捍衛(wèi)星球游戲介紹
捍衛(wèi)星球簡介
捍衛(wèi)星球游戲截圖
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率土之濱衛(wèi)瓘 率土之濱衛(wèi)灌
《率土之濱:衛(wèi)瓘與衛(wèi)灌的攻略》
引言
在率土之濱游戲中,衛(wèi)瓘、衛(wèi)灌作為重要的武將角色,他們的配合使用能夠為玩家?guī)順O大的優(yōu)勢。本攻略將詳細(xì)介紹這兩位武將的特點,并提供相應(yīng)的策略建議。
角色介紹
衛(wèi)瓘,以其強大的單體輸出和恢復(fù)能力而著稱,適合在戰(zhàn)斗初期或中期使用。他的技能“精兵強將”可提高我方部隊的攻擊力和攻擊速度,對于快速擊敗敵方單體目標(biāo)非常有效。
衛(wèi)灌,擅長防御和輔助,其技能“堅壁清野”能夠提升我方部隊的防御力和生命值,為隊友提供強大的保護。此外,他的“鼓舞”技能能夠為隊友恢復(fù)生命值,提高部隊的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
策略建議
1. 隊伍配置:建議將衛(wèi)瓘作為主力輸出,搭配衛(wèi)灌作為輔助。根據(jù)戰(zhàn)斗情況,可適當(dāng)調(diào)整兩人的位置,如衛(wèi)灌在前排承受傷害,衛(wèi)瓘在后排進行致命打擊。
2. 戰(zhàn)斗策略:在面對敵方群體攻擊時,優(yōu)先使用衛(wèi)灌的“堅壁清野”技能提升前排隊友的防御力,確保他們能夠承受一定的傷害。同時,利用衛(wèi)灌的鼓舞技能為隊友提供生命值恢復(fù),提高整體生存能力。當(dāng)敵方目標(biāo)血量較低時,使用衛(wèi)瓘的精兵強將技能進行致命打擊。
3. 戰(zhàn)斗時機:在戰(zhàn)斗初期或中期使用衛(wèi)瓘和衛(wèi)灌的組合效果最佳。初期可利用衛(wèi)瓘的攻擊力和速度優(yōu)勢快速擊敗敵方單體目標(biāo),為后續(xù)戰(zhàn)斗創(chuàng)造有利條件。中期則可利用兩人的輔助技能進一步提升我方部隊的實力。
4. 資源分配:合理分配資源,優(yōu)先提升衛(wèi)瓘和衛(wèi)灌的等級和技能。在升級技能時,根據(jù)戰(zhàn)斗需要和敵方陣容特點選擇合適的技能進行升級。
5. 團隊協(xié)作:在組隊時,要確保隊友與衛(wèi)瓘、衛(wèi)灌的特性相匹配。選擇具有強力防御和生命恢復(fù)的隊友,共同發(fā)揮出隊伍的最大實力。
實戰(zhàn)演練
通過以下戰(zhàn)斗場景為例,演示如何運用衛(wèi)瓘與衛(wèi)灌組合戰(zhàn)勝敵方隊伍:
1. 開始戰(zhàn)斗時,將衛(wèi)灌放置在前方承受傷害,同時利用其鼓舞技能為隊友提供生命值恢復(fù)。
2. 當(dāng)敵方目標(biāo)血量較低時,利用衛(wèi)瓘的精兵強將技能進行致命打擊。注意調(diào)整兩人的位置,確保攻擊目標(biāo)能夠受到最大輸出。
3. 在戰(zhàn)斗過程中,根據(jù)實際情況靈活運用技能和策略,調(diào)整隊伍配置和攻擊順序,以達到最佳戰(zhàn)斗效果。
總結(jié)
通過以上攻略和實戰(zhàn)演練,我們了解了率土之濱中衛(wèi)瓘與衛(wèi)灌的特點及配合使用的方法。合理搭配隊伍、運用策略和調(diào)整技能等級,你將能夠在游戲中輕松戰(zhàn)勝各種敵方陣容。希望本攻略能幫助你在率土之濱中取得更好的成績!
