t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:29.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:33.0

tsbn_2-tsbn_1:1.0

tsbn_3-tsbn_2:6.0

tsbn_4-tsbn_3:61.0

tsbn_4-tsbn_1:68.0

手游 > 休閑 > 兩名球員下載
兩名球員

兩名球員

兩名球員 數(shù)學(xué)游戲 涼爽孩子女孩男孩十幾歲 – 學(xué)校教育 M...
運(yùn)營(yíng)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

兩名球員游戲介紹

兩名球員簡(jiǎn)介

兩名球員 數(shù)學(xué)游戲 涼爽孩子女孩男孩十幾歲 – 學(xué)校教育 Math Fight Pro,是兩個(gè)人玩的益智游戲。這個(gè)是小孩玩的游戲和大人玩的游戲! 分隔的屏幕顯示讓這個(gè)兩個(gè)玩家玩的反應(yīng)游戲成為決斗游戲 基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)訓(xùn)練,意味著它是5歲兒童游戲 此數(shù)學(xué)游戲提高數(shù)學(xué)能力,感應(yīng)能力和注意力 兒童益智游戲,同時(shí)它也是一個(gè)游戲 和你的朋友一起進(jìn)行數(shù)學(xué)測(cè)試比賽!它是女孩玩的游戲,也是男孩游戲,或者更準(zhǔn)確的這個(gè)是全世界最好玩的游戲。屏幕分隔成兩部分,非常方便進(jìn)行決斗游戲。這是一個(gè)反應(yīng)游戲和注意力游戲,刺激你積極動(dòng)腦。多人游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好,這是和朋友一起玩的游戲。 雙人游戲:數(shù)學(xué)游戲是兒童游戲,也是一個(gè)大人流行游戲,它包含數(shù)學(xué)運(yùn)算加減法,也有讓你關(guān)閉減法的選項(xiàng),比如,為了給你的學(xué)齡前兒童玩,讓他們快樂(lè)的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。這就是適合剛上幼兒園4歲兒童游戲。但不要停留在此處,因?yàn)樗策m合二年級(jí)及以上學(xué)生。如果你不相信,自己試試,看看此游戲的挑戰(zhàn)性。 它和與此類(lèi)似的數(shù)學(xué)游戲讓數(shù)學(xué)趣味。你所要關(guān)注的是在你的對(duì)手之前得到等式的答案!不要試圖憑空猜測(cè)每答錯(cuò)一題扣1分。它是一個(gè)腦力游戲,富有競(jìng)爭(zhēng)性,是兒童益智游戲,一行10個(gè)游戲,你就為學(xué)校里的數(shù)學(xué)測(cè)試做好了準(zhǔn)備,父母聚在一起用這個(gè)多人游戲復(fù)習(xí)你的數(shù)學(xué)功課! 現(xiàn)在好的雙人游戲越來(lái)越少了,而它就在你面前!你需要一個(gè)兩個(gè)女孩或男孩,或女孩男孩每個(gè)都可以!雙人游戲:數(shù)學(xué)游戲是一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)游戲,在同一個(gè)設(shè)備上讓兩個(gè)玩家挑戰(zhàn)對(duì)方!誰(shuí)會(huì)想到數(shù)學(xué)會(huì)如此有趣!馬上來(lái)開(kāi)發(fā)你的大腦!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

兩名球員游戲截圖

兩名球員截圖
兩名球員截圖0
兩名球員截圖1
兩名球員截圖2
兩名球員截圖3
兩名球員截圖4

大家都在看-熱門(mén)推薦

浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么做

小伙伴們?cè)?span>《浪人崛起》中將扮演一名浪人武士踏上為新時(shí)代的征途,今天小編要為大家介紹的就是關(guān)于浪人崛起兩名弟子的相關(guān)內(nèi)容推薦,這個(gè)關(guān)卡有許多小伙伴們還不知道怎么過(guò),這個(gè)時(shí)候各位小伙伴們就可以來(lái)這次的內(nèi)容中來(lái)了解一下具體的攻略,小編特地為大家準(zhǔn)備了一款加速器,一起來(lái)看看吧。

浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么做

biubiu加速器最新下載地址

》》》》》#biubiu加速器#《《《《《

在開(kāi)啟這個(gè)挑戰(zhàn)之前大家的等級(jí)需要達(dá)到20級(jí),挑戰(zhàn)的地區(qū)在千束區(qū)域,小伙伴們?cè)诘竭_(dá)之后可以一座神社的東北方進(jìn)行會(huì)合,在這里你會(huì)遇見(jiàn)岡田以藏,和他對(duì)話然后開(kāi)啟挑戰(zhàn),在進(jìn)入挑戰(zhàn)之后首先清理周邊的敵人,然后進(jìn)入指定房屋面對(duì)挑戰(zhàn),將里面的敵人打敗。

浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么做

小伙伴們?cè)趹?zhàn)勝他之后出門(mén)往右走會(huì)看到一片竹林,竹林中會(huì)有一些敵人需要大家進(jìn)行擊殺,在擊殺完成后將附近的桶打開(kāi),然后在你的右前方會(huì)有一個(gè)敵人,大家不用理會(huì),繼續(xù)往前進(jìn)入到寺院當(dāng)中,在樓梯上面會(huì)有一個(gè)桶,大家觸碰到桶時(shí)就會(huì)將敵方首領(lǐng)召喚出來(lái),只要將其擊敗挑戰(zhàn)就可以完成了。

浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么做

加速器不管是在下載環(huán)節(jié)還是加速服務(wù)上都非常的好用,小伙伴們?nèi)绻g裸連的話肯定會(huì)不是那么順利的,在使用了加速器之后相信這個(gè)情況會(huì)有明顯好轉(zhuǎn),變得更加流暢起來(lái)。

浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么做

現(xiàn)在biubiu加速器新用戶只要注冊(cè)就可享受24小時(shí)的使用福利,除了這個(gè)活動(dòng)之外使用兌換碼【biubiu001】可以換取3天的加速獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)是不分新老用戶,對(duì)于剛加入的新用戶來(lái)說(shuō),兩個(gè)活動(dòng)總計(jì)可獲得高達(dá)96小時(shí)的加速福利。

浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么做

現(xiàn)在小伙伴們知道浪人崛起兩名弟子的挑戰(zhàn)該如何完成了嗎,《浪人崛起》不僅僅是一場(chǎng)戰(zhàn)斗的旅程,它還是一次關(guān)于勇氣、智慧和友情的冒險(xiǎn),趕緊來(lái)解鎖更多故事線,在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的世界中書(shū)寫(xiě)自己的傳奇吧。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

