七之紫轉(zhuǎn)珠游戲介紹
七之紫轉(zhuǎn)珠游戲截圖
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三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評(píng)測(cè) 待收藏
三國(guó)游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國(guó)題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國(guó)題材為主題的正統(tǒng)三國(guó)志手游——《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會(huì)喜愛的
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評(píng)測(cè)
游戲畫面/音效:7.6分
紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國(guó)人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中?!度龂?guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識(shí)度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂(lè),讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。
那桃子怎么長(zhǎng)得像屁股
游戲劇情:7.9分
時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國(guó)武將征戰(zhàn)沙場(chǎng)!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜?qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國(guó)大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對(duì)抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國(guó)這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。
到我出場(chǎng)的時(shí)候了
游戲系統(tǒng):7.5分
《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長(zhǎng)度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會(huì)自動(dòng)消除,消除了對(duì)應(yīng)武將勢(shì)力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢(shì)力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會(huì)大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。
攻擊還是很酷炫的
游戲費(fèi)用:6.9分
高級(jí)武將卡牌的抽取是《三國(guó)志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級(jí)到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對(duì)于錢包的極大挑戰(zhàn)。
這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了
游戲總評(píng):7.6分 值得一試
《醬游記》新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇
醬游記是一款畫風(fēng)非常治愈的消除類卡牌手游,玩法簡(jiǎn)單休閑,養(yǎng)成元素居多,很多女孩子都喜歡玩,近期熱度也才起來(lái),很多玩家都是慕名而來(lái)的新手,小編幫大家整理出醬游記新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇,快來(lái)閱讀一下吧。
醬游記新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇
鏡背技能分為「龍」技能和「鳳」技能兩種效果:
「龍」技能:以連消數(shù)來(lái)觸發(fā)的連續(xù)攻擊:
1、觸發(fā)連擊時(shí),3連擊起步
2、從第一擊開始逐漸增強(qiáng)傷害,連擊數(shù)越多傷害越高
3、一般來(lái)說(shuō)是4連消時(shí)觸發(fā)「龍」技能。部分金蘭通過(guò)將其「龍」技能天賦培養(yǎng)滿級(jí)后,2連消便可觸發(fā)。
4、在達(dá)到可觸發(fā)「龍」技能條件的基礎(chǔ)上,每多1連消就會(huì)多1連擊。
例:羲子昂連擊天賦未培養(yǎng)時(shí)是4連消觸發(fā)「龍」技能3連擊,當(dāng)你在當(dāng)回合中消除了包括光屬性珠子在內(nèi)的5連消時(shí),羲子昂可打出的連擊數(shù)是4連擊。
「鳳」技能:以同組消除最大數(shù)量來(lái)觸發(fā)的群體攻擊:
1、觸發(fā)群攻,秒3起步
2、一般來(lái)說(shuō),收到群攻的單體傷害是一樣的(受屬性克制和單體防御力影響而波動(dòng))
3、一般來(lái)說(shuō),是同一組元素珠子消除5個(gè)時(shí)觸發(fā),部分金蘭通過(guò)將其「鳳」技能天賦培養(yǎng)滿后,同一組元素珠子消除3個(gè)時(shí)便可觸發(fā)。
4、達(dá)到觸發(fā)「鳳」技能條件的基礎(chǔ)上,每多消1個(gè)(必須是在同一組內(nèi)),就會(huì)多攻擊1個(gè)目標(biāo)。
例:霍凌山群攻天賦未培養(yǎng)時(shí)是一組消除5個(gè)暗元素珠子觸發(fā)「鳳」技能群攻秒3,當(dāng)你在當(dāng)回合中一組消除的暗屬性珠子為7個(gè)時(shí),霍凌山打出的群攻能秒5。
這里要注意的是,
在《夢(mèng)幻西游》之類的RPG里,連擊和群攻會(huì)被怪物限制(連擊打死了目標(biāo)就停手、群攻最大目標(biāo)=怪物總數(shù)之類的),但本游中則不然。
1、連擊打死怪物后會(huì)繼續(xù)追著打下一個(gè)怪物,傷害也不會(huì)從頭累計(jì);
2、群攻傷害數(shù)量超過(guò)怪物數(shù)量,則會(huì)疊加到同個(gè)怪物身上,比如秒3打一個(gè)怪,就直接是這個(gè)怪物吃3次傷害。
也就是說(shuō),你不用擔(dān)心攻擊力會(huì)浪費(fèi)掉(除非怪物全死完)。
這時(shí),我們注意到,「龍」、「鳳」技能的觸發(fā)條件分別是多連和多消。那么假如我們同時(shí)滿足了這兩個(gè)條件呢?(還挺簡(jiǎn)單的,湊一組5消后,再湊3組3消就完成了)
答案是:『龍鳳共鳴』
所謂「龍鳳共鳴」,就是用「龍」技能的連擊數(shù),打出「鳳」技能的傷害和數(shù)量,同時(shí),還擁有連擊逐漸增強(qiáng)傷害(在「鳳」技能的描述里可以看到)的特點(diǎn),這真是太英霸了!
