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手游 > 休閑 > 最艱難的決定下載
最艱難的決定

最艱難的決定

最艱難的決定是一款相當(dāng)有趣的闖關(guān)類益智休閑游戲。在這款游戲中...
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最艱難的決定游戲介紹

最艱難的決定簡(jiǎn)介

最艱難的決定是一款相當(dāng)有趣的闖關(guān)類益智休閑游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)真實(shí)感受到所謂的世上安得雙全法。每一次當(dāng)你必須要做出決定的時(shí)候,你一定是痛苦的。但是這個(gè)世界大多數(shù)時(shí)候不存在所謂的我全都要,因此分析利弊,最后還是做出艱難的決定吧!
九游
版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

最艱難的決定游戲截圖

最艱難的決定截圖
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最艱難的決定截圖1
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卡車 艱難的道路好玩嗎 卡車 艱難的道路玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游卡車 艱難的道路即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編卡車 艱難的道路好玩嗎?卡車 艱難的道路值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

卡車 艱難的道路快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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卡車  艱難的道路好玩嗎 卡車  艱難的道路玩法簡(jiǎn)介

卡車  艱難的道路好玩嗎 卡車  艱難的道路玩法簡(jiǎn)介

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1、卡車 艱難的道路簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲特色
- 逼真的高清圖形和效果!
- 3種不同的驅(qū)動(dòng)控制器
- 2種不同的駕駛模式
- 逼真的卡車模擬器聲音
- 板名書(shū)寫(xiě)
- 賽車手的名字
- 燃油系統(tǒng)
- 數(shù)以千計(jì)的任務(wù)
- 優(yōu)秀細(xì)致的修改系統(tǒng)
- 音樂(lè)系統(tǒng)
- 逼真的人工智能交通系統(tǒng)

2、卡車 艱難的道路圖片欣賞:

卡車  艱難的道路好玩嗎 卡車  艱難的道路玩法簡(jiǎn)介

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卡車  艱難的道路好玩嗎 卡車  艱難的道路玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)卡車 艱難的道路有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“卡車 艱難的道路”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游艱難的高蹺即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編艱難的高蹺好玩嗎?艱難的高蹺值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、艱難的高蹺簡(jiǎn)要評(píng)析:

艱難的高蹺是一款非常有趣的動(dòng)作競(jìng)技的跑酷游戲。趣味的闖關(guān)的游戲,還有很多的趣味的關(guān)卡等待著玩家的挑戰(zhàn)。游戲操作容易上手,但游戲難度也有一定的挑戰(zhàn)性。闖關(guān)模式最能體現(xiàn)玩家們的耐力,你也可以去嘗試一下,你能完成多少??靵?lái)下載體驗(yàn)吧。

2、艱難的高蹺圖片欣賞:

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

艱難的高蹺好玩嗎 艱難的高蹺玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)艱難的高蹺有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“艱難的高蹺”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《上古卷軸5》艱難的回答任務(wù)怎么做 艱難的回答任務(wù)攻略

上古卷軸5艱難的回答任務(wù)需要先拿到日記本到冬堡找到恩希爾,然后去馬卡斯城找卡塞莫,他不愿意幫我們,我們可以到卡塞莫的博物館里面去,進(jìn)入他的實(shí)驗(yàn)室打贏一票人,然后接著前進(jìn)進(jìn)入卡塞莫之塔,調(diào)查完里面的石碑之后會(huì)提示你回去找恩希爾,詳細(xì)攻略如下點(diǎn)開(kāi)此條目查看。

上古卷軸5艱難的回答

上古卷軸5艱難的回答

現(xiàn)任盜賊公會(huì)會(huì)長(zhǎng)居然“殺了”主角,罪大惡極。而且卡莉亞說(shuō)一切的壞事都是這個(gè)會(huì)長(zhǎng)——墨瑟做的。這里有一本被墨瑟?dú)⒑Φ募颖R斯的日記可以作為揭發(fā)他的證據(jù),可惜日記被是使用伐莫族的語(yǔ)言所書(shū)寫(xiě),要破譯就需要找人了。這里要找到恩希爾。