在游戲浪人崛起中,兩名弟子是游戲中的支線任務(wù)之一,可能有的小伙伴們不太清楚浪人崛起兩名弟子支線怎么做,下面九游小編就為大家?guī)?lái)了一篇浪人崛起兩名弟子支線任務(wù)攻略,感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

浪人崛起兩名弟子支線任務(wù)攻略

任務(wù)接取地點(diǎn):

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

與此處的岡田以藏對(duì)話,得知他正與龍馬計(jì)劃奪回NPC的尸體。

對(duì)話結(jié)束就會(huì)傳送到任務(wù)地點(diǎn)。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

先干掉周?chē)臄橙耍M(jìn)入前方的建筑。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

第一個(gè)裝尸體的桶就在房間里且房間內(nèi)還有一個(gè)高手。

查看發(fā)現(xiàn)不是NPC的尸體,走出房間。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

出門(mén)往右看,往前方直走。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

第二個(gè)桶就在下圖所示的位置。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

清理掉周?chē)臄橙?,發(fā)現(xiàn)此處的桶里也不是NPC,往右側(cè)走。

下圖畫(huà)圈1的位置是第2個(gè)高手,畫(huà)圈2的位置是第3個(gè)桶。

清理掉周?chē)臄橙税l(fā)現(xiàn)桶里不是NPC,往左側(cè)的門(mén)走。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

沿著樓梯爬上來(lái)發(fā)現(xiàn)前方就有一個(gè)桶,仔細(xì)查看確定是NPC。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

后面墻里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)精英怪,將其擊敗并與眾人對(duì)話完成此任務(wù)。

浪人崛起兩名弟子支線怎么做

浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務(wù)攻略

對(duì)于這款魂系的開(kāi)放世界rpg游戲,很多玩家表示對(duì)其十分的喜歡,它除了擁有豐富的畫(huà)面外,還有著多種不同的玩法帶給大家,整體的趣味性十足,下面小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成,若是各位想要快速的完成此任務(wù),那么小編覺(jué)得合理的方案還是很重要的,各位有想法的話,就一起來(lái)接著往下看吧。

浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務(wù)攻略

【biubiu加速器】最新版下載

》》》》》#biubiu加速器#《《《《《

與岡田以藏進(jìn)行交談,從他那里了解到目前正聯(lián)合龍馬策劃行動(dòng),目的是為了能奪回NPC的尸體,對(duì)話結(jié)束后,玩家將被自動(dòng)傳送到任務(wù)的起點(diǎn)準(zhǔn)備開(kāi)始該任務(wù)。

浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務(wù)攻略

在戰(zhàn)斗進(jìn)行的時(shí)候,建議大家先干掉周?chē)臄橙耍绻藭r(shí)發(fā)現(xiàn)操作指令存在明顯的延遲,那么小編覺(jué)得大家可去使用biubiu來(lái)進(jìn)行穩(wěn)定,該軟件不僅僅是功能全面,同時(shí)輸入【biubiu不卡頓】能夠領(lǐng)取72h的加速機(jī)會(huì),而新用戶更是有著24小時(shí)的加速福利給予大家。

浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務(wù)攻略

接下來(lái)就是走進(jìn)建筑中了,在房間里,第一個(gè)裝有尸體的桶很顯眼,同時(shí)房間內(nèi)還潛伏著一位高手,經(jīng)過(guò)仔細(xì)查看,發(fā)現(xiàn)桶內(nèi)的尸體并非要尋找的NPC,于是離開(kāi)該房間。

出門(mén)后向右看,并沿前方直行,在下方圖片指出的位置找到第二個(gè)桶,清除周?chē)臄呈趾?,確認(rèn)桶內(nèi)同樣不是NPC的尸體,然后繼續(xù)向右側(cè)移動(dòng)。

浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務(wù)攻略

此時(shí)大家可沿著樓梯向上攀登,到時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)正前方就有個(gè)桶,仔細(xì)檢查之后,確認(rèn)桶內(nèi)裝著的正是NPC的尸體,在這時(shí)墻壁后也會(huì)突然出現(xiàn)了一名精英敵人,在與之交戰(zhàn)并將打敗后與同伴進(jìn)行對(duì)話,這樣就完成了本次任務(wù)。

浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務(wù)攻略

那么大家在看完了文中的介紹以后,對(duì)于浪人崛起兩名弟子任務(wù)怎么完成應(yīng)該也都有個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)了吧,該任務(wù)的完成過(guò)程是比較簡(jiǎn)單的,主要就是得不斷查看各個(gè)桶內(nèi)是否裝有npc,希望文中說(shuō)明能為大家?guī)?lái)幫助。

《fc24》租借球員機(jī)制 球員 租借

《fc24》租借球員機(jī)制攻略帶給大家,這款游戲的人氣還是非常高的,內(nèi)容做的很充足的,玩法是非常多樣,體驗(yàn)很豐富,在游戲中過(guò)程中,各位玩家們難免會(huì)遇到各種不會(huì)解決的問(wèn)題和不會(huì)做的任務(wù),雖然這是最能帶給玩家游戲體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié),但是如果實(shí)在不會(huì),那就要來(lái)看看詳細(xì)的攻略了,具體怎么解決呢?下面九游小編就來(lái)教教大家。

《fc24》租借球員機(jī)制(球員 租借)

《fc24》租借球員機(jī)制

擁有租界球員不會(huì)影響你開(kāi)本體,并且還可以同時(shí)得到一樣的租借卡(可以繼承租借場(chǎng)數(shù)),比較厲害的租借卡可以留著等渡劫用,也可以留著踢友誼賽或者時(shí)刻這些不掉場(chǎng)次。不過(guò)因?yàn)榱糁@對(duì)租借卡讓做一些sbc的時(shí)候挑卡很麻煩,所以很多人都會(huì)直接賣(mài)掉這些用處不大租借卡

《fc24》租借球員機(jī)制這個(gè)問(wèn)題解決方法也就這么多了,解決的步驟是不是非常簡(jiǎn)單,后續(xù)還有游戲上的難題可以關(guān)注我們網(wǎng)站,讓你一步解決到位。

《FM2022》球員屬性什么意思 球員屬性詳解

FM2022球員屬性都是什么意思?游戲中哪些屬性又比較重要了?對(duì)于一款數(shù)據(jù)流的游戲來(lái)說(shuō),這款游戲的所有球員屬性都是和現(xiàn)實(shí)掛鉤的,雖然不一定準(zhǔn)確,但是真實(shí)性十足。下面本文會(huì)給出FM2022球員屬性詳解。

FM2022球員屬性詳解

隱藏屬性和一些雜項(xiàng)

