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世界彈射物語

世界彈射物語

爽快連擊 彈珠動作游戲!
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世界彈射物語游戲介紹

世界彈射物語簡介

《世界彈射物語》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同開發(fā)的動作手游新作,在本作中,玩家將通過瞄準目標,彈射角色來打敗敵人。游戲中有著多種多樣的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的組合技,來華麗的打敗敵人吧。同時,玩家還可以通過多人合作的方式,與伙伴一同挑戰(zhàn)強大的領主,贏取更加豐盛的獎勵!
開發(fā)者: 深圳雷霆信息技術有限公司
版本:1.8.0 更新時間:2024-08-22 權限說明  |  隱私政策

世界彈射物語火隊最強陣容 世界彈射物語火隊陣容推薦

本期呢我們要繼續(xù)來說一說有關于世界彈射物語中的陣容推薦哦,之前跟大家講述了三個隊伍的陣容推薦了,這次呢我們就來說一說角色最多的火隊,他們的陣容是可以怎么搭配呢,讓我們一起來看看吧。

2023世界彈射物語陣容推薦搭配攻略大全

火隊陣容推薦

首先火隊的傷害是整個游戲中最高的,所以這個隊伍的我們要注意的就是必須要傷害高,我們可以讓船長來擔任隊長的這個角色,因為隊長的攻擊頻率就非常的高,而且還可以幫助隊友多多打出PF,所以說船長來擔任隊長最為合適,當然如果要使用火花來作為隊長也是可以的。

接著就是隊員阿塞爾、阿須桐丸或者碧安卡以及恩妮都可以作為隊員,因為火系主要做到的就是傷害高就足夠了,這里需要注意的是,碧安卡也作為planB的隊員,如果缺人再讓碧安卡來上,而其他幾位都可以任意作為隊員上場。

世界彈射物語 牢 穩(wěn)定超加水auto 牡丹 老男人

世界彈射物語【牢】穩(wěn)定超加水auto【牡丹 老男人】如下:

牡丹sub雷龍武器加技傷的就行了,斧頭,jbf)珠子,加技傷的就行了什么白虎棍,大蛇珠都可以

雷奶sub驅散貓 武器能充能的就行了,不管你那個是什么書還是什么雙刀(珠子能充能的就行了)

機娘sub老男人 武器 白虎棍,珠子白虎棍或者技傷的都可以隨意了 沒老男人的話上個什么光王子,或者暗奶叫什么紫煙塞爾瑪的(那個也可以驅散還可以奶,也挺好用的,只是老男人奶多點)

然后因為是牢車向為什么配制都很隨意,基本上技能隨便點點都行的滿一版最好咯,打幾把深層湊幾個星星把技能雕塑點滿降低能量就好了,反正螃蟹打不死我,掛機看書就行了(打完還是滿血的)

因為我沒雷牛,有雷牛的話,可以選擇蜜蜂sub圣誕白虎 雷奶sub驅散貓 雷牛sub機工(這個auto)

或者打雷背水,米諾sub蜜蜂,驅散貓sub機工,雷牛sub圣龍這些都比較快的(這個要手動)

世界彈射物語【牢】穩(wěn)定超加水auto【牡丹 老男人】

世界彈射物語【牢】穩(wěn)定超加水auto【牡丹 老男人】

世界彈射物語【牢】穩(wěn)定超加水auto【牡丹 老男人】

世界彈射物語 世界彈射物語 [攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐

世界彈射物語【世界彈射物語】[攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐如下:

原帖是大佬發(fā)布在NGA的攻略貼,個人在使用過程中受益頗多,申請搬運到供大家使用。不做任何商業(yè)用途,如有侵權,我會立即刪除本帖。

[攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐

11.01最新更新,刪掉不推薦的盤,保留實用性較高的盤,有想看之前的盤的可以去b站翻一翻

先貼視頻:

里脊火彈:

封面圖里脊珠子是無名,但實測完全可以換成充能書,里脊開局滿充,懶得換視頻了在這里劃下重點

超雷里脊星奶:

超火里脊星奶:

超水里脊蜜蜂

超光里脊星奶:

除了超光的小人機制實在磨人,不推薦用;

其他幾個盤都很穩(wěn),可以當常規(guī)踢罐盤用;

雖然C的配置有點高,但是雷隊這么帥,誰不點滿六板呢

等級和六板情況:

首先四星默認全100級;

在不考慮超光的情況,里脊星奶最好雙百,機娘能力4點滿35充能;