砰砰軍團鋒衛(wèi)怎么樣 鋒衛(wèi)搭配陣容介紹
砰砰軍團鋒衛(wèi)怎么樣 鋒衛(wèi)搭配陣容一覽。砰砰軍團鋒衛(wèi)是一款非常出色的游戲角色,具有強大的攻擊力和防御力,是玩家們喜愛的角色之一。鋒衛(wèi)搭配陣容一是一種以砰砰軍團鋒衛(wèi)為核心的戰(zhàn)斗組合,具有強大的戰(zhàn)斗力和適應(yīng)性,可以在各種戰(zhàn)斗中取得勝利。
砰砰軍團鋒衛(wèi)介紹
一、名稱:鋒衛(wèi)
二、花費:1費能量
三、品階:1階
四、屬性(7級):
1、攻擊:70
2、生命:318
3、攻擊氛圍:1-1
4、定位:先鋒
5、攻擊節(jié)奏:中等偏慢
五、技能:
1、沖鋒3~6:造成1.5倍攻擊力傷害,附加眩暈1和擊退1。
鋒衛(wèi)搭配陣容:
鋒衛(wèi)+火焰拳:雙沖鋒,可以打出很強的控制和傷害。
鋒衛(wèi)+忍者:強力的低費突后排陣容,很容易對敵方后排造成殺傷。
卡牌推薦程度:推薦
1、不錯的低費沖鋒卡,不過可以被滑板小子替代,等級高且其它沖鋒卡等級不夠的時候優(yōu)先使用這張卡。
2、搭配低費陣容十分強力,可以作為奇兵進行后排的殺傷。
晶核鐮衛(wèi)pk怎么樣 鐮衛(wèi)pk技能介紹
晶核鐮衛(wèi)pk怎么樣呢?晶核距離開服已經(jīng)有一段時間了,想必大家已經(jīng)把自己的職業(yè)的技能摸索的比較清楚了。那么大家對鐮衛(wèi)這個職業(yè)是什么看法呢?鐮衛(wèi)到底是否像大多玩家說的那么強呢?今天小編就來和大家一起來探討這個問題,鐮衛(wèi)這個職業(yè)到底怎么樣。如果感興趣的話就繼續(xù)看下去吧!
首先小編認(rèn)為大家說鐮衛(wèi)很強是事實,因為他本身技能有高額的回血以及非常不錯的AOE爆發(fā),這些在PVE關(guān)卡中是非常的吃香的,但是也僅限于PVE。鐮衛(wèi)的PVP強度不如PVE,原因有以下幾點:
第一,鐮衛(wèi)在PVE中最主要的輸出技能分別是狂想曲,月芒鞭笞以及圓舞曲,這以上三個技能的通病就是在釋放技能的過程中不能移動,并且還是弱霸體,弱霸體就是敵人的平A不能打斷你,但是其他的一切技能都可以打斷施法,并且這三個技能還都不能破霸體,因此在競技場中對方有能破霸體的任何技能都能打斷;
第二,鐮衛(wèi)的大招是一個原地小范圍的AOE,他的半徑距離很短,并且大招還會造成擊退效果,也就是幾乎無法在連招或者平A中穿插大招,只能用大招來進行收尾或者是預(yù)判打斷;
第三,鐮衛(wèi)的回血在競技場中只有原先的20%的效果,并且競技場不缺傷害,只要能把人連起來,傷害多少無所謂。因此讓鐮衛(wèi)的PVE的朧月秘術(shù)無法發(fā)揮作用。如果你獲得了三層標(biāo)記,那么下一次平A就會自動使用朧月秘術(shù),而朧月秘術(shù)在PVP中被算作技能,所以會消耗寶貴的能量。雖然朧月秘術(shù)也能造成傷害,但他的實際攻擊范圍不大;
