咎狗血游戲介紹
咎狗血游戲截圖
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白荊回廊無咎茶憩配方推薦 無咎喝什么茶
白荊回廊無咎茶憩配方分享,無咎喝什么茶。無咎是游戲白荊回廊中的五星炎屬性尖峰,隸屬于鹿路運(yùn)輸,角色定位為輸出、群攻,通過常態(tài)共鳴獲取。下面小編帶來的是無咎午后茶憩配方介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
【無咎茶憩配方分享】
如果你能感同身受:簡(jiǎn)約至上杯+恩利都苦啤兌苦咖+苦味素+加雙份(濃縮咖啡)+任意溫度+任意配飾
再見,鹿路運(yùn)輸:熊熊杯+鹿鹿凍檸茶+無糖+常溫+任意配飾
薄荷心情:簡(jiǎn)約至上杯+青草薄荷+多冰+青梅+水果簽
去海邊吧:自證方圓杯+海水半藍(lán)+芒果果凍+鹽+多冰+櫻花
經(jīng)典,有經(jīng)典的道理:柯林杯+經(jīng)典特濃咖啡+糖包+低因(濃縮咖啡)+草莓冰淇淋。
自制芒冰:冰鎮(zhèn)蘇打水 + 多冰 + 芒果果凍
交錯(cuò)戰(zhàn)線咎瓦尤斯怎么樣 交錯(cuò)戰(zhàn)線咎瓦尤斯角色介紹
在游戲交錯(cuò)戰(zhàn)線中,咎瓦尤斯是一名6星角色,可能有的小伙伴們不太清楚交錯(cuò)戰(zhàn)線咎瓦尤斯怎么樣,下面小編就為大家?guī)砹艘黄诲e(cuò)戰(zhàn)線咎瓦尤斯角色介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
交錯(cuò)戰(zhàn)線咎瓦尤斯角色介紹
1.角色介紹
類型:輸出 輔助
光環(huán)效果:耐久 7% 效果命中 10%
特性:劍境
回合開始時(shí),提升我方全體10%暴擊,持續(xù)3回合; 自身造成攻擊傷害時(shí),有20%基礎(chǔ)概率對(duì)目標(biāo)施加割 裂,持續(xù)2回合
2.武裝技能
1.輝煌之刃
對(duì)敵方目標(biāo)造成3次33.3%攻擊的物理傷害
2.流星彼岸
對(duì)敵方四格范圍目標(biāo)造成3次46.6%攻擊的能量傷害
3.裁決
對(duì)敵方全體造成4次32%攻擊的能量傷害
3.躍升天賦
躍升1:武器精通
LV.1:自身增加2%攻擊
躍升2:不遺余力
LV.1: 釋放 【流星彼岸】對(duì)帶有割裂的目標(biāo)攻擊時(shí),增加 10%造成攻擊傷害
躍升3:高倍瞄準(zhǔn)
LV.1:自身增加3%效果命中
躍升4:王權(quán)爆發(fā)
LV.1: 【劍境】暴擊增加效果延長(zhǎng)1回合;自身對(duì)帶有割 裂的目標(biāo)攻擊時(shí),有20%概率延長(zhǎng)其割裂1回合
4.基地技能
那么以上就是關(guān)于交錯(cuò)戰(zhàn)線咎瓦尤斯怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲。
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咎狗之血游戲攻略 咎狗之血手機(jī)能玩嗎