踢超風時,火彈能力4至少點大雕像17.5充能;

踢超水時,蜜蜂能力4至少點大雕像12.5充能;

踢超雷時,歌姬能力4點滿35充能;

雷弓可以不點六板,因為她的六板全是自身加成,但沒用她當C,所以80級應該也沒問題;

泳奇可以不點六板,不過能力4進F加15技刃,在傷害不夠的時候可以考慮下,然后如果要踢超光,則需要點滿能力6,綜合來說可以保持80級;

jc可以不點六板,不過她的能力4和能力6能加攻刃,傷害不夠的情況可以考慮,如果要踢超光的話,因為要踢小人,所以等級低可能傷害不夠,但綜合來說,保持80級是沒問題的;

目前超風超水超火的工具人配置都很低了,主C傷害不夠的話就提提工具人配置

最后發(fā)一下盤

世界彈射物語【世界彈射物語】[攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐

世界彈射物語【世界彈射物語】[攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐

世界彈射物語【世界彈射物語】[攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐

世界彈射物語【世界彈射物語】[攻略心得] 帶八咫鏡的里脊五屬單C踢罐

世界彈射物語新春池抽取建議 結合當前版本環(huán)境

世界彈射物語新春池抽取建議(結合當前版本環(huán)境)如下:

我是一個CY全家桶玩家,賽馬娘開服玩家,同期也開始玩彈射世界,經常逛gamewith,因為看到論壇里千里眼的攻略,感覺一個是不詳細,再一個沒有太結合到環(huán)境吧。比如現在這個光炮池,光炮強嗎?肯定強啊,pf鐵人權。問題是,什么時候強呢?沒搞錯的話是半周年吧,那當前上班強嗎?暫時沒看到構筑的很好的隊伍,我嘗試塞到火或者光pf,效果一般般,其中光pf不是沒提升而且提升了依然不如人意。然而半周年有超得(這一段時間我其實沒經歷過,來自于別人描述),所以對于小氪玩家來說,光炮這種常駐角色我個人的抽取建議其實是抽幾個十連不出就算了。那么對于零氪玩家而言呢,最重要的其實是你覺得你會玩多久,以及在這期間最難的副本需要什么隊,然后抽取對應的卡池。如果你打定決心零氪而且想玩很久,我會建議你梭哈石頭抽光炮,沒出甚至可以重生。

所以準備不定期更新下各個池子的抽取建議,多展現一些想法吧,不同人群的選擇應該是不同的,其實也不必太強求,cy的游戲多玩點號比多充點錢游戲體驗號,真心話。歡迎理性討論,會參考評論區(qū)進行修改。

言歸正傳,即將復刻的新春卡池,兩個角色,水彈和火鼠。兩個都算是強度不錯的角色,尤其是在當前環(huán)境可以直接上班。

火鼠,當前唯一五星火奶媽,低練度時就很好用,不錯的pf加成,可以很好的構筑到當前以火忍為隊長的火隊中,在高壓本有持續(xù)的上崗空間,目前環(huán)境暫無高壓本且小幾個月內都還算簡單。同時我實測了一下,火鼠對面包火的提升遠不如花魁,同時在有花魁和船長的頂配情況下,帶龍媽比火鼠更好。另一方面,目前副本的難度較低,對奶媽需求一般,大家更追求傷害和速度。目前僅在跨屬pf隊就業(yè),比如光pf,而光pf現在就打超級太母可能用到,但不得不說光pf的打擊感已經很爽了。需要具體盤子的話可以留言問,沒人問我也懶得弄圖。

綜上,火鼠的抽取建議如下

零氪和微氪玩家:

1.剛玩不久,練度較低。歪出了火鼠值得開心,但依然不值得為了火鼠而抽這個池子,僅僅提高了一丟丟這個池子的優(yōu)先度。

2.練度較高,尤其是有花魁的玩家,不太建議抽取,該角色的強度隨版本的推移會越來越不夠看。上崗空間有限,出道即巔峰的說法有一半道理

氪佬玩家:喜歡可以抽,不是xp可以不抽,全圖鑒愛好者必抽。

水彈,技傷水c,這個角色在地獄火用到的比較多,當前的話我覺得挺一般的,一個是不太好對軸另一個是掛件沒出,發(fā)揮不出強度,打超火也用不上她,除了水彈舞娘對軸盤還勉強能看,我暫時沒看到好用的水彈盤,我自己也不會用,尤其因為后面很多都會往水pf發(fā)展(少量水直擊),包括我也是更喜歡水pf,地獄火的話水王子加舞娘是更好的選擇,必須提一句,如果想玩到地獄火一定要留意抽燈奶啊。

