二次元的領(lǐng)域游戲介紹
二次元的領(lǐng)域簡介
二次元的領(lǐng)域好玩嗎 二次元的領(lǐng)域玩法簡介
期待已久的手游二次元的領(lǐng)域即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編二次元的領(lǐng)域好玩嗎?二次元的領(lǐng)域值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、二次元的領(lǐng)域簡要評析:
二次元的領(lǐng)域是一款非常好玩的二次元畫風(fēng)的劇情向的RPG游戲,二次元的領(lǐng)域這款游戲的玩法其實(shí)就是一般的RPG的玩法沒什么亮點(diǎn),但是值得一提的是你在這款游戲中可以接觸到很多的二次元角色,二次元的領(lǐng)域這款游戲的難度不高,感興趣可以試試看。
2、二次元的領(lǐng)域圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對二次元的領(lǐng)域有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“二次元的領(lǐng)域”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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二次元的領(lǐng)域什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注二次元的領(lǐng)域這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,二次元的領(lǐng)域會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線二次元的領(lǐng)域安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編二次元的領(lǐng)域什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道二次元的領(lǐng)域開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道二次元的領(lǐng)域公測時(shí)間了!
二次元的領(lǐng)域什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游二次元的領(lǐng)域大事件
?步驟1:百度搜索 “九游二次元的領(lǐng)域” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次二次元的領(lǐng)域測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱二次元的領(lǐng)域的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“二次元的領(lǐng)域”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找二次元的領(lǐng)域的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,二次元的領(lǐng)域公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注二次元的領(lǐng)域什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游二次元的領(lǐng)域?qū)^(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。
二次元的領(lǐng)域游戲截圖
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《艾爾戰(zhàn)記》評測: 二次元蘿莉萌斗的絕對領(lǐng)域
《艾爾戰(zhàn)記》游戲憑借《艾爾之光》經(jīng)典IP、純正的二次元漫畫畫風(fēng)、精良的游戲制作,自對外公布以來就贏得了大量玩家的關(guān)注。4月24日《艾爾戰(zhàn)記》正式啟動九游平臺首測。那么這款手游能否讓我們重溫曾經(jīng)的感動,在移動平臺上帶給我們新的驚喜呢?讓我們一起來看一下吧!
《艾爾戰(zhàn)記》評測: 二次元蘿莉萌斗的絕對領(lǐng)域
每個玩家骨子里都是“外貌協(xié)會”資深會員,游戲畫面對于玩家最先能接觸到的內(nèi)容,其重要性是十分重要的?!栋瑺枒?zhàn)記》在畫面方面的確無可挑剔,二次元漫畫風(fēng)格的畫面萌點(diǎn)滿滿,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地圖場景等畫面方面跟端游如出一轍,令人倍感親切。但是《艾爾戰(zhàn)記》也并非是完全照搬端游的畫面,游戲在橫版的基礎(chǔ)上使用的3D場景建模,增加了鏡頭轉(zhuǎn)動的功能,玩家在地圖內(nèi)可以體驗(yàn)到轉(zhuǎn)彎、縱深等內(nèi)容,與端游相比更加令人身臨其境。
