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古惑狼4 時(shí)機(jī)已到

古惑狼4

《古惑狼》系列正統(tǒng)續(xù)作
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

古惑狼4游戲介紹

古惑狼4簡介

本作為《古惑狼》系列正統(tǒng)續(xù)作,游戲主打“時(shí)間”主題,標(biāo)題同時(shí)也是“和時(shí)間有關(guān)”的雙關(guān)。玩家可以操控古惑狼及妹妹可可,甚至 N 博士等諸多角色進(jìn)行時(shí)間和空間的穿梭之旅,玩家能夠在打敗 4 名“守護(hù)者”后獲得“量子面具”,從而獲得獨(dú)特能力來開辟新道路。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

古惑狼4游戲截圖

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古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別 古惑狼4:時(shí)機(jī)已到評(píng)測(cè)

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時(shí)機(jī)已到評(píng)測(cè))

在3月12日,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》已經(jīng)推出 PS5 版本, 支持原生 4K 60幀畫面游玩,并支持 3D 音效和 DualSense 手柄上的精細(xì)反饋。原購買過 PS4 版本玩家可免費(fèi)升級(jí) PS5 版,并支持同步存檔。在推出后,我也是第一時(shí)間下載了 PS5 版本并體驗(yàn)了一下,在 4K 分辨率表現(xiàn)下的畫面更加明亮,色彩也更為鮮艷。這是一款誠意十足的好游戲,但卻在之前 PS4 版發(fā)售時(shí)并未掀起多少聲浪,在次世代版推出之際,我認(rèn)為這是向各位安利一次的好時(shí)機(jī),如果你童年也曾玩過 PS1 上的三部曲,那么這部配得上“4”這個(gè)續(xù)作代號(hào)的作品,值得你與古惑狼再來一次冒險(xiǎn)。

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重新命名為“4”代的決心

首先還是來跟大家介紹一下《古惑狼》。古惑狼其實(shí)從1996年第一代發(fā)售起到現(xiàn)在,從來就不是索尼第一方的 IP,盡管前三代制作的公司是后來(2001年)才成為索尼第一方工作室的頑皮(Naughty Dog)。換言之,玩家們常常說的“古惑狼是當(dāng)初索尼為了打造一個(gè)像馬里奧之于任天堂、索尼克之于世嘉那樣的吉祥物”這句話是錯(cuò)誤的。

歷史并不是玩家以為的那樣,80年代末,頑皮狗的前身果醬軟件(Jam Software)開發(fā)過多款成功作品,比如 MD 平臺(tái)的《力量之環(huán)》(Rings of Power)、3DO 平臺(tái)的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior),這被當(dāng)時(shí)的環(huán)球互動(dòng)工作室(Universal Interactive Studios)所看中,與頑皮狗的兩位創(chuàng)始人安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)簽下了“委托制作三部小成本作品的合約”并提供了開發(fā)資金。而這三部作品就是頑皮狗在索尼 PS1 平臺(tái)上發(fā)售的《古惑狼》三部曲。所以這個(gè)故事可以看出,古惑狼這個(gè) IP 從來就沒屬于過索尼,而頑皮狗也只是一個(gè)“拿錢干活”的角色,古惑狼的版權(quán)一直在環(huán)球手里。

之后,環(huán)球互動(dòng)被維旺迪(Vivendi Games)所收購,而維旺迪又把游戲產(chǎn)業(yè)賣給了動(dòng)視(Activision),到現(xiàn)在為止,古惑狼的 IP 在動(dòng)視的手里。這也是為何在 PS1《古惑狼》三部曲之后,會(huì)在各種平臺(tái)推出過《古惑狼》新作,只不過口碑一直不佳。

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《古惑狼4:皮質(zhì)之怒》 平臺(tái):PS2、Game Cube、Xbox