但是,但是,請注意。水王子和舞娘也并不是那么好抽的!大家常提到的蕾姆是在地獄火之后還蠻長一段時間才出的!所以,如果你有玩到那時候的打算,而且有較高的強度追求,對待水彈這個角色你需要多考慮一下。地獄火是單人本哦,單人本哦,擺爛玩家注意了。

綜上,水彈的抽取意見如下

零氪和微氪黨:1.只是隨便玩玩的,不建議抽取

2.覺得會玩很久,而且有相應規(guī)劃的成熟玩家,可以砸一點石頭試試,出了就不用抽水王子了,反而省石頭。

此外地獄火大概在一周年兩個月之前,我想其實大部分人是玩不了那么久的,隨意還請結合自身考慮。

總結:新春池算是還可以的池子但是實在找不到上頭的理由。如果能抽個兩三發(fā)出個水彈是很值得開心的,因為后面又少了剛需角色,低練度歪了火鼠也還行,高練度出火鼠就當解鎖圖鑒,完全沒必要大特沖。新春活動還是比較讓人失望的,比起半周年一周年而言看不到什么重視。雷霆應該請了不少水軍,還搞玩家內部割裂,希望正常玩家不要被影響,為廣大玩家群體爭取福利的戰(zhàn)士也辛苦了,不管你們噴的有沒道理我都支持你們

多屯點石頭吧,cy的游戲有個說法叫攢井下池。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊 上

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)如下:

玩彈射,最經常聽到的就可能是跨屬、跨體系。萌新很多從一開始可能就因為不懂這個原地棄坑。所以Part1最基礎,就先講屬性和傷害類型

不過開始前其實彈射是內置教程的,很多人都不知道,雖然可能過于基礎,但對跳過了新手教程或沒看懂的玩家來說是有必要看的

一、屬性和傷害類型

隊內乘區(qū)*屬性克制增傷*屬性耐性down增傷*1類增傷*2類增傷*3類增傷*4類增傷*bk狀態(tài)增傷*傷害類型易傷*隨機數

為什么會有關于這兩者最基礎的論討?其最基礎的原因與傷害的計算有關。彈射的傷害計算實際簡單粗暴,概括就是分乘區(qū)相乘、同乘區(qū)疊加

故簡單來說,提高傷害就是隊內攻擊力加成和類型傷害加成相當(相等周長,形成正方形面積更大);其余乘區(qū)越多越好

而克制屬性作為一個獨立乘區(qū),直接將總傷害x150%,以當下以千萬仍至億計算的數值,就是可能一個技能相差0.5e;而對于傷害類型則各自分屬一個乘區(qū),特定操作造成特定類型傷害互不干擾,但副本boss會有相應高額弱點debuff或特定抗性buff,有時可能達到特定傷害減傷50%甚至99%(比如黑龍直擊耐性-1900%,使用直擊的該乘區(qū)倍率就是20倍),相應類型傷害也會大打折扣或大大增加(當然也可能與特定試煉或場地效果、行為模式有關,我們后續(xù)講解)

(1)屬性就是簡單克制關系,火→風→雷→水→火循環(huán)克制,光暗相互克制,除了150%的增傷,還有受傷減免50%,故高傷本實際對跨屬也作出了限制

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

(2)傷害類型分為技傷、直擊、pf(power filp)和能力傷害,通過不同的交互方式發(fā)動,具體如下

直接攻擊(直擊):彈珠或者協(xié)力球與目標碰撞造成傷害,按隊伍中角色順序依次造成角色對應屬性類型的獨立的傷害,提升為“weak”

技能傷害(技傷):通過劃出彈射板上方充滿的技能槽發(fā)動,不同技能效果、范圍不同,在技能判定范圍且傷害類技能對擊中的目標造成傷害,傷害屬性根據技能屬性計算,提示為“skill”

強化彈射傷害(pf):單次離開彈板期間碰撞一定次數會累計“combo”值(顯示在技能槽上方),達到一定combo數(簡稱“c”,默認9/15/39c),下次彈出發(fā)動對應級別的power filp,根據隊長的職業(yè)類型產生不同效果的隊長對應屬性的pf傷害,提示為“power filp”