1.體重(Weight):球員的體重。這是一個(gè)純數(shù)據(jù)性屬性,不會(huì)對(duì)球員的表現(xiàn)產(chǎn)生影響

PS:注意的是,雖然體重沒(méi)有影響,但身高對(duì)球員爭(zhēng)頂、守門(mén)員抓球等都是有影響的。它會(huì)影響對(duì)一個(gè)球是否需要起跳頭頂?shù)?。不同身高的人?duì)付相同高度的球,情況是不同的。

2.本國(guó)聲望(Home Reputation):球員在他母國(guó)的人們中聲望怎樣。這不會(huì)總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒(méi)有證明自己時(shí)。當(dāng)他在母國(guó)的一家俱樂(lè)部中效力時(shí),這項(xiàng)屬性會(huì)和他的當(dāng)前聲望(Current Reputation)一致。

3.當(dāng)前聲望(Current Reputation):球員在他的俱樂(lè)部所在的國(guó)家的人們中聲望怎樣。這不會(huì)總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒(méi)有證明自己時(shí)。

4.世界聲望(World Reputation):球員在世界范圍內(nèi)聲望怎樣。這不會(huì)總是和他的能力一樣高,尤其當(dāng)他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒(méi)有證明自己時(shí)。這是定義一個(gè)球員身價(jià)的基礎(chǔ)之一。

PS:盡管這三項(xiàng)里都說(shuō)“不會(huì)總是和能力一樣高”。但是看大部分球員的資料就會(huì)發(fā)現(xiàn),水平較高,又已發(fā)展成型的球員的CA和他的世界聲望有著直接聯(lián)系(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),與其它兩項(xiàng)卻看不出直接可換算的關(guān)系。至于訓(xùn)練設(shè)施、比賽水平都糟糕的低水平球員或者是尚未出名的年輕新星,聲望和CA間則根本看不出直接的關(guān)系。不知有沒(méi)有高手做過(guò)這方面詳細(xì)的研究,可能是我火星了。

5.適應(yīng)力(Adaptability):球員對(duì)于生活在非母國(guó)的國(guó)家有多適應(yīng)。

PS:適應(yīng)力差的球員在轉(zhuǎn)會(huì)之后就可能出現(xiàn)不適應(yīng)異國(guó)生活的情況而一蹶不振。所以買(mǎi)他國(guó)球員前請(qǐng)仔細(xì)考慮這一因素。

6. 野心(Ambition):球員對(duì)于盡他所能在一個(gè)較高水平的環(huán)境踢球的志向。

PS:野心高的球員可能會(huì)不去豪門(mén)不罷休,這里的豪門(mén)應(yīng)該主要是聲望決定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位為代價(jià)。而野心低的球員就會(huì)更多地安于現(xiàn)狀并考慮錢(qián)和地位的問(wèn)題。像那個(gè)-10門(mén)將Fiorillo(野心只有1),在我的一個(gè)檔里只要給他高工資和輪換地位,他就愿意來(lái),如果把他定位為替補(bǔ),那么他就立即失去了興趣。

7.爭(zhēng)論(Controversy):球員在場(chǎng)下多喜歡爭(zhēng)吵,這是一個(gè)負(fù)面屬性。

PS:這個(gè)屬性的解釋不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些這項(xiàng)屬性較高的人,發(fā)現(xiàn)他們多半在現(xiàn)實(shí)中喜歡和隊(duì)友鬧矛盾,像著名的大嘴埃托奧,和隊(duì)友鬧僵的福賈和搶隊(duì)友點(diǎn)球的潘特里奇等。而被萊曼罵卻不還嘴的阿穆尼亞爭(zhēng)論值只有1。總之這項(xiàng)屬性表示和隊(duì)友爭(zhēng)吵是肯定的,是否與和教練爭(zhēng)吵有關(guān)還不是很清楚。這樣的話,該屬性高的人就可能成為隊(duì)內(nèi)的不安定因素,就像現(xiàn)在的埃托奧一樣。

還要注意的是這里明確說(shuō)明是“在場(chǎng)下”,即挑釁對(duì)方隊(duì)員,與裁判爭(zhēng)論都與其無(wú)關(guān)。

8.忠誠(chéng)(Loyalty):球員大體上有多忠誠(chéng)。

PS:這個(gè)數(shù)值和野心是很有關(guān)系的。野心高忠誠(chéng)也高的球員多半是效忠于豪門(mén)并成為球隊(duì)領(lǐng)袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠誠(chéng)卻低的球員就會(huì)總鬧著要走,像埃托奧、德羅巴等。這種人在弱隊(duì)的話,在不被允許去豪門(mén)時(shí)可能會(huì)很不高興,他們也常會(huì)主動(dòng)提出去豪門(mén)的要求。

9.壓力(Pressure):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下處理壓力的能力有多好。

PS:簡(jiǎn)言之就是把壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力的能力。例如,屬性的的人在主教練賽前放出豪言后可能會(huì)很緊張,屬性高的則可能會(huì)很興奮。賽前訓(xùn)話的效果應(yīng)該也和壓力有關(guān),如果主教練說(shuō)“期待你的表演”,那么數(shù)值高的人就應(yīng)該會(huì)十分興奮,反之亦然。

10.職業(yè)道德(Professionalism):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下的行為多有職業(yè)道德。

PS:從這項(xiàng)屬性較低的球員中可以看出,這項(xiàng)數(shù)值低的人更做出可能在訓(xùn)練中偷懶/缺席訓(xùn)練(特別是和主帥鬧矛盾時(shí)),或者去泡夜店而不顧球隊(duì)即將到來(lái)的大戰(zhàn)(小羅)這種事。甚至有可能做出吸毒這樣十分沒(méi)道德的丑事(穆圖)。他們也可能在自己認(rèn)為無(wú)關(guān)緊要的比賽中消極怠工。

11. 體育精神(Sportsmanship):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下的行為多有體育精神。

PS:原文為How sporting,sporting其實(shí)可以翻譯為公平、光明正大、輸?shù)闷穑@可以看做是對(duì)“體育精神”的解讀吧。像那些經(jīng)常拖時(shí)間的,挪近定位球的,C羅那種常假摔的,埃托奧、里瓦爾多那種騙裁判出牌的,他們的體育精神自然是極差的了。

12.氣質(zhì)(Temperament):球員在場(chǎng)上和場(chǎng)下控制脾氣的能力有多好。

PS:如果解釋正確,那么翻譯成氣質(zhì)并不十分妥當(dāng)。改為“內(nèi)斂”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那樣,吐口水的,顯然這項(xiàng)屬性就十分差了。如果這項(xiàng)屬性太低,可能被小動(dòng)作多的球員惹怒而失去理智從而申領(lǐng)紅牌。

