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英雄志創(chuàng)新卡牌

英雄志創(chuàng)新卡牌

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英雄志創(chuàng)新卡牌游戲介紹

英雄志創(chuàng)新卡牌簡介

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九游
版本:8.1.11.2 更新時間:2024-09-23 權限說明  |  隱私政策

英雄志創(chuàng)新卡牌游戲截圖

英雄志創(chuàng)新卡牌截圖
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創(chuàng)新卡牌養(yǎng)成 3D動作卡牌手游《魔靈傳說》首曝

 

好消息!由國內實力游戲廠商研發(fā)的全新概念超萌3DMM動作卡牌手游《魔靈傳說》將于4月震撼開啟首次刪檔不計費測試?!赌ъ`傳說》將MMO核心元素與卡牌游戲玩法進行了巧妙的融合,并創(chuàng)新設計了游戲的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),摒棄了傳統(tǒng)的裝備養(yǎng)成、升階、升星養(yǎng)成系統(tǒng),采用了全新的符文養(yǎng)成體系,用戶只需要在游戲中搜集足夠多的符文碎片,即可培養(yǎng)屬于自己的最強戰(zhàn)隊,開啟一段驚險刺激的游戲之旅。

召喚魔靈 打造驚悚樂園

《魔靈傳說》取材于古希臘神話,然而在劇情設計上,卻采用了主角帶領神話中的惡魔反抗眾神的設計思路。海格力斯、伊阿宋、哈迪斯等等耳熟能詳?shù)男吧褚桓脑谟耙晞∫约拔膶W作品當中窮兇極惡的形象,而是采用了Q萌的形象設計,而且隨著游戲劇情的推進,更多的反派英雄粉墨登場,將為你打造一個充滿了反派英雄的世界,帶你進入一個屬于自己的驚悚樂園。

符文進階 顛覆傳統(tǒng)養(yǎng)成

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和一般意義的傳統(tǒng)卡牌游戲相比,《魔靈傳說》一改經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成玩法體系,創(chuàng)新采用了符文養(yǎng)成的設計手法。玩家在游戲當中,將不用去搜集繁多復雜的各類武器、道具、碎片等等,只需要搜集五中符文碎片,合成完成的符文,并最終實現(xiàn)進階,簡單直接;此外,玩家所需要的符文均從游戲世界中各項玩法中產(chǎn)出,讓你輕松打造自己的無敵戰(zhàn)隊,征戰(zhàn)諸神世界。

屬性互克 競技瞬息萬變

在PVP互動方面,《魔靈傳說》采取了競技場和實時較量切磋兩種模式,在競技場玩法當中,玩家可以透過惡魔屬性的調整,提升勝率。而在實時較量切磋當中,戰(zhàn)斗的結果就充滿了變數(shù),由于惡魔的屬性相互克制的關系,經(jīng)常會出現(xiàn)低戰(zhàn)力玩家逆襲高戰(zhàn)力玩家的結果,使得戰(zhàn)斗結果充滿了驚喜和意外。

陣容預設 戰(zhàn)斗穩(wěn)操勝券

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在《魔靈世界》的世界當中,惡魔的屬性分為了冰、火、風三大屬性,三種屬性之間相互克制,形成了游戲世界的微妙平衡。在一系列的PVE玩法當中,預設陣容就顯得非常重要起來,尤其是一些重要關卡,采用巧妙的屬性配置,充分利用惡魔本身的攻防優(yōu)勢,可以極大的提升臨場戰(zhàn)斗能力,輕松過關,讓你每一場戰(zhàn)斗都穩(wěn)操勝券。

召喚魔靈,符文永生!超萌3DMMO動作卡牌手游《魔靈傳說》為你開啟驚險刺激的游戲之旅。組建最強團隊,征戰(zhàn)眾神世界,讓我們一起在這個惡魔的世界里一起瘋狂吧!更多測試信息,請關注《魔靈世界》官方論壇。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

猴年玩西游,天天有看頭!全新西游題材卡牌手游《西游奇遇記》21日即將全渠道上線,本次為玩家們帶來了全面的游戲體驗評測。《西游奇遇記》是天神互動2016年力推的創(chuàng)新卡牌大作,游戲中幾乎集合了當前卡牌手游的所有優(yōu)點,從畫面、配音、戰(zhàn)斗模式到卡牌收集、養(yǎng)成、BOSS挑戰(zhàn)、玩家競技等玩法,全部都進行了優(yōu)化和創(chuàng)新,堪稱當前卡牌手游的集大成者。下面,一起來具體看看吧。

