循環(huán)英雄游戲介紹
循環(huán)英雄簡介
《循環(huán)英雄》全特殊地形解鎖條件介紹
《循環(huán)英雄》游戲當(dāng)探險的世界地形都是崎嶇復(fù)雜的,這其中包含一些特殊的地形,這些地形需要玩家解鎖之后才可以開啟探險,那么具體怎么解鎖呢?接下來九游小編就給大家整理了《循環(huán)英雄》全特殊地形解鎖條件一覽,一起看看吧。
《循環(huán)英雄》全特殊地形解鎖條件一覽
1、首先游戲當(dāng)中我們需要查看對應(yīng)的地形之后了解解鎖的條件;
2、不同的地形,解鎖的效果也是不一樣的;
3、在特殊的地形當(dāng)中可以對敵方造成一定程度的傷害。
《循環(huán)英雄》新手玩法技巧指南
《循環(huán)英雄》游戲當(dāng)中不少萌新玩家的加入,在探險的旅途開啟之前,游戲會給到新手玩家一些指引,那么對于新手玩家來說有哪些需要注意的呢?可能還是有部分網(wǎng)友不清楚,所以接下來九游小編就給大家整理了《循環(huán)英雄》新手玩法技巧指南,一起看看吧。
《循環(huán)英雄》新手玩法技巧指南
1、首先是探險旅途的九個山脈或者巖石排成3X3的格子,這些是可以進(jìn)化的;
2、關(guān)于出墓地的玩法,可以先點(diǎn)這個天賦,后期再有新的天賦出現(xiàn)則可以解鎖死靈法師職業(yè);
3、營火位置回家的話可以帶回所以材料,其他位置則只能帶回60%,死亡的話帶回30%;
4、第一個BOSS出現(xiàn)的時候,建議先屯格子,待裝備等級滿足之后再造格子召喚boss;
5、前期的英雄循環(huán)建議在五輪就可以退出了;
6、盜賊在游戲當(dāng)中比較容易刷新金屬碎片,所以建議掀開盜賊;
7、戰(zhàn)斗的對方有四個或者四人以上則可以擴(kuò)容寶珠;
8、山脈或者巖石的擺放是3x3的形狀會變成山峰,山峰可刷新蛻變成寶珠;
9、村莊和吸血鬼別墅挨著放的話會被洗劫,每輪刷四個食尸鬼,那么三輪就變成吸血鬼的領(lǐng)地了;
10、10個山脈和巖石會隨機(jī)刷1個哥布林營地,2個村莊刷1個盜賊營地,戰(zhàn)場交互生成血魔路徑;
11、寶庫周圍放草地可解鎖茂密的草原,擺滿大量資源的話則可解鎖空洞寶庫刷新石像鬼。
循環(huán)英雄法術(shù)傷害有什么用 循環(huán)英雄死了
循環(huán)英雄死靈法師強(qiáng)度以及玩法詳解一覽,在循環(huán)英雄游戲中,死靈法師這個職業(yè)雖然算不上強(qiáng)力,但是也是非常有趣的,但是想要發(fā)揮其作用的話,那么搭配法師陣容也是非常關(guān)鍵的,所以本期小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來看看吧。
首先是死靈法師的特性,這個特性就是比較有意思的,在釋放這個技能之后的特效也會發(fā)生變化,所以效果都是非常不錯的,有幾率會出現(xiàn)一個負(fù)面效果,而且有概率會使你直接的傷害增加一點(diǎn),只要隊友全部死光之后,他就會變成另一個狀態(tài),效果也是非常好的,甚至可以說是能持續(xù)到我們的技能池里面去掉敵人。
第二的核心效果就是死靈法師的召喚物是非常靈活的,在使用這一個技能之后,我們在戰(zhàn)斗過程中也會看到各種玩法的影子,非常強(qiáng)力的一個召喚師,主要就是為了讓死靈法師在場上擁有更好的生存空間,然后這一個技能給人造成了很多的增益效果,比如說可以恢復(fù)自己的血量,而且持續(xù)時間還有幾秒鐘的時間限制,要是在在戰(zhàn)斗的時候能夠通過這一個技能來解決死靈法師的回血問題,那就更加厲害了。
第二的核心就是要在積攢回血效果的時候使用,這一個技能是一個非常有用的核心,它可以讓我們自己在短時間內(nèi)的增加我們的血量,也可以讓自己在受到的傷害的時候治療的能力,這樣可以說是非常實用的一個技能了,而且我們在使用的時候可以使用蓄力技能和雷電的技能,打出高額的輸出效果,讓我們在戰(zhàn)斗的時候也是能打出更高的傷害。
第三的技能我們就可以選擇紅蓮煉獄,這一個技能主要就是能夠給我們帶來大量的傷害加成效果,而且在這一個技能中也是可以進(jìn)行輸出的,因為紅蓮煉獄是可以讓我們恢復(fù)生命的技能,所以在生命值上的加成效果是非常的可觀的,是可以讓我們承受傷害的時候得到一個一定的免傷效果。
第四個技能和六級紅蓮煉獄EX可以給我們帶來十分不錯的屬性加成,有了血量的加成效果之后,可以讓我們在戰(zhàn)場上也可以有更加的生存能力,因為紅蓮煉獄是可以恢復(fù)生命的,可以使得我們更好的生存。
第五人格游戲簡介:
《第五人格》是由網(wǎng)易開發(fā)的非對稱性對抗競技類手機(jī)游戲?;恼Q不白的哥特式劇情,豐富多彩的世界觀,刺激好玩的1V1競技對戰(zhàn),每位玩家都能找到適合自己的位置和冒險。在這個魔幻的世界里,每位玩家都有一份屬于自己的游戲方式,可以享受到更好的游戲體驗。
本站小編這兒給大家?guī)砹吮究钣螒虻南嚓P(guān)介紹。
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循環(huán)英雄死靈法師打法是由玩家“afk”為大家準(zhǔn)備的死靈法師打法講解,幫助大家快速上手死靈法師,下面我們就來一起看看循環(huán)英雄死靈法師打法。
循環(huán)英雄死靈法師打法
放在最前面的也是最關(guān)鍵的,想要用死靈走無限或者boss后多輪次loop,首先把那家門口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時候再寫的,誰知道再31loop的時候因為家門口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應(yīng)該護(hù)甲值極高,原本會召喚出法師骷髏有真實傷害把骷髏打死,但是家門口的哨兵頂?shù)袅宋恢?,瘋狂刮痧,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源)
①金卡方面帶祖墳,軍械庫個人感覺雖然多了個空格可以補(bǔ)一個盾還是啥,但是補(bǔ)的裝備在前期補(bǔ)足不了掉的15%屬性,就是變?nèi)趿司蜎]帶了,帶祖墳就是增加容錯率,有時候難度也不是突然提高,可能因為對面狗叫連擊打本體或者怎么都召不出精英骷髏,滿血過關(guān)和滿血暴斃也就那么一瞬間,所以帶個祖墳加上基建的復(fù)活能夠有很大的容錯率。
②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書館和村鎮(zhèn)出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。
