GranSaga游戲介紹
GranSaga簡(jiǎn)介
日系角色扮演游戲《Gran Saga》確定11月13日發(fā)行
由NPIXEL制作并發(fā)行的日系角色扮演游戲《Gran Saga》確定2024年11月13日發(fā)行,游戲目前已經(jīng)上架steam平臺(tái),游戲支持大型多人在線、線上玩家對(duì)戰(zhàn)和跨平臺(tái)多人游玩。
游戲簡(jiǎn)介:
《Gran Saga》 - 等待著新的傳奇
Ethprozen 王國(guó)是一片繁榮的土地,受到女神的祝福,由王國(guó)騎士保衛(wèi),這些勇敢的人發(fā)誓維護(hù)女神的旨意并保護(hù) Ethprozen 的人民。只有那些被選中使用大武器力量的人才能加入騎士團(tuán),只有最高素質(zhì)的騎士有朝一日才能獲得大騎士的光榮稱(chēng)號(hào)。
加入 Las 和他的戰(zhàn)友們,踏上一段將開(kāi)啟全新傳奇的旅程 - 準(zhǔn)備好迎接驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)、無(wú)數(shù)的危險(xiǎn)和難忘的遭遇。
身臨其境的 JRPG 體驗(yàn)
世界知名的日本配音演員陣容和超高品質(zhì)的游戲圖形使生動(dòng)的角色、壯觀的世界和引人入勝的故事栩栩如生。通過(guò)令人印象深刻的全聲部電影過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以及由傳奇人物下村洋子創(chuàng)作的獨(dú)家配樂(lè),讓自己完全沉浸在故事的每一章中。
英雄角色等待您的指揮
Gran Saga 中的所有角色都是以全 3D 建模的,無(wú)需任何扭蛋系統(tǒng)即可招募。從魅力四射的騎士陣容中制定戰(zhàn)略并建立充滿活力的團(tuán)隊(duì),每個(gè)騎士都有自己的元素和獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力。
挑戰(zhàn)單人和多人戰(zhàn)斗內(nèi)容
Gran Saga 提供了大量的戰(zhàn)斗內(nèi)容和游戲模式,讓你的戰(zhàn)斗技能一一試。獨(dú)自飛行,或加入公會(huì),將你的力量與其他玩家結(jié)合起來(lái),清除最高難度的地牢。
掌握強(qiáng)大的 Gran Weapons
為角色配備獨(dú)特的 Gran Weapons,帶領(lǐng)您的團(tuán)隊(duì)取得勝利。某些 Gran Weapons 包含完全改變角色的能力,使他們有能力對(duì)抗最強(qiáng)大的敵人。
隨時(shí)隨地冒險(xiǎn) 無(wú)論您身在何處
都可以暢玩 Gran Saga,并支持在 PC、手機(jī)和平板電腦上無(wú)縫交叉游戲。享受針對(duì)移動(dòng)設(shè)備和平板電腦設(shè)備優(yōu)化的 PC 級(jí)圖形。
GranSaga游戲截圖
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《GRANSAGA》暗法武魂怎么搭配 暗法武魂搭配教學(xué)
在GRAN SAGA這款游戲中,據(jù)了解,武魂技能的DPS基礎(chǔ)越高,增值的增益越低,暴傷收益隨暴擊率提高而提高。那么你知道,GRAN SAGA暗法武魂該如何搭配嗎?下面九游小編將為大家分直接結(jié)論與武魂分析兩部分分別介紹,暫不考慮R武魂。感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧~
Ⅰ、直接結(jié)論:
目前無(wú)古武環(huán)境下,
為必須攜帶,
變身也是默認(rèn)必帶
最高PVE傷害組合為:
當(dāng)你只擁有以上三張SSR中的兩張時(shí):其中一張?zhí)鎿Q為
當(dāng)你只擁有以上三張SSR中的一張時(shí):建議別玩暗法,非要換選擇
需要抗性的情況下:
優(yōu)先換下
,其次換下
,最后換下
如果需要的是束縛抗性,建議左轉(zhuǎn)帶火法,除非真的克制和練度差距較小
在大部分情況下,都不要選擇攜帶。
Ⅱ、武魂分析
變身卡是無(wú)可取代,沒(méi)有就盡量別玩暗法的存在,高額的倍率與較短的CD帶來(lái)了高額的DPS,變身之后主動(dòng)技會(huì)變?yōu)榇蠓秶鶤OE,普攻附帶吸血,沒(méi)有任何理由不攜帶。
PVE極度拉垮的存在,超長(zhǎng)的CD與平庸的倍率讓他成為了本游戲第一個(gè)DPS小于10%的稀有武魂,BOSS不受控制也造成了他的最大價(jià)值無(wú)法發(fā)揮,PVE唯一攜帶他的理由大概是抗性,但是除非必須要選暗法,不然這個(gè)抗性建議攜帶火法的炮塔。沉默效果在PVP應(yīng)該更有發(fā)揮空間。
非常吃突破的一張卡,0破時(shí)與SR卡打得難舍難分,一旦有突破就會(huì)大幅拉開(kāi)差距,暗法本身具備較高的暴擊率,所以暴傷被動(dòng)實(shí)際上收益十分可觀,約8%~10%的提升。
雖然被動(dòng)是PVP發(fā)動(dòng),但是她憑借離譜的倍率和CD在PVE也能上場(chǎng),痛苦效果可以直接看作造成一次技能面板倍率傷害,理想情況下觸發(fā)的三次痛苦效果等于讓面板倍率多打出3次。
雖然DPS不突出,但是優(yōu)秀的被動(dòng)讓她成為古武前必?cái)y帶的卡,根據(jù)目前火法與男主雙火古武的不同被動(dòng)來(lái)看,暗法的古武被動(dòng)可能也是泛用性更高的增傷效果,所以古武出現(xiàn)后可以考慮換下這張,當(dāng)然,具體情況在古武出現(xiàn)后再具體分析。
此卡的主動(dòng)特效造成的控制效果目前是沒(méi)有抗性的,從這里來(lái)看比較傾向于PVP,除了那張男SR外,三張SR的DPS實(shí)際上差距并不大,大致上可以根據(jù)你對(duì)這三張卡的被動(dòng)需求選擇攜帶,如果需要抗性就攜帶這張。
吸血卡的吸血效果還算能看,雖然包括此卡在內(nèi)的以上三張武魂DPS相差無(wú)幾,但此卡實(shí)際上還是擁有三張卡中最高的DPS,只是由于兔子擁有優(yōu)秀的被動(dòng)所以不會(huì)被換下,所以在不需要抗性的情況下,這張卡是用于替代上面那張控制SR。
沒(méi)有任何被動(dòng),純粹因?yàn)镈PS遠(yuǎn)高于其他三張SR所以攜帶,召喚物的移動(dòng)速度很快,輸出基本不會(huì)丟失,在滿破時(shí)DPS與SSR的暴傷被動(dòng)有得一比,當(dāng)然,由于是單體且無(wú)被動(dòng),在你需要其他被動(dòng)的時(shí)候也可以考慮不用這張。(回藍(lán)效果挺可觀)
最后給出一些粗略數(shù)據(jù)
以全1破SSR,滿破SR為基準(zhǔn)
每秒倍率:
31%
10.4%
16%
34.6%(觸發(fā)痛苦)
15.5%
15.2%
15.9%
23.3%
其中,在本文開(kāi)頭環(huán)境下
的被動(dòng)提供了8.3%最終傷害提升
的被動(dòng)提供了8.3%最終傷害提升
故最高搭配的每秒倍率為:
(31%+16%+34.6%+15.5%)*108.3%^2=113.9%
替換為
時(shí):
(31%+23.3%+34.6%+15.5%)*108.3%=113.1%
4SSR時(shí)為:
(31%+10.4%+16%+34.6%)*108.3%=99.6%
以上不考慮持續(xù)進(jìn)行的普通攻擊,在考慮普通攻擊和隊(duì)友收益時(shí):
與
帶來(lái)的最終傷害增益效果會(huì)更大。
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的GRANSAGA暗法武魂如何搭配 武魂分析相關(guān)攻略介紹的全部?jī)?nèi)容,如果對(duì)更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來(lái)關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》主線及副本玩法心得分享 副本怎么打
很多玩家玩GRAN SAGA這款游戲覺(jué)得主線副本通關(guān)很難,那是因?yàn)槟銢](méi)有掌握方法。俗話說(shuō),沒(méi)有差勁的裝備,只有弱雞的玩家。下面九游小編將為大家詳細(xì)介紹GRAN SAGA主線及副本相關(guān)攻略,感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
主線及副本相關(guān)攻略
1、目前基本上一切副本都可以以直接退出重進(jìn)的方式SL,除了JJC和公會(huì)戰(zhàn)。JJC退出記為失敗,公會(huì)戰(zhàn)退出結(jié)算成績(jī)。
