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刀塔自走棋精靈怎么吃爛分 穩(wěn)定吃爛分體系詳解
很多玩家想知道:《刀塔自走棋》精靈怎么準(zhǔn)確吃爛分?下面是九游小編給大家?guī)?lái)的攻略。
精靈穩(wěn)定吃爛分打法分析
精靈作為著名的穩(wěn)定爛分體系,為什么還是有人經(jīng)常暴斃出門。我下來(lái)講的就是如何不暴斃穩(wěn)定狗到爛分的技術(shù),嘿嘿。什么情況下我們決定要走精靈吃爛分呢。前三波裝備爆的不好,發(fā)牌員不給力手上沒(méi)有2星怪。這時(shí)候我就要拿出殺手锏了,我命由我不由天,精靈就是穩(wěn),我就是要爛分精靈。堅(jiān)定一個(gè)信念走精靈,爛分就離我們很近。
拿牌思路,風(fēng)行大樹(shù)是一定要拿,可以少吃一塊錢利息,無(wú)論是精靈刺客還是精靈獵人,這兩個(gè)都是必不可少的核心。牧師前期必拿,可以保證我們吃到連敗的時(shí)候,保持我們有健康的血量,血量就意味著容錯(cuò)率。我的思路就是速升6,白嫖3費(fèi)卡吃利息和連敗。因?yàn)槿丝诘?我們抽到3費(fèi)卡的幾率就達(dá)到了最高,很容易嫖到風(fēng)行和大樹(shù)。而且有牧師保證我們的血量一直在健康的情況下吃到連敗經(jīng)濟(jì)也不會(huì)很差。 下來(lái)我要講的就是這個(gè)套路中核心中的核心,大概在17波升7人口的時(shí)候大家一定會(huì)糾結(jié)是20回合升8人口找還是在7人口搜呢。如果在陣容不成形而且經(jīng)濟(jì)不好的情況下我建議就是先在7人口找。因?yàn)?人口大樹(shù)和風(fēng)行和8人口一樣都有百分之30的概率。而4費(fèi)熊德和TA的概率僅僅是從百分之7提升到百分之10.在本來(lái)就少的可憐的經(jīng)濟(jì)中拿出20來(lái)提升科技。很難有好運(yùn)氣在20多塊錢抽到對(duì)我們有用的牌。在7人口17回合的時(shí)候搜卡還有一個(gè)好處就是,這時(shí)候我們一般是前幾個(gè)開(kāi)始搜的人之一,這時(shí)候牌庫(kù)里的東西還十分的充裕。我們先手拿到大樹(shù)風(fēng)行TA熊德的概率非常大。這個(gè)時(shí)候我們基本就已經(jīng)可以鎖定爛分了。
精靈獵常規(guī)站位 這個(gè)是精靈獵的常規(guī)站位,大樹(shù)頂在前排吸收傷害,TA會(huì)跳到敵方后排,干擾敵方的后排輸出。蛇女因?yàn)橛谢厮{(lán)和攻速裝備的原因放在了大樹(shù)的后面防止開(kāi)不出大。
這個(gè)是精靈刺客的站位,TA頂在第一排的原因是可以切到對(duì)方的控制,而且折光可以吸收對(duì)方成噸的火力。利爪德魯伊可以通過(guò)挨打回藍(lán)快速召喚出熊貓寶寶。女王和幻影刺客站在最后一排。開(kāi)始的時(shí)候會(huì)跳出去切入,把對(duì)面后排輸出位砍得七零八落。
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以上就是精靈穩(wěn)定吃爛分打法分析了,喜歡的小伙伴快去試試吧!