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《古惑狼 非凡雙生》 平臺(tái):PS2、Xbox

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《古惑狼 泰坦》 平臺(tái):PS2、Wii、Xbox 360 GBA、PSP、NDS

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《古惑狼 異種危機(jī)》平臺(tái):PS2、Wii、Xbox 360 PSP、NDS

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《古惑狼4:時(shí)空之旅》 平臺(tái):Xbox One、PS4、 NSwitch、 XSX/S、PS5 Windows

從上圖也可以看出,在《古惑狼》多平臺(tái)時(shí)期里,曾經(jīng)就推出過以“4”為代號(hào)的作品。而這次《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》再次用了“4”為代號(hào),頗有一種系列軟重啟的意味。事實(shí)上,本作是以此前在2017年發(fā)售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續(xù)作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》都是動(dòng)視開發(fā)的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時(shí)期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》要做《瘋狂三部曲》的續(xù)作,就擔(dān)起了“顛覆過往”的重任。在很多玩家眼里,這要被當(dāng)成“由頑皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正續(xù)作”,勢(shì)必不能再翻車。

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《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)平臺(tái):PS4、NSwitch、Xbox One Windows

而從《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》的表現(xiàn)來看,這次本作的開發(fā)商 Toys for Bob (隸屬動(dòng)視)做到了,配的上“4”這個(gè)正統(tǒng)續(xù)作的代號(hào),作品中無處不體現(xiàn)著要重啟系列的決心。

制作組的誠意與手藝

豐富到令人發(fā)指的內(nèi)容

《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》如果用一個(gè)詞來形容,我覺得是“誠意”二字,內(nèi)容可以說是豐富到“令人發(fā)指”的程度。首先,在“量”的方面,游戲共涉及10個(gè)大區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有3到5個(gè)小關(guān)。每一關(guān)的長度,技術(shù)水平還算不錯(cuò)的玩家光是抵達(dá)終點(diǎn)就要玩?zhèn)€4-5分鐘。一周目普通流程總關(guān)卡數(shù)量就多達(dá)43關(guān)。而通關(guān)后,這些關(guān)卡全部(BOSS戰(zhàn)關(guān)卡除外)開啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關(guān)卡加在一起也有小80多關(guān)了。

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而每一關(guān)都有豐富的收集要素,以“收集普通鉆石(Clear Gem)”為目標(biāo)來看的話,每一關(guān)集滿的條件包括但不限于收集40%、60%、80%的蘋果,打破關(guān)卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態(tài),不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發(fā)現(xiàn)一顆隱藏位置的鉆石,一共是六個(gè)條件。有的關(guān)卡存在多達(dá)12個(gè)鉆石。游戲中眾多數(shù)量的皮膚需要用這個(gè)鉆石來兌換。

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而每一關(guān)還會(huì)配置“一命通關(guān)”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關(guān)卡或鏡像關(guān)中,收集全箱子并一命過關(guān)。在后期關(guān)卡十分變態(tài)的設(shè)計(jì)下,想“全關(guān)卡一命通關(guān)”對(duì)玩家的操作水平有著極為嚴(yán)苛的考驗(yàn)。達(dá)成這個(gè)目標(biāo)要花費(fèi)很長的時(shí)間練習(xí)。而普通一周目流程中的四個(gè)關(guān)卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個(gè)系列保留的特殊的收集要素,收集方法異于普通鉆石,需要玩家在關(guān)卡中通過解謎等方法獲得。

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這遠(yuǎn)還沒完,在一些關(guān)卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個(gè)。而每收集到一個(gè)磁帶后會(huì)開啟相應(yīng)的“磁帶關(guān)卡”,也就是說又多了21關(guān)。從游戲玩法上來說,這可以看作是游戲的“挑戰(zhàn)模式”,每一關(guān)都極具挑戰(zhàn)性。而每一關(guān)又設(shè)立三種顏色的閃回徽章,普通過關(guān)獲得藍(lán)色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關(guān)卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。

