歡樂(lè)X連弩游戲介紹
歡樂(lè)X連弩簡(jiǎn)介
歡樂(lè)X連弩游戲截圖
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《部落沖突》X連弩怎么樣 X連弩強(qiáng)度評(píng)測(cè)
攻擊速度為0.128秒1發(fā),滿載時(shí)彈藥數(shù)量1500發(fā)。每發(fā)傷害是每秒傷害的0.128倍。注:X連弩有1500發(fā)彈藥,每一發(fā)0.128秒,所以連弩持續(xù)射擊時(shí),它的彈藥3分12秒可以用完。
以前的X連弩用手動(dòng)填充,需點(diǎn)擊大本營(yíng)再點(diǎn)擊彈藥填充進(jìn)行填充,用了多少發(fā)彈藥就消耗多少滴圣水。
自從12本一出,玩家上線后,X連弩的彈藥將自動(dòng)被填充,填充不再需要花費(fèi)圣水。然而,如果玩家不上線, X連弩的彈藥就不會(huì)被填充,所以你仍然可以攻擊到連弩的彈藥用完的村莊。
1級(jí)每秒傷害:60 血量:1500
2級(jí)每秒傷害:70 血量:1900
3級(jí)每秒傷害:80 血量:2300
4級(jí)每秒傷害:95 血量:2700
5級(jí)每秒傷害:125 血量:3100
6級(jí)每秒傷害:155 血量:3500
7級(jí)每秒傷害:175 血量:3900
以上就是部落沖突X連弩詳細(xì)介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩卡組怎么搭配?X連弩卡組搭配攻略
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)劍弩卡組怎么搭配?下面我為大家?guī)?lái)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)劍弩卡組搭配詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
卡組:冰法、X怒、飛龍、滾木、弓箭手、騎士、火球、冰雪精靈
冰法:一張很強(qiáng)的防守卡,進(jìn)攻中不建議使用雖然是AOE但效果沒(méi)有那么好。
X怒:整套卡組的核心。
飛龍:最近大皮卡的數(shù)量暴增,配火球滾木滅掉電法后快速解大皮卡。
冰雪精靈:一費(fèi)神卡,用于拉扯,控制。
弓箭手:解空中單位,冰雪精靈用的好凍5個(gè)強(qiáng)行賺。
滾木:解敵人人海或者殘血,傷害非常高。
騎士:為X連弩擋傷害切敵人后排。
【具體打法】
盡量沉底騎士,到護(hù)衛(wèi)塔時(shí)配上弓箭手橋頭立X連弩。
千萬(wàn)不能被三槍帶節(jié)奏,用騎士冰雪精靈弓箭X連弩滾木強(qiáng)行過(guò)牌帶節(jié)奏,抓一波失誤直接往死里打。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩怎么使用 X連弩使用心得
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩怎么使用?下面小編為大家?guī)?lái)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩使用詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
X連弩在上一輪調(diào)整中得到了加強(qiáng)。那么如何圍繞這張卡牌打造一副給力的卡組?趕緊來(lái)看看外服大神的分析。
在新一輪的補(bǔ)丁更新中,X連弩終于得到了加強(qiáng)---部署時(shí)間從4秒下調(diào)至3.5秒。雖然只有區(qū)區(qū)0.5秒的區(qū)別,但可別忘了這張卡牌擁有超快的攻擊速度!那么如果你有興趣的話,就來(lái)看看如何打造一副合適的X連弩卡組吧!
必選卡牌
X連弩:不選這張牌還叫啥X連弩卡組?
復(fù)仇滾木:很多玩家認(rèn)為這里應(yīng)該選擇小電,但事實(shí)上使用滾木不僅能夠幫助你清除攻擊X連弩的敵人,而且還能夠順帶對(duì)防御塔造成傷害(當(dāng)然對(duì)方使用飛桶除外)。
戈倫冰人:相較于騎士,戈倫冰人死亡時(shí)所帶來(lái)的傷害效果能夠更好地保護(hù)X連弩,而且2費(fèi)的超低消耗能夠保證迅速輪牌。
冰法師:在經(jīng)過(guò)加強(qiáng)后,冰法師絕對(duì)稱(chēng)得上是目前主流卡牌中最全能的防守(反擊)型卡牌。站在X連弩后方并帶來(lái)35%的減速,這樣能夠極大地減輕X連弩的壓力。
二選一卡牌
火球、毒藥法術(shù):很多玩家可能會(huì)選擇火球,但由于X連弩容易被骷髏召喚克制,因此如果后者碰得比較多的話可以嘗試使用毒藥法術(shù)。
小皮卡、地獄之塔:典型的X連弩卡組一般都會(huì)帶上地獄之塔,不過(guò)隨著小皮卡在近期得到加強(qiáng),有不少玩家開(kāi)始選擇這張卡牌來(lái)代替地獄之塔??偟脕?lái)說(shuō)兩張卡牌任選其一即可,雖然小皮卡能夠很好地保護(hù)X連弩,但有一張建筑牌的話能夠讓你應(yīng)對(duì)更加全面。
四選二卡牌
哥布林:從卡牌排名中可以看到哥布林在最近的使用率非常之高。除了本身能夠承受毒藥法術(shù)和滾木的攻擊外,哥布林現(xiàn)在也是用來(lái)反制巨人和野豬騎士的好幫手。
骷髏兵:骷髏兵的存在能夠讓卡組消耗更低而且能夠更快地輪牌,這點(diǎn)無(wú)需質(zhì)疑。但如果不是僅僅用來(lái)迫使對(duì)手使用法術(shù)牌的話,那么哥布林還是要比骷髏兵好。畢竟在現(xiàn)有主流打法中承受法術(shù)牌的攻擊還能有機(jī)會(huì)繼續(xù)輸出是最重要的。
冰雪精靈:與骷髏兵的作用類(lèi)似,拉低卡組的圣水消耗。不過(guò)由于冰雪精靈移動(dòng)迅速,一個(gè)好處就是能夠在對(duì)手進(jìn)行反應(yīng)之前發(fā)揮自己的價(jià)值。當(dāng)然生命值太低是硬傷。
蝙蝠:在經(jīng)過(guò)了削弱后,蝙蝠在上一輪調(diào)整中迎來(lái)了加強(qiáng)。從目前的打法來(lái)看,蝙蝠幾乎適合用在任何卡組中,而且5只蝙蝠可以輕松干掉7飛的天狗!
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X弩全面放置攻略 熱門(mén)連弩卡組匯總
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X弩全面放置攻略 熱門(mén)連弩卡組匯總 亞洲杯上日本選手曾用連弩卡組創(chuàng)造佳績(jī),因此X弩套在天梯現(xiàn)又有復(fù)興。當(dāng)然你也必須掌握X弩的正確放置使用法,來(lái)看看攻略和熱門(mén)卡組大全!