第四,鐮衛(wèi)非常缺乏先手技能能力,他在PVP中實際能使用到的只有5個技能。
以上四點就是鐮衛(wèi)在PVP中最大的弱點,這四點可以說是幾乎限制死了鐮衛(wèi)的發(fā)揮,讓他在面對強勢職業(yè)時,幾乎毫無還手之力。但是難道鐮衛(wèi)在競技場就無法生存下去嗎?并不是這樣,任何人在操作的時候都會有失誤,也沒有哪個職業(yè)是完美的。
晶核鐮衛(wèi)怎么加點 鐮衛(wèi)最強技能加點
晶核中的鐮衛(wèi)是游戲中的魔偶師這個角色的轉(zhuǎn)職,這個職業(yè)是可以操控一個持著鐮刀的魔偶來協(xié)助自己進行戰(zhàn)斗,很多玩家們也是選擇了練了鐮衛(wèi)這個職業(yè)了,那么鐮衛(wèi)該怎么加點呢?下面是小編給大家?guī)淼南嚓P(guān)攻略了,我們一起來看看吧。
晶核鐮衛(wèi)技能加點攻略
角色:魔偶師
職業(yè):鐮衛(wèi)
定位:輔助
介紹:超出外表年齡的沉穩(wěn)可靠少女,擁有守護他人的堅定信念。她的魔偶使用鐮刀武器,獲得防御強化,配合進行近戰(zhàn)攻擊。
技能加點優(yōu)選:【終極盛放】【審判時刻】【遠古回響】【靈魂鏈接】【弧光十字】
酌情:結(jié)合副本實際情況,考慮偏治療還是偏輸出的輔助定位,搭配選擇新月或滿月類技能。
技能分析:
1、被動技能:朧月秘術(shù)
滿月標(biāo)記:為友方單位恢復(fù)狀態(tài)。
新月標(biāo)記:為友方單位增加輸出。
2、技巧:可以通過觀察技能上的標(biāo)志,來查看標(biāo)記的種類。
3、核心機制:提前儲存好滿月和新月標(biāo)記,根據(jù)戰(zhàn)場時機運用朧月秘術(shù)釋放儀式降臨。
總結(jié)
總的來說鐮衛(wèi)這個職業(yè),在晶核中還是相當(dāng)強勢的,但是要想發(fā)揮出鐮衛(wèi)的全部實力的話,正確且合理的技能加點也是必不可少的,所以大家在練這個職業(yè)之前,記得多參考下我的這篇攻略哦。
《明日方舟》終末地猜測之星球塔衛(wèi)二
在鷹角網(wǎng)絡(luò)公布的新游戲企劃《明日方舟:終末地》中,玩家們將以終末地公司管理員的身份,抵達一顆全新的星球——塔衛(wèi)二。
現(xiàn)實中對天體衛(wèi)星的命名方式有一套規(guī)則。比如木星的衛(wèi)星IO就被稱為“木衛(wèi)一”,意思是第一顆被人類觀測到的木星衛(wèi)星。如果我們沿用這一邏輯,就知道塔衛(wèi)二必然是某顆恒星的第二顆衛(wèi)星,而這個恒星名中帶有“塔”字。那么,這個帶“塔”字的恒星系統(tǒng)和我們所熟悉的明日方舟的泰拉有什么關(guān)系呢?“塔衛(wèi)一”(必然存在)又在哪里呢?