③帶郊區(qū)可以讓boss條讀的快同時又可以在有限的讀條和怪下面多整點(diǎn)經(jīng)驗升級,能在前期升級比較快。
鋪建筑
開局圍繞起始點(diǎn)鋪吸血鬼 、村 、圖書館 、路燈,然后才是墓地(從開局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個boss巫妖盡可能削弱。
①然后就是有啥擺啥,帶的牌也不會有卡手一說,前期能鋪郊區(qū)就鋪,郊區(qū)后面等級需要經(jīng)驗太多鋪了也沒用,也就前期來搶等級。
河流樹林怎么擺就不用多說了吧,s型擺法收益最高,村鎮(zhèn)半?yún)^(qū)的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費(fèi)卡牌,怕跟不上boss發(fā)育盡量能下就下速打boss,村鎮(zhèn)差不多夠了我們還能用圖書館換牌上,隨機(jī)應(yīng)變)
②裝備方面首先在巫妖前保證有三個骷髏 、骷髏等級用最高級的書 、其他飾品帶強(qiáng)化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見巫妖,閃避稍微高點(diǎn)甚至能無傷,這時候的巫妖就像塊豆腐。
③天賦方面3loop應(yīng)該能升2-3級了,順便也講下后面的天賦選擇
“骷髏隨loop等級提升0.25” 、“增加骷髏上限” 、“骷髏平坦本體傷害”這三個優(yōu)先
“骷髏死亡加法術(shù)值(護(hù)盾)” 、“骷髏死亡回復(fù)3*loop數(shù)血量” 、“本體受到傷害骷髏有幾率反擊”這三個其次
“有20%幾率突破骷髏召喚上限,最后召喚2骷髏”最后,其他天賦就隨便點(diǎn)點(diǎn)就好
鏡子boss
巫妖無了之后,第一個比較難的點(diǎn)是鏡子boss,雖然說巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建筑都會在5-6loop見到這個boss,這個時候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個骷髏對于打這個boss有點(diǎn)難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數(shù)量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時候骷髏等級換骷髏數(shù)量也是會增加戰(zhàn)力的)。
能比較穩(wěn)過這個boss的配置
①4骷髏上限(說明需要選到加一骷髏數(shù)量再加一個裝備詞條為+1)
②強(qiáng)化骷髏概率80%左右(意味著本來四個裝備里面要有三個都是加概率的)
③骷髏等級和loop數(shù)差不多,超過那當(dāng)然最好。
優(yōu)先級是 數(shù)量>等級>概率
完美配裝是這樣的(黑金書是加最多等級的了吧,主副詞條都是加等級,然后完美概率飾品是能+1骷髏上限,無也可以用普通+1戒指代替,用20點(diǎn)概率換多一個骷髏不虧)
獵人boss
鏡子boss過了會給一波好裝備,然后就到獵人boss了,其實獵人和歐米茄兩個boss打的時候裝備和建筑也起來了,難度沒啥感覺。
①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開始用城鎮(zhèn)來頂boss進(jìn)度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。
②找上限飾品,把上限拉到5,強(qiáng)化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然后骷髏等級靠書本和天賦,到了平穩(wěn)發(fā)育期。
③概率可以一直70%但是數(shù)量要5等級要拉更高,有時候概率換等級也可以接受,最好不讓這個boss一下子秒了骷髏。
5 、我還沒試過打贏了獵人沒打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發(fā)育久一點(diǎn)。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過數(shù)值變了而已,主要詞條一樣就行。
6 、盜賊無限loop比死靈無限loop更爽。
經(jīng)驗分享
1 、飾品強(qiáng)化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應(yīng)該能在很遠(yuǎn)的未來靠三件套突破100%吧
2 、黑金書也是有+1骷髏屬性的,項鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書和項鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7
要盡快把小偷窩給端了或者頂?shù)?,本來就四件裝備少一件都要命。
循環(huán)英雄死靈法師天賦分別有實地練習(xí),前期最強(qiáng)天賦,前期遇見必拿,后期遇見選拿,隱形守護(hù),前期強(qiáng)力天賦,前期骷髏死的快,每召一個就加法術(shù)值,成長性極好,余燼是必拿天賦,英勇獻(xiàn)身,單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強(qiáng)力。
循環(huán)英雄死靈法師天賦一覽
實地練習(xí):
前期最強(qiáng)天賦,前期遇見必拿,后期遇見選拿。骷髏等級的重要性我就不重復(fù)了。
隱形守護(hù):
前期強(qiáng)力天賦,前期骷髏死的快,每召一個就加法術(shù)值,成長性極好。
余燼:
必拿天賦,前三章生存壓力不大的話可以不拿,死靈沒有吸血,所以續(xù)航需要靠藥劑,營火,每天回復(fù)和恢復(fù)(每秒回復(fù)),但后者都不如這個天賦可靠。
英勇獻(xiàn)身:
簡單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強(qiáng)力。
控制之道:
中后期強(qiáng)力天賦,每件裝備一般最多只能+1上限,可見這個屬性的珍貴。
卡牌回響:
這是一個全職業(yè)通用天賦,如果你的牌組有很多張,可選這個天賦,它能幫你快速成型。
1 、出門裝:如果對方陣容GANK能力突出的話可選擇鐵樹枝干 、血瓶等來提高死靈法師的生存能力,早期選擇雙護(hù)腕過度。這時的出裝為鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、鐵樹枝干 、艾西菲的 、瓶裝藍(lán)色。