游戲開始之后,玩家首先需要選擇職業(yè),本次測試游戲共開放了武者、風(fēng)行者以及魔導(dǎo)士三個職業(yè),與端游相比職業(yè)相對較少,但是相信在后續(xù)可以看到更多熟悉的身影加入游戲。選擇好職業(yè)之后會進(jìn)入一段動漫劇情,交代了故事發(fā)生的背景,整個游戲的劇情還是圍繞著艾里奧斯大陸上的六塊能源石展開,熟悉的角色、熟悉的場景……還是熟悉的人物,還是熟悉的故事,讓人已經(jīng)迫不及待的正式進(jìn)入游戲了。
《艾爾戰(zhàn)記》的UI界面無論是架構(gòu)還是畫面,都讓人無可挑剔。進(jìn)入游戲的主界面仿佛就進(jìn)入了一個神奇的國度,遠(yuǎn)處的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整個界面中錯落有致,豐富卻不影響整體感,隨著玩家等級的提升,更多功能圖標(biāo)會解鎖并出現(xiàn)在游戲主界面上,這一點(diǎn)還是相當(dāng)人性化的,并不會因?yàn)橥瑫r(shí)解鎖太多功能讓人無從下手,整體來看,《艾爾戰(zhàn)記》的UI設(shè)計(jì)還是花了不少心思的。
作為一款二次元蘿莉控手游,操作自然是《艾爾戰(zhàn)記》非常重要的一部分,虛擬操作使方向鍵有前后左右多種操作空間,這一簡化使《艾爾戰(zhàn)記》的操作較其他動作游戲而言更加得心應(yīng)手,玩家在副本中可以躲避地方攻擊,同時(shí)通過走位到安全區(qū)域進(jìn)行輸出,操作的樂趣反而大大增加,當(dāng)然了,游戲還十分人性化的加入了自動戰(zhàn)斗的模式,解放手“懶”的玩家,不過自動戰(zhàn)斗往往是無法獲得高分評價(jià)的,所以還是建議各位老老實(shí)實(shí)的手動來吧!此外,游戲的戰(zhàn)斗畫面可以說十分的絢麗,技能特效與動漫一樣華麗夸張,再搭配上節(jié)奏感強(qiáng)烈的音樂及音效,再加上游戲還加入了動漫特寫鏡頭,讓人感覺身臨其境,戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分出色。
既然是以戰(zhàn)斗為主線的手游,人物的養(yǎng)成必然是《艾爾戰(zhàn)記》十分重要的內(nèi)容?!栋瑺枒?zhàn)記》整體玩法囊括了PVE和PVP兩個方面,PVE以劇情副本為主,劇情副本的內(nèi)容比較豐富,也是技能點(diǎn)、裝備等主要產(chǎn)出途徑,通過挑戰(zhàn)勇者試煉玩法中的各類資源副本,還可以獲得大量的金幣、經(jīng)驗(yàn)、龍舌蘭、光能等有用資源,資源副本是根據(jù)玩家的等級逐一解鎖的,每天的挑戰(zhàn)次數(shù)有一定限制。
《艾爾戰(zhàn)記》的PVP玩法比較籠統(tǒng),但也有2V2“王者榮耀”PK玩法,在游戲中玩家自動挑戰(zhàn)玩家,其實(shí)只要戰(zhàn)力操作足夠高,就可以很快提升自己的排名,很簡單。但是競技場相對比較嚴(yán)格,需要玩家實(shí)時(shí)匹配對手來進(jìn)行比賽,除了戰(zhàn)斗力這種硬件要靠譜之外,犀利的操作也是十分重要的。
《艾爾戰(zhàn)記》無論是在游戲整體風(fēng)格還是玩法方面都十分全面的還原了端游的精髓,可以說延續(xù)了《艾爾之光》的經(jīng)典,游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完善,副本多樣、關(guān)卡眾多、養(yǎng)成玩法豐富,喜歡二次元和格斗游戲的玩家一定不要錯過。
持續(xù)發(fā)力二次元領(lǐng)域 《造物法則》迎周年慶典
臨近年末,手游市場風(fēng)云迭起,由百奧家庭互動旗下手游發(fā)行品牌天梯互娛研發(fā)及運(yùn)營的《造物法則》手游也正式迎來一周年慶典。即日起,《造物法則》手游將聯(lián)合B站、快看、布卡、、、九游等平臺共同開展周年慶活動,為廣大玩家送上精彩而豐富的節(jié)日盛宴。
自上線以來,《造物法則》手游一直堅(jiān)持以“一部可以玩的漫畫”為理念,深入探討二次元文化在游戲領(lǐng)域的擴(kuò)展及延伸,同時(shí)構(gòu)筑讓人身臨其境的冒險(xiǎn)氛圍,現(xiàn)已積累了廣大且不斷增長的粉絲群體。這雖然是百奧在二次元手游領(lǐng)域所交上的第一份答卷,但結(jié)果無疑是很令人興奮的。
什么是 “一部可以玩的漫畫”
從《造物法則》手游立項(xiàng)至今,一部可以玩的漫畫可謂是它的初心。其設(shè)計(jì)靈感來源于同名S級漫畫,該漫畫講述了主角夜北深陷異變后的學(xué)園圣地,與雙重人格—謎之少女潘多拉展開一場又一場驚心動魄的冒險(xiǎn)故事。長發(fā)御姐、蘿莉萌娘、超前科技、可愛寵物、強(qiáng)行有理的科學(xué)觀以及中二的對白,也為故事開展得更有趣生動。截止在2017年第三季度的數(shù)據(jù),《造物法則》漫畫點(diǎn)擊量已超過23億,收藏量也有130萬以上。