13.狀態(tài)穩(wěn)定性(Consistency):球員比賽中有多穩(wěn)定。

這屬性的設(shè)定是基于這樣一個(gè)事實(shí),即沒(méi)有球員能夠在100%的時(shí)候都發(fā)揮他全部的CA。這項(xiàng)數(shù)值表示的是球員能夠發(fā)揮他全部CA的場(chǎng)次的百分比:20的穩(wěn)定性表示他在25場(chǎng)比賽中20場(chǎng)都能發(fā)揮全部CA,1的穩(wěn)定性表示在25場(chǎng)比賽中他僅能在1場(chǎng)比賽中發(fā)揮全部CA,以此類(lèi)推。比賽引擎中,球員不在狀態(tài)的比賽中他發(fā)揮的水平平均會(huì)比CA低10點(diǎn)。一個(gè)隨機(jī)因素被引擎使用以決定這個(gè)差值是多于10點(diǎn)還是少于10點(diǎn)。請(qǐng)注意,身體性屬性是不會(huì)受穩(wěn)定性影響的。只有技術(shù)性和心理性屬性才會(huì)被穩(wěn)定性拖累。穩(wěn)定性是尤其重要的屬性。

PS:解釋得再清楚不過(guò)了。這差不多是GENIE SCOUT屬性解釋里最長(zhǎng)的。如果說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),那它確實(shí)是最重要的屬性之一,尤其對(duì)于門(mén)將。

14.骯臟(Dirtiness):球員在場(chǎng)上有多骯臟。

PS:這里的解釋不太清楚。觀察骯臟高的球員,可以發(fā)現(xiàn)他們大多有挑釁對(duì)方球員,與裁判爭(zhēng)論一類(lèi)的習(xí)慣。自己估計(jì)這數(shù)值高的人可能小動(dòng)作很多,容易惹怒對(duì)方,像馬特拉齊(引得不止一人頭頂他),鮑爾森(引得托蒂吐口水)等。骯臟高的人可能可以對(duì)氣質(zhì)(脾氣控制)屬性差的人起到奇效。但奇怪的是對(duì)愛(ài)德華多下狠腳的馬丁泰勒的骯臟只有8,骯臟高的人吃牌也不見(jiàn)得多(我一個(gè)檔里,骯臟20的馬切納20場(chǎng)比賽只吃一張黃牌,0張紅牌;骯臟18的斯?fàn)柤{18場(chǎng)也僅有3張黃牌),看來(lái)這和自身犯規(guī)并無(wú)必然聯(lián)系,更像是一個(gè)對(duì)對(duì)方球員的情緒產(chǎn)生影響的數(shù)值。

15.重要比賽(Important Matches):球員在重要比賽中表現(xiàn)多好。

PS:這個(gè)應(yīng)該沒(méi)什么好說(shuō)的??梢宰⒁獾氖沁@項(xiàng)屬性在大多數(shù)球員身上和壓力(Pressure)屬性是關(guān)聯(lián)的。只有極少例外,像卡西,曼丹達(dá)等。

16.受傷傾向(Injury Proneness):球員有多可能受傷。數(shù)值越高表示受傷可能性越大。

PS:這也應(yīng)該很好理解。不過(guò)這并不是絕對(duì)的。我一個(gè)檔里受傷傾向20的萊德利金一賽季下來(lái)只傷了一個(gè)月,但受傷傾向11的科爾盧卡卻一上來(lái)就傷了半年。

似乎這項(xiàng)屬性是隨著受傷而增加的。現(xiàn)實(shí)中一些原本健康的玻璃人就是因?yàn)槭軅鄯e出來(lái)的。不過(guò)這個(gè)增速很慢,不是重傷的話是不會(huì)在數(shù)值上有反應(yīng)的。我一個(gè)檔里,開(kāi)檔兩年后小法受了小腿肌肉撕裂,受傷傾向只比初始數(shù)據(jù)長(zhǎng)了一點(diǎn)(由5到6),他的數(shù)值應(yīng)該不是隨的吧。

17.多位置性(Versatility):球員去打一個(gè)不熟悉的位置有多適應(yīng)。

PS:這應(yīng)該也好理解。開(kāi)發(fā)這樣的球員是補(bǔ)充陣容厚度的好方法。

精神類(lèi)屬性(Mental Attributes)

侵略性(Aggression):它反映一個(gè)球員在比賽中的心態(tài),但并不能與該球員的骯臟(Dirtiness)劃等號(hào)。一個(gè)更富有侵略性的球員會(huì)全身心地投入每一次拼搶?zhuān)苍S會(huì)冒獲得一兩張黃牌的風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)侵略性較低的球員可能會(huì)躲避拼搶并只是站在他的舒適區(qū)域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這項(xiàng)屬性反映一個(gè)球員在面對(duì)一個(gè)對(duì)手或在雙方機(jī)會(huì)均等(50%—50%)的情況下拼搶時(shí)有多積極。富有侵略性的球員會(huì)更經(jīng)常被警告(這將使他們經(jīng)常被禁賽),但他們不會(huì)不為你的球隊(duì)全身心地投入!

判斷(Anticipation):球員對(duì)一個(gè)事件判斷并據(jù)此作出反應(yīng)的能力。有高判斷屬性的球員會(huì)很好地閱讀比賽并比其他人更快地對(duì)新情況作出反應(yīng)。這項(xiàng)屬性與無(wú)球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中場(chǎng)球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球并因此使你的球隊(duì)獲得更多控球率。高的判斷屬性對(duì)后衛(wèi)和前鋒也都是十分重要的。它與無(wú)球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球員有敢于承擔(dān)義務(wù)和勇敢。相對(duì)勇敢的球員會(huì)更愿意冒受傷的風(fēng)險(xiǎn),而較不勇敢的就可能躲開(kāi)這類(lèi)情形。勇敢的球員會(huì)參與可能使自己受傷害的情形并甘心為球隊(duì)冒風(fēng)險(xiǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢應(yīng)該成為任何球員的必要屬性。較高的勇敢屬性會(huì)增加你的球員贏得雙方機(jī)會(huì)均等(50%—50%)情況下的拼搶的機(jī)會(huì),也一般會(huì)使他們?nèi)ヒ资軅牡胤?。它與鏟斷相得益彰,而且你應(yīng)注意大多的守門(mén)員的這項(xiàng)屬性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我這樣理解對(duì)不對(duì))。