幻塔命運(yùn)突圍吃雞有什么獎(jiǎng)勵(lì) 幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽
幻塔命運(yùn)突圍吃雞會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì),很多小伙伴想知道幻塔命運(yùn)突圍吃雞有什么獎(jiǎng)勵(lì),今天為大家?guī)?lái)了幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽
首先我們先說(shuō)一下命運(yùn)突圍的獎(jiǎng)勵(lì)有什么,目前從界面能看出命運(yùn)突圍只獎(jiǎng)勵(lì)墨晶
具體獎(jiǎng)勵(lì)為:每個(gè)賽季單人青銅可以獲得800墨晶,而組隊(duì)青銅可以獲得1500墨晶,獎(jiǎng)勵(lì)幅度與PVP模式比還是高上許多的,而更高段位獎(jiǎng)勵(lì)目前看不到,up也暫時(shí)沒(méi)打上去。
所以高段位獎(jiǎng)勵(lì)就只能根據(jù)PVP模式推測(cè),大概在黃金后獎(jiǎng)勵(lì)就不會(huì)上升太多了。
而上分機(jī)制目前來(lái)看主要是生存、擊殺、輸出、這三個(gè)點(diǎn)為依據(jù),目前青銅段位就算開(kāi)局就死,積分也不會(huì)扣,就不知道后面高段位是否會(huì)添加有扣分機(jī)制了。
以上就是為大家?guī)?lái)的幻塔命運(yùn)突圍吃雞獎(jiǎng)勵(lì)一覽了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 簡(jiǎn)單吃雞攻略
在刀塔霸業(yè)手游中究竟該簡(jiǎn)單吃雞的方式究竟是什么呢?在刀塔霸業(yè)手游中無(wú)腦吃雞的方式可以說(shuō)是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧!
刀塔霸業(yè)簡(jiǎn)單吃雞方法介紹
由于野怪不掉血,戰(zhàn)士,地精可以直接憋尿。
出門拿地精或者戰(zhàn)士。
每局保證吃滿利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精還是戰(zhàn)士,2條魚(yú)減30魔抗必須要!如果最后沒(méi)法師可以去掉,戰(zhàn)士魚(yú)加美杜莎,地精美杜莎加抄襲,沒(méi)有抄襲隨便找個(gè)魚(yú)代替先。
野怪地精能開(kāi)出不穩(wěn)定反應(yīng)堆,戰(zhàn)士開(kāi)出失去天恩,無(wú)人能擋最好。
戰(zhàn)士籌夠6個(gè)就行了。推薦船長(zhǎng),斧王,劍圣,魚(yú),屠夫,巨魔,由于船長(zhǎng)巨魔紫卡,前期可以用其他過(guò)度。
地精只有6個(gè)全拿 由于地精少一個(gè)魚(yú),前期可以拿個(gè)刺客魚(yú)備用。
戰(zhàn)士最后金卡自由搭配,不推薦拿炸彈
地精最后還需要船長(zhǎng),紫卡都能用
備注:金卡就是金卡,只要上2級(jí)傷害爆表
《刀塔霸業(yè)》怎么吃雞 吃雞陣容推薦
DOTA2霸業(yè)是V社自己開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)力好玩的自走棋玩法,在原來(lái)自走棋的基礎(chǔ)上加入了一些非常有趣屬于自己的元素,非常的吸引自走棋玩家,很多玩家想知道刀塔霸業(yè)什么陣容容易吃雞,來(lái)看看容易吃雞陣容介紹。
《刀塔霸業(yè)》容易吃雞陣容推薦
【羈絆】
