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手游 > 策略 > 新信長之野望下載
新信長之野望

新信長之野望手游

光榮正版授權(quán),全新戰(zhàn)爭策略手游
刪檔內(nèi)測  | 755.9M 7.2
日本戰(zhàn)國 SLG 寫實 3D
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

新信長之野望手游游戲介紹

新信長之野望手游簡介

《新信長之野望》是以經(jīng)典的日本戰(zhàn)國歷史策略模擬游戲IP《信長之野望:創(chuàng)造》為藍(lán)本,正版授權(quán)研發(fā)的手游續(xù)作。光榮正版還原,沿襲IP在真實性、動態(tài)性和戲劇性上的游戲理念,從美術(shù)、音樂、武將、戰(zhàn)斗體系等方面極致重現(xiàn)戰(zhàn)國風(fēng)云。以真實日本地圖為藍(lán)本,還原構(gòu)建真實日本戰(zhàn)國戰(zhàn)場。從本州、四國到九州眾多知名家族的上百位武將也將悉數(shù)登場。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《新信長之野望》制作人小笠原賢一親自站臺

《新信長之野望》是以經(jīng)典日本戰(zhàn)國歷史策略模擬游戲IP《信長之野望:創(chuàng)造》為藍(lán)本,正版授權(quán)研發(fā)的手游續(xù)作。光榮正版還原,沿襲IP在真實性、動態(tài)性和戲劇性上的游戲理念,從美術(shù)、音樂、武將、戰(zhàn)斗體系等方面極致重現(xiàn)戰(zhàn)國風(fēng)云,引發(fā)眾多玩家期待。讓人驚喜的是,信長系列第14代作品《信長之野望:創(chuàng)造》制作人小笠原賢一以視頻的方式驚喜亮相本次發(fā)布會,親自為《新信長之野望》站臺。

38年前,日本光榮特庫摩正式發(fā)售的《信長之野望》是該系列作品的原點。從那一天起,無數(shù)玩家化身一名亂世中的武士,與同樣雄心勃勃的戰(zhàn)國豪杰織田信長結(jié)為盟友,并肩作戰(zhàn),開疆拓土,由此開啟新的風(fēng)云時代。多年來,信長系列續(xù)作及衍生作品陸續(xù)問世,系列作品全球累積銷售量已突破1000萬。

創(chuàng)下最高口碑與人氣成績

信長14代作品《信長之野望:創(chuàng)造》煥發(fā)新生

信長系列作品第14代正統(tǒng)續(xù)作,《信長之野望:創(chuàng)造》于2013年12月份發(fā)售。它是信長系列30周年的紀(jì)念作品,也是一部結(jié)合系列前13部各種優(yōu)秀系統(tǒng)的集大成之作。

《信長之野望:創(chuàng)造》擁有極具深度的系統(tǒng),玩家在游戲里可以研究的內(nèi)容有很多,無論是種田、外交還是戰(zhàn)斗、速攻等都能體驗到不同的樂趣;更重要的是,《信長之野望:創(chuàng)造》擁有豐富的歷史事件和人物技能;游戲地圖也實現(xiàn)了全寫實,近畿的“肉搏戰(zhàn)”、信濃北路的“山區(qū)長途奔襲”都有很棒的體現(xiàn)。而《新信長之野望》手游,就是以《信長之野望:創(chuàng)造》為藍(lán)本所創(chuàng)作的。

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信長14代制作人小笠原賢一親自站臺

《新信長之野望》獲高度肯定

騰訊游戲年度發(fā)布會中,信長系列第14代作品《信長之野望:創(chuàng)造》制作人小笠原賢一以視頻錄制的方式驚喜亮相,親自為光榮特庫摩游戲監(jiān)修、授權(quán)騰訊游戲發(fā)行的手游新作《新信長之野望》站臺。視頻中,制作人小笠原賢一表示“手游版里,亦延續(xù)了【信長之野望】系列一直以來著重刻畫的戰(zhàn)國時代波瀾壯闊的人物傳記與歷史故事特色。秉持著讓一直以來的老玩家絕對也能滿足的心情,同時,也做出了讓一直以來的老玩家都能滿足的好作品。

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新信長之野望預(yù)約地址 光榮特庫摩正版授權(quán)策略手游?

經(jīng)典日本戰(zhàn)國歷史策略模擬游戲IP《信長之野望:創(chuàng)造》為藍(lán)本創(chuàng)造的《新信長之野望》手游在最近的游戲發(fā)布會上正式公布!正版授權(quán),沿襲IP的真實性、動態(tài)性、戲劇性,從美術(shù)、音樂、戰(zhàn)斗體系、武將等多方面再現(xiàn)了戰(zhàn)國風(fēng)云,備受廣大玩家期待!這里給大家新信長之野望預(yù)約地址分享,喜歡這款游戲的還不趕快預(yù)約起來!

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信長系列中,第14代作品《信長之野望:創(chuàng)造》是最高口碑與人氣之作,是信長系列30周年紀(jì)念作品,是結(jié)合了系列前13部各種優(yōu)秀系統(tǒng)的集大成之作。我們這里要介紹的《新信長之野望》手游便是以《信長之野望:創(chuàng)造》這部佳作為藍(lán)本創(chuàng)作的。信長14代的制作人“小笠原賢一”還親自為其站臺。

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手游版《信長之野望》也延續(xù)了信長之野望系列長久以來著重刻畫的戰(zhàn)國時代波瀾壯闊的人物傳記、歷史故事。相信,這是一部能讓老玩家也絕對滿意的好作品?,F(xiàn)在大家就可以下載九游APP,注冊登陸后搜索“新信長之野望”尋找到對應(yīng)專題頁預(yù)約游戲。

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在《新信長之野望》中,起初玩家只擁有一座小城市,然后逐漸發(fā)展建設(shè),通過招募賢才名將,不斷拓展領(lǐng)地,和家族成員一起攜手步步為營,攻占名城,爭奪那些關(guān)隘據(jù)點,最終目的便是終結(jié)亂世。

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超多名將、創(chuàng)新的兵種設(shè)定,熱兵器火銃與刀劍同時登場。原版的立繪搭配還原的劇情,重現(xiàn)了第六天大魔王織田信長的傳奇人生,感受一下什么是合縱連橫的沙場用兵之道。3D大世界寫實的沙盒地圖,還原日本地貌、名勝。還有真實天氣表現(xiàn)更替,影響出征戰(zhàn)局。以及特色范圍連地玩法,可以共建要塞擴(kuò)張領(lǐng)地,所謂的家族榮光,一榮俱榮。

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以上便是對新信長之野望預(yù)約地址的相關(guān)介紹,想了解更多關(guān)于該游戲的最新動態(tài),歡迎前往九游新信長之野望專區(qū)查看。

新信長之野望手游游戲截圖

新信長之野望截圖
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新信長之野望截圖1
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新信長之野望截圖3
新信長之野望截圖4
新信長之野望截圖5

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信長之野望13生姬

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望13生姬的問題,以及和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

策動手下,買通近臣,

無法修改妻子如果你想給大名或一門武將娶妻的話,教你一個方法1、先把你玩的大名(一號)托管,然后選擇有公主的大名(二號)接管,然后派人向你一號大名同盟,然后切回一號大名,等對方來同盟的時候,要求“承諾婚姻”就可以了如果你是想給屬下武將娶妻的話,只能下嫁公主如果你沒公主的話,也可以把你的武將用游戲自帶的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切換過去把公主嫁給她,然后再用修改器修改回來就可以。

是不是要攢女婿一門眾?

