RunRun人類大災(zāi)難游戲介紹
RunRun人類大災(zāi)難游戲截圖
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都說這劇本不難,我反而覺得是僅次于河灘地的劇本難度。
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。
一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留,但花費(fèi)的資金和精力實(shí)在不劃算。何況后面還有3次隕石砸大壩,辛辛苦苦一覺回到解放前。
首先一開局就往上游去買地,找到有高速連接口較多、平坦區(qū)域較多的地買。
然后規(guī)劃工業(yè)區(qū),轉(zhuǎn)移工業(yè),然后把初始小鎮(zhèn)的公用設(shè)施遷移的遷移,不用的關(guān)閉。逐步把小鎮(zhèn)轉(zhuǎn)移到新地區(qū)。
重點(diǎn)要快,而且要節(jié)約資金,轉(zhuǎn)移期間資金鏈非常容易斷裂。當(dāng)轉(zhuǎn)移中電力需求下降到閥值,第一時(shí)間關(guān)閉大壩,這個成本支出實(shí)在太高了。
控制節(jié)奏在100周內(nèi),人口25000,并初步形成教育全覆蓋、地鐵公交全覆蓋、資金鏈正常、發(fā)展快速的初始盤。
難點(diǎn)來了,后面要求200周內(nèi)增加4W人口,也就是每周200+人口。
城市怎么發(fā)展不用細(xì)說,主要談?wù)劚3挚焖僭鲩L人口節(jié)奏的注意事項(xiàng):
1、盡可能用辦公區(qū)和商業(yè)區(qū),不要造工業(yè)區(qū)。貨車會大量擠占進(jìn)城人口道路,哪怕不堵也會拖延時(shí)間。所以教育一定要跟上甚至溢出。(如果貨物不足就用信息園區(qū),這個不用運(yùn)輸自動生產(chǎn)貨物)
2、盡量從高速入口開始發(fā)展,小人進(jìn)城需要時(shí)間,哪怕不堵也會花費(fèi)大量時(shí)間在路上。我有一局就是空白區(qū)域放到城中心,雖然道路一片綠燈,但硬是等小人進(jìn)城花費(fèi)太多時(shí)間而失敗。
3、幾個高速入口同時(shí)劃區(qū)域同時(shí)發(fā)展,加快小人進(jìn)入速度。
4、哪怕需求沒有,也把各區(qū)域先劃好,等你看到顏色條再劃格子再到小人進(jìn)駐,浪費(fèi)的時(shí)間太多了。
5、(重要)絕對不要把不同方向的進(jìn)出城高速連接起來。我有一局就犯這個錯,各種雙向來回的人員和貨物互相交叉,極大拖慢了進(jìn)場小人的入場速度導(dǎo)致失敗。我們的目的不是城市發(fā)展得更好更優(yōu),而是更快的保證小人進(jìn)駐,目的不同策略就也不同。 可以部分連接,比如輸出連接到2個高速口,但任何進(jìn)場入口一定要嚴(yán)控。
這關(guān)難度并不小,要求時(shí)間把控很強(qiáng)。
一開始就向下方上游買地,重新建設(shè)家園。
一開始的小鎮(zhèn)位置,后面早就沉沒了。
左上和右下各有一個高速入口,同時(shí)開發(fā),提升人口進(jìn)入速度。
地鐵仍然同樣原則:各環(huán)不相連,每環(huán)順逆2線。
為減少車流,加塊小人進(jìn)場速度,全部是辦公區(qū)和商業(yè)區(qū)。
這是失敗了N回后的最好速度了。
只用商業(yè)區(qū)和辦公區(qū)需要高學(xué)歷支撐,所以弄出溢出的教育機(jī)構(gòu)。
左上的高速斷掉一截,讓左上區(qū)域的住宅小人進(jìn)場加快,其他通路這關(guān)不需要。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本列島攻略 列島大災(zāi)難怎么玩
問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。
開局馬上有一個小地震,然后接連3次海嘯(最后一次10級),資金有限前提下那絕對擋不住,你絕對賺不出搞那些地形控制的資金來。
所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。避難所一開,就近在人口聚集區(qū)安置,洪水來前把人轉(zhuǎn)移進(jìn)去,失敗條件只要人口不為零就不會輸。災(zāi)難應(yīng)急中心修在高地,平常關(guān)閉即可。