四巨魔、四亡靈、三戰(zhàn)士、兩術(shù)士、兩薩滿。這套陣容優(yōu)勢(shì)就是控制足、羈絆多,唯一核心就是蘸醬。前中期沒(méi)有不用太在意,羈絆多自由組合就好。后期基本都靠蘸醬輸出,沒(méi)兩星基本都涼。
【陣容】
七人口:小黑、屠夫、混沌、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬。
八人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、nec。可以上船長(zhǎng)換死騎,有三戰(zhàn)士。也可以上薩爾組兩薩滿)。
十人口:小黑、屠夫、死騎、小Y、巫醫(yī)、蝙蝠、蘸醬、船長(zhǎng)、薩爾、nec。對(duì)手是法師陣容可以換雙娜迦組三獵人,加上薩爾和nec不是很虛法師。遇上獵人也可以對(duì)剛。
裝備沒(méi)啥特別需求,有個(gè)瘋臉給蘸醬就好。巨魔buff有最好,沒(méi)有也能打。
【打法】
前期小黑、小y基本都會(huì)有,然后圍繞著小黑或者蝙蝠做核心,拿獵人或者騎士。其實(shí)前期只要有小黑、屠夫、蝙蝠、混沌,基本都能拿連勝,五人口在上個(gè)巫醫(yī)或者小y。前期千萬(wàn)不要盲目追求50金幣存利息,能升人口盡量升人口。七人口有蘸醬,有混沌不是天胡基本都不虛。沒(méi)蘸醬可以上船長(zhǎng)、薩爾。還可以把混沌換死騎,上船長(zhǎng)、BOOM、nec。
后面基本就搜棋、升人口。實(shí)在打不過(guò)就換雙娜迦,這套陣容別的不說(shuō),控制是真的多。
《刀塔自走棋手游》吃利息是什么 吃利息方法技巧介紹
《自走棋手游》是刀塔自走棋原班人馬和龍淵網(wǎng)絡(luò)合作開(kāi)發(fā)的正版自走棋手游,游戲玩法和刀塔自走棋一樣,但是角色脫離了刀塔背景,自走棋中玩家可以通過(guò)吃利息獲得更高的收入,那么利息該怎么吃呢?下面為大家?guī)?lái)吃利息方法介紹。
吃利息方法
首先玩家都知道的是每輪比賽固定收獲的金錢是5金幣,贏得該輪額外+1金幣。
但是另外還有三條隱藏的金錢政策
1.三連勝后,將累計(jì)連勝獎(jiǎng)金,開(kāi)始是+1金幣,上限是+3金幣!也就是說(shuō)如果你一直連勝的話,每局有可能比其他玩家收入多出3-4元來(lái),是非常大的優(yōu)勢(shì)了!
2.連敗后會(huì)有連敗安慰金,同樣也是上限+3,這樣給你翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
3.當(dāng)你的金幣儲(chǔ)蓄超過(guò)10元時(shí),每輪可以獲得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每輪+5元!!!(也就是說(shuō)積蓄50元和積蓄60元拿到的利息都一樣多。)
看完這三條金錢政策,我們能發(fā)現(xiàn):最好避免勝負(fù)搖擺,這樣獲得的金錢是最少的,最好一直連勝,否則連敗的話也是可以接受的。
如果手氣好,每輪免費(fèi)抽卡時(shí)就能拿到心儀的卡,并且能一直保持連勝的話,固然是最佳的,但是如果手氣不好,開(kāi)始就被野怪和其他對(duì)手吊打,我們?cè)趺崔k呢?是怒退游戲打GG么?不不不,這款游戲有趣之處就在于先胖未必胖啊。
我們這個(gè)時(shí)候就面臨兩個(gè)選擇:
第一,通過(guò)花2元抽卡,補(bǔ)齊卡組,與他人一爭(zhēng)長(zhǎng)短??墒牵@是一個(gè)非常不保險(xiǎn)的策略呢,尤其對(duì)于非洲人來(lái)說(shuō),有可能越抽越得不到自己想要的卡啊!