打開(kāi)地圖確認(rèn)地點(diǎn),冬堡,快速旅行過(guò)去。

進(jìn)去這里的凍爐客棧,找到恩希爾對(duì)話。結(jié)果他只是提供了一個(gè)信息,馬卡斯城的卡塞莫專門研究伐莫族語(yǔ)言,可以找他,他這家伙不太好說(shuō)話。馬上啟程去會(huì)會(huì)他。

這貨在馬卡斯城旁邊的石下要塞中,如果沒(méi)有去過(guò),直接在馬廄坐馬車直接到馬卡斯城,然后在城中找到石下要塞。按照任務(wù)指引很好找。

對(duì)話,這家伙很固執(zhí),不同意,我們只能使用非常辦法了,任務(wù)提示直接到卡塞莫的博物館里面去。

打開(kāi)地圖,發(fā)現(xiàn)博物館就在這個(gè)石下要塞中,不遠(yuǎn)。跑過(guò)去。先要進(jìn)入鍛莫博物館。

這鎖直接撬開(kāi),或者偷取附近衛(wèi)兵的鑰匙。進(jìn)入。

進(jìn)入后躲開(kāi)衛(wèi)兵悄悄潛行透過(guò),或者干脆全部消滅。來(lái)到卡塞莫實(shí)驗(yàn)室。

這里所有人都是敵人,全部當(dāng)作怪物消滅吧。

衛(wèi)兵身上有卡塞莫研究室鑰匙。

消滅敵人,前進(jìn)。

沿著路往前走,不會(huì)走就按M看看地圖,按L可看場(chǎng)景地圖。進(jìn)入卡塞莫之塔。

發(fā)現(xiàn)一個(gè)石碑,我是使用旋風(fēng)沖刺龍吼直接過(guò)來(lái)的,如果不會(huì)那就乖乖從后頭繞過(guò)來(lái)。繞過(guò)來(lái)的時(shí)候,注意在這個(gè)房間中拿一個(gè)紙卷,再拿一根木炭,這是復(fù)制石碑上面文字的必備道具,如果背包里有可以不拿,沒(méi)有物品調(diào)查石碑會(huì)提示沒(méi)有相應(yīng)物品。調(diào)查石碑完成復(fù)制文字的任務(wù),任務(wù)提示接下來(lái)回去找恩希爾。

此時(shí)剛復(fù)制完文字,就從外面跑來(lái)四個(gè)護(hù)衛(wèi),全部消滅。消滅后回到法師陽(yáng)臺(tái),這是室外,可以使用快速旅行直接到冬堡找恩希爾。

進(jìn)去冬堡的凍爐客棧,再進(jìn)去客棧地下室,找到恩希爾進(jìn)行對(duì)話。恩希爾破譯出了日記,真相大白于天下,墨瑟是最大的叛徒。

這里跟恩希爾對(duì)話再跟卡莉亞對(duì)話,按照任務(wù)提示來(lái)就可以了。跟卡莉亞對(duì)話后卡莉亞把加盧斯的夜鶯長(zhǎng)劍送給了主角,并且完成了艱難的回答任務(wù),同時(shí)開(kāi)啟“追捕”任務(wù)。

《漫威蜘蛛俠》開(kāi)發(fā)商CEO表示 開(kāi)發(fā)續(xù)作是個(gè)艱難的決定

有關(guān)《日落過(guò)載2》的傳言已經(jīng)多次出現(xiàn),在經(jīng)過(guò)大受好評(píng)的《漫威蜘蛛俠》以后,該游戲的開(kāi)發(fā)商Insomniac怎么看待這款XboxOne獨(dú)占的動(dòng)作射擊游戲呢?最近的一次IGN節(jié)目上,該公司的CEO發(fā)表了下述內(nèi)容。

《漫威蜘蛛俠》開(kāi)發(fā)商希望制作《日落過(guò)載》續(xù)作

Insomniac公司CEO Ted Price在參加IGN節(jié)目時(shí),說(shuō)到:“我認(rèn)為打造一個(gè)全新系列并有機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)續(xù)作是極好的,在很多情況下,你已經(jīng)做出了最艱難的決定。