基于這個(gè)設(shè)定,我們按轉(zhuǎn)珠技術(shù)力不同,可以給自己確定不同的小目標(biāo):
1、轉(zhuǎn)珠苦手:努力把顏色最多(或者對(duì)應(yīng)上陣角色最多)的珠子連在一起,最好能連5顆或5顆以上。
例:你隊(duì)伍里有3個(gè)火屬性角色,你連一組5顆火珠消掉,那起碼他們3個(gè)都能出手打一次秒3,也就是3x3=9次攻擊(實(shí)際有點(diǎn)小虧,所以要能多連盡可能多連,再多連1顆6消就是3x4=12次攻擊了)
2、普通轉(zhuǎn)珠選手:先連一組5消(最好貼在一邊,不要影響后續(xù)轉(zhuǎn)珠),再連3組任意消除,保證觸發(fā)鳳的情況下,嘗試觸發(fā)龍鳳共鳴
3、轉(zhuǎn)珠高手:盡可能連出所有上陣角色的群攻后,保證連消數(shù)也達(dá)到極限
Ps.為了極限輸出,高手會(huì)故意將無(wú)效珠3個(gè)3個(gè)一組隔開,以免同組多消導(dǎo)致連消數(shù)減少(orz..筆者就在努力改正這個(gè)壞習(xí)慣,會(huì)不自覺的把無(wú)效組也湊同一組(╥╯^╰╥))
這就是醬游記轉(zhuǎn)珠篇詳細(xì)玩法介紹了,新手玩家們一定要來(lái)了解一下,熟悉一下這個(gè)玩法,對(duì)后續(xù)的你會(huì)有很大幫助的哦。
《神魔之塔》輕松4COMBO技巧 轉(zhuǎn)珠心得分享
《神魔之塔》游戲里剛開始新手引導(dǎo)時(shí)會(huì)告訴大家怎么移動(dòng)珠子,一下消一個(gè)屏幕,真的很是爽快,到自己玩的時(shí)候,一次才一次消1-2個(gè)!于是自己刻苦去研究了下。在這里分享給大家,希望大家多多支持下~
首先先來(lái)一張新手轉(zhuǎn)珠簡(jiǎn)單的技巧圖,相信玩一陣子的玩家已經(jīng)熟悉了些:
下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來(lái)移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《天天轉(zhuǎn)三國(guó)》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來(lái)襲!