鎮(zhèn)定(Composure):球員心理和能力的堅(jiān)定性,尤其在有球狀態(tài)下。比如說(shuō),當(dāng)面對(duì)射門(mén)得分的絕佳機(jī)會(huì)或承受高壓力進(jìn)行防守時(shí),有較高鎮(zhèn)定屬性的球員會(huì)更能夠保持冷靜并時(shí)常作出較為理智的決定使球隊(duì)獲益。

集中(Concentration):它反映球員對(duì)于場(chǎng)上每一件事情的集中程度。較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長(zhǎng)時(shí)間,并能夠像在比賽初一樣在比賽后期對(duì)事件進(jìn)行反應(yīng)。較低的集中值會(huì)使球員喪失注意力并容易在比賽中關(guān)鍵時(shí)刻掉鏈子。

創(chuàng)造力(Creativity):它反映球員發(fā)現(xiàn)可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。一個(gè)球員可能能夠看見(jiàn)能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術(shù)來(lái)成功利用它。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中場(chǎng)擁有創(chuàng)造性的球員,你就能夠進(jìn)更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中場(chǎng)支援他,因?yàn)閯?chuàng)造力天才一般不是杰出的鏟斷手,當(dāng)然,例外是有的……

決斷(Decisions):球員在大部分時(shí)間里作出正確決定的能力。這項(xiàng)屬性對(duì)每個(gè)人都很重要,但可能對(duì)于中衛(wèi)和中場(chǎng)更是如此。因?yàn)樗麄儠?huì)經(jīng)常得球并在此時(shí)擁有很多選擇。

Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人興奮的足球賽中相當(dāng)關(guān)鍵。你會(huì)喜歡在激戰(zhàn)正酣的時(shí)候能作出正確決定的球員。高決斷值與創(chuàng)造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。

PS:比如說(shuō),一個(gè)中后衛(wèi)斷球后可以短傳給后腰,或者自己帶球前進(jìn),但這時(shí)球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊后衛(wèi)。這時(shí)候決斷值就會(huì)發(fā)揮極大的作用—決斷值高的球員就會(huì)作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給后腰,或自己帶球,導(dǎo)致對(duì)方前鋒斷球突破而使本方丟球。又或者說(shuō),一個(gè)具有足夠創(chuàng)造力,能夠看見(jiàn)直塞給前鋒的可能性的中場(chǎng)可以回傳后場(chǎng),可能自己突破延誤戰(zhàn)機(jī),也可以給他看見(jiàn)的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會(huì)作出直塞選擇,以制造更大的威脅。

某些人說(shuō)這是“大局觀“,我覺(jué)得不合理。創(chuàng)造力才應(yīng)該是”大局觀“的基礎(chǔ)。

決心(Determination):取得成功的信念。一個(gè)堅(jiān)決的球員會(huì)為勝利貢獻(xiàn)一切。這項(xiàng)屬性與勇敢有聯(lián)系—這兩項(xiàng)屬性中任意一項(xiàng)較高的球員可能另一項(xiàng)屬性也會(huì)較高,因?yàn)檫@兩種特性必然是類(lèi)似的

Marc Vaughan & Nick Habershon:決心反映球員對(duì)獲勝的欲望。這是對(duì)一支球隊(duì)上下都十分好的屬性。如果你在帶一支較差的球隊(duì),當(dāng)你在落后一兩球時(shí)想扳平時(shí),你可能會(huì)尤其需要決心值較高的球員。有高決心的球員會(huì)戰(zhàn)斗到哨響前最后一刻。

PS:似乎FM里有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術(shù)型球員,像喬科爾就是例子。有高勇敢的也不見(jiàn)得有高決心,像帕夫柳琴科。這里的說(shuō)法貌似不太對(duì)。

才華(Flair):本能地作出有創(chuàng)造性和非常規(guī)的不可預(yù)測(cè)動(dòng)作的能力。一個(gè)才華橫溢的球員在任何球隊(duì)都會(huì)是核心進(jìn)攻成員之一,但同時(shí)他也需要戰(zhàn)術(shù)上的克制以發(fā)揮最佳水平。才華和創(chuàng)造力相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)才華橫溢的球員可能導(dǎo)致球隊(duì)遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。有些時(shí)候,當(dāng)他將一腳倒鉤球踢進(jìn)看臺(tái),你會(huì)覺(jué)得他當(dāng)時(shí)應(yīng)該作出簡(jiǎn)單的傳球;然而,也會(huì)有其它時(shí)候,你會(huì)起身為你所見(jiàn)過(guò)的最好的個(gè)人主義表演鼓掌喝彩。不推薦想讓球隊(duì)模仿喬治格拉漢姆(注:George Graham,前阿森納球員(1966-1972),前阿森納主教練(1986-1995))在阿森納時(shí)的長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)理使用才華過(guò)高的球員(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一種自由度低,要求嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)。)

影響力(Influence):影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。有較高影響力的球員會(huì)成為場(chǎng)上的領(lǐng)袖,隊(duì)友們會(huì)傾向于團(tuán)結(jié)在他們周?chē)⒅卣旃摹?/p>

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)具有較高影響力的球員會(huì)毫無(wú)疑問(wèn)地成為隊(duì)長(zhǎng)的主要候選人。然而,還是請(qǐng)明智地選擇。一個(gè)有較高影響力卻看上去不讓周?chē)騿T肅然起敬的球員將不會(huì)是好選擇。請(qǐng)記住,即使當(dāng)你已經(jīng)選好了隊(duì)長(zhǎng),在場(chǎng)上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。

PS:我的理解是,如果隊(duì)中其它球員沒(méi)有與該球員形成良好的關(guān)系(在“個(gè)人信息”一欄中能找到這方面的信息),那么該球員就不應(yīng)被選為隊(duì)長(zhǎng)。比如,一個(gè)新加盟的球員盡管影響力很高,但他和周?chē)硕疾皇?甚至語(yǔ)言都不通),這時(shí)候一般是不會(huì)把他選為隊(duì)長(zhǎng)的,除非球隊(duì)一定要以他為絕對(duì)核心。這與現(xiàn)實(shí)情況也是相符的。

無(wú)球跑(Off The Ball):一個(gè)球員的無(wú)球移動(dòng)。與判斷(Anticipation)類(lèi)似,這是一個(gè)球員,尤其是進(jìn)攻型球員,評(píng)定形勢(shì)并以此進(jìn)行無(wú)球移動(dòng),以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:無(wú)球跑恐怕是足球運(yùn)動(dòng)中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一個(gè)有較高無(wú)球跑屬性的球員能夠牽扯防線并通常給對(duì)手造成很多麻煩。試著尋找一個(gè)結(jié)合了無(wú)球跑、速度、位置感和判斷的球員。