游戲畫面音樂

游戲畫面表現(xiàn)不俗,畫風以清新唯美為主,人物的卡牌制作精美,每個人物甚至在變身后,會出現(xiàn)與原卡牌不同的形象。戰(zhàn)斗畫面技能釋放絢麗,人物合擊技能更是炫酷得非常耀眼。另外,游戲的主BGM非常明快輕松,進入戰(zhàn)斗場景時,音樂又會變得非常具有緊迫的節(jié)奏感,很好的做到了張弛有度,也更能夠將玩家代入到游戲的環(huán)境中。

另外,在卡牌的配音上,也可以看出游戲還是挺用心的。比如紅孩兒的口頭禪就是“你是猴子請來的逗比嗎”?而呂洞賓的口頭禪則是“我是一個好人,啊,狗,你別過來”!結合流行語的梗后,聽起來段子味十足。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

游戲劇情

雖然對很多卡牌游戲來說,劇情只是可有可無,但是《西游奇遇記》的劇情很有網(wǎng)絡小說的神韻,而且在中間還夾雜了《三國演義》、《封神榜》以及聶小倩、白素貞、精衛(wèi)這樣一群傳說故事中的人物。這種西游亂燉,還是第一次見到,不過跟著劇情,碰到這些人也是挺有意思的。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

PVE玩法

《西游奇遇記》的玩法非常豐富,這從主界面上的玩法入口就可以看到,打怪升級的副本、招募伙伴的聚賢堂、和玩家對戰(zhàn)的PVP玩法擂臺、鎖妖塔、歷練副本、神魔之墓、洞天福地等等玩法,基本上不會讓你覺得無聊,只要有時間,就可以在游戲中找到消磨時間的玩法。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

副本玩法:游戲中的副本分為主線副本和歷練副本。主線副本可以體驗劇情,快速升級,歷練副本則可以獲得各式各樣的材料、銀兩以及卡牌升級要用的經(jīng)驗葫蘆。這些副本讓非人民幣玩家也可以找到快速追趕人民幣戰(zhàn)士的通道,如通過精英副本的歷練可得到裝備,經(jīng)驗副本可獲得經(jīng)驗葫蘆,是武將升級的重要資源,銀兩副本可獲得游戲通用貨幣銀兩,煉化石副本可獲得裝備煉化所需材料煉化石等,各種各樣的副本頗受玩家歡迎!

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

神魔之墓:通過神魔之墓,玩家可以挑戰(zhàn)各個關卡的守關BOSS,擊殺守關BOSS后,可以獲得在神秘商店兌換各種武將的碎片以及稀有資源。此外,玩家在首次擊殺BOSS后還會獲得元寶,第一關是100元寶,第二關是200元寶,第三關是300元寶,以此類推……

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

洞天福地:洞天福地是一個武將修煉的地方,內含7個洞府,可占領。占領之后可以進行修煉。修煉需要消耗8小時的固定時間,當時間結束的時候,玩家可獲得該武將的武將碎片以及元寶、銀兩和其他零散的資源。

在武將進駐洞府開始修煉的時候,會有一定的概率出現(xiàn)“心魔”?!靶哪А北仨氂珊糜褋磉M行擊殺!擊殺之后,好友會額外獲得產(chǎn)生該心魔的武將的武將碎片1個。同理玩家也可以進入好友的洞府去擊殺心魔獲得碎片獎勵。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

PVP玩法

競技場:競技場是玩家之間的排行榜挑戰(zhàn)玩法,玩家們可以在擂臺上看見各自的排名,并可挑戰(zhàn)排在自己前面的玩家。每次更新自己的最高排名都將獲得豐富的元寶獎勵。同時排名越高,每天獲得的排名獎勵就越豐厚。

搶奪:搶奪系統(tǒng)的戰(zhàn)斗是玩家與玩家之間的戰(zhàn)斗。勝利者會掠奪一部分失敗者身上的銀兩。并且在戰(zhàn)斗結束之后可以進行翻牌子抽獎。玩家可以選擇一個獎項,或者花費一定元寶將所有獎項全部收入囊中。

搶奪玩法主要產(chǎn)生貨幣為“龍幣”,它可以在搶奪商店中兌換一個特殊的內容:主角時裝,這是時裝主要獲取來源之一。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

