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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

既然是評測,那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實與同類相比大致相同,都屬于以瞄準射擊為主,開拓劇情的同時對進行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;

這里我就分展開講講:

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

①劇情

劇情對我來說的話,做的還算是不錯的,但如果真要嚴格要求的話,至少是流暢不拉胯,但是缺點的話,就是節(jié)奏過快,記憶點較少,加上可以跳過的機制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

②大地圖探索

玩家可以在地圖上進行探索,分別為傳送點,據(jù)點,封鎖,強敵委托等等,在探索方面,地圖上還會標識出該地點適合什么等級來,如遇到更高級的,玩家可以選擇避開,而且是多人探索,在面對強力怪時,各玩家可以選擇共同擊殺;

在地圖上會出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_啟,打怪開啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應等等,通過多種方式玩法為玩家?guī)順啡ぁ?/p>

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

③資源獲取

資源獲取這方面都不多說了,砍樹、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開的,也就是說資源足夠,并不會需要和其他玩家去搶,有一定單人休閑娛樂度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過新手期了,而且順著生存指南,還可以進一步的了解游戲的玩法。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

同時一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成。

比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

寵物主要由抽卡獲取,最開始的話就是,開局一條,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿足不同玩家的喜好。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

抽獎是一百原晶一抽,原晶是可以各活動以及大地圖探索獲取的,而且抽獎卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說不追求極致,是不需要氪的,靠活動以及肝的抽抽即可。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

不過需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時間挑戰(zhàn),如果想要通過或者更快的通過,除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

戰(zhàn)甲是星球覺醒里比較有特色的,打擊感很不錯,但是會很氪肝,A級戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來換取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實是太低了,所以這對于非氪微氪玩家來說,就可以止步,A級戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

星球重啟這款游戲對我來說比較突出的,就是他的畫質做的很好,雖然是科技風主體,但實際是寫實派畫風,甚至有機會碰一碰某家的了,各方面細節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實感就很突出,比如下雨天來說,就很有氛圍,雷聲也是比較生動;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

同時打擊手感韻味十足,對怪輸出的同時銜接武器的技能,無論是手機端還是pc端操作時的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動工具,手感方面肯定是至關重要的,當然他也做到了,關于這點我覺得就是很超過其他手游了,

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

游戲機制方面,比較讓玩家舒適的就是這個跟隨引導線,不僅科技感十足,還能精確引導可以過的路線,雖然可能有時會比正常遠一些,但肯定是可以安全到達,不會把人導航導迷路了。

美中不足的就是人物動作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計是多個游戲都帶有的,真實感較少,這就會使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時就會比較難預判落點,但操作時的流程度并不差,如射擊時翻滾,銜接武器技能時,配合打擊效果時,手感就很好,打擊感的話,無論是特效還是手感都是不錯的,但是震撼方面偏差,比如說爆頭暴擊的情況下,沒有突出的點。

然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時并不會吵鬧,寵物釋放技能也不會吵到玩家,還有就是上面說到的雷聲,身臨其境感十足,但是關于對局場景的話,音效較少,比如在挑戰(zhàn)強敵時,無法更有壓迫感,以及代入感。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

最后再來說說正常游玩時我們人物的表現(xiàn),確實還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過低了就會得debuff,雖然體驗的過程中,感覺還是不錯的,但是這個感覺中還是帶點美中不足,沒有真正在生存的感覺,道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒有很突出的地方。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

三、游戲的玩法常態(tài)

游戲主要就還是分成兩點,休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話,那就是肝和氪,當然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點大,分別有主線支線劇情,大世界探索,家園建設與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進度,真正肝的是日程方面;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

日常里分為不同任務,整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個順序;

必做里面任務并不算難,只不過有部分是需要組隊的,如果選擇擺爛的話,可以不去管這些,光做答題,物質儲配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

休閑和探索就開始繁瑣起來了,這個感覺惡心的點在于,時間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實打工,晚上還要進游戲打工,是比較難受的,所以個人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個人認為游戲在這方面做的確實不夠完善,這方面雖然說不肝,但并不能說休閑。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

真正肝的其實是這個周活躍,這對于半活躍半養(yǎng)老的玩家來說就比較頭疼,而且也沒有什么像獎勵找回的機制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒有過多的照顧到未成年玩家。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