《漫威蜘蛛俠》開(kāi)發(fā)商希望制作《日落過(guò)載》續(xù)作

當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的IP,你現(xiàn)在知道基調(diào)是什么,你知道角色是什么,你知道游戲的核心要素是什么。你知道玩家喜歡什么,不喜歡什么,所以做任何游戲的續(xù)集,無(wú)論是《日落過(guò)載》還是其他游戲,都是一個(gè)向粉絲傳遞比原版好得多的作品的機(jī)會(huì),這也是我希望Insomniac能做的事情。

對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)時(shí)間挑戰(zhàn)。也是一個(gè)資源上的挑戰(zhàn)。但是,卻是有很多人喜歡《日落過(guò)載》,我們也經(jīng)常被粉絲們問(wèn)到續(xù)作?!?/p>

《漫威蜘蛛俠》開(kāi)發(fā)商希望制作《日落過(guò)載》續(xù)作

相比其他頂級(jí)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),只有不到300人的Insomniac的確算不上大,另外,經(jīng)過(guò)《漫威蜘蛛俠》的大成功,他們接下來(lái)務(wù)必還將負(fù)責(zé)《漫威蜘蛛俠》續(xù)作,就算是玩家的呼聲再高,高層也一定會(huì)選擇人氣和銷量更高的蜘蛛俠吧?

艱難的歸家路怎么玩 艱難的歸家路新手玩法攻略

艱難的歸家路是一款有趣的像素冒險(xiǎn)游戲,在游戲中我要幫助主角尤金回到自己的家中,不過(guò)回家的路途注定了充滿危機(jī)和磨難,那么艱難的歸家路怎么玩呢,下面雨落就為大家?guī)?lái)艱難的歸家路新手攻略。

艱難的歸家路怎么玩 艱難的歸家路新手玩法攻略

進(jìn)入游戲后,我們將控制主角去冒險(xiǎn),經(jīng)歷各種危險(xiǎn)的陷阱和障礙,在操作上本作采用了按鍵控制方式, 屏幕左下角的兩個(gè)按鈕控制主角左右移動(dòng),右下角則有攻擊按鈕和跳躍按鈕。

艱難的歸家路怎么玩 艱難的歸家路新手玩法攻略

在遇到一些熔巖、臺(tái)階的時(shí)候,直接使用跳躍按鈕就可以安全的過(guò)去。

艱難的歸家路怎么玩 艱難的歸家路新手玩法攻略

但是當(dāng)遇到有挖礦的精靈時(shí),就需要用攻擊按鈕來(lái)消滅它們才能安全通過(guò)。

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在游戲中屏幕右下角的“A”字母按鈕就是攻擊按鈕,不過(guò)需要提醒大家的是本作的攻擊比較“延遲”,我們按下按鈕的時(shí)候并不會(huì)攻擊,當(dāng)放開(kāi)按鈕的時(shí)候,主角才會(huì)發(fā)射彈弓彈射出去,所以大家要注意,不要一直按住攻擊按鈕,否則是一只無(wú)法攻擊出去的。

艱難的歸家路怎么玩 艱難的歸家路新手玩法攻略

游戲中有一些道路被封死了,當(dāng)我們到達(dá)這里的時(shí)候,頭頂會(huì)出現(xiàn)“爆破”的標(biāo)志,點(diǎn)擊這個(gè)爆破標(biāo)志就可以爆破墻壁,打開(kāi)通道。

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有些道路被門堵著,需要獲得相應(yīng)的鑰匙才能開(kāi)門繼續(xù)通行。

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不過(guò)好在一般鑰匙都在大門不遠(yuǎn)的地方,只要大家找到就可以了。

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游戲里難免會(huì)失誤,掉落陷阱或者被敵人攻擊到,不過(guò)好在我們每次都有五滴血量,就算遇到一些危險(xiǎn)也能撐過(guò)來(lái),最終到達(dá)大門即可獲得勝利。