2、掛機(jī)打怪有可能會(huì)爆出飾品,視章節(jié)不同飾品不同:第五章是腰帶,第六章是耳墜,第七章是戒指。爆率極低且最高有可能出SSR飾品
3、根據(jù)大量掛機(jī)經(jīng)驗(yàn),寶箱怪的出現(xiàn)幾率跟是否消耗AP和是否組隊(duì)均有關(guān)系,由于沒(méi)有官方公告,具體關(guān)系尚不明確,但如果想要出現(xiàn)更多寶箱怪的話,建議單人消耗AP進(jìn)行掛機(jī)。
4、掛機(jī)時(shí)所獲得的金幣,經(jīng)驗(yàn),會(huì)隨著自身等級(jí)的上升和附近的人數(shù)而減少。該內(nèi)容GS官方曾宣布已取消或減輕,但應(yīng)該還是有類(lèi)似的系統(tǒng)降低了純掛機(jī)帶來(lái)的收益。
5、有關(guān)AP任務(wù),雖然在游戲頁(yè)面中點(diǎn)擊右側(cè)AP任務(wù)內(nèi)容圖標(biāo)后的自動(dòng)戰(zhàn)斗確實(shí)可以完成AP任務(wù),但不點(diǎn)擊,自己直接進(jìn)行或是由小隊(duì)隊(duì)友進(jìn)行都是可以完成的。但可惜完成后AP任務(wù)圖標(biāo)會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮。
6、在某次更新后,第六層外圈的AP任務(wù)目標(biāo)可以在全圖中選取了,只要名字一樣打死了都算數(shù)。(現(xiàn)在大部分情況其他層同理)
7、即使怪物樣子完全一樣,名字也不一定一樣。
8、有關(guān)每日一次的黃金史萊姆血統(tǒng)驗(yàn)證本,該副本名次并不影響是否出貨。倒數(shù)第一也可能SSR,天天第一也可能天天R。
9、類(lèi)似上一條,金幣本獲得的金幣量與排名,是否為mvp并沒(méi)有關(guān)聯(lián)。金幣本有好好標(biāo)出各檔位金幣的概率,但這也不妨礙玩家進(jìn)行玄學(xué)加成。
10、金幣本即使匹配人數(shù)不齊,進(jìn)入游戲后依然是五人,補(bǔ)齊人數(shù)的是機(jī)器人。但此情況下最終的獎(jiǎng)勵(lì)加成也會(huì)縮水。機(jī)器人可以通過(guò)名字判斷,機(jī)器人的名稱(chēng)都是其使用角色的韓文名。
11、金幣本中途死亡不會(huì)獲得結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),但也不消耗入場(chǎng)券。匹配到的隊(duì)友死亡,相應(yīng)的匹配帶來(lái)的收入增益也會(huì)隨之降檔。
12、部分飾品本中(已證實(shí)有第六關(guān),即戒指本)的BOSS 可受到大部分異常狀態(tài)影響。
13、有關(guān)書(shū)庫(kù)本。書(shū)庫(kù)本后期有可能(而且經(jīng)常)會(huì)出現(xiàn)死路,路消失等情況導(dǎo)致無(wú)法通關(guān)。具體步驟請(qǐng)?jiān)敿?xì)斟酌。
14、在書(shū)庫(kù)本中,可獲得的增益“吸血”雖然能讓技能吸血,但并非所有技能都能被賦予吸血效果。目前個(gè)人測(cè)試得到火法SSR武魂泰拉密斯小技能和史萊姆小技能均無(wú)吸血效果(但泰拉密斯必殺有)。
15、在進(jìn)入副本戰(zhàn)斗后發(fā)現(xiàn)自己忘帶藥水又不想/不方便退出的情況,可以點(diǎn)擊加號(hào)然后各購(gòu)買(mǎi)一瓶自己想用的藥水,藥水槽便會(huì)出現(xiàn)那兩款藥水。
16、第六章終章BOSS大眼只打右邊不打左邊(玩家視角)。
17、很多BOSS可以通過(guò)將BOSS吸引開(kāi),遠(yuǎn)離初始位置的方式避免不斷刷新的小怪影響輸出。
18、無(wú)法避免小怪不斷刷新的情況,可以點(diǎn)擊屏幕最右一列鍵從上往下數(shù)第三個(gè),并點(diǎn)擊那個(gè)史萊姆樣的按鈕,在下方選擇BOSS。對(duì)每個(gè)己方角色進(jìn)行如下操作便可以讓角色只打BOSS不浪費(fèi)輸出了。但此方法不能避免小怪對(duì)角色的持續(xù)輸出,以及部分小怪對(duì)BOSS的治療效果。同時(shí)每當(dāng)己方角色因?yàn)榉N種原因(變身等)重新選取目標(biāo)后,都需要重新進(jìn)行一次上述操作。
19、無(wú)法避免小怪不斷刷新的情況,可以想辦法清除小怪直至只剩下最后一個(gè),在這種情況下小怪不會(huì)刷新。建議將此條與上一條混合食用。
20、有的BOSS假如離開(kāi)初始位置太遠(yuǎn),有可能會(huì)丟失目標(biāo),回復(fù)至滿血并移動(dòng)回初始位置。
21、主線要求所有角色都要練,你永遠(yuǎn)也不知道什么時(shí)候需要哪個(gè)角色的抗性,什么時(shí)候他又會(huì)讓你把坦克或者奶媽拿出來(lái)當(dāng)主C(是真的)。
22、在主線劇情中有時(shí)有關(guān)武魂和神器帶來(lái)的各種抗性,對(duì)于各種DOT傷害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT傷害的百分比體現(xiàn)的;而對(duì)于各種控制型效果的抗性(如眩暈),百分比則是以概率的形式體現(xiàn)的。會(huì)出現(xiàn)“劇情殺”的BOSS,該類(lèi)型BOSS分為兩種,一種是打到某個(gè)血線自動(dòng)進(jìn)入劇情的BOSS,另一種是打到某個(gè)血線后受到的傷害會(huì)變成1,在某個(gè)時(shí)間進(jìn)入劇情。但后者BOSS即使達(dá)到了那個(gè)血線,所受的一般傷害都為1了,爆頭傷害那部分傷害依然可以正常生效,推測(cè)其他固定傷害以及狀態(tài)DOT傷害也都能正常生效,要不試著打死他?
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA冷知識(shí)科普 主線及副本相關(guān)攻略介紹的全部?jī)?nèi)容,如果對(duì)更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來(lái)關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》新手攻略 養(yǎng)成系統(tǒng)玩法詳解
上次九游小編為各位玩家介紹過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)冷知識(shí),不知道大家記住了多少呢?此次小編又帶來(lái)新知識(shí)了,這次是養(yǎng)成系統(tǒng)的相關(guān)冷知識(shí),下面九游小編將為大家做詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
養(yǎng)成系統(tǒng)相關(guān)
1、游戲一開(kāi)始教程階段的選人步驟可以免費(fèi)更改角色外貌。
2、游戲初始郵箱中送的隨機(jī)武魂跟一開(kāi)始教程階段騎士團(tuán)選人有關(guān)。該隨機(jī)武魂為所選三人之一的武魂。
3、在主城,調(diào)查一些發(fā)光的地方可以獲得一點(diǎn)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)(真的只有一點(diǎn)點(diǎn))。
4、想換個(gè)頭像?那就來(lái)完成成就或是養(yǎng)成好感吧。大部分頭像都是通過(guò)成就,角色好感或者武魂卡好感獲得的,詳情可以在相關(guān)頁(yè)面尋找向左看的頭盔圖標(biāo),或是在頭像選擇界面查看。
5、滿好感角色依然可以通過(guò)每日對(duì)話獲得鉆石,但好感維持1000的上限不再增加。
6、怕技能點(diǎn)不夠用?角色等級(jí)升滿之后再獲取的經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定量后可以轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn),該點(diǎn)的技能點(diǎn)不必吝惜。
7、商店中限時(shí)出售價(jià)值3000付費(fèi)鉆的黑色馬跑得比其他一般馬更快且差距明顯,同價(jià)格白馬尚未測(cè)試。
8、便宜又實(shí)惠的禮包通常不會(huì)醒目到打開(kāi)游戲就彈出來(lái),但也不會(huì)在商店難以發(fā)掘的角落里藏著。
9、IOS玩家在游戲內(nèi)沒(méi)有禮包碼兌換位置,可以到官網(wǎng)進(jìn)行兌換,安卓玩家有。
10、在IOS和安卓操作系統(tǒng)下的初次登陸均會(huì)獲得皮膚,兩種皮膚不同且可以同時(shí)擁有。IOS系統(tǒng)為水奶皮膚,安卓系統(tǒng)為風(fēng)槍皮膚。