大家好,我ID額我感覺(jué)很難受,你們可以叫我難受,給大家?guī)?lái)連弩攻略。本攻略為天梯向,并不是推一個(gè)卡組,而是教大家怎么玩連弩。
先放一下我的個(gè)人信息。
最高杯數(shù)
最高排名以及當(dāng)時(shí)的卡組信息這是六月更新前的信息,算是人生巔峰,成功用這套等級(jí)并不高的胖墓打入3000多名,然后6月12號(hào)更新中,一共八張卡被砍了4張。截止7.14,刷卡為64000+,最高杯數(shù)還是兩個(gè)月前打的5239。
我每個(gè)賽季都會(huì)嘗試用不同的卡組打上5200,卡等也都為36912,很平均。如果大家有想看的套路可以再評(píng)論里留言,大部分卡組我都是略知一二的。
先放幾套弩的卡組,有些是我自己組的,有些是抄來(lái)的,供大家參考,后面會(huì)細(xì)致講解。
1
2
3
4
5
其中第二套是我上賽季用的。3,4兩套是這賽季一邊打一邊改用的也挺不錯(cuò)。第五套是我打小號(hào)用的,電法可以換弓箭火槍?zhuān)啻斡眠@套1358上3000,比較適合初學(xué)者使用。
你們可能有很多問(wèn)題,不要急,一一解釋。
為什么要玩連弩?
1. 好玩
2. 連弩本身是冷門(mén)卡,并不用擔(dān)心要不到,而且雖然冷門(mén)但不代表不強(qiáng),越級(jí)能力中等,卡組整體來(lái)說(shuō)也比較好養(yǎng)。
3. 弩作為一個(gè)自閉卡組,有一個(gè)得天獨(dú)厚的好處就是,打不贏可以茍平,這點(diǎn)在上分的時(shí)候還是比較重要的。
怎么組連弩卡組?
雖然上面列舉了很多,但是連弩的卡組絕對(duì)不止這么點(diǎn)。下面會(huì)細(xì)致解釋?zhuān)蠹乙膊挥迷賳?wèn)沒(méi)有什么換什么了。
1. 連弩:卡組進(jìn)攻核心,站住傷害非常爆炸,射半條血也足以拿下一塔,也是卡組中其他卡的服務(wù)對(duì)象。
2. 滾木。這個(gè)卡位幾乎是固定的,沒(méi)有滾木最好還是不要玩連弩了,滾木不僅能解很多東西,還有一個(gè)對(duì)于橋頭弩至關(guān)重要的擊退。滾木的等級(jí)并不重要,有就行了
3.輕坦克。玩連弩的時(shí)候,一般需要一個(gè)輕坦克來(lái)走在連弩前面來(lái)為弩扛?jìng)?,一般為騎士或者二傻。騎士的優(yōu)點(diǎn)是容易升級(jí),萬(wàn)金油的卡,平時(shí)用來(lái)解場(chǎng)防沖臉扛?jìng)σ约疤峁┓朗囟说妮敵龆际强梢缘摹?/p>
二傻的優(yōu)點(diǎn)是費(fèi)用低,這1費(fèi)還是比較關(guān)鍵的。二傻的自爆也能解一些卡同時(shí)提供一個(gè)減速。防守時(shí)也能用來(lái)拉扯和扛?jìng)Α?/p>
4. 人?????喘h(huán)境來(lái)決定要不要帶,一般為團(tuán)伙,沒(méi)有團(tuán)伙可以用骷髏海。團(tuán)伙也容易升級(jí),很萬(wàn)用的一張卡。如果環(huán)境里面沖臉的卡比較多,帶上一張是非常不錯(cuò)的。不過(guò)人海卡一般不能用來(lái)代替輕坦克,因?yàn)樗鼈儾⒉荒苡行У目赶聜Α?/p>
5. 過(guò)牌卡。一般為小骷髏和冰激凌。一定要帶一張至少,因?yàn)槿绻B弩卡組的均費(fèi)太高的話,一個(gè)弩被拆了并不能通過(guò)快速刷牌來(lái)過(guò)出下一個(gè)弩來(lái)繼續(xù)進(jìn)攻。小骷髏可以提供點(diǎn)傷害以及拉扯,而冰激凌可以提供控制,提升打家駒野豬這些的勝率。
具體要根據(jù)你的其他卡來(lái)微調(diào),不過(guò)總體來(lái)說(shuō),4骷髏強(qiáng)于冰激凌強(qiáng)于3骷髏。
6. 單體輸出??ńM中也需要單體輸出來(lái)解對(duì)面的肉。最常見(jiàn)的就是地獄塔,防守很穩(wěn)的一張卡,有效解決大單位和野豬,同時(shí)通過(guò)其他卡來(lái)保護(hù)地獄塔消滅敵方的主力進(jìn)攻部隊(duì)。煤氣龍也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,近期的加強(qiáng)后,同級(jí)小蒼蠅甚至無(wú)法擊殺煤氣龍。
煤氣龍的優(yōu)點(diǎn)就是使用得當(dāng)賺費(fèi)能力很強(qiáng),而且煤氣龍還能作為反打的部隊(duì),不過(guò)相對(duì)于地獄塔防守沒(méi)有那么穩(wěn)。
7. 法術(shù):推薦帶火球,火箭也可以?;鹎蛴梅ū容^靈活,能解場(chǎng)能斬殺?;鸺脑挃貧⒑芨撸墙鈭?chǎng)的時(shí)候就不是那么好用了。
8. 后排:由于擁有不錯(cuò)的射程,這些卡都有不錯(cuò)的發(fā)揮,比較常用的是弓箭電法火槍。弓箭的優(yōu)點(diǎn)是好升級(jí),攻擊頻率高,過(guò)牌性很好。電法的話控場(chǎng)能力很強(qiáng),出場(chǎng)小電也很不錯(cuò),不過(guò)等級(jí)方面會(huì)有些問(wèn)題。火槍的優(yōu)點(diǎn)是輸出高,升級(jí)也不算太難,不過(guò)不是很常用,有點(diǎn)中庸。
9. 一些其他的卡。放在這里匯總講一下。
鐵蒼蠅:橋頭一霸,穩(wěn)定的空軍解場(chǎng)部隊(duì),能有效解除很多部隊(duì),而且飛得比較慢,可以沉底后積攢費(fèi)用組織進(jìn)攻。
土炮:如果豬實(shí)在太多了,帶一個(gè)也是很不錯(cuò)的??粗暗膱D你們也能看到,我其中一套毒墓也是用了土炮,那時(shí)候豬很多,用來(lái)針對(duì)很不錯(cuò)。此外,土炮在防守胖子和石頭上面也很不錯(cuò)。
電塔:其實(shí)是一張可用的卡,由于特效可以前置,而且傷害血量也不錯(cuò),主要這張卡夠冷門(mén),說(shuō)不定哪天有加強(qiáng)了呢?