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

能力傷害:少數角色的被動中可以在特定情況下直接造成傷害(如“敵人獲得麻痹效果是,追擊**雷屬傷害”),這類傷害唯一條件由被動描述,無需其它操作即可造成傷害,提示為“ability”

二、合擊、體系和技傷提升

技能的設計可以說是來自cygame長期做rpg游戲的經驗,而這也是玩家入坑最容易理解和“抄”的體系(技傷輔助最多,每個屬都是這樣)。

要了解技傷的提升,我們首先要講的是合擊。

合擊是彈射比較特殊的機制,在配隊界面分為上下兩排角色,靠下的角色為副位(簡稱為“sub”),與上方主位角色(mian)。合擊角色的攻擊力合并計算,兩者的技能形態(tài)取并集,自動釋放判定范圍取交集,傷害判定范圍和造成傷害的屬性和數值獨立計算。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

故主c的優(yōu)質sub角色(稱為“炮彈”)一般為自身提供高額的攻擊力加成(簡稱攻刃),判定范圍和mian角色一直或更大,且技能倍率不能過低

此外,不同角色的技能所需的能量不同,合擊后的釋放能力為兩者取平均。

從技能傷害的計算,可以得出提高技能傷害可以有以下方法:

1.增加技能倍率

2.增加攻擊力加成(簡稱“攻刃”)

3.增加技能傷害加成(簡稱“技刃”)

4.增加數值乘區(qū)

5.多次釋放技能

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

這些數值提升通常來自角色被動或武器(魂珠)效果,且有一定的發(fā)動條件,根據這些條件我們劃分了以下多個體系,這些體系其實在配隊界面會顯示(但可能不準確)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

注:以下盤具時效性,且不代表推薦,部分盤實際不強僅作演示,請自行考量

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

共鳴:現在眾多武器和角色被動要求共鳴發(fā)動,或每有一名特定屬性角色獲得加成,即要求隊伍中六名角色為同一屬性。

渾身:通常在角色生命值50%以上時獲得加成,生命值越高加成越多

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

背水:在角色生命值越低加成越高,對部分雷屬性角色低于50%時會改變技能形態(tài)和倍率

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

面包:部分角色技能可以召喚協(xié)力球,在自身協(xié)力球存在時會改變技能形態(tài)和倍率,協(xié)力球越多加成越高(注意與火兔直擊面包區(qū)分)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

棺材:部分角色可以減少全隊從棺槨復活所需的擊中次數,隊友從棺槨復活次數越多加成越高

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

點燈(db):部分角色發(fā)動技能或在特定條件會賦予自身和(或)隊友數個強化效果(或給予敵人數個弱化效果debuff),根據自身(或敵人)具有的buff(或debuff)增加技能倍率,buff(或debuff)個數越多加成越高

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

fever:部分角色發(fā)動技能可以增加fever槽,角色在fever狀態(tài)獲得加成,此外部分角色進入fever可以增加技能充能速度或增加技能槽,通常還根據技能發(fā)動次數增加加成

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

連擊:部分角色技能段數高且附帶浮游效果,可以長時間不彈出累積連擊數,根據連擊數獲得增益或提高技能倍率

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

此外,少數技能根據距離增加倍率(禮銃)、或根據發(fā)動的強化彈射次數(圣兔)獲得加成。

除此以外,對于敵人會有多種機制,用以限制技能傷害:

場地試煉:顯示在作戰(zhàn)左上角,完成特定次數解除并使己方獲得buff(或消除boss的buff),boss進入break狀態(tài)

弱點試煉:boss出現紅色弱點,破弱技能或碰撞擊破;boss出現紫色弱點,只有碰撞可以擊破;boss出現紫色試煉條,特定操作一定次數后擊破;boss出現紅色試煉條,造成一定數值傷害擊破。擊破后boss進入break狀態(tài)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

buff/debuff和免疫:boss可能給予自身多個buff(如八岐大蛇二階段高額防御,荒龍四種buff),可使用含有“消除敵方數個強化效果”的技能驅散;boss可以給予我方多種debuff,部分可使用含有“消除我方數個弱化效果”的技能凈化。這些可被消除buff/debuff通常極高,不進行驅散可能導致傷害下降50~99%

轉階段和鎖血:有些boss血量下降到一定值會進入下一階段,進入新的行動模式;伴隨轉階段,部分boss可能進入短暫無敵并無視這一段時間內造成的超額傷害(不同boss轉階段時間不同,取決于動畫時間,遲緩效果可能延長無敵時間)。要求采取不同的應對策略,使用能產生多次技能傷害的隊伍