在CG圖像中,我們明顯可以看到,塔衛(wèi)二擁有一個巨大的星環(huán)。而這顆星球的星環(huán)似乎和我們印象中的土星星環(huán)十分不同。一般而言,星環(huán)都是由冰晶和塵埃物質(zhì)組成的,肉眼看去應(yīng)當(dāng)像薄紗一般環(huán)繞星球。而CG中,我們看到環(huán)繞星球的除了原本的星環(huán),還有大量巖石碎片。
這讓我們不得不懷疑,這些巖石的碎塊其實并非星環(huán)原本的組成部分,而是來自另一顆星球。在CG的后續(xù)畫面中,也有過塔衛(wèi)二的半球畫面,但是無論是在半球畫面還是CG開頭的近景畫面中,我們都沒有看到任何其他星球存在的痕跡。
那么,會不會有一種可能,塔衛(wèi)二周圍的那些巖石碎片,就來自塔衛(wèi)二在這個恒星系統(tǒng)的兄弟“塔衛(wèi)一”。而“塔衛(wèi)一”已經(jīng)在一場驚天動地的災(zāi)難中毀滅了,只留下這些碎片還漂浮在塔衛(wèi)二周圍。
我們都知道,明日方舟故事所發(fā)生的世界叫做“泰拉”,也就是Terra,意為“大地”。泰拉上的人們從未完整的探索過這片土地,而從明日方舟的第八章主線的文本,我們也可以猜測,泰拉曾經(jīng)發(fā)生過一場非常可怕的災(zāi)難,這場災(zāi)難直接摧毀了整個文明,而文明的締造者則很可能被迫逃離了這個世界。
這是不是暗示著,泰拉就是那個被天災(zāi)摧毀的“塔衛(wèi)一”?
《明日方舟》終末地猜測 星球塔衛(wèi)二地表的紅光是什么
鷹角網(wǎng)絡(luò)的新游戲《明日方舟:終末地》公布企劃已經(jīng)三個多月,這一次,故事發(fā)生的世界是一個叫做塔衛(wèi)二的星球。我們根據(jù)已有的物料,對游戲背景的一些設(shè)定可以做出初步的猜測。
從名字判斷,“塔衛(wèi)二”是名字中帶有“塔”字的恒星的衛(wèi)星,雖然它可能存在的兄弟衛(wèi)星“塔衛(wèi)一”是否和明日方舟中的泰拉有關(guān)還是個未知數(shù),但我們至少可以判斷,塔衛(wèi)二附近的太空中曾經(jīng)發(fā)生過一場驚天動地的災(zāi)難。這場災(zāi)難很有可能毀滅了某個天體,導(dǎo)致大量的巖石碎塊漂浮在塔衛(wèi)二的星環(huán)之中,宛如一道堅硬的屏障。
當(dāng)然,從官方發(fā)布的CG中,我們還是能看到,塔衛(wèi)二本身似乎依舊是宜居的星球,藍色的大氣層說明這里有巨大的海洋,豐富的氣體和磅礴的生態(tài)。有了這些支持生命存在的條件,登陸塔衛(wèi)二才成為一種可能。
然而,我們也能看到星球表面有大片發(fā)光紅色類似巖漿環(huán)境的地貌。 從規(guī)模判斷,這片紅光綿延可能有數(shù)千公里。如果它們真的是火山巖漿,那么產(chǎn)生的火山灰和溫室氣體足以將整個星球化為炙熱的地獄。但是這顯然和游戲的設(shè)定不一樣,因此這片紅光是火山熔巖的可能性很低,
從之前的文章中,我們已經(jīng)猜測塔衛(wèi)二所在的星系很可能發(fā)生過一場巨大的災(zāi)難,那場災(zāi)難摧毀了“塔衛(wèi)一”,導(dǎo)致塔衛(wèi)二的星環(huán)中漂浮著大量的巖石碎塊。在“塔衛(wèi)一”毀滅時,不可能沒有衛(wèi)星碎片墜入塔衛(wèi)二,一旦大量的巖石碎片轟擊地表,完全是可以形成這片灼熱的紅色區(qū)域的?;蛟S這也是“塔衛(wèi)一”曾經(jīng)存在又被摧毀的佐證吧!