《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日發(fā)售的PC平臺(tái)的BL向18禁AVG游戲。游戲故事的舞臺(tái)位于架空的戰(zhàn)后日本,圍繞著因?yàn)槟硞€(gè)陰謀而背上冤罪的主人公Akira的命運(yùn)而展開?!?】
咎狗之血(R18文字冒險(xiǎn)類游戲)
游戲總體評(píng)分(滿分十分):9.0
bgm評(píng)分:9.0
立繪&CG水平:8.5
互動(dòng)性:7.5
劇情總體評(píng)分:9.0
聲優(yōu)評(píng)分:9.5
制作水平:8.0
翻譯水平:8.0
以上的評(píng)分是我作為一名普通玩家給出的,并非專業(yè)評(píng)分,因此也沒有去用什么規(guī)定的專業(yè)評(píng)分術(shù)語,看看就好,不要太當(dāng)真。
接下來的文字會(huì)說明我游玩該作的真實(shí)感受(微劇透/圖透警告?),我會(huì)盡量避免提及劇情內(nèi)容。
沒有特別出乎預(yù)料的劇情發(fā)展,有的,是最為純粹且激烈的情感碰撞——這是我在完成咎狗之血這作的全收集時(shí),對(duì)本作的第一印象。
作為N+C社的開山之作,咎狗之血在同類BL游戲可稱為經(jīng)典,在2005年那個(gè)大家都還在用WinXP的年代,咎狗之血能給當(dāng)時(shí)的玩家們帶來多大的沖擊,我很難想象。
咎狗之血整體故事線很簡(jiǎn)潔,劇情上完全沒有讓人難以推敲的地方,不過這并不意味著主角之間培養(yǎng)感情的部分會(huì)被減少。這和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一種奇妙的對(duì)比:明明在世界觀設(shè)計(jì)給人的感覺上,咎狗之血應(yīng)該出現(xiàn)更多“打戲”,文戲會(huì)偏少,Lamento才是那個(gè)會(huì)有更多文戲的作品,結(jié)果完全反過來了——哦,并不是說這么做有什么不好,只是感嘆一下這令人意外之處而已——咎狗之血盡管打戲也不少,但整個(gè)劇情似乎弱化了這些打戲的存在感,轉(zhuǎn)而用出色的對(duì)白設(shè)計(jì)將主角間的情感糾葛放大。
本作的bgm非常特別,可以說是把“節(jié)奏”用到了極致;快節(jié)奏的鼓點(diǎn)幾乎無處不在,既完美的表現(xiàn)出了整體壓抑的氛圍,又表現(xiàn)出了那種“暗流涌動(dòng)”的感覺。特別是主角之間爆發(fā)沖突時(shí),我的心臟也隨著吉他的嘶吼聲震動(dòng)著。當(dāng)然,并不是所有的bgm都如此壓抑——當(dāng)故事場(chǎng)景以感情糾葛為主時(shí),bgm會(huì)變得安靜且柔和,更妙的是,bgm之間的過渡竟給我以“如絲般順滑”的感覺——這或許是巧妙地運(yùn)用了遞進(jìn)式音樂的創(chuàng)作手法吧。
N+C的美學(xué)把控我一直都很放心[doge],雖然稍微有點(diǎn)不明白為什么有幾張就是看起來哪里不太對(duì)(不是崩啦!就是看起來有點(diǎn)奇怪而已......),但是有一說一我很喜歡N+C社的cg里那種對(duì)光線的把控。其他立繪之類的地方無可挑剔。
額,就是這張總覺得怪怪的
誒??。∏f不要被上面那張cg勸退什么的......這么帥的shiki不來看一眼嗎?