其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達(dá)這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。

“備”是十分強力的戰(zhàn)法,視情況而用十分逆天,在敵我兵力武將相差不大時,配合適當(dāng)?shù)年嚕粋€備便可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

所有的“備”都含強化全兵種攻擊防御的效果,除了“八幡之備”沒有特殊效果之外,其他“備”都有獨特的效果,“霸王之備”提高戰(zhàn)法連攜率,“車懸之備”降低敵方士氣,“不動之備”發(fā)動期間不會被混亂、足止、動搖,“鐵壁之備”提升對戰(zhàn)法防御效果,“金剛之備”提升部隊破壞力。特別是“車懸之備”堪稱野戰(zhàn)無敵,放出來之后敵方士氣刷刷的掉,不一會就沒了,配上攻城櫓十分bug,攻城的時候,城的士氣一會就沒了。其他的“備”大同小異,“鐵壁之備”配上衡軛之陣基本上打不動,“霸王之備”提升連攜率是萬金油,哪都好使。

我玩信長11開始到現(xiàn)在4年多了,感覺上13代比三國志11容易多了。

這款游戲的操作比較復(fù)雜,建議你好好學(xué)學(xué)游戲教程,量多但不難。

信長之野望13生姬

具體操作上來說:1、一開始要全面建設(shè)“市”,順帶建設(shè)“兵舍”,等“市”全部建好之后開始建設(shè)“旱田”。

等“旱田”也全部建好并有了豐富的資金,就可以撤“市”建“商會”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道場”。

2、每年夏、冬兩季在民忠保證在85或90以上的前提下不斷征兵。

3、視錢多少和自身擅長開發(fā)新技術(shù)。

4、作戰(zhàn)時,應(yīng)避免兩線作戰(zhàn),最好與一方結(jié)盟,攻打另一方。

同時,趁火打劫也是非常好的選擇,看到對方守城兵少前去攻擊是不錯的。

5、在占領(lǐng)多個城市后,一般來說把部隊集結(jié)到與鄰國交界的城市,兵力最好與對方相當(dāng),不多也不少,內(nèi)地則不斷發(fā)展內(nèi)政以供征伐。

信長之野望13生姬和信長的野望13天道如何提高姬的出生率(最好每月一個)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

信長之野望天道 信長之野望13劇情觸發(fā)

大家好,今天來為大家解答信長之野望天道這個問題的一些問題點,包括信長之野望13劇情觸發(fā)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

其實也簡單,做女性新武將,出生年放到你開始游戲最起碼一年以后,1月元服就會問你是作為新武將還是姬,選姬就行了么,要多少有多少。要說提高幾率,這個我感覺不靠譜,生兒子貌似是幾率問題,女兒我感覺和幾率無關(guān),主要是所有勢力的公主加起來是一個定數(shù),不能超過這個定數(shù),如果到達(dá)這個定數(shù),則生不出女兒來,沒到的話,剩下的數(shù)目隨機分配到某個勢力,然后這個勢力就誕生一個女兒,就是這種感覺。

1、島津,地理位置優(yōu)越,資源豐富,猛將如云,而且周圍的勢力都非常弱。

2、一家勢力的周圍環(huán)境是十分重要的因素,拿群雄劇本來說,如果你從東往西打,最后的要面對的幾乎肯定是島津。

信長之野望天道(信長之野望13劇情觸發(fā))

3、雖然織田也很強,但是發(fā)展很艱難,因為四周太多強敵,同理還有武田、北條之流。

謀略方面天道的火牛沒有革新里的火牛那么逆天了,最好用的還是治療和鬼謀(恐慌效果,會持續(xù)減員和降斗志),同討野戰(zhàn)大殺器。

好了,關(guān)于信長之野望天道和信長之野望13劇情觸發(fā)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

信長之野望12最好的城市 信長之野望12啟動環(huán)境設(shè)定

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于信長之野望12最好的城市和信長之野望12啟動環(huán)境設(shè)定的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享信長之野望12最好的城市以及信長之野望12啟動環(huán)境設(shè)定的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

您好,信長之野望14威力加強版中,每個城市都有其獨特的優(yōu)勢和特點,選擇最好的城市取決于你的游戲策略和目標(biāo)。

以下是一些在游戲中選擇城市的考慮因素:

1.位置:選擇位于重要交通節(jié)點或戰(zhàn)略位置的城市,可以更好地控制周邊地區(qū),便于發(fā)動進(jìn)攻和防御。

2.資源:選擇擁有豐富資源的城市,如礦山、農(nóng)田等,可以提供更多的收入和資源供應(yīng),支持你的戰(zhàn)爭和發(fā)展。

3.城市設(shè)施:考慮城市已有的設(shè)施和建筑物,如城墻、兵營、商業(yè)設(shè)施等。選擇已有較強設(shè)施的城市,可以更快地建設(shè)和發(fā)展,提供更強大的軍事和經(jīng)濟(jì)能力。

4.敵我勢力:考慮周邊城市的勢力分布,選擇與自己勢力相連或附近的城市,可以更好地進(jìn)行戰(zhàn)略布局和聯(lián)盟。

5.歷史事件:游戲中可能會出現(xiàn)一些歷史事件和任務(wù),選擇與這些事件相關(guān)的城市,可以獲得額外的獎勵和機會。

信長之野望12最好的城市(信長之野望12啟動環(huán)境設(shè)定)

綜合考慮以上因素,你可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求和游戲目標(biāo),選擇最適合的城市。記住,游戲中的策略和決策是靈活變化的,根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

2、DS1國盜(個人認(rèn)為十分有趣,劇情豐滿,音樂不錯,就是音質(zhì)差)

3、10(個人認(rèn)為音樂最好,其次是12)

4、11(個人畫面非常好,戰(zhàn)斗場景很逼真,看著城市的發(fā)展有成就感,但上手不容易,后期玩一場時間太長,音樂是一般般。。。)