戰(zhàn)斗模式

游戲戰(zhàn)斗中采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,出手順序嚴格遵守輪流出手的規(guī)則,不會因為站位或者減員而輪空回合。此外,游戲還有一個人物合擊的戰(zhàn)斗模式——在游戲中,一些相關聯(lián)的人物會獲得合擊技能,例如何仙姑和呂洞賓同屬八仙,他們的合擊技能便是八仙過海。合擊技能比單人技能更加強大。

創(chuàng)新卡牌手游《西游奇遇記》評測:卡牌集大成者

總結起來,《西游奇遇記》具備卡牌游戲愛好者需求的各種特質,可以說已經(jīng)做到了傳統(tǒng)卡牌的巔峰。喜歡卡牌的玩家,可以在它明天全渠道上線后,前往下載體驗喲。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《哪吒歸來》評測:一場創(chuàng)新卡牌與傳統(tǒng)卡牌的碰撞

2014年被譽為手游“ARPG”年,特別像是“ARPG+卡牌”的模式更是火爆到不行。自《智龍迷城》推出之后,卡牌+X的概念開始流行起來,這類游戲涌現(xiàn)出非常多,但是這些大膽嘗試最終沖出來的并不算多,只能說是寥寥無幾。

《哪吒歸來》是一款“卡牌+戰(zhàn)棋”玩法的手游。眾所周知,戰(zhàn)棋游戲以其獨特的“高策略,難上手”為特點,使很多玩家放棄了玩下去的想法。所以說,這種設定還是相當大膽的,一方面要使游戲更簡單化,另一方面還要保留戰(zhàn)棋游戲的高策略性,這其中的平衡很難取舍。不得不說《哪吒歸來》在這個點上發(fā)揮的相當讓人容易接受。

劇情故事:

《哪吒歸來》的故事發(fā)生在哪吒地獄百世輪回后。此時三界混亂,妖魔當?shù)?,一番打探之后,才知道是因為唐僧取?jīng)后幾百年間,三界早已失去原有的平衡。此時只有重走取經(jīng)路,完成取經(jīng)大業(yè)才能恢復三界平衡,而最合適之人唯有哪吒,自此展開了一段新的取經(jīng)故事。

游戲音畫:

《哪吒歸來》是一款2D萌系風格的游戲,令人滿意的地方是本作的畫面還是很精美的,雖然不能說是何等的驚艷,但是美工和細節(jié)確實達到了大作的程度。無論在人設,還是場景,抑或是戰(zhàn)斗,相比其它2D卡牌手游都要出眾。戰(zhàn)斗過程中每次攻擊都會有可愛俏皮的聲優(yōu)配音,為游戲加分不少。值得一提的是在人物造型上也是相當用心,人物細節(jié)方面也比較有考究,像是哪吒腳踏風火輪,身纏混天綾,手握火尖槍的形象還原的相當真實。

游戲可玩性:

在玩法內容方面《哪吒歸來》還是秉承了老一輩游戲的特點,該有的都有!這里就不過多闡述。在這,小編還是著重說一下創(chuàng)新點以及亮點。說到這款游戲不得不提的是核心戰(zhàn)斗玩法。

游戲主打的玩法就是“走位”與“八方向攻擊”。

所謂“走位”就是在戰(zhàn)斗中玩家需要考慮每位人物不同的移動距離、攻擊特點、特殊技能等一系列的元素,走出那最關鍵的一步,這一步很可能就關乎整場戰(zhàn)斗的結局,所以怎樣將“走位”走好,是游戲中對策略最完美的演繹。

何為“八方向攻擊”呢?在游戲中,每位人物都有不同的攻擊方向,最完美的人物無疑將會可以從八個方向進行攻擊,也就是全方向攻擊。這種人物當然是鳳毛麟角,就游戲前期來看除了BOSS,以及亂入的角色外,還沒能真正發(fā)現(xiàn)全攻擊方向的人物,但是有一點可以肯定,隨著人物的進化,可攻擊方向也會增多,相信究極形態(tài)的哪吒必然能一戰(zhàn)八方。

寫到最后,我不由要給《哪吒歸來》點贊。相比傳統(tǒng)卡牌,本作的核心玩法明確,創(chuàng)新點就是沖著策略而來!無論是在“走位”與“多方向攻擊”上開發(fā)商都做足了心意。相信本作隨著封測期間的慢慢調優(yōu),將會在接下來的版本上大放異彩!

