國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志
國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志游戲介紹
國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志簡(jiǎn)介
國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志好玩嗎?國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志簡(jiǎn)要評(píng)析:
國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志是一款非常熱血的三國(guó)征戰(zhàn)類(lèi)游戲,玩家可以在游戲中招募大量士兵組建部隊(duì)去進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,也可以和盟軍聯(lián)手去對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力。完美還原孫子兵法中的所有作戰(zhàn)兵法,你的每一次選擇,各種勢(shì)力縱橫交錯(cuò),提前演練,獨(dú)有的特色玩法帶你感受策略防守的新樂(lè)趣。
2、國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志公測(cè)時(shí)間了!
國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志大事件
?步驟1:百度搜索 “九游國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志” 專(zhuān)區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
國(guó)戰(zhàn)之九州三國(guó)志游戲截圖
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《九州三國(guó)志》國(guó)戰(zhàn)積分獲取攻略
每日國(guó)戰(zhàn)積分怎么玩
國(guó)戰(zhàn)積分決定每日獲取獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)值,主要獲得金錠、武勛、軍團(tuán)幣、糧草、聲望等重要資源
?
一、 積分獲取秘籍
關(guān)鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領(lǐng)本勢(shì)力區(qū)域城池,外加努力完成任務(wù)城池
最簡(jiǎn)單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成
千萬(wàn)別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說(shuō)三遍,丟城會(huì)損失大量積分,導(dǎo)致功虧一簣,甚至積分變復(fù)
二、 積分規(guī)則詳解
1、 城池占領(lǐng)積分
??
l 昨日爭(zhēng)霸階段結(jié)束時(shí)已占領(lǐng)的城池,在今日爭(zhēng)霸結(jié)束時(shí)依然占領(lǐng)則會(huì)增加積分
l 占領(lǐng)都城、郡城、縣城或試煉點(diǎn)分別增加30、10、5積分
l 占領(lǐng)本視力范圍內(nèi)城池為雙倍積分
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l 積分階梯折扣:
占領(lǐng)的城池越多,獲得的總積分會(huì)有一定衰減
1、 攻城略地
攻占昨日未占領(lǐng)的城池會(huì)獲得攻城積分,與占領(lǐng)積分一樣,攻下的越多積分會(huì)有一定衰減
2、 失城積分
此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個(gè)很可怕,千萬(wàn)要守住
3、 殺敵、剿匪、打劫積分
此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取
4、 積分活動(dòng)?
?
每日活動(dòng)會(huì)根據(jù)本勢(shì)力的占城情況進(jìn)行隨機(jī),越弱的勢(shì)力一般任務(wù)相對(duì)更為簡(jiǎn)單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務(wù)為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成
《九州三國(guó)志》國(guó)戰(zhàn)積分如何獲取
每日國(guó)戰(zhàn)積分怎么玩
國(guó)戰(zhàn)積分決定每日獲取獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)值,主要獲得金錠、武勛、軍團(tuán)幣、糧草、聲望等重要資源
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一、 積分獲取秘籍
關(guān)鍵詞:別丟城,防守為先,優(yōu)先占領(lǐng)本勢(shì)力區(qū)域城池,外加努力完成任務(wù)城池
最簡(jiǎn)單獲得:殺敵、剿匪、打劫積分可優(yōu)先完成
千萬(wàn)別丟城、別丟城、別丟城重要的事情說(shuō)三遍,丟城會(huì)損失大量積分,導(dǎo)致功虧一簣,甚至積分變復(fù)
二、 積分規(guī)則詳解?
1、 城池占領(lǐng)積分?
l 昨日爭(zhēng)霸階段結(jié)束時(shí)已占領(lǐng)的城池,在今日爭(zhēng)霸結(jié)束時(shí)依然占領(lǐng)則會(huì)增加積分
l 占領(lǐng)都城、郡城、縣城或試煉點(diǎn)分別增加30、10、5積分
l 占領(lǐng)本視力范圍內(nèi)城池為雙倍積分
l 積分階梯折扣:
占領(lǐng)的城池越多,獲得的總積分會(huì)有一定衰減
1、 攻城略地
攻占昨日未占領(lǐng)的城池會(huì)獲得攻城積分,與占領(lǐng)積分一樣,攻下的越多積分會(huì)有一定衰減
2、 失城積分
此處乃重中之重,丟失都城扣300、郡城200、縣城100丟一個(gè)很可怕,千萬(wàn)要守住
3、 殺敵、剿匪、打劫積分
此3種積分每日上限分別為300/100/100,較容易獲得,優(yōu)先獲取
4、 積分活動(dòng)?