1、0科技?信長12玩的就是科技和猛將,你看到哪家靠近你的大名有猛將,而且快要被滅的時候趕緊用騎兵去抄底,要是搶到猛將就發(fā)達(dá)了。信長12里面要是你有高科技,牛武將,完全可以一夫當(dāng)關(guān)。

2、如果做不到,在你弱勢的時候就猥瑣1兵遠(yuǎn)程兵法流,用1個兵組建隊伍,可以用于騷擾對方建筑,用弓箭或者鐵炮打他的水田什么的,他會蜂擁而出,耗他的兵糧,在對方來攻擊你城池的時候可以用1兵力遠(yuǎn)程隊伍躲在城池里攻擊,湊斗志放兵法,切忌要多點鼓舞的隊伍,混亂、內(nèi)訌、威壓這些兵法要使用得當(dāng)?shù)脑捑筒粫窇至?。用這些兵法時候盡量選擇智力低的部隊來使用,不然會被抵抗!千萬別想要靠傷害兵法消滅敵人的大部隊,這是不實際的,只要敵人中了這些兵法的一個,那么你這次的防守基本可以說是成功了,不過敵人會用鼓舞來抵消這些狀態(tài),所以你要看好時機,多放這些計略兵法,自己也要留鼓舞防止對方計略你。不過如果科技跟武將差距實在太大的話,我只能對你說GAMEOVER!

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

信長之野望12革新

大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下信長之野望12革新的問題,以及和信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

絕對沒有源義經(jīng),但的確新加了幾個人物,比較出采的是真田十勇士和幾個后期劍毫,甚至侍魂里的柳生十兵衛(wèi)(柳生三嚴(yán))、BOSS天草四郎也有(屬性較一般)。真田十勇士出現(xiàn)方式:關(guān)原合戰(zhàn)劇本中,到1603年,幸村為大名,占有兩座城以上(其中之一為上田城),過年時幸村在城中待機發(fā)生。其他新增武將16歲元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武將:上泉泰綱、柳生宗章、柳生三嚴(yán)(亂戰(zhàn));猿飛佐助(火牛計)。

目前還沒有完整的官職獲取方法公開。但是可以通過完成各種任務(wù)、獲得各種成就、提升各種屬性等方式一步步提升自己的官位和役職,最終達(dá)到成為將軍或大名的目標(biāo)。這款游戲有著非常豐富的游戲內(nèi)容和系統(tǒng),官位的獲取也不是一蹴而就的,需要玩家在戰(zhàn)場和政治上都有出色的表現(xiàn),并與其他勢力建立良好的關(guān)系。玩家還可以通過提升武將的能力和口才,影響其他勢力的決策,從而推動自己的官位上升。除此之外,還有一些特殊的條件和活動,比如參加特殊戰(zhàn)役、表現(xiàn)出色獲得特殊稱號、完成挑戰(zhàn)任務(wù)等,也有可能會給予玩家更高級別的官職和役職??傊灰粩嗯?,多方嘗試,相信最終都能夠達(dá)到自己想要的目標(biāo)。

我玩革新也有一年多了,我告訴你。

信長之野望12革新

1603,幸村家督,2城以上,有沒有上田無所謂(我每次都是大轉(zhuǎn)移,都是新發(fā)田、山形2城出真田丸)

不能生兒子,只能生女兒。女兒一樣可以做武將

信長之野望12革新的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于信長之野望12革新全部的官位和役職的獲得方法、信長之野望12革新的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

信長之野望手游單機 策略模擬游戲介紹信長之野望

信長之野望·新生 威力加強版》

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

游戲類型:策略模擬

發(fā)售日期:2023/07/20

制作發(fā)行:KOEI TECMO

游戲語言:中文

游戲平臺:PC、PS、NS

序:

不知不覺,從1983年誕生的《信長野望》已經(jīng)走過了40年的歷史,這對一個人來說,正是年富力強的時候。

但對一個游戲系列來說,基本嘗試了各種變化,幾乎到了技窮的境地。尤其是策略模擬游戲,一旦破局,剩下的基本就是重復(fù)征服的故事了。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

《信長之野望?新生 》是光榮特庫摩公司的歷史模擬游戲《信長之野望》系列的6部作品,《威力加強版》則是系列40周年紀(jì)念作品。

這款《威力加強版》則在前作《信長之野望?新生》的基礎(chǔ)上,增加了許多新要素,使游戲的體驗出現(xiàn)了更復(fù)雜有趣的變化,經(jīng)歷了《大志》的失敗,也許這是真的系列新生吧。

從革新到創(chuàng)造,大志到新生,《信長野望》在不斷的調(diào)整適合自己的玩法,每代都有側(cè),也有自己的擁躉。

新作不斷加入更多翔實的歷史知識,幾乎是一部戰(zhàn)國信息大全了,再加上魅力四射的武將(姬)。照這樣下去,信長系列也許還可以延續(xù)40年?

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

一、新增要素

《信長野望》系列和《三國志》一樣,是一款戰(zhàn)略模擬游戲,通關(guān)條件是統(tǒng)一或者當(dāng)上“征夷大將軍”,不能像三國時代一樣自己登基稱帝。

從玩法上來看,光榮顯然更熟悉本國的歷史,加入了幕府時代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等設(shè)定,可以委托給他們進(jìn)行開發(fā)工作,相比三國系列大范圍的委任制更加精細(xì)。

織田信長、豐臣秀吉、德川家康等歷史中的風(fēng)云兒也會以大幅動態(tài)立繪的形式登場,事件中還有動態(tài)效果,配合他們的風(fēng)格,展現(xiàn)出大河劇版的即視感。

《信長野望:新生 威力加強版》相比原版進(jìn)行了不少改進(jìn),可以說《威力加強版》才是真正的體。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

首先,本作的亮點是加入了系列作中呼聲頗高卻還沒實裝的“攻城戰(zhàn)”。攻城戰(zhàn)是在一張地圖的地形為基礎(chǔ),切換成城堡與城下町的專用攻城戰(zhàn)地圖,206種城池地形各有特色,根據(jù)當(dāng)時的真實地形制作,讓玩家可以感受到真實刺激的攻城戰(zhàn)樂趣。

攻方可以從不同的方向進(jìn)行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墻和城門,或者使用隱密、誘敵、偷襲等策略來打亂守方的防御。

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守方則可以配置各種防御設(shè)備,如箭塔、油鍋、石塊等,或者使用火計、水計、反間計等來抵擋攻方的進(jìn)攻。攻城戰(zhàn)中,城堡和城下町都是戰(zhàn)場,玩家需要考慮各種因素,如地形、天氣、士氣、兵力等,來制定合適的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。