 

 

創(chuàng)新策略卡牌手游《英雄X英雄》玩法大曝光

末世代,各種東西方著名歷史人物以英靈身份紛紛的涌現(xiàn)給整個世界帶來劇烈的震蕩,歷史與傳說中的英雄,神秘的召喚士,主角能夠力挽狂瀾嗎?《英雄X英雄》是一款完全創(chuàng)新的策略卡牌手游,摒棄了以往的卡牌手游模式,那么,這款游戲的特色到底是什么呢,下面,就讓我們先睹為快吧!

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《英雄X英雄》刪檔測試開啟,完全創(chuàng)新策略卡牌

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想挑戰(zhàn)自己嗎,想成為真正的英雄嗎?有多難,玩了才知道!

《獵手之王》創(chuàng)新卡牌玩法解析

玩家達到37級以后,便可參與卡牌游戲,每天可以在12點到13點之間報名參加,最多可參加2次。

玩家在每日活動報名后,系統(tǒng)會自動匹配與參與玩家等級相近的其它玩家來游戲。

進入游戲房間后,可以看到共有6名玩家共同游戲,每個玩家都會隨機發(fā)到3張公共卡牌與自己卡組里面的3張個人卡牌。

如果玩家感覺自己個人卡牌隨機的不好不好,可以丟棄然后隨后從個人牌組里隨機得到一張牌,當然卡牌的好壞,也需要看自己的運氣,也可能比之前的更壞。

《獵手之王》卡牌玩法,有三種出牌方式,分別為“攻”、“防”、“寶”。三種卡牌呈攻克關系:寶>防>攻>寶

“攻”即玩家選擇此種卡牌后,便可以隨意攻擊同個房間內其它的參與玩家,如果取得勝利則可以獲得80積分(30基本積分+50勝利獎勵積分),如果失敗就只有30基本積分。

“防”即玩家選擇此種卡牌后,不可以主動攻擊其它的玩家,但可被其它玩家攻擊。被其它玩家攻擊后,攻擊方進入戰(zhàn)斗場景但我方不會進入,但會自動參與戰(zhàn)斗,以免被多個玩家選中攻擊后,游戲會出現(xiàn)錯誤。同樣,如果防守成功,沒有被擊敗,則獲得80積分(如果同時被多名玩家攻擊,并取得勝利,將獲得更多積分),若被擊敗,只有30基本積分。

“寶”則是不同于“攻”、“防”的另一牌種。玩家選擇后,同樣進入防守狀態(tài),其它玩家可以主動攻擊選擇“寶”的玩家,如果防守成功,剛可以獲得該寶牌上寶物外,還有30分的基本積分,如果失敗,則寶物被搶走,只有基本積分。

每次進入游戲房間后,只能參與六個回合,六個回合結束后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的每場戰(zhàn)斗的勝負情況發(fā)放獎勵(參與玩家積分前三名,還可獲得額外獲得排名獎勵),并通過郵箱發(fā)給大家。

此外,參與卡牌獲得的積分,還可以到積分兌換中兌換各種道具。

《神魔志》-卡牌游戲小黑馬

國產(chǎn)游戲有“三寶”,賣萌、無腦、挖坑巧。手游泛濫的國內市場,游戲基本上都逃離不了以上三樣套路,要說起真正有內涵有深度的卡牌游戲,想必首先會想到的就是《萬智牌》和《爐石傳說》,這兩款都是足以成為卡牌游戲的殿堂級作品。

但是以上兩款作品又有一個共同點,全是以西方魔幻題材為背景。雖說現(xiàn)在很多國人都比較吃“黑暗系”這套,

但是看多了還是會覺得視覺疲勞。不知道從什么時候開始流傳一句話“每個人心中都有一個武俠夢”,于是乎武俠風的各類網(wǎng)游如雨后春筍一樣冒了出來。四大名著被一遍遍的使用和扒皮,可是真正優(yōu)秀的作品卻如鳳毛麟角一般,大多數(shù)游戲都是不停的挖坑給玩家跳。于是越來越多的玩家開始徘徊在歐美游戲之間,畢竟人家游戲做的確實更有誠意些,但是大量的魔幻題材、黑暗系畫風是否還像以前那樣吸引人的眼球呢。

《神魔志》的橫空出世,打破了國人一貫的外來月亮比國內圓的思想,這款游戲剛剛經(jīng)歷了首次刪檔封測的磨礪,小編在封測期間進入游戲感受了一下,首先從游戲畫面、系統(tǒng)、玩法和客服的服務態(tài)度來說,游戲的誠意還真是滿滿的。封測期間游戲內所有物品基本上都打了五折,還有1元禮包可以購買,充值一塊錢贈送1次抽包還有280金幣,

