阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顧。令神明的祭祀方式具有區(qū)分度,整個系統(tǒng)會顯得豐滿些。哪怕不同的神明需要用對應(yīng)的資源來祭祀也好。

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【一脈相承的勢力派系和戰(zhàn)斗玩法】

有大量作品的沉淀積累,CA對于勢力派系的玩法設(shè)計早已游刃有余。作為一款體量較小的外傳作品,《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中達南、特洛伊兩派一共只有阿喀琉斯、阿伽門農(nóng)兄弟、赫克托爾、埃涅阿斯等八個勢力可供選擇。

選擇當(dāng)世最強戰(zhàn)士阿喀琉斯時,玩家可以接觸到[當(dāng)世傳奇]和[熱血沸騰]兩項特殊機制。當(dāng)世傳奇類似于戰(zhàn)錘中的狩獵怪物,玩家需要挑戰(zhàn)強敵來捍衛(wèi)自己的榮耀并獲得勢力加成。而他的專屬部隊在近戰(zhàn)和機動性上都有不錯的表現(xiàn)力,與他本人一往無前的作戰(zhàn)風(fēng)格非常契合。

傳說中成為羅馬人祖先的埃涅阿斯,具有可以與亡靈交流的冥府之音能力。而這些亡靈都是像伊阿宋、代達羅斯這樣已經(jīng)逝去的傳奇英雄或者智者。與亡靈交流能為勢力帶來不同的加成效果,但與之相對會減少神明的眷顧和民眾滿意度。

八個勢力都有獨特的機制以及兵種,這令他們的玩法也各有不同。除此之外,每個勢力還有一個被稱為「荷馬史詩勝利」的劇情勝利條件。這個勝利條件會引導(dǎo)玩家去完成一些符合故事設(shè)定的行動,例如操控墨涅拉俄斯奪回海倫或者引領(lǐng)著奧德修斯與其他盟友一起攻陷特洛伊等等。

這樣的設(shè)定本意是豐富游戲的玩法以及讓玩家能更好地融入那段歷史故事當(dāng)中。不過和之前的三國等作品一樣,游戲的歷史代入感做得并不算好。舉個最明顯的例子,玩家可能玩了幾十個回合,達南之柱們還在那邊窩里斗互相背刺,絲毫沒有反攻去打特洛伊奪回海倫的意思,特洛伊硬是玩出了伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的感覺。

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▲本作的范圍雖然只限定在了愛琴海區(qū)域,但是地圖細分得過于厲害。城邦派系林立,給人的感覺比以往整個歐洲

最后再來說說本作的戰(zhàn)斗部分?!度鎽?zhàn)爭傳奇:特洛伊》的戰(zhàn)斗算是延續(xù)了全戰(zhàn)三國的演義模式。由于戰(zhàn)斗的規(guī)模相對小一些,所以英雄的作用得到了進一步的凸顯,特別是像奧德修斯、帕里斯等遠程英雄。就我個人的體驗來看,英雄的傷害雖然沒有全戰(zhàn)三國那么高,但是生存能力變得更強。敵我雙方的英雄很難被快速消滅,放在那邊單挑的話也能打上大半天才決出勝負。

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希臘的地形多山靠海,所以本作的戰(zhàn)場結(jié)構(gòu)也顯得較為復(fù)雜,有較多的山陵、高地。玩家可以靈活運用來達成一

由于本作的時間背景設(shè)定,騎兵還沒有被大規(guī)模的應(yīng)用,因此步兵成了游戲中的作戰(zhàn)主力。長矛兵、劍兵等步行單位的作戰(zhàn)能力都得到了進一步的強化。就拿劍兵來說,大部分高級劍兵都擁有了[擅長包抄]的能力,在進行側(cè)翼或者背后打擊時能更有效地打擊士氣和造成傷害。除此外不少劍盾步兵還擁有遠程特殊武器,可以在接敵前完成幾波輸出,進而擴大優(yōu)勢。而部分矛兵中則了可以在持盾和雙手持矛狀間進行切換,以應(yīng)對不同的局面。值得一提的是本作的輕裝步兵的機動力都相當(dāng)?shù)母撸芷饋矶枷袷悄_底抹油。加上本作短兵相接后較容易脫戰(zhàn)的操作設(shè)定,追擊一些遠程部隊就比較困難。