但照顧肝度的也有許多,比如說基礎貨幣修復裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個周期可以做到重復使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時,只要制作過一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒有材料時,就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

氪金方面就非常多了,就像上面說到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時在開服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強很多了,更不要說之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。

(本圖文來源于網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系作者刪除)

星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 下

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

莊園對我來說,質感還是比較好的,是有一種再玩我的世界的感覺,休閑度不錯,搭配上種田,無論是食佬還是建筑佬游玩感覺都不會差,但是整體來說會很肝,因為大部分的建筑物品都需要提升莊園等級才能獲得藍圖,而且制造時需要的材料也不少,但畢竟是為了創(chuàng)建而去尋找材料,期間嚴格來說并不算肝,因為在玩沙盒游戲時,也是需要出門需要物資的,找的途中其實也算休閑的一部分。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

莊園某些地方也并不算完善,比如說某些家具互相依賴時,就會出現(xiàn)此提醒,但玩家肯定是知道這些東西是連著的,但在轉移一些物品或拆了重建時,這提醒就會頻繁出現(xiàn),尤其是搭建空島房的時候,就會頻繁出現(xiàn),還不能設置關閉提醒,所以比較難受。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

這游戲還有一個比較突出點是同居共建機制,這可以使兩名玩家互幫互助,一些材料可以放進共建倉庫中,兩名玩家共用,這就可以分工合作,增加獲取材料的效率,比較惡心的是拿同伴的物資時,拿出來就會變成綁定的,綁定的物資與自己的物資是分開的,不能再放回去,也就是說拿多了,也只能在自己這留著,關鍵是,自己的與同伴的物資分開占兩個格子,就很難受,這就會使本來就不大的背包,雪上加霜。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

建造方面其實不只有莊園,還有人工島,人工島就要比莊園可發(fā)揮要大一些了,自由度更高,但是人工島的創(chuàng)建方式就比較難受了,對于單人或雙人玩家限制較大,因為不僅需要組隊,還不能是室友,也就是說和朋友一起玩的話,莊園和人工島只能二選其一,就非常難受,搞不懂有什么含義(這里疊個甲,或許也是我沒完全搞懂,但目前實際情況來說是這樣的),所以多數(shù)情況下來說,單雙排玩家只能選擇和其他路人玩家合作,但要考慮的問題就非常多了,比如在線時間不相同,意見不同,決策不同,以及半路退游等問題,都很難把握,在玩法上是沒有什么毛病,但屬實照顧不到全部玩家就是了,不懂為什么不能單人建造人工島,這樣反而還是對玩家,對游戲來說都好的一項選擇。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

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①日常副本

副本是組隊打的,目前只開了深藍礦洞和河谷蟲巢,個人感覺難度不算很高,除非隊友都是小呆呆,讓我們一個人輸出,那興許可能打得慢一些,但怪的傷害是不至于秒我們的,有一點練度即可通過,每天通過一次即可。

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虛擬戰(zhàn)境

里面每一關需要我們在規(guī)定時間內擊殺一定數(shù)額的怪,這前幾關難度還是比較照顧新手的,個人感覺比較難受的就只有14關,一些練度低的會卡不久,這里也是比較吃戰(zhàn)寵和戰(zhàn)甲的了,因為一些精英怪很難快速擊殺。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

③精兵戰(zhàn)場

這個模式是占點玩法,16v16,只有每天晚上七點后才能打,這個模式給我的感覺就是太亂了,因為地圖大,同時又人多點多,人物移速慢很難轉點,在沒有配合的情況下,基本都是自顧自占點的,

而且還有就是,雖然說這個模式有屬性平衡在,但是還是有強武器壓制的情況在,比如說武器的技能是實打實的,有首充槍(英仙座-成長型)的游玩體驗感肯定比不氪制作的武器要好,正面對拼時很難對過,當然也不代表打不過,但是在體驗方面,肯定是差著一節(jié)。

而且還有不占點守點的,就拿一把狙蹲著,蓄滿傷害就是一狙,還有就是閑逛找人打的,這不僅影響對面,也影響隊友,還有操作性強弱,pc端流暢度肯定是要比手機端強,還有戰(zhàn)甲戰(zhàn)寵什么的,環(huán)境很亂;