?每日活動(dòng)會(huì)根據(jù)本勢(shì)力的占城情況進(jìn)行隨機(jī),越弱的勢(shì)力一般任務(wù)相對(duì)更為簡(jiǎn)單,如殺敵、剿匪、打劫等,最高積分任務(wù)為奪回己方都城300分、殺敵、剿匪、打劫等為100分,每日優(yōu)先完成?
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國(guó)戰(zhàn)九州好玩嗎 國(guó)戰(zhàn)九州玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游國(guó)戰(zhàn)九州即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編國(guó)戰(zhàn)九州好玩嗎?國(guó)戰(zhàn)九州值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、國(guó)戰(zhàn)九州簡(jiǎn)要評(píng)析:
國(guó)戰(zhàn)九州是一款國(guó)戰(zhàn)類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略手游,這是一款根據(jù)三國(guó)時(shí)代背景改編而成的一款手游,烽火狼煙,群英三國(guó),諸侯并起,神人誅滅,玩家開(kāi)局知識(shí)一座偏遠(yuǎn)小城,需要靠著屯田養(yǎng)兵慢慢擴(kuò)大自己的領(lǐng)地,民間尋獲獲力士,呂布張遼皆可得,喜歡就趕緊前來(lái)西西點(diǎn)擊下載這款游戲吧!
2、國(guó)戰(zhàn)九州圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)國(guó)戰(zhàn)九州有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“國(guó)戰(zhàn)九州”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》陣容篇
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類(lèi)推。
2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。
2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。連動(dòng)騎兵小分隊(duì)是清灰利器。
3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。
4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。
5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。
《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》新手攻略
《封地類(lèi):新手建設(shè)參考》開(kāi)局按照基本任務(wù)走,黃巾連寨新版后,建筑需求的資源降低很多,所以建筑模式應(yīng)加以調(diào)整。
1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢(qián)以盡快升級(jí)科技,優(yōu)先提升疆土開(kāi)拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級(jí),即疆土開(kāi)拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級(jí),然后攢銅出一個(gè)單兵種的二級(jí)科技,盡快把二級(jí)兵出起來(lái),二級(jí)兵的攻擊和行軍速度都比一級(jí)兵要強(qiáng)很多,想吃肉稱(chēng)霸,誰(shuí)二級(jí)出的快誰(shuí)就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢(qián)為目的,升級(jí)科技很耗錢(qián)。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:糧封或者兵封。這個(gè)時(shí)候,如果是正常的大團(tuán)打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開(kāi)名城,毫不猶豫的開(kāi)吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒(méi)糧食寸步難行?。?。沒(méi)資格開(kāi)名城的,如果資源多就在軍團(tuán)指定的一兵封位下兵封,資源不多開(kāi)銅封或者選一個(gè)加成高一點(diǎn)的封地開(kāi)糧食吧。
5、第五封地:視情況而定。如果你前面開(kāi)了糧食,就開(kāi)兵封。前期打野跟團(tuán),不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門(mén)就被揍),前面如果開(kāi)的兵封,就趕緊開(kāi)糧食封吧,要不你會(huì)天天缺糧食。
6.第六封地:木、鐵混合。這時(shí)候大一點(diǎn)的團(tuán)應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國(guó)都或者名城,都是開(kāi)資源封的好地方,趕緊種起來(lái)吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開(kāi)個(gè)荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來(lái)并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。
8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國(guó)都不可以遷,故土難離?。。?,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個(gè)問(wèn)題:1、是否用了魯班,還沒(méi)到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國(guó)時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留?。?。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!但拆,那是必須的!
