1.主要介紹★
>>主要玩法
>>劇本
(1.)國(guó)家特性
(2.)和親
(3.)藩王
>>特色
2.戰(zhàn)斗(打法)★★
>>攜帶名臣
>>前期
>>后期
>>西域
3.后記
>>潛在危險(xiǎn)
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主要玩法【主要玩法就是探索西域和干匈奴,探索完西域怎么辦?繼續(xù)干匈奴!】
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劇本【劇本國(guó)家有四個(gè),但主要的只有漢和匈奴,能玩的只有漢,但不妨礙我們游玩】
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1.國(guó)家特性【修身養(yǎng)性】
通過(guò)政令選擇,建議除非前期通貨膨脹不然最好在后期戰(zhàn)斗力充足時(shí)選擇,可有效緩解壓力,但注意戰(zhàn)斗力也會(huì)下降,所以需要注意戰(zhàn)斗力的消耗;
2.【舉國(guó)一心】
通過(guò)政令選擇,激進(jìn)派的人在前期可以少選點(diǎn),后期可通過(guò)【修身養(yǎng)性】緩解錢糧消耗,【王道】可以增加戰(zhàn)斗力,同時(shí)也會(huì)帶來(lái)部分負(fù)面消耗可以和【黃老】配合;
3.【漢匈之間】
主要就是和親,后面會(huì)講;
4.【政道】
主要是錢糧消耗和戰(zhàn)斗力的增減;
5.【郡國(guó)并行】
和藩王有關(guān),可看后續(xù);
6.【邊境之苦】
匈奴會(huì)在秋季頻繁騷擾邊境,前期可以適當(dāng)打打增加戰(zhàn)斗力,后期猛攻就行;
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1.【和親】
開(kāi)局有倆種選擇,其中就是和親,主要通過(guò)政策減少【匈奴鳴鏑】的層數(shù),做完和觸發(fā)結(jié)局【漢匈之好】
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2.【藩王】
有5個(gè)左右,“馴服”可以獲得增益,每個(gè)都不同,但如果太不做人,則會(huì)引起叛亂。
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特色【察舉-唯一一個(gè)獲得名臣的方,威望、軍心、民心、腐化的多少都會(huì)有影響,越多越好(部分上面有就不講了,西域部分在下面)】
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攜帶名臣【戰(zhàn)力+西域探索流-統(tǒng)軍爆表,前期有挺大幫助,可暫時(shí)抵御匈奴進(jìn)攻】
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前期【有兩種選擇,和親和戰(zhàn),主要是和親。部分上面講了,在和親期間進(jìn)攻匈奴會(huì)減少好感度,直至最少會(huì)導(dǎo)致和親破裂,后續(xù)無(wú)法繼續(xù)和親。盡量多點(diǎn)軍事,并注意錢糧消耗】
后期【就這么說(shuō)吧:通西域,建立都護(hù)府,接著就是決戰(zhàn),打贏-大漢永昌,打輸-西域都護(hù)府】
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西域【打通陽(yáng)關(guān)和玉門關(guān)后就可以派人探索西域,有十個(gè)左右,包括羅馬、樓蘭等,同時(shí)左上角會(huì)出現(xiàn)影響力,會(huì)影響后續(xù)結(jié)局。西域也會(huì)有當(dāng)?shù)靥厣鐦侵飨矚g的香菜等】
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潛在威脅【匈奴-戰(zhàn)力過(guò)低時(shí)抵擋不住攻勢(shì)時(shí)會(huì)失敗。突發(fā)行刺-威望過(guò)低時(shí)觸發(fā),沒(méi)過(guò)時(shí)直接結(jié)局】
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