火精靈:很克制黃毛蒼蠅海這樣的部隊(duì),本身也可以過(guò)牌,如果帶火箭的話加上這張卡不錯(cuò)。但是需要注意火精靈這張卡第一次使用時(shí)最強(qiáng),換而言之就是后面再用要小心放置的位置。
黃毛:天梯一霸,以嚇?biāo)廊瞬粌斆目ǖ群秃?jiǎn)單粗暴的使用辦法遭人鄙視,不過(guò)也是可以出現(xiàn)在連弩卡組里的,占用地獄塔的卡位,防守效果很棒,即可解對(duì)面肉還能給弩扛?jìng)?/strong>。不過(guò)小心火球。
當(dāng)然你帶黃毛對(duì)面玩豬第二次就預(yù)判火球了,這時(shí)候你用個(gè)別的解掉豬然后對(duì)面就傻逼了,種弩反打一般都能拿掉一塔了這種情況。
暗夜女巫:象征性的削弱后,小姐姐還是強(qiáng)到爆炸,本身沉底放置,出來(lái)的蝙蝠和自身都是對(duì)連弩不錯(cuò)的保護(hù)。單純防守都很?chē)樔说囊粡埧ǎ昧诉@個(gè)一般會(huì)用二傻做輕坦克,考慮到費(fèi)用的問(wèn)題。
藍(lán)胖:地面爸爸,但是作為一個(gè)5費(fèi)的卡,并不能提供單體輸出,這點(diǎn)對(duì)于弩的卡組不是很好。帶了這個(gè)相對(duì)會(huì)卡手一點(diǎn),不過(guò)進(jìn)攻方面會(huì)更容易的護(hù)住弩,當(dāng)然小心法術(shù)一炸,弩又沒(méi)了。
皮卡:究極防守卡,秒天秒地秒空氣,血多能打,分分鐘把精銳王子胖子石頭這樣的砍成傻逼,同時(shí)還能反打,不過(guò)這東西很卡手,而且并不能防空,需要注意。
盾衛(wèi):和人??ū容^像,可能以后加強(qiáng)后會(huì)很好用,畢竟紫卡天梯不如團(tuán)伙那么強(qiáng)勢(shì),不過(guò)護(hù)弩的能力也還可以。
屠夫:要用也是一般配合颶風(fēng),直接清理弩前面的各種雜毛,帶三法術(shù),不過(guò)我不推薦天梯這么玩,會(huì)導(dǎo)致你打大單位勝率不行。不過(guò)我也沒(méi)試過(guò)因?yàn)槿ㄐg(shù)加個(gè)弩看著就就很卡手。
大概這些都是會(huì)出現(xiàn)在弩里面的單卡了,沒(méi)有xxx的話大家也可以根據(jù)這里的建議換著用,不過(guò)一定要注意完工后的卡組的一些情況,比如:
均費(fèi):費(fèi)用不能太高,除非是因?yàn)橐粡埧ㄔ斐傻?大皮卡)。我的建議是保持在3.5以下。最好要有一個(gè)循環(huán)可以快速過(guò)牌。
對(duì)空:對(duì)空良好的連弩對(duì)狗會(huì)有用不錯(cuò)的勝率,因?yàn)楣穾Э哲姾髸?huì)導(dǎo)致地面單位不足容易被連弩鎖塔。當(dāng)然你也可以放棄對(duì)狗的對(duì)局來(lái)讓其他對(duì)局更加好打。
控制:有控制能力的卡不多,但是最好帶上一點(diǎn),除了滾木,冰激凌電法二傻最好還是帶上一個(gè)。順便提一下,如果你不帶防御建筑,最好帶個(gè)冰激凌,不然打豬會(huì)不好打,而天梯又一直有那么多豬。
造價(jià):本文為天梯向,所以盡量讓卡組的造價(jià)便宜好升級(jí),玩連弩的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是除了連弩以外不用憋其他紫卡,很多情況下等級(jí)壓制和自身卡組構(gòu)筑也有一定的關(guān)系。當(dāng)然這也不是鼓勵(lì)你們一定要帶很多白卡,一切看情況決定,你的號(hào)我也沒(méi)法幫你養(yǎng)。
如何進(jìn)攻?弩進(jìn)攻一般會(huì)有三種形態(tài)。
1. 最常見(jiàn)的,通過(guò)后置一些走的慢的部隊(duì),然后在橋頭種下弩,讓輕坦克走到弩前面給弩提供保護(hù)。為什么弩要放在這里呢?因?yàn)檫@個(gè)位置的情況下,輕坦克可以走到弩前面,從而敵方的后排不能直接攻擊你的弩。
2. 河對(duì)岸的弩。很多人一上來(lái)玩喜歡這樣放,但是這并不是很好,你的輕坦克無(wú)法為弩吸收傷害。不過(guò)如果敵方?jīng)]有遠(yuǎn)程部隊(duì)或者空軍的話,這樣放很不錯(cuò),因?yàn)閿撤竭M(jìn)攻部隊(duì)離你弩的距離就變遠(yuǎn)了。
3.中置弩保橋頭弩。這種情況比較特殊。原因一般有兩個(gè)。第一種情況是對(duì)面沒(méi)有大法術(shù),比如三槍冰墓冰豬,還有一些帶滾木+小電作為法術(shù)的卡組。第二種情況就是對(duì)面有火箭這樣的卡,如果比較激進(jìn)的話,中置弩對(duì)面會(huì)用火箭炸你塔,然后如果你過(guò)牌速度能比對(duì)面快,這樣你可以快速出弩來(lái)下出第二個(gè)弩。
先保護(hù)好中置的弩,然后中置弩就能保護(hù)好橋頭的弩。這也就是為什么前面講到均費(fèi)的問(wèn)題之一了,你的卡組均費(fèi)越低,這種打法就越強(qiáng)。不過(guò)對(duì)面有火球毒藥大電的時(shí)候,中置弩會(huì)吃法術(shù),然后就算能很快過(guò)出弩,中置弩的血量也會(huì)不足。
這樣的打發(fā)一般在快到雙倍的時(shí)候開(kāi)始準(zhǔn)備,如果是前期的話費(fèi)用跟不上,就算第二個(gè)弩出來(lái)了第一個(gè)弩也沒(méi)血了。具體的話后面會(huì)有視頻傳上來(lái),大家到時(shí)候看視頻就好了。
還有一點(diǎn)要講的是,不要打的太貪,有時(shí)候一波弩鎖塔了,打了不少血就可以考慮把弩賣(mài)掉了,這樣之后敵方進(jìn)攻你才有費(fèi)用防守。有時(shí)候死守一個(gè)弩即便破了對(duì)面一塔也會(huì)死于對(duì)面的反打。
下面來(lái)講一下連弩具體的對(duì)局分析。
1. 家駒:這個(gè)肯定是疑問(wèn)最多的。我用連弩上分也有蠻多人問(wèn)我,天梯那么多家駒,你怎么打。確實(shí)連弩幾乎被家駒對(duì)吃,吃完你還要解他的家駒。然后天梯家駒等級(jí)都比家駒高,怎么辦呢?