11、即使有打折,在藥水商店中直接購(gòu)買(mǎi)藥水性價(jià)比也不如購(gòu)買(mǎi)材料并自行合成。
12、不光那些左下角有錢(qián)標(biāo)識(shí)的材料賣(mài)錢(qián)劃算,如果不想拿材料做防具的話,制作防具用的材料(R或SR)干脆也賣(mài)了吧,這些材料獲取量不小,售價(jià)也不低,實(shí)用性也不高,是出售的不二之選。
13、任何SSR變身武魂在突破三次后均可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的皮膚,該皮膚可以以點(diǎn)擊游戲頁(yè)面左下角小圖標(biāo)的形式進(jìn)行穿戴動(dòng)作。大部分變身武魂所對(duì)應(yīng)的皮膚都跟角色變身后形態(tài)相近(但有細(xì)微區(qū)別),但火法SSR變身所對(duì)應(yīng)的皮膚僅與機(jī)器人上方駕駛員的形態(tài)相近。該皮膚不影響數(shù)值;與變身不同,穿戴該類(lèi)皮膚的角色可以騎乘載具;穿戴該皮膚的角色在對(duì)外顯示的角色資料卡上的相貌不會(huì)有變化,依然是穿戴變身皮膚前的樣子。
14、除開(kāi)變身武魂贈(zèng)送的皮膚外的其他皮膚對(duì)角色有加成效果,總皮膚數(shù)越多該加成按檔次越高。該加成不需要穿戴皮膚也可以觸發(fā)。
15、好看的皮膚不一定要買(mǎi)或者靠變身獲取,部分稀有度的防具原皮也很好看,甚至有高戰(zhàn)大佬即使?fàn)奚鼞?zhàn)力也要換上那些防具。
16、武魂卡最終突破(80-90)所需的長(zhǎng)得像寶石一樣的SSR材料不僅僅只能通過(guò)成就或花費(fèi)鉆石購(gòu)買(mǎi)獲取,肝最后一個(gè)AP本得到的箱子也有一定概率得到。(現(xiàn)在也可以通過(guò)最高難度精靈本獲取碎片合成獲得,3門(mén)票一次,一次固定一片,10片合成一個(gè))
17、有關(guān)武魂卡裝備的順序,除開(kāi)“首位武魂卡影響角色武器的外觀”外,沒(méi)有其他任何實(shí)際影響,請(qǐng)放心憑喜好和強(qiáng)迫癥排序。
18、游戲中武魂,神器,防具,突破材料等箱子,是有自選和隨機(jī)之分的,名字帶有“??”的就是自選,沒(méi)有的便是隨機(jī)。
19、突破武魂卡神器卡可以解鎖一些增益,但請(qǐng)勿在某一類(lèi)型增益完成前就分解該類(lèi)型的卡。具體舉例便是某玩家現(xiàn)已完成“五突三張R神器卡”,待完成的僅有“五突四張R神器卡”,由于倉(cāng)庫(kù)原因他將一張五突R神器卡分解了,他不會(huì)因此失去已完成的“五突三張R神器卡”帶來(lái)的增益,但為了完成后面的“五突四張R神器卡”,他需要再五突兩張R神器卡(為什么這么詳細(xì)?)。但假如玩家在完成了所有跟R神器卡相關(guān)的成就,獲得了所有相關(guān)增益,那么之后他把R神器卡全部分解也不會(huì)有任何影響。
20、雖然抽卡用的道具“果子”不會(huì)累計(jì)保底量表,但能使用果子抽卡的卡池,在量表積累滿了之后可以用果子來(lái)抽保底。
21、不同藥水使用CD不同,值得一提的是相對(duì)于大血瓶?jī)r(jià)格更高HP/MP雙回復(fù)藥雖然單瓶HP回復(fù)量更少,但由于使用CD更短,其實(shí)際回復(fù)量更高。
22、抽卡動(dòng)畫(huà)中唯一必定出SSR的動(dòng)畫(huà)是小女孩摔跤,其他均為玄學(xué)。即使小女孩摔跤出貨也不一定是SSR武魂,也很可能是神器。
23、UP池不一定有貨真價(jià)實(shí)的UP,部分UP池只有保底不同,且保底也不一定必出UP內(nèi)容。抽卡前請(qǐng)仔細(xì)閱讀卡池內(nèi)容。
24、玩家有兩個(gè)背包,一個(gè)是裝武魂神器防具飾品的,另一個(gè)是裝各種材料的,提示背包已滿通常是前者。請(qǐng)一定注意平時(shí)及時(shí)處理無(wú)用的武魂神器防具和飾品。
25、雖然主城的兌換都是每周一刷新,但由于時(shí)差,北京時(shí)間周日晚上11:00主城的兌換就刷新了,急于每周一roll的賭狗們沖鴨。
26、同上理由,每天的商店免費(fèi)禮包,月卡的每日單抽也是北京時(shí)間晚上11:00刷新,但由于這樣那樣的原因無(wú)法看到。每日單抽有時(shí)會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有提示刷新,但實(shí)際抽卡時(shí)出現(xiàn)的情況。上述情況測(cè)試次數(shù)不多僅供參考。如果想提前拿到第二天的獎(jiǎng)勵(lì)的話可以選擇掛韓國(guó)梯子登游戲,或是耐心等到晚上12:00。
27、關(guān)于主城每日商店有時(shí)會(huì)刷新出的飾品碎片。購(gòu)買(mǎi)前須知:該碎片需要30個(gè)才能合成為一個(gè),且并非每天都固定刷新相同碎片,請(qǐng)斟酌自身經(jīng)濟(jì)能力和運(yùn)氣。
28、GS的很多活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)并非活動(dòng)結(jié)束立即發(fā)放,因此在活動(dòng)結(jié)束后請(qǐng)耐心等待。具體發(fā)放日期請(qǐng)關(guān)注GCwiki以及官方的cafe。
29、GS官方經(jīng)常會(huì)做一些游戲內(nèi)沒(méi)有公告告知的活動(dòng),并發(fā)放一些兌換碼。如果不想錯(cuò)過(guò)所有活動(dòng)的話請(qǐng)關(guān)注GCwiki以及官方的cafe。
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《GRANSAGA》公會(huì)怎么玩 公會(huì)玩法攻略大全
游戲公會(huì)是一款游戲中很常見(jiàn)的團(tuán)隊(duì)組織,由于游戲的玩法不同,不同游戲的公會(huì)玩法也各不相同。下面九游小編將為大家詳細(xì)介紹GRAN SAGA這款游戲公會(huì)的相關(guān)玩法,感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
公會(huì)玩法相關(guān)攻略
1、公會(huì)戰(zhàn)人多力量大,由于所需的異??剐?,以及相互間的增益,BOSS的仇恨等原因,有分工合作的組隊(duì)往往比分開(kāi)各自打收益更高。
2、公會(huì)戰(zhàn)分為初賽和復(fù)賽兩個(gè)階段。前100的公會(huì)可以進(jìn)入復(fù)賽,復(fù)賽BOSS內(nèi)容刷新,但復(fù)賽只影響前100公會(huì)排名,沒(méi)有BOSS擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。(現(xiàn)已取消,只有一次比賽)
3、公會(huì)戰(zhàn)期間玩家無(wú)法退出公會(huì)。(現(xiàn)已取消,玩家可在會(huì)戰(zhàn)期間進(jìn)出公會(huì))
4、無(wú)特殊情況下,公會(huì)戰(zhàn)一月一次。
5、玩家退出公會(huì)后有一天的CD無(wú)法加入公會(huì)。
6、公會(huì)成員捐款給公會(huì)后,公會(huì)可獲得的貨幣其實(shí)能利用到的地方很少,而活躍人數(shù)多的公會(huì)此類(lèi)貨幣每日可獲取量不少。還請(qǐng)各位7、會(huì)長(zhǎng)結(jié)合各自公會(huì)的情況,大方地讓成員享受增益吧。
8、公會(huì)每日簽到獎(jiǎng)勵(lì)與活躍人數(shù)有關(guān)。
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA冷知識(shí)科普 公會(huì)玩法相關(guān)攻略介紹的全部?jī)?nèi)容,如果對(duì)更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來(lái)關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》火法怎么玩 火法技能搭配推薦
上次小編已經(jīng)為各位玩家介紹過(guò)暗刺的技能搭配相關(guān)介紹了,想必大家應(yīng)該有所了解了。下面小編將為大家介紹火法的技能搭配相關(guān)介紹,火法,顧名思義即法師,只是叫法不同而已。不清楚的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
火法搭配推薦相關(guān)攻略
火法的能力偏向于輸出,技能形態(tài)大部分都是大范圍AOE且技能CD較長(zhǎng)。天賦面板大部分符文均為攻擊類(lèi)型的天賦,藍(lán)色符文較少,所以火法有很強(qiáng)的輸出能力但是身板卻非常薄弱。