第二,茍活!雖然被吊打,依然堅(jiān)持只抽免費(fèi)卡,積攢連敗金和利息金,等儲(chǔ)蓄到達(dá)50-60塊以上時(shí),我們的小雞可能還有60血左右,根據(jù)場(chǎng)上其他人的卡組,一波抽卡反打!!!由于我們雄厚的金錢支持,保證每回合+4+5的利息,往往比早期的領(lǐng)跑者拿到的錢還要多,可以等到一個(gè)前期天胡王者卡關(guān)鍵牌的時(shí)候,借勢(shì)而上。
刀塔多多自走棋吃雞陣容推薦 用什么陣容組合容易吃雞
在刀塔多多自走棋吃雞用什么陣容呢,有什么陣容推薦呢,小編相信小伙伴們一定都想知道吧,下面小編給大家?guī)?lái)了一篇關(guān)于刀塔多多自走棋吃雞陣容推薦 ,小伙伴們一起來(lái)看一下吧。
刀塔多多自走棋吃雞陣容套牌推薦
這套叫四獸亡靈獵,是很后期的卡組,也很看臉。
前期關(guān)鍵獸王,中期關(guān)鍵干擾者組成四獸人。后期基本無(wú)敵,但是太后期了,所以運(yùn)氣很好,很順才能用。
第二套吃雞陣容又來(lái)了
由于現(xiàn)在法師橫行,質(zhì)量卡是打法師的關(guān)鍵,這套也很克制法師。
這套棋,很簡(jiǎn)單啊,只要你天運(yùn)加身,前期,中期,后期,都是無(wú)敵,想輸都難。
這是巨魔騎,打工是不可能打工的巨魔騎,沒(méi)有15回合的巨魔,你還是別想了。
這是另一套巨魔騎,騎士有很多,中期怎么渡過(guò)看自己來(lái)什么卡。
這是地精的一種過(guò)渡方法,三刺,別跟我說(shuō)什么這個(gè)刺客,那個(gè)刺客了,有什么拿什么,哪個(gè)強(qiáng)拿哪個(gè)。
這個(gè)是地精的另一種過(guò)渡方法,就是靠影魔,三術(shù)士,后面還可以湊兩個(gè)娜迦。
還有一種過(guò)渡方法是三法,就是正常的光法,電棍,冰冰姐。但是容易卡死,因?yàn)榇蠹叶家?/p>
這是亡靈獵,很多人都吹,畢竟一分錢一分貨,花這么多錢,傷害確實(shí)高,但是容易忽必烈。
說(shuō)什么獸人法削弱了,那他也是哥哥級(jí)別的。主要是中期強(qiáng)的一批,成型無(wú)比絲滑。
曾經(jīng)的娛樂(lè)卡組,現(xiàn)在的強(qiáng)勢(shì)卡組,不過(guò)質(zhì)量太低了,后期還是乏力。后期補(bǔ)精靈刺,三龍都還可以。
以上就是刀塔多多自走棋吃雞陣容推薦,希望大家喜歡,更多內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。
《刀塔自走棋》100%吃雞怎么打 100%吃雞組合及其打法分析
刀塔自走棋游戲中有很多玩家已經(jīng)吃雞了,但是有的吃雞套路還不太穩(wěn)定,今天小編和大家推薦一套很好用的100%吃雞陣容及其打法,供大家參考。
100%吃雞打法
1,刺客是弟弟。
2,騎士弟弟中的弟弟。
3,德魯伊,弟弟中的弟弟。
這三個(gè)組合碰都不要碰,原因很簡(jiǎn)單,太貴。
刺客騎士起步價(jià)2毛,貴點(diǎn)的3毛,4毛封頂。
前期貴,中期廢,后期木了。
經(jīng)過(guò)亡靈獵人版本之后,德魯伊削弱之后,版本最強(qiáng)就是法師。
自走棋起手定式:找三戰(zhàn)士組合
差點(diǎn)的戰(zhàn)士組合:海民,斧王,魚(yú)人(戰(zhàn)士組合,+8甲)
中等組合,海民,斧王,劍圣;(+8甲+獸人250血)
上等組合,海民,劍圣,狼人。(+8甲,+野獸)
找到這個(gè)組合,升個(gè)2級(jí)就好,補(bǔ)個(gè)SF,十回合之前基本能打。
345回合,看情況升人口,保證9回合之前6人口即可。
10-15回合基本掛機(jī),系統(tǒng)刷法師買法師,打贏吃利息,打輸也掉不了多少血。
15左右,保證經(jīng)濟(jì)到50,人口到7。(有船長(zhǎng)買船長(zhǎng),有DOOM買DOOM,替換掉的戰(zhàn)士順序?yàn)?,斧王,海民。?/p>
保證50經(jīng)濟(jì)的情況下,多余的錢用來(lái)升人口。