至于騎兵由于被基本規(guī)劃到了半人馬這一神話部隊體系中,所以平時招募的機會和數(shù)量都并不多,因此很難作為戰(zhàn)場主力來使用。而由于本作較小的碰撞體積設(shè)定,戰(zhàn)車成為了游戲前中期的戰(zhàn)場王者。在高部隊規(guī)模下,數(shù)支戰(zhàn)車部隊可以輕易地沖散敵人的輕中裝部隊打掉士氣,且基本不會有任何阻攔直接穿到敵方身后,這樣能迅速集結(jié)展開下一波攻勢。這種因碰撞體積較小而引起的穿模問題在步兵接戰(zhàn)時也會發(fā)生,不過戰(zhàn)車因為強力的沖鋒加成和戰(zhàn)斗力,顯得尤為imba。

到了后期各種高級重裝步兵除了能抗住戰(zhàn)車的沖鋒外,免疫包抄、勇戰(zhàn)不敗等等強力特性的加持導(dǎo)致他們硬得有些離譜。這時候很多迂回、包抄的戰(zhàn)術(shù)操作就很難發(fā)揮作用,戰(zhàn)斗就更傾向于拼哪邊高級兵種多。中低級與高級兵種的戰(zhàn)力差距過于懸殊,導(dǎo)致很難以弱勝強。

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【評測總結(jié)】

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為一款外傳作品,在美術(shù)風(fēng)格等方面有著不錯的表現(xiàn)。內(nèi)政資源的分化以及其他少量新內(nèi)容做得都不算非常的深入,且欠缺數(shù)值上的調(diào)試和打磨,能看出有明顯的試水意味。至于戰(zhàn)斗、派系玩法方面,兵種、可選勢力等等內(nèi)容篇幅較小,整體可玩性不能與正統(tǒng)作品相提比論。整體而言,如果你隊特洛伊以及古希臘的歷史文化感興趣的話,那本作還是值得嘗試的。

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斯巴達崛起怎么過

斯巴達崛起是希臘歷史上的一個重要時期,它的小國斯巴達通過歷史上許多重要軍事事件來建立和鞏固自己的地位。首先,斯巴達的領(lǐng)袖人物洛阿斯·歌德爾負責(zé)統(tǒng)一了希臘所有小國,并創(chuàng)造了一個和平的局面。其次,洛阿斯的兒子亞歷山大有能力把斯巴達的范圍擴展到地中海和西方,不斷鞏固了斯巴達的勢力。最后,在斯巴達受到獨立的保護下,其文化和社會進入了一個繁榮時期,從而使斯巴達崛起成為古希臘最重要的一段歷史。

斯巴達崛起是一款受歡迎的手游,下面是一些針對該游戲的攻略:

斯巴達崛起怎么過

1. 提升等級:等級決定了你的戰(zhàn)斗力和解鎖的技能。要快速提升等級,你可以完成主線任務(wù)和日常任務(wù),參與戰(zhàn)斗并贏得勝利。另外,記得每日簽到和完成成就任務(wù),這些也可以獲得經(jīng)驗和獎勵。

2. 建立強大的軍隊:在斯巴達崛起中,你需要建立一支強大的軍隊來保衛(wèi)你的城市。多招募士兵,訓(xùn)練和升級他們,使他們的戰(zhàn)力變得更強。同時,記住合理利用不同類型的兵種,組建一個均衡的隊伍。

3. 攻打其他玩家的城市:除了完成任務(wù),你也可以攻打其他玩家的城市來獲取資源和經(jīng)驗。在攻打之前,先觀察對方城市的防御布局,選擇合適的兵種和策略進行進攻。同時,要注意保護自己的城市,修建防御建筑和提升城墻防御等級。

4. 參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭:加入一個強大的聯(lián)盟可以給你提供更多的支持和資源。與聯(lián)盟的成員一起攻打和防守,參與聯(lián)盟戰(zhàn)爭可以獲取更多的獎勵和榮譽。另外,與聯(lián)盟成員分享經(jīng)驗和策略也是一個有效的學(xué)習(xí)方法。