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游戲目前為我們提供了三個(gè)不同地圖的挑戰(zhàn),每一個(gè)地圖都有十多個(gè)關(guān)卡,只要完成前一個(gè)關(guān)卡才能解鎖下一個(gè)挑戰(zhàn),對(duì)于新手玩家們來(lái)說(shuō)倒也比較合適,可以循序漸進(jìn)的提升自己的挑戰(zhàn)能力。

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以上就是雨落為大家?guī)?lái)的艱難的歸家路新手攻略,更多攻略資訊請(qǐng)點(diǎn)擊艱難的歸家路專區(qū)查看。

Xbox總裁談取消《龍鱗化身》:一個(gè)艱難的決定

微軟在今天宣布終止《龍鱗化身》的開(kāi)發(fā)工作,消息一經(jīng)發(fā)出便立刻引來(lái)《龍鱗化身》粉絲的關(guān)注,實(shí)際上微軟也不想看到該項(xiàng)目會(huì)這么快就終止。今天Xbox總裁Phil Spencer在推特上對(duì)此做出了評(píng)論。

Xbox總裁談取消《龍鱗化身》:一個(gè)艱難的決定

《生死狙擊》男人玩的游戲男人玩的游戲

Phil Spencer說(shuō)這是一個(gè)艱難地決定,但微軟卻認(rèn)為結(jié)果雖然令人失望,但今年的游戲陣容依然是公司的重點(diǎn),取消《龍鱗化身》以后還會(huì)帶來(lái)更多優(yōu)秀的作品,Phil Spencer仍然對(duì)今年的游戲陣容充滿信心。

Xbox總裁談取消《龍鱗化身》:一個(gè)艱難的決定

《龍鱗化身》Xbox One版在2014年E3上公布,2016年E3又公布了PC版,不久前還宣布跳票至2017年。Spencer本人對(duì)游戲和開(kāi)發(fā)進(jìn)度高度評(píng)價(jià),而突然取消又讓玩家有些難以接受。不過(guò)我們相信,微軟取消《龍鱗化身》后帶給我們的作品或許會(huì)超越它。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

Xbox老大談《無(wú)限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

剛剛我們報(bào)道了微軟取消Xbox第一方獨(dú)占大作《無(wú)限邊境(Scalebound)》的開(kāi)發(fā)(新聞回顧),相信粉絲們都無(wú)比失望。然而Xbox老大Phil Spencer確認(rèn)為,這個(gè)結(jié)果更利于Xbox玩家,并保證2017年Xbox游戲陣容很強(qiáng)大。

Xbox老大談《無(wú)限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

在宣布取消Platinum Games開(kāi)發(fā)的《無(wú)限邊境》消息后,Xbox老大Phil Spencer在Twitter上評(píng)論了這個(gè)問(wèn)題,他解釋說(shuō),這是一個(gè)困難的決定。但是微軟相信,結(jié)果雖然讓人失望,但是更利于Xbox玩家。

Phil Spencer還提到,2017年的游戲陣容仍然是公司的重點(diǎn),并表示對(duì)此很有信心。

Xbox老大談《無(wú)限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

推特原文:

Xbox老大談《無(wú)限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

@TiC_Podcast這是一個(gè)困難的決定,但我們認(rèn)為結(jié)果更利于Xbox玩家,雖然仍令人失望,不過(guò)我相信2017年的Xbox游戲陣容不會(huì)讓大家失望,這仍是我們的重點(diǎn)。

——Phil Spencer(@ XboxP3)2017年1月9日

Xbox老大談《無(wú)限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

《無(wú)限邊境》在E3 2014上公布,Xbox One獨(dú)占。在E3 2016上公布了一個(gè)PC版本,后來(lái)宣布跳票到2017年發(fā)售。

在《無(wú)限邊境》公布之后的兩年半時(shí)間里,Phil Spencer本人對(duì)游戲及其進(jìn)展情況表示高度肯定,并提到微軟打算給予開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所需時(shí)間開(kāi)發(fā)。