《明日方舟》鐵衛(wèi)干員介紹 鐵衛(wèi)有誰
明日方舟劍豪有誰?劍豪指的是明日方舟中的一類近衛(wèi)干員,擁有普通攻擊進行兩次的特性。那么目前劍豪干員有哪些,他們都有什么特點呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
明日方舟鐵衛(wèi)干員一覽
一、關(guān)于鐵衛(wèi)
【鐵衛(wèi)】指的是重裝干員中只有基礎(chǔ)的“能夠阻擋三個敵人”特性的干員,鐵衛(wèi)的基礎(chǔ)屬性普遍較高。
目前游戲中有13名鐵衛(wèi):
★★★★★★:年丨星熊
★★★★:泡泡丨蛇屠箱丨角峰
★★★:米格魯丨卡緹
★★:黑角
二、干員介紹
【年】
獲取方式:限定尋訪·新年
潛能加天賦和攻防,信賴加命防。天賦為提高隊伍中所有重裝干員的最大生命,精二后部署時立刻獲得3層免傷盾。
1技能在一段時間內(nèi)加攻防,攻擊變?yōu)榉▊?/p>
2技能在一段時間內(nèi)停止攻擊,阻擋數(shù)+1,增加大量防御,每次收到傷害會回敬一定量的法傷同時造成沉默。
3技能在一段時間內(nèi)加大量攻擊,技能范圍內(nèi)的其他友方加防御,阻擋數(shù)+1,并獲得抵抗。
基建技能為加工精英材料的主力。
干員年:《明日方舟》春節(jié)限定干員年技能
【星熊】
獲取方式:公開招募、干員尋訪
潛能加天賦和防御,信賴加攻防。天賦為加雙閃避,精二后在場時加全體友方重裝干員防御。
1技能在一段時間內(nèi)加攻防。
2技能為被動,加少量防御,受擊時造成物理反傷。
3技能為一段時間內(nèi)加攻防,并變?yōu)槿w攻擊。
基建技能用來加速重裝的技能專精(與陳配合可做控制中樞主力)。
【雷蛇】
獲取方式:公開招募、干員尋訪
潛能加天賦和防御,信賴加攻防。天賦為受擊時為自身和周圍四格內(nèi)隨機一名友方干員回復(fù)1技力,精二后自身加法抗。
1技能為受擊回復(fù),自動觸發(fā),在8s內(nèi)抵擋下次傷害并加防御,期間不重新獲取技力。
2技能為受擊回復(fù),在一段時間內(nèi)減攻速,加大量攻擊,最大目標(biāo)數(shù)3,造成法傷,并概率附帶眩暈效果,技能結(jié)束后自身眩暈5s。
基建技能為發(fā)電站主力。
【閃擊】
獲取方式:【精英戰(zhàn)術(shù)專家尋訪】限定
潛能加天賦和攻擊,信賴加攻防。天賦為優(yōu)先攻擊眩暈的敵人,且造成暴擊,精二后還可在非正面存在高臺時獲得25%物理抵擋。
1技能為爆發(fā),使范圍內(nèi)所有敵人沉默和眩暈,該技能每次部署后只能使用4次。
2技能立刻造成一次傷害并使所有被閃擊阻擋的敵人眩暈,之后一段時間內(nèi)攻速+200,所有天賦效果提升。
基建技能為控制中樞主力。
干員閃擊:《明日方舟》彩六聯(lián)動干員閃盾BLITZ介紹
【暴雨】
獲取方式:【遺塵漫步】活動限定
潛能加天賦,信賴加命防。天賦為自身和周圍8格的高臺干員獲得物理閃避。
1技能為充能型攻擊特效,自動觸發(fā),
下次攻擊變?yōu)闉橹車?格內(nèi)一名低于半血的友方干員提供4s定額HOT效果和迷彩效果,不會對已有該技能效果的干員重復(fù)施放,充能數(shù)1。
2技能在一段時間內(nèi)停止攻擊,自身加命防,且和周圍4格的干員一起獲得迷彩。
基建技能用來加速重裝的技能專精,精二后可進一步提高專二的速度。
干員暴雨:《明日方舟》5星干員暴雨資料
【可頌】
獲取方式:公開招募、干員尋訪