火法武魂搭配根據(jù)自己擁有的技能卡來(lái)進(jìn)行選擇,最佳搭配當(dāng)然是四個(gè)SSR
1.薩邁爾
變身卡作為SSR中的特殊卡,一直都是核心。武魂搭配如果是四個(gè)SSR,由于技能CD普遍較長(zhǎng)的原因,火法的輸出能力會(huì)有一段時(shí)間的真空期。且副本進(jìn)行中經(jīng)常需要走位,火法技能卻都需要站樁吟唱,普通攻擊則是具有較大的前搖以及技能間隔,需要走位的時(shí)候經(jīng)常會(huì)打斷自己的技能吟唱和普通攻擊。普通技能自帶破甲效果,必殺則是加強(qiáng)了火法技能真空期持續(xù)輸出的能力,且變身后技能增加護(hù)盾以及變身時(shí)的無(wú)敵效果增強(qiáng)了火法的生存能力。不過(guò)變身期間無(wú)法使用其他技能。
2.阿普里
火圈這個(gè)技能有著比較強(qiáng)大的控制效果以及不俗的倍率,在面對(duì)普通怪物時(shí)的效果尤為顯著,作為SSR卡有著比較高的面板加成。必殺技有著更強(qiáng)的技能效果且給予怪物易傷狀態(tài),被動(dòng)則是增加全隊(duì)的克制傷害。必殺技能使怪物收到的傷害增加,提供全隊(duì)的輸出效率
3.塞赫拉扎德
史萊姆帶來(lái)的護(hù)盾效果可以大大加強(qiáng)火法的生存能力,CD相比起其他技能較短,且在同一次存在的時(shí)間內(nèi)多次召喚,被動(dòng)擊倒抗性在許多副本中都有不錯(cuò)的效果。唯一的缺點(diǎn)大概就是史萊姆的仇恨不可控制,但這也算是一種優(yōu)點(diǎn)吧【指PVP召喚物繞后擊殺敵方女槍】
4.泰拉密斯
火龍擁有極其恐怖的倍率和技能范圍,且技能范圍中敵人越多傷害越高,代價(jià)則是長(zhǎng)達(dá)25秒的技能CD。必殺更是把這個(gè)倍率再翻了一倍還多,倍率比某些單體的技能卡還要高【這個(gè)技能倍率同樣練度在PVP中往往逆屬性克制都能秒殺對(duì)面】。被動(dòng)給自身帶來(lái)大量的魔法傷害加成,更加強(qiáng)化了火法的輸出能力。
2.25更新之后新加入的火法武魂。唯一的SSR單體輸出技能,可觀的技能倍率以及較短的技能CD可以作為高破卡來(lái)培養(yǎng)。僅作為單體技能來(lái)說(shuō),輸出效率甚至遠(yuǎn)高于變身技能,是2.25更新之后的新的單體輸出核心技能。高破之后提供的傷害增加buff更是直接代替了SRbuff卡。被動(dòng)技能提升全體成員對(duì)BOSS傷害,必殺與變身技能交替使用可以在BOSS副本戰(zhàn)中讓火法擁有不遜色于女槍的輸出能力,唯一的缺點(diǎn)就是需要手動(dòng)操作,不然必殺持續(xù)時(shí)間內(nèi)釋放其他技能會(huì)浪費(fèi)輸出。技能對(duì)boss的減少命中效果【只對(duì)自己有效】以及必殺的失明效果提升了火法對(duì)boss戰(zhàn)的生存能力。
sr卡系列
1.阿卡奈特
buff技能卡,AOE傷害之后給自己增加傷害的buff,有著不錯(cuò)的加成,減少M(fèi)P消耗且被動(dòng)加快自身MP回復(fù)【省藍(lán)瓶=省金幣 大概吧】除了4SSR搭配之外的優(yōu)先選擇
2.梅琳
火箭背包這個(gè)技能卡有兩種形態(tài)。根據(jù)目標(biāo)離自己的距離來(lái)自動(dòng)切換形態(tài)。離得遠(yuǎn)就是噴出一道火焰造成傷害與減速效果,離得近則會(huì)拉開(kāi)自己和敵人的距離并減速敵人。技能倍率中規(guī)中矩,然而當(dāng)與敵人距離很遠(yuǎn)時(shí),由于技能有比較大的前搖,經(jīng)常放空。如果有高星的此卡可以考慮培養(yǎng)撐一下面板,但不是很推薦。
3.愛(ài)麗
放置炮臺(tái)自動(dòng)攻擊敵人,對(duì)BOSS敵人是有著不錯(cuò)的傷害加成,被動(dòng)擊倒抗性面對(duì)很多BOSS都可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。炮臺(tái)無(wú)法被攻擊,可以在自己無(wú)法行動(dòng)時(shí)依舊有一定的輸出。沒(méi)有SSR時(shí)可作為次級(jí)選擇。
4.依佩爾妮
噴火器這張卡自帶的沉默效果在面對(duì)成群普通怪物時(shí)有著很強(qiáng)的控制效果,沉默對(duì)小怪造成的效果就是罰站,技能的倍率相比起火箭背包更高一點(diǎn),如果沒(méi)有SSR可用的話該卡可作為次級(jí)選擇。
然后是R卡,游戲中的R卡大部分都是作為下級(jí)替代或者抗性卡來(lái)使用的。
1.布倫
SR傷害加成BUFF卡的下位替代,技能效果以及加成弱一些。
2.核托勒
比較直接的單體技能,扔火球,較短的CD前搖以及不錯(cuò)的單體倍率,無(wú)卡可用時(shí)可以練一下。
總結(jié)沒(méi)有火變這張核心卡的時(shí)候可以考慮搭配一兩張SR卡,SR卡都有著相比SSR較短的技能CD,以增強(qiáng)火法的輸出能力。在推進(jìn)副本過(guò)程中需要注意的是,火法的身板真的比想象中要脆的多,可以當(dāng)做主要輸出來(lái)養(yǎng),但是如果沒(méi)有足夠的保命手段,大部分情況下都會(huì)被不知名AOE秒殺。
神器搭配根據(jù)自己所持有的神器以及自己所練的角色來(lái)加強(qiáng)火法的輸出能力以及保命能力,保命能力強(qiáng)就暴擊率,攻擊,魔法增傷,火屬性增傷可在WIKI中找到對(duì)應(yīng)的卡再在游戲中看自己是否持有。
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《GRANSAGA》女槍技能怎么搭配 女槍技能搭配推薦
在GRAN SAGA這款游戲中,女槍這類(lèi)角色是很拉風(fēng)的。因?yàn)樗旧砭褪且活?lèi)酷炫風(fēng)格的角色,那么你知道,GRAN SAGA女槍角色該如何搭配技能嗎?不清楚的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
女槍搭配推薦相關(guān)攻略
女槍的特性與火法相似都是幾乎放棄了身材極致的輸出,然而與火法不同的是女槍的主要輸出能力并不是靠技能,而是靠普通攻擊,所以在技能搭配時(shí)盡量選擇增加女槍輸出效率的卡,以至于女槍的技能搭配已經(jīng)固定化了。
當(dāng)你有一個(gè)女槍變身,游戲難度會(huì)降很多這話并不是說(shuō)著玩的,女槍技能卡效果中很多都帶有穿甲屬性,哪怕面對(duì)高護(hù)甲的敵人依舊能打出有效的輸出,看似不高的單體技能倍率實(shí)際效果卻能打出其他職業(yè)打不出的傷害且無(wú)視部分護(hù)甲。必殺變身之后為自己普通攻擊帶來(lái)巨大提升,提升攻擊攻速,無(wú)視護(hù)甲,增加普通攻擊傷害,游戲中最強(qiáng)的單體輸出能力。
比較雞肋的一個(gè)SSR卡,技能倍率并不高,且兩段位移經(jīng)常打亂自己隊(duì)伍的站位,不過(guò)也是SSR中唯一一個(gè)AOE技能【PVP中大概會(huì)好點(diǎn)?】不撐面板不推薦練。
SSR狙擊擁有女槍獨(dú)有的職業(yè)效果爆頭【無(wú)視護(hù)甲,額外造成攻擊力百分比的真實(shí)傷害】可以打出高額的單體傷害。被動(dòng)提升全隊(duì)傷害?!颈鼐?,沒(méi)有的話60級(jí)女槍天賦最上邊開(kāi)啟之后會(huì)送一個(gè)】
PVP卡擊退炮,機(jī)槍電磁炮,比較強(qiáng)大的控制技能,但是在PVE中沒(méi)有用處,考慮打PVP的話可以練一個(gè)。
接下來(lái)是SR卡
單體輸出,對(duì)同一目標(biāo)第二次以及之后使用會(huì)提升傷害不俗的倍率適中的CD
放置炮臺(tái)自動(dòng)持續(xù)輸出【可以用來(lái)拉野怪仇恨】被動(dòng)為女槍帶來(lái)不錯(cuò)的普通攻擊傷害加成,有一定概率對(duì)敵人造成眩暈效果【BOSS免疫】
R卡,五星之后為全隊(duì)提供攻擊力增加的BUFF,額外提升自身普通攻擊傷害【平民戰(zhàn)神必選】
總結(jié)前邊說(shuō)過(guò)女槍定位與火法相似,天賦也相似,然而女槍并不像火法一樣自保能力很差,由于角色特性,反而有一定的獨(dú)自持續(xù)作戰(zhàn)能力【指極強(qiáng)的單體輸出拉野怪能力,火法由于全是大范圍AOE幾乎無(wú)法開(kāi)技能在野外掛機(jī)】
卡組搭配已經(jīng)固定化了,變身+狙擊剩下的根據(jù)自己情況三選二或者單SSR選三個(gè),沒(méi)SSR?那就想辦法搞一個(gè),在這之前隨便找一張撐撐面板就夠了,照樣輸出爆炸。
神器搭配可以考慮攻擊,暴擊,爆傷,普通攻擊增傷,物理增傷根據(jù)自己持有的卡來(lái)搭配就可以了