Xbox老大談《無(wú)限邊境》取消:一個(gè)艱難的決定

不幸的是,有些事情可能已經(jīng)改變。現(xiàn)在我們只能看著這個(gè)決定對(duì)Platinum Games和Xbox系列接下來(lái)的影響,希望Xbox和Platinum能繼續(xù)為我們帶來(lái)精彩的游戲。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)》一個(gè)艱難的決定:)(驚喜版)

 國(guó)內(nèi)外的游戲開(kāi)發(fā)商都有著喜歡跳票的習(xí)慣,尤其是那些名聲在外的大作,鮮有按照既定計(jì)劃發(fā)布的。有些人可能很難理解,為什么他們熱情期待的游戲大作會(huì)延期推遲發(fā)售,但事實(shí)上游戲推遲上線是為了游戲品質(zhì)著想。

?

   幾個(gè)月以前,大家就開(kāi)始關(guān)注小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國(guó)。但是理想是美好的,而現(xiàn)實(shí)卻是殘酷滴,有的時(shí)候我們總是迫不得已傷害最愛(ài)我們的人,只是為了在上線時(shí)候給大家更好的游戲體驗(yàn),ios為什么能那么早上線,原因是游戲?qū)τ?/font>ios適配兼容工作比較直接,只需做好蘋(píng)果一種手機(jī)就可以,而安卓版本的,要適配的機(jī)型很多很多,三星、華為、小米、魅族、OPPO等等手機(jī),都要單獨(dú)做適配兼容,不然我們各位主公一進(jìn)入游戲,容易出現(xiàn)各種卡頓、閃退的問(wèn)題。

?

但是

。。。。

這一次

。。。。。。。。

就這一次

寶寶要站出來(lái)了,寶寶有話要說(shuō)?。。?!

即使傷你千百遍,這一句寶寶也要說(shuō)出來(lái)?。?!

6月30日,讓我們牢牢記住這一天,小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)UC獨(dú)家測(cè)試?。∵@一次是有具體日期的哦,寶寶將賭上小朋友的尊嚴(yán),雖然一毛不值。各位主公,6月30日讓我們相約小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó),不見(jiàn)不散哦!

預(yù)約禮包即將上線,更有海量預(yù)約好禮等你來(lái)拿。

契約2盛炯表示:刪檔也是我們的艱難決定

契約2要上線了,經(jīng)過(guò)這幾天反復(fù)研討和論證,我們不得不下這個(gè)決定——契約2上線前必須刪檔。

有不理解的,有罵的,有棄約的。在下這個(gè)決定的時(shí)候,我們就知道會(huì)有這樣的結(jié)果,對(duì)我們來(lái)說(shuō)這也是個(gè)很痛苦的決定。

當(dāng)初3月份公測(cè)回爐時(shí),我們并未想到需要整整9個(gè)月進(jìn)行調(diào)整,更沒(méi)有想到內(nèi)容調(diào)整如此之大,核心系統(tǒng)幾乎完全重做!我們輕率的承諾大家說(shuō)保留一切數(shù)據(jù),因此我們現(xiàn)在只能吞下食言的苦果。但請(qǐng)大家理解,我們的一切做法,都只是希望能帶給大家一個(gè)好的游戲環(huán)境,讓玩家能在游戲里得到樂(lè)趣!

這9個(gè)月來(lái)我們做了什么?

1.角色屬性技能數(shù)據(jù)全部重做

這次改版連角色的技能加點(diǎn)方式都已經(jīng)做了改變,甚至現(xiàn)在都沒(méi)有技能加點(diǎn)了。如果保留原有數(shù)據(jù),意味著老玩家的數(shù)據(jù)將出錯(cuò),我們不得不將所有玩家的技能數(shù)據(jù)清空!