小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國(guó)》即將開啟不刪檔內(nèi)測(cè)啦!雖說(shuō)具體時(shí)間不確定,但想必不會(huì)太久了。
天天轉(zhuǎn)三國(guó)不僅擁有精美的視覺效果,更有獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場(chǎng)。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭(zhēng)霸之旅。說(shuō)了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。
《魔王日記》玩法介紹之轉(zhuǎn)珠詳解
說(shuō)到轉(zhuǎn)珠,沒(méi)有玩過(guò)該類游戲的人可能會(huì)想到前段時(shí)間流行的三消類游戲,事實(shí)上轉(zhuǎn)珠類游戲除了滿3個(gè)可以消除這一點(diǎn)同傳統(tǒng)三消游戲相同外,其他操作上基本沒(méi)有任何共通點(diǎn)。在轉(zhuǎn)珠游戲中,每一次的操作都是對(duì)玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗(yàn),并且還需要配合準(zhǔn)確迅速的手指滑動(dòng)。一旦熟悉并掌握了這種操作,游戲所帶來(lái)的爽快感和成就感也是無(wú)腦卡牌以及純靠反應(yīng)的三消所無(wú)法比擬的。
下圖的路線圖很好的解釋了轉(zhuǎn)珠類的精髓---移動(dòng)路線。
游戲中每一次操作都需要規(guī)劃出一條合理的珠子移動(dòng)路線。使得在移動(dòng)結(jié)束后,盡量多的珠子能夠組合成3個(gè)或以上而消除。
移動(dòng)的過(guò)程是:選中任意一顆珠子開始移動(dòng),路徑上的珠子都會(huì)和其進(jìn)行互換,有個(gè)細(xì)節(jié)是,轉(zhuǎn)珠類游戲中,珠子都是可以斜向45度移動(dòng)互換的,這一點(diǎn)三消游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
每次移動(dòng)珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時(shí)間,但一旦開始移動(dòng)就開始計(jì)時(shí)了,所以需要盡量在開始移動(dòng)前考慮周全。
另外重要的一個(gè)細(xì)節(jié)是:轉(zhuǎn)珠游戲中被消除的珠子的顏色,決定了哪個(gè)屬性的卡牌發(fā)起攻擊。所以,在移動(dòng)珠子消除的同時(shí)還要根據(jù)自己卡牌的組合考慮優(yōu)先消除哪種顏色的珠子。
《神魔之塔》今日公測(cè) 轉(zhuǎn)珠攻略新鮮出爐
全民轉(zhuǎn)珠消除手游《神魔之塔》今日iOS/安卓雙平臺(tái)公測(cè)。公測(cè)期間千萬(wàn)神魔集結(jié),十億魔法石免費(fèi)送!游戲融合創(chuàng)新轉(zhuǎn)珠玩法、卡牌養(yǎng)成和好友協(xié)助作戰(zhàn)。內(nèi)有300多位神魔角色,搭配特色技能;上百關(guān)創(chuàng)意副本,消除盡顯樂(lè)趣!與億萬(wàn)QQ/微信好友轉(zhuǎn)珠闖塔尋找神秘力量。在上一期的攻略中,小編關(guān)于符石分類及一些關(guān)于符石和召喚獸之間的設(shè)定進(jìn)行了解說(shuō),這一期將為玩家?guī)?lái)更多關(guān)于《神魔之塔》的詳細(xì)操作介紹。
強(qiáng)化符石效果更給力
想必對(duì)于符石大家應(yīng)該已經(jīng)很清楚了,但在符石的設(shè)定上《神魔之塔》還有一種強(qiáng)化設(shè)定,每一種符石都有強(qiáng)化符石的存在。每當(dāng)玩家一次性消除最低5顆同屬性符石時(shí),就會(huì)有1顆該屬性的強(qiáng)化符石“從天而降”。在游戲中,強(qiáng)化符石可與同屬性符石同時(shí)使用,令召喚獸的攻擊增強(qiáng),或大大增加回血的血量。
在副本關(guān)卡中,同屬性符石消除中消除1顆強(qiáng)化符石和消除2顆強(qiáng)化符石區(qū)別不大,玩家不需要太過(guò)追求一次性消除幾顆強(qiáng)化符石,而更應(yīng)該考慮的是如何讓這些強(qiáng)化符石分開使用。
#p#副標(biāo)題#e#
消除連擊與攻擊加成