20回合左右,人口到8,系統(tǒng)送的法師應(yīng)該足夠湊6法師。
20-25回合,如果強(qiáng)勢(shì)的話,繼續(xù)貪人口;均勢(shì)自己把握;劣勢(shì),40經(jīng)濟(jì)邊升人口,邊搜。
25-30回合,法師差不多齊全,看你自己悟性了。
30回合以后,還剩幾家,升5家以上,保證50或者40經(jīng)濟(jì),補(bǔ)到10人口,順便研究下誰(shuí)是決賽的對(duì)手。
具體的細(xì)節(jié),靠自己把握。定式就差不多是這么個(gè)定式。
為什么這個(gè)版本法師流無(wú)敵:
1,亡靈德魯伊削弱之后,前期輸出十分乏力,導(dǎo)致掉血節(jié)奏變慢。
2,地精不強(qiáng),沒(méi)飛機(jī)炸彈人沒(méi)戰(zhàn)斗力。
3,戰(zhàn)士便宜,法師是最多的卡組。
4,4naga要成型,最少9人口起。
5,法師卡組最多,6法師十分好湊,同時(shí)三家一起出法師流都沒(méi)問(wèn)題。
6,最重要的,6法師只需要6人口,隨便補(bǔ)兩個(gè)前排,有光法電棍威力巨大,更別說(shuō)炸彈可以當(dāng)前排用(版本十分不平衡)。
自走棋從出來(lái)開(kāi)始就玩,定位出騎士9,打上主教四。
玩刺客流掉到騎士6,再上主教3,系統(tǒng)BUG吃雞掉段到騎士7。
再上主教3,中途碰上幾次吃雞掉段,然后就是4連雞,7把6雞一第二。
法師流如果最后碰到法師流,決賽誰(shuí)有10人口誰(shuí)有優(yōu)勢(shì)。
內(nèi)戰(zhàn)必帶謎團(tuán)+電棍。炸彈人優(yōu)先于飛機(jī),2級(jí)炸彈人+潮汐就是十分合格的前排。
法師流忌:裸法師。裸法師就是個(gè)傻X。6法師之前,法師就是弟弟。
差不多就按照上面的流程走,差不多穩(wěn)雞。
?
注意細(xì)節(jié):
從第5回合起,你的經(jīng)濟(jì)不夠10塊。
比如15塊,29塊,這種不夠多吃1塊錢利息的時(shí)候
其他人玩戰(zhàn)士,系統(tǒng)給你刷了戰(zhàn)士你就買,買了就存著。
等啥時(shí)候不需要了再賣掉。
8-9-10人口,自己陣容成型之后,比如合三星需要的英雄太多,系統(tǒng)刷出的橙卡你一樣可以卡。
例如對(duì)面法師,2個(gè)51,差一個(gè)升2星,系統(tǒng)來(lái)了你就買;4naga差MED,來(lái)了你也一樣買。
削弱別人就等于變相的加強(qiáng)自己,優(yōu)勢(shì)就是這樣卡出來(lái)的。
PS:如果出了刷新球,記得給潮汐!誰(shuí)用誰(shuí)知道。
前期的裝備出了別丟地上,給以后會(huì)賣的英雄先穿上,能扣點(diǎn)優(yōu)勢(shì)扣點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
例如:只準(zhǔn)備讓SF撐會(huì)局勢(shì),裝備就先塞他身上。
說(shuō)不定一個(gè)裝備就讓你連勝?zèng)]被終結(jié)。
關(guān)于dota自走棋100%吃雞攻略就分享到這,希望大家喜歡。
《吃貨愛(ài)塔防》-新手開(kāi)吃啦
一、戰(zhàn)斗的基本操作
1.角色選擇
進(jìn)入關(guān)卡后可根據(jù)本關(guān)餓魔特性選擇不同參戰(zhàn)角色。正確選擇合適角色,會(huì)大大減小通關(guān)難度。
2.角色部署
在抵御侵略的過(guò)程中,每個(gè)角色的戰(zhàn)斗技能類型都不一樣。積累到角色所需要的包子后,拖動(dòng)你選擇的角色,至你想放置該角色的位置,即可完成該角色的部署。
每個(gè)角色皆可重復(fù)部署,每次部署后有該角色冷卻時(shí)間,且每個(gè)角色冷卻時(shí)間不一樣。
部署完成后也可點(diǎn)擊拆除對(duì)已部署角色進(jìn)行拆除。
3.戰(zhàn)斗
角色部署后會(huì)對(duì)其所在的行出現(xiàn)的餓魔進(jìn)行攻擊。餓魔受到一定程度的攻擊,則會(huì)消失。同樣,己方角色受到餓魔攻擊也會(huì)消失。