5. 完成挑戰(zhàn)和活動:游戲中經(jīng)常會有各種挑戰(zhàn)和活動,參與這些活動可以獲得豐厚的獎勵和額外的經(jīng)驗。務(wù)必要積極參與,盡可能完成更多的挑戰(zhàn)和活動任務(wù)。

6. 合理使用資源:在斯巴達崛起中,資源是非常寶貴的。合理利用資源,升級建筑,研究科技,提升武器裝備和士兵等級。同時,也要注意資源的保護,避免被其他玩家搶奪。

以上是一些建議,希望對你在斯巴達崛起中取得更好成績有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩 斯巴達攻略

全面戰(zhàn)爭特洛伊斯巴達怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)砹诉@篇《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達攻略,下面就讓我們一起來看下吧。

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩?斯巴達攻略

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達攻略

斯巴達個人感覺總體上難度適中,其獨特機制在游戲中提供的幫助相對較少。

首先是遠征機制,雖然看上去非常有利于擴張,但是其能用到的時候非常少,前期幾乎是沒有資源這沒去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺這個機制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時候也是敵方搞焦土策略的時候才會變得有用,但是這樣的時候也是非常的少。

至于盟軍招募的能力,這個我用起來也幾乎是中后期才會體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊可玩性非常高,但是更多時候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊,畢竟不是所有補充部隊的時候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個機制也是變得很雞肋,這個時期也是各種資源比較緊張的時候,單獨幾個好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。

戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達南四個派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯的盟友,過早的擴張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴重的惡果就是不知道什么時候伊薩基會對你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個盟友打打下手,找機會占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴展部隊開始朝著西北方向重點發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊,一支跟著主力作為副隊遠征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時的偷襲,畢竟斯巴達的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結(jié)盟勢力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊變得是非困難,只能被動防守,再加上一些盟友可能會過早的對中間海島勢力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩?斯巴達攻略

由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機會就去外交看看有沒有可以簽條約的勢力,每次簽的時候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時間,當(dāng)克里特島可以對你宣戰(zhàn)后,只要西北遠征相對穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因為后續(xù)還會有任務(wù)要經(jīng)過克里特,然后在涉及到亞洲的勢力,所以這個階段就變成三個部隊方向,一個是繼續(xù)遠征西北,做后續(xù)順時針平推的準備,一個是在老家防御部隊,一個是征討克里特島的部隊,后續(xù)再有資源補充部隊也是以這個方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對外合邦,發(fā)展會變得十分有限,所以剩下南面部隊就是順勢羅德島然后征討呂基亞,總體上個人建議是北部方面軍是以三支部隊,南部方面軍是兩支部隊,斯巴達的衛(wèi)戍部隊一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊防守。

斯巴達的部隊方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠程破甲的標槍,部隊整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊,尤其是雙手斧部隊,維護費只要食物,速度始終,攻防都比較不錯,出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨特建筑降低維護費,這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。

在機動步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級別步兵中綜合性價比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動作戰(zhàn)非常容易消耗,補給困難,不是和自動消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點綴的“奇兵”使用,多數(shù)時候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機動力量先去干擾對方遠程,讓對方相對的聚團,這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。

《全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊》斯巴達怎么玩?斯巴達攻略

在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊,所以這三個基本上就是會成為冷板凳,維護費沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。

在遠程部隊方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護費,這就讓斯巴達的部隊變大對糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。

這里要再提下斯巴達的兩個低級兵,一個是斯巴達的民兵,這個單位屬性上在低級單位中算是非常不錯的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個低級兵種就是拉科尼亞山民,這個低級部隊擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來替代。

總體上來說,個人感覺斯巴達的部隊構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊,但是由于部隊相對怕射,遇到帕里斯的時候就很容易吃虧。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達攻略 玩法圖文教程

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,玩家可以選擇不同的勢力游玩,可能有的玩家對于斯巴達要怎么玩還不是很了解,所以小編這次就為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達玩法攻略,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達玩法攻略