最初的漫畫粉絲便是《造物法則》手游的核心目標(biāo),他們的標(biāo)簽、年齡、屬性、文化背景、喜歡的生活習(xí)慣包括他們對內(nèi)容的理解,都是手游項(xiàng)目組的重點(diǎn)考慮。為此,《造物法則》手游整體依托于漫畫的價(jià)值觀、故事、人物的打造,同時(shí)引承、學(xué)習(xí)和借鑒流行的二次元文化,再加上主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對二次元領(lǐng)域的理解和獨(dú)特判讀,便有了這一款無與倫比的漫畫冒險(xiǎn)游戲。
如何塑造二次元玩家心目中的理想手游
據(jù)CNG測算,國內(nèi)二次元游戲用戶已經(jīng)超過3億,規(guī)模不再小眾。搶占先機(jī)的重要性不言而喻,但貿(mào)然進(jìn)入二次元領(lǐng)域,又有可能因?yàn)槿狈Χ卧后w的真實(shí)認(rèn)知,而導(dǎo)致開發(fā)出來的產(chǎn)品徒有其型而未得其中真意。如何把開發(fā)出來的產(chǎn)品跟二次元群體所代表的價(jià)值觀以及情感相符合,是一大關(guān)鍵點(diǎn)。
在百奧家庭互動副總裁鐘虹看來,“其實(shí)動漫是一種富有想象力的理解方式。所謂二次元人群,同時(shí)也是對虛擬任務(wù)和世界的情感投入比較強(qiáng)烈的一群人?!彼硎?,百奧的目標(biāo)人群一直都是年輕人,意味著他們所推出的產(chǎn)品必然需要以年輕人喜聞樂見的方式去被接受。因此除了產(chǎn)品是堅(jiān)持“一部可以玩的漫畫”之外,還堅(jiān)持從二次元玩家中來,到二次元玩家中去的路線。比如說與國內(nèi)一流動漫平臺互動、聯(lián)手B站掀“主播風(fēng)暴”,參展國際動漫游戲博覽以及CICF EXPO 2017等,從線上到線下,與諸多熱愛二次元的玩家深入交流,爭取把更好的產(chǎn)品提供給玩家。
二次元手游未來應(yīng)該如何走向
被“二次元”標(biāo)簽化的內(nèi)容、價(jià)值觀、用戶和商業(yè)形態(tài)進(jìn)入主流視野后,二次元的影響力可謂已不分國界,不分行業(yè)。不過也有非常多的鮮明例子證明,唯有位于金字塔頂端的內(nèi)容和服務(wù),才能叱咤風(fēng)云。
百奧家庭互動副總裁鐘虹認(rèn)為,應(yīng)該永遠(yuǎn)把自己當(dāng)做創(chuàng)業(yè)者去挖掘最新最有趣的內(nèi)容?!八^創(chuàng)業(yè)者心態(tài)包含了多方面的:既要有激情,要努力,還要有刻苦的態(tài)度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成為了百奧擴(kuò)張版圖的重要一個環(huán)節(jié)。”而游戲作為百奧重點(diǎn)版塊之一,也將秉承創(chuàng)業(yè)者心態(tài),砥礪前行。
關(guān)于百奧
百奧家庭互動(廣州百田)是中國兒童互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容與服務(wù)提供商先行者,也是目前中國兒童互聯(lián)網(wǎng)娛樂首選目的地。公司成立于2009年,于2014年4月在香港聯(lián)合交易所上市(香港交易所股票代碼,02100.HK)。其核心業(yè)務(wù)包含兒童網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲、在線教育產(chǎn)品、動漫IP孵化等。
未來,百奧根據(jù)三大發(fā)展戰(zhàn)略:游戲IP改造、漫畫IP塑造和IP孵化,將通過具有個性魅力的IP形象,展現(xiàn)具有人文情懷的故事情節(jié),帶出健康向上的價(jià)值觀,以實(shí)現(xiàn)“綠色娛樂、健康社交、快樂陪伴”的愿景。除了現(xiàn)有的游戲和動漫產(chǎn)品,百奧還計(jì)劃進(jìn)一步開拓其他可能的寓教于樂領(lǐng)域,發(fā)展3-6歲家庭早教互動產(chǎn)品,包含兒童繪本、桌游產(chǎn)品和智能產(chǎn)品等。
原創(chuàng)IP《忍者別BB》開啟二次元領(lǐng)域
在知名動漫與國民IP被大肆濫用的情況下,《忍者別BB》堅(jiān)持原創(chuàng)IP,并在美術(shù)表現(xiàn)上緊密結(jié)合動漫風(fēng),開啟二次元風(fēng)格。
玩家在游戲內(nèi)可以體驗(yàn)近50個風(fēng)格各異的原創(chuàng)英雄,率領(lǐng)英雄排兵布陣。在戰(zhàn)斗過程中,英雄多樣的技能搭配組合伴隨華麗的特效表現(xiàn),并加上國內(nèi)外知名專業(yè)音樂制作團(tuán)隊(duì)為每個英雄量身打造的配音及震撼的技能聲效。讓玩家在游戲內(nèi)享受視覺和聽覺的雙重盛宴。
《拳擊少女》進(jìn)擊二次元紳士領(lǐng)域!全渠道即將開放
嘟嘟嚕~!哥哥們好久不見喲,看到標(biāo)題是不是已經(jīng)激動了起來呢??!嘿嘿,其實(shí)妹妹每天都有收到來自哥哥們的各種消息,最多的就是問妹妹什么時(shí)候才能在安卓設(shè)備上拳擊少女了~哥哥們熱切的心,妹妹已經(jīng)完全感受到了!
而現(xiàn)在,這一天終于到來!妹妹正式宣布!3月29日《拳擊少女》將對全渠道開放?。g迎來自百度,UC,360,小米,應(yīng)用寶,布卡等等所有渠道的哥哥們~妹妹一直在等著大家!沒有哥哥的世界才不是二次元呢!