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《GRANSAGA》暗刺技能如何搭配 暗刺技能搭配推薦
暗刺其實(shí)也就是刺客啦,相信明白人都懂的。這是一種角色定位,那么你知道,GRAN SAGA的暗刺角色該如何搭配技能嗎?下面九游小編將為大家做詳細(xì)介紹,不清楚的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
暗刺搭配推薦相關(guān)攻略
集美麗騷氣帥氣于一身的男人,怎么強(qiáng)度就拉了胯了呢。
其實(shí)并不是刺客這個(gè)職業(yè)弱,而是刺客的職業(yè)特性原因,導(dǎo)致大部分人練得刺客都比較弱,再加上暗屬性的原因,沒(méi)有克制傷害,導(dǎo)致刺客這個(gè)職業(yè)無(wú)用武之地。刺客是需要靠暴擊輸出的,然而刺客天賦盤(pán)比較尷尬,并沒(méi)有太多關(guān)于暴擊攻擊類(lèi)的加成,很多都加在了抗性防御和閃避這些,導(dǎo)致角色的輸出能力比較尷尬。角色的技能CD很短,但是倍率并不是很高,快速釋放技能積攢LP變身之后打出一波比較高的爆發(fā)性傷害
愛(ài)麗絲和安可核心卡組之一,需高星,五星雙胞胎被動(dòng)為全隊(duì)角色提供20%的暴擊率,配合刺客變身卡使得自身暴擊率無(wú)限接近100%??氨扰畼孲SR狙擊的倍率配合刺客職業(yè)的高爆傷可以打出巨額的傷害。
澤卡刺客變身卡,需高星,高星之后質(zhì)變。核心卡之一,刺客作為打爆發(fā)的職業(yè),使用技能之后增加自身攻擊力暴擊率以及暴擊傷害,變身之后技能形態(tài)會(huì)改變,額外造成傷害。五星之后質(zhì)變額外召喚澤卡本體協(xié)助作戰(zhàn)【雖然我沒(méi)見(jiàn)過(guò),但大概很強(qiáng)】
努內(nèi)特PVP卡,技能效果均與PVP相關(guān),不多做討論,有的話可以帶上撐面板。
帕拉克刺客SSR的AOE技能,附帶定身的控制效果,對(duì)普通怪物效果顯著,BOSS無(wú)效【PVP中會(huì)停止敵方釋放技能的進(jìn)度,也就是跑條】偏向于PVP,但是PVE實(shí)際效果也可以。
刺客的SR卡其實(shí)也并沒(méi)有太多選擇性,根據(jù)自己需要和持有情況選擇就可以了
德米安偏向于PVP的卡,持續(xù)嘲諷效果并位移,PVE并不是特別需要。
米卡單體的針對(duì)BOSS型的技能卡,被動(dòng)有著比較高的boss增傷,性價(jià)比很高的一張卡。
尤利婭針對(duì)普通怪物的AOE技能卡,擊殺怪物可以刷新技能,快速積攢LP加快必殺釋放速度。
塞迪拉遠(yuǎn)程單體型技能卡,該技能暴擊會(huì)減少技能CD一秒,快速積攢LP。
需要說(shuō)的一點(diǎn)是,游戲中的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,而游戲中的暴擊率大部分都是通過(guò)神器來(lái)提升的,所以其他職業(yè)的暴擊率一般都不是很高,那么這個(gè)數(shù)值的暴擊傷害,繼續(xù)增加其實(shí)不如增加暴擊率的收益高。
而刺客這個(gè)職業(yè)的特性就是通過(guò)技能卡來(lái)獲得高額的暴擊率,為此犧牲了自己的技能倍率【普遍比其他職業(yè)低,甚至暴擊還沒(méi)人家不暴擊高】高星SSR為刺客提供了高額的暴擊率,所以刺客需要的就只是攻擊力和暴擊傷害了。
神器推薦暴擊率【根據(jù)自己情況】暴擊傷害,攻擊力,物理增傷和BOSS增傷。
沒(méi)高破澤卡和雙胞胎還是別玩刺客了
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《GRANSAGA》新手攻略 戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹
在GRAN SAGA這款游戲中,有很多的冷知識(shí),你都知道多少呢·?下面九游小編將為大家著重介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)攻略,有需要想了解的朋友,快來(lái)九游看看這篇攻略吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)介紹
1、點(diǎn)擊已經(jīng)使用過(guò)后正在冷卻的技能,會(huì)將該技能設(shè)置為角色下次自動(dòng)釋放的技能(特征是圖標(biāo)周?chē)蝗?huì)變亮),并且再次釋放該技能前不會(huì)釋放其他技能(即使其他技能未處于冷卻狀態(tài)),再次點(diǎn)擊該技能,或是移動(dòng)角色可以取消此狀態(tài)。
2、有關(guān)游戲的仇恨,推測(cè)BOSS仇恨與對(duì)其的輸出量和Break量表都有著一定關(guān)系。但無(wú)論具體關(guān)系如何,其結(jié)果就是不處于異常狀態(tài)的BOSS的目標(biāo)往往是主C。
3、隨著先前某次更新游戲BUG的修復(fù),目前某些BOSS會(huì)使全隊(duì)會(huì)受到的一定傷害是全圖范圍的。但該傷害并非真實(shí)傷害,可以受到防御相關(guān)屬性的影響,且有可能可以回避(概率極小),不過(guò)也有可能暴擊,可以考慮做好相應(yīng)的防范措施。
4、有關(guān)主動(dòng)技能的指向,GS中主動(dòng)技能大致分為三類(lèi),必中指向性,非必中指向性,非指向性。但實(shí)際劃分可能更為復(fù)雜。因?yàn)榇蟛糠址秶鷤Φ募寄芫鶗?huì)在釋放期間隨著目標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng),有攻擊性的召喚技能因?yàn)橐欢ㄒ业揭粋€(gè)目標(biāo)才會(huì)前去施放,因此這些技能可以視為不會(huì)放空的必中指向技能;反之非必中指向性可理解為那些有固定范圍,釋放時(shí)雖然會(huì)尋找目標(biāo)但動(dòng)作期間仍然會(huì)放空的技能,如火法SSR變身的小技能;非指向性再次并非完全沒(méi)有目標(biāo),而往往是缺乏目標(biāo)也可以釋放的輔助技能,但實(shí)際作用時(shí)角色常常會(huì)盡可能地尋找隊(duì)友或者其他友方玩家進(jìn)行釋放。
5、游戲中BOSS普遍不吃絕大部分異常狀態(tài),異常DOT傷害,嘲諷等除外。但仍有極小部分BOSS可以受到大部分異常狀態(tài)的控制影響。
6、游戲中大部分小怪都會(huì)受到異常狀態(tài)影響,大部分異常狀態(tài)都與一般玩家受到異常狀態(tài)時(shí)狀況類(lèi)似。值得一提的特殊情況:大部分小怪受到沉默的影響后不會(huì)普攻,推測(cè)是由于該部分小怪有著極大間隔的普攻實(shí)質(zhì)上是一種技能。
7、“AUTO”模式下,角色自動(dòng)釋放兩個(gè)技能中間會(huì)有一定的遲鈍,在火法武魂SSR阿波羅必殺下該現(xiàn)象會(huì)更加明顯(角色會(huì)在快速釋放兩次太陽(yáng)光線后停頓一下)。因此釋放該類(lèi)型對(duì)于頻率有很高要求的技能時(shí)推薦手動(dòng)施放。
8、作用范圍和施法時(shí)間(讀條)是衡量武魂質(zhì)量的兩個(gè)關(guān)鍵隱藏因素,而且同一張武魂卡小技能和必殺技即使技能形態(tài)類(lèi)似,其范圍也不一定相同,還請(qǐng)新人玩家在自行判斷武魂卡作用時(shí)多加注意。
9、火法SSR武魂阿波羅技能效果為“兩次技能后會(huì)強(qiáng)化技能形態(tài)”,而實(shí)際情況下強(qiáng)化的那次技能會(huì)讀條兩次,尚未明確是技能特點(diǎn)還是多釋放了一次技能,但同類(lèi)型的其他技能尚未發(fā)現(xiàn)此類(lèi)效果。
10、火法SSR武魂阿波羅必殺釋放后,冷卻降為0的技能不會(huì)增加LP,且對(duì)于BOSS的Break量表帶來(lái)的影響不明顯,性質(zhì)上基本可視為耗藍(lán)的普攻。
11、火法SSR變身在二破起獲得的新增效果發(fā)生時(shí),充能帶來(lái)的技能釋放速度加快(即讀條速度極快),其他方面與原技能相同,但無(wú)二次充能的情況。
12、非指向性技能可以在進(jìn)入副本后的門(mén)口等不會(huì)吸引BOSS的區(qū)域釋放并正常生效,在大多數(shù)非進(jìn)入就開(kāi)始計(jì)時(shí)的副本中,該行為不會(huì)使得倒計(jì)時(shí)開(kāi)始。最具實(shí)用性和代表性的便是水奶SSR武魂河伯在此方法下的使用,可用以提前充滿LP。
13、水奶SSR武魂多洛雷斯(復(fù)活奶)必殺復(fù)活的角色必殺技能CD重置且LP不重置。該機(jī)制可能可以用于在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中對(duì)于某個(gè)必殺進(jìn)行二次使用。