評價是這個模式肯定是有游玩的點在的,但是游戲體驗方面有一說一就是優(yōu)化的不好,游戲體驗很差,有時候即使獲勝了,也依然沒有勝利的感覺。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

啟明星邀請賽

這個模式僅限于電腦端周一/三/五/六12點之后匹配,是4v4對決模式,25個人頭為勝負,十二點就可以開始匹配,通俗講就是排位賽,只不過無論輸贏,都可以增加分數(shù),全場最佳還可以額外獲得分數(shù),這個模式如同精兵戰(zhàn)場一樣,全部玩家的屬性都會平衡,但個人感覺,除了狙以外,全部武器基本上都是技能秀,感覺武器本身作用就偏低了,毫無射擊感,再加上地圖限制,活動區(qū)域并不大,就會導致雙方基本就擠在一起對打,只有少數(shù)情況會去往地圖兩側對槍,也僅僅只有這時候,對局體驗感才舒服一些。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

還有就是,他的優(yōu)點也是他的缺點,特效很華麗,非常有震撼感,但是在對局中,特效過于炸裂,像一堆戰(zhàn)甲加技能,基本上整個屏幕都是特效,辛虧著是電腦端的模式,假如手機端也有,不敢想是什么場面,整體來說就是,科幻射擊是有了,炸裂畫質也有了,但實際游玩目標性沒了,就有點過于喧賓奪主了,戰(zhàn)斗技巧性過于少了。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(下)

⑤數(shù)據(jù)收割

這個和上面那個啟明星大致相同,都是電腦端專屬,屬于每日交替進行,段位數(shù)據(jù)是相通的,數(shù)據(jù)收割是每周二四六開啟,作戰(zhàn)方式也是4v4對決,不過這有意思的是,雙方死后并不會直接加分,而是需要撿取地上的數(shù)據(jù),假如隊友被敵方擊殺,我們可以通過跟傷干掉之后,撿取隊友的數(shù)據(jù),就可以防止敵方獲得分數(shù),這是比較有意思的點,而且在地圖中央還會定時刷新數(shù)據(jù),雙方都能有機會收割,玩法上要比啟明星要舒適很多,而且單論地圖而言,可移動區(qū)域要比啟明星要多,對局感受也更加舒適。

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⑥伊甸(dian)一號

伊甸這個模式簡單點來說就是打怪收集物品的,然后一定物品提交的固定地點,即可獲得每日的獎勵,我來談一談感受吧,地圖還算非常大,挺壯觀的,同時這個模式的休閑度肯定是要比前幾個正經(jīng)pvp要高的多的,因為里面我們基本面對的是怪,壓力并不大,只要打死獲得道具即可,不過這也并不代表不會遇到敵人,正面沒對過或者被偷的話還會掉落一部分的道具,這里我就比較推薦帶堅固型采集器的,雖然獲取道具的效率變低,但是能夠防止被偷掉落,這就不用擔心辛辛苦苦收集的道具一下沒了一大半了,因為這個模式的老六并不算少。

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六、游戲目前的不足

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①游戲肝度較大

休閑≠溜達肝,游戲各方面都不算難,但是結合起來,就有些限制玩家,還有采集效率差,上號可能一長段時間都在采集,即使提升等級合成更高級的采集器,也只是能采集更多地圖的材料,并不能提高效率,這哪是未來科技,這分明就是拿著電鉆的野人,雖然同類游戲都如此,甚至可能更差,但題材就是科技,用的也是科技,憑什么還要當野人。

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②自由度較少

地圖大是一個特點,但是傳送機制很難受,必須到傳送點才能傳送,否則只能用15分鐘一次的便攜傳送,這雖然有一定的游戲特性在吧,但還是限制到了玩家在游玩時的感受,很少有人會游玩一個任務五分鐘,跑圖兩小時的游戲的,除非你的任務十分有趣,讓人注意不到時間,但并沒有做到。

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③pvp無競技

和上面表示出的大致相同,無論是16人還是4人的模式,幾個人完全各打各的,一點交流都沒有,整個游戲過程就是蒙逼的狀態(tài),有時候既找不到隊友,也找不到對手,就比如說16人占點模式的五個點位,好不容易守了a,其他四個掉了,好不容易跑到個b,沒一會a又掉了,隊友就如同不存在一般,最后逛了半天地圖,整個人玩了之后都不知道自己在玩什么,當然這也可能是因為都是新手,不會玩導致的,但這也回逐漸導致陸續(xù)的新人對pvp模式失去動力,而且戰(zhàn)甲過于強勢,打人基本就是瞬秒,更影響人的競技心情了。