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這就結(jié)束了么?還沒有!最后的最后,游戲高手們的究極挑戰(zhàn),是幾乎每一個(gè)關(guān)卡設(shè)立的計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)模式。通關(guān)一遍關(guān)卡后即可開啟。在通關(guān)過程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,盡快地抵達(dá)終點(diǎn)。游戲會(huì)根據(jù)你的速度頒發(fā)徽章(Time Trial Relics),一共有藍(lán)寶石、黃金、和白金三種等級(jí)。而如果你跑的足夠快,跑過游戲開發(fā)者的成績,游戲還會(huì)給你頒發(fā)紫色的“開發(fā)者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握游戲操作系統(tǒng)了,熟練到比開發(fā)者還要了解的程度。不過幸運(yùn)的是,游戲內(nèi)的收集要素(獎(jiǎng)杯、成就)僅涉及白金級(jí)別的徽章。

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過硬的手藝中還飽含著制作者的情懷

上面的文字都是對(duì)游戲內(nèi)容“量”上的介紹,下面再來說這些內(nèi)容對(duì)于“質(zhì)”的表現(xiàn)。首先,游戲的故事基于“時(shí)空穿越”的題材,這給開發(fā)者在關(guān)卡設(shè)計(jì)上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說是次元),每一個(gè)世界都對(duì)應(yīng)著一個(gè)鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個(gè)時(shí)間點(diǎn),體會(huì)該時(shí)間點(diǎn)下所塑造的世界。

比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后啟示錄風(fēng)格”的未來荒漠;公元前8800萬年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠(yuǎn)古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個(gè)充滿著中式建筑的世界,其中會(huì)看到東方美學(xué)下的龍?jiān)诳罩酗w舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來都市……在這里就不一一列舉了,而我重點(diǎn)想說的是,每一個(gè)世界都擁有著極高的美術(shù)質(zhì)量。與之前《瘋狂三部曲》(其實(shí)《瘋狂三部曲》已經(jīng)做得足夠好了)相比有著質(zhì)的飛越?!豆呕罄?:時(shí)機(jī)已到》營造了一種區(qū)別于《瘋狂三部曲》的全新質(zhì)感,而每一個(gè)場(chǎng)景都有著極為豐富的細(xì)節(jié),并且在這些的基礎(chǔ)上保證了60幀流暢運(yùn)行。如果說 PS4 的1080P 60幀的版本看起來還會(huì)有一種“有一層霧,整體顏色發(fā)灰”的感覺,那么升級(jí)版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗(yàn),給人總體的感受一個(gè)詞概括就是:舒服,真的舒服。

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3023年的The Sn@xx Dimension

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1402年的Tranquility Falls

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2084年的The Hazardous Wastes

而更絕的是,在鏡像關(guān)卡中不光是把關(guān)卡倒過來這么簡單,每一個(gè)世界的鏡像關(guān)卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺、聽覺、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關(guān)卡是美漫的風(fēng)格,擊打敵人還會(huì)有漫畫中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關(guān)卡的畫面變成了兒童繪本的藝術(shù)風(fēng)格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會(huì)有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫面變成了復(fù)古風(fēng)格,BGM、跳躍、旋轉(zhuǎn)等常規(guī)音效則被替換成了8 bit 風(fēng)格……每一個(gè)鏡像世界都被賦予了高質(zhì)量獨(dú)特的效果,無不體現(xiàn)著制作組的誠意和手藝。

而說到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內(nèi)容。首先是一些小彩蛋,比如在開場(chǎng)動(dòng)畫中,故事緊接著三代的完美結(jié)局。在三代的結(jié)局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個(gè)面具Uka Uka)被古惑狼打敗后,一起被關(guān)到了監(jiān)獄中,此時(shí)他們還是嬰兒形態(tài)。