封測期間打折280金幣就可以抽1次隨機包,加上新手引導時給的1次抽包機會,只需要充值1元就可以有3次抽卡的機會,讓小編著實有一種占了小便宜的感覺。

以上算是游戲給玩家的小福利,不過最吸引小編的還是這游戲的玩法,同樣都是對決,但是《神魔志》和《萬智牌》、《爐石傳說》卻有本質上的區(qū)別?!渡衲е尽凡捎昧酥袊鴤鹘y(tǒng)風的九宮格對戰(zhàn)系統(tǒng),在對戰(zhàn)時不僅需要考慮卡牌的配置、技能等問題,還需要考慮卡牌的放置位置,一名思路清晰的玩家在對戰(zhàn)時卡牌的放置是會嚴格考慮的,不然很有可能就被別人堵到家門口了。

總體來說這款游戲在上市初期給人的感覺很亮眼,功能雖然不多但是玩法多變,是屬于對抗性極強的卡牌游戲,小編對這款游戲的前景還是很看好的,期待下次測試的到來。

《英雄紀元》評測:第三代3D卡牌還需創(chuàng)新!

英雄紀元是一款3D戰(zhàn)棋卡牌手游,游戲采用西方經(jīng)典魔幻背景,擁有由Unity 3D引擎打造的頂級3D畫面、酷炫特效帶來的超強打擊感、數(shù)百位各具特色的英雄、極具技巧與可玩性的戰(zhàn)棋玩法、以及獨創(chuàng)女神系統(tǒng)等眾多特色內容,為玩家?guī)順O致的掌上游戲快感。

畫面點評:8.0/10分

使用Unity3D引擎打造,這款《英雄紀元》畫面素質如何呢?首先給大家看幾張英雄的人設,官方可是號稱不惜耗費重金邀請了原迪斯尼的頂級夢幻團隊打造,不過看這些Q萌的人物觸感細膩以及飽滿的身形,還真像那么回事,論畫風是挺像我們平時看到的迪斯尼風格,至于是否真正出自迪斯尼畫師之手,這點小編也無從考證,反正還不錯就是啦!

進入游戲后,游戲確實如開發(fā)商所說的,純3D展示,色彩也很吸引眼球,各種功能以建筑物的形式散落在各處。玩家左右劃動屏幕就能切換視角。但是有一點,小編覺得3D優(yōu)化的不夠好。以小編NOTE3的機子竟然還有點卡幀,有點不舒服。

戰(zhàn)斗時的人物動作以及技能編覺得比較一般,玩家的視角有點類似跑酷游戲的模式。另外場景也不只是一條筆直的通道,而是有著復雜的地形。(雖然對游戲玩法沒啥影響,因為戰(zhàn)斗的時候又不能切換視頻。= =!!)

操作點評:7.4/10分

游戲操作:游戲開始后玩家可以進行陣型的布局,戰(zhàn)斗的操控模式有手動和自動兩種。手動模式下玩家只要布好陣型后點擊前進或者攻擊按鈕就行了。游戲玩法:點擊主界面的冒險按鈕,就能進入闖關模式了。值得一提的是大地圖以及關卡選擇界面都是3D界面!

在戰(zhàn)斗模式中,《英雄紀元》相對于傳統(tǒng)卡牌類的網(wǎng)游的改進就是采用玩法更加豐富的戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗。玩家在戰(zhàn)斗當中可以通過移動自己的英雄來改變位置,產(chǎn)生更豐富的戰(zhàn)術與更多的變化。使得戰(zhàn)斗更加充滿挑戰(zhàn)性與策略性。玩家的玩法多變而豐富。

不過只能控制全體角色同時前進和攻擊略微有點小遺憾,如果能控制單個角色進行移動和攻擊,甚至釋放技能那樣才爽嘛!玩家可以建設一個由五個英雄組成的隊伍,當然每個角色都可以進行強化以及裝備物品增強其能力。

總體評價:7.7/10分

總結:游戲畫面還算不錯,游戲的內容上不夠有創(chuàng)意,除了戰(zhàn)棋元素,其它并不夠突出,總體來說算是一款中上水平的的手機網(wǎng)游

《神魔志》醞釀卡牌新時代

5月6日游戲“神魔志·封神篇”進行了首次刪檔封測,小編有幸在封測前就體驗了游戲,在與目前封測版本來對比小編我對《神魔志》這款產(chǎn)品的期望值變得更高了,下面小編匯總了幾點這款產(chǎn)品目前版本和我之前體驗的版本相對比的差別,從而將游戲版本提升后的改變更進一步的給大家介紹一下。