海嘯前別想著搞基建、搞教育,把資金通通留下來應(yīng)付海嘯就好。什么時(shí)候第三次10級海嘯過去了,再談長遠(yuǎn)發(fā)展。
第三次海嘯過去,后面就是垃圾時(shí)間了。25W人口可以靠取海填土來擴(kuò)充,慢慢攢錢發(fā)展就是了。
結(jié)局時(shí)的俯瞰圖,中間上方那塊就是一開局的地塊。
左面的大坑是圍海造田,深度是最深(地形工具下限),用抽水機(jī)抽干,打算抵御海嘯。
遺憾的是,這個工程完成時(shí),已經(jīng)是第三波10級海嘯之后的事了,當(dāng)時(shí)還以為有4波、5波,所以花費(fèi)天文數(shù)字資金一直做這工程來這。
超級復(fù)雜的交通設(shè)置:整個地圖的各島嶼和大陸修建了一環(huán)高速網(wǎng)、一環(huán)鐵路網(wǎng),加上高速的各種立交匝道、鐵路的越行線和內(nèi)陸線連接,最后就是我自己看了都頭疼的交通網(wǎng)。
這個天坑也不算浪費(fèi),整個右邊的1個半?yún)^(qū)域都是生生拿土填出來的,右下角也是。
所有地鐵網(wǎng)都不相連,一條線就是一個環(huán)(開順時(shí)針、逆時(shí)針2條線),這樣,基本不會有堵塞現(xiàn)象。麻煩之處是修建路線時(shí)費(fèi)勁,要上下層不同高度層來處理地鐵線相交。
趕上發(fā)射場更新了,造了個啾啾嘗嘗鮮。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本旋風(fēng)國度攻略 旋風(fēng)國度大災(zāi)難怎么玩
這關(guān)不難,但很磨人,要發(fā)展26W人才算贏。
老規(guī)矩的各地鐵環(huán)路。
只用辦公區(qū)與商業(yè)
換換口味,左側(cè)是地鐵環(huán),右側(cè)是單軌環(huán)
沒有美感,密密麻麻的格子建筑
看了大神的分享,學(xué)習(xí)到這種超實(shí)用的立交橋。這種立交最實(shí)用的,簡單、美觀、占地小,流量也不低,在不用MOD不考慮造景時(shí)的最佳選擇。
這是我還沒學(xué)到之前立交橋時(shí),心中以為的第一實(shí)用立交。其實(shí)也不算差,但需要高速的來去2個方向分布在不同的高度層,而且2個匝道因?yàn)楦叨瓤赡軙蚣?,需要耐心的調(diào)整。所以不如前者方便快捷,也不如前者什么前提都不需要。
最后說一點(diǎn):一開局的這個區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。而且因?yàn)槿丝诖罅克劳龊蟮目焖傺a(bǔ)充,導(dǎo)致交通網(wǎng)擁堵全城癱瘓了好久??梢哉f這次旋風(fēng)生生耽誤我1個多小時(shí)時(shí)間修復(fù)。
所以有錢時(shí)還是把避難所、災(zāi)難偉大工程修起來吧,就這個區(qū)域。
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《城市 天際線》大災(zāi)難劇情副本怎么玩 大災(zāi)難劇情副本攻略大全
河灘地
難點(diǎn),主要是搶在水淹上來前人口到950開啟第二塊地,后面就有緩和的余地了。
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列島
問題在于:你等不到攢出這么多錢修水利設(shè)施,海嘯就已經(jīng)來了。所以思路一變就簡單了:用最快速度發(fā)展人口,解鎖避難所和災(zāi)難應(yīng)急中心。
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高山村落
難點(diǎn)是在350周運(yùn)輸次數(shù)50W次。這個相對簡單,隔著河流分隔區(qū)域,左側(cè)修住宅區(qū),右側(cè)修工業(yè)和商業(yè)區(qū)。
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依靠大壩
難點(diǎn)是300周內(nèi)達(dá)到65000人口。一開局的小鎮(zhèn)和大壩,別指望保留了?;蛟S細(xì)心的調(diào)節(jié)大壩旁側(cè)出水和下游岸堤,最終能夠保留。
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旋風(fēng)國度