其實(shí)也不是沒(méi)有辦法。如果你真的想打贏家駒,可以通過(guò)錯(cuò)開(kāi)弩和家駒。一般弩過(guò)牌速度都會(huì)比家駒快。如果你的弩被家駒抓了,請(qǐng)不要再橋頭試圖保弩。
等家駒干掉弩然后用部隊(duì)吃掉家駒,這樣并不會(huì)很虧費(fèi)塔也不怎么會(huì)掉血。刷出第二波弩再組織進(jìn)攻。開(kāi)局的時(shí)候藏住弩也是很好的辦法。因?yàn)殄筇焯輰?shí)在是太少了,哪怕是用家駒的也不是每一個(gè)都有對(duì)付弩的經(jīng)驗(yàn),反而可能被家駒天克弩的說(shuō)法影響而輕視你。這也是弩的勝算。
第二種辦法,就是茍平。如果你存心茍平的話,家駒幾乎不可能在4分鐘內(nèi)破掉你的防御。拖平也是不錯(cuò)的做法,平局總比太激進(jìn)輸?shù)舯荣惡谩D阍谄埰降倪^(guò)程中,對(duì)面的心態(tài)會(huì)越來(lái)越差,導(dǎo)致石樂(lè)志一般的進(jìn)攻,各種橋頭扔?xùn)|西。
即便在5000+的分段,還是有人這樣的。這種時(shí)候反而就是你的機(jī)會(huì)。當(dāng)你對(duì)手花費(fèi)太多費(fèi)用進(jìn)攻而被你擋住的時(shí)候,你場(chǎng)上單位或者費(fèi)用會(huì)逐漸占到優(yōu)勢(shì)。這種時(shí)候一波反打就能贏了。一個(gè)弩射掉對(duì)面的塔只要20秒。這樣打的話,最差也就是個(gè)平局。
2. 野豬:同樣作為天梯的常客,野豬的數(shù)量也不少。面對(duì)野豬比較難說(shuō),因?yàn)殄蟊旧順?gòu)筑的不同,加上各種亂七八糟的野豬配置,很難說(shuō)到底如何。但是有一些是可以確定的。
打不帶大法術(shù)的豬一般都會(huì)有優(yōu)勢(shì),比如冰豬,前期過(guò)渡能進(jìn)攻就進(jìn)攻,雙倍的時(shí)候通過(guò)中置弩保橋頭弩來(lái)進(jìn)攻。
對(duì)于正常的豬來(lái)說(shuō),想茍平都不難,如果你發(fā)現(xiàn)實(shí)在打不進(jìn)去,就可以考慮茍平了。作為一個(gè)自閉卡組,還是很多時(shí)候需要茍平的。
3. 粉絲:看對(duì)面有沒(méi)有火箭。有火箭的前面講過(guò)了,就是看個(gè)人風(fēng)格了,穩(wěn)就拖平,滾木解桶,弩放橋頭然后對(duì)面火箭炸,基本都能拖平。激進(jìn)的就看過(guò)牌速度和騙火箭了。中置弩或者沉底個(gè)4費(fèi),對(duì)面也就炸了,然后看看能不能打進(jìn)去。
沒(méi)有火箭都比較好打。因?yàn)榉劢z并沒(méi)有什么能解弩的。火球炸蒼蠅海,滾木給團(tuán)伙,桶用別的單位解。地獄塔的話弩前面墊點(diǎn)東西就好了,小心對(duì)面預(yù)判滾木解你干擾地獄塔的冰激凌團(tuán)伙之類(lèi)。帶電法的更容易處理地獄塔,然后弩很快就鎖塔了。
4. 狗:弩會(huì)比較容易鎖塔。帶冰激凌的話處理氣球也方便。對(duì)面沉底狗就換路弩,不過(guò)騷擾為主,不要交太多費(fèi),如果和狗互換一路那就打不贏了。
對(duì)于大電狗來(lái)說(shuō),可以把地獄塔地獄龍堵橋頭,在對(duì)面沒(méi)有費(fèi)用大電的時(shí)候直接處理掉狗。有些會(huì)玩的狗球會(huì)狗吸引火力然后換路小蒼蠅推球來(lái)偷,所以最好不要一下把防空全交完。主要是看能不能守住,進(jìn)攻都不會(huì)有問(wèn)題。
5. 石頭:要點(diǎn)也是錯(cuò)開(kāi)。弩被石頭抓了就放了,不清楚別人牌不要橋頭堆東西去保弩,很容易翻車(chē)。石頭前置拉弩的話也組織不了有效的進(jìn)攻的。還有就是石頭做采集器的時(shí)候就偷一波,沒(méi)有弩就火球炸采集器。
打采集器的都是這樣。關(guān)于打偶像套,并不是打不過(guò)。比較看對(duì)面下采集器的一波。一波偷到了然后都茍的住的。防各種人海要注意,火球不一定要給三槍。燒掉石頭后的三槍限制限制都能解掉,我反而經(jīng)常把火球給中出的蒼蠅海來(lái)護(hù)地獄塔,當(dāng)然如果能有冰激凌加電法的處理方式那更好。
火球就可以用的貪一點(diǎn)了。關(guān)于打大電石,大電狗球,如果你帶地獄塔而且雙倍前拿到了很大優(yōu)勢(shì),你可以在對(duì)面沉底石頭的時(shí)候直接下地獄塔。然后過(guò)牌,對(duì)面會(huì)很開(kāi)心的劈掉你的地獄塔,這時(shí)候你的第二個(gè)地獄塔很快就過(guò)出來(lái)了。
地獄塔消滅石頭或者狗后一發(fā)火球能讓對(duì)面的支援部隊(duì)重創(chuàng),一般都打不進(jìn)來(lái)的。至于對(duì)面一直用石頭扛弩的話,可以用過(guò)牌的方式來(lái)讓對(duì)面刷石頭的速度跟不上出弩的速度。當(dāng)然還有句話要講,打不贏就茍平吧,因?yàn)樘みM(jìn)輸?shù)舨攀亲羁上У摹?/p>
6. 毒墓:具體看配置,有藍(lán)胖的會(huì)難打,屠夫相對(duì)好一些。如果這兩個(gè)一個(gè)都沒(méi)有的話那還是比較好打的??梢宰ザ灸箍ㄊ值臅r(shí)候來(lái)進(jìn)攻。一般屠夫藍(lán)胖總歸會(huì)有一個(gè),那樣不是太好打。實(shí)在不行就追求茍平吧。不過(guò)天梯毒墓并不是很多,就算有也會(huì)被卡組中的白卡壓等級(jí),相對(duì)會(huì)緩解一些劣勢(shì)。
7. 三槍?zhuān)夯咎幱趦?yōu)勢(shì)。天梯的三槍基本都不會(huì)有女巫和刺客的,有也會(huì)吃等級(jí)的虧。打三槍一個(gè)是偷采集器,還有是三槍一般不會(huì)有大法術(shù),雙倍中置弩發(fā)力保橋頭弩打進(jìn)去也可以。如果牌序不好的話火球可以給采集器。中置弩防守的話三槍比較難打進(jìn)來(lái)。因?yàn)槿龢尰緵](méi)有斬殺,所以適當(dāng)賣(mài)血也是必要的。