斯巴達玩法攻略

斯巴達個人感覺總體上難度適中,其獨特機制在游戲中提供的幫助相對較少。

首先是遠征機制,雖然看上去非常有利于擴張,但是其能用到的時候非常少,前期幾乎是沒有資源這沒去做,后期倒是有資源了,但是發(fā)展順利的話,也是不缺那幾座城的,總體感覺這個機制非常的雞肋,少數(shù)能用到的時候也是敵方搞焦土策略的時候才會變得有用,但是這樣的時候也是非常的少。

至于盟軍招募的能力,這個我用起來也幾乎是中后期才會體現(xiàn)作用的全局招募,雖然看上去能配合盟軍的部隊可玩性非常高,但是更多時候還是為了方便量產(chǎn)而選擇那些1回合訓(xùn)練的部隊,畢竟不是所有補充部隊的時候都是能在有特殊建筑支持的地方,所以在中前期這個機制也是變得很雞肋,這個時期也是各種資源比較緊張的時候,單獨幾個好用的兵種也是難以改善資源緊張的困境。

戰(zhàn)略發(fā)展方面可以說是達南四個派系中最難的,一方面是起始地周圍資源緊缺,而且周圍多是關(guān)系不錯的盟友,過早的擴張宣戰(zhàn),有可能導(dǎo)致后面的結(jié)盟困難,最嚴重的惡果就是不知道什么時候伊薩基會對你被刺,如果還不能順利結(jié)交亞馬遜,這幾乎就會變成死局,所以前期在外交方面一定要小心千萬不要隨便宣戰(zhàn),前期小心翼翼的夾著尾巴跟著幾個盟友打打下手,找機會占領(lǐng)左下角的孤島,然后擴展部隊開始朝著西北方向重點發(fā)展,這期間建議再組建兩支部隊,一支跟著主力作為副隊遠征西北方,另一只留在老家防守帕里斯的不定時的偷襲,畢竟斯巴達的海岸線能登陸的地方很多,而且周圍海島少,沒有足夠的結(jié)盟勢力提供視野,這就讓防御帕里斯的部隊變得是非困難,只能被動防守,再加上一些盟友可能會過早的對中間海島勢力宣戰(zhàn),這就導(dǎo)致再老家這里留守變得十分必要。

由于位置不好就需要在外交方面下些功夫,所以前期對宙斯的神恩需求就比較明顯,保持宙斯的祈禱效果常駐,一有機會就去外交看看有沒有可以簽條約的勢力,每次簽的時候多少都要些資源,積少成多,這就能讓前期的發(fā)展舒服很多,另外再提防克里特島上的勢力變化,雖然早晚都是要征討的,但是前期還是要去簽寫條約,保證一定的安全發(fā)展時間,當(dāng)克里特島可以對你宣戰(zhàn)后,只要西北遠征相對穩(wěn)定,就可以直接把主力調(diào)回整套克里特,因為后續(xù)還會有任務(wù)要經(jīng)過克里特,然后在涉及到亞洲的勢力,所以這個階段就變成三個部隊方向,一個是繼續(xù)遠征西北,做后續(xù)順時針平推的準備,一個是在老家防御部隊,一個是征討克里特島的部隊,后續(xù)再有資源補充部隊也是以這個方向發(fā)展,如果前期順利結(jié)盟亞馬遜,當(dāng)你統(tǒng)一克里特島后,呂基亞如果不對外合邦,發(fā)展會變得十分有限,所以剩下南面部隊就是順勢羅德島然后征討呂基亞,總體上個人建議是北部方面軍是以三支部隊,南部方面軍是兩支部隊,斯巴達的衛(wèi)戍部隊一支就可以,后續(xù)能攻占一些海島后,在組件一支海島巡邏隊防守。

斯巴達的部隊方面雖然是有著明顯的缺陷,缺少遠程破甲的標槍,部隊整體速度也是較慢,但是其擁有最適合量產(chǎn),并且手動作戰(zhàn)效果也不弱的拉科尼亞部隊,尤其是雙手斧部隊,維護費只要食物,速度始終,攻防都比較不錯,出色的破甲能力,士氣方面也是比較優(yōu)秀,中期就可以開始大量招募,后期配合獨特建筑降低維護費,這就稱為非常出色的量產(chǎn)消耗兵種。