無論是三無貓耳軟妹,性感御姐,傲嬌小蘿莉,優(yōu)雅大小姐還是元?dú)饷郎倥傆幸豢蠲妹脮m合你!不僅如此,作為一款純日系血統(tǒng)的二次元游戲~怎么能少了養(yǎng)成系統(tǒng)?哥哥們在游戲中可以隨意定制自己的妹妹,從衣服到配飾,打造心中最完美的妹妹!紳士領(lǐng)域只為你開放!
【等你最愛的她 來溫暖你的耳朵】
嘿嘿,認(rèn)識崛江由衣、植田佳奈、釘宮理惠嗎?沒錯!游戲中的每一位妹妹都都源于日本頂級聲優(yōu)的傾情奉獻(xiàn)!眾多日本頂級一線聲優(yōu):崛江由衣、植田佳奈、釘宮理惠等紛紛加盟,給玩家?guī)硪曈X和聽覺的終極盛宴~帶上耳機(jī),讓哥哥們耳朵也懷孕!當(dāng)遠(yuǎn)坂凜,羽川翼等熟悉的聲音在耳邊向你撒嬌,賭氣,還有什么比這個更幸福的嗎?
哼唧!妹妹好想把自己的故事都講給哥哥聽,不知道哥哥們愿不愿意呢?
【3D端游畫質(zhì) 換裝軟妹任你挑】
《拳擊少女》以日系畫風(fēng)、精美場景、人設(shè)激萌為主, 想看妹妹穿上最漂亮的新衣?想看妹妹也來Cos哥哥最喜歡的角色?( ⊙ o ⊙ ),《拳擊少女》將為各位妹妹準(zhǔn)備最可愛的衣服和飾品,女仆裝、死庫水、洛麗塔……只有你想不到。哥哥們,一定要好好保護(hù)妹妹,別讓妹妹被對手打敗哦!不然妹妹剛換上的新衣就要被對手撕裂了!%>_<%
【匠心鑄造,創(chuàng)造不凡】
《拳擊少女》由《軒轅劍》&《仙劍》研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)2年打造,軒轅劍OL原制作人操刀,亞瑟王團(tuán)隊(duì)運(yùn)營的3D純?nèi)障刀卧瓝羰钟?,圍繞拯救哥哥的拳擊社展開!深度融合了日語頂尖聲優(yōu)、中二劇情、紳士畫風(fēng)等二次元ACG元素!更擁有超高觀賞性的第三人稱戰(zhàn)斗視角、豐富的技能種類及特效、360度少女個性養(yǎng)成互動等特色福利系統(tǒng)!在這里,愛與友情、熱血與汗水交雜的青春校園喜(hou)劇(gong)將由你親手打造!
二次元能否變成主流?二次元逐漸成為多領(lǐng)域熱議話題
去年以來,隨著資本關(guān)注升溫,二次元逐漸成為多領(lǐng)域熱議話題。2016年1月8日,中央電視臺新聞頻道朝聞天下用了14分鐘的篇幅對二次元概念現(xiàn)象、行業(yè)規(guī)模、創(chuàng)業(yè)投資等各方面進(jìn)行了全方位的報(bào)道,意味著當(dāng)下主流媒體、輿論各方對該領(lǐng)域持續(xù)密切聚焦并有了較為全面的認(rèn)識。
然而在兩年前,除了A、B站的孤軍奮戰(zhàn)之外,原本波瀾不驚的二次元領(lǐng)域何為于2014、2015年異軍突起,一石激起千層浪?這與資本的介入不無關(guān)系。據(jù)艾瑞咨詢相關(guān)統(tǒng)計(jì),2014年二次元領(lǐng)域融資規(guī)模達(dá)到1.62億元,這個數(shù)據(jù)到2015年則至少在5.46億元以上。而近期AcFun獲軟銀中國6000萬美元A+輪投資一事更是將二次元直接推到了風(fēng)口的邊緣。
作為文化領(lǐng)域的新生事物,被發(fā)掘了潛在的經(jīng)濟(jì)規(guī)模,二次元受到當(dāng)下資本追逐與巨頭青睞,這本無可厚非。然而投資者是否真的把握了該領(lǐng)域的預(yù)期回報(bào)?二次元文化是否已為主流觀點(diǎn)完全認(rèn)同?在輿論與資本的風(fēng)口浪尖,其未來文化形態(tài)、行業(yè)生態(tài)又將發(fā)生怎樣的變數(shù)?對此,投資者有必要做足功課,行業(yè)干系各方也應(yīng)對二次元的文化本質(zhì)深入探究。
對于二次元的概念,多年來業(yè)內(nèi)各方莫衷一是。一般認(rèn)為,二次元是指由動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、輕小說(LightNovel)所構(gòu)成的二維平面世界,然而這樣的說法已然不能涵蓋當(dāng)下二次元所涉及的全部范疇。作為一個舶來之物,經(jīng)歷了本土化與互聯(lián)網(wǎng)的洗禮,二次元的文化本質(zhì)形態(tài)早已發(fā)生了從量到質(zhì)的變化,上至天地文史,下到娛樂日常,內(nèi)容包羅萬象,形式無奇不有。因此,ACGN早已成了二次元的狹義概括,而將其與動漫文化一概而論則更為狹隘。事實(shí)上,“二次元”一詞本身具有局限性,它僅與該文化的起源(ACGN)相關(guān),只不過今天大多數(shù)人早已習(xí)慣用“二次元”來指代該領(lǐng)域的一切,這與兩年前“宅文化”的說法頗為相似。