此外,上文提到的break狀態(tài)(簡稱“bk”),除了可以使boss不進行行動保持在原地,還能達成部分傷害加成條件和直接增加乘區(qū)3(待確認),以下機制可以主動使boss進入bk狀態(tài)

fever:進入fever,部分boss直接進入down狀態(tài),也可以通過一定次數的直擊將boss擊暈,一次fever期間boss可被多次擊暈。但部分boss免疫擊暈

chain:共斗特殊機制,在一定時間內連續(xù)發(fā)動技能會計算chain,當chain數超過4就可以觸發(fā)4~9chain動畫,并使boss進入短暫的bk(除了免疫bk狀態(tài)),而達成9chain沒有等待時間,且在判定瞬間發(fā)動的數個技能都能吃到后續(xù)的bk加成。故踢罐要求越快放技能越好,達成9chain時盡量是主c放出技能才可以使隊友都吃到bk。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

Part3 配隊和簡單踢罐

綜合以上可知,我們一個簡單全面的技傷盤應該具備以下基本條件:

1.包含一名主c,sub高倍率高攻刃加成的炮彈,由于輔助有時僅加成隊長位且主c也具有強力隊長技,放在隊長位

2.二~四名數值輔助,提供攻刃或技刃,或提供乘區(qū),放在2、3號位及其sub

3.數名工具輔助以達成體系的加成條件

4.數名功能角色,提供副本所需的驅散、凈化、免疫或提供利于試煉解除的對策機制。

世界彈射物語【彈射義教】從萌新走向硬核玩家——Part1基礎技傷配隊(上)

其中,為了達成《自動》和《踢罐》,通常會有以下額外要求:

1.2~4的輔助技能發(fā)動應先于主c,通常通過更大的判定實現;在多輪技能的情況下還要求輔助的技能能量值小于主c

2.戰(zhàn)斗開始技能槽滿充或接近滿充,在戰(zhàn)斗開始就發(fā)動一輪技能攻擊

3.部分角色有良好的技能形態(tài)(如沖刺)使主c能穩(wěn)定快速使敵方進入技能判定范圍

4.如果不能提供有效輸出,需使用可以應對試煉、具有“參戰(zhàn)者**傷害提升”被動、技能判定寬泛且開局滿充的角色作為工具

以上,踢罐組盤的基本知識便介紹完畢了,可能有所錯誤或疏漏,歡迎指出!(*`?′*)ノ

當然即使這樣大部分玩家應該也并不理解,我們將在下一部分結合例盤,指出錯誤并總結一些常用的進階套路。不過無論如何首要記住的是:

這不是傳奇一刀999!沒有能一隊通吃的組隊方法!

只問配隊沒有任何意義!必須根據副本合理配隊!

使用錯誤體系或跨屬盤不僅在拖共斗后腿,更會因為垃圾盤進入人機讓所有玩家受苦!

下期預告,Part1(下)從工具人到踢罐高手——工具二動雙發(fā)雙C倒裝和對軸

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指強力彈射,在一次彈射彈珠后直到下次彈射彈珠之前。達成9、19、39連擊數時,下次彈射則會觸發(fā)1、2、3階段pf(彈射板會變色),由隊長職業(yè)決定此次pf的額外效果及傷害。

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全球彈射物語鵠詳細介紹

【基本資料】

【屬性】

【專業(yè)技能】

1、錦上添花(500動能)

(1)迫使畫龍鼓勵同伴,修復參加者全員的生命值【對風屬性角色實際效果提高】 / 以畫龍的怒吼對全體敵方英雄風屬性損害【對雷屬性怪物損害提高】(不損害缺點)

(2)參加者全體人員回應較大生命系數的6%【對風屬性角色實際效果提高50%】;較大進攻段數3,較大倍數8【對雷屬性怪物倍數提高400%(較大倍數40)】

2、繪符陰陽師(大隊長技)

風屬性角色攻擊 60%;每存在一個對手,風屬性角色攻擊 16%【較大 80%】

【能力】

1、每每風屬性角色承擔4次傷害時,該角色攻擊 2.5%【較大 50%】

2、風屬性角色發(fā)起技能時,連斬 4;本身是雨屬性角色時,每存在一個對手,本身專業(yè)技能蓄力速率 2%【較大 10%】

3、當敵人總數不少于3個,自已的直接攻擊變成2次,總計損害 20%;每存有1個對手,加強彈射損害 10%【較大 60%】

4、風屬性角色所受到的回應量 5%

5、每每風屬性角色承擔 4 次傷害時,大隊長攻擊 0.6%【較大 30%】

6、每每風屬性角色承擔 5 次傷害時,加強彈射損害 1% 【較大 45%】

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本期內容要為大家介紹的是博愛的無法者——“仁”,是居住在海上的圣職者,雖然是一個無執(zhí)照的醫(yī)生,但是他愿意拯救他人可以不擇手段,不喜歡被規(guī)則束縛的男人,同時還是為煉金術士,感興趣的小伙伴可以詳細觀看哦。