攻城戰(zhàn)非??简炌婕业闹笓]能力和應(yīng)變能力,每個城池都有獨特的地圖,會戰(zhàn)時包括城下町也會卷入戰(zhàn)爭,周圍城市還能進(jìn)行增援,這讓攻方更加舉步維艱。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

這里有個小策略,我們可以先攻擊地方的小城池,等對方援軍到來之后打野戰(zhàn),迅速剿滅對方觸發(fā)“威風(fēng)勝利”。這樣所有城池都會陷入“動搖”狀態(tài),這時再攻城,就可順利拿下了。

其次,本作也增加了“直接談判”和“評定眾”新要素,讓玩家可以更加深入地體驗君臣同心一統(tǒng)天下的事業(yè)。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

直接談判是指玩家可以和其他武將進(jìn)行面對面的交涉,比如挽留意圖離開的武將,或者挖角敵方的武將,或者請求盟友的支援等。直接談判可以讓玩家更加靈活地處理各種情況,也可以增進(jìn)與武將之間的感情。

評定眾則是指玩家可以設(shè)置擔(dān)任改變整體勢力的“家宰”,以及對政策制定會造成影響的“奉行”等要職的武將,要求家老才能擔(dān)任,每人的能力都會對政策帶來優(yōu)點和缺點,需要妥善安排。

評定眾可以讓玩家更加有效地管理自己的勢力,也可以根據(jù)不同的武將特性來制定不同的政策。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

此外,本作還增加了許多其他方面的內(nèi)容,如新劇情、新事件、新政策、新武將、新特性等。

比較值得一提的是增加的新三方原會戰(zhàn)、關(guān)原之戰(zhàn)和大阪之戰(zhàn)這幾個歷史劇本,玩家在體驗歷史的同時,電腦還會根據(jù)當(dāng)時的情況做出違背歷史的選擇,比如突然分裂為兩大勢力進(jìn)行決戰(zhàn),大名加入和歷史不一樣的陣營等。

游戲的劇情和對話非常之多,還能做出選擇,遵循史實就會發(fā)生真實事件,所以說可以創(chuàng)造歷史,也可以遵循歷史進(jìn)行。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

本作還增加了可以變更武將能力、BGM、劇情等的編輯功能及新勢力制作功能,讓玩家可以自由地創(chuàng)造自己想要的游戲內(nèi)容。尤其是“武將特性”,榮耀、武家棟梁、越后之龍等特性賦予武將之后,可以打造角色

需要注意的是,編輯數(shù)據(jù)后無法獲得成就。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

本作還有會對戰(zhàn)略造成影響的各地名勝及成就要素等,以及可賞賜家臣及賜與異名等,增加了很多趣味性。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

二、游戲不足:

由于趕工的緣故,游戲中存在一些bug和不合理的設(shè)計。比如部分歷史事件觸發(fā)條件設(shè)置不嚴(yán)謹(jǐn);比如部隊和敵軍當(dāng)中隔了一個非己方所屬的“要所”,那發(fā)動騎馬突擊就白搭了;比如AI侵略性過強、關(guān)東北條等大勢力擴(kuò)張過快等問題。這些問題影響了游戲的平衡性和可玩性。

游戲的畫面、音樂、劇情、系統(tǒng)都很精良,但也有一些缺乏創(chuàng)新和創(chuàng)意的地方。比如游戲的風(fēng)格和前作沒有太大的變化,比如游戲的音樂、CG等大量復(fù)用前代素材,威力加強版還好點,更新了一部分立繪。

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再比如游戲游戲的特性和戰(zhàn)法數(shù)量少,戰(zhàn)斗采用半即時玩法,設(shè)定目標(biāo)后武將就會自行戰(zhàn)斗,缺乏方便的操作手段和及時介入方式。名將的影響力太大,威力強大的“特性”比兵力和士氣還重要,以少勝多屢見不鮮。個人感覺像《三國志7》那樣的回合制更加適合這樣的戰(zhàn)略游戲。

追求大而全,也讓游戲失去了一些“醍醐味”,這些地方讓玩家覺得游戲缺少了一些新鮮感和驚喜感。

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游戲主打的“知行”玩法未必適合所有玩家。喜歡依據(jù)歷史和人物喜好做人事布局的玩家,可能覺得搞歷史組合或反歷史組合會很有意思,不喜歡這套的話可能就覺得費事之余還不如前代爽快。

新加入的“評定眾”,名義上從繁瑣的政務(wù)中解放出來,但嚴(yán)苛的等級制度逼著你不斷擴(kuò)張獲得功勛,而主公感覺可做的事更少了,怪不得當(dāng)了主公就整天吃喝玩樂了。如果都交給手下,真的浪費了信長強大的能力??!

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三、總體

主機版中,NS版本相比其他版本容量略小,好處是支持觸摸屏操作,支持震動。再加上攜帶方便,隨時隨地都可以過一把戰(zhàn)略癮。

比較有意思的是本作繼承了《三國志》系列的生成武將功能,用動感IR 照相機模式拍攝照片,即可在游戲中生成的武將。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

記得當(dāng)年玩《三國志》就喜歡把親朋好友的名字登陸進(jìn)去,帶領(lǐng)他們統(tǒng)一,成就感非同一般。

《信長野望》和《三國志》系列相比,算是光榮的親兒子,制作相對更加用心,每代都會推出獨特的玩法。而《三國志》系列就總是修修補補,難以突破,玩起來令人郁悶,可能這就是文化隔閡吧。希望我國的能夠奮發(fā)圖強,制作出能夠代表中國歷史的游戲。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

總而言之,《信長之野望?新生 with 威力加強版》是一款非常的歷史模擬游戲,不僅繼承了前作的優(yōu)點,還增加了許多新的內(nèi)容和玩法,讓玩家可以更加真實地體驗戰(zhàn)國大名的生活。

加入的“目標(biāo)”元素和貼心的教程指引讓新手也很方便入門,普及了不少歷史知識,龐大的名詞數(shù)量仍然需要玩家有較強的理解能力。

即使華語玩家,也很難一下就吃透名稱的含義,更別說英語等地區(qū)的玩家了,這也是歷史模擬游戲無法走向世界的一個桎梏。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

以KT 和微軟的良好關(guān)系,也不敢把信長系列登陸到XBOX平臺,因為幾乎會肉眼可見的失敗。

反觀瑞典Paradox的《王國風(fēng)云》、《鋼鐵雄心》等游戲,體系就較為合理,雖然畫質(zhì)渣,架不住好玩啊,尤其是大明。

本作的畫面、音樂、劇情、系統(tǒng)都很精良,以內(nèi)政、戰(zhàn)略、統(tǒng)一天下為玩法的游戲中,稱得上是翹楚了,值得每一位喜歡歷史和戰(zhàn)略的玩家嘗試。

信長之野望手游單機(策略模擬游戲介紹信長之野望)

無責(zé)任評分:

游戲性:8.0

流暢度:8.0

游戲特色:8.5

綜合推薦:8.0

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信長之野望 天道 信長之野望天道契合武將

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信長之野望有幾作都不錯,其中13天道就是一款廣受歡迎的一作,以其更簡便的內(nèi)政、科研,豐富的陣型組合,多樣的微操控制而著稱。最近就有玩家求援,我們來看看有什么難題?