在《神魔之塔》中,玩家消除符石可讓召喚獸進(jìn)行攻擊,消除符石的連擊數(shù)也會(huì)對(duì)召喚獸的攻擊進(jìn)行加成。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,符石消除的連擊數(shù)是針對(duì)所有符石消除而存在的,而且攻擊加成對(duì)任何一位召喚獸都適用,每增加1次連擊數(shù),攻擊加成增加25%,據(jù)說(shuō)這款游戲的加成設(shè)定是不存在上限的,連擊越多,召喚獸攻擊加成越高。理論上的最強(qiáng)combo單體攻擊排列如下圖:
在《神魔之塔》中,5顆屬性相同的符石會(huì)讓召喚獸進(jìn)行全體攻擊,但是如果敵方只有1只怪物,這反而會(huì)削弱召喚獸的攻擊力,而在游戲后面的關(guān)卡中,副本怪物的屬性會(huì)大幅提升,針對(duì)一只怪物轉(zhuǎn)出5顆以上符石消除反而不劃算。但如果針對(duì)3只以上的怪物全體攻擊還是很給力的。理論上最想的combo全體攻擊排列如下圖:
總體而言,高手更講究的是連擊數(shù),游戲中并非一定要連在一起才能算進(jìn)連擊數(shù),通過(guò)消除制造剩下的符石消除,同樣計(jì)算入連擊數(shù),因此有時(shí)候拆開連在一起的符石讓其“二次”消除也算是轉(zhuǎn)珠的一個(gè)小技巧。
#p#副標(biāo)題#e#
召喚獸技能組合
從《神魔之塔》的圖鑒中可以看到,這款游戲總共開放了400多種品類的召喚獸,而每只召喚獸都有主動(dòng)技,這些主動(dòng)技可謂五花八門,因此玩家編輯隊(duì)伍時(shí)的可選擇性也較多,這里不得不稱贊一下游戲中玩家可以保存多組隊(duì)伍的設(shè)定。選擇隊(duì)伍時(shí),召喚獸的主動(dòng)技、隊(duì)長(zhǎng)技可以互相搭配。
為了方便玩家理解技能搭配,小編隨便舉個(gè)例子,比如選擇罰星仙人·后羿為隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)技為“火屬性攻擊1.5倍”,主動(dòng)技為“直接引爆水符石造成敵全體火屬性傷害”,隊(duì)伍召喚獸選擇朱雀陵光神君和清川真人,主動(dòng)技分別為“木符石轉(zhuǎn)換成心符石”、“心符石轉(zhuǎn)換成水符石”。這三個(gè)召喚獸在技能上就可以進(jìn)行組合,玩家先將“木符石轉(zhuǎn)換成心符石”,再將“心符石轉(zhuǎn)換成水符石”,最后用“直接引爆水符石造成敵全體火屬性傷害”,因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)技“火屬性攻擊1.5倍”的效果,就可以對(duì)副本內(nèi)怪物造成成噸的傷害。
其實(shí)采用上述的技能組合可以大幅度的消除符石,這在轉(zhuǎn)珠中也有可能讓玩家得到更多自己想要的符石,比如上述例子中會(huì)消除木、心、水三系符石,如果玩家整個(gè)隊(duì)伍是以火屬性攻擊為主,火符石不會(huì)被直接引爆,而且有可能會(huì)掉下更多的火符石供玩家使用。
戰(zhàn)斗中的轉(zhuǎn)珠小技巧
談到轉(zhuǎn)珠的技巧,可能有人就會(huì)說(shuō)這有什么,無(wú)非就是花點(diǎn)時(shí)間研究出最多的連擊方法而已,誠(chéng)然這確實(shí)是主流玩法,但小編說(shuō)的另有其他。《神魔之塔》中的玩家召喚獸或副本怪物都會(huì)有技能冷卻時(shí)間,玩家自己的召喚獸冷卻時(shí)間可以在卡片上看到,副本怪物則會(huì)以“CDX”(X代表數(shù)字,為1、2、3等),不同怪物技能冷卻時(shí)間不同,但綜合來(lái)說(shuō),CD越長(zhǎng)的怪物技能越強(qiáng),甚至可能會(huì)秒殺玩家。
小編總結(jié)了幾個(gè)轉(zhuǎn)珠的小技巧,一般來(lái)說(shuō)先出來(lái)的怪物都是蝦兵蟹將,攻擊不是很高,此時(shí)玩家可以先消除不需要的符石或選擇不消除符石,為什么呢?目的是為了拖延回合數(shù),消除自身召喚獸的技能冷卻時(shí)間,讓其呈現(xiàn)可使用狀態(tài)。還有一個(gè)小技巧就是在怪物傷害不高的情況下,盡量消除對(duì)自己無(wú)用的符石,比如說(shuō)自身召喚獸主要是火、光兩系屬性進(jìn)行輸出,就把木、水、光三系符石消除掉,保留下需要的火、光符石,心符石因?yàn)槭腔匮倪@里看個(gè)人想法是否消除。第三個(gè)技巧就是一旦遇到強(qiáng)化怪物要最快速度進(jìn)行解決,盡量在其技能冷卻時(shí)間內(nèi)干掉,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候強(qiáng)化怪物比BOSS的攻擊還要兇殘得多。第四個(gè)技巧就是怪物右上角有骷髏頭表示該怪物的下一回合攻擊力大于你現(xiàn)在的血量,如果不能提升生命力,你將死亡。所以一定要快速干掉他,或者通過(guò)技能降低他的攻擊,或者在他攻擊前提高自己的生命力??偠灾?,一定要小心喔!