潛能加天賦和防御,信賴加命防。
天賦為概率閃避,周圍四格的友方干員享受一半概率的效果(不影響受擊回復(fù))。
1技能為自動觸發(fā),在一段時間內(nèi)加防御,并提高天賦效果。
2技能為爆發(fā),受擊回復(fù),對周圍四格敵人造成大量傷害,并附帶中等力度擊退和眩暈效果。
基建技能為貿(mào)易站副手,精二后提升為貿(mào)易站主力。
【拜松】
獲取方式:【喧鬧法則】活動限定
潛能加天賦,信賴加防御。
天賦為在場時增加自身和身后近衛(wèi)、先鋒干員的防御。
1技能為防御力強化·γ型。
2技能在一段時間內(nèi)停止攻擊,加大量防御,仇恨值提高,周圍4格友方干員加少量防御。
基建技能為貿(mào)易站副手,精二后提升為貿(mào)易站主力。
干員拜松:《明日方舟》拜松技能天賦介紹
【角峰】
獲取方式:干員尋訪、公開招募
信賴和潛能均加生命。天賦為加法抗。
1技能在一段時間內(nèi)加生命上限,并獲得少量HOT。
2技能在一段時間內(nèi)加生命上限、防御和法抗。
基建技能為貿(mào)易站副手,精一后還可用來加速重裝的技能專精。
【蛇屠箱】
獲取方式:干員尋訪、公開招募
信賴和潛能均加防御。天賦為加防御。
1技能為防御力強化·β型。
2技能為一段時間內(nèi)停止攻擊,加大量防御,阻擋數(shù)+1,同時獲得最大生命值百分比的HOT。
基建技能為制造站和貿(mào)易站副手(可配合紅云提高制造站工作能力)。
【泡泡】
獲取方式:干員尋訪、公開招募
信賴和潛能均加防御。天賦為攻擊泡泡的敵人5s內(nèi)減攻擊。
1技能為防御力強化·β型。
2技能在一段時間內(nèi)停止攻擊,加大量防御,仇恨值提高,基于自身防御力反彈傷害。
基建技能為制造站主力(精一)。
干員泡泡:《明日方舟》卡西米爾四星重裝干員泡泡
【卡緹】
獲取方式:干員尋訪
信賴和潛能均加生命。天賦為加生命。
1技能為生命回復(fù)·α型。
基建技能為制造站副手。
【米格魯】
獲取方式:公開招募、干員尋訪
信賴和潛能均加防御。天賦為加防御。
1技能為防御力強化·α型。
基建技能為制造站副手。
【黑角】
潛能加生命,信賴加防御。天賦為加命防。
基建技能為制造站和貿(mào)易站副手(配合紅云可做制造站主力)。
以上就是今天給小伙伴們帶來的明日方舟鐵衛(wèi)有哪些的解答,目前游戲中有多達13名鐵衛(wèi),各自的特點也不盡相同,有帶嘲諷的拜松、隱身的暴雨、反傷的星熊等,不過總體來說他們是面板身材最硬的那一批,希望對大家有所幫助。
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《傳奇生物》盾衛(wèi)屬性怎么樣 盾衛(wèi)屬性一覽
國產(chǎn)自走棋類游戲《傳奇生物》中,我方可選的生物種類非常多,玩家可以通過不同的搭配來組成不同的制勝套路,隨機性非常大,非常的有意思,下面就為大家介紹一下游戲中的男兵生物。
《傳奇生物》盾衛(wèi)屬性介紹
生命值: 1237/1237
攻擊范圍: 1
暴擊率: 20%
物理攻擊: 68
魔法強度: 55
物理防御: 120
魔法防御: 133
每5秒:獲得5層狂怒。
每5秒:最近3名內(nèi)友軍獲得抵御、魔御各5層。
二階單位
明日方舟近衛(wèi)怎么選擇 近衛(wèi)選擇技巧
明日方舟近衛(wèi)該怎么選擇?慕斯和星極都是游戲中非常好用的法傷近衛(wèi)干員,慕斯和星級要選擇哪個呢?一起來看看慕斯和星極的解析對比吧!