《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》游戲特色
《熱血三國(guó)志》是一款以國(guó)戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲真實(shí)還原三國(guó)地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬(wàn)部隊(duì)同屏作戰(zhàn),裝備跨服共享,展示一個(gè)全新的三國(guó)世界。游戲完全免費(fèi),采用增值服務(wù)收費(fèi)的方式。
一、本游戲最主要突出以下特點(diǎn):
1.多國(guó)爭(zhēng)霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式
2.再現(xiàn)真實(shí)的三國(guó)地圖和三國(guó)時(shí)期的英雄人物
3.十萬(wàn)部隊(duì)的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面
4.攻城略地,國(guó)家之間的外交和對(duì)抗
5.裝備跨服共享,軍團(tuán)玩家跨服再戰(zhàn)
二、城池系統(tǒng)特色
玩家進(jìn)入游戲中時(shí),首先將看到的是真實(shí)參考三國(guó)地圖而設(shè)計(jì)的世界場(chǎng)景。這里的每座城池都由道路所連接,網(wǎng)狀的城池布局提供了豐富的戰(zhàn)略玩法。
在每座已占領(lǐng)的城池中,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的封地,在封地中修建建筑可以生產(chǎn)資源和獲得新兵點(diǎn)。城池的基本屬性包括了:資源加成、銅錢(qián)加成和征兵加成,它們對(duì)于城池內(nèi)的資源產(chǎn)量有不同的影響。
在城池中進(jìn)行修建城墻、剿滅土匪等內(nèi)政工作,可以提升城池防御、安定、民心等屬性,從而提升了整個(gè)城池的戰(zhàn)斗能力,也為玩家?guī)?lái)了豐富的休閑玩法。
三、武將系統(tǒng)特色
《熱血三國(guó)志》的武將需要前往城池中的客棧通過(guò)招募獲得,而在招募的過(guò)程中有一定幾率擁有歷史名將,如張飛、呂布、關(guān)羽、馬超等。
歷史名將和普通武將相比,在初始屬性上會(huì)有比較大的差距,同時(shí)每一位歷史名將都會(huì)有屬于自己的絕技,而名將的絕技將在游戲中帶來(lái)不同的玩法。
獲得自己渴望的歷史名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往外山剿滅土匪、修筑城墻或者出征作戰(zhàn),可以獲得武將的經(jīng)驗(yàn),提升武將能力。
出征作戰(zhàn)能夠各種寶箱,打開(kāi)寶箱可能獲得裝備,給武將配備精良的裝備,也是提升武將實(shí)力的重要方式。因此在游戲中收集武將和培養(yǎng)武將將是一件很重要的過(guò)程。
四、國(guó)家系統(tǒng)特色
國(guó)家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個(gè)國(guó)家,那么他的利益將和國(guó)家的發(fā)展緊密相聯(lián),國(guó)強(qiáng)則民強(qiáng),國(guó)衰則民衰。
國(guó)家通過(guò)選舉產(chǎn)生國(guó)王,國(guó)王通過(guò)分配爵位來(lái)管理國(guó)家,不同國(guó)家管理者引導(dǎo)國(guó)民進(jìn)行內(nèi)政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家必然有一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)閣。
國(guó)家和國(guó)家之間,也不是毫無(wú)關(guān)聯(lián)的,隨著攻城略地的展開(kāi),國(guó)家和國(guó)家交界,利益將促使國(guó)家之間產(chǎn)生不同的外交政策。
五、輪回系統(tǒng)特色
《熱血三國(guó)志》以統(tǒng)一天下為最終的目標(biāo),當(dāng)游戲中的某個(gè)國(guó)家統(tǒng)一天下,整個(gè)服務(wù)器將進(jìn)入輪回狀態(tài)。
輪回時(shí),該服的玩家可以將自己在本服中的獲得的一些裝備放置到輪回倉(cāng)庫(kù)中。輪回倉(cāng)庫(kù)對(duì)于所有服務(wù)器而言是互通的,也就是說(shuō)玩家可以在其他服務(wù)器中將輪回倉(cāng)庫(kù)的道具提取出來(lái)使用。
因此玩家可以通過(guò)輪回,獲得長(zhǎng)久的積累和成長(zhǎng),并享受到收集沉淀的快樂(lè)。
六、游戲特色:
☆最精美的畫(huà)面:原汁原味的精致畫(huà)面,帶您領(lǐng)略三國(guó)時(shí)期的風(fēng)采!
☆最華麗的戰(zhàn)斗:萬(wàn)箭齊發(fā),刀光劍影,帶您體驗(yàn)真實(shí)爽快的戰(zhàn)斗!