且不同角色的攻擊力及血量不同,不同餓魔的攻擊力和血量也不同。
4.道具
擊敗餓魔過(guò)程中部分惡魔會(huì)掉落不同的道具,不同顏色道具會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)顏色角色的絕招。其中金色果實(shí)可以出發(fā)任何顏色角色的絕招。
二、角色解鎖和升級(jí)
在通關(guān)過(guò)程中,玩家會(huì)獲得一定數(shù)量的星星。達(dá)到一定的星星數(shù)量會(huì)陸續(xù)解鎖一些新的角色。解鎖不同角色需要花費(fèi)不同金幣或鉆石。玩家可在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以選擇這些新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
同時(shí),對(duì)于已解鎖角色,玩家可通過(guò)消耗星星金幣來(lái)進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的角色戰(zhàn)力或其他能力會(huì)得到一定提升。
三、關(guān)卡說(shuō)明,章節(jié)切換的說(shuō)明
1.關(guān)卡設(shè)定
游戲有不同章節(jié),每一章節(jié)中共20個(gè)關(guān)卡。每進(jìn)入一關(guān)卡,無(wú)論通關(guān)與否都會(huì)扣除相應(yīng)體力。
2.boss設(shè)定
每5個(gè)關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小boss,每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),則會(huì)出現(xiàn)本章終極boss。
3.通關(guān)設(shè)定
每個(gè)關(guān)卡分為簡(jiǎn)單模式和困難模式。困難模式需在完成簡(jiǎn)單模式后方可開(kāi)啟。
簡(jiǎn)單模式的通關(guān)條件:消滅所有怪物。
困難模式的通關(guān)條件:再指定條件下(不同關(guān)卡指定條件不同)消滅所有怪物 。
4.章節(jié)設(shè)定
通過(guò)每章節(jié)最后一個(gè)關(guān)卡即可進(jìn)入下一章節(jié)。
《吃貨愛(ài)塔防》-合體吧
角色合成是吃貨愛(ài)塔防的一大創(chuàng)新玩法,玩家可以將2個(gè)基礎(chǔ)角色合成高級(jí)的角色,合成以后能力爆表,在高難度的關(guān)卡中是不可或缺的;同時(shí)該玩法也極大加高了游戲的樂(lè)趣;
合成條件:
1、合體角色已解鎖
2、合成時(shí)需要的消耗資源滿足
3、合成所需的兩個(gè)基礎(chǔ)角色都已經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上
合成操作:
按住一個(gè)基礎(chǔ)角色,符合合成條件的角色出現(xiàn)閃光特效,拖動(dòng)到目標(biāo)角色的位置后,即可合成
合成角色介紹:
目前一共開(kāi)放了6個(gè)合成角色
【李小籠】:兩個(gè)包小籠的合體,每次可以生產(chǎn)2個(gè)包子,威力更強(qiáng)大
【雞腿超人】:蛋半仙和雞腿怪俠的合體,可以攻擊三路,每路發(fā)射2個(gè)雞腿
【孫悟空】:悟空和寒豆合體,范圍普通攻擊,絕招創(chuàng)造2個(gè)強(qiáng)大的臨時(shí)分身
【榴蓮炮手】:西瓜炮手和摩提的合體,發(fā)射出的榴蓮碎片可以變?yōu)橄葳?/b>
【火爆神童】:釀酒師和冰車璃的合體,融合了持續(xù)傷害和減速效果
【守護(hù)者】:兩個(gè)面粉俠的合體,防御力更強(qiáng),絕招變身后可以反彈傷害
《塔塔西游》:蘿卜吃多了?試試唐僧肉!