互動(dòng)感什么的是做不到的......2005年的游戲你就別再有什么要求了啦?。?/p>
咎狗之血在結(jié)局?jǐn)?shù)量上比較特別——大部分同類游戲,每個(gè)可攻略角色都至少有一個(gè)好結(jié)局和一個(gè)壞結(jié)局,然后再加上一些其他結(jié)局。咎狗之血不一樣——有些角色有好幾個(gè)結(jié)局,有些角色只能打出一個(gè)結(jié)局。但我不會(huì)因此把“角色平衡”這一項(xiàng)的分?jǐn)?shù)打低,因?yàn)槲覀€(gè)人是這樣認(rèn)為的:角色情感線的平衡不僅僅由結(jié)局?jǐn)?shù)量、cg數(shù)量和臺(tái)詞數(shù)量決定;更重要的是玩家能不能在游玩過程中成功地和所攻略的角色產(chǎn)生情感聯(lián)系,如果角色劇情和人物形象設(shè)計(jì)失敗的話,再多的cg和臺(tái)詞都不會(huì)有任何幫助;相反,如果角色劇情和人物形象設(shè)計(jì)成功,就算臺(tái)詞少一點(diǎn)也無所謂——當(dāng)然臺(tái)詞太少的話,玩家本身就很難和角色共情了。
塵白禁區(qū)芬妮咎冠后勤搭配 芬妮咎冠搭配推薦
芬妮咎冠是游戲塵白禁區(qū)中的一個(gè)霰彈槍選手,比較適合打近戰(zhàn),通過使用技能點(diǎn)擊可以給敵人造成很強(qiáng)的傷害。所以在戰(zhàn)斗過程中她搭配的后勤小隊(duì)需要彌補(bǔ)這個(gè)角色的缺點(diǎn)。想了解這個(gè)角色的后勤搭配情況可以參考下面的攻略。
塵白禁區(qū)芬妮咎冠搭配推薦
1、后勤推薦選擇天巖戶小隊(duì),天巖戶小隊(duì)只要角色不被切回后臺(tái),加成就不會(huì)消失;或者選擇達(dá)摩小隊(duì),使用普通技能后,接下來的五秒不瞄準(zhǔn)射擊的傷害提高46%,即接下來的五秒內(nèi)腰射傷害提升46%。
2、神經(jīng)優(yōu)先提升普通技能,其他的可以根據(jù)自己的習(xí)慣去加點(diǎn)。
3、武器推薦專武太陽酬金,沒有太陽酬金的話可以找一個(gè)電擊類型的武器代替過渡。
芬妮屬于一個(gè)游戲中的適合近戰(zhàn)的選手,比較適合和笨重的近距離單體重甲敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。比較推薦使用天巖戶小隊(duì)或達(dá)摩小隊(duì)成為她的后勤,能夠發(fā)揮出很不錯(cuò)的效果。
白荊回廊無咎技能是什么 白荊回廊無咎技能強(qiáng)度解析?
無咎是白荊回廊中的5星輸出角色,火屬性,也是在劇情中露臉比較多的角色之一。那么白荊回廊無咎技能是什么呢?本期這里就給大家詳細(xì)介紹一下他的技能機(jī)制與效果,一起來談?wù)勊膹?qiáng)度與表現(xiàn),在游戲中扮演怎樣的定位,能大致排在什么強(qiáng)度區(qū)間,感興趣的不妨來看看吧!
無咎屬于尖峰這一職業(yè),有著不俗的群體輸出,人物特性是在周圍沒有敵人的時(shí)候?qū)h(yuǎn)處目標(biāo)及其周圍小范圍內(nèi)敵人造成炎元素傷害,攻擊有灼燒狀態(tài)的敵人會(huì)有額外的暴擊加成。釋放任何技能都可以得到減傷盾,同時(shí)提供基礎(chǔ)攻速加成。
1技能“唳火”兼顧控制與傷害的主動(dòng)技能,對(duì)目標(biāo)及其半徑范圍內(nèi)的敵人造成炎元素傷害,有較小力度的擊退,并且對(duì)打中的單位附加持續(xù)傷害的灼燒狀態(tài)。
2技能“燎野”自動(dòng)攻擊,30秒冷卻,對(duì)自身周圍半徑內(nèi)最多5個(gè)單位造成炎元素傷害,同時(shí)召喚5個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的火龍卷能對(duì)沿途敵人造成傷害。異核技能“熾焰狂潮”,2分鐘冷卻,大范圍的炎元素傷害外加持續(xù)10秒的灼燒狀態(tài)。
無咎造型很帥,而且只要1.8折就能入手,但目前火系整體表現(xiàn)并不會(huì)強(qiáng)勢(shì),他也就吃了大虧。無咎很吃爆燃體力,所以只能與羅咤搭配。攜帶如火如荼這一套就比較克制自己的水隊(duì),這一測(cè)目前也沒有什么強(qiáng)力的火地形鋪場(chǎng),莫紅秀站不住。哪怕是在物理隊(duì)中也沒有太好的搭配,因此就處境就比較尷尬了。
現(xiàn)在小伙伴們清楚白荊回廊無咎技能是什么了吧,雖然單體輸出還不錯(cuò),目前火隊(duì)就是不強(qiáng)勢(shì),所以羅咤、無咎、莫紅秀加一個(gè)奶的,有火地形的情況下其實(shí)表現(xiàn)并不差,所以目前就突出一個(gè)“未來可期”吧!