位置感(Positioning):位置感是一個(gè)球員閱讀狀況并把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。判斷會(huì)在初期階段幫助他,但是在實(shí)際站位這一方面是涉及到這項(xiàng)屬性的。較好的位置感會(huì)確保球員占據(jù)一個(gè)更好的位置。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你對(duì)越位陷阱這一戰(zhàn)術(shù)感興趣,你會(huì)知道位置感是你后衛(wèi)需要具有的主要能力。它與強(qiáng)壯和判斷結(jié)合起來(lái),能夠?yàn)榍蜿?duì)營(yíng)造出可靠的氛圍。

PS:按這里的解釋來(lái)看,位置感并非是某些人所說(shuō)的“純防守屬性“。一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。

團(tuán)隊(duì)合作(Teamwork):球員按照戰(zhàn)術(shù)指示比賽,為隊(duì)友做事和與隊(duì)友一同合作有多好。一個(gè)滿是有高團(tuán)隊(duì)合作值的球隊(duì)會(huì)更好地作為一個(gè)整體工作。屬性較低的球員會(huì)松懈而且不會(huì)融入球隊(duì)整體。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那種喜歡依靠超級(jí)球星贏得比賽的人,你會(huì)需要具有高團(tuán)隊(duì)合作屬性的球員使球隊(duì)融為一體。隊(duì)中較高的團(tuán)隊(duì)合作值會(huì)使你的球員十分努力地為同伴工作。它與工作投入和決心相得益彰。

工作投入(Work Rate):它反映球員對(duì)于努力工作的心理驅(qū)動(dòng)力。較高的屬性會(huì)確保球員整場(chǎng)比賽都想不遺余力地工作,但他會(huì)需要必要的身體屬性來(lái)在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)它。雖然如此,它仍是極好的屬性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到過(guò)的一樣,這是與高團(tuán)隊(duì)合作相得益彰的。如果你想讓你的球隊(duì)緊逼對(duì)手,中場(chǎng)球員的高工作投入值會(huì)相當(dāng)有用??墒牵膊灰洷WC他們有足夠的體能……

技術(shù)類(lèi)屬性(Technical Attributes)

角球(Corners):這項(xiàng)屬性反映了這球員發(fā)角球有多好。在定位球上占有優(yōu)勢(shì)很重要,擁有一位能干的角球手將球發(fā)進(jìn)關(guān)鍵區(qū)域是很有用的。

傳中(Crossing):這項(xiàng)屬性反映球員將球從開(kāi)闊區(qū)域(注:大概指球場(chǎng)兩邊)傳進(jìn)禁區(qū)的熟練程度。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使邊前衛(wèi)/邊鋒和邊后衛(wèi)常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬(wàn)分重要的。訓(xùn)練中的定位球項(xiàng)目是提升這項(xiàng)屬性的好方法。

盤(pán)帶(Dribbling):這項(xiàng)屬性是關(guān)于球員帶球的能力的。這純粹是關(guān)于他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會(huì)幫助他的盤(pán)帶。盡管較高的盤(pán)帶屬性會(huì)在不同的情況下幫助他,獨(dú)自盤(pán)帶也不會(huì)有什么好后果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:我認(rèn)為擁有一名結(jié)合靈活和平衡的好盤(pán)帶手對(duì)你是十分重要的—尤其是當(dāng)戰(zhàn)術(shù)中有球員肩負(fù)擁有利用空間向?qū)Ψ胶笮l(wèi)發(fā)動(dòng)襲擊這一職責(zé)時(shí)。如果你不擁有足夠多的盤(pán)帶手,請(qǐng)當(dāng)心,盡管盤(pán)帶手們會(huì)傾向于忽視你設(shè)定的任何傳球策略。雖然一個(gè)盤(pán)帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區(qū)內(nèi)丟球并導(dǎo)致你輸?shù)舯荣悺?/p>

射門(mén)(Finishing):這名球員在得到機(jī)會(huì)時(shí)將球射進(jìn)球門(mén)的能力。有較高的射門(mén)屬性的球員會(huì)在大部分時(shí)候?qū)⑶蛏湔視?huì)將球射向守門(mén)員不便撲救的地方。這純粹是球員將球射得精準(zhǔn)的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:再簡(jiǎn)單不過(guò)了。射門(mén)屬性較差=錯(cuò)失必進(jìn)球。還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進(jìn)球,所以請(qǐng)確保你的球員同時(shí)也具有好的無(wú)球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強(qiáng)壯(Strength)屬性。

停球(First Touch):當(dāng)?shù)玫角驒?quán)時(shí),球員的第一下觸球有多好。較高的該屬性會(huì)確保該球員能更快地將球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行動(dòng)。擁有較低該屬性的球員會(huì)更加費(fèi)勁地控球,且可能在得球時(shí)被立即緊逼的情況下丟失球權(quán)。

PS:看起來(lái)說(shuō)的確實(shí)是“停球”,而不是包括一腳出球(這應(yīng)該還是和Passing和Technique有關(guān))的其它能力。

任意球(Free Kick Taking):這項(xiàng)屬性反應(yīng)該球員發(fā)任意球有多好。這對(duì)任意球直接射門(mén)和將球從更開(kāi)闊、更深的位置發(fā)進(jìn)危險(xiǎn)區(qū)域都是有關(guān)的。一個(gè)精通任意球的球員可以成為一個(gè)十分有價(jià)值的“日用品“—每賽季進(jìn)五個(gè)任意球球外加五個(gè)任意球助攻可是極大的額外加成。

頭球(Heading):這是球員在對(duì)空時(shí)的能力。頭球?qū)傩詫?duì)所有的對(duì)空情形都適用(注:大概是指不用腳的出球情況)。頭球只是關(guān)于球員將球頂好的技術(shù)性能力。彈跳(Jumping)和—較為次要的—強(qiáng)壯(Strength)的結(jié)合,對(duì)于更好地利用頭球能力十分重要。

Marc Vaughan & Nick Habershon:它對(duì)于你想用作“進(jìn)攻核心”(Target Man)和中后衛(wèi)的球員都很重要。任何使用長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù)或要對(duì)付長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)都會(huì)想在己方擁有更多好的頭球手。這項(xiàng)屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。