2 、中期裝:死靈法師一般是一個后期英雄,后期更多的輸出傷害不是攻擊對方,而是用技能去消耗對方的血。這時的出裝為梅肯斯姆 、假腿 、先鋒盾 、魔杖 、回城卷軸。
3 、神裝:一般來說跟對方打的話死靈法師的打法肯定采用的是陣地戰(zhàn)的,打一會兒只要對方一個大意。這時的出裝為輝耀 、魔龍之心 、Guinsoo的邪 、Aghanim的神 、遠(yuǎn)行鞋 、希瓦的守。
4 、死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫(yī)療效果。
5 、死靈法師所散發(fā)的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。
6 、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個單位都會獲得魔法和生命恢復(fù)加成,殺死英雄效果為普通單位的10倍。
7 、使目標(biāo)對人必有一死有一點(diǎn)真正的了解,造成的傷害取決于目標(biāo)當(dāng)前缺失的生命值(即 最大生命值-當(dāng)前生命值),暈眩1秒。
1 、死靈法師
這是目前大家公認(rèn)的后期最強(qiáng)職業(yè),雖然在前期他的表現(xiàn)并不是很好,召喚出的亡靈既弱小數(shù)量又少,需要靈活走位才能取勝。
但到了后期,隨著裝備和技能等級的提高,死靈法師不僅可以召喚大量亡魂幫助自己戰(zhàn)斗,自身還有不錯的輸出能力,此時我們僅需躲避關(guān)鍵技能,就可以順利的擊敗各種boss了。
到了后期亡靈的數(shù)量 、質(zhì)量上來了,就是我們的天下了,可以想象別人都是孤軍戰(zhàn)斗,我們身邊帶著一大堆小弟的感覺。在歷代暗黑破壞神作品中,死靈法師都是憑借召喚海量小弟,成為開荒后期最靠譜最輕松的職業(yè)。
2 、魔法師
魔法師也是前期較弱,但后期強(qiáng)勢的英雄,隨著技能的不斷解鎖和升級,法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護(hù)自己不被圍攻,因此喜歡用技能快速清兵的小伙伴,可以優(yōu)先選擇魔法師進(jìn)行戰(zhàn)斗哦。
魔法師比亡靈法師前期要好一些,當(dāng)然代價就是后期上限沒有死靈法師高。
隨著技能的不斷解鎖和升級,法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護(hù)自己不被圍攻。法師后期有傳送這一神技,跑圖起來非常快,果然不愧為暴雪的親兒子。
3 、武僧
武僧在方面都比較均衡,自身的技能輸出能力足夠,自保能力也很強(qiáng),因此在游戲的前中后期都有不俗的表現(xiàn),喜歡穩(wěn)定的玩家可以考慮武僧。
如果說兩個法師是指數(shù)函數(shù),后期實力成倍增長,那么武僧就是光滑的直線提升。建議新手玩家使用武僧來平穩(wěn)過渡,體驗游戲后期的各種內(nèi)容哦。
4 、獵魔人
該職業(yè)的爆發(fā)傷害其實要比死靈法師更高,作為遠(yuǎn)程的弓箭手職業(yè),自身非常適合在中距離進(jìn)行戰(zhàn)斗。缺點(diǎn)在于坦度不高,而且非??简灤蠹业牟僮骷夹g(shù),畢竟在后期秘境里面的boss傷害極高,走位不慎就很容易陣亡。
此外獵魔人在寶石等級與裝備詞綴方面的需求很高,自身非常依賴于大招的狀態(tài)效果,可以說大招開啟跟關(guān)閉傷害是要差一位數(shù)的。端游里面可以做到無限續(xù)航,手游只能減少真空期,個人建議不是氪金黨的土豪玩家不要嘗試,但裝備起來之后可以做到輕松秒怪。
想了解死靈術(shù)士我發(fā)過一個貼的
裝備是輕甲,武器是權(quán)杖這是規(guī)矩不能變的,跨甲基本無收益
我直接貼過來了有關(guān)技能的解釋,你自己很亮一下吧
首先是暗魂波,死靈最下級技能,讓人聯(lián)想到氣功的念氣波,同樣能蓄力,同樣能變大,差距竟然如此悲劇,攻擊方式為多段攻擊3次最后次攻擊時同時產(chǎn)生爆炸攻擊使敵方倒地(如果同時打到3個怪他就直接爆炸了),暗屬性攻擊,威力來說小的可憐,大巴強(qiáng)化后依然小的可憐(體型大有用嗎?沒用),后期死靈刷圖完全不會出場的技能,前期也只會有刷圖混混的人會放了,決斗場試過大小球的威力差距,總體加起來相差1倍不到,考慮到他基礎(chǔ)威力不大,加高者慎重,球飛的很慢,我只加了5級,沒發(fā)現(xiàn)誘導(dǎo)效果有啥用,跟元素雪人沒法比,刷圖巴拉克下殺怪能回魔(殺不死的放棄吧,就這威力),PK方面是個優(yōu)秀的干擾技能,只要不與敵人在一條線上小球移動是很緩慢的,看到前方直線有敵人時會飛過去(不快),敵人因此會習(xí)慣性的往后繞過去,反而會成就我們的計劃:讓暗魂波持續(xù)更久,我們可以更狂的繞,對于一個CD職業(yè)來說,類似元素的黑球+倒地爆炸爭取CD時間無疑是騷擾神技(如果敵人會用霸體抗爆炸那就沒辦法了…)PK小球最多存在2個…刷圖3個…
然后是骨盾,轉(zhuǎn)職前加了一級,同樣是刷圖可忽略技能,PK具有奇妙的彈射效果-_-||,加防御和魔防的效果后期已經(jīng)有尼古拉斯保護(hù)模式和巴拉克降靈了,再說死靈不是挨打職業(yè)是輸出職業(yè),攻擊力來說只能說是偏低的,刷圖可忽略了,PK方面持續(xù)太短,CD太長,發(fā)射時間還有發(fā)射間隔一說…劣處數(shù)不勝數(shù)…
詛咒之箭,中等傷害技能,距離看上去遠(yuǎn)(飛出屏幕啦)其實一般,暗屬性攻擊,有發(fā)射時間限制,按跳可以跳起來打斷,記住是跳起來打斷…刷圖非常見技能之一,不是因為傷害不高是因為不靈活,7次攻擊的低級誘導(dǎo)攻擊,幾率詛咒,前期滿好用后期太危險,PK騷擾技能之一,可遠(yuǎn)程騷擾大部分職業(yè),對于一些連招職業(yè),還可以在他沖過來抓你且你沒有辦法逃的時候用此技能,霸體躲過去,畢竟有僵直效果,如果敵人移到背后近距離攻擊你照樣可以打到他(近距離)遠(yuǎn)距離就能跳了跑了也可以放好等著他沖上來再打…讓敵人有懼怕之心
尼古拉斯,死靈的王牌,網(wǎng)上說刷圖尼古拉斯要用消極模式,攻擊力高,可是前期不開好戰(zhàn)模式,尼古拉斯基本就是被秒的,后期就不一樣了,無論輸出,防御控場,尼古拉斯都是好幫手,好處多的數(shù)不清,高魔攻情況下下威力遠(yuǎn)高于路易斯,PK場一樣的情況,王牌,初期被人秒后期無敵噠,全程霸體啊,完美的不是人啦,就怕以后削弱啦…