《問道》罹咎化身橫空出世 天魔上線
9月將至,三伏節(jié)活動(dòng)也來到了最后一個(gè)階段,俗話說壓軸的都是最后一個(gè)出場(chǎng),那么這一階段的活動(dòng)到底會(huì)給大家什么樣的驚喜呢?就讓我們一起走進(jìn)三伏節(jié)天魔解體活動(dòng)去看一看吧。
域外天魔罹咎覬覦中洲樂土已久,本次趁三伏節(jié)中洲大陸人心惶惶之際,分身降臨中洲,意圖窺伺五派和天庭虛實(shí),為入侵中洲探路。雷部諸神身負(fù)巡視三界之責(zé),理應(yīng)除魔衛(wèi)道,將其分身驅(qū)除,粉碎其覬覦中洲的妄想!此活動(dòng)將持續(xù)到8月31日23:59,在此期間40級(jí)以上(公測(cè)區(qū)為60級(jí)以上)小伙伴都可以組隊(duì)參與挑戰(zhàn)BOSS“罹咎化身”,并獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)哦。
BOSS挑戰(zhàn)每天只有兩個(gè)時(shí)間段可以進(jìn)行,分別為中午段:即活動(dòng)期間每日的11:00:00~12:59:59,以及下午段,即活動(dòng)期間每日的20:00:00~21:59:59。很多小伙伴會(huì)問怎么找不到雷公呢?其實(shí)雷公會(huì)在天魔罹咎刷新前15分鐘才會(huì)出現(xiàn),道友們可以計(jì)算好時(shí)間再前往備戰(zhàn)。
點(diǎn)擊雷公對(duì)話,小伙伴們可以消耗金元寶來為自己加持”風(fēng)雨咒“,提升自身挑戰(zhàn)BOSS時(shí)的屬性。風(fēng)雨咒包括“破風(fēng)咒”,“仙風(fēng)咒”,“玄雨咒”,“劍雨咒”4中,分別對(duì)應(yīng)人物破防率、所有相性、法術(shù)傷害、物理傷害四種屬性加成。BOSS每天可以挑戰(zhàn)5次,每場(chǎng)戰(zhàn)斗后,隊(duì)伍所造成的總傷害會(huì)平攤給每個(gè)隊(duì)友,每10萬傷害換算1積分,作為個(gè)人的積分值計(jì)入總積分榜?;顒?dòng)結(jié)束時(shí)積分排行榜前10名的玩家會(huì)獲得排名道具獎(jiǎng)勵(lì),獲得總積分排行榜第一的玩家,還可獲得傳奇稀有稱號(hào)“天魔解體”!
挑戰(zhàn)結(jié)束后,小伙伴們可以到“電母”處領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括參與獎(jiǎng)、排名獎(jiǎng),會(huì)分別給予玩家經(jīng)驗(yàn)/道行等數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),也有機(jī)會(huì)獲得隨機(jī)道具及五行本源、混沌之源獎(jiǎng)勵(lì)。值得注意的是,在參與BOSS挑戰(zhàn)時(shí),小伙伴們還有機(jī)會(huì)觸發(fā)“罹咎真身”的戰(zhàn)斗,獲勝后將必然獲得活動(dòng)限定寵物時(shí)裝:“罹咎鏡瞳”哦!