8. 胖子:胖子套路太多了這里也不大好說(shuō),也要看弩是怎么組的。反正還是那些點(diǎn),摸不清牌別瞎打。茍平胖子也不難。開(kāi)局懟弩基本等于自殺。
9. 精銳:現(xiàn)在精銳單核在高分段不多,主要是有時(shí)候精銳等級(jí)會(huì)很高,如果環(huán)境精銳多卡就帶的針對(duì)一點(diǎn)前面提到了,精銳面對(duì)中置弩也很難打進(jìn)來(lái)。一波有效的弩的進(jìn)攻也不會(huì)被精銳拆掉。要點(diǎn)就是有時(shí)候你橋頭下了弩對(duì)面精銳沖過(guò)來(lái),看著護(hù)不住弩就送了不要死護(hù)。
比較常見(jiàn)的對(duì)局都提到了,如果有遺漏的可以在評(píng)論里提出。有其他想看的套路也可以在評(píng)論里說(shuō),以后我也會(huì)寫(xiě)。最近幾天內(nèi)我還會(huì)傳一個(gè)視頻,里面有一些打的不錯(cuò)的對(duì)局供大家參考(還有一套弩是藏在視頻里的哦)
結(jié)尾的時(shí)候還是要嘮叨幾句:打不進(jìn)去就茍平。我存心茍你也進(jìn)不來(lái)。這句話一定要牢記于心。等對(duì)面心態(tài)開(kāi)始出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候你就有機(jī)會(huì)取勝了。
字?jǐn)?shù)比較多,感謝一下有耐心慢慢看完的小伙伴。
最后,放一個(gè)視頻,記錄下了一些比較精彩而且有代表性的對(duì)局,感謝小伙伴視頻的制作。中間有一些小問(wèn)題,有一局打三槍沒(méi)錄完最后但是那個(gè)弩最后就把塔射掉了,所以問(wèn)題也不是很大。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)4000杯連弩卡組推薦 電塔自閉X弩攻略
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)4000杯連弩卡組推薦 電塔自閉X弩攻略 除了迫擊炮外,X弩現(xiàn)也是實(shí)用的進(jìn)攻消耗建筑,連弩自閉流在天梯仍能上高杯。下面就來(lái)看看玩家沖杯使用的 電塔X弩,克制野豬上4000!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)超級(jí)騎士實(shí)戰(zhàn)影片曝光 蓄力蛙跳高爆發(fā)
優(yōu)勢(shì):
1.無(wú)傳奇需求,兩張紫卡連弩、粉絲,連弩是核心(5級(jí)的時(shí)一直在3700左右徘徊,比較手殘),粉絲沒(méi)等級(jí)需求;
2.其他的白卡應(yīng)該說(shuō)都是比較好要的,而且比較通用;
3.均費(fèi)3.0應(yīng)該算比較低的,打豬基本上勝率在50%以上。
劣勢(shì):
1.遇到對(duì)面帶血厚地面單位,比如石頭人、大皮卡、巨人等,而且會(huì)用他們擋傷害的,努力保平吧;有時(shí)候也能讓敵手憋著一堆血厚的就是打不進(jìn)來(lái)。
2.帶大電,火箭的比較難打;
3.打箱子慢,基本都是1:0勝;
4.被破一塔以后,難度直線上升;
部分卡牌分析,使用心得:
1.小電 冰精靈 火精靈 弓箭手,防守賺費(fèi)以及護(hù)弩,最喜歡小電和冰精靈,或者火精靈吃大蒼蠅賺翻了。
2.騎士 肉盾
3.電磁塔
這張牌在天梯使用率應(yīng)該比較低,平時(shí)基本看不到。用它主要是看中,放那縮在地下打不到,然后好升級(jí)。下的位置,地圖中間河道向下第一二三格,可以有效防豬。大部分時(shí)候是第二格進(jìn)攻,第三格以下防守。
4.弓箭手 防守主力,可以起手分路試探過(guò)牌。
對(duì)局心得:
起手
滿10費(fèi),手里有塔、連弩,嘗試一波第二格進(jìn)攻位,然后看對(duì)面下什么,如果大單位沉底,直接換路連弩下去。如果下蒼蠅或者哥布林黑幫在中間打你塔,有小電就保一下。沒(méi)有塔的起手就弓箭手沉底分路或者小費(fèi)沉底,騎士沉底甚至火精靈橋頭蹭血都行。
換路 遇到大單位沉底(或者平費(fèi)的情況下,對(duì)面沉底了5費(fèi)生物),有連弩直接換路逼對(duì)面解,畢竟我們的卡組打大單位很不行,如果過(guò)一張牌都看不到弩只能乖乖防守,騎士必須留手上隨時(shí)擋傷害。
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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》X連弩怎么搭配 自閉連弩火箭打法攻略解析
X連弩在近幾個(gè)版本中的出場(chǎng)率非常慘淡,雖然攻速和傷害值都比較可觀,但6費(fèi)的圣水消耗還是相當(dāng)卡手的。今天為大家?guī)?lái)X連弩偷家流的打法詳解,希望對(duì)大家能夠有所幫助,主流卡組用膩了換換口味也是極好的。
【卡組搭配】
可替換卡牌:這套卡牌除了冰法和必備的X連弩以外,均由橙卡與白卡組成,收集難度還是比較低的,若要說(shuō)替換,只能是換成更加優(yōu)秀的稀有卡牌。冰法這張傳奇卡的減速和AOE傷害都很棒,如果沒(méi)有冰法可以用5費(fèi)的法師替換。
騎士是一張性?xún)r(jià)比極高、攻防兼顧的兵種,僅需3費(fèi)就可以擔(dān)起卡組中的廉價(jià)肉盾位置,是抗傷害的主力。這里可以替換成擁有地面AOE傷害的女武神,輸出更爆炸,但是圣水消耗要高出1費(fèi)。
亡靈這張卡牌主要用來(lái)防守,缺點(diǎn)是容易被對(duì)手的箭雨秒,這里可以換成新出的卡牌重甲亡靈。
箭雨也是一張比較基礎(chǔ)的法術(shù)卡牌,足夠大的范圍可以直接秒掉催血小兵(包括亡靈大軍)和公主。如果有傳奇卡公主的話,也可以換下箭雨這張卡牌。
【操作思路】
1.這套卡組除了X連弩和火箭是6費(fèi)以外,其他卡牌基本都是3費(fèi)的消耗,所以整套卡組的卡牌循環(huán)很快,思路主要以防守反擊為主,利用后排化解掉對(duì)手進(jìn)攻后,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)在橋頭架起X連弩,充分利用好保留下來(lái)的部隊(duì)兵種進(jìn)行反撲。