黑暗之抓,要的不是他的輸出,是DEBUFF,就算MISS了都會減暗抗,滿級范圍好比詛咒之箭,高硬直,PK方面攻擊范圍被大幅度削弱了,但是對于那些習(xí)慣直線沖過來攻擊的人來說就是克星了,當(dāng)然要一定預(yù)判能力,這個硬直和弧光閃有的一拼,打完有足夠的時間跑了
服從,讓尼古拉斯擁有不同的4個模式,基本模式,難控血量,非常用模式,好戰(zhàn)模式,貼近敵人的攻擊模式PK打BOSS的王牌,外加耐打,讓尼古拉斯成為強(qiáng)大肉盾,距離敵人一個身位開始攻擊,消極模式,輸出專用,高攻擊力的,和敵人保持2~3個身位,不用多說了吧,保護(hù)模式,提升主人防御的模式,比如打冰龍不讓尼古拉斯被吹死就可以用這個,緊貼主人采取攻擊的,增加的防御和霸體護(hù)甲一樣并非固定的
死靈之怨,0.5間隔7秒攻擊…一共命中13次(為啥是十三你看了就知道了)范圍比較蛋疼,近距離有高幾率命中不了…所以不是很建議學(xué)強(qiáng)制,攻擊距離比爪子小點(diǎn),多和爪子一樣使用,預(yù)判敵人過來的時候放一個,就穩(wěn)定命中了,此技能我感覺就范圍麻煩了點(diǎn),其他都滿好,刷圖傷害太一般了,PK敵人面對高速度的范圍職業(yè),還被減速,效果可知啦,可以多跳可以躲
黑暗儀式,很有用的技能,我任務(wù)全完無時裝滿屬性50級職業(yè)套黑暗儀式可以轉(zhuǎn)135智力(我黑暗儀式差2級才滿),有錢人可以去收套50級傳承,加的技能比職業(yè)套好,屬性又NB,不過注意他轉(zhuǎn)換的力量是自身無BUFF的…比較可惜…不過滿級應(yīng)該比遠(yuǎn)古多了~PK場里轉(zhuǎn)換效果減弱,技能動作打斷就失效了,且動作時間太長是弱點(diǎn),被打斷還要等60/40秒
不用手機(jī)打字比較快我是這樣想滴。。
漏了個20的僵尸- -,忽略掉了,后期沒見過死靈用過,前期見過用他的人估計現(xiàn)在也不會用了,首先沒有技能欄,死靈幾個大招很容易手搓的。甚至走位的時候,以至于PK或者刷圖走路走到一半突然放了個45及大招- -。所以基本沒有快捷欄用這個技能,這是第一- -,當(dāng)然你如果有空5秒一次去手搓的話。傷害不怎么樣而且比較亂是第二。反過來說,PK神技,尼古拉斯20秒持續(xù)時間內(nèi)可以放2~3個,這個東西的走路速度是無敵的,非常無敵,很多職業(yè)就算前沖他也能輕易抓到- -,抓到就是一陣亂咬,且此亂咬時刻其他攻擊還能奏效的??駳猅IME~,加幾看情況吧- -滿級挺耐打的HP僅次于尼古拉斯(只有尼古拉斯可以比- -)不過估計沒人會滿這個技能的,刷圖方面- -就25及來說,我看到的僵尸從來沒有咬出過新的僵尸- -完全可以忽略
暗影蛛絲陣,小威力持續(xù)DOT,全部加起來傷害嚇?biāo)廊说募寄埽?0秒20次攻擊,屬于高輸出技能,比百鬼夜行還高,而這并非主要問題- -,主要的是恐怖的范圍,暗屬性強(qiáng)化,暗抗強(qiáng)化和挑釁,滿級650左右的范圍挑釁- -我今天刷天界外圍發(fā)現(xiàn)BOSS頭像也有感嘆號的,不知能否吸引,同時大幅度提高尼古拉斯存活率,53及時候58及尼古拉斯開好戰(zhàn)模式被布萬家打50~60血,開個蜘蛛網(wǎng)- -,1,1,1,1,1,1,1,1,同時提升自身暗強(qiáng)化的(沒有提升暗抗- -),不知道此效果對于隊友有沒效果,問一下就知道了(有的話和鬼泣配合真的無敵了)此技能作為良好的拉怪技能還有配合多種技能攻擊,比如機(jī)械牛第二個圖,開個蜘蛛網(wǎng),你動都不用動,尼古拉斯沒血讓他吸個就OK(你以為我這么容易死嗎?這些怪打我依然11111111)死靈術(shù)士大部分技能都是暗屬性的- -但是我在PK場看的時候貌似尼古拉斯蜘蛛團(tuán)攻擊非暗屬性(不過時間長了暗屬性攻擊效果都沒了- -,連爪子的暗屬性攻擊效果都沒了,不知道為啥)PK場里尼古拉斯就靠這個技能成為萬眾鄙視的明星,開個好戰(zhàn)模式敵人殺不死他就算了,這么大范圍的貼近式持續(xù)攻擊- -。。。不用說了- -作為小技能,他的短CD無疑讓他成為神技
百鬼夜行,又一PK神技,先說刷圖,和死靈之怨不一樣,它的威力大多取決于固定傷害- -,且固定傷害較高,總體來說還是和死靈之怨差不多,刷圖分2次- -,可以先扔出去,再引爆(狂按的話會出現(xiàn)抽風(fēng)效果- -),也可以扔出去的過程中再次按鍵引爆,有硬直,沒其他效果- -10次打擊,說PK,削弱的很嚴(yán)重,持續(xù)時間減少一半,且不能引爆,扔出去直接炸了,但是可以扔出去的過程中引爆,使此技能YD無比,鬼劍的銀落,槍的飛炮,你直接扔個給他爆了,馬上天上跳下來,無限猥瑣,騷擾方面來說,范圍比黑暗爪還要遠(yuǎn),你直線扔個給敵人基本都能碰到,還是那句話,預(yù)判- -,中了以后硬直內(nèi)你可以狂打,尤其是尼古拉斯,僵尸,蜘蛛網(wǎng),暗魂波,死靈之怨,爪子一起放的時候,你放個,敵人會落淚的,當(dāng)然此技能多用處,保護(hù)尼古拉斯時也有良好效果(尼古拉斯等級高了血厚但不無敵,特別是紅眼XXXXX彈藥XXXXX)
巴拉克巴拉克,神技之一,沒藍(lán)的罪魁禍?zhǔn)祝琍K擂臺玩巴拉克玩的太瘋打到第一個就會沒魔的- -極力不推薦一直X X X X(記得是一直,刷圖必不能這樣,你有無限藥水除外,PK如果有必要那沒辦法)除了X X X以外X后X X X是推開噴水,XX后X只有推開效果,都耗魔的- -。哎哎,跳越攻擊是大范圍到地抓擊- -。在掉地一瞬間可以改變方向打倒前后2地的敵人(前后掃)我用的比較少- -感覺不上手,而且不能狂跳的,以最快速度不斷跳X會發(fā)現(xiàn)每隔一次巴拉克會不干的,只有你在發(fā)傻的X,普通X X X是可以把巴拉克扔出去的,前提是手快(X過程中后跳或者X過程中回頭,巴拉克此時依然向前攻擊,比較需要技術(shù),很難的- -沒試過連發(fā)不知道有沒好處),巴拉克前沖X,只要前沖X就可以了。沒必要停下來→→X(PK追人的時候可以一把把他抓起來)傷害分2次,抓一次,捏一次,傷害比較大,此技能并非無敵- -抓了以后會做動作,沒抓到也會- -,現(xiàn)在的人不理解我沒抓到他也會跑的,以后都知道了就會被反抓了,刷圖這樣用比較危險- -,Z沒有辦法強(qiáng)制的,殺戮亂舞,神技,刷圖堆怪,PK推人,放組合技能必備技能之一,傷害十分恐怖(三下下來- -總之很厲害的)此狀態(tài)下死靈術(shù)士就變成全線耗魔了,只要你攻擊就耗魔,耗到你沒有- -