世界彈射物語仁介紹-世界彈射物語仁怎么樣

世界彈射物語仁介紹

【基本信息】

【屬性】

【技能】

1、海洋之愈(510能量

(1)以大海的恩惠,回復參戰(zhàn)者全員的生命值【對火屬性角色效果提升】 + 賦予攻擊力提升效果

(2)回復參戰(zhàn)者全員6%的生命值【對火屬性角色效果提升50%】+賦予攻擊力提升50%持續(xù)20秒

2、隱藏手術道具

火屬性角色生命值高于60%期間,該角色攻擊 + 60%

【能力】

1、自身攻擊 + 10%&毒效果無效

2、生命值高于60%期間,自身攻擊 + 30%

3、火屬性角色處于攻擊力提升效果期間,該角色攻擊力+30%/除自身以外的己方毒效果無效

4、自身攻擊力 + 15%

5、火屬性角色生命值高于 60%期間,該角色攻擊力 + 10%

6、當敵人數量不低于 5 個時,自身攻擊力 + 30%

世界彈射物語仁介紹-世界彈射物語仁怎么樣

世界彈射物語杰克介紹 世界彈射物語杰克怎么樣

今天的內容為大家介紹的是世界彈射物語中的嚴正的監(jiān)察人“杰克”,是負責調查冒險者是否值得委派工作的青年監(jiān)察員。性格比較死板,不會放過任何一個不正當的行為,后來加入了阿爾克一行人,下面就是關于杰克的具體信息。

世界彈射物語杰克介紹-世界彈射物語杰克怎么樣

世界彈射物語杰克介紹

【基本信息】

【屬性】

【技能】

1、戰(zhàn)斗審查(500能量

(1)向最近的敵人突進,對撞到的敵人施放強力一擊,造成火屬性傷害【對屬性抗性降低效果中的敵方傷害提升】

(2)攻擊段數1,傷害倍率22,5(對屬性抗性降低效果中的敵人的傷害倍率+25%)

2、推薦按規(guī)則冒險

火屬性角色攻擊 + 35%

【能力】

1、隊長攻擊 + 20%

2、5次PF時,獲得2.5秒貫穿效果

3、隊長攻擊力+10%

4、隊長最大生命值+5%

5、每發(fā)動12次強化彈射,強化彈射發(fā)動次數+1(冷卻時間12秒),強化彈射傷害+10%

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世界彈射物語拉姆斯介紹 世界彈射物語拉姆斯怎么樣

世界彈射物語拉姆斯介紹呢,在世界彈射物語中,拉姆斯沉睡在高山之巔,可以俯瞰帕爾佩布拉的險峻高山中。盡管她沒有向他人透露太多,但似乎她曾在另一個世界度過一段生活。這段描述充滿了神秘和未知,為角色增添了神秘感,接下來就讓九游小編給大家?guī)硎澜鐝椛湮镎Z拉姆斯介紹。

世界彈射物語拉姆斯介紹-世界彈射物語拉姆斯怎么樣

世界彈射物語拉姆斯介紹

【基本信息】

【屬性】

【技能】

1、雷神之錘(390能量)

(1)對最近的敵人位置降下落雷,造成雷屬性傷害【對麻痹狀態(tài)中敵人傷害提升】

(2)技能數據最大攻擊段數1,最大倍率22.5【對麻痹效果中的敵人傷害UP25%】

2、共存之夢(隊長技)

雷屬性角色的技能傷害 + 150%

【能力】

1、自身技能傷害 + 50%

2、自身每次發(fā)動技能時,自身技能傷害 + 30%(最大120%)

3、自身每次發(fā)動技能時,全隊技能傷害 + 30%(最大120%)