《魔法少女小圓外傳》十咎桃子厲害嗎 十咎桃子屬性詳解
在魔法紀(jì)錄魔法少女小圓外傳中有著各式各樣的角色,十咎桃子是游戲中的一位四星角色,拯救稚嫩的魔法少女們于危難關(guān)頭、大姐氣質(zhì)的魔法少女。下面小編就為大家?guī)硐嚓P(guān)介紹,一起來看看吧!
魔法少女小圓外傳十咎桃子怎么樣
角色介紹
拯救稚嫩的魔法少女們于危難關(guān)頭、大姐氣質(zhì)的魔法少女。因?yàn)閵A在一群哥哥弟弟中間,自己也養(yǎng)成了粗枝大葉的性格。但實(shí)際上,她也有喜歡絨毛小動(dòng)物這類可愛事物的一面。因?yàn)殂裤娇蓯鄣氖挛?,她也是女性偶像的粉絲。
自我介紹
我是十咎桃子!16歲,今年高中一年級(jí)!大概因?yàn)楹陀H兄弟們一起長(zhǎng)大,如你所見,我也不知道算是不服輸還是粗枝大葉…嘛,也有擅長(zhǎng)足球的特長(zhǎng)。喜歡的事物是…那個(gè),偶像…
魔法少女劇情
桃子在治退魔女后決定買章魚丸犒勞一下自己,在此過程中目睹了情侶卿卿我我,回想起了自己心愛的男孩跟別的女孩在一起。
一次桃子在偶像直播現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候,遇見一位中學(xué)女生與一名成年男子因座位的事爭(zhēng)執(zhí),桃子想出頭幫女生一把,但總是克制自己不要多管閑事,最終還是幫助女生解決了座位糾紛。女生感謝了桃子,并透露自己經(jīng)常來看偶像直播,巧合的是,女生與桃子都是史乃沙優(yōu)希的粉絲。演出開始的時(shí)候,桃子感應(yīng)到了魔女的蹤跡,決定在沙優(yōu)希演唱前解決魔女,此時(shí)因被打擾而怒氣沖天的桃子遇見了之前那位女生,發(fā)現(xiàn)她也是魔法少女,叫水波玲奈。戰(zhàn)斗中,玲奈的攻擊效果微弱,桃子認(rèn)為是玲奈相性不合,玲奈透露出自己的能力是外觀變化,桃子和魔女雙雙大吃一驚。只見兩個(gè)桃子攻向了魔女,魔女成功被擊殺。桃子對(duì)玲奈的能力驚喜萬分,十分羨慕玲奈的能力,玲奈說自己無法用自己的力量擊敗魔女,認(rèn)為桃子無需改變。玲奈認(rèn)為自己很糟糕,桃子很聰明、很會(huì)說話。桃子認(rèn)為玲奈有些溢美,這只是自己喜歡多管閑事,實(shí)際上還是很期待自己能有所不同。
桃子講述起了以前,自己上有兄,下有弟,因此成長(zhǎng)為了一個(gè)很陽剛的女孩,男生女生們都可以很自然地貼近桃子,但桃子也對(duì)可愛的東西很感興趣,時(shí)常會(huì)把自己的可愛的娃娃藏起來,為此桃子深感困擾。為了接近自己所愛之人,桃子會(huì)為自己的陽剛氣苦惱,總希望自己更有些女人味,或是變得有所不同。玲奈聽后問桃子為什么和自己講這些,桃子回答不知道,也許是因?yàn)閮扇擞泻芏嘞嗨浦?。討論了一陣,兩人發(fā)現(xiàn)直播節(jié)目已經(jīng)錯(cuò)過了很久了,兩人驚嘆之余,交換了聯(lián)系方式就道別了。
之后玲奈與桃子組隊(duì)討伐魔女,雖然過程坎坷,但還是成功治退了魔女,兩人十分開心。玲奈認(rèn)為桃子最好矜持點(diǎn),不然讓自己喜歡的人看見還有機(jī)會(huì),桃子回答自己已結(jié)束那段愛戀了:桃子面對(duì)自己喜歡的男生,始終沒有勇氣走出第一步,此時(shí)丘比出現(xiàn),桃子便許愿獲得告白的勇氣。到了晚上,桃子鼓起勇氣前去告白,然而被人搶先一步,桃子哭了一場(chǎng),愛戀也隨之無疾而終。玲奈感嘆桃子總是不合時(shí)宜,同時(shí)安慰桃子自己會(huì)和她在一起。