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而到了4代開場(chǎng)動(dòng)畫中,緊接著3代的結(jié)局,此時(shí)三人已經(jīng)長大了,而他們?cè)谂赃叺氖迳蟿偤脛澚?2道,這代表著從3代發(fā)售的1998年到4代發(fā)售的2020年一共過了22年。

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然后第一關(guān) Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代游戲的 LOGO ,此時(shí)你轉(zhuǎn)到哪一代,身邊的收音機(jī)就會(huì)播放著哪一代的 BGM 。

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更講情懷的是磁帶關(guān)卡。磁帶關(guān)卡變?yōu)榱?VHS 錄像帶的畫面,其中會(huì)顯示錄像帶錄制的時(shí)間點(diǎn),所有磁帶關(guān)卡都發(fā)生在1996年和1997年這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)里,而這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發(fā)售的年份。不光是時(shí)間,場(chǎng)景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對(duì)古惑狼和他妹妹 COCO 做過實(shí)驗(yàn),而4代中的磁帶關(guān)卡就是表現(xiàn)博士給他們做實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)景。古惑狼的磁帶關(guān)卡發(fā)生在1代之前,COCO 的磁帶關(guān)卡則發(fā)生在2代之前。而磁帶關(guān)卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂。老玩家玩到這一定會(huì)想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。

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與可愛畫風(fēng)大相徑庭的硬核難度

《古惑狼4 時(shí)機(jī)已到》還有一大特色我沒有提到,那就是游戲中為古惑狼設(shè)計(jì)了4種能力面具,以及提供三個(gè)額外可使用角色給玩家使用。這些并不是解鎖后在所有關(guān)卡中隨便使用,而是融入到關(guān)卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)來設(shè)計(jì)。四種量子面具都對(duì)應(yīng)著不同的能力,分別是切換次元、旋轉(zhuǎn)滯空、減緩時(shí)間和反轉(zhuǎn)重力。

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而三個(gè)額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚 Dingodile 有一個(gè)可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中沖刺,手中的槍可以將敵人變成臺(tái)階或者蹦床,來自另外一個(gè)次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,并且在特殊地點(diǎn)可以使用蹬墻跳。三個(gè)角色都在一些關(guān)卡中的分支關(guān)卡中出現(xiàn)。在一些關(guān)卡中,古惑狼在流程中會(huì)遇到莫名其妙發(fā)生的事件,此時(shí)腦袋上方會(huì)出現(xiàn)問號(hào)。這就表明有其他角色在同一時(shí)間點(diǎn)里發(fā)生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關(guān)卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎么發(fā)生的。

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好了,在介紹完游戲在玩法上的設(shè)計(jì)后,我終于可以說本段的重點(diǎn)了:游戲很難,是真的難!雖然游戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫面,但它作為游戲,本質(zhì)上可是一款徹頭徹尾的硬核動(dòng)作平臺(tái)跳躍作品。

首先,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》還是沒有解決“不能很好地預(yù)判落腳點(diǎn)”這個(gè)問題,導(dǎo)致游戲過程中的體驗(yàn)可并沒有它的畫面所展現(xiàn)出來的那般流暢。這個(gè)原因在于游戲依然沒有放棄系列的傳統(tǒng):Z軸視角。盡管游戲?yàn)橥婕以谔S時(shí)設(shè)立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點(diǎn),但其作用沒有在根本上解決問題,判斷不到的跳躍距離依然沒法判斷。這帶來的就是一周目過程中的無數(shù)次死亡,并且每次死亡還覺得是因?yàn)樽约汉艽?。哦?duì),還有一點(diǎn)忘了說了,游戲依然是“碰一下就死”的模式。

當(dāng)然,官方也為玩家準(zhǔn)備了各種花式死亡動(dòng)畫(視頻搬運(yùn)自油管MELOO)