4、自身技能傷害 + 40%

5、戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽 + 35%

6、隊伍有6個雷屬性角色時,每發(fā)動技能2次時,自身技能槽 + 40%【最多1次】

世界彈射物語拉姆斯介紹-世界彈射物語拉姆斯怎么樣

世界彈射物語巴拉克介紹 世界彈射物語巴拉克怎么樣

世界彈射物語巴拉克介紹呢,在《世界彈射物語》中,有一位名叫巴拉克的角色,他是一名威名傳遍遼闊大海的格斗王。巴拉克追求卓越,不斷努力提升自己的拳技,渴望找到更強大的對手,有傳聞稱他是原本生活在另一個世界的"漂流者",接下來就讓九游小編給大家?guī)硎澜鐝椛湮镎Z巴拉克怎么樣。

世界彈射物語巴拉克介紹-世界彈射物語巴拉克怎么樣

世界彈射物語巴拉克介紹

【基本信息】

【屬性】

【技能】

1、雷霆疾槍(520能量

(1)連續(xù)向前方施展電光石火之拳及雷鳴般的強烈蹴踢,對周圍的敵人造成雷屬性傷害/賦予自身攻擊力提升效果 / 隊長為雷屬性時,強化彈射傷害提升。

(2)最大攻擊段數22,最大倍率25.5;自身攻擊力UP50%持續(xù)15秒;隊長為雷屬性強化彈射傷害UP100%持續(xù)15秒

2、爭奪至高之拳(隊長技)

雷屬性角色攻擊+70%,PF傷害+90%

【能力】

1、自身攻擊 + 30%;每當達成10Combo時,自身攻擊 + 1%【最大 + 50%】

2、自身攻擊 + 30%;PF時,自身攻擊 + 1%【最大 + 50%】

3、每當達成30Combo時,自身攻擊 + 30%【最大 + 30%】;每當達成50Combo時,自身攻擊 + 50%【最大 + 50%】;每當達成100Combo時,自身攻擊 + 100%【最大 + 100%】

4、發(fā)動技能時,Combo + 10

5、5次PFLV1發(fā)動時,自身技能槽 + 5%

6、150Combo時,PF傷害 + 30%【最大 + 30%】和自身技能槽 + 20%【最多1次】

世界彈射物語巴拉克介紹-世界彈射物語巴拉克怎么樣

世界彈射物語克勞斯介紹 世界彈射物語克勞斯怎么樣

世界彈射物語克勞斯介紹呢,游戲中《全球彈射物語》中,有一位名叫克勞斯的人物角色,被稱之為“尖牙殺手”??藙谒故且幻麣w屬于狼群的暗殺者,他的人生其實與變成支配者的影子和尖刀緊密結合??藙谒故且粋€致力于跟隨指令的人群,但他卻在尋找一種超過這類生活方式新機遇,或是一個新的攻擊總體目標,接下來就讓九游小編給大家?guī)硎澜鐝椛湮镎Z克勞斯介紹。

世界彈射物語克勞斯介紹-世界彈射物語克勞斯怎么樣

全球彈射物語克勞斯詳細介紹

【基本資料】

【屬性】

【專業(yè)技能】

1、暗黑螫刺(490動能

(1)一定時間內對遇到的敵人傳出恐爪一擊,并對導致水屬性損害【對緩慢實際效果里的敵人損害提高】

(2)放技能后,10秒撞擊過的敵人應用爪擊導致水屬性損害,較多每0.5秒攻擊一次,每一次攻擊的段數為1,倍數為3。當敵人處在「緩慢」情況里時,自己對該敵人造成的傷害倍數 25%

2、沉穩(wěn)冷靜(大隊長技)

水屬性人物角色攻擊 35%

【水平】

1、自己對Break Down實際效果里的敵人造成危害 15%

2、攻擊提高效果期內,自己對Break Down實際效果里的敵人造成危害 30%

3、10次彈射時,下一次彈射前本身攻擊力 100%

4、本身攻擊力 15%

5、本身攻擊所造成的FEVER槽上升幅度 15%

6、進到FEVER方式時,得到15秒自已的攻擊力 50%

世界彈射物語克勞斯介紹-世界彈射物語克勞斯怎么樣

世界彈射物語瓦格納強度 世界彈射物語瓦格納怎么樣

世界彈射物語瓦格納強度呢,今天為大家介紹的是世界彈射物語瓦格納強度,瓦格納比人類經歷了更長時間,是一個懂得許多語言的古龍,在游戲中,550的條長讓他在隊伍中不能有其他的核心在同一個位置,但是綜合來看,它的價值正在慢慢提升,接下來就讓九游小編給大家?guī)硎澜鐝椛湮镎Z瓦格納怎么樣。