角色的屬性也已經(jīng)改變了,回爐前和回爐后的角色,各職業(yè)的屬性類型都不一樣,等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值也不同。如果按照新版本的升級(jí)難度,升級(jí)時(shí)間去衡量,保留以前的等級(jí)對(duì)其他玩家是不公平的。

2.背包修改,裝備、道具重新設(shè)計(jì)

由于更改了裝備合成和掉落機(jī)制,裝備數(shù)據(jù)也都是重新制作的,上次公測(cè)的很多裝備,在新版本里都已經(jīng)沒(méi)有了。我們不可能返回?zé)o效的裝備。

道具和裝備的更改很大,加上背包機(jī)制的修改,3月份公測(cè),少說(shuō)也有幾萬(wàn)的玩家,如果通過(guò)技術(shù)手段,一個(gè)個(gè)玩家進(jìn)行道具的整理、替換,裝備的修改等等,那工作量非常龐大,我想別說(shuō)春節(jié)前,3月份前能不能再玩到游戲都不好說(shuō)……

3.全新的副本

這次很多裝備是通過(guò)副本掉落碎片進(jìn)行合成的,本次改版最大的部分也是副本。我們非常希望大家能乘此機(jī)會(huì)好好體驗(yàn)一下我們的副本玩法。如果直接給裝備,那大部分玩家前期的副本都不會(huì)去刷了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的樂(lè)趣少了一半。

4.寵物喂養(yǎng)

寵物的喂養(yǎng)系統(tǒng)我們已經(jīng)重新開(kāi)發(fā)了,以前的比羅果和新版本比羅果的作用是完全不同的。對(duì)于充值購(gòu)買的玩家,我們可以返回鉆石,但活動(dòng)或者打怪掉落的比羅果,最好的辦法還是刪除。

比羅果喂養(yǎng)的數(shù)量和效果都已大不相同,我們是按老版本的數(shù)量給?還是按照現(xiàn)有效果換算成新的數(shù)量給?給多了新玩家不公平,給少了老玩家不滿意,這是個(gè)無(wú)解的問(wèn)題。

5.裝備強(qiáng)化

關(guān)注游戲的玩家一定知道,改版后,我們強(qiáng)化錠的需求數(shù)量、價(jià)格都做了改變。上次之所以回爐,除了游戲性以外,有很大一個(gè)原因就是游戲數(shù)值存在問(wèn)題,很多道具的掉落幾率存在問(wèn)題,如果把正常掉落和活動(dòng)送的錠都返給玩家,那游戲也沒(méi)法玩了……

6.任務(wù)

這次版本的任務(wù)都是重新調(diào)整和編寫(xiě)的,大家知道角色升級(jí)主要就是靠任務(wù)和副本。如果玩家不刪檔,我們只能根據(jù)等級(jí)把玩家直接傳匹配該等級(jí)的地圖,還得給他一個(gè)當(dāng)前等級(jí)匹配的任務(wù)。中間還牽涉到各個(gè)任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì),道具,功能引導(dǎo)等等,要想遷移數(shù)據(jù)還不出錯(cuò),非常困難。

再說(shuō)契約已經(jīng)算是個(gè)新游戲了,如果從半中間給你一個(gè)號(hào),你還能玩得下去嗎?就好像讓你看電影,卻只能從半中間開(kāi)始一樣。玩家恐怕連該去哪張地圖都沒(méi)方向了,玩不了兩天也就棄約了吧……

7.火巨靈

這次寵物系統(tǒng)最大的改進(jìn)是橙色寵物增加了合體功能,變得更加珍貴,屬性也更優(yōu)秀。由于以前版本的各活動(dòng)無(wú)節(jié)制贈(zèng)送,導(dǎo)致游戲內(nèi)存在幾千個(gè)火巨靈,如果把它返給玩家,那何來(lái)珍貴?人人帶著火巨靈,刷怪如砍瓜切菜,又哪兒來(lái)的游戲性?哪兒還有樂(lè)趣可言?甚至有些玩家還要求把火巨靈絕版,那新玩家又何來(lái)公平?

不刪檔是一個(gè)坑,我們實(shí)在沒(méi)法去平衡所有的玩家!每個(gè)人都想要更多的東西,有的要保留寵物,有的要保留坐騎,有的要保留屬性。

契約2是一個(gè)網(wǎng)游,而且還是不滾服的游戲,最重要的就是要有一個(gè)好的游戲生態(tài)。如果游戲一開(kāi)服就存在各種不公平,各種先發(fā)優(yōu)勢(shì),各種道具寵物坐騎滿天飛,那這樣的游戲你還愿意玩嗎?