14、風(fēng)槍SSR武魂格西翁(爆頭狙)和R武魂凱拉(小爆頭狙)技能附帶的爆頭效果那部分傷害不可暴擊。
15、暗法SSR古代武魂必殺帶有的“即死效果”實(shí)際效果為對(duì)對(duì)方造成等同于生命上限的傷害(無(wú)視護(hù)盾),因此可以觸發(fā)吸血。(由于概率原因加上我懶,實(shí)際測(cè)試僅一次)
16、即便面板上不如SSR武魂,一些SR武魂甚至R武魂依然有著自身的優(yōu)勢(shì),例如風(fēng)槍的SR武魂布萊希拉,R武魂洛吉里亞。
17、有關(guān)自動(dòng)釋放必殺時(shí)技能的優(yōu)先度,雖然較為官方的規(guī)律是“依照武魂稀有度”,但實(shí)際上一些較低稀有度的武魂必殺技的優(yōu)先度很可能高于更高稀有度的武魂,例如風(fēng)槍R武魂洛吉里亞的必殺技在自動(dòng)釋放時(shí)常常先于其他技能,甚至某些SSR;另一個(gè)誤區(qū)是變身必殺會(huì)優(yōu)先于其他SSR武魂,但目前測(cè)試結(jié)果實(shí)際上鮮有角色遵循這個(gè)規(guī)律。
18、有關(guān)武魂和神器帶來(lái)的各種抗性,對(duì)于各種DOT傷害的抗性(如流血),百分比是以免疫DOT傷害的百分比體現(xiàn)的;而對(duì)于各種控制型效果的抗性(如眩暈),百分比則是以概率的形式體現(xiàn)的。
19、“HP回復(fù)量增加”是一個(gè)神奇的屬性,且在防具和神奇上都能獲得。這種增益給隊(duì)伍中的奶媽?zhuān)瑫?huì)增加奶媽對(duì)全隊(duì)的奶量;這種增益給受到治療的角色,自身受到的奶量也會(huì)增加;且上述兩種情況可以疊加,即奶媽和受治療角色都受到該增益影響的情況下,受治療角色HP回復(fù)量增加兩次。
20、有關(guān)BOSS的回血。部分BOSS存在HP回復(fù)的情況,但具體回復(fù)觸發(fā)條件,回復(fù)量不盡相同。如723BOSS是在某次break后開(kāi)始出現(xiàn)HP回復(fù)的情況,而629,730BOSS的回血是周邊小怪給予的,最為特殊的是主城任務(wù)2-2,其中的BOSS會(huì)在自身毒圈中造成傷害時(shí)回血,避開(kāi)每次毒圈或是只受到極少傷害時(shí),其回血效果便極不明顯。
21、神器,防具和飾品帶來(lái)的大部分增益會(huì)直接體現(xiàn)在可視的角色面板上,諸如攻擊力神器卡,飾品的最大HP提升。但部分戒指的效果“HP百分之90以上時(shí)提升攻擊力xxx”則并不會(huì)體現(xiàn)(即使HP達(dá)標(biāo))。推測(cè)帶有先決條件的增益無(wú)法體現(xiàn)在面板上。另外的,被編入騎士團(tuán)的角色的武魂被動(dòng)帶來(lái)的增益也會(huì)直接體現(xiàn)在面板上,一個(gè)最明顯的例子就是男主SSR武魂馬格努斯常常用于“讓角色攻擊力面板更好看”。
22、在JJC外,不論是否為變身,大部分武魂技能的必殺動(dòng)畫(huà)期間都有一小段時(shí)間無(wú)敵(包括動(dòng)畫(huà)相對(duì)簡(jiǎn)陋的R卡)。目前已測(cè)試沒(méi)有無(wú)敵的卡僅有部分新增SSR武魂,可能將在一(發(fā))段(現(xiàn))時(shí)(bu)間(g)后增加無(wú)敵效果。
23、一個(gè)常出現(xiàn)的誤區(qū)是格擋和閃避只作用于JJC,而實(shí)際上這兩種屬性在任何時(shí)候都有可能發(fā)生作用。但體感在PVE中格擋和閃避的頻率較低,推測(cè)是由于敵人的命中和抗格擋屬性普遍較高。
24、即便不是帶有回血特效的土坦SSR變身,水奶SSR變身,包括上述變身在內(nèi)的所有變身在使用時(shí)偶爾也會(huì)出現(xiàn)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后血量得到某種程度上的回復(fù)的情況。該項(xiàng)暫不明確是機(jī)制還是BUG。
25、角色普攻倍率不是1,加起來(lái)平均一下也不是1。
26、法傷角色造成的所有傷害(普攻,技能等等)均為魔法傷害,物理角色則為物理傷害,某屬性角色造成的傷害也均為該屬性傷害,對(duì)應(yīng)的增傷被動(dòng)請(qǐng)放心食用。
27、角色使用變身卡必殺變身后有兩種情況,其一是只有一個(gè)技能,其二是保留了原有技能。前者往往技能是強(qiáng)化過(guò)的,并伴隨著更強(qiáng)大的普攻或是帶有其他特效,而后者往往在角色強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,變身武魂的小技能也隨之強(qiáng)化。唯一的例外是男主的變身,它并沒(méi)有改變對(duì)應(yīng)的小技能。
28、常見(jiàn)的誤區(qū):并非所有的變身卡都很好用,并非所有的情況你都會(huì)希望你的角色變身。如PVE時(shí)面臨BOSS高額的群體傷害,比起水奶變身,玩家往往會(huì)更愿意多帶一張奶卡或是盾卡,而非依賴(lài)變身期間不靠譜的奶量;如JJC中,在快節(jié)奏環(huán)境下,大多情況角色必殺技選擇使用大范圍團(tuán)控,大范圍高傷害技能收益高于變身。
29、即使設(shè)置了“在百分之一百血量時(shí)就切換”,角色不挨打也不會(huì)切換。但反之如果如此設(shè)置,角色只要受到傷害就會(huì)切換。
30、在設(shè)置了自動(dòng)使用必殺技后,有一些系統(tǒng)判定釋放后沒(méi)有收益的必殺技即便是在滿LP且其他必殺技都在冷卻的情況下也不會(huì)施放。如水奶的SSR武魂復(fù)活奶。進(jìn)一步推斷系統(tǒng)判斷有無(wú)作用可能也是必殺技釋放優(yōu)先度的條件之一。
31、技能發(fā)動(dòng)失敗(即在讀條階段因各種原因被打斷)時(shí)仍會(huì)增加LP,但不會(huì)消耗MP。
32、在選擇陣容以對(duì)BOSS造成更大傷害時(shí)需要考慮的因素不僅僅有BOSS的屬性,部分BOSS可能還帶有物抗/魔抗。
33、速度屬性在JJC外可以縮減冷卻,因此推測(cè)在冷卻縮減到一定程度后角色變身期間可以打出三次變身技能(待考證,本人極限是在變身期間出現(xiàn)第三次技能動(dòng)畫(huà),但未造成傷害變身就結(jié)束了)。
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA冷知識(shí)科普 戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)攻略介紹的全部?jī)?nèi)容,如果對(duì)更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來(lái)關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》新手怎么玩 新手快速入門(mén)指南
GRAN SAGA是一款比較小眾的角色扮演類(lèi)游戲,雖然不夠出名,但是一款非常不錯(cuò)的游戲,出自韓國(guó)。只要你玩過(guò)之后,相信你一定會(huì)愛(ài)不釋手的。那么下面就來(lái)九游看看小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA入坑基礎(chǔ)指南的相關(guān)攻略介紹,希望可以幫助到你。
Ⅰ、開(kāi)局
游戲中的角色都是免費(fèi)提供,隨時(shí)可以切換,所以開(kāi)局在選擇人物的時(shí)候不用太過(guò)糾結(jié)。主要抽取的是武魂,也就是技能卡,這些技能卡都有一般主動(dòng)和解放必殺,其中每個(gè)角色擁有一張?zhí)厥獾募寄芸?,這些技能卡的必殺是一個(gè)狀態(tài)buff(也就是變身)。
這里分別展示角色的變身卡:
以及截止目前推出的3張古代武魂
對(duì)應(yīng)的角色在卡片右上角顯示有頭像。
因?yàn)檫@些卡的特殊性,所以在開(kāi)局時(shí)優(yōu)先選擇這些卡,其中作為初期攻略甚至到第六章結(jié)束,都能發(fā)揮強(qiáng)大作用的是火法和風(fēng)槍?zhuān)鸱ㄗ兩硖峁┑臏p防效果對(duì)全隊(duì)都是有效提高輸出能力,而風(fēng)槍作為目前(第六章結(jié)束)單體輸出第一人,變身卡提供buff和提升普攻效益的作用是十分可靠的。
火劍男主在后面的關(guān)卡中會(huì)頻繁作為抗性被動(dòng)提供者出現(xiàn),自身輸出與身材都可觀,作為養(yǎng)成對(duì)象也很有價(jià)值。