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④沒有打擊反饋

星球的操作手感,對于我來說,在一般游戲中以及算是數(shù)一數(shù)二的了,但是在打擊反饋這一反面差的就太遠了,只有單純的數(shù)字,打怪還沒有擊退,減速的機制(或者說減速的看不出來),好像我們用的是水槍一樣,在加上護盾這一個機制,感覺自己打的不是人,是天外來物,打盾的時候沒有反饋很惡心,沒盾之后,打人基本上還是秒殺,同時感覺無論盾和血都沒有完全設計好,就好像盾才是真正的血條一般。

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⑤背包過小

前期背包能裝的東西太少了,像建設莊園,需要的物資太多了,雖然說有共建這東西,但現(xiàn)在玩家大多數(shù)還是獨狼,這種強制社交真的很反感,而且像這種游戲并不完全是社交游戲,真要這樣,還不如去玩?zhèn)€和平精英刺激一些?像建筑時,木頭什么的都需要大幾千,但木頭的上限卻是400一組,而且還不止需要木頭石頭這些,甚至還需要怪的材料,加起來背包就過于少了,那么官方到底是想玩家體驗到什么呢?純溜達探索肝時長嗎。

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該夸的也夸了,該罵的也罵了,最后就總結得出一下結論吧,星球重啟這款游戲確實有可玩性的,無論是劇情,探索,競技,其實都有獨特的點的,真正限制玩家的其實并不是肝與氪,而是一步一步的限制探索玩家,這就非常難受,所以整體來說,可以選擇拿個首沖體驗體驗游戲各項玩法,但如果說選擇一直游玩的話,評價肯定就是,不推薦,最后在說一句,末日題材沒有末日感,這反面確實是真不行。

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星球:重啟 爆殺某迅某易 是否成為新soc游戲頂流 上

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既然是評測,那就不吹噓什么游戲背景了,星球重啟這款游戲呢,主體玩法其實與同類相比大致相同,都屬于以瞄準射擊為主,開拓劇情的同時對進行地圖探索與資源獲取生存建造,建造也包括有種田等等;

這里我就分展開講講:

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

①劇情

劇情對我來說的話,做的還算是不錯的,但如果真要嚴格要求的話,至少是流暢不拉胯,但是缺點的話,就是節(jié)奏過快,記憶點較少,加上可以跳過的機制,相信絕大多數(shù)玩家都是直接跳過的,伴隨著的也就是緊張刺激感全無。

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②大地圖探索

玩家可以在地圖上進行探索,分別為傳送點,據(jù)點,封鎖,強敵委托等等,在探索方面,地圖上還會標識出該地點適合什么等級來,如遇到更高級的,玩家可以選擇避開,而且是多人探索,在面對強力怪時,各玩家可以選擇共同擊殺;

在地圖上會出現(xiàn)各種形式的寶箱,如正??砷_啟,打怪開啟與解密,解密又分為推石,電路鎖,跟貓頭鷹,元素反應等等,通過多種方式玩法為玩家?guī)順啡ぁ?/p>

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③資源獲取

資源獲取這方面都不多說了,砍樹、挖石、采摘食物、收集廢品、打怪等等,與其他同類游戲不同的是,物資方面全部玩家是分開的,也就是說資源足夠,并不會需要和其他玩家去搶,有一定單人休閑娛樂度,在肝度方面,靠生存指南給的物資就足矣度過新手期了,而且順著生存指南,還可以進一步的了解游戲的玩法。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

同時一貫的也具有戰(zhàn)力系統(tǒng),相對于的也是有裝備、武器等角色養(yǎng)成。

比較新穎的就是寵物與戰(zhàn)甲系統(tǒng);

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寵物主要由抽卡獲取,最開始的話就是,開局一條,剩下全靠抽,寵物的各種形象也能滿足不同玩家的喜好。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