對(duì)于充值的玩家,本著良心,我們能退費(fèi)已經(jīng)退了。沒(méi)有退的,我們也都折算成鉆石并且多倍返還了。如果我們真的黑心,那鉆石也別給了,所有的承諾一律取消好了。

如果只是為了賺錢,我們何必回爐?何必又花9個(gè)月時(shí)間,花那么大的人力物力心血?何必還要堅(jiān)持不滾服?早點(diǎn)上線,賺錢走人得了。

之所以不保留數(shù)據(jù),因?yàn)閺募夹g(shù)上存在很大的難度,并且我們也希望游戲有一個(gè)干凈的環(huán)境。所有人都能從零開(kāi)始,重新去體驗(yàn)游戲,去慢慢獲得樂(lè)趣。

給大家?guī)?lái)困擾,煩惱,傷心,失落,那確實(shí)是我們的問(wèn)題,我非常抱歉。但我只想表明一點(diǎn),我們所有的做法,只是希望給大家?guī)?lái)一款好玩的,值得沉浸其中的游戲!

因?yàn)槲覀儫釔?ài)游戲!

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戰(zhàn)爭(zhēng)徽記最艱難的會(huì)戰(zhàn)斬首行動(dòng)

戰(zhàn)火已經(jīng)點(diǎn)燃,戰(zhàn)爭(zhēng)蓄勢(shì)待發(fā),《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》是一款雙端戰(zhàn)爭(zhēng)回合網(wǎng)游。戰(zhàn)爭(zhēng)總要死人,有些戰(zhàn)役更是以人命堆砌。游戲中的“斬首行動(dòng)”,是一場(chǎng)史上最艱難的會(huì)戰(zhàn),也是游戲極具特色活動(dòng)之一。
【強(qiáng)到無(wú)語(yǔ)的BOSS,人命堆砌勝利】
斬首行動(dòng)的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,玩家進(jìn)入場(chǎng)景,會(huì)直面游戲中最為強(qiáng)悍的BOSS。此BOSS幾乎沒(méi)有任何弱點(diǎn),超長(zhǎng)的血量,超猛的攻擊,一擊足以秒殺任何角色。玩家在BOSS面前似乎只有死亡一途,事實(shí)也是如此。
這是一個(gè)限時(shí)活動(dòng),玩家要在活動(dòng)開(kāi)啟的限定時(shí)間內(nèi)擊殺這個(gè)BOSS,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),所有在線玩家都可以對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)攻擊,BOSS血量不會(huì)增長(zhǎng)。BOSS雖然可怕,但每次只會(huì)攻擊玩家單個(gè)英雄,玩家還是有機(jī)會(huì)在團(tuán)滅之前打出傷害。而想要真正消滅BOSS,就只能依靠廣大玩家團(tuán)結(jié)一致,以命換傷害,慢慢磨死。
【豐厚死亡撫恤,超額擊殺大禮】
有信念才有動(dòng)力,真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中不乏這種赴死的戰(zhàn)役,為祖國(guó)為和平他們義無(wú)反顧。游戲中,巧妙的傷害與獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤的機(jī)制吸引卻能吸引大量玩家參與。玩家對(duì)BOSS的每次攻擊,都能得到與傷害相若的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。多次攻擊,也可獲得相應(yīng)的禮包哦。
當(dāng)然,誰(shuí)要是運(yùn)氣足夠好擊殺了BOSS,那可是會(huì)有驚天的獎(jiǎng)勵(lì)的。擊殺BOSS后,成功擊殺BOSS的玩家將獨(dú)享?yè)魵⒋蠖Y,系統(tǒng)會(huì)對(duì)全服進(jìn)行公告。擊殺獎(jiǎng)勵(lì)前所未有的豐厚,絕對(duì)羨煞旁人!

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t2-t1:52.0

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t4-t3:55.0

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