近日,網(wǎng)易首款西游塔防手游《塔塔西游》開(kāi)啟了全面公測(cè)。作為網(wǎng)易經(jīng)典西游IP衍生的手游作品,《塔塔西游》精準(zhǔn)鎖定了休閑玩家的需求。游戲在傳統(tǒng)塔防玩法基礎(chǔ)上融入了輕度卡牌養(yǎng)成、手動(dòng)大招技等元素,用搞怪的劇情、清新的畫(huà)面、賤萌的人物和聲效設(shè)計(jì),讓玩家在獲得更豐富的策略塔防體驗(yàn)的同時(shí),依然能夠享受“簡(jiǎn)單耐玩”的游戲樂(lè)趣。
創(chuàng)造親切感:西游+傳統(tǒng)塔防
市場(chǎng)上以西游IP延展的游戲不勝枚舉,但真正圍繞“保衛(wèi)唐僧西天取經(jīng)”這一核心主題制作的游戲精品卻少之又少。而目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上休閑玩家群體,多數(shù)是從早期爆紅的《保衛(wèi)蘿卜》系列、《植物大戰(zhàn)僵尸》系列積累而來(lái),對(duì)傳統(tǒng)塔防玩法認(rèn)同度很高?!端饔巍穼⑦@兩種經(jīng)典相結(jié)合所創(chuàng)造的親切感,無(wú)疑為自己添加了不少第一印象分。
提升代入感:手動(dòng)大招技能
《塔塔西游》在放塔自動(dòng)打怪的傳統(tǒng)塔防基礎(chǔ)上,加入了類似《植物大戰(zhàn)僵尸2》的大招玩法。玩家消滅特定妖怪后即可獲得仙桃,而使用仙桃就可以讓英雄防御塔釋放專屬大招,對(duì)妖怪實(shí)施致命打擊。大招技不僅使玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的策略選擇,更能讓玩家體驗(yàn)到指揮西游人物的情境代入感。
增強(qiáng)成長(zhǎng)感:輕度卡牌養(yǎng)成
《塔塔西游》在增強(qiáng)產(chǎn)品成長(zhǎng)深度上選擇了加入卡牌養(yǎng)成玩法。玩家通過(guò)收集英雄碎片,即可獲得新英雄,并能進(jìn)行英雄升星、五行屬性強(qiáng)化等操作。值得注意的是,《塔塔西游》的卡牌玩法并沒(méi)有加入裝備、技能等系統(tǒng),相對(duì)輕度而又豐富的玩法更能滿足玩家對(duì)休閑和新鮮的雙重需求。
總體而言,《塔塔西游》在沿襲傳統(tǒng)塔防玩法的同時(shí),融合了更豐富的休閑玩法,在加強(qiáng)深度創(chuàng)新和保持輕度核心中取得了較好的平衡,絕對(duì)是一款值得休閑手游玩家一試的塔防佳作。
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