遠(yuǎn)射(Long Shots):這是球員從禁區(qū)外射門(mén)的威力。這在很大程度上是一個(gè)獨(dú)立屬性,但也請(qǐng)注意球員具有的任何有可能會(huì)對(duì)遠(yuǎn)射產(chǎn)生幫助的球員習(xí)慣動(dòng)作(注:原文寫(xiě)的是”P(pán)PMs”,想來(lái)應(yīng)該是Preferred Player Moves)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球員的射門(mén)不中目標(biāo),你永遠(yuǎn)不能進(jìn)球。偶爾的一些遠(yuǎn)射也確實(shí)能考驗(yàn)一個(gè)機(jī)警的門(mén)將。一旦你確定你有一個(gè)像哈曼一樣可以從中線射門(mén)的中場(chǎng)(注:應(yīng)該是指遠(yuǎn)射很強(qiáng)),指示他多進(jìn)行一些遠(yuǎn)射。他可能還很會(huì)發(fā)任意球呢……

界外球(Long Throws):這是球員投擲能在進(jìn)攻狀況中使己方占據(jù)優(yōu)勢(shì)的界外球的能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力對(duì)于邊后衛(wèi)來(lái)說(shuō)尤其有用,因?yàn)槟憧赡軙?huì)想讓他們投擲大多數(shù)的進(jìn)攻界外球,以此來(lái)釋放更多的進(jìn)攻球員。

PS:按這解釋來(lái)說(shuō)完全是擲“手榴彈”的能力,對(duì)短距離界外球是沒(méi)影響的。

盯人(Marking):球員,主要是防守類(lèi)型球員盯對(duì)手盯得多好。如果他們此項(xiàng)屬性很高,他們?cè)谌硕⑷藭r(shí)會(huì)做得很好。但請(qǐng)記住其它屬性—強(qiáng)壯、無(wú)球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會(huì)對(duì)盯人的效力產(chǎn)生影響。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個(gè)后衛(wèi)的盯人很差,這并不意味著他就是垃圾。然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰(zhàn)術(shù)。如果你的后衛(wèi)不能緊盯對(duì)手,也許你應(yīng)該考慮使用清道夫系統(tǒng)或讓后衛(wèi)比你一般的設(shè)置中防得更深(注:后縮后防線)。在“軟化”(注:大概是嚇怕)對(duì)手方面,一個(gè)鏟斷兇狠的策略與盯人會(huì)配合得很好。

傳球(Passing):該球員傳球有多好。他的技術(shù)和該項(xiàng)屬性會(huì)決定他的長(zhǎng)距離傳球的結(jié)果。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一隊(duì)能與皇馬中場(chǎng)有得一拼的中場(chǎng)球員(注:應(yīng)該是指?jìng)髑蚴謴?qiáng)),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。然而,你的中場(chǎng)更可能像一群提線木偶(注:指?jìng)髑蚝茉?,所以這時(shí)讓他們長(zhǎng)傳更好。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):球員在點(diǎn)球點(diǎn)前(罰球)的能力。屬性較高的球員會(huì)在罰球時(shí)更加自信并能干。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然這項(xiàng)屬性十分獨(dú)立(注:不受其它屬性影響),我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一個(gè)有較高影響力的球員(如球隊(duì)隊(duì)長(zhǎng))會(huì)在罰點(diǎn)球時(shí)出乎意料地成功并擁有將點(diǎn)球罰好的勇氣。想想貝克漢姆吧……

PS:兩人在這一項(xiàng)上的解釋很異乎尋常。因?yàn)槲覀円话愣颊J(rèn)為罰點(diǎn)球的能力只與這一項(xiàng)屬性本身有關(guān),而兩人雖然也說(shuō)“它十分獨(dú)立“,卻又說(shuō)它與影響力有關(guān),讓人難解。請(qǐng)知道的高手幫忙給出明確的說(shuō)法,謝謝。

搶斷(Tackling):球員不犯規(guī)順利搶斷有多成功。擁有較高搶斷屬性的球員會(huì)穩(wěn)定延續(xù)地干凈地?fù)屒虿⒊蔀楦芨傻姆朗厍騿T。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個(gè)球員在擁有這項(xiàng)屬性之余還有高水平的強(qiáng)壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個(gè)杰出的防守者。這屬性對(duì)于后衛(wèi)和搶截性后腰是萬(wàn)分重要的。

PS:有些版本將其翻譯為“鏟球”,我認(rèn)為顯然不妥。Sliding Tackle才是“鏟球”,而Tackle不止有鏟球一種。任何形式的搶斷應(yīng)該都?xì)w于這一屬性。

技術(shù)(Technique):技術(shù)是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受—球在他們腳下有多精致/多服帖(注:這句實(shí)在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一個(gè)有高技術(shù)屬性的球員比技術(shù)差的球員會(huì)更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場(chǎng)的傳球。這項(xiàng)屬性會(huì)依次影響一系列的技術(shù)性屬性—較差的技術(shù)屬性會(huì)讓球員表現(xiàn)上不了檔次。

Marc Vaughan & Nick Habershon:技術(shù)或許是比較重要的屬性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區(qū)域或位置的專(zhuān)項(xiàng)技術(shù)。如果你想給對(duì)手留下深刻印象(注:大概指將對(duì)手打得很慘),尋找更多具有較好技術(shù)的進(jìn)攻球員。

PS:技術(shù)這一屬性應(yīng)該是對(duì)大部分技術(shù)性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個(gè)人技術(shù)特別差(如,只有5),那么他即使是傳球特別好(如,20),也很難送出準(zhǔn)確的長(zhǎng)距離直塞。

身體類(lèi)屬性(Physical Attributes)

爆發(fā)力(Acceleration):爆發(fā)力是球員從靜止到達(dá)最高速度(即身體屬性中的速度—Pace)有多快。因此它與速度這一屬性關(guān)系十分密切。

Marc Vaughan & Nick Habershon:作為球員到達(dá)最高速度的量度,爆發(fā)力是邊路球員和速度型前鋒必備的屬性。當(dāng)你面對(duì)試圖進(jìn)行快速反擊的球隊(duì),你可能也會(huì)考慮使用爆發(fā)力好的后衛(wèi)。好的體能(Stamina)是必要的,一點(diǎn)工作投入也會(huì)對(duì)此有幫助。

靈活(Agility):靈活反映了球員啟動(dòng)、停止和變速(速度屬性—Pace)、變向移動(dòng)的能力。在比賽引擎中,它與速度、爆發(fā)力和平衡屬性緊密結(jié)合,尤其是當(dāng)一個(gè)球員帶球跑時(shí)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:靈活屬性在一流水平的環(huán)境中最為重要。你可以在低水平聯(lián)賽中輕易地?cái)[脫笨重的球員,但是頂級(jí)聯(lián)賽中甚至中后衛(wèi)都有一定的靈敏性。如果與爆發(fā)力和盤(pán)帶結(jié)合,較高的靈活屬性可以造就一個(gè)杰出的進(jìn)攻球員。