二次元文化是時(shí)代的延伸,具有多時(shí)代的表征
許多人至今仍對二次元各種現(xiàn)象一知半解,直呼看不懂。二次元的核心屬性之一是亞文化,亞文化是時(shí)代的產(chǎn)物,只有親歷那個時(shí)代某一階段的事物并為之熱衷,才會留下文化的記憶符號,對于群體而言則產(chǎn)生意識共振。所以不論是文化還是受眾,都包藏了那個時(shí)代獨(dú)有的表征碎片。
筆者這里以一種二次元相關(guān)游戲進(jìn)化史為例。比方說上世紀(jì)70年代的歐美桌游DND(龍與地下城)是小眾文化;之后80年代有兩個程序員將DND搬進(jìn)終端,在UNIX系統(tǒng)下實(shí)現(xiàn)的Rogue游戲,以及由此衍生的Roguelike類則更是小眾中的小眾,二者皆屬于亞文化的范疇,沒有親歷喜愛過的人根本無法理解DND和Roguelike玩家為何對一堆簡陋像素、復(fù)雜數(shù)據(jù)和枯燥文字情懷至深。20年后時(shí)過境遷,誰也沒想到這種小眾到近乎銷聲匿跡的游戲竟以另一種姿態(tài)悄然興起,更豐富的3D像素、更簡單的沙盤規(guī)則、更開放的游戲接口,加之眾多二次元萌系與擬人化創(chuàng)造,Minecraft一時(shí)間成為90后為主的二次元群體最喜愛的PC游戲之一,而隨后的像素化、文字化頁游、手游亦成為一種流行。
可知的是二次元文化起源于80年代末90年代初,上述例中前兩者顯然不屬于該領(lǐng)域的范疇,而它們的衍生者卻在完全不同的年代受到了該領(lǐng)域受眾們的交口稱贊,并在不同終端平臺上引來大量模仿者。我們要說的另一個例子是,上世紀(jì)90年代被譽(yù)為“黑客帝國之父”的電影版動畫《攻殼機(jī)動隊(duì)》,影片用灰暗、沉重的格調(diào)描繪了一幅未來高科技與信息化世界的畫卷,這也正折射了那個互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)起于青萍之末的年代,生活在信息高速公路圖景構(gòu)筑與網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)泡沫破裂之下的人們對未來高科技的未知性表現(xiàn)出既憧憬又畏懼的心態(tài)。而2012年,一部由輕小說改編而來的電視動畫《刀劍神域》則更貼切了兩年后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們帶來的種種未知體驗(yàn)。以上所舉例子皆屬于亞文化范疇,同時(shí)也是二次元的組成部分,可見該領(lǐng)域在不同時(shí)代有著不同的文化形態(tài)與受眾群體,表現(xiàn)出明顯的多時(shí)代特征,然而仔細(xì)觀察又會發(fā)現(xiàn)形態(tài)之間都有著相近的屬性,就如同時(shí)代的延伸將它們串聯(lián)成繩。
二次元文化具有垂直延展、知識膨脹性
有多個研究表明,二次元群體有著強(qiáng)烈的商業(yè)排斥性,筆者認(rèn)為不僅如此,該領(lǐng)域群體之間同樣有著不同程度的排斥現(xiàn)象,這緣于二次元群體相對封閉的垂直結(jié)構(gòu)。眾所周知,二次元是一個以興趣為生、內(nèi)容為主的生態(tài),二次元核心群體皆以共同的興趣、相同的內(nèi)容聚集社交,這樣的社群非常之多,比如東方Project、型月世界、LoveLive等都是該領(lǐng)域較為知名的大社群,群體間因興趣喜好各異而互有排斥。這給了內(nèi)容整合者出了極大難題,所以我們看到早期的二次元站點(diǎn)多以社群為主,比如澄空學(xué)園、黃昏草月。后來A、B站作為內(nèi)容大整合者出現(xiàn)雖屬不易,但也讓我們看到,垂直群體間同時(shí)也有著延展、交集的一面,這讓二次元生態(tài)做大成為可能。