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《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》軍團(tuán)攻略
軍團(tuán)攻略
一、對(duì)于普通的軍團(tuán)成員我認(rèn)為應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):
1.令行禁止,每名團(tuán)員都應(yīng)該養(yǎng)成上線查看軍團(tuán)郵件的習(xí)慣,按軍令行事最主要。
2.嚴(yán)禁跟風(fēng),軍團(tuán)在打匪的時(shí)候,大家往往養(yǎng)成習(xí)慣,上線之后見(jiàn)火發(fā)兵,生怕吃肉吃的少,但是國(guó)戰(zhàn)的時(shí)候則不行,見(jiàn)火發(fā)兵往往成拉肉。首先還是查看軍令,不要急于發(fā)兵,按軍令到指定地點(diǎn)集合或者進(jìn)場(chǎng)吃肉。在沒(méi)有軍令的時(shí)候,戰(zhàn)場(chǎng)形式不清的情況,最好到點(diǎn)火城池附近集結(jié)。以便機(jī)動(dòng)。
二、對(duì)于軍團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)要求要高的多
(一)指揮
1.軍令及時(shí)更新,簡(jiǎn)單明確。確保每位團(tuán)員能夠時(shí)刻知道自己該做什么。
2.領(lǐng)1黃巾連寨——不花錢(qián)也牛
(二)防守
1.首先防守位置的選擇,最好選擇敵人只有一個(gè)入口的城池防守,這樣全軍堵口步騎在前,弓兵在后最好。但是最攻武將最好選擇在最后,因?yàn)樗麄儦车闹饕?。(也就是保證第一輪肯定能全力輸出的位置)普通或者等級(jí)低的將領(lǐng)且技能發(fā)動(dòng)不是相性的最好不要鎖最大。
2.多口防守,最好不要守,如果非守不可,則建議不要堵口??梢约腥姱B兵到義軍一點(diǎn),同時(shí)四角放孫策,拉散敵軍陣型。但此法并非上策,我認(rèn)為最好集中全軍于戰(zhàn)場(chǎng)后一城。同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)四角扔孫策,算準(zhǔn)時(shí)間直接全軍壓入,如果怕不保險(xiǎn),可以在主力到達(dá)前派一倆隊(duì)騎兵提前分次到達(dá),把部分?jǐn)橙宋街髁θ肟?,以使主力進(jìn)場(chǎng)時(shí)第一時(shí)間集火。
《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》陣型篇
陣型篇
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類(lèi)推。
2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。
3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬(wàn)不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。
2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊(duì)。
3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見(jiàn)你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。
4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。
先鋒隊(duì)伍----建議間隔時(shí)間
15W。 40分鐘
20W。 60分鐘
30W。 90分鐘
40W。 120分鐘
根據(jù)情況需要靈活變動(dòng)
5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見(jiàn)大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒(méi)有作用還死的很慘。
《三國(guó)志之九州戰(zhàn)》綜合指導(dǎo)
一、九州戰(zhàn)游戲的目標(biāo)
近期:協(xié)助國(guó)家,取得統(tǒng)一
遠(yuǎn)期:聚攏一批朋友,并成為一名合格的軍團(tuán)指揮,指揮大軍贏得國(guó)家統(tǒng)一
終極:成就能夠左右游戲格局的的一支力量,無(wú)論在哪個(gè)服出現(xiàn),追隨者云集,即成一方霸主
當(dāng)然不一定每個(gè)人都要有終極目標(biāo),各人憑自己的興趣定位自己的角色即可。
但記住,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,一個(gè)人,哪怕你充值再多,也成不了事。
二、九州戰(zhàn)合格將軍所需要具備的能力
1.深入理解游戲規(guī)則
2.領(lǐng)導(dǎo)力、團(tuán)隊(duì)的凝聚力
3.大局觀,判斷能力
4.快速反應(yīng)與決策
三、贏得游戲所需條件
1.強(qiáng)有力的領(lǐng)導(dǎo)集體:內(nèi)政、外交、軍事、招募、培訓(xùn),各司其職,特別需要一個(gè)招牌美女吉祥物
2.良好團(tuán)隊(duì)氛圍,即保持核心團(tuán)隊(duì)凝聚力,又能吸引并融入新生勢(shì)力。
3.有能力吸引新人,不斷給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充新鮮血液。
4.良好的團(tuán)隊(duì)文化,能與九州各方勢(shì)力保持的良好關(guān)系,不至成為眾矢之的。
5.超R殺手團(tuán),具備24小時(shí)不睡覺(jué)能力,攻城略地必備的利器
6.充分激活普通國(guó)民,大量活躍的國(guó)民,是大兵團(tuán)作戰(zhàn)、正面戰(zhàn)場(chǎng)贏得勝利的保證
四、游戲進(jìn)程
第一階段:熟悉游戲,目標(biāo)是沖玩家排行榜。
第二階段:充值、金牌打手,被人認(rèn)識(shí),就算你再雄才大略,別人不信你也無(wú)處發(fā)揮
第二階段:選擇或自己聚攏一個(gè)集體,嘗試指揮并統(tǒng)一一個(gè)國(guó)家
第三階段:穩(wěn)固自己的團(tuán)隊(duì),各個(gè)角色分工合作,形成自己的風(fēng)格
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