我的俠客無咎神功怎么獲取 無咎神功獲取方法
我的俠客無咎神功怎么獲得?我的俠客手游中,有許多的武功秘籍,武功秘籍也有十分多的種類,其中的羅漢伏魔功很多玩家都不知道怎么獲得,下面小編就為大家?guī)砦业膫b客無咎神功獲取攻略,一起來看看吧。
我的俠客無咎神功獲取攻略
可以通過劇情打白衣魔君必得武功和碎片,另外自由模式也可以打,在沙漠二層也是可以的。
以上就是小編給大家?guī)淼年P(guān)于我的俠客無咎神功獲取攻略的全部?jī)?nèi)容了,更多精彩攻略盡在九游手游。
《魔法紀(jì)錄》十咎桃子厲害嗎 十咎桃子屬性特點(diǎn)詳解
在魔法紀(jì)錄手游中十咎桃子好不好用呢?十咎桃子又值不值得入手呢?相信很多小伙伴們都有這樣的疑問,那么想了解十咎桃子的小伙伴們下面就來看一下吧!
十咎桃子-火屬性
4-5星卡面如下
【行動(dòng)盤】
均衡性的角色,攻雖然低了點(diǎn)兒,但除了防御系的那些血牛,桃子還是挺厚的。之所以目前在這里,完全是因?yàn)楸P型和能力不相稱。Connect的“無視防御”也好,Magia和Dopple的Blast傷害提升也好,如果配上3B或者2B的盤型都會(huì)讓桃子直接上一個(gè)層次,可惜她是3C盤…
桃子這里說一下C盤為了么沒人權(quán)吧。C的效果是下次的A盤多積累30%Mp并多10%傷害或下次的B多40%傷害——但根本不用細(xì)想就知道直接出A或B的效果會(huì)更高。想要打傷害也好,攢Mp也好,C的存在都是一個(gè)舍近求遠(yuǎn)的過程。除非想追求很漂亮的數(shù)字所以一直用Charge Combo的這種類似于玩的做法,否則C本身就是一次占用攻擊次數(shù)的攻擊這個(gè)事實(shí)讓C盤至今無法出頭。
不過C盤并不是完全沒用,對(duì)于AABBC和AABCC(或BACCA)的角色,ACA也是很好的攢Mp的手段。首先對(duì)于注重Mp的隊(duì)伍,一定要放A盤在第一盤,這是重點(diǎn)中的重點(diǎn)!然后C盤本身也會(huì)有少量Mp值且對(duì)Mp增益最多的最后盤有加成。算下來原始數(shù)據(jù)的3A是40.5Mp,ACA是38.1Mp,差距不大——所以當(dāng)你想讓某個(gè)角色快速發(fā)動(dòng)Magia,或者單人,但她不是3A的時(shí)候,C的作用就發(fā)揮出來了。
最終評(píng)價(jià)級(jí)別:A-
E<D<C<C+<B<B+<A-<A<A+<S<Ex
【注意】以上基于日服數(shù)據(jù)分析,僅供臺(tái)服/國(guó)服參考
《大話西游手游》無咎套裝怎么樣 無咎套裝屬性詳解
大話西游手游無咎套裝好用嗎?到底該選羅睺還是無咎呢,在主混的男人世界里,該選哪套?是否好糾結(jié)?以下來分析一下這兩個(gè)套裝的用法。
[無咎]
先來看一下這套套裝的屬性與作用描述。
弊絕風(fēng)清·把玩
增加自身10%的加強(qiáng)混亂屬性。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)作用與羅睺把玩多出了3%的強(qiáng)混效果,與羅睺相比,此肯定是更勝一籌。