2.決定架起X連弩前,手中一定要有相對(duì)充足的圣水和較多血量的后排兵種支撐,否則不要輕易下X連弩反撲,畢竟6費(fèi)的消耗如果沒(méi)打好很容易直接崩盤(pán)。
3.橋頭架好X連弩后,可以針對(duì)對(duì)手不同的進(jìn)攻方式來(lái)對(duì)應(yīng)解場(chǎng)。如果是亡靈大軍,一發(fā)箭雨直接帶走;如果是野蠻人,冰法、冰雪精靈和小蒼蠅配合干掉,冰雪精靈的2s冰凍時(shí)間可以為X連弩爭(zhēng)取更多的攻擊時(shí)間;如果是小皮卡、王子,可以在旁邊放個(gè)骷髏墓碑擋一下,被摧毀后爆出的4只小骷髏可以起到騷擾的作用,同時(shí)能給我們更多的時(shí)間來(lái)思考應(yīng)對(duì)策略。注意X連弩和墓碑的放置時(shí)間稍微隔開(kāi),不能同時(shí)放下,否則容易被對(duì)手的一發(fā)火球干掉,只剩一個(gè)X連弩孤立難援。
4.火箭作為這套卡組的另一核心,前期主要作用就是炸對(duì)手的圣水收集器來(lái)限制對(duì)手發(fā)育,中期對(duì)于勢(shì)頭很猛的進(jìn)攻也可以直接炸后排切斷敵人的輸出(例如三槍),后期倒計(jì)時(shí)階段的作用主要用來(lái)收走對(duì)手的殘血塔,用法還是非常靈活的。
【應(yīng)對(duì)其他流派策略】
1.遇到野豬流,及時(shí)地中置墓碑勾引野豬,高等級(jí)豬可以配合冰雪精靈的2秒冰凍,足夠完美解掉了。野豬帶女武神或者烈焰精靈的,下完墓碑后隔開(kāi)一定距離下騎士來(lái)拉住女武神的仇恨/抗住烈焰精靈的傷害,保護(hù)墓碑的輸出。
2.遇到皮卡三槍流,火箭直接鎖定三槍?zhuān)?費(fèi)完美解9費(fèi)。大皮卡依舊是墓碑來(lái)勾引,亡靈是輸出主力,必要時(shí)可以下冰法來(lái)輔助。
3.這套卡組比較怕氣球流,因?yàn)樵蹅兾ㄒ坏目罩胁筷?duì)是亡靈,容易被對(duì)手一發(fā)箭雨收走,這個(gè)時(shí)候就傻眼了。同樣是墓碑中置,勾引到氣球和前面的肉盾,等二者稍微分離開(kāi)時(shí)下亡靈,可以準(zhǔn)確攻擊到氣球兵。
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《部落沖突》之X連弩破殺——榮譽(yù)之戰(zhàn)
本文由九游論壇玩家淚落夕夢(mèng)原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
導(dǎo)語(yǔ):只有經(jīng)歷箭雨的洗禮,火球的沖擊,才能踏碎冰封之巔,登上傳奇之地。我只是一個(gè)小小的樂(lè)師,皇室新樂(lè)章等你來(lái)譜寫(xiě)。九游最不專(zhuān)業(yè)的解說(shuō)員——淚落,帶你穿越各階戰(zhàn)場(chǎng),看遍各種套路?。?!
今天淚落為大家?guī)?lái)的是A10排名 第122名的L.O.R.D與排名 第19名的QooBee之間的對(duì)戰(zhàn),下面讓我們來(lái)看一下他們的對(duì)戰(zhàn)情況?。?!
【卡組雙重奏】
L.O.R.D:平均圣水消耗:2.88
總分:32.4——快攻7.8、兵海2.9、對(duì)空7、推進(jìn)1、群傷7、防守6.7
QooBee:平均圣水消耗:3.5
總分:28.6——快攻5.7、兵海3.2、對(duì)空5.5、推進(jìn)1.2、群傷5.5、防守7.5
無(wú)腦點(diǎn)評(píng):
【戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行曲】
戰(zhàn)況解說(shuō):藍(lán)方用的是一套常見(jiàn),而且使用率很高的戈侖冰人+ 野豬騎士的套路。戈侖冰人的作用就是預(yù)防對(duì)面 骷髏軍團(tuán)解野豬騎士,它死了就造成爆炸傷害,直接清場(chǎng),然后野豬騎士可以繼續(xù)偷塔。紅方擺下圣水收集器,打算為X連弩的出場(chǎng)做準(zhǔn)備。紅方先滾木擊退野豬騎士,然后 火槍手先破了戈侖冰人, 烈焰精靈補(bǔ)上,野豬騎士沒(méi)能蹭到多少血。
歪歪亂說(shuō):
【 戈侖冰人】都說(shuō)肉盾是頂傷害的,果然誠(chéng)不欺我……
【 火槍手】我實(shí)力輸出,本場(chǎng)MVP我拿定了!
戰(zhàn)況解說(shuō):第二次對(duì)決,紅方X連弩對(duì)藍(lán)方加農(nóng)炮。藍(lán)方的加農(nóng)炮對(duì)X連弩的傷害還不錯(cuò),紅方加火槍手幫忙輸出,可惜位置不太好,放在了前面,藍(lán)方三只骷髏兵就解決了!紅方著急想用X連弩蹭塔,所以擺放得比較前。這就給了藍(lán)方的加農(nóng)炮可乘之機(jī)了。
歪歪亂說(shuō):
【 骷髏兵】嘿嘿,我們來(lái)收人頭了!本場(chǎng)的MVP肯定是我們。
【 火槍手】不,我是輸出,我還要輸出……
戰(zhàn)況解說(shuō):紅方這次打算一波推,X連弩擺前,復(fù)仇滾木走起,防骷髏解X連弩,空軍加亡靈。藍(lán)方火箭直破X連弩跟火槍手,但是還是亡靈沒(méi)清開(kāi)??上{(lán)方的火箭傷害不夠,要不直接一炮過(guò)去就能收了對(duì)面的殘塔。
歪歪亂說(shuō):
【 國(guó)王】讓你們嘗嘗我火箭的威力!
【 火槍手】嗚嗚,為什么受傷的總是我……?
戰(zhàn)況解說(shuō):最后時(shí)刻,兩邊的塔都?xì)堁?!紅方選擇X連弩+烈焰精靈前,藍(lán)方的選擇是火箭,可惜終究是無(wú)用功,傷害不夠,準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)……紅方的X連弩跟烈焰精靈先一步解決了!紅方取得勝利……
歪歪亂說(shuō):
【 國(guó)王】哦,不!看來(lái)我的火箭要回爐重做了!