一、卡牌

小編在第一次進入游戲測試的時候游戲當中的卡牌數(shù)量只有50張,目前過去了一個月左右,現(xiàn)有版本的卡牌數(shù)量已經(jīng)達到了90張,更多新卡的推出使游戲玩法變得更加多樣化。

二、游戲場景:

在封測之前的版本當中所有的戰(zhàn)斗都是以單一的棕色土地為背景,目前的封測版本當中增加了5-6張新的游戲場景地圖,玩家在進行游戲的時候不會再覺得背景過于單調。

三、游戲性:

在獨特的游戲玩法下,新卡牌的出現(xiàn),就成型了各種新的游戲套路

現(xiàn)在游戲當中的玩家已經(jīng)組成了各種不同的套牌體系,使得游戲趣味性有了很大的提升。

四、特色新手引導:

新添加的新手引導功能簡單、順暢、明確,能夠很快的把用戶帶入到游戲當中。通過教學關后會提示玩家選擇陣營以及初始使用的牌系。

總結:游戲的操作方式與“爐石傳說”較為接近,對于“爐石”“游戲王”“萬智牌”等傳統(tǒng)卡牌玩家來說,神魔志的上手較為簡單。獨特的九宮格對戰(zhàn)又與其他游戲有很大的區(qū)別

在玩家最關注的貨幣系統(tǒng)中,游戲設置了非常人性化的體制,所有收費項目均可用游戲幣購買。同時在每日登錄獎勵中還可抽取數(shù)量可觀的金幣、玉璧及卡牌。

小編相信在這個游戲不斷更新迭代的年代《神魔志》將是一款現(xiàn)象級產(chǎn)品。

《口袋忍者》創(chuàng)新卡牌戰(zhàn)斗介紹

最新手游《口袋忍者》是一款火影忍者題材策略卡牌游戲,作為年度創(chuàng)新手游大作,《口袋忍者》以其唯美的Q風格畫面,豐富的游戲系統(tǒng),獨特的戰(zhàn)斗模式,橫空出世。本周就將推出內測,《口袋忍者》在戰(zhàn)斗操作方面不僅十分適合手機用戶習慣,同時戰(zhàn)斗的熱血成分絲毫沒有減弱,各種新花樣讓戰(zhàn)斗充滿激情。

你攻我防,各謀其政

《口袋忍者》中擁有各種充滿忍者風格的戰(zhàn)斗玩法,忍者學校、卷軸被盜、營救我愛羅等玩法為玩家們提供了重溫火影忍者經(jīng)典劇情的機會。玩家們可以按照一定策略,安排自己門下忍者站位,通過你一刀,我一劍的激烈廝殺,打敗對手。在戰(zhàn)斗中,什么樣的忍者排在何等的位置,可是一個大學問,也許調換一下兩個弟子的位置,結果就完全不同哦。

三輪大戰(zhàn),上演火爆對決

每次戰(zhàn)斗,可以分為三個階段。當然,如果你的實力實在是極為出眾,一開場就秒掉了對手的話,下面的戰(zhàn)斗就可以略過了。如果雙方實力相當,一般要打三個階段,前兩個階段,雙方比拼的是血量,攻擊力,防御力。殺掉一名對手,你就獲得一分勝算。如果雙方都打到山窮水盡,難分難解的時候,就必需就要通過查克拉對決來分勝負了。

獨創(chuàng)查克拉對決

《口袋忍者》獨創(chuàng)查克拉對決玩法,讓你體驗到忍者世界中的另一個層次戰(zhàn)斗。當雙方勢均力敵,經(jīng)歷第二場戰(zhàn)斗都無法分出勝負的話,那么查克拉對決就將是最后的戰(zhàn)斗。在血量耗盡之后,誰的查克拉更為雄厚,誰就能獲得最后的勝利哦。

電影式戰(zhàn)斗

誰說卡牌戰(zhàn)斗不能燃?在《口袋忍者》的戰(zhàn)斗之中,不僅有你來我往的緊張對決。在戰(zhàn)斗進行中,忍者們們還能使出華麗到極致的忍術絕學,通過電影式的獨特視角,玩家們將會領略到各種絕世忍術的驚世風采哦。

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