弊絕風(fēng)清·珍藏
混亂法術(shù)使得被混亂控制命中的單位2回合內(nèi)無法自行解脫。
點(diǎn)評(píng):也就是說,您在受混中的情況下,原本第二回合就可以解脫,變得無可解脫,還要維持2回合內(nèi),在戰(zhàn)斗中,關(guān)鍵的回合被混,而且死死的無法解脫,2回合內(nèi),對(duì)方戰(zhàn)術(shù)將會(huì)受到大大的影響,那么2回合后解脫,再混,依然能2回合內(nèi)無法解脫。缺點(diǎn),對(duì)于羅睺,這里沒它命中高,在沒命中的單位,這個(gè)效果并不會(huì)生效。
弊絕風(fēng)清·無價(jià)
場(chǎng)上被控單位數(shù)少于或等于40%在場(chǎng)單位時(shí),被混亂命中單位無法自行解脫。
點(diǎn)評(píng):從字面解釋來看,場(chǎng)上被控單位少于或等于40%在場(chǎng)單位的時(shí)候,10個(gè)單位,只中了4個(gè)或以下,那么說,這幾個(gè)單位,必定無法自行解脫,也就是說,人族使用失心狂亂,在滿2W熟練度,可以持續(xù)6回合,那么這6回合里,不能解脫,也就是說,中了就要被混中6回合。
[羅睺]
違心一致·把玩
增加自身7%的加強(qiáng)混亂屬性。
點(diǎn)評(píng):與無咎同樣的增加自身的強(qiáng)混屬性,可羅睺只有7%,對(duì)比無咎,少了3%的自身強(qiáng)混效果。
違心一致·珍藏
每300點(diǎn)根骨,增加自身1%忽視抗混屬性
點(diǎn)評(píng):適用于血人,根骨越多,忽視越多,缺點(diǎn)300點(diǎn)只增加一點(diǎn)忽視,需要大量的堆根骨,而無咎卻無此限制,雖然增加了忽視,增加了命中,但若對(duì)面抗性高,下一回合或許會(huì)自行解脫。這個(gè)屬性,適合您認(rèn)為自己忽視不夠的情況下使用這個(gè)套裝技能。
違心一致·無價(jià)
每200點(diǎn)根骨,增加身上1%忽視抗混屬性
點(diǎn)評(píng):這個(gè)是珍藏的加強(qiáng)版,優(yōu)點(diǎn)于比珍藏更加優(yōu)越,縮減到200點(diǎn)根骨就可以有一點(diǎn)忽視,在認(rèn)為自己忽視不夠的情況下,這個(gè)無疑是一個(gè)正確的選擇,但對(duì)于無咎,就無可能做到100%能混中6回合或珍藏的2回合內(nèi)無法擺脫。
[套裝分析]
無咎,這個(gè)套裝技能只能依靠現(xiàn)在的解藥,例如澄霜,銀魄,小春回,大春回,還有一種克他的套裝就是男魔的乾坤,被速上的時(shí)候,有幾率擺脫混亂狀態(tài)。羅睺,這個(gè)套裝技能只提升了命中,但缺點(diǎn)是,雖然中了,但對(duì)方抗,也會(huì)很快的給擺脫,然后無咎,就必須靠扶助才能擺脫,這個(gè)無咎更勝羅睺一籌。
[兩者決擇]
羅睺:按以上套裝描述分析,羅睺套只有在您認(rèn)為自己忽視不夠的時(shí)候,可選擇使用,而且有個(gè)限制,只適合于血人使用,增加了忽視命中,但命中之后也不一定牢牢的套住對(duì)方。無咎:在足夠忽視的情況下,這個(gè)套裝技能命中后,需要靠藥,或者技能來扶持才能得以解脫,這個(gè)比羅睺更勝一籌。
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