總論,此技能如果有攻擊速度刷圖肯定比紅眼雙刀厲害的多,可惜太慢了,太慢了(太快也有問題啊魔一瞬間的事)此技能一放,之后所有的巴拉克攻擊都是看釋放時候的數(shù)據(jù)的,包括40及大招和45及大招都是,神技就在此,天使祝福,榮譽(yù)祝福,紅陣,魔法書,遠(yuǎn)古,儀式一起加,- -全滿級5000多魔1200多智力攻保持150秒(不會這么齊全的估計)懂了吧= =。。。雖然只有巴拉克技能具有此效果,但是以后把此部分技能威力最大化了,召喚了以后你就算把裝備全脫了依然強(qiáng)盛- -
吸魂暗頸波,網(wǎng)上很有真意,但是我覺得比手好用,定怪4秒以上+尼古拉斯回血效果,威力和手一樣,差距只在于手的威力是可以無限最大化的,但是控制方面完全是這個技能厲害,又是會發(fā)現(xiàn)這個技能等級低不夠抓的,比如牛,貓圖和炸彈人圖,蟲子蟲子圖- -,盜賊大樓圖,天界大多圖怪都很多的,等級低基本控制不住,范圍比看上去的要大(Y軸)組合技能必須技能之一,尼古拉斯開網(wǎng)以后拉過來真好給你暗強(qiáng)化+定怪,給大招準(zhǔn)備了最佳效果,配合巴拉克殺戮亂舞堆怪以后再用更是厲害,也可以不把尼古拉斯拉過來用- -,把他扔的遠(yuǎn)點(diǎn)拉怪定怪保命(深淵,蟲子,牛等等),PK來說,絕佳空場技能,有了這個技能在尼古拉斯首輪消失前你有足夠的時間保住自己外加遠(yuǎn)古黑暗儀式(安心放吧)PK場所有技能抓人都有難度這個技能是絕對沒難度的- -,不管如何都能抓到,首先好戰(zhàn)模式就提供機(jī)會,如果覺得這樣抓不到把敵人引到身邊來,再把尼古拉斯拉過來抓,不管天還是地,只要在面前都抓的?。∕ISS你就可以流淚去了)尼古拉斯萬眾鄙視第二神技
巴拉克的野心,一只手而已- -剛才忘記說了那個吸魂的弱點(diǎn)是尼古拉斯看書的時候不能放- -,這只手一招巴拉克定理是看巴拉克召喚瞬間的智力和魔攻的- -,所以比吸魂有潛力,范圍比較大,也是高輸出技能之一,作為一個法系職業(yè)死靈術(shù)士的好處就在于。。。沒有釋放時間,要打就打,手是直接伸出來的,PKYD的一B,巴拉克推人以后首選技能,第一下伸手第二下抓- -如果你第一下沒抓到等他過來在按第二下,此技能沒有特殊效果,不過被第一下打到的敵人是可以飄到手心來的- -很好玩,打散怪很郁悶,所以建議開了網(wǎng)聚怪了再打。
巴拉克的憤怒,死靈輸出之最,滿級+稱號1,1200%+20000的攻擊力(技能數(shù)據(jù),總威力)時裝也能加= =分為第一抓,沖擊波和第二刀,沖擊波,4次攻擊,第一抓只要命中了(霸體除外),就必定會僵直到第二刀下來,PK場意識好此技能必中(瞬發(fā)王道)第一下爪子和沖擊波為一起傷害的,第二下斬?fù)魰r敵人浮空命中,刀落地后沖擊波(由于落刀時間快基本PK的時候就算出保護(hù)都能中)非超自然裝備時為沖擊波傷害大,刷圖怕的就是怪物到底出保護(hù)(如APC和某些怪物,或者霸體到一半跑了)所以,我又要說尼古拉斯吸魂的作用了- -。拉你4秒,倒地的我都把你拉起來- -NB啊。。。繼將軍尼爾狙擊后又一PK場變態(tài)技能,直線比較粗- -(范圍大)適合后頭一斬。范圍大致自己身位(身后可偷襲你- -)只要不暈不冰基本都能打下去(巴拉克野心也是這樣,但是巴拉克野心就算暈了冰了也會捏,這個技能不會- -)基本沒有人感在這個時候破霸體的- -我未曾見過有人破過- -再說說那個蓄力- -我PK場試過N次- -不覺得有蓄力增威效果- -。。難道PK場沒這效果的?刷圖來說一刀下去基本4W5出頭了- -難式也懶得試。覺醒沒出來- -就這些技能- -(其他3個系的技能沒有這么詳細(xì)的研究我就不說了)
說下覺醒技能是個小型黑洞,吸收范圍沒有真的黑洞大,但是樣子差不多,然后是范圍爆發(fā)。主要是好看,用的時候自己霸體而且要貼近釋放點(diǎn),如果里面有霸體怪那自己會很慘,我覺得加一及夠了,畢竟點(diǎn)數(shù)沒這么多,但是估計加滿威力也很大。只要你不怕死。
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以上就是關(guān)于循環(huán)英雄死靈法師打法 死靈法師打法講解全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
循環(huán)英雄追憶迷宮有什么用 循環(huán)英雄游戲評測
前言:相信小伙伴們在很小的時候,都或多或少有一個制作游戲的夢想。也有不少小伙伴們購買過RPG制作大師,或者玩耍過《魔獸爭霸3》的地圖編輯器。但比起制造一個或使風(fēng)景秀麗或山川險峻的成品地圖,分享給他人。大多數(shù)玩家在設(shè)計地貌時,就會覺得麻煩,在這些編輯器中編輯的地圖,東造一棵樹,旁邊建個山。就像是畫圖中隨意潑灑的筆墨,不成章法。
今天想要評測的這款《循環(huán)英雄》,從某種角度就抓住了不少玩家內(nèi)心深處,想要自己動手構(gòu)建世界的夢想。有了這個鉤子吸引玩家后,你會漸漸覺得這款簡單的游戲,其內(nèi)涵不僅僅如此簡單。
遁入虛空的世界
游戲的故事背景:不知道什么樣的強(qiáng)大力量,將世界吞入了虛空之中。你作為一名英雄,要依靠斬殺怪物,把虛無的世界變成曾經(jīng)的模樣。你即是能拯救世界的英雄。
而上圖這條周而復(fù)始的路,則代表著循環(huán)。就像地球是圓的,你的征戰(zhàn)旅途也是循環(huán)的。你需要依靠身上的裝備擊殺路上遇到的敵人,獲得新的裝備或者地塊。將這個虛無的世界漸漸拼湊完整。
需要注意的是,每次你到達(dá)篝火營地,完成一次偉大的循環(huán)。周圍的怪物都會變得更強(qiáng)——而它們的成長是遠(yuǎn)*替換的裝備的強(qiáng)度的。為了讓勇敢的英雄不死在卑劣的怪物手上。你必須在他們變得足夠吞噬你之前,使世界恢復(fù)到“程度”。讓隱藏在虛空世界的*oss注意到你的存在。
當(dāng)魔王降臨到你的營地,而你將它擊殺,那么在這一次輪回中,你的任務(wù)就結(jié)束了。
這樣的關(guān)卡,我們要經(jīng)歷四次。而每一次世界升級后,怪物們都會更加還原回它們被剝奪能力前的樣子。
比如史萊姆重新獲得了溶解液,僵尸有概率死而復(fù)生,吸血鬼會召喚眷屬吸血蝙蝠,骷髏會保留它們自己的軀殼與英雄繼續(xù)纏斗。所有這些“惡果”,似乎都是英雄的努力,他把世界逐漸的從“虛空”中拽出來了。只為了還原世界的多樣性。
而這種“循環(huán)”,實際上更像是一種俯視圖看上去的“螺旋向上”。我們的努力并非是原地繞圈,而是在不斷向上攀升的。當(dāng)然這也包括游戲難度。
游戲的精華 地塊的建造
正如圖片上所顯示的,那一條細(xì)長的道路上,只有史萊姆一種怪物。
那么“吸血鬼”、“哥布林”、“骷髏怪”又是從哪里來的呢?