一開局的這個區(qū)域是旋風(fēng)災(zāi)害的重點(diǎn)。前面頻繁旋風(fēng)也就罷了,后面我24W人口馬上勝利時(shí),來了次10級旋風(fēng),損失不是一般的慘。
點(diǎn)此查看攻略詳情>>>《城市:天際線》大災(zāi)難劇情副本旋風(fēng)國度攻略 旋風(fēng)國度大災(zāi)難怎么玩
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《vrising》魅惑人類方法 魅惑人類攻略
在這個游戲中,玩家將會扮演一直吸血鬼,需要通過對人類的攻略才能夠完成任務(wù),那么很多玩家都被困在了怎么才能夠魅惑住人類這個難題上了,今天小編就為大家詳細(xì)解讀一下這個困難的解決方法,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,在游戲中能夠更快的通關(guān)。
vrising人類怎么魅惑
左ctrl有個技能使用后用R鍵瞄準(zhǔn)你的目標(biāo)就行了,成功之后他就跟著你走了。沒找到技能就去推主線。
掌控你的吸血鬼
學(xué)習(xí)并掌握一系列致命武器和邪惡能力的使用。
在 V Rising中,你可以使用精確的 WASD 控制和基于光標(biāo)的瞄準(zhǔn)來射擊和躲避 - 無需點(diǎn)擊移動。
將武器與一系列戰(zhàn)斗中獲得的法術(shù)相結(jié)合,定制你的吸血鬼以適應(yīng)你的游戲風(fēng)格。
掌握你的技能并釋放你邪惡的力量。
以上就是關(guān)于這個困難的詳細(xì)攻略了,如果你也遇到了這樣的難題的話,就一定會對你有所幫助,之后還有別的跟游戲相關(guān)的問題的話,就一定要持續(xù)關(guān)注小編,因?yàn)樾【帟诘谝粫r(shí)間給大家?guī)?a linkid="530">最新的消息和攻略,
人類進(jìn)化人類起源好玩嗎 人類進(jìn)化人類起源玩法簡介
期待已久的手游人類進(jìn)化人類起源即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編人類進(jìn)化人類起源好玩嗎?人類進(jìn)化人類起源值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、人類進(jìn)化人類起源簡要評析:
人類進(jìn)化人類起源是一款趣味十足的點(diǎn)擊式合成養(yǎng)成游戲,玩法非常的簡單,人類進(jìn)化人類起源游戲中玩家可以通過兩種完全相同的生物進(jìn)行合成來進(jìn)化解鎖新的生物,后面這些動物會一直進(jìn)化成人類,而人類的合成又會出現(xiàn)新的不同的人型。十分的魔性!
2、人類進(jìn)化人類起源圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對人類進(jìn)化人類起源有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“人類進(jìn)化人類起源”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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人類進(jìn)人類起源好玩嗎 人類進(jìn)人類起源玩法簡介
期待已久的手游人類進(jìn)人類起源即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編人類進(jìn)人類起源好玩嗎?人類進(jìn)人類起源值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、人類進(jìn)人類起源簡要評析:
人類進(jìn)化人類起源是一款趣味十足的點(diǎn)擊式養(yǎng)成游戲,玩法非常的簡單,通過兩種完全相同的生物進(jìn)行合成來進(jìn)化解鎖新的生物,后面這些動物會一直進(jìn)化成人類,而人類的合成又會出現(xiàn)新的不同的人型,十分的魔性!后期還能一直進(jìn)化到未來人類和科技!是一款純點(diǎn)擊養(yǎng)成的游戲,十分的休閑,游戲本身的設(shè)定也相當(dāng)搞笑.別忘了通過你的收益來升級一些能夠提高你合成效率的道具!好了!去創(chuàng)造你的世界吧!趕快下載人類進(jìn)化人類起源開始游戲吧!