在機動步兵方面,輕裝持矛奔襲者可以說是同級別步兵中綜合性價比之王,幾乎可以相當(dāng)于是三本的長矛版親兵,但是由于其需要黃金招募,加上只有輕甲,自動作戰(zhàn)非常容易消耗,補給困難,不是和自動消耗的量產(chǎn),這決定了雖然單位是出色的,但是只能作為點綴的“奇兵”使用,多數(shù)時候主力都是要依靠顯耀拉科尼亞斧兵,直接拉成直線平推過去,戰(zhàn)術(shù)方面非常的簡單粗暴,不需要什么錘子,直接把鐵砧扔到對方臉上就可以了,當(dāng)然雙手斧畢竟是沒有盾牌,所以還是要用少量機動力量先去干擾對方遠程,讓對方相對的聚團,這樣就方便給后面圍殲做鋪墊。

在其他兵種方面,雖然也有持盾矛兵,披甲矛兵,披甲沖擊兵,這三個有恢復(fù)能力的,但是由于有更適合量產(chǎn)消耗拉科尼亞部隊,所以這三個基本上就是會成為冷板凳,維護費沒有青銅的好處,就是中后期可以依靠積攢的青銅用于交換資源或是簽訂條約。

在遠程部隊方面,雖然沒有特別出彩的地方,但是披甲投石和顯耀弓都是不需要青銅做維護費,這就讓斯巴達的部隊變大對糧食的依賴非常的大,所以中期西北遠征能否順利占領(lǐng)那些糧食產(chǎn)地就變得至關(guān)重要。

這里要再提下斯巴達的兩個低級兵,一個是斯巴達的民兵,這個單位屬性上在低級單位中算是非常不錯的,再加上本身有著精力充沛的能力,前期的繞后和追逃都是可以出色承擔(dān)。另一個低級兵種就是拉科尼亞山民,這個低級部隊擁有非常罕見的引發(fā)恐懼的能力,前中期這是非常適合背襲的單位加上不滿的速度,完全可以用到后期用量產(chǎn)化的戰(zhàn)車來替代。

總體上來說,個人感覺斯巴達的部隊構(gòu)成非常非常適合克制赫爾托克的防御部隊,但是由于部隊相對怕射,遇到帕里斯的時候就很容易吃虧。

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《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達王是誰 人物背景分享

全面戰(zhàn)爭特洛伊斯巴達王是誰?很家喜歡研究游戲中角色的背景,今天小編就為大家?guī)砹怂拱瓦_王墨涅拉俄斯的人物背景介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達王是誰

全面戰(zhàn)爭特洛伊墨涅拉俄斯人物背景介紹

人物背景

墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門農(nóng)的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達的公主,與他一起成為斯巴達的國王。這兩兄弟各自娶了斯巴達的一位公主,從而鞏固了與斯巴達人的聯(lián)盟。

盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。

墨涅拉俄斯作為受委屈的一方加入了特洛伊戰(zhàn)爭,他這可是名正言順地對帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進行血腥的報復(fù)。

游戲風(fēng)格

在荷馬史詩中,墨涅拉俄斯是一個憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來履行廷達瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來。

墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個獨特的機制,他的陣營可以在地圖上的任何點從他的防御點或軍事同盟的名冊上招募單位

墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結(jié)盟使得這個派系有了無與倫比的軍事多樣性。

此外,斯巴達定居者機制允許斯巴達在不派遣軍隊和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點。雖然基于距離的代價可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動力的情況下摧毀敵人的定居點。

開始的位置

著名的矛神墨涅拉俄斯必須對膽敢偷走他妻子的特洛伊王子帕里斯對他名譽的侮辱作出回應(yīng)!