其次,是對(duì)四種面具能力的使用。在流程中的后期關(guān)卡對(duì)玩家面具的熟練程度要求極高。一周目就要這么難么?最明顯的一關(guān)是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一個(gè)階段要求玩家連續(xù)用四種能力來突破關(guān)卡。毫不夸張的說,我在打這關(guān)時(shí)死了400多次……盡管當(dāng)時(shí)已是玩到深夜,有狀態(tài)低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關(guān)是要自己研究出打法才可以的。在這里我放一段國外玩家的一命過關(guān)的演示,別看他玩的這么流暢,指不定是在背后練習(xí)了多少遍的成果:

10-3 Cortex Castle 部分流程演示 搬運(yùn)自油管:M91

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而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步

接著,游戲中存在著深度操作,重點(diǎn)體現(xiàn)在計(jì)時(shí)模式上。上文中提到,想要跑出好成績,就要對(duì)游戲系統(tǒng)有著深度的了解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動(dòng),要比普通移動(dòng)速度快。而通關(guān)后解鎖了“三連轉(zhuǎn)”功能,結(jié)合滑鏟式移動(dòng)又衍生出了“滑鏟三連轉(zhuǎn)”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因?yàn)槲叶疾粫?huì),都是從別人視頻中看到的,在這里就不介紹了,也沒法介紹。總而言之就是,作為一款動(dòng)作平臺(tái)跳躍游戲,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》在硬核的程度上毫不含糊。

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最后我想補(bǔ)充說明的是,盡管游戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關(guān)的流暢性。但游戲并沒有擰著玩家“就是不讓你過”的那種惡意設(shè)計(jì),反而還會(huì)給你一些“哄著你過”的輔助道具。比如你死的次數(shù)多了以后,游戲會(huì)出生就給你無敵面具,這樣有些你實(shí)在不知道該怎么跳的地方,通過抵擋死一次帶來的無敵時(shí)間,就這么混過去了……這或許就是在我死了400多次后依然還能堅(jiān)持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都?xì)w結(jié)于自己,而不是游戲本身。這也是一個(gè)好的高難度動(dòng)作游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

結(jié)語:

《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》其實(shí)是去年10月份就發(fā)售的游戲,如今到現(xiàn)在已經(jīng)有快半年的時(shí)間了。游戲的素質(zhì)很高,但我個(gè)人認(rèn)為,至少我是沒看到它獲得了與其素質(zhì)匹配的熱度與追捧。作為同樣是在PS1上玩過三部曲,以及在后來也嘗試過“多平臺(tái)時(shí)期”爛作的玩家來說,看到如今古惑狼已落入到“冷門”范疇的現(xiàn)狀很是可惜。借本作推出 XSX 和 PS5 版本之際,寫下本文來向大伙安利一次本作。游戲擁有著配的上“4”這個(gè)序號(hào)的素質(zhì),而包括我在內(nèi)的粉絲都不愿看到的,是在這之后,因?yàn)樗摹安黄鹧邸?,這個(gè)系列再也數(shù)不到“5”了。

古惑狼泰坦和邪惡意志區(qū)別(古惑狼4:時(shí)機(jī)已到評(píng)測(cè))

在文章最后也曬一下曾經(jīng)收藏的PS1《古惑狼》三部曲

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古惑狼3攻略

古惑狼3攻略有個(gè)很明顯的,是出關(guān)卡的時(shí)候有兩個(gè)柜子,三個(gè)攻略,一個(gè)拿寶箱,另外一個(gè)拿DLC限定道具,寶箱有個(gè)L2的雕像,如果是L2雕像的話,看是鑰匙還是專屬道具,看是臺(tái)輪還是C3,C3和L2都沒有什么攻擊,但L2會(huì)出圣劍和土杖,最好的地方是水波墻,還有圖邊的一個(gè)樹下,在地圖邊緣的墻角那兒拿。