信長之野望 天道(信長之野望天道契合武將)

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經(jīng)過詳細(xì)了解,總結(jié)下來就是天道的《尾張統(tǒng)一》劇本使用信長,總是被上杉、武田、島津壓制。確實這三家是比較強勢,而在《尾張統(tǒng)一》劇本里面的信長當(dāng)時也比較弱小,那么接下來小編就演示一下如何快速崛起以及小編的一些經(jīng)驗:

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選擇尾張統(tǒng)一,信長,上級,劇情都有,包圍網(wǎng)、大聯(lián)合、混戰(zhàn)都有(混戰(zhàn)特別有意思,可以多方共同爭奪,更貼合實際)。

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開局信長就占有尾張,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信長很快就連這個同盟也會失去,周邊都是敵人,尤其是東面的今川家,稍遠(yuǎn)的武田家。

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游戲確實為信長設(shè)計擅長鐵炮系統(tǒng),并且獨家絕技就是鐵炮的【三段擊】(鐵炮攻擊間隔-5,就是加快鐵炮攻擊頻率的意思)。但是開局先別上鐵炮,這種適合有多個城和穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)之后才能用。

*經(jīng)驗:早期遠(yuǎn)程兵(鐵炮和弓箭)沒法單獨與肉搏兵(步兵和騎兵)對抗,因此肯定優(yōu)先發(fā)展一定的肉搏兵;而肉搏兵當(dāng)中,騎兵的馬需要花錢、時間和有馬廄才能生產(chǎn),短期補充不容易,相反步兵則容易恢復(fù)傷兵。所以早期除非手下將領(lǐng)的足輕(步兵)適性和戰(zhàn)法遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于騎兵,否則還是建議先發(fā)展一定步兵。甚至步兵厲害的話,可以包打天下;當(dāng)然如果步兵加遠(yuǎn)程的搭配是最好的。切忌一開始全鐵炮,絕對會讓你肉疼的。

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從初始數(shù)據(jù)來看,織田也是屬于中等偏下的,城少、兵少、將少。偏偏旁邊就是當(dāng)時最強的今川治部大輔義元,難怪當(dāng)時他最有希望成為天下人,游戲還是忠實的反映了這一切。

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游戲剛開始是10月,我們主要建增加金錢的建筑(游戲開始錢最重要),注意必須卡60天以內(nèi),因為12月就開始下一旬了。同時派一個政治低、統(tǒng)率還行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那邊也是可以建商館的。注意不要去搜索,尾張沒有金山、銀山,也不是像三國志那樣能搜到金錢,而搜到人才之后是需要給俸祿的,開始養(yǎng)不起,原因后面說。

商館雖然貴,但增加的金錢也比較多,而且還有重要的賣米功能。如果到最后不到1400金,還有空缺,就建市場,不要浪費任何可以收金錢的機會。

*經(jīng)驗:開局金錢最重要,沒有之一,然后是糧食,再是兵力。切忌一開始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。

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織田家的人才數(shù)量不多也不算少,質(zhì)量不錯。里面的太田牛一本來是浪人,我開始沒有打算登,但他主動求職,而且政治不錯,還是同意了。

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到了次年3月春季,此時金錢、田地(只建100金的旱田)都已建滿。市場應(yīng)該也逐漸換成商館,那么就可以建道場準(zhǔn)備快速爆兵,原來就有的一個兵舍不用拆,可以留著后面需要醫(yī)治傷兵的時候再改建溫泉,此時留著可以多征兵。早期多一些兵就多一分勝算。

*經(jīng)驗:沒有研發(fā)【兵農(nóng)分離】的時候只有夏季和冬季可以征兵。開局兩旬之內(nèi)征兵會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)滯后,所以不推薦;而且上級電腦爆兵一般在四旬開始,如果能在四旬內(nèi)開始爆兵,其實是可以贏得先手的。

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記得同步建最少2個忍之里,可以拆市來建造,否則征兵時會被周邊煽動農(nóng)民一揆,這樣征兵失敗之余,還可能導(dǎo)致當(dāng)旬沒有稅收和被破壞。雖說3個最穩(wěn)(電腦就是建3個的),但按小編經(jīng)驗,一般2個也可以的,95%情況下不會被煽動。

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期間浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不會這么早當(dāng)浪人的。暫時也不要搜人,盡管我們知道可以搜到猴子,但我們養(yǎng)不起,需要沖科技,再忍耐一下。

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很快觸發(fā)事件,齋藤道三被兒子義龍殺死,織田家唯一同盟也沒了。

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到了5月,觸發(fā)桶狹間會戰(zhàn)劇情,月初就單獨讓信長征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回來(征兵無效,且民忠照樣-10),今川3萬兵沒有那么快到達(dá)。

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由于三河到尾張中間小編故意不去修路,議員(今川義元的昵稱)的2萬部隊速度不快。

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直到議員部隊到達(dá)尾張的狼煙臺附近,會再提示一次,這個時候信長已經(jīng)征完兵,小3千到賬,可以安排出去奇襲。

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著名的“人間五十年”敦盛舞。

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觸發(fā)奇襲,我們信長率領(lǐng)3000兵突然在議員附近出現(xiàn),議員部隊瞬間變成3000和混亂(截圖的時候手慢了點,已經(jīng)被砍到2400了)。

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砍到1000多就會觸發(fā)議員死亡的劇情,然后今川氏真繼位,兵力大減。所以開始不需要爆兵就可以順利度過?;貋淼男砰L可以多征一次兵,確保一旬盡量征兩回。

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到下一個月,德川獨立。今川的城池減少到2個,兵力下降到9000千,將來下降到11人。

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更重要的是,織田多了一個可靠的盟友(但是玩家可不是哦,沒有辦法,這都是為了迅速壯大織田家)。這樣織田就減少了來自東面的直接威脅,可以像歷史那樣專心北上攻略美濃了。電腦主動找我同盟還有一個好處是可以直接增加10點聲望,這個很重要,織田剛好卡住300之內(nèi),多了這10點,每個月民忠恢復(fù)就從2變成3,可以更安心地征兵了。