以下內(nèi)容轉(zhuǎn)載于——明日方舟情報姬。
★干員圖鑒
》》》點擊鏈接查看:星極詳細(xì)信息《《《
》》》點擊鏈接查看:慕斯詳細(xì)信息《《《
★數(shù)據(jù)對比
?精英一滿級
?精英二滿級
?精英二滿級滿信賴
從面板上來看,慕斯其實有著十分不俗的攻擊力,在精二滿級滿信賴的情況下,與星極只差了11的攻擊力,完全可以自己打出不錯的輸出。兩人的不同之處在于星極的高防御力,生命上限本就差了178,防御也是相差了58。這就說明如果在不開技能的情況下,慕斯的生存能力不算強。
★天賦對比
?星極天賦
?慕斯天賦
星極的天賦在下場后100s之后,會給星極增加25的攻擊速度,這將會在后期大大提升星極的輸出能力。星極天賦加成后的攻擊間隔則會變成【(100+25/1.25)】/100=1s,比初始攻擊間隔減少了0.25秒。配合面板來講,也明顯說明了星極是一個適合站場持續(xù)輸出的干員。而慕斯的天賦則比較靠臉,如果歐的話一次能打出1358的傷害,但慕斯的天賦作用明顯不大。
配合干員的天賦(由于慕斯的天賦過于看臉我們暫且不算進去),我們來算一下他們的實戰(zhàn)能力。以重裝防御者和武裝人員這兩個防御較高法抗較低的敵人作為例子(也算是合約危機的老朋友了)。
重裝防御者的法抗為0,攻擊600,生命上限8000,攻擊間隔為2.6秒(以下簡稱重裝)。慕斯則需要對重裝進行【8000/679=11.78】,約等于12次的攻擊。而重裝也需要【600-392=208,2345/208=11.28】約等于12次的攻擊。加上攻擊間隔的限制,重裝需要31.2秒的時間,而慕斯只需要15秒的時間。算法同理,星極也需要12次的攻擊才能擊殺重裝,但重裝則需要攻擊17次,花費44.2秒才能擊殺星極。
武裝人員的法抗為30,攻擊1050,生命上限12000,攻擊間隔3.6秒(以下簡稱武裝)。慕斯需要攻擊【(100-30)% x 679=475.3,12000/475.3=25.24】,約等于26次才能擊殺武裝,花費時間32.5秒。而武裝只需要【1050-392=658,2345/658=3.56】,約等于四次攻擊就可以擊殺慕斯,花費時間14秒。星極擊殺武裝需要的次數(shù)比慕斯少一次,也可以多抗下武裝的一次攻擊。
由此也可以說明,在不開技能的情況下,慕斯與星極的攻擊力相差不大,但由于有天賦的加成,在下場100秒后,由于攻擊間隔的減少,星極的攻擊效率會更高。而且也能明顯的看出星極的生存能力要比慕斯要好很多。在危機合約這種活動中,多存活一會說不定就足以改變戰(zhàn)局。
★技能對比
(數(shù)據(jù)為1/4/7/專精三)
★★★★★星極
【星輝劍】
攻擊力+30%/45%/60%/80%,防御力+30%/45%/60%/80%,阻擋數(shù)+1,同時攻擊阻擋的所有敵人
自動回復(fù)/手動觸發(fā)
初始技力: 0/3/6/10
技力消耗: 30/27/24/20
持續(xù)時間: 10/11/12/15
★★★★慕斯
【撓傷】
下次攻擊時攻擊力+30%/45%/60%/75%,5秒內(nèi)使擊中目標(biāo)攻擊力-15%/20%/25%/40%
攻擊回復(fù)/自動觸發(fā)
初始技力: 0/0/0/0
技力消耗:6/5/5/4
持續(xù)時間:0/0/0/0
【炸毛】
攻擊力和防御力各+27%/36%/45%/75%