古惑狼3攻略

一個(gè)拿寶箱,一個(gè)拿隱藏道具,一個(gè)拿L2,拿DLC限定道具,寶箱的獲得方法是先進(jìn)入存檔點(diǎn),再按L2的圖標(biāo)點(diǎn)L2,把資源拉滿,再按L2的圖標(biāo)點(diǎn)L2,打開存檔點(diǎn),一般情況下,2次會(huì)全部出來,還有一個(gè)黑暗料理是需要獲得特定的鑰匙才能解鎖,這個(gè)鑰匙需要花錢買,但有一定幾率出,一個(gè)會(huì)花3w金幣的一個(gè)隱藏卷軸,還有一個(gè)是打敗冰風(fēng)龍后獲得的寶箱,寶箱里面有2瓶不同顏色的寶石,進(jìn)入寶箱以后會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)動(dòng)畫的操作,非常有趣,打boss還是比較快的,需要使用奇妙的走位和閃躲。

2.海量金幣和任務(wù)道具

地圖上有一大片的伐木場(chǎng),伐木場(chǎng)的中間有一條非常粗的溪流,這條溪流上會(huì)有一只海豹巡邏,如果遇到這個(gè)海豹攻擊后,會(huì)召喚出海豹的隊(duì)友進(jìn)行攻擊,遇到攻擊海豹之后,隊(duì)友會(huì)受到驚嚇,用隊(duì)友的炸彈引爆也是可以的,隊(duì)友在地圖上會(huì)有標(biāo)記,碰到這個(gè)標(biāo)記后,隊(duì)友就會(huì)獲得兩個(gè)金幣和一個(gè)任務(wù)道具,比較簡單。

3.鱷魚峽谷

海豹峽谷可以從地圖的北側(cè)入口處進(jìn)行進(jìn)入,路上還會(huì)有一條大鱷魚巡邏,這里的鱷魚比較難打,注意及時(shí)的躲避即可,鱷魚在一個(gè)大水坑中,十分脆弱,小編一般是先在大水坑里面等待一會(huì),發(fā)現(xiàn)了鱷魚后,再繼續(xù)跑過去,帶著隊(duì)友,一同將鱷魚引出來。

4.河流旁的礦井

河道旁邊礦井可以從右手邊的洞口進(jìn)入,礦井里面有小寶可以找到,利用小寶將鱷魚打倒后,利用小寶將其送到岸邊的河岸中,這個(gè)小寶的箱子是用的錢購買的,當(dāng)你能獲得金幣的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)河道的另一側(cè)出現(xiàn)了一個(gè)小寶,先把小寶送到河道里面的小寶附近,再讓隊(duì)友一同將其送到岸邊的礦井里面,這樣就能獲得金幣了。

古惑狼3攻略

5.蜿蜒河流中的下水道

從蜿蜒河流中一步過去,使用炸藥包之后,將鱷魚倒在下水道里,同時(shí)隊(duì)友使用炸藥包的范圍將被被炸開,對(duì)角線長,水下也有小寶會(huì)受到傷害,同時(shí)很快就會(huì)被趕到的炸藥包收走,在水下等待炸藥包被收走之前,將小寶也點(diǎn)燃,會(huì)得到不同的效果,如果小寶陣亡了,它的小寶,也會(huì)復(fù)活,但由于使用炸藥包的范圍比炸藥包小,成功率也會(huì)降低,請(qǐng)大家使用好炸藥包。

6.水底房間

在水底房間,使用炸藥包,同時(shí)靠近敵人,攻擊敵人,不要使用隱身藥水,也不要使用火焰,可以很快就干掉敵人,用炸藥包還會(huì)遠(yuǎn)距離攻擊到敵人,在沒有掌握好炸藥包的使用方法之前,就會(huì)對(duì)自己的生命進(jìn)行威脅,在水下使用一瓶隱身藥水,對(duì)于周圍的敵人造成短暫的昏迷,可以暫時(shí)免疫所有傷害。

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神秘海域古惑狼嘉年華攻略 神秘海域4古古惑狼高分教程 必看

神秘海域4古惑狼彩蛋怎么玩是本期lulu醬要給小伙伴們說道說道噠,話說小伙伴們還不知道古惑狼彩蛋怎么出你就OUT了哦!在游戲的第四章里就有啦!下面是古惑狼高分攻略小課堂時(shí)間,一起來看吧。

古惑狼小游戲其實(shí)想在第四章里完成達(dá)到3500高分是不能的任務(wù),不信lulu醬給你算算,完成游戲1000分,一命不死1500分,果子全吃500分,那時(shí)間就得500分,全程跑下來根本不可能進(jìn)50秒,這一共也沒多少分吶!