比如B站一個知名UP主的節(jié)目《軍武次位面》內(nèi)容涵蓋戰(zhàn)爭歷史、武器知識、動漫游戲等,據(jù)了解《軍武》節(jié)目早期至少有三分之一的受眾群體源于動漫《少女與戰(zhàn)車》的粉絲,這是一個典型的垂直模型。而隨著節(jié)目創(chuàng)作持續(xù),內(nèi)容不斷豐富,大批軍事愛好者陸續(xù)入駐該欄目,受眾群體從80、90后擴(kuò)大到70、00后,從彈幕來源看,這些觀眾中有的是二戰(zhàn)歷史愛好者,有的是游戲《全面戰(zhàn)爭》玩家,更甚的是諸如《某科學(xué)的超電磁炮》、《Fate》之類與軍武毫不相干的動漫作品粉絲人群也得到了一定程度的覆蓋。
二次元人群大多有著自我意識過剩的特征,他們對自身所熱衷的興趣內(nèi)容往往表現(xiàn)出愛屋及烏、追根挖底的行為,這同樣讓社群的垂直邊緣具備了較好的延展性。比如某大學(xué)歷史系研究生、UP主稚嫩的魔法師成名作為《不列顛統(tǒng)治者的日?!罚匀鸬渲螒蜷_發(fā)商Paradox出品的《十字軍之王》為題材制成解說視頻,在解說中運(yùn)用自身豐富的歷史知識并輔以幽默詼諧、生動的敘述插曲向觀眾展示了一出出模擬中世紀(jì)歐洲封建主的故事。有用戶戲言作品體驗(yàn)就如同在觀看現(xiàn)代版的莎士比亞戲劇。出于對節(jié)目的喜愛,許多歷史宅粉絲對中世紀(jì)表現(xiàn)出莫大的興趣,對節(jié)目中的人文地理、歷史事件展開自主研究、深入發(fā)掘,并結(jié)識同類、社交援助。這些過程無意中促成了群體知識的膨脹和社群邊緣擴(kuò)大。
有關(guān)二次元群體年齡的一些特征
在二次元圈子里流行著一種叫“脫團(tuán)”的說法,本意指因?yàn)榻Y(jié)婚、工作等原因脫離二次元社交圈、淡出ACGN愛好者的生活。從市場角度來看,脫團(tuán)也意味著二次元個體消費(fèi)周期的結(jié)束。那么二次元群體消費(fèi)生命周期在年齡分布上又呈現(xiàn)什么規(guī)律?
國內(nèi)有多家機(jī)構(gòu)對二次元群體年齡分布做過相關(guān)統(tǒng)計(jì),皆大同小異,筆者以該領(lǐng)域資深從業(yè)者某客棧站長的調(diào)研數(shù)據(jù)舉例說明。二次元群體年齡結(jié)構(gòu)基本上呈正態(tài)分布曲線。從圖形來看,13歲之后比重逐漸呈多,是一個入宅點(diǎn),而27歲則明顯屬于脫宅點(diǎn),由此可見大多數(shù)二次元個體消費(fèi)周期在13至27歲之間,這就是該群體長期呈現(xiàn)出年輕化的由來。
近年來,一些專注二次元領(lǐng)域的商業(yè)機(jī)構(gòu)人為將二次元群體劃分為核心用戶群體(B站的說法是230萬人)與泛二次元人群(一說規(guī)模在2.19億人),一方面擴(kuò)大群體邊緣,覆蓋更多潛在人群;另一方面則基于群體泛化規(guī)模,試圖以“眾口可調(diào)”的產(chǎn)品定位來實(shí)現(xiàn)營收預(yù)期。在核心群體規(guī)模尚小,行業(yè)盈利艱難的前提下,這種做法雖無可厚非,但不值得急于推行。定位泛化群體的內(nèi)容大建,勢必影響二次元原生態(tài)的異變甚至破壞,造成核心用戶流失,從而損害整個生態(tài)的基礎(chǔ)價(jià)值。
另外值得一說,二次元的內(nèi)容生產(chǎn)者其年齡特征、分布結(jié)構(gòu)則有別于受眾群體。在鄰國日本,該領(lǐng)域從業(yè)者以趨于30歲以上的中青年為主,而一些閱歷豐富的知名作者、制作人則多有40、50歲以上。在國內(nèi)由于二次元仍是新生事物,該領(lǐng)域從業(yè)者多由受眾轉(zhuǎn)化而來,現(xiàn)階段以80后為主,未來5年90后更受期待。由此可以預(yù)見,國內(nèi)二次元從業(yè)者將呈現(xiàn)出年富力強(qiáng)的趨勢特征,為行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)注入源源不斷的新生力量。
二次元還有許多值得探究的特征屬性,本文因篇幅有限不再一一詳解,寥舉數(shù)例以資參考。
最后