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《人類黎明》人類感染怎么治療 人類感染治療方法
在《人類黎明》中,會出現(xiàn)人類感染的情況,一旦感染就基本宣判了這個人的死刑,白白損失人口,讓玩家很心痛。但有玩家發(fā)現(xiàn)了一種非常奇葩的方法能夠治療人類感染。具體怎么操作看看“爆炸的何尼瑪”分享的經(jīng)驗(yàn)吧。
人類感染治療方法介紹:
游泳強(qiáng)行續(xù)命;
直到感染消失。
原理介紹:
動物到河里不會被打死;
就算打沒血了,也只有上岸才會死,不上岸是不會死的;
人其實(shí)也可以這樣。
享受化身為神的快感 《通天塔大災(zāi)難》評測
Babel Rising 《通天塔》系列真的是越來越招人喜歡了。這一系列游戲在玩法和內(nèi)容上獨(dú)樹一幟,將極富挑戰(zhàn)精神的人類和天神擺上屏幕,在強(qiáng)權(quán)與奴役之間爭斗博弈,本作除了嚴(yán)肅的火藥味以外,還帶著惡搞精神。Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》(《通天塔大災(zāi)難》)是Babel Rising系列最新作品,仍以人類褻瀆天神的威嚴(yán),繼而發(fā)生人神戰(zhàn)爭為主題。
Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》是純粹而爽快的游戲,觸屏或點(diǎn)或劃線,對小小的人類使用各種毫無抵抗能力的神力,玩點(diǎn)就在虐待兩字上,正因如此,游戲在手感方面是極其重要。一點(diǎn)即靈,一劃即準(zhǔn),綜合來說,游戲手感沒有問題,不論是要單獨(dú)施放神力,或是一股腦全傾瀉至小人身上,都極其流暢準(zhǔn)確,而不需要頻繁縮放和轉(zhuǎn)向的2D展現(xiàn)方式,在一定程度上,也變相提高了綜合手感,相當(dāng)不錯,就是在特定的情況下(譬如超級潮),繁多的小人可能會讓你手忙腳亂,一時(shí)應(yīng)付不過來。
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在有了不俗的操控手感后,我們應(yīng)該注重什么?既然是純粹爽快的游戲,當(dāng)然就要趣味十足的玩法規(guī)則了!不得不說,《通天塔大災(zāi)難》在沿襲前作之余,缺乏變化性創(chuàng)新,依舊是風(fēng)火雨雪,外加地震蝗害,用句俗套的話來形容,就是有點(diǎn)蝕老本的嫌疑,不過,它也并非一味的照搬,在新添加石柱系統(tǒng)之余(永久性增強(qiáng)),也對原有的風(fēng)火雨雪,進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn),玩家可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇,要么蓄力來一次威力巨大的總釋放,要么先釋放個小規(guī)模的,解決眼前那小規(guī)模狀況,給人感覺圓潤了許多。
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如果將難度非一般的生存模式也算進(jìn)去,加上層層遞升的關(guān)卡模式,那Babel Rising: Cataclysm《通天塔大災(zāi)難》對玩家一共開放有兩種模式,不算豐富,但也不能說沒有。撇開形式,我個人是比較喜歡生存模式,難度足夠高,能將各種爽快技能悉數(shù)應(yīng)用至游戲中去,將游戲精髓展示得一覽無遺,在追求爽快的同時(shí),甚至還有一絲攻略套路可以研究。
長期以來支持這款游戲的朋友這次不妨試試它的新界面,盡管玩法沒有太多變化,但正是這股手感和詼諧的內(nèi)容設(shè)計(jì),大大地吸收了像小編這樣的粉絲。
【安卓日報(bào)】周二:《怪獸大災(zāi)難》ios塔防大作
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