小編將會(huì)在下一期的解說(shuō)中為玩家進(jìn)行介紹,下一期中小編除了解釋強(qiáng)化怪物之外,還會(huì)對(duì)《神魔之塔》的副本設(shè)定、封印卡獲取、召喚獸強(qiáng)化及進(jìn)化、玩家互動(dòng)以及高階轉(zhuǎn)珠玩法“斜轉(zhuǎn)”等方面進(jìn)行介紹,還是那句老話,《神魔之塔》這貨絕對(duì)不是對(duì)對(duì)碰!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍
親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過(guò)移動(dòng)寶石的位置來(lái)進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評(píng)分,對(duì)敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長(zhǎng)度距離,但有時(shí)間限制。沒(méi)移動(dòng)前的考慮時(shí)間無(wú)限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過(guò)程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡(jiǎn)單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場(chǎng)智能AI和戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來(lái)試一試吧!
《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程
圖片的說(shuō)明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來(lái)移動(dòng)的珠子,紅色的箭頭是移動(dòng)的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。
移動(dòng)前 移動(dòng)后
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。
二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:
也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯(cuò)位消除法,通過(guò)布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來(lái)的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過(guò)快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級(jí)的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會(huì)導(dǎo)致失敗。
《龍之召喚》之轉(zhuǎn)珠技巧實(shí)例
鑒于各位已經(jīng)對(duì)這個(gè)轉(zhuǎn)珠游戲有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)了,我這里就不講最基礎(chǔ)的東西了。
首先,按照老規(guī)矩,我們還是談一個(gè)思路問(wèn)題:
在某一片區(qū)域內(nèi)(比如3*4左右的范圍),有若干較相關(guān)的珠子,以及1至2個(gè)于周圍無(wú)關(guān)聯(lián)的珠子。那轉(zhuǎn)珠的時(shí)候到底是移動(dòng)那個(gè)較多相關(guān)的珠子呢?還是較為無(wú)關(guān)的珠子?
答案是:移動(dòng)較為無(wú)關(guān)的珠子。
理由:移動(dòng)較為無(wú)關(guān)的珠子,令周圍相關(guān)珠子各自連線,然后用無(wú)關(guān)的珠子再移動(dòng)到其他地方去匹配。讓我們按照這個(gè)思路去看下面的轉(zhuǎn)珠實(shí)例:
先規(guī)定一下,按照坐標(biāo)表示(2,3)即為左往右數(shù)第2個(gè),上往下數(shù)第3個(gè)。左2,意即向在當(dāng)前位置向左平移2格;左上1,意即向左上角方向,斜線移動(dòng)1格;
不多說(shuō)直接上實(shí)戰(zhàn)。
【案例1】:
圖片分析:左上角3*4范圍內(nèi),有火,暗,恢三類珠子可以輕松消除,右邊木珠及火珠有一定相關(guān)性,且光珠滿3個(gè),爭(zhēng)取一并加以利用
移動(dòng)(1,4)金色光珠:下1,左2,下2,左上1,下2,右3,上1,右下1,上2,右下1,左1,左上1。
結(jié)果:6連18珠
【案例2】: (圖2)