抽獎是一百原晶一抽,原晶是可以各活動以及大地圖探索獲取的,而且抽獎卷獲取方式也有很多,新手前期一百抽并不算難事,新手期基本就可以獲得1-3個ssr寵物,所以氪金方面,寵物如果說不追求極致,是不需要氪的,靠活動以及肝的抽抽即可。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

不過需要寵物的地方有不少,比如虛擬戰(zhàn)境,是限定時間挑戰(zhàn),如果想要通過或者更快的通過,除了自身攜帶的武器以及戰(zhàn)力以外,寵物肯定是必不可少的。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

戰(zhàn)甲是星球覺醒里比較有特色的,打擊感很不錯,但是會很氪肝,A級戰(zhàn)甲需要我們肝金條,曙光徽章等等來換取戰(zhàn)甲組件,這還是比較人性化的,但S級的戰(zhàn)甲就要我們靠抽獎獲取戰(zhàn)甲組件獲取了,而且價格并不低于四位數(shù),雖然精兵戰(zhàn)場獲得的寶箱有概率獲取,但概率確實是太低了,所以這對于非氪微氪玩家來說,就可以止步,A級戰(zhàn)甲大世界就足矣使用了。

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星球重啟這款游戲對我來說比較突出的,就是他的畫質做的很好,雖然是科技風主體,但實際是寫實派畫風,甚至有機會碰一碰某家的了,各方面細節(jié)做的也不差,加上渲染的效果,真實感就很突出,比如下雨天來說,就很有氛圍,雷聲也是比較生動;

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同時打擊手感韻味十足,對怪輸出的同時銜接武器的技能,無論是手機端還是pc端操作時的手感都是上佳的,尤其是載具,載具作為玩家除傳送之外唯一的快速移動工具,手感方面肯定是至關重要的,當然他也做到了,關于這點我覺得就是很超過其他手游了,

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游戲機制方面,比較讓玩家舒適的就是這個跟隨引導線,不僅科技感十足,還能精確引導可以過的路線,雖然可能有時會比正常遠一些,但肯定是可以安全到達,不會把人導航導迷路了。

美中不足的就是人物動作與建模,肢體略帶有些僵硬,這估計是多個游戲都帶有的,真實感較少,這就會使人物在部分操作情況下的手感偏重,尤其是跳躍,有時就會比較難預判落點,但操作時的流程度并不差,如射擊時翻滾,銜接武器技能時,配合打擊效果時,手感就很好,打擊感的話,無論是特效還是手感都是不錯的,但是震撼方面偏差,比如說爆頭暴擊的情況下,沒有突出的點。

然后就是音效方面,打擊方面的音效做的可以,寵物跟隨還是比較人性化的,跟隨戰(zhàn)斗時并不會吵鬧,寵物釋放技能也不會吵到玩家,還有就是上面說到的雷聲,身臨其境感十足,但是關于對局場景的話,音效較少,比如在挑戰(zhàn)強敵時,無法更有壓迫感,以及代入感。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

最后再來說說正常游玩時我們人物的表現(xiàn),確實還是比較熟悉的,餓了吃飯,渴了喝水,過低了就會得debuff,雖然體驗的過程中,感覺還是不錯的,但是這個感覺中還是帶點美中不足,沒有真正在生存的感覺,道具也僅僅是為了提升各屬性,也沒有很突出的地方。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

三、游戲的玩法常態(tài)

游戲主要就還是分成兩點,休閑日常與pvp,如果要按照更通俗易懂的話,那就是肝和氪,當然也并不是完全的肝氪,休閑的概括有點大,分別有主線支線劇情,大世界探索,家園建設與日程,前三者完全可以看自己選擇,選擇是否跟上進度,真正肝的是日程方面;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

日常里分為不同任務,整體分為必做,休閑和探索,肝度基本也是按這個順序;

必做里面任務并不算難,只不過有部分是需要組隊的,如果選擇擺爛的話,可以不去管這些,光做答題,物質儲配和資源獲取,獲取的物資基本可以維持游戲日常;

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

休閑和探索就開始繁瑣起來了,這個感覺惡心的點在于,時間綁定性太高,玩游戲是為了休閑,但游戲內的休閑又好像在打工一樣,早上現(xiàn)實打工,晚上還要進游戲打工,是比較難受的,所以個人建議就是,不需要這些材料還是選擇不完成的好,個人認為游戲在這方面做的確實不夠完善,這方面雖然說不肝,但并不能說休閑。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