這一大膽的行為動搖了墨涅拉俄斯在Lakedaimon的權(quán)威基礎(chǔ),有一個偽造者公開起義,摧毀了Etis地區(qū)。

不過只要他處理好了這件事,墨涅拉俄斯就可以享受鄰居和潛在盟友的幫助,并將目光投向南方,強大的梯林斯人控制著塞西拉島,阻斷了通往克里特島寶藏的道路,這是超乎想象的

你需要鞏固國內(nèi)的權(quán)力,懇求海倫的求婚者尊重廷達瑞烏斯的誓言,加入你的聯(lián)盟,這是必要的步驟,然后你才能進行合法的報復(fù),向背信仰義的特洛伊王子帕里斯開戰(zhàn)。

適合什么玩家

墨涅拉俄斯最適合那些喜歡用政治和外交手段擴展帝國的玩家。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。

看了上邊這篇《全面戰(zhàn)爭特洛伊》斯巴達王是誰,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達王攻略 身份背景介紹

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》中斯巴達王的名字是墨涅拉俄斯,很多玩家都不太清楚斯巴達王的具體身份背景怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇坝癫瘜④姟狈窒淼乃拱瓦_王身份背景介紹,一起來看看吧。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》斯巴達王身份背景介紹

斯巴達王身份背景介紹

墨涅拉俄斯是阿特柔斯的兒子,是邁錫尼的阿伽門農(nóng)的弟弟,是海倫的丈夫,海倫是斯巴達的公主,與他一起成為斯巴達的國王。這兩兄弟各自娶了斯巴達的一位公主,從而鞏固了與斯巴達人的聯(lián)盟。

盡管年事已高,但墨涅拉俄斯仍是一位驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場上令人敬畏。他身穿重裝盔甲,手持長矛,像荷馬筆下的戰(zhàn)神。

墨涅拉俄斯作為受委屈的一方(被綠了)加入了特洛伊戰(zhàn)爭,他這可是名正言順地對帕里斯、他的親屬和他任性的妻子進行血腥的報復(fù)。

在荷馬史詩中,墨涅拉俄斯是一個憤憤不平的丈夫,他召集了所有亞該亞的軍閥來履行廷達瑞俄斯的誓言,并與他并肩將海倫奪回來。

墨涅拉俄斯有能力使用召喚武器這是一個獨特的機制,他的陣營可以在地圖上的任何點從他的防御點或軍事同盟的名冊上招募單位

墨涅拉俄斯專注于培養(yǎng)友誼和結(jié)盟使得這個派系有了無與倫比的軍事多樣性。

此外,斯巴達定居者機制允許斯巴達在不派遣軍隊和消耗單位的情況下立即殖民被摧毀的定居點。雖然基于距離的代價可能很高,但它墨涅拉俄斯可以釋放他的憤怒,并在不失去戰(zhàn)斗動力的情況下摧毀敵人的定居點。

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鬼泣巔峰之戰(zhàn)斯巴達之劍怎么樣?斯巴達之劍介紹一覽。這是一把在鬼泣中傳奇武器的存在,他是魔劍士斯巴達把力量給予的三把魔劍之一,也因為是斯巴達本人所使用過的裝備,被稱之為“傳說之劍”。那么,這把武器究竟有什么樣的故事呢?快點進來看看吧。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)斯巴達之劍怎么樣?

斯巴達之刃是魔劍士斯巴達把自己力量分成三份注入的三把魔劍之一,是由力量之刃轉(zhuǎn)變而來的武器。最開始,斯巴達之劍是由斯巴達本人使用,并在2000年前背叛魔帝蒙德斯關(guān)閉人類與魔界大門之時,將這把劍封存在魔界中,并拿走護身符,使得斯巴達之劍沉睡,變成力量之刃,也確保了魔界之門的安全。

由于斯巴達之劍的沉睡變化成了力量之刃,許許多多圖謀不軌的人便盯上了這把沉睡著的惡魔武器,而這些人也因為沒有正確控制斯巴達之劍的力量,因此變成了可怕的惡魔。這是因為斯巴達之劍需要有護身符才能正確的喚醒,而沒有護身符并且不會引起力量之刃共鳴的人,都會被吞噬成為惡魔。而但丁是斯巴達之子,擁有護身符,所以可以使用斯巴達之刃,并且化身魔人形態(tài)

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