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到了秋天應(yīng)該攢夠2萬金多一點點,可以上馬科技【革足袋】,有了這個科技,我們的步兵的速度用打比方就可以說從原來騎自行車變?yōu)轵T機車了??赡艽蠹視枺瑸樯恫簧壖庸サ摹救g槍】或加防的【腹卷鎧】,甚至多攢一些直接上頂級的【當(dāng)代甲胄】。這是因為織田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的東方都需要用兵,相比攻防,機動力更重要。一旦發(fā)現(xiàn)敵人出兵,我們可以及時調(diào)兵。

*經(jīng)驗:像織田家這樣有優(yōu)秀將領(lǐng),而且能快速基建完成進(jìn)行爆兵,一般攻防都不會差,小編的經(jīng)驗是先追求機動【草鞋】和【革足袋】,然后是【三間槍】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看對手擅長步兵還是騎兵)→【當(dāng)代甲胄】→其它。如果將領(lǐng)不優(yōu)秀,還是優(yōu)先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三間槍】和【腹卷鎧】后面。

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上了科技之后,由于基建已完成,尾張已經(jīng)沒有可以上科技的町,這時可以搜索人才了,特別是像這種自家不用錢的人才,趕緊登起來。

*經(jīng)驗:最好選擇月初搜索,這樣搜索30天后,萬一對方不同意被登用,還可以立馬安排(本城需要10天,別的城更久),否則過了本月,浪人有可能會移動去別的城。

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猴子和他弟弟都是優(yōu)秀人才,趕緊登起了。特別是他倆除了屬性優(yōu)秀還都擅長步兵,整合契合早期戰(zhàn)略。

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很快四旬過去,織田家已經(jīng)爆兵到2.5萬,已經(jīng)數(shù)量壓倒隔壁齋藤的1.7萬,可以出兵了。

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出兵2.1萬,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后續(xù)即使伊勢的北田偷襲,我們在下一次征兵季節(jié)征兩次,可以有8千,結(jié)合砦,足夠防備1.5萬敵人的進(jìn)攻。還可以隨時救援德川。

*經(jīng)驗:出兵盡量每個將領(lǐng)兵力相近,否則容易打仗時看到總數(shù)不少,但是出現(xiàn)個別潰退,影響了戰(zhàn)法釋放速度和導(dǎo)致士氣大減。因此這里一般都會選“兵力一并”。

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*經(jīng)驗:進(jìn)入敵人境內(nèi),可以通過在敵人的町附近晃悠,引誘敵人出擊,盡量在野戰(zhàn)把敵人大部分兵力打掉,這樣攻城的壓力就大大減少。

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*經(jīng)驗:攻城時,敵人會派部隊出擊,記得及時改我方部隊攻擊目標(biāo)為敵人部隊,否則就是優(yōu)先打城防,我們部隊就光挨揍,兵力損失很快。

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*經(jīng)驗:如果敵人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一樣,會出現(xiàn)月初俘虜逃脫概率,因此預(yù)計下旬破城的話,就留著戰(zhàn)法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足時間登用。

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順利滅了齋藤家。由于我們爆兵早,周邊敵人才開始爆兵,所以都來不及出兵,給了我們時間。

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拿下一堆人才,以明智光秀、蜂須賀正勝、前田玄以為最優(yōu)先登錄對象。

*經(jīng)驗:如果時間有21天以上才到月末,那就有2回登用機會。優(yōu)先第一批登用政治高的俘虜,這樣可以用這些人來登用其他人。如果時間只夠1回,那就選最優(yōu)秀最缺的人才來登用。同時可以從本城調(diào)來政治度高的將領(lǐng)來登用和搞建設(shè)。

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大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)還有一個齋藤義龍很優(yōu)秀,還是一門眾(歸蝶理論上的兄弟),但是由于游戲設(shè)定他憎恨織田信長,可以在登用時看到提示,因此肯定沒法直接登用。如果很想收,只有通過釋放到其它勢力,然后勸降這個勢力才能實現(xiàn)。

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但在前期沒法勸降,如果釋放又會增加別人家的實力,那就可以在人事里面選擇“處罰”,里面選擇“處斬”。由于他還是俘虜,所以這里處斬不會影響聲望。

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1557年,觸發(fā)劇情織田信勝背叛。

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建議選擇“必殺不可”,這樣全織田將來忠誠度都會上升,否則會下降,而且織田信勝還取消了一門眾,要俸祿了。這貨能力不強,還花錢,不如把他砍了。

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經(jīng)過一年半的發(fā)展,武田家已經(jīng)爆兵爆馬完成,開始侵略;還有今川的兵力也恢復(fù)得差不多。我們的盟友松平家(即德川家,后面會有事件改姓)發(fā)來求援,前期名聲很重要,加上盟友又沒錢,所以直接選擇“承諾”,名聲上升10點。

*經(jīng)驗:名聲前期很重要,每100就可以提高1點民忠恢復(fù),現(xiàn)在338就是每個月恢復(fù)3點,過了400就是4點,到了500的時候,理論上可以一旬進(jìn)行3回征兵,那爆兵速度就更快了。

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我們不忙著出兵,先修路到三河,同時觀看敵人和盟友的動向。一般敵人會一路破壞、占町、野戰(zhàn)、攻城。最理想的介入時機就是雙方都兩敗俱傷的時候。

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什么時候最理想,就是敵人打完野戰(zhàn)在攻城,我們援軍已進(jìn)入三河和掃蕩了留在后面通常2000兵的建設(shè)小部隊。看到岡崎城城防已經(jīng)掉了一半,友軍兵力只有幾千,這時我們就是最佳出擊時刻。先干遠(yuǎn)程的今川弓箭兵,然后干武田的步騎兵。由于夾攻,敵人一個都跑不掉,吃掉全部傷兵和抓了一些將領(lǐng),還漲了名聲。

*經(jīng)驗:救援盟友是前期快速增加名聲最好的辦法。至于協(xié)助盟友攻城,建議拒絕,因為盟友經(jīng)常不是立刻出兵,如果我們出兵,差不多就等于那我軍跟敵人消耗,然后盟友吃肉,這傻事不干。

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在我們救援德川的時候,北田來偷襲。不用擔(dān)心,由于伊勢到尾張沒有修路,我還提前修了砦。沒兩個月他來不了。

結(jié)果我吃掉了武田和今川部隊,回清州城之后,看到傷兵迅速恢復(fù)到2萬,北田深知不敵,自己中途就退兵了。

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吃了傷兵,記得立刻把之前的兵舍拆了改建“湯治場”,迅速恢復(fù)。

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拿下美濃,做完建設(shè)、科研“三間槍”之后,按地圖來看,我們最佳的進(jìn)攻對象是近江的淺井家。因為東北的飛單太窮、西南的伊勢路遠(yuǎn)、武田還有4座城很強,而淺井則只有1座城,1.4萬兵。雖然他有倆盟友,但我們可以通過時間差,始終擁有壓倒的兵力差優(yōu)勢。