答案就是:我們鋪設(shè)的地塊生產(chǎn)出來的——想要還原原本的世界,光禿禿一片當(dāng)然不行了。
游戲初期,擊殺敵人。我們會獲得裝備或地塊。
這里我們先介紹一下游戲中的重中之重——地塊。
地塊分為三類,路上鋪設(shè)的,臨路邊鋪設(shè)的,以及遠(yuǎn)離路邊至少一個格子的。
路上鋪設(shè)的格子,既有提供任務(wù)的村莊、豐厚的寶物,也有生產(chǎn)不同怪物的巢穴。臨近路邊的地塊,則是強(qiáng)化或是削弱道路上的敵人與英雄。還有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影響的范圍內(nèi),一旦英雄遭遇敵人,還要面對吸血鬼的攻擊。
遠(yuǎn)離路邊的地塊,大多影響敵我雙方的屬性。例如森林影響英雄的攻擊力,沙漠則會減少敵我雙方的生命值。而當(dāng)特定地塊達(dá)到數(shù)量后,這些地塊則會反噬我們所行走的道路,生成全新的怪物營地,制造出全新的怪物,阻礙我們的冒險。
不過,絲毫不用覺得這些怪物來的突兀。因為每當(dāng)你遭遇一種新怪物,英雄和怪物之間都會有一場親切的對話,交代它們是怎么來的。而你的任務(wù)則是用手里的兵器告訴它們,它們是怎么沒的。
在建設(shè)初期,玩家自然會毫無章法地隨意擺設(shè)地塊。就像我們當(dāng)初在胡亂游玩地圖編輯器一樣。
但熟悉游戲機(jī)制后,我們會發(fā)現(xiàn)地塊之間實際上有著豐富的聯(lián)系,九塊石頭按照九宮格擺放會形成一座大山(實際上由于石塊互相包圍,提供的生命值最多,所以游戲中也有暗暗引導(dǎo)你這么擺放),草地連接別的地塊,會吸收它們的生命能量,使自己開滿鮮花——這樣在每個清晨,你就可以恢復(fù)更多的生命值。
吸血鬼的城堡如果建設(shè)在村莊旁,村莊中將產(chǎn)生喪尸。當(dāng)你經(jīng)過幾個循環(huán),把吸血鬼打服,村莊則會升級成更的村莊,提供給英雄更豐厚的獎勵。
而象征著生機(jī)的河流,如果旁邊有沙漠,則會侵蝕河流,使其失去原本的功能。
雖然只是普通的像素地塊,但在《loophero》中,這樣的小設(shè)計豐富且完善,幾乎很多不可思議的組合,仔細(xì)想來竟然都合理。
當(dāng)你能嫻熟地利用這些機(jī)制時,你所重建的世界,也將充滿規(guī)劃,就仿佛是原來的“真實世界”一樣。
可以說,這種以“利益機(jī)制”引導(dǎo)玩家“不要亂擺”的做法,是相當(dāng)厲害的了。既兼顧了世界的內(nèi)在聯(lián)系,也增強(qiáng)了可玩性。
如何增加地塊種類
然而,在游戲初期,我們能使用的地塊種類并不多。想要拓展地塊的種類,則需要我們每次完成任務(wù)或撤退后,帶回足夠多的資源,在我們的小小世界中,構(gòu)建出新的建筑或是風(fēng)貌。這樣,在新一輪的冒險中,怪物身上才會產(chǎn)出我們所需的地塊。
我們這個小營地,就龜縮在大地圖的篝火里。每當(dāng)我們回到這里,外界就會被虛空之力重新吞噬,導(dǎo)致我們下次進(jìn)行游戲時,一切還是光禿禿的樣子。索性,這個營地仿佛有額外的神力庇護(hù)。無論發(fā)生什么,這里都不會被摧毀。
而我們每次建造新的建筑后,這里都會有新的小伙伴加入,在背后默默支持著英雄未來的冒險。
如果敵人靠近篝火一方,甚至還有營地里的弓箭手,為我們提供火力支援。
地塊與英雄職業(yè)
游戲中如何攜帶地塊也是有講究的。當(dāng)游戲的建筑逐漸解鎖,我們的英雄也可以扮演不同的職業(yè)去面對守關(guān)的魔王。
戰(zhàn)士血厚防高,有著多種防具加持,攻擊力適中??梢宰?、吸血、群攻多種流派。
盜賊高速高攻,雙持武器,高閃避,但是生命值相對脆弱,而且獲得裝備不是即時制的,需要抵達(dá)營地才會獲得裝備。
死靈法師善于召喚骷髏士兵,執(zhí)行邪惡的群毆,摧毀敵人。然而當(dāng)骷髏士兵沒有召喚到數(shù)量時,自身脆弱。
根據(jù)你使用的不同職業(yè),則需佩戴不同的地塊進(jìn)行游戲。
簡單舉例的話,就是沙漠這種削減所有生物生命值的卡牌,就不適合死靈法師攜帶。
而沼澤這類會使吸血效果成為反效果的牌,就不適合自帶吸血的盜賊攜帶。
因為有著多種多樣的組合,以及每個英雄自身也有幾種差別很大的流派。所以在很長的一段游戲時間里,你并不會在這款游戲里感覺到枯燥。
重中之重——輪回機(jī)制
一款好的肉鴿,能否不讓玩家覺得自己肝,就要看看它每一局的重復(fù)度是怎樣的。
昨天我們吐槽的《的咒語》,它在EA階段,這方面表現(xiàn)得就很糟糕。前幾局,你能做到的只有死亡。
而《循環(huán)英雄》在這一方面,則大為不同。雖然游戲中也充滿了隨機(jī)性,但是每一局如何進(jìn)行,卻是由玩家選擇不同的地塊,自己構(gòu)建新一局的游戲,只要不是你懶得選,非要走一個套路。那么幾乎每一局都有新的東西值得嘗試。
最重要的是,在循環(huán)英雄的世界里,你并非只有"英勇戰(zhàn)死"和“順利通關(guān)”兩條路。
游戲里還給你準(zhǔn)備了“逃跑”這條光榮而偉大的道路。
古語有云“留得青山在,不怕沒柴燒。”
“三十六計走為上計”
“忍一時風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空。”
“大丈夫能屈能伸。”
以上這些話,無不描述著“撤退”的藝術(shù)。是的,在這款游戲里,它并不鼓勵你“戰(zhàn)死”。如果你死亡,只會獲得30%的資源。如果你在路途中撤退,可以獲得“60%”的資源。而當(dāng)你在篝火處撤退,即可獲得如同擊殺BOSS一樣的獎勵,那是的資源。
當(dāng)如何結(jié)束一局游戲的主動權(quán),交到玩家手里。那么玩家在面對失敗時,就不會一味責(zé)怪游戲太肝。
只能埋怨自己太莽,太貪了。事實上,正是這樣的設(shè)計,使循環(huán)英雄在戰(zhàn)略決策上,充滿了魅力。
大不了拿好裝備,下回再來嘛!
結(jié)語:雖然循環(huán)英雄發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,而且還是個完整版。但是制作組并沒有停止對它的優(yōu)化。比如鎖定喜愛的裝備,不讓它隨著裝備流被淘汰。
一個的制作組,總是能找到玩家的痛點(diǎn)。而正因如此注重細(xì)節(jié)上的完善,才能制作出一款看似雖然粗糙,玩起來卻這么細(xì)膩的游戲。
讓我們?yōu)榱擞螒騼?nèi)的“物種多樣性”,再去里面展開一場“轉(zhuǎn)圈圈”的冒險吧!