玩古惑狼得高分的正確姿勢(shì),是在終章epilgue重玩即可!這次道具配置跟第四章的不一樣,開始地點(diǎn)多一個(gè)木箱而且有獎(jiǎng)命道具,輕松突破3500。

神秘海域4古惑狼彩蛋怎么玩現(xiàn)在了解了吧!古惑狼高分攻略是不是很高能吶!哈哈希望能幫助到小伙伴們!更多精彩下期見!

古惑狼4有中文嗎 古惑狼4一共多少關(guān)

大家好,關(guān)于古惑狼4有中文嗎很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于古惑狼4一共多少關(guān)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

1、《古惑狼4》可以算是《古惑狼》的重制版。這個(gè)游戲主要講了古惑狼作為一個(gè)新人,在人類世界中跌跌撞撞的探索,最后成功找到寶藏并且回歸族群。

2、新作汲取了原作的精髓,重新打造了原作的關(guān)卡以及CG動(dòng)畫,依據(jù)原作的角色設(shè)計(jì)重塑了角色。同時(shí),本作還加入了一些新的特性,如統(tǒng)一的監(jiān)測(cè)點(diǎn)和存檔系統(tǒng),加入了手工和自動(dòng)存檔,統(tǒng)一的菜單系統(tǒng),游戲中都有時(shí)間挑戰(zhàn)。

古惑狼4有中文嗎(古惑狼4一共多少關(guān))

通過系統(tǒng)語言設(shè)置來調(diào)中文,我們?cè)谑褂胮S4游戲主機(jī)登錄古惑狼4的時(shí)候,如果顯示主界面文字并不是中文,需要在游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)置當(dāng)中進(jìn)行調(diào)整,登錄游戲后點(diǎn)擊右上方的系統(tǒng)設(shè)置按鈕進(jìn)入后選項(xiàng)當(dāng)中,打開文字語言選項(xiàng),里面會(huì)有各種國家的語言,點(diǎn)擊中文模式,并且重啟游戲以后就可以看到中文了。

支持中文,根據(jù)我的搜索結(jié)果,古惑狼4在PS4上是支持中文的。如果您的游戲沒有中文選項(xiàng),您可以嘗試使用漢化補(bǔ)丁來解決問題。

關(guān)于古惑狼4有中文嗎的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

《古惑狼4》Tawna兩件皮膚概念

去年,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》為我們帶來了一個(gè)和系列前作截然不同Tawna。在以往的《古惑狼》系列中,Tawna是古惑狼的女朋友,游戲?qū)λ拿枋鲆脖容^淺顯,但是在《古惑狼4》中,Tawna被塑造成一位靈活的女英雄并豐富刻畫了該角色。

不過,似乎這個(gè)角色在游戲中也有其他造型。為了慶祝新年,《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》概念藝術(shù)家Rob Duenas為Tawna分享了兩件別樣的皮膚,這兩件皮膚最終并沒有進(jìn)入游戲中。

如圖所示,這兩件皮膚風(fēng)格迥異。一件身穿黃色外套,背著武士刀;另一件則穿著水手服,帶著一頂怪獸帽子。Duenas表示他還有更多的概念圖像,但他只能展示被允許展示的部分。Duenas也并沒有詳細(xì)說明為何這兩件皮膚被從游戲中砍掉。