【 國(guó)王】老藍(lán)啊,還是我家的X連弩厲害??!哈哈哈!
【互傷交響曲】
藍(lán)方卡組就一個(gè)戈侖冰人比較肉,其他的都是血不厚的,我們可以用人海流來(lái)對(duì)付,比如 野蠻人、亡靈大軍、骷髏軍團(tuán)等等。
推薦卡牌:【野蠻人、骷髏軍團(tuán)、亡靈大軍】
紅方卡組的X連弩比較強(qiáng)力,雖然現(xiàn)在使用頻率不高,但是也不容小覷。野蠻人頂上,強(qiáng)勢(shì)拆X連弩。 公主、亡靈用來(lái)克制紅方卡組也不錯(cuò)。
推薦卡牌:【野蠻人、亡靈、公主】
好了,本期的【皇室交響樂(lè)】到這里就結(jié)束了,感謝各位小伙伴的圍觀。
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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》X連弩青山再起 黃金攻略2
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之前有人說(shuō)我技術(shù)太差,8級(jí)才6杯,然后我重練了個(gè)小號(hào),4級(jí)上4階,透露個(gè)消息,他5級(jí)在4階,這臉打的是papa的響啊,那么這里,我來(lái)為大家?guī)?lái)四級(jí)上四階的攻略。
喏,上面就是卡組了,切記,這只能幫你到四階,想要上高分段,必須換卡牌。破敗的X弩配上垃圾的炸彈塔就成了這個(gè)精美的卡組 ,就像石灰石配焦油一樣(眾:那是高爐煉鐵剩下的礦渣),如果還想上更高階,便需要把某些卡牌替換,譬如說(shuō):加農(nóng)炮換磁暴線圈,火槍手換亡靈大軍,萬(wàn)劍齊發(fā)換小型電擊法術(shù)或復(fù)仇滾木,如果出了的話,炸彈塔換法師塔。
核心卡牌是X連弩,野蠻人的,這兩張不可替換,原因有3:
1:X連弩再起,沒(méi)有X連弩,那你還玩條毛啊!不要跟我說(shuō)迫擊炮,迫擊炮攻速慢,打不了幾炮,并且還不打近處目標(biāo)。
2:野蠻人這么萬(wàn)金油的卡牌,上哪里去找呢?骷髏大軍?小閃滅掉,根本就沒(méi)用,三槍?zhuān)刻F了。
3:野蠻人是白卡
本帖沒(méi)有隱藏內(nèi)容,如需查看請(qǐng)不回復(fù)
整體思路:如果自己塔沒(méi)碎而破一塔,那么一定要開(kāi)始防守,拿一星也是贏。如果自己和對(duì)方都破一塔,不要糾結(jié),打之前就想好了,你是要打皇冠寶箱還是要沖杯,要沖杯你就要強(qiáng)拿三星,要打皇冠你就守家。
注意:本卡組中的加農(nóng)炮只能用來(lái)防守,千萬(wàn)不要配合X連弩,不過(guò)如果換成磁暴線圈則可以配X連弩。
注意:防守是可以將X連弩放在國(guó)王塔前,用X連弩防守。
各位還可以看看我的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》骷髏巨人炸翻天黃金攻略1
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走一步退一步權(quán)當(dāng)沒(méi)走,金疙瘩銀疙瘩都嫌不夠,這是海老人帶來(lái)的攻略,呼……
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《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》單卡技巧之X連弩
【玩家分享】單卡技巧之X連弩
原文作者:ww
家好,我是ww。這次給大家安利的是X連弩(以下簡(jiǎn)稱(chēng)XB、X-BOW),推薦一個(gè)X-BOW卡組,同時(shí)分享一些我自己的使用經(jīng)驗(yàn)。
在正題開(kāi)始之前,先科普一下。
我們都知道,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CR)是一個(gè)很講“節(jié)奏”的游戲,而“節(jié)奏”這個(gè)詞,看似高端大氣又不好表述。但數(shù)據(jù)化到游戲中,“節(jié)奏”無(wú)非就是對(duì)兩個(gè)“差距”的把握——雙方皇家塔血量的差距和雙方的手里圣水量的差距。
那么如何打出節(jié)奏呢?我們得知己知彼,在對(duì)方出牌后以最快的反應(yīng)下出最優(yōu)的解牌,比如萬(wàn)箭齊發(fā)秒解亡靈大軍,又比如在對(duì)方手握高圣水消耗的卡牌猶豫不決時(shí)打出野豬騎士+哥布林迅速拿下一塔。
那么這些如何做到呢,算!
可能有些選手一聽(tīng)到算牌頭就大了起來(lái),然而CR是一個(gè)算牌簡(jiǎn)單的游戲,是雙方都只有8張牌并且嚴(yán)格按照卡牌消耗的順序循環(huán)來(lái)牌的游戲,也許這么說(shuō)還是有點(diǎn)復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):你第一張使用掉的某張牌一定會(huì)是你的第五張新刷出來(lái)的卡牌,依此類(lèi)推。
舉個(gè)實(shí)例:就拿這次的主角卡組來(lái)說(shuō)吧,我起手摸到弓箭手,野蠻人,X-BOW,加農(nóng)炮,提示下一張是圣水采集器,那么接下來(lái),我依次用掉了弓箭手,加農(nóng)炮,圣水采集器,以及摸到的哥布林,這時(shí),提示的下一張,必定是弓箭手!而當(dāng)你再用掉一張卡之后,再下一張,必定是加農(nóng)炮。那么知道了這個(gè)常識(shí)之后,我們只需要記住對(duì)手用過(guò)的關(guān)鍵牌,他在使用了4張牌之后,手上就必定有這張關(guān)鍵牌。
那么,常見(jiàn)的關(guān)鍵牌有:
1.卡組核心:X-BOW、戈侖石人這類(lèi)容易卡手上并且威脅巨大的牌。2.防守核心:亡靈大軍、野蠻人、地獄之塔這類(lèi)費(fèi)用較高且有高效防守效果的牌。3.容易“卡手”法術(shù)卡牌:雷電法術(shù)、火箭、冰凍法術(shù),這類(lèi)卡牌容易卡在手上,但一旦成功使用可以造成巨大效果的牌。