自動回復(fù)/手動觸發(fā)
初始技力:20/25/30/45
技力消耗:80/80/80/80
持續(xù)時間:40/40/40/40
(后文分析全部默認(rèn)為技能7級)
如果用兩位干員的二技能來對比,慕斯就是星極的下位技能,攻擊和防御加成都不如星極的技能,還沒有阻擋加一和群攻的特性。星極的技能落地18秒即可,之后也只需要24秒,技能時間較短的不足可以靠反復(fù)開啟技能而不足。
慕斯的技能落地則需要50秒開啟,但相對的在持續(xù)時間上有補足。
比較有趣的是慕斯的一技能,攻擊回復(fù),每攻擊5次開啟,下一次攻擊可以造成1086.4的傷害,并在5秒內(nèi)減去敵人25%的攻擊。60%的攻擊加成十分可觀,而減攻擊則提高了生存能力,在面對的敵人多的時候有奇效。減攻的特性也可以增強用于阻擋的干員的生存能力。
★技能實戰(zhàn)計算
(重裝默認(rèn)開技能能擊殺,技能部分只探究武裝。根據(jù)上面算的,由于慕斯一技能是攻擊回復(fù),無法撐到技能開啟。)
開啟技能后,星極的攻擊為1104,防御為720,技能持續(xù)12秒。
技能開啟的12秒內(nèi),武裝可以攻擊星極3次,造成1800的傷害;而星極可以攻擊12次,造成【(100-30)% x1104 x12=9273.6】的傷害。技能結(jié)束時,武裝剩余2726.4的生命值,星極剩余723的生命值。
武裝的下一次攻擊是在第14秒的時候,中間有時間給星極再攻擊兩次,造成【(100-30)% x690 x2=966】傷害,武裝剩余1760.4生命值。武裝在第14秒的時候砍第四次,星極剩余血量123。星極會在武裝下一次攻擊后死亡,既第17.5秒的時候,在這段時間內(nèi)星極可以攻擊3次,造成1449的傷害,最后武裝還有311.4的血量,星極死亡。
慕斯開啟技能后攻擊為984.5,防御為568.4。慕斯只需要進行與之前面板計算時同的計算,最后結(jié)果為慕斯需要22.5秒擊殺武裝,而武裝只需要17.5秒,并且還剩余2351.41的血量。
★總結(jié)
1、由此我們可以得出,在開啟技能的情況下,雖然沒有成功單挑武裝人員,但只要稍微配合醫(yī)療,甚至是醫(yī)療小車,是可以百分百擊殺武裝人員的。這也證明了在搭配醫(yī)療人員的情況下,星極可以單挑大部分?jǐn)橙恕?/font>
2、而慕斯雖然攻擊力不俗,但在開啟技能后比不過還有天賦加成的星極。不過慕斯的一技能在面對高攻擊的敵人時,減百分比的攻擊可以在配合重裝的情況下大大提高重裝的生存能力,面對高攻擊力的敵人能有非常不錯的輔助發(fā)揮,在合約危機也是一個可以供博士們選擇的思路。而星極則是經(jīng)典的近衛(wèi),實力不俗,不管怎樣都能有不錯的表現(xiàn)。
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《軍團(LEGIONCRAFT)》矮人盾衛(wèi)介紹:
鐵壁是非常不錯的防御技能;
前期可以堅持很久,但技能體系往往很爛;
【加經(jīng)驗值】【隨著戰(zhàn)斗防御成長(有鐵壁了就沒用了)】;
【吃肉加速度】都是沒啥用的,還占4人口;
第一關(guān)湊合著用。
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