土坦由于本身定位原因無(wú)法提供大量傷害,也受困于游戲機(jī)制無(wú)法有效為團(tuán)隊(duì)代替承受傷害,雖然在后續(xù)章節(jié)中有作為抗性被動(dòng)提供者出現(xiàn),但PVE培養(yǎng)價(jià)值低于男主,所以不推薦優(yōu)先考慮,但土坦變身回復(fù)所有血量的效果會(huì)讓你在攻略第五章最后boss的時(shí)候輕松許多。
暗刺直到第六章結(jié)束,都無(wú)法在PVE提供有效價(jià)值,無(wú)論是傷害還是抗性被動(dòng)都不是必備。第七章待觀望。
光法作為第六章后推出的角色,無(wú)法對(duì)其在前面章節(jié)的地位下定論,但在第六章?lián)碛锌酥菩Ч那闆r下輸出十分可觀,前面章節(jié)的難度不算高,在第六章難度提升較大,一定程度可以考慮選擇。
水奶官方活動(dòng)有贈(zèng)送過(guò),必殺變身會(huì)丟失奶量化身為輸出角,在第五章效果顯著。
三張古代武魂是目前推出的特殊武魂,這里只三選一推薦火法的太陽(yáng)神,本身技能輸出極高的同時(shí)為全隊(duì)提供對(duì)boss增傷的被動(dòng),十分強(qiáng)大。
而火劍男主和水奶在本角色內(nèi)的幾個(gè)武魂中較為強(qiáng)勢(shì),但在三古武的對(duì)比中,還是太陽(yáng)神更勝一籌。
綜上所述,本文不會(huì)對(duì)初始作出嚴(yán)格的推薦,僅提供個(gè)人看法中,直至第六章結(jié)束都能發(fā)揮強(qiáng)大效用的++作為優(yōu)先選擇考慮,本游戲福利較高,所以初始號(hào)中會(huì)有更多SSR武魂,以上三個(gè)僅為優(yōu)先考慮,不作為固定選擇。具體選擇還請(qǐng)根據(jù)自身喜好與對(duì)上文的理解取舍。
選擇前務(wù)必知曉當(dāng)前游戲內(nèi)卡池情況,根據(jù)卡池可以考慮不選某些卡,轉(zhuǎn)而在卡池內(nèi)獲取。
神器卡優(yōu)先考慮攻擊力增加、物理/魔法/x屬性傷害增加。
Ⅱ、SR與R武魂/神器的保留
由于本游戲福利待遇較高,在以后的游戲中注定會(huì)換下R級(jí)甚至SR級(jí)武魂/神器,所以在處理這些武魂神器的時(shí)候,推薦先查閱wiki中的各自效果,然后以以下思路進(jìn)行處理:
優(yōu)先保留附有被動(dòng)的SR與R級(jí)武魂,因?yàn)樗鼈兺鶕碛腥?duì)抗性被動(dòng),這是在以后游戲攻略過(guò)程中必不可少的;
優(yōu)先保留R級(jí)神器直到滿破4張(同卡合成)R級(jí)神器,SR級(jí)8張滿破(考慮到這次更新從4增加到8,今后可能還會(huì)變化,所以建議都留下)以保證靈魂連接點(diǎn)數(shù)的獲取;
每個(gè)角色R級(jí)武魂也都有滿同卡突破獲取靈魂點(diǎn)數(shù)的作用,所以務(wù)必在完成靈魂連接之后再考慮回收;
SR級(jí)武魂不建議回收(除非你卡很多很多),主要原因依然是完成靈魂連接
Ⅲ、各主要功能界面介紹
畫(huà)面右上角功能
主菜單
主菜單左邊的地球?yàn)榇蟮貓D,對(duì)應(yīng)右邊的則是各種日常副本。
快捷日常
大地圖中的降臨戰(zhàn)(每天中午12點(diǎn)、下午5點(diǎn)、晚上8點(diǎn)開(kāi)放,每天可打一次以獲取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì))
裝備/武魂神器/雜貨材料回收
雜貨材料回收(紅框中帶$標(biāo)志的均為賣(mài)錢(qián)用的,可以直接出售,其余都是制作材料升級(jí)材料等)
武魂回收(SSR武魂回收時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為1個(gè)紫色方塊)
神器回收(SSR神器回收時(shí)僅會(huì)轉(zhuǎn)化為350個(gè)黃色方塊)
貓咪祝福(貓咪祝福是可以將C~R級(jí)武魂回收變?yōu)殂@石和方塊的功能,C和UC武魂務(wù)必在這里轉(zhuǎn)化為鉆石,R級(jí)武魂不用的也在這轉(zhuǎn)化,每天可以轉(zhuǎn)化12個(gè)C、6個(gè)UC、3個(gè)R,以獲取大量鉆石)
裝備分解(裝備分解會(huì)返還一定量的強(qiáng)化材料與制作材料,R~SR級(jí)小概率分解出高一級(jí)的材料,但不推薦制作,因?yàn)榻饚畔奶?
裝備編輯界面(左邊為武魂,右邊為神器,武魂下方是防具,神器下方是飾品)
背包界面
武魂神器裝備強(qiáng)化升級(jí)界面
武魂培養(yǎng)(武魂培養(yǎng)中,使用對(duì)應(yīng)屬性的升級(jí)材料會(huì)獲得20%額外經(jīng)驗(yàn),也可以使用非同屬性材料,武魂的同卡突破不分左右放置,無(wú)論對(duì)象放在哪邊都是將兩者加起來(lái)同卡突破)
神器培養(yǎng)(神器的等級(jí)受限于神器同卡突破次數(shù),神器的同卡突破與武魂相同,不分左右放置)
裝備培養(yǎng)(裝備的等級(jí)在當(dāng)前等級(jí)達(dá)到上限時(shí)通過(guò)金幣解鎖,解鎖時(shí)會(huì)解鎖一條附加屬性,屬性的值隨機(jī))
編隊(duì)界面(點(diǎn)擊紅框即可進(jìn)入編隊(duì)模式,進(jìn)入編隊(duì)模式后點(diǎn)擊左邊角色來(lái)選擇上陣角色,選擇完畢后點(diǎn)擊確認(rèn)可保存編隊(duì))
每日任務(wù)界面
日常任務(wù)
周常任務(wù)
每日公會(huì)任務(wù)
圖鑒
部分功能僅在主城內(nèi)能進(jìn)行
大樹(shù)處可以進(jìn)行方塊交易,這邊僅推薦告知紫色方塊每周可以用1個(gè)交換一個(gè)隨機(jī)武魂箱,其余請(qǐng)使用截圖翻譯或咨詢大佬了解。
馬廄處可以每日花費(fèi)3萬(wàn)金幣租借一匹馬
鐵匠可以制作裝備與材料
煉金師會(huì)優(yōu)惠出售藥水與提供藥水合成功能(合成材料野外刷怪掉落)
裝備店每隔一段時(shí)間會(huì)隨機(jī)出售各種各種的東西(但是很多很貴很不值)
積分商店即友情點(diǎn)商店與PVP點(diǎn)數(shù)商店,每周刷新。
Ⅳ、簡(jiǎn)單的屬性介紹
本游戲雖然區(qū)分角色區(qū)分物理魔法傷害角色,但不區(qū)分物理魔法防御,一律通用防御力。
攻防傷害減免暴擊這些基礎(chǔ)屬性不用贅述,這里告知一些需要解釋的屬性效果
敏捷:PVE時(shí)略微縮減技能冷卻(非常非常少),PVP時(shí)加快回合發(fā)生(也就是會(huì)比別人更快放技能);
穿透:根據(jù)數(shù)值無(wú)視防御;
攻擊力抵消:受到攻擊時(shí),受到的傷害在結(jié)算時(shí)會(huì)抵消掉攻擊者的一部分攻擊力進(jìn)行結(jié)算;
boss攻擊/增傷:僅在對(duì)抗boss怪物時(shí)會(huì)生效的屬性;
回復(fù)上升:由提供治療者裝備時(shí)會(huì)提高其提供的治療效果,由被治療者裝備時(shí)會(huì)提高其受到的治療效果(僅角色在場(chǎng)時(shí)生效);
break效率:提高break的速度;
break增傷:提高break時(shí)造成的傷害;
魔法增傷/x屬性增傷:本質(zhì)描述為“提高魔法傷害角色/x屬性傷害角色的傷害”,所以都為傷害增加;
基本攻擊傷害增加:提高普攻傷害
對(duì)以上屬性,你需要知道的一些算法與機(jī)制造成的收益影響:
同效果的神器僅生效一件,哪怕它們稀有度不同,也僅生效屬性最高的那個(gè)(如攻擊力增加的SSR與SR,誰(shuí)數(shù)值高誰(shuí)生效);
所有的增傷均為加和(包括對(duì)boss傷害與普攻增傷),在攜帶時(shí)無(wú)需考慮誰(shuí)厲害,僅對(duì)比誰(shuí)數(shù)值大即可(如15%魔法增傷與13%火屬性增傷,最終提供增傷28%);
我是暴擊黑(當(dāng)前環(huán)境下暴擊收益期望計(jì)算結(jié)果很差),實(shí)在要帶,請(qǐng)帶暴擊率;
攻擊力增加,永遠(yuǎn)的神,哪怕是R卡攻擊力推薦也留著滿破的,除非你SR與SSR很多。
武魂的相同被動(dòng)效果也會(huì)只取最高,哪怕它們一個(gè)是全隊(duì)生效一個(gè)是個(gè)人生效,個(gè)人只會(huì)受到最高數(shù)值的那個(gè)影響(比如風(fēng)槍的SSR狙擊卡被動(dòng)全隊(duì)增傷與水奶SR海豚卡被動(dòng)個(gè)人增傷同時(shí)攜帶在同一個(gè)隊(duì)伍里時(shí),水奶只會(huì)受到兩者之中數(shù)值最高的那個(gè)影響);
主動(dòng)buff與被動(dòng)與神器效果可以疊加,但相同的主動(dòng)效果依然只生效最高的那個(gè)。
Ⅴ、各章節(jié)簡(jiǎn)介
目前第七章節(jié)剛開(kāi),我也只通關(guān)了第六章,所以僅對(duì)前六張簡(jiǎn)單介紹。