二次元發(fā)展到今天無疑已成為一個形式多樣、富有內(nèi)涵的文化生態(tài),盡管亞文化的標(biāo)簽尚未撕去,有效受眾覆蓋規(guī)模仍然有限,但其年輕化、知識化的群體特征與溯古及今、天馬行空的內(nèi)容創(chuàng)思將是打通次元壁壘、拓寬文化受眾的潛在能量。商業(yè)資本的介入為二次元躋身主流的進(jìn)程向前邁了一大步,盡管如此,我們?nèi)匀辉俅魏粲跎虡I(yè)機(jī)構(gòu)在對待二次元創(chuàng)業(yè)的問題上切勿涸澤而漁。好的內(nèi)容從不缺乏受眾,二次元的創(chuàng)作方向很多,劇本、美工、音樂、程序等如若每一個環(huán)節(jié)都能遵循精耕細(xì)作,定能創(chuàng)造出不負(fù)于時(shí)代的經(jīng)典,為文化軟實(shí)力加分,行業(yè)的氣象亦會枝繁葉茂。
文化就像一條長河,作為支流的亞文化終將匯入主流,這也許就是二次元最好的歸宿。
《艾爾戰(zhàn)記》 二次元萌斗格斗的絕對領(lǐng)域
《艾爾戰(zhàn)記》是一款由韓國KOG正版授權(quán)并聯(lián)合昆侖萬維開發(fā)的一款3D橫版格斗手游,游戲憑借《艾爾之光》經(jīng)典IP、純正的二次元漫畫畫風(fēng)、精良的游戲制作,自對外公布以來就贏得了大量玩家的關(guān)注。1月26日《艾爾戰(zhàn)記》正式啟動全平臺公測,iOS及安卓版本已經(jīng)全面開放下載。這款手游能否讓我們重溫曾經(jīng)的感動,在移動平臺上帶給我們新的驚喜呢?讓我們一起來看一下吧!
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每個玩家骨子里都是“外貌協(xié)會”資深會員,游戲畫面對于玩家最先能接觸到的內(nèi)容,其重要性是十分重要的。《艾爾戰(zhàn)記》在畫面方面的確無可挑剔,二次元漫畫風(fēng)格的畫面萌點(diǎn)滿滿,尤其值得一提的是,手游在人物形象、地圖場景等畫面方面跟端游如出一轍,令人倍感親切。但是《艾爾戰(zhàn)記》也并非是完全照搬端游的畫面,游戲在橫版的基礎(chǔ)上使用的3D場景建模,增加了鏡頭轉(zhuǎn)動的功能,玩家在地圖內(nèi)可以體驗(yàn)到轉(zhuǎn)彎、縱深等內(nèi)容,與端游相比更加令人身臨其境。
游戲開始之后,玩家首先需要選擇職業(yè),本次測試游戲共開放了正太騎士艾索德、御姐弓箭手蕾娜以及蘿莉法師艾爾莎三個職業(yè),與端游相比職業(yè)相對較少,但是相信在后續(xù)可以看到更多熟悉的身影加入游戲。選擇好職業(yè)之后會進(jìn)入一段動漫劇情,交代了故事發(fā)生的背景,整個游戲的劇情還是圍繞著艾里奧斯大陸上的六塊能源石展開,熟悉的角色、熟悉的場景……還是熟悉的人物,還是熟悉的故事,讓人已經(jīng)迫不及待的正式進(jìn)入游戲了。
《艾爾戰(zhàn)記》的UI界面無論是架構(gòu)還是畫面,都讓人無可挑剔。進(jìn)入游戲的主界面仿佛就進(jìn)入了一個神奇的國度,遠(yuǎn)處的城堡和尖塔,眼前的木屋和公告板,在整個界面中錯落有致,豐富卻不影響整體感,隨著玩家等級的提升,更多功能圖標(biāo)會解鎖并出現(xiàn)在游戲主界面上,這一點(diǎn)還是相當(dāng)人性化的,并不會因?yàn)橥瑫r(shí)解鎖太多功能讓人無從下手,整體來看,《艾爾戰(zhàn)記》的UI設(shè)計(jì)還是花了不少心思的。
作為一款3D橫版動作手游,操作自然是《艾爾戰(zhàn)記》非常重要的一部分,橫版操作使方向鍵只有前后兩種操作方式,這一簡化使《艾爾戰(zhàn)記》的操作較其他動作游戲而言更加得心應(yīng)手,但是游戲還在此基礎(chǔ)上加入了跳躍及二段跳的功能,通過靈活使用跳躍操作,玩家在副本中可以收集金幣和寶箱,同時(shí)通過跳到高層場景來躲避攻擊,操作的樂趣反而大大增加,當(dāng)然了,游戲還十分人性化的加入了自動戰(zhàn)斗的模式,解放手“懶”的玩家,不過自動戰(zhàn)斗往往是無法獲得高分評價(jià)的,所以還是建議各位老老實(shí)實(shí)的手動來吧!此外,游戲的戰(zhàn)斗畫面可以說十分的絢麗,技能特效與動漫一樣華麗夸張,再搭配上節(jié)奏感強(qiáng)烈的音樂及音效,再加上游戲還加入了動漫特寫鏡頭,讓人感覺身臨其境,戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分出色。