圖片分析:乍看之下,相關(guān)性很強(qiáng)有木有,不過(guò)左下木珠多一個(gè),左上木珠少一個(gè),而且光珠需合理規(guī)劃,否則會(huì)浪費(fèi)
移動(dòng),(2,3)藍(lán)色水珠:右1,上2,右2,下2,左4,右下1,左下1,右2,上1,右上1。
結(jié)果:賬面6連,19珠
【案例3】:(圖3)
圖片分析:左上角3*4范圍內(nèi)相關(guān)性很大,可以大做文章,而且移動(dòng)起來(lái)相對(duì)輕松,右下角也有一定相關(guān)性,不過(guò)稍微有點(diǎn)亂??紤]到左上角對(duì)時(shí)間要求不高,故從右下角入手。
移動(dòng)(6,5)右下黑色暗珠:左1,上1,右1,上1,左上1,上1,右1,下1,左2,下2,左1,下1,左上1,左1,上2,右上1,下1
結(jié)果:賬面6連,18珠
【案例4】:(圖4)
圖片分析:看到這張圖我想說(shuō),你妹,這張?zhí)y了?;鹬椋庵?,暗珠略有相關(guān),但是較為分散。所以重點(diǎn)是在如何將他們串聯(lián)起來(lái)。
坐標(biāo)(5,5)綠色木珠,上1,左下1,右2,上2,左上1,左下1,上2,左2,左下1,右下1,右1
結(jié)果:賬面5連,15珠
【總結(jié)】
發(fā)現(xiàn)沒(méi)?一般的圖,要做到5連15珠以上,都是比較輕松的(最后一張已經(jīng)屬于難的了),稍微多看兩眼,就6連了。
有什么好處呢,滿屏一共30珠,一次干掉18個(gè),大換血有沒(méi)有?有人經(jīng)常說(shuō)看到別人都8,9連之類。我想說(shuō),8,9連擊真心不難
你按照我的方法做,新?lián)Q血掉下來(lái)的珠子,稍微有點(diǎn)運(yùn)氣就能加上2至3連。即使主戰(zhàn)寵只有1次消了3個(gè)珠子,也能打出3倍左右的傷害
對(duì)于已經(jīng)劇毒自動(dòng)了30分鐘的防御力一般的BOSS,此法有奇效~~~
那么對(duì)于防御力較高的BOSS呢?見下圖(圖5)
不用教了吧,擺出來(lái)的。
移動(dòng):坐標(biāo):5,5 上4,左3,下4~~(注意千萬(wàn)別反過(guò)來(lái)……)
對(duì)于有些防御相當(dāng)高的BOSS,擺珠戰(zhàn)術(shù)還是很有必要的。因?yàn)樵诓粠Ч櫟那闆r下,有時(shí)候即使3倍傷害也不見得就能破防……
當(dāng)然,習(xí)慣擺珠后的另一個(gè)好處就是幫助你速刷寶石龍王~~
好吧,想要手機(jī)長(zhǎng)壽,轉(zhuǎn)珠切不可少,何況馬上要開PVP了,不會(huì)轉(zhuǎn)珠,你跟誰(shuí)打去?
【附記】
看這個(gè)其實(shí)還是有點(diǎn)費(fèi)腦子,而且練習(xí)轉(zhuǎn)珠確實(shí)需要有一定積累和大局觀,大家別急,慢慢來(lái)??吹綀D,心中默念思路:找相關(guān),把無(wú)關(guān)的移到別處相關(guān)~~即可。
另,有位轉(zhuǎn)珠大神,綽號(hào)胖子。此人平日從不顯山露水,且諸多惡趣味,但確實(shí)是轉(zhuǎn)珠達(dá)人,各位如有興趣,可向他咨詢一番~~
轉(zhuǎn)珠詳解
紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)火屬性俠客攻擊。
藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)水屬性俠客攻擊。
綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)木屬性俠客攻擊。
金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)光屬性俠客攻擊。
紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動(dòng)暗屬性俠客攻擊。
粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。
每次可拖動(dòng)轉(zhuǎn)珠移動(dòng)任意長(zhǎng)度距離,有時(shí)間限制。沒(méi)移動(dòng)前的考慮時(shí)間無(wú)限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動(dòng)開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動(dòng)時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動(dòng)過(guò)程中可與移動(dòng)方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動(dòng)任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度。
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