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但是計劃趕不上變化快,才過了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川來不及修城池和恢復(fù)兵力,這次我們可以借武田的手拿下德川之余,還吃掉武田和今川的傷兵。

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吃下了三河之后,這時我們步兵將來人才濟(jì)濟(jì)!3個S,還有步兵戰(zhàn)法極(唯一缺點是統(tǒng)率低導(dǎo)致領(lǐng)兵力低,需要通過封幕府的官來提高兵力,以后有時間再用教育提高統(tǒng)率)

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不甘心失敗的武田第三回出擊三河(就那么喜歡三河嗎?!),兵力充沛的織田軍可以組建2隊2萬人,1隊正面,1隊繞后。同樣是借助砦吸引敵人攻擊,為我們爭取時間。

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通過夾擊,全部吃掉武田的部隊,而且這樣消滅敵人的速度還更快。

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打殘了武田之后,我們就改策略為今川。原來是因為隔著德川不便攻擊,如今是直接挨著,而且織田的軍隊還不用跑太遠(yuǎn),拿下了引馬城,還得到重要的“馬”資源,結(jié)合清州城(尾張)的鐵,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了這個科技,水田可以一年收兩回(冬季收獲是夏季的60%),這是確保我們兵糧自由的重要保障。

*經(jīng)驗:小編認(rèn)為最重要的科技首選【革足袋】和【二期作】,前者確保我軍調(diào)動速度,后者確保我們的兵糧(金錢通過商館可以保障)。這三個是我軍騰飛的基礎(chǔ)。

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很快拿下今川兩座城,武田、北條甚至都派不出援軍(前者被我打殘,后者正在攻打關(guān)東),又增加了太原雪齋、武田信虎、岡部元信等優(yōu)秀人才。

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此時看排名,織田已經(jīng)躍居第一,無論城池數(shù)、兵力、兵糧,特別將來人數(shù)都已經(jīng)第一。而武田經(jīng)過三次三河保衛(wèi)戰(zhàn),武田信玄雖有10萬兵,可是軍馬只有2.4萬,也就是說他家最擅長的騎兵只有2.4萬,正是攻打武田的時機(武田中擅長步兵的不多,而且他會優(yōu)先研究騎兵科技,我們在步兵科技可以壓倒他家)

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每次我們出動至少2隊,每隊2萬+,可以直接從駿河攻擊甲斐。如果武田其它城+北條救援,這樣我們可能一次拿不下,在每隊損失到1萬以內(nèi),可以迅速回去駿河養(yǎng)傷兵,然后再打。一般第二次,武田已經(jīng)難以再組織救援部隊,可以拿下甲斐的躑躅城,然后攻打南信濃的高遠(yuǎn)城→北信濃→上野箕輪城。

*經(jīng)驗:如果預(yù)計敵人援軍到來之前可以拿下城池,那么我們可以留著戰(zhàn)法不放,讓援軍再靠近我們一些

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然后一起放掉所有戰(zhàn)法,這樣敵人援軍全部進(jìn)入“慌亂”的狀態(tài),這個時候再派部隊出去,可以瞬間秒敵人,吃掉所有部隊傷兵和抓將。

信長之野望 天道(信長之野望天道契合武將)

拿下箕輪城之后,武田失去了所有本城,只剩下一個沼田城的支城(就是日后給真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆還拒絕老丈人看望孫子),此時我們與武田的實力對比可謂是壓倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的頭顱,接受我們勸降。能勸降就是最省事的,而且忠誠度也是最高的,不用多俸祿。

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拿下了武田家之后,此時織田家已經(jīng)擁有9座本城,無論兵力、錢糧、將領(lǐng)、名聲等都是對于其他家壓倒性的優(yōu)勢。雖然上杉、島津等還在,但織田家可以說已經(jīng)破局了,用對付武田的方法就可以滅實力還不如武田的上杉家。更不用說后面織田可以集中研發(fā)鐵炮科技,組成步兵+鐵炮騎兵的組合,那是速度+無與倫比攻擊力。

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好了,《尾張統(tǒng)一》劇本織田家已經(jīng)崛起,特別是當(dāng)中的游戲技巧經(jīng)驗,相信可以幫到我們這位網(wǎng)友了,后面剩下就是滾雪球統(tǒng)一日本了。希望通過這次從開局到崛起的介紹,能讓大家對于天道有所了解,同時也歡迎各位天道的高玩(即高級玩家)們在評論區(qū)介紹經(jīng)驗和游戲經(jīng)歷。最后祝大家玩得開心!還有任何疑問,都可以在評論區(qū)提出,我們會盡快解答的。

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信長之野望16新生威力加強版上線后很多玩家被它的價格勸退,不知道跟原作比起來有哪些新特性,下面小編為大家?guī)硇砰L之野望16新生威力加強版新特性介紹。

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信長之野望16新生威力加強版新特性是什么

一、全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在信長之野望16新生威力加強版中,全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為玩家們提供了更為真實的戰(zhàn)斗體驗。玩家們可以通過使用各種各樣的武器和戰(zhàn)斗技能來對抗敵人。同時,游戲中還加入了全新的戰(zhàn)斗模式,玩家們可以選擇不同的戰(zhàn)斗方式來應(yīng)對不同的敵人。

二、更加豐富的劇情

信長之野望16新生威力加強版中,玩家們可以體驗到更加豐富的劇情。游戲中加入了許多新的劇情線,玩家們可以選擇不同的路線來進(jìn)行游戲。同時,游戲中還加入了許多新的角色,玩家們可以與這些角色進(jìn)行互動,了解他們的故事。

三、全新的城市建設(shè)系統(tǒng)

在信長之野望16新生威力加強版中,玩家們可以通過全新的城市建設(shè)系統(tǒng)來建造自己的城市。玩家們可以選擇不同的建筑和設(shè)施來打造自己的城市,同時還可以招募各種各樣的工人和士兵來保護(hù)城市。

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四、更為多樣的任務(wù)系統(tǒng)

信長之野望16新生威力加強版中,玩家們可以體驗到更為多樣的任務(wù)系統(tǒng)。游戲中加入了許多新的任務(wù)類型,玩家們可以選擇不同的任務(wù)來完成。同時,游戲中還加入了許多新的道具和裝備,玩家們可以使用這些道具和裝備來完成任務(wù)。

五、更加豐富的多人游戲模式

信長之野望16新生威力加強版中,玩家們可以體驗到更加豐富的多人游戲模式。游戲中加入了許多新的多人游戲模式,玩家們可以選擇不同的模式來進(jìn)行游戲。同時,游戲中還加入了許多新的多人游戲道具和裝備,玩家們可以使用這些道具和裝備來與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。