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循環(huán)英雄職業(yè)解析
循環(huán)英雄職業(yè)詳解
開局解鎖,最強(qiáng)耐力。
特殊性
戰(zhàn)斗時每秒增加2%傷害。
裝備打怪掉落;特殊——盾牌。
裝備詞條推薦;反擊概率一定數(shù)值吸血攻擊占比攻擊=防御每秒回血數(shù)值前期可以
廚房和酒館一起解鎖,戰(zhàn)利品。
特殊性
5%吸血,裝備物品效果增加10%。
裝備打怪掉落戰(zhàn)利品,到達(dá)營地刷新裝備戰(zhàn)利品多少與質(zhì)量有關(guān)。
裝備特殊——多1武器。
裝備詞條推薦;閃避暴擊概率攻擊速度一定數(shù)值攻擊=爆傷防御
墓地和墓穴一起解鎖,召喚。
特殊性
召喚骷髏,骷髏有等級和不同類型。
人物優(yōu)先召喚再進(jìn)行攻擊。
裝備特殊——多1戒指。
裝備詞條推薦;攻擊速度強(qiáng)化骷髏召喚概率取滿意值≥骷髏等級=閃避回復(fù)
循環(huán)勇者
版本:中文版 | 大?。?/p>
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1、循環(huán)英雄簡要評析:
巫妖使世界陷入了永恒的循環(huán),并使居民陷入永無休止的混亂之中。在這個 roguelike 角色扮演游戲中,使用不斷擴(kuò)展的神秘卡牌,將敵人、建筑物和地形沿著勇敢的英雄的每個獨(dú)特的探險循環(huán)放置。為每個級別的英雄恢復(fù)并裝備強(qiáng)大的戰(zhàn)利品,以進(jìn)行戰(zhàn)斗,并擴(kuò)大幸存者的營地,以加強(qiáng)循環(huán)中的每次冒險。在你的任務(wù)中解鎖新職業(yè)、新卡牌和狡猾的守護(hù)者,打破絕望的無盡循環(huán)。特點(diǎn)- 探索無盡的路徑:將你的英雄帶到隨機(jī)生成的循環(huán)中,永遠(yuǎn)不會經(jīng)歷兩次相同的運(yùn)行。- 在黑暗中進(jìn)行遠(yuǎn)征:構(gòu)建你的套牌并放置你的卡牌,以編寫你的英雄的考驗和磨難。- 循環(huán)掠奪,重建世界:收集裝備和資源,恢復(fù)記憶,變得更強(qiáng)大,重建營地,找回現(xiàn)實。- 沉浸在一個陰暗的宇宙中:發(fā)現(xiàn)一個憂郁的黑暗奇幻故事,通過復(fù)古的像素藝術(shù)方向講述,回憶這個世界的記憶。- 打破循環(huán):戰(zhàn)勝強(qiáng)大的首領(lǐng),將世界從巫妖永無休止的時間循環(huán)中解放出來。
2、循環(huán)英雄圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對循環(huán)英雄有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“循環(huán)英雄”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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循環(huán)英雄游戲玩法介紹
1、游戲里你作為一名英雄,要依靠斬殺怪物,把虛無的世界變成曾經(jīng)的模樣。而下圖這條周而復(fù)始的路,則代表著循環(huán)。你的征戰(zhàn)旅途也是循環(huán)的。你需要依靠身上的裝備擊殺路上遇到的敵人,獲得新的裝備或者地塊。
2、當(dāng)魔王降臨到你的營地,而你將它擊殺,那么在這一次輪回中,你的任務(wù)就結(jié)束了。 這樣的關(guān)卡,我們要經(jīng)歷四次。而每一次世界升級后,怪物們都會更加還原回它們被剝奪能力前的樣子。
3、游戲初期,擊殺敵人。我們會獲得裝備或地塊。地塊分為三類,路上鋪設(shè)的,臨路邊鋪設(shè)的,以及遠(yuǎn)離路邊至少一個格子的。路上鋪設(shè)的格子,既有提供任務(wù)的村莊、豐厚的寶物,也有生產(chǎn)不同怪物的巢穴。臨近路邊的地塊,則是強(qiáng)化或是削弱道路上的敵人與英雄。還有些建筑,例如“吸血鬼城堡”,它影響的范圍內(nèi),一旦英雄遭遇敵人,還要面對吸血鬼的攻擊。
4、而當(dāng)特定地塊達(dá)到一定數(shù)量后,這些地塊則會反噬我們所行走的道路,生成全新的怪物營地,制造出全新的怪物,阻礙我們的冒險。不過,絲毫不用覺得這些怪物來的突兀。因為每當(dāng)你遭遇一種新怪物,英雄和怪物之間都會有一場親切的對話,交代它們是怎么來的。而你的任務(wù)則是用手里的兵器告訴它們,它們是怎么沒的。
5、熟悉游戲機(jī)制后,我們會發(fā)現(xiàn)地塊之間實際上有著豐富的聯(lián)系,九塊石頭按照九宮格擺放會形成一座大山(實際上由于石塊互相包圍,提供的生命值最多,所以游戲中也有暗暗引導(dǎo)你這么擺放),草地連接別的地塊,會吸收它們的生命能量,使自己開滿鮮花——這樣在每個清晨,你就可以恢復(fù)更多的生命值。
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《循環(huán)英雄》死靈法師特點(diǎn)分析 無限循環(huán)打法攻略
《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道循環(huán)英雄死靈法師無限循環(huán)怎么打,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》死靈法師無限循環(huán)打法教程,供大家參考,希望對大家有所幫助。
死靈法師無線循環(huán)思路分享
基礎(chǔ)
1.亡靈法師在召喚物達(dá)到上限之前不會進(jìn)行攻擊。
2.10片森林生成村莊,村莊中的訓(xùn)練木偶只進(jìn)行反擊。
原理
在保證適當(dāng)?shù)墓ニ?召喚速率)下,通過不斷召喚骷髏兵攻擊訓(xùn)練木偶,保證勇士無傷。從而達(dá)到永動。
實施
場景主要帶沙丘和森林。通過不斷種樹創(chuàng)造村莊。再配合鋪沙漠,降低怪物的血量上限,因為亡靈法師主要血量靠法力值(護(hù)盾)受影響不大。
天賦優(yōu)先選擇:隱形守護(hù)和0.25/圈提升召喚物強(qiáng)度等成長性天賦,控制之道必拿。
搭幫結(jié)伙注意不要選擇,很容易達(dá)到召喚上限,從而使死靈法師攻擊訓(xùn)練木偶,被反擊傷血。
裝備優(yōu)先選擇:增加控制上限,骷髏等級,攻速大約維持在120左右,太快會容易達(dá)到召喚上限。
強(qiáng)化骷髏召喚概率維持在60左右為了應(yīng)對史萊姆等其他怪物,后期需要拆森林換沙丘。
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《循環(huán)英雄》新手攻略 新手注意事項分享
《循環(huán)英雄》這款游戲,自發(fā)售以來,就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《循環(huán)英雄》注意事項有哪些,今天九游小編給大家整理關(guān)于《循環(huán)英雄》注意事項一覽,供大家參考,希望對大家有所幫助。
循環(huán)英雄新手注意事項一覽