世界彈射物語瓦格納強度-世界彈射物語瓦格納怎么樣

世界彈射物語瓦格納強度

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【基本信息】

【屬性】

【技能】

1、紅眼吐息(550能量

吐出熊熊燃燒的火焰,對前方的敵人造成火屬性傷害。最大攻擊段數30,最大倍率27

2、火龍的風格

火屬性角色攻擊 + 100%,PF傷害 + 70%。

【能力】

1、PF傷害+30%

2、5次PF時,自身攻擊+15%(最大+90%)。

3、PFLv3所需Combo-5PF傷害+40%。

4、戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽+ 50%。

5、PFLv3所需Combo-2,PFLv3傷害+5%。

6、PFLv3發(fā)動時,PF傷害+8%(最大+40%)。

世界彈射物語瓦格納強度-世界彈射物語瓦格納怎么樣

世界彈射物語阿爾克介紹 世界彈射物語阿爾克怎么樣

世界彈射物語阿爾克介紹呢,本期內容要為大家介紹的是阿爾克,作為一名主線劇情贈送,游戲開局就獲得的初始角色。出現在“星見鎮(zhèn)”的神秘少年,仿佛跟失憶了一樣,沒有過去的記憶,也不知道自己從何而來,是一位性格開朗,好奇心強的角色,接下來就讓九游小編給大家?guī)硎澜鐝椛湮镎Z阿爾克介紹。

世界彈射物語阿爾克介紹-世界彈射物語阿爾克怎么樣

世界彈射物語阿爾克介紹

<p

【基本信息】

【屬性】

【技能】

1、粉碎流星(450能量

(1)揮舞劍發(fā)出沖擊波,對自身周圍的敵人造成火屬性傷害 / 賦予參戰(zhàn)者攻擊力提升效果

(2)最大攻擊段數1,最大倍率10;參戰(zhàn)者攻擊力UP50%,持續(xù)15秒

2、通往星之路

編入隊伍中的角色的屬性每增加一種時,隊伍全體攻擊+25%【最大 + 150%】

【能力】

1、隊伍全體攻擊 + 20%

2、戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽 + 100%

3、自身發(fā)動技能時,自身攻擊力 + 45%(最大 + 180%)

4、自身技能槽最大值 + 15%

5、隊伍全體攻擊力UP效果時間 + 10%

6、自身發(fā)動技能時,隊伍角色技能傷害 + 7.5%【最大 + 30%】

世界彈射物語阿爾克介紹-世界彈射物語阿爾克怎么樣

世界彈射物語角色強度 世界彈射物語節(jié)奏榜

世界彈射物語角色強度排行榜是什么?最近世界彈射物語國服馬上就要上線了,很多玩家還不清楚有哪些角色比較強,下面一起來看一下世界彈射物語角色強度,希望各位玩家可以知道哪些角色比較強,方便開局可以組隊戰(zhàn)斗。

世界彈射物語角色強度 世界彈射物語節(jié)奏榜

世界彈射物語角色強度排行榜

【人權卡】

菲莉婭、貝隆、拉姆斯、夏蘇斯

人權卡是大部分陣容的構筑核心,最好開局能有1-2張,那樣配隊將會非常輕松。

【S級卡】

稻穗、正月稻穗、叢云、老頭、船長、舞娘、風劍、貝爾塞提婭、奈芙蒂姆

S級卡基本都是作為隊長、主力輸出或單體極為強勢的存在。

【A級卡】

瑪麗安妮、正月瑪麗安妮、佐倉、正月宗四郎、科學家、安迪、萌王、貓娘、忍者、阿澤爾、拉澤爾特、 埃克莉爾、蒂婭、福拉。

較為強力的角色,一般都是隊伍中的次要選擇,也有一部分是不強勢陣容的主力,在將來或許會有比較亮眼的表現。

這個就是目前的強勢角色,一般人權卡大部分都是核心,要么輔助,要么萬金油,這些角色培養(yǎng)了就絕對不虧,s卡一般都是輸出強勢角色,這些角色也都是必須要培養(yǎng)的,不過有一個基本都可以玩下去了,并不像人權卡一樣沒有就會很難受。

以上便是小編為大家?guī)淼氖澜鐝椛湮镎Z角色強度了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解到關于世界彈射物語的知識,更多消息和內容關注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬热荨2榭词澜鐝椛湮镎Z專區(qū)更多內容查看更多世界彈射物語熱門攻略查看更多世界彈射物語熱門下載

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