既然是以戰(zhàn)斗為主線的橫版格斗手游,人物的養(yǎng)成必然是《艾爾戰(zhàn)記》十分重要的內(nèi)容?!栋瑺枒?zhàn)記》整體玩法囊括了PVE和PVP兩個方面,PVE以劇情副本為主,劇情副本的內(nèi)容比較豐富,也是技能點(diǎn)、裝備等主要產(chǎn)出途徑,通過挑戰(zhàn)勇者試煉玩法中的各類資源副本,還可以獲得大量的金幣、經(jīng)驗(yàn)、龍舌蘭、光能等有用資源,資源副本是根據(jù)玩家的等級逐一解鎖的,每天的挑戰(zhàn)次數(shù)有一定限制。
《艾爾戰(zhàn)記》的PVP玩法比較簡單,分為排名賽和段位賽兩種,在排名賽中玩家自動挑戰(zhàn)玩家,其實(shí)只要戰(zhàn)力足夠,就可以很快提升自己的排名,很簡單。但是段位賽相對比較嚴(yán)格,需要玩家實(shí)時(shí)匹配對手來進(jìn)行比賽,除了戰(zhàn)斗力這種硬件要靠譜之外,犀利的操作也是十分重要的。
《艾爾戰(zhàn)記》的游戲系統(tǒng)還是相當(dāng)豐富的,以養(yǎng)成系統(tǒng)為主。比較具有特色的系統(tǒng)包括幻獸、次元之門、摩卡書冊以及光武和時(shí)裝?;毛F系統(tǒng)類似于《艾爾之光》的騎寵玩法,幻獸在作為玩家坐騎的同時(shí),在副本中還可以幫助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,兼具美觀性和實(shí)用性,幻獸的獲取方式比較特別,進(jìn)入次元之門充能會提升玩家的總屬性,而每到指定的充能階層就會解鎖一種幻獸。在角色養(yǎng)成方面,最吸引人眼球、最令人感覺親切的,是游戲的時(shí)裝系統(tǒng),“挫冰機(jī)”在手游中得到了完美的再現(xiàn),玩家通過挫冰機(jī)或者其他的活動途徑可以獲取不同的套裝,在改變角色外形的同時(shí)還可以獲得額外的屬性加成, 尤其值得一提的是,《艾爾戰(zhàn)記》的時(shí)裝還是做得相當(dāng)精致的,每更換一個部位,角色就會呈現(xiàn)出不同的可愛形象,怪不得有玩家會戲稱這款游戲叫“換裝戰(zhàn)記”!
《艾爾戰(zhàn)記》無論是在游戲整體風(fēng)格還是玩法方面都十分全面的還原了端游的精髓,可以說延續(xù)了《艾爾之光》的經(jīng)典,游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完善,副本多樣、關(guān)卡眾多、養(yǎng)成玩法豐富,喜歡二次元和格斗游戲的玩家一定不要錯過。
二次元《絕對領(lǐng)域》來襲 首充送超值大禮包
二次元的世界是什么樣的?誰能告訴我進(jìn)入二次元的方法???
聽說二次元的妹子萌的一臉血?
想了解就請來玩《絕對領(lǐng)域》吧~帶你進(jìn)入不一樣的二次元世界,萌妹子、吐槽、咆哮劇情應(yīng)有盡有......
【活動時(shí)間】
7月23日11:00 - 7月25日23:59
【活動對象】
所有通過九游進(jìn)入《絕對領(lǐng)域》的玩家
【活動內(nèi)容】
活動期間,所有在游戲內(nèi)消費(fèi)10元的玩家將會獲得價(jià)值155元的超值大禮包一份。
超值大禮包中包含:
熾焰戒指*1
綠·光之印記*20
熾焰戒指是啥?看起來很牛的樣子!聽說是傳說中熾天使遺落人間的圣器,帶有著永不磨滅的圣光寶焰,擁有凈化世間污穢邪惡的力量呢!
【活動說明】
超值大禮包將在活動結(jié)束后3個工作日之內(nèi)發(fā)放到獲獎玩家的存號箱中,屆時(shí)請獲獎的小伙伴們注意查收哦~
原創(chuàng)IP《忍者萌劍傳》開啟二次元領(lǐng)域
在知名動漫與國民IP被大肆濫用的情況下,《忍者萌劍傳》堅(jiān)持原創(chuàng)IP,并在美術(shù)表現(xiàn)上緊密結(jié)合動漫風(fēng),開啟二次元風(fēng)格。
玩家在游戲內(nèi)可以體驗(yàn)45個風(fēng)格各異的原創(chuàng)英雄,率領(lǐng)英雄排兵布陣。在戰(zhàn)斗過程中,英雄多樣的技能搭配組合伴隨華麗的特效表現(xiàn),并加上國內(nèi)外知名專業(yè)音樂制作團(tuán)隊(duì)為每個英雄量身打造的配音及震撼的技能聲效。讓玩家在游戲內(nèi)享受視覺和聽覺的雙重盛宴。
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