信長之野望16新生威力加強版新特性介紹已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游游戲。

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《三國志14》信長之野望新武將有誰 信長之野望新武將匯總分享

免費追加來自“水滸傳”、“信長之野望”系列,以及同為光榮出品的“蒼狼與白鹿”系列中各6位,共計18位武將。今天介紹的是來自“信長之野望”的6位武將。一起來看看吧。

內(nèi)政第一織田信長

《三國志14》將免費追加6名武將 來自“信長之野望”

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智略第一毛利元就

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武勇第一上杉謙信

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統(tǒng)帥第一武田信玄

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外政第一太原雪齋

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女性綜合第一井伊直虎

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《信長之野望:大志》更新 新劇本“信長誕生”上線

《信長之野望:大志》是光榮特庫摩旗下已經(jīng)登陸PS4/Nintendo Switch/PC三大平臺的經(jīng)典系列第15作。該游戲于4月26日今天推出新劇本《信長誕生》,同時最新更新上線修復(fù)改善諸多機能,這個游戲又可以拿來玩了。

《信長之野望:大志》更新 新劇本“信長誕生”上線

·《信長之野望:大志》號稱將搭載“最高的戰(zhàn)國體驗”之4大要素,最高的戰(zhàn)略性《“志”系統(tǒng)的導(dǎo)入》;最高的來往周旋《戰(zhàn)略AI的變革》;最高的游戲容量《每個大名的不同的游戲過程》和最高的歷史活劇《武將的生涯演繹》《追求“和”風(fēng)的優(yōu)美音樂》。

《信長之野望:大志》更新 新劇本“信長誕生”上線

·新劇本《信長誕生》時間軸來到了本作最古遠(yuǎn)的1534年時代,新的大名軍神上杉謙信的父親《長尾為景》和《武田信虎》2位都將追加新的“志”,玩家可以體驗新的風(fēng)云戰(zhàn)國世界。

·更新的其他內(nèi)容對大量機能做了改善和問題的修復(fù),玩家們趕緊去體驗下吧。

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·《信長之野望:大志》號稱將搭載“最高的戰(zhàn)國體驗”之4大要素,最高的戰(zhàn)略性《“志”系統(tǒng)的導(dǎo)入》;最高的來往周旋《戰(zhàn)略AI的變革》;最高的游戲容量《每個大名的不同的游戲過程》和最高的歷史活劇《武將的生涯演繹》《追求“和”風(fēng)的優(yōu)美音樂》。

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·新劇本《信長誕生》時間軸來到了本作最古遠(yuǎn)的1534年時代,新的大名軍神上杉謙信的父親《長尾為景》和《武田信虎》2位都將追加新的“志”,玩家可以體驗新的風(fēng)云戰(zhàn)國世界。

·更新的其他內(nèi)容對大量機能做了改善和問題的修復(fù),玩家們趕緊去體驗下吧。

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《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

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這些年來隨著各種無雙越來越多,很多人已經(jīng)忘了光榮原本是一個非常擅長歷史策略游戲的公司,不過還好一直不務(wù)正業(yè)的光榮還沒有忘記自己的老本行,在今年推出了《信長之野望》系列的最新作《信長之野望大志》,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》十大新特性介紹,感興趣的玩家千萬不要錯過。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

在玩《信長之野望大志》以前你應(yīng)當(dāng)知道的十件事情:

1. 本作首次加入了官方中文,不用我說大家也知道這對于一款歷史策略類的游戲意味著什么,對這個系列感興趣的玩家終于可以玩上原汁原味的《信長之野望》的中文版了。

2. 游戲的時間只到玩家統(tǒng)一全國為止,在統(tǒng)一以后就沒有新的事件來供玩家游戲了。

3. 游戲大幅簡化了之前飽受玩家詬病的內(nèi)政部分,盡管內(nèi)政變得簡單了但是從思考和規(guī)劃來看游戲并沒有變得簡單。

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4. 系列首次加入了以“商圈”為基礎(chǔ)的商業(yè)系統(tǒng),大名可以雇傭一些商人打造屬于自己的“商圈”,通過投資來讓自己的勢力變得更加強大,從而可以跟其他勢力進(jìn)行經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭

5. 相較與前作的即時制戰(zhàn)斗,本作最大的區(qū)別是采用了一種“回合同步制”的戰(zhàn)斗方式,這一次游戲添加了作戰(zhàn)和戰(zhàn)法的玩法,讓“以寡敵眾”更加具有可行性。

6. 游戲首次加入了“志”這個特色,志相當(dāng)于角色的“人生理念”,武將們會根據(jù)自己的“志”來采取行動,因為每個武將的“志”都各不相同,所以游戲的戰(zhàn)局可能會發(fā)生翻天覆地的變化,很多精彩絕倫的戰(zhàn)術(shù)也會因此而出現(xiàn)。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

7. 因為有了“志”的區(qū)別,武將的AI也進(jìn)行了升級,武將們不會像以前一樣采取同一種戰(zhàn)術(shù),而是會想的更加長遠(yuǎn),不僅靠判斷目前的情況進(jìn)行行動,還要考慮倒最終的目的。

8. 本作的AI還加入了記憶系統(tǒng),會根據(jù)之前發(fā)生的事情來判斷未來的外交和結(jié)盟,不僅僅會根據(jù)利益來衡量還會加入情感的判斷,也更加符合真實。

9. 本作的出場武將超過2000名!還包括很多全新繪制的武將與公主。此外,部分武將有戰(zhàn)時與平時兩種圖像。

10. 《信長之野望大志》PC端的玩家可以通過手機或平板設(shè)備在外出時繼續(xù)游戲。也就是說本作PC版與移動版將可以互通存檔。由此看來《信長之野望:大志》移動版內(nèi)容應(yīng)該與PC版一致,有關(guān)游戲移動版的發(fā)售日期與售價官方都暫未公布。

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

從游戲初代發(fā)售開始,《信長之野望》這個系列已經(jīng)來到了第15個念頭,本作大大降低了游戲里面的內(nèi)政要素,并且加入了全新的“志”這個概念,讓游戲更加的貼近真實。每名武將的“志”都各不相同,這也讓玩家在游玩游戲的過程中,需要配合自己武將的志向來設(shè)計自己的稱霸路線,不得不說是一個非常有趣的設(shè)定,目前已經(jīng)公布了幾名角色的志向,還是非常符合歷史的。不得不說,光榮內(nèi)部絕對有一批歷史發(fā)燒友,這從《三國志》系列的各種小彩蛋和《仁王》里那些怪物的出場儀式就能看出來,如果你也是一名歷史愛好者的話,那么這款游戲絕對是今年不能錯過的年度盛宴,何況還有中文不是嗎?

《信長之野望大志》十大新特性介紹 信長之野望大志有哪些新特性

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