BOSS只會在你放置足夠多地塊的時候在營火出現(xiàn),前期你還沒有相應(yīng)的建筑,在進(jìn)入BOSS戰(zhàn)的時候是不能補(bǔ)血的。所以遇到BOSS前,你增加的BUFF和屬性,身上的裝備,還有到達(dá)營火前的血量就很關(guān)鍵。
這就要求你放置的增加BUFF和屬性的地塊質(zhì)量要高,怪物不能多到半路把你打掉過多的血量,裝備等級盡量不低于圈數(shù)盡量都是橙色且滿足你需要的屬性。所以不要一開始就把手上的卡牌都隨意往地圖上放。
卡牌放置:同類地型卡牌一般分兩種,如石頭和山脈,提供的血量差一倍,盡量放山脈;草地只在旁邊有別的地塊才會多提供+1的回復(fù)量,所以得放在別的地塊旁;你繞完一圈后血量如果能回復(fù)到將近滿血狀態(tài),就可以繼續(xù)放置增加怪物的卡牌,否則不要多放,免得控制不好死在半路上。
兩座倉庫只能建在補(bǔ)給站旁邊,所以你在營地建設(shè)補(bǔ)給站時,補(bǔ)給站邊上最好預(yù)留兩個空位,省得日后拆除別的建筑。
河流加成效果不能疊加,只能相加,比如1個森林緊鄰3個河流,算法是:
2%(森林原有加成)x2(河流提供的倍數(shù))x3(相鄰河流數(shù))
《循環(huán)英雄》無限循環(huán)怎么玩 無限循環(huán)掛機(jī)流套路教學(xué)
《循環(huán)英雄》玩家們在達(dá)到一定強(qiáng)度后就可以讓角色自動擊敗怪物、收集裝備和材料,下面請看玩家“黑羽夜風(fēng)”分享的《循環(huán)英雄》無限循環(huán)掛機(jī)流套路講解,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
你設(shè)想的無限循環(huán):簡單,疊沙漠一刀秒怪就行了~
這個套路我稱之為“光明遺跡”;按照這個節(jié)奏刷下去,你可以刷到電腦死機(jī)
推薦職業(yè)
理論上來說,三個職業(yè)玩這個套路都是可以的,但是我個人還是偏向用戰(zhàn)士,因為戰(zhàn)士傷害是持續(xù)時間越長傷害越高的,而盜賊需要吃攻速,死靈的話對裝備和經(jīng)驗的需求比戰(zhàn)士高。
推薦卡組
build1
如果你的補(bǔ)給品還不充足的話,可以帶這套
build2
如果你已經(jīng)打到17面鏡子的情況下可以帶這套:
遺跡是核心必帶卡,路過就給隨機(jī)材料,不然沒有收益就沒有無限循環(huán)的必要了。
(對應(yīng)的替換卡牌是小樹林,路過給木材)
路燈是核心必帶卡,減少怪物數(shù)量讓你后期不用打怪從而實現(xiàn)掛機(jī),避免意外死亡。
圖書室和遺忘皆空也是必帶卡,因為你需要在后期把村莊或者沼澤換成遺跡,圖書室可以幫你更快的拿到遺忘
蜘蛛繭是刷卡牌的重要來源,推薦帶,你想帶別的也行
沼澤+吸血鬼別墅是經(jīng)典的組合搭配就不解釋了,可帶,還能配合圖書室出吸血鬼術(shù)士,美滋滋。
需要注意的是如果你疊了吸血(伯爵之座),請在進(jìn)入沼澤前把身上帶吸血的詞綴的裝備替換掉,出沼澤再換帶吸血的
村莊的作用一是用來阻斷焦蟲的支援(鄰近沒有山賊營地的情況)二是用來刷裝備和回血
燈塔 用來加快刷材料效率,推薦帶
沙漠 減血量上限,配合吸血鬼和沼澤的話,10%的吸血buff怪能直接被自己拍死
河流 可帶可不帶,減攻速,怪物減的比你多,相當(dāng)于變相增加了你的攻速,戰(zhàn)士對攻速需求不大
風(fēng)暴神殿 可帶可不帶,下面放張圖
打法介紹
其實要達(dá)成這個無限循環(huán)并不像看上去這么容易,一是遺跡的焦蟲比較難刷裝備,如果逃跑的話什么收益都沒有,而且會變成遠(yuǎn)程單位協(xié)助相鄰的地塊,二是這個套路對遺忘皆空的需求非常大,后期比較難成型。
挑圖
一開始需要注意的就是挑圖,最好不要出現(xiàn)上面這種兩格的階梯狀,因為路燈無法將這里的怪減到0,如果出現(xiàn)少量這種階梯后期可以拿村莊堵住或者用河流造橋
前期
開局就需要規(guī)劃好,把要用來刷怪打裝備出卡的farm卡牌集中在營火附近,如果是build2還可以直接把零之界標(biāo)放在營火附近,這樣一來可以卡掉巫妖boss的宮殿節(jié)省遺忘,二來如果造了箭塔可以讓免費(fèi)的遠(yuǎn)程兵幫你打怪降低難度,三來打完就能利用營火的回血,美滋滋。而把路燈和部分遺跡放在遠(yuǎn)離營火的位置,遺跡開始時最好間隔擺放,為后期成型做準(zhǔn)備。
中期
中期開始就要考慮放圖書室來加速換牌了,安排的位置最好是兩格,以便快速刷出想要卡牌,不過要確保自己能夠打過,如果打不過可以在圖書室廢棄以后將其拆掉,但這樣比較浪費(fèi)遺忘,因為靈書是我們后期重要的卡牌來源。沙漠和沙丘牌只用放沙丘,慢慢成型。
后期
逐漸將村莊和沼澤替換成遺跡,遺跡周圍放路燈和燈塔,留一個廢棄圖書室在營火附近用來出靈書產(chǎn)牌直至最后成型拆掉
然后開始無限循環(huán)吧~~
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《循環(huán)英雄》loophero無限循環(huán)方法 loophero怎么無限循環(huán)
loophero循環(huán)英雄是一款畫面非常經(jīng)典復(fù)古的像素冒險游戲,這里有著超多刺激好玩的趣味故事,簡單易懂的玩法,下面一起來看一下loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法.
卡組思路:
牌組是盜賊的常規(guī)道路,但把【郊區(qū)換成沙漠】。
帶了森林+河流后,成型的盜賊攻速往往是溢出的。
表現(xiàn)為耐力條打空之后,進(jìn)入攻速\閃避大幅下降的疲勞狀態(tài)。
前中期使用沙漠壓縮敵人血量,保證在耐力打光之前結(jié)束戰(zhàn)斗。
玩法流程:
前期:
擺好蜘蛛+時空水晶&吸血鬼+村莊的combo,保證刷怪發(fā)育。
其他建筑拿到就擺快速鋪場,在10圈內(nèi)毆打四小強(qiáng)。
中期:
打完四小強(qiáng),初期裝備也成型了,這時候攻速能達(dá)到兩百左右,已經(jīng)開始溢出了。
這時裝備選擇應(yīng)避開攻速詞條,選擇暴擊等屬性提升傷害。
同時加大力度廣鋪沙漠,將敵人血量壓縮到一管耐力能干掉的地步。
后期:
60級左右的鞋子,基礎(chǔ)屬性就差不多能滿閃避(75%)了。
這時候能把閃避屬性也放棄掉,并逐漸開始堆群傷(對所有單位造成傷害)。
這時候繼續(xù)鋪沙漠,甚至能拆掉一部分森林換成沙漠,直到沙漠減血達(dá)到90%左右的質(zhì)變
如何掛機(jī):
當(dāng)敵人的血量+防御<群傷的時候,你就成為一拳超人了,進(jìn)圖瞪誰誰懷孕,一輪結(jié)束戰(zhàn)斗。
這時候有用的屬性只剩下群傷,另外可以加一點(diǎn)攻速保證先手\補(bǔ)刀。
另外這時候主角的血量也就剩幾百了,注意更新項鏈保證法盾容量防猝死。
可以把血森林拆掉,那個怪攻高血厚,一不留神就會被一拳超人。
再多放點(diǎn)沙漠,等群傷幾倍于敵人血量的時候,就能雙手離開鍵盤開始掛機(jī)了。
這時候敵人成長已經(jīng)無法追上你的秒殺線了,只要你愿意,可以永遠(yuǎn)LOOP下去。
以上就是loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法了,希望對大家有所幫助。
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