真正肝的其實是這個周活躍,這對于半活躍半養(yǎng)老的玩家來說就比較頭疼,而且也沒有什么像獎勵找回的機制,這就讓想拿到后面十連抽的人只能選擇肝,未成年就更難受了,所以這游戲也并沒有過多的照顧到未成年玩家。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

但照顧肝度的也有許多,比如說基礎貨幣修復裝備,并不需要重新制作,一套武器在一個周期可以做到重復使用,這就比較適合擺爛養(yǎng)肝。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

養(yǎng)肝方面,還有電力系統(tǒng),制造一些便攜裝備時,只要制作過一次后,就可以用電力制作,在探索途中沒有材料時,就可以直接電造,不用再去尋找材料了,這方面就比較人性化。

星球:重啟:爆殺某迅某易?是否成為新soc游戲頂流?(上)

氪金方面就非常多了,就像上面說到的戰(zhàn)寵,戰(zhàn)甲,都是氪金的重中之重,除此之外,還有什么金色芯片,都是平民低氪玩家難以觸碰到的,這就導致pvp玩家差異很大,非氪玩家被追著打,及時在開服第一天,首沖武器就已經(jīng)比正常制作武器要強很多了,更不要說之后的戰(zhàn)寵戰(zhàn)甲了,所以在此方面,是比較勸退玩家的。

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易星球好玩嗎 易星球玩法簡介

期待已久的手游易星球即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編易星球好玩嗎?易星球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、易星球簡要評析:

易星球是一款有著豐富的主題和沙盒元素設定的游戲,在這個世界中我們可以解鎖出新的體驗,這里有豐富的內容設定,我們可以通過不同的方式來改造我們的世界,逐步解鎖出新的游戲樂趣,在游戲世界中繼續(xù)進行挑戰(zhàn)。

2、易星球圖片欣賞:

易星球好玩嗎 易星球玩法簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對易星球有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“易星球”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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易星球什么時候出 公測上線時間預告

導讀:最近很多玩家都在關注易星球這款手游,想知道具體的公測時間,易星球會經(jīng)過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線易星球安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編易星球什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道易星球開放下載和公測的時間,你就可以最快知道易星球公測時間了!

易星球什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關注九游易星球大事件

?步驟1:百度搜索 九游易星球” 專區(qū);

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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找易星球的相關公測時間信息!

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易玩星球好玩嗎 易玩星球玩法簡介

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1、易玩星球簡要評析:

這是一個很有味道的游戲,一起來玩吧!

2、易玩星球圖片欣賞:

易玩星球好玩嗎 易玩星球玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對易玩星球有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“易玩星球”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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易能

易能功能介紹:
可支持伙伴與伙伴之間將屬性及等級繼承給另一個伙伴。從而可減少新伙伴重點新修練升級的時間。
易能規(guī)則:
(1)   僅支持伙伴與伙伴之間進行易能,主角無法進行易能與被易能。
(2)   每個伙伴僅支持易能和被易能一次。
(3)   易能支持“普通易能”和“金幣易能”。
易能類型可分為:普通易能和金幣易能兩種。
普通易能:需花費500000貝里,可易能50%的屬性和易能50%的等級。
金幣易能:需花費2000金幣,可易能100%的屬性和易能100%的等級。
圖一:

圖二:

圖三:

易筋

在主界面依次點擊“ 角色”→“易筋”,即可打開易筋界面
易筋可以改變角色三項基礎屬性,從而進一步影響角色的攻擊力和防御力,易筋的數(shù)值上限隨著玩家的等級提升而增加。
 
易筋類型:
 
強身(消耗銀幣)
易筋(5元寶)
淬骨(20元寶)
洗髓(50元寶)
鑄體(100元寶)
 
其中,易筋、淬骨、洗髓、鑄體,需要相應的VIP等級才能開啟。
 
每次易筋出來的數(shù)值是隨機的結果,可能增加,可能減少,玩家可以自行決定是否保留本次的易筋結果。越高級的易筋方式,屬性增加的機率和空間越高。

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t2-t1:75.0

t3-t2:101.0

t4-t3:59.0

t5-t4:4.0

t6-t5:26.0

t7-t6:1.0

t8-t7:167.0

t9-t8:23.0

t10-t9:12.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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