當(dāng)了解對(duì)手手上關(guān)鍵牌的情況后,要學(xué)會(huì)觀察對(duì)手的使用習(xí)慣。舉個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例:我下X-BOW,對(duì)手手上同時(shí)擁有野蠻人和亡靈大軍,他會(huì)更傾向于先使用哪一張來(lái)進(jìn)行解場(chǎng)?若對(duì)手傾向于先下野蠻人,那我們接下來(lái)再下XB就迅速頂上野蠻人;如果對(duì)方傾向于先用亡靈大軍,那么我們下了XB之后,就可以拉出萬(wàn)箭齊發(fā)在目標(biāo)位置瞄準(zhǔn)了。
好啦,科普到此結(jié)束了,正式介紹下卡組??ńM構(gòu)成如圖。
其中,哥布林投矛手可以替換成亡靈,下面會(huì)細(xì)說(shuō)優(yōu)劣。
那么分析下卡組構(gòu)成:
1.核心:X-BOW,圣水采集器,野蠻人,這三張卡幾乎是不可替代的。
X-BOW卡組沒(méi)有X-BOW就跟魚(yú)香茄子沒(méi)有魚(yú)一樣可笑,我們就不多贅述。
那么圣水采集器為何也是核心呢?因?yàn)閄-BOW卡組,在中期亮出X-BOW后,雙方的每次交戰(zhàn)幾乎都是一次圍繞著X-BOW的戰(zhàn)斗。而X-BOW本身在攻擊對(duì)方防守單位時(shí)輸出相當(dāng)于2圣水的哥布林投矛手,也就是說(shuō)每次亮出X-BOW之后,我們都得打一場(chǎng)天生虧四圣水的戰(zhàn)斗。打贏,對(duì)方的皇冠塔就非常危險(xiǎn);打輸,X-BOW迅速被拆并且對(duì)方防守部隊(duì)過(guò)河;所以除非我們?nèi)〉昧司薮筚M(fèi)用優(yōu)勢(shì),不然的話我們最好在領(lǐng)先對(duì)手一到兩個(gè)圣水采集器的情況下再下X-BOW。這么一來(lái),圣水采集器也成為了核心。
那么野蠻人呢?他們除了頂在X-BOW前面,還有一個(gè)重要作用就是擊殺對(duì)手高危過(guò)河單位如:法師,女巫,投彈兵,王子。因?yàn)闆](méi)有高圣水消耗的法術(shù)來(lái)清理以上部隊(duì),所以野蠻人顯得尤為重要。
2.配合:弓箭手、哥布林、哥布林投矛手、亡靈、萬(wàn)箭齊發(fā)、加農(nóng)炮。
作為進(jìn)行配合和輔助的牌,這套卡組的原作者選擇了弓箭手+哥布林+哥布林投矛手。我自己使用的時(shí)候放棄了防御效率低下的哥布林投矛手,選擇了效率超群且不會(huì)太虧圣水的亡靈。當(dāng)然哥布林投矛手雖然防守效率低下,但卻有別的卡無(wú)法比擬的磨對(duì)方塔血量的能力,3個(gè)哥布林輪流抗塔打出7矛的輸出,7級(jí)以上哥布林投矛手一輪無(wú)干擾的磨血約是300左右。我認(rèn)為這個(gè)卡組更需要的是效率的防守而不是磨血,所以會(huì)選擇使用亡靈。
至于萬(wàn)箭齊發(fā)和火球之間的選擇,我兩種都試過(guò),最終選擇萬(wàn)箭齊發(fā)的主要原因是火球雖然泛用性強(qiáng)但不怎么賺圣水差,萬(wàn)箭齊發(fā)會(huì)更容易賺圣水差,更加適合這套卡組的節(jié)奏。
加農(nóng)炮和特斯拉電磁塔和骷髏墓碑之間的選擇,我最終選擇了加農(nóng)炮,雖然不能對(duì)空,但加農(nóng)炮勝在血量更多圣水消耗更少,更能勝任在前線為XB提供防線的工作。
卡組思路:絕對(duì)不貪,圣水量沒(méi)賺夠堅(jiān)決不下XB。
怎樣才算賺夠圣水量呢,領(lǐng)先1個(gè)圣水采集器+雙方手里圣水量基本相同,這是最低底線。下了XB之后,前文提到過(guò)了,再下什么根據(jù)對(duì)手手上的關(guān)鍵牌來(lái)決定,當(dāng)然在有2個(gè)圣水采集器在場(chǎng)的情況下,完全可以先在XB之前放下加農(nóng)炮再放XB。當(dāng)然也有特殊情況,比如對(duì)手起手左路沉底放戈侖石人,那么你此時(shí)滿圣水完全可以直接右路XB+加農(nóng)炮。
分享下XB和緩沖用加農(nóng)炮的擺放位置(加農(nóng)炮除了緩沖之外還是個(gè)重要的防御建筑,用法和其他防御建筑一樣)。
最后,用雷電法術(shù)劈X連弩的選手怎么應(yīng)付?用盡全力防守,想辦法雙圣水采集器放一路逼出他的雷電法術(shù)后再下X連弩進(jìn)行攻擊,如果他不見(jiàn)X連弩不放雷電法術(shù),那么,求個(gè)平局吧。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩最強(qiáng)卡組搭配 X連弩卡組推薦
部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩是建筑卡牌中玩家后期常備的卡套,因?yàn)閄連弩易守難攻,在守塔的同時(shí),還能連續(xù)輸出,對(duì)人海流十分克制。今天九游玉米就為大家?guī)?lái)X連弩的最強(qiáng)卡組搭配,快一起來(lái)看看吧。
最強(qiáng)卡組搭配:蒼蠅群+氣球兵+骷髏巨人+火球+冰凍+哥布林小屋+地獄塔+X連弩
【地獄塔+X連弩】其實(shí)這兩張卡牌就是這套惡心卡組的核心,主要是通過(guò)地獄塔進(jìn)行防守吸收傷害的同時(shí)又能對(duì)對(duì)手的肉進(jìn)行不菲的傷害,讓對(duì)手一陣肉痛。巨人等肉還沒(méi)接近塔就跪了,后面的小兵通過(guò)X連弩的清場(chǎng),很容易就能夠拿下反守為攻的最佳時(shí)機(jī)。不過(guò)放X連弩的時(shí)機(jī)也是需要把握好,要在自己的圣水足夠的情況下再放,讓X連弩能夠發(fā)揮最大作用,如果對(duì)方下兵群過(guò)來(lái)拆連弩,則可以根據(jù)手上的牌放骷髏巨人或者蒼蠅來(lái)守衛(wèi)。
【氣球兵+冰凍】上面的連弩雖然具備殺傷力,但主要還是作為防守,為后面的進(jìn)攻取得時(shí)機(jī),而氣球兵+冰凍才是進(jìn)攻的手段。如果對(duì)方防空能力較弱的話,基本一組過(guò)去就能帶走一半的血。哥布林小兵們也能很好地針對(duì)對(duì)手的防空兵,同時(shí)還能攻塔,所以也是必須帶上的。
以上就是九游玉米為大家?guī)?lái)的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)X連弩最強(qiáng)卡組搭配,相信各位小伙伴都清楚了X連弩怎么搭配了吧。更多相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注皇室戰(zhàn)爭(zhēng)專(zhuān)區(qū)。
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