第一 ~ 第三章:前三章難度較低,思想不出問(wèn)題基本一路碾過(guò)去。
第四章:主要為水屬性敵人,但這并不意味著我們要把坦克培養(yǎng)得很高,這時(shí)候如果遇到卡關(guān),請(qǐng)審視一下自身的武魂神器裝備養(yǎng)成情況,主要難點(diǎn)為關(guān)底的水奶變身boss,這個(gè)boss的劍氣攻擊是可以躲避的,使用槍手吸引仇恨而將隊(duì)友放在最邊緣的打法可以有效提高通關(guān)率,當(dāng)然也有其他過(guò)關(guān)方法,這里不全面展開(kāi)講解;
第五章:主要為火屬性敵人,在這章節(jié)敵人會(huì)變得很強(qiáng)大,本章節(jié)主要依靠水奶進(jìn)行輸出,在部分關(guān)卡需要男主或坦克提供異常傷害抗性,另外一位攜帶一個(gè)非被克制的輸出即可(刺客除外),如果對(duì)傷害需求較高,建議培養(yǎng)SR的海豚
,此卡在對(duì)抗火屬性敵人時(shí)傷害較高,主要難點(diǎn)為牛頭人與關(guān)底boss,牛頭人攜帶男主武魂被動(dòng)提供流血抗性,關(guān)底boss攜帶坦克提供燃燒抗性,兩者都不需要提供大量輸出,不死就行;
第六章:主要為暗屬性敵人,本章的敵人會(huì)更加強(qiáng)大,傷害與肉度都會(huì)上一個(gè)檔次,由于我通關(guān)630時(shí)沒(méi)有使用光法,所以在我的視角中光法不是必備的,但光法在對(duì)抗暗屬性敵人的時(shí)候的強(qiáng)力是毋庸置疑的,所以培養(yǎng)光法是可以的,本章節(jié)會(huì)有大量高傷害全屏AOE,對(duì)角色的防御與奶媽的奶量需求都較大(我通關(guān)時(shí)全角色防御均7000)
綜上,全六章都需要培養(yǎng)的角色是水奶,其次重點(diǎn)難關(guān)幾乎全在第六章,故其他重點(diǎn)養(yǎng)成角色選擇沒(méi)那么嚴(yán)格(別重點(diǎn)培養(yǎng)刺客和坦克就好,你會(huì)缺輸出)(風(fēng)槍不被克制的情況下輸出十分爆炸)
Ⅵ、部分R與SR強(qiáng)力武魂介紹
風(fēng)槍R卡:洛吉里亞
全隊(duì)攻擊力+普攻增傷buff,提供的傷害提升效果極大,在三人戰(zhàn)斗時(shí)非常強(qiáng)力火法SR卡:阿卡奈特
釋放后提供魔法傷害增加,因?yàn)镃D與buff時(shí)間的關(guān)系,幾乎是全程持續(xù),突破后會(huì)提供大量法力消耗減輕與法力回復(fù)效果水奶SR卡:佩西
SR護(hù)盾主動(dòng)本身不是特別強(qiáng)大,但是被動(dòng)提供全隊(duì)抗眩暈在需要的場(chǎng)合還是必備的; 貝拉
SR奶卡是不可或缺的奶卡,其獨(dú)特的釋放方式,能進(jìn)行遠(yuǎn)距離奶隊(duì)友,在攻略第五章的時(shí)候可以一邊將boss拉遠(yuǎn)離隊(duì)友一邊保護(hù)隊(duì)友,并且短期奶量高,被動(dòng)提供較高的回復(fù)上升; 海豚
前面說(shuō)過(guò)了,在第五章效果拔群,除此之外效果一般。男主SR卡費(fèi)麗緹雅
就一個(gè)原因,吸血
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA基礎(chǔ)入坑部分與部分屬性介紹 入坑基礎(chǔ)指南相關(guān)攻略的全部?jī)?nèi)容,如果對(duì)更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來(lái)關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
《GRANSAGA》JJC玩法心得分享 JJC怎么玩
JJC是GRAN SAGA這款游戲的一種新玩法,那么關(guān)于它,你又了解多少呢?下面九游小編將為你做詳細(xì)介紹,感興趣的玩家快來(lái)九游看看這篇攻略了解一下吧!
JJC玩法相關(guān)攻略
1、在JJC中,2800分以下的玩家防守失敗是不會(huì)扣分的,但在2800以上如果防守其他玩家失敗了會(huì)被扣除一定的分?jǐn)?shù)(跟進(jìn)攻失敗扣分差不多)。但2800分以上有匹配選項(xiàng),匹配連勝可以額外得分,最高10分。
2、速度是一種常常被新人玩家不理解而忽略了的屬性。這種屬性并非影響移動(dòng)速度,而主要是影響角色在JJC中的出手順序,速度越快,該角色在下方進(jìn)度條中移動(dòng)得越快,能使用技能的機(jī)會(huì)也就越多,是JJC中最重要的屬性之一。在JJC之外,其作用為減小技能CD,但由于幅度過(guò)小因此收效甚微。
3、在JJC中,假如輪到某個(gè)角色使用技能,但那個(gè)角色四個(gè)技能均在冷卻中,則該角色行動(dòng)條會(huì)在終點(diǎn)停留數(shù)秒,此時(shí)間段即使其他角色行動(dòng)條到頭了也只能排隊(duì)在后,無(wú)法先行行動(dòng)。在數(shù)秒內(nèi)若有技能冷卻好了,那么仍然可以使用技能;若沒(méi)有,則該角色此次行動(dòng)機(jī)會(huì)空過(guò)。
4、沉默是一種神奇的異常狀態(tài),在JJC中讓對(duì)方陷入沉默狀態(tài)后,假如對(duì)方在沉默期間下方進(jìn)度條恰好顯示可以使用技能,則該角色此次行動(dòng)直接空過(guò);而假如對(duì)方在沉默期間沒(méi)有使用技能的機(jī)會(huì)的話,則與沒(méi)有陷入異常狀態(tài)無(wú)差別。
5、在JJC中,一個(gè)角色釋放技能時(shí),下方速度軸雖然會(huì)停止,但所有其他角色的普攻依然正常進(jìn)行,因此常常出現(xiàn)技能被打斷的情況。該情況對(duì)于必殺技也適用,甚至是對(duì)于有無(wú)敵狀態(tài)的變身技能也適用(只要無(wú)敵狀態(tài)尚未發(fā)動(dòng),即使必殺動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)角色仍然可能死亡)。因角色死亡而技能被打斷的情況下依照技能的不同具體體現(xiàn)也不同,大部分技能在讀條期間角色死亡都可以視作技能發(fā)動(dòng)失敗,帶來(lái)的收益為0,讀條完成后死亡對(duì)正在進(jìn)行的持續(xù)性技能無(wú)影響;部分角色由于技能讀條期間已經(jīng)發(fā)動(dòng)且會(huì)造成一定傷害的,被打斷即無(wú)后續(xù)傷害,但相當(dāng)于仍有一定收益。
6、有些武魂即便本身十分優(yōu)秀,但在JJC中由于有可能會(huì)因優(yōu)先度較高而跟其他JJC強(qiáng)勢(shì)武魂搶占使用機(jī)會(huì)(甚至必殺機(jī)會(huì)),因此該類(lèi)武魂在JJC中可視為帶來(lái)負(fù)收益的武魂。在JJC的快節(jié)奏下部分變身技能都可以歸入該類(lèi),如火法,暗刺變身等。玩家可以在JJC配裝方面考慮用一些能在JJC發(fā)揮較大作用的SR武魂,或某些優(yōu)先度莫名低的SSR武魂替代那些“負(fù)收益武魂”,如火法的SR伊佩爾妮(沉默),SSR太陽(yáng)神,暗刺的SR德米安(分身嘲諷),土坦的SR澤拉伊斯(開(kāi)局嘲諷)等。
7、土坦的SR澤拉伊斯(開(kāi)局嘲諷)會(huì)確實(shí)在開(kāi)局嘲諷對(duì)方全員X秒,但假如首先行動(dòng)的角色速度過(guò)快,可能會(huì)在嘲諷出現(xiàn)前行動(dòng),以達(dá)成“無(wú)視嘲諷”的效果。(但行動(dòng)后嘲諷依舊會(huì)存在)
8、JJC在每周日晚11:00關(guān)閉進(jìn)行結(jié)算,之后直到下周再次開(kāi)啟前將無(wú)法進(jìn)入。賽季末用票不要吝嗇。
9、衡量對(duì)手強(qiáng)度的不僅僅只有戰(zhàn)力,在選擇合適的對(duì)手時(shí),也要考慮對(duì)方關(guān)鍵角色的速度等數(shù)值,并看看有無(wú)復(fù)活戒指。那些跟你相同排名但戰(zhàn)力異常得低的對(duì)手,打起來(lái)往往翻車(chē)率高。有時(shí)甚至有只帶1-2個(gè)角色的“釣魚(yú)玩家”,在應(yīng)對(duì)該類(lèi)型玩家時(shí)也應(yīng)小心,JJC機(jī)制決定的送分玩家很少。
以上就是九游小編給大家?guī)?lái)的GRAN SAGA冷知識(shí)科普 JJC玩法相關(guān)攻略介紹的全部?jī)?nèi)容,如果對(duì)更多相關(guān)教程、攻略及軟件下載感興趣就來(lái)關(guān)注九游手游網(wǎng)吧!
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