古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡介

期待已久的手游古惑狼沖鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編古惑狼沖鋒好玩嗎?古惑狼沖鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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古惑狼沖鋒好玩嗎 古惑狼沖鋒玩法簡介

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1、古惑狼沖鋒簡要評(píng)析:

古惑狼沖鋒是一款充滿激情和冒險(xiǎn)的偽原創(chuàng)游戲,在游戲中,玩家將扮演一只聰明機(jī)智的古惑狼,展開一系列刺激的冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn),游戲操作雖然簡單,但是想要拿取高分可是要花費(fèi)時(shí)間和耐心的。

2、古惑狼沖鋒圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)古惑狼沖鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“古惑狼沖鋒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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古惑狼跑酷好玩嗎 古惑狼跑酷玩法簡介

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1、古惑狼跑酷簡要評(píng)析:

古惑狼跑酷是一款全新推出的擁有精彩游戲玩法的跑酷類游戲,這款游戲的畫面是非常精致唯美的,尤其是在細(xì)節(jié)上的處理更是顯得格外的優(yōu)秀,玩家通過不斷的競技,添加各種各樣的道具,來幫助自己進(jìn)行游戲,玩家每一次的開局,都是一次全新的游戲,體驗(yàn)感受非常的新鮮,一定不要猶豫了,現(xiàn)在就來進(jìn)行游戲的下載吧!

2、古惑狼跑酷圖片欣賞:

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古惑狼冒險(xiǎn)2好玩嗎 古惑狼冒險(xiǎn)2玩法簡介

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1、古惑狼冒險(xiǎn)2簡要評(píng)析:

古惑狼冒險(xiǎn)2是一款十分好玩冒險(xiǎn)類游戲,玩家進(jìn)入游戲后將選擇現(xiàn)金喜歡的角色形象,然后控制它在游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn)跑酷活動(dòng)。游戲里擁有豐富的游戲場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景的難度都是不一樣的。游戲的玩法十分的簡單,對(duì)這款游戲感興趣的朋友,趕緊下載吧。

2、古惑狼冒險(xiǎn)2圖片欣賞:

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古惑狼3好玩嗎 古惑狼3玩法簡介

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1、古惑狼3簡要評(píng)析:

古惑狼3是一款休閑跑酷類游戲,你將在世界各地進(jìn)行跑酷游戲體驗(yàn),穿越不同的國度來開啟你的冒險(xiǎn)時(shí)代。

2、古惑狼3圖片欣賞:

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古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉

《古惑狼三部曲》什么時(shí)候能發(fā)售是很多玩家很關(guān)心的問題!昨日,動(dòng)視為我們帶來了一個(gè)好消息,那就是《古惑狼三部曲》(分別是《古惑狼》、《古惑狼2》、《古惑狼3》)的發(fā)售日期將會(huì)在今日(2月16日)揭曉。

古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉

在推特上,昨日,動(dòng)視貼出了一張圖片帶有預(yù)告性的文字,“古惑狼回來了!不要錯(cuò)過明天的重要消息公布!”這張圖片包含6個(gè)裝這蘋果的箱子,游戲的發(fā)售日期很可能就在里面。

古惑狼回來了!《古惑狼》重制版發(fā)售日期即將揭曉

《古惑狼三部曲》將登陸PS4平臺(tái)。

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2024-11-14 05:03:14
玩王者榮耀選哪個(gè)英雄
在王者榮耀中,英雄的選擇是至關(guān)重要的。它不僅影響游戲的勝負(fù),還關(guān)乎玩家的游戲體驗(yàn)。一個(gè)優(yōu)秀的英雄
玩王者榮耀選哪個(gè)英雄
2024-11-14 04:55:03
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:78.0

t3-t2:72.0

t4-t3:60.0

t5-t4:5.0

t6-t5:12.0

t7-t6:0.0

t8-t7:197.0

t9-t8:27.0

t10-t9:13.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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