平衡(Balance):平衡反映球員在有球和無(wú)球狀態(tài)下保持平衡的能力。有球時(shí),它反映球員帶球跑和躲避對(duì)手時(shí)有多平衡;無(wú)球時(shí),它反映球員面對(duì)向他襲來(lái)的對(duì)手時(shí)的平衡,或是他轉(zhuǎn)身和彈跳時(shí)的穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然憑著職業(yè)基礎(chǔ),所有的足球運(yùn)動(dòng)員都具備一定的平衡能力,最需要該項(xiàng)屬性的人是作為鏟斷和踢擊的攻擊目標(biāo)的球員。對(duì)手會(huì)很難從結(jié)合了平衡、靈活、盤(pán)帶或強(qiáng)壯的球員腳下斷球。

彈跳(Jumping):這項(xiàng)數(shù)值涉及的是球員從初始狀態(tài)可以跳多高。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這屬性很好理解。你需要將它與較高的頭球(Heading)屬性結(jié)合。如果你想打長(zhǎng)傳球戰(zhàn)術(shù)或頻繁傳中的戰(zhàn)術(shù),你必須確保你的球員善于彈跳。如果有高彈跳值的球員勇敢和侵略性也很高,讓他們進(jìn)行兇狠的鏟斷以真正統(tǒng)治對(duì)手。

PS:大家都清楚,跳起的高度只與彈跳有關(guān),和身高無(wú)關(guān)。不過(guò)經(jīng)過(guò)高手研究證明,身高對(duì)是否需要對(duì)一個(gè)球跳起等是有影響的,并不是一個(gè)毫無(wú)作用的純數(shù)據(jù)。

體質(zhì)(Natural Fitness):球員在一個(gè)基礎(chǔ)水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態(tài)打多少場(chǎng)比賽。

PS:體質(zhì)應(yīng)該和身體的疲勞累積速度有關(guān),也就間接地影響了體能的恢復(fù)。如果讓體質(zhì)差的球員連續(xù)打高強(qiáng)度的比賽,那么他就易體力不支,進(jìn)入疲勞狀態(tài)并容易受傷,教練就需要讓他輪休。反之,像特里、蘭帕德,本德兄弟,庫(kù)伊特這種鐵人就可以一直首發(fā)上場(chǎng)從不間斷。某些人理解的是“保持職業(yè)生涯巔峰期”的能力顯然是不對(duì)的。職業(yè)生涯巔峰的保持和很多因素都相關(guān),如球員的比賽水平、訓(xùn)練(職業(yè)道德)、傷病等等,而體質(zhì)其實(shí)和這關(guān)系不大。

速度(Pace):“速度”即球員的最高速度。爆發(fā)力(Acceleration)反映球員到達(dá)最高速度有多快,而速度(Pace)就是這里面的“最高速度”。結(jié)合考量耐力和體質(zhì)可以得出球員在短距離沖刺和整場(chǎng)比賽進(jìn)程中能夠保持這一最高速度多久。一個(gè)球員會(huì)在無(wú)球時(shí)會(huì)自然比有球時(shí)快一點(diǎn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:其實(shí)“Pace(速度)”這一詞可以說(shuō)是有一點(diǎn)用詞不當(dāng),所以請(qǐng)小心了。你的球員可能會(huì)像閃電般地快,但如果他拿著球卻不能做任何事,他很快就會(huì)成為一定的負(fù)擔(dān)。注意把速度和才華、盤(pán)帶、靈活和—當(dāng)然—爆發(fā)力結(jié)合考量。讓你跑得快的球員從縱深發(fā)動(dòng)進(jìn)攻以真正地給對(duì)方防守造成恐慌。

PS:其實(shí)我認(rèn)為這項(xiàng)屬性翻譯成實(shí)況里的“極限速度”好一些。要充分發(fā)揮快速球員的特點(diǎn),就得讓他有空間跑起來(lái)而不是頂在前頭或被過(guò)多限定。可以將他的心態(tài)調(diào)低些,也可以給他自由人的屬性?,F(xiàn)實(shí)中C羅和梅西其實(shí)就有這樣的應(yīng)用。

耐力(Stamina):耐力是球員長(zhǎng)時(shí)間忍耐高強(qiáng)度的身體活動(dòng)的能力。承受著九個(gè)月的漫長(zhǎng)賽季,有較高耐力的球員能夠以最高水平發(fā)揮更久。它直接與體質(zhì)相關(guān)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不應(yīng)被忽視—尤其當(dāng)你使用及其耗力的打法,如緊逼打法,集體逼搶或讓某些球員經(jīng)常前插時(shí)。如果你的球隊(duì)整體上耐力較差,你很可能在比賽某段丟球。你已經(jīng)被警告了……

PS:這里說(shuō)“與體質(zhì)直接相關(guān)”,可以理解為“體質(zhì)決定耐力”,因?yàn)槟土枚w質(zhì)不好的球星也有,像小羅西,范佩西等等。而體質(zhì)好而耐力不好的,在CA160以上水平的一個(gè)都沒(méi)有(910)。如果說(shuō)體質(zhì)主要關(guān)于比賽間的體能恢復(fù)和長(zhǎng)期疲勞積累,耐力則主要關(guān)于一場(chǎng)比賽中的體能保持。

強(qiáng)壯(Strength):強(qiáng)壯是球員施加他的身體力量于對(duì)方球員從而使自己獲益的能力。一個(gè)較強(qiáng)壯的球員會(huì)能夠憑借它對(duì)較弱的對(duì)手占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:強(qiáng)壯是在搶球是很重要的因素,所以你需要擁有一定的能夠在情況變得艱巨(、粗暴?)(rough)時(shí)利用強(qiáng)壯的球員。搶斷(Tackling)、彈跳和盯人和強(qiáng)壯相得益彰。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)壯的球員不會(huì)過(guò)于經(jīng)常地犯規(guī),因?yàn)樗麄兺ǔ?梢杂昧馐箤?duì)方丟球而不一定要滑鏟。

守門(mén)員屬性

制空能力(Aerial Ability):這是守門(mén)員對(duì)付在高空中的球的能力—拳擊球和抓球(注:從十分高處而來(lái)的)。具有較高制空能力的守門(mén)員會(huì)可以能干地對(duì)付這些可能棘手的問(wèn)題。較高的守門(mén)員在這方面也具有優(yōu)勢(shì),但這并不意味著較矮的守門(mén)員在這方面就會(huì)較為艱難。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這是從高空中摘球的能力。一個(gè)出擊卻只是將球拍出的守門(mén)員會(huì)在防守隊(duì)員間造成驚慌。較好的制空能力對(duì)付喜歡傳中或打長(zhǎng)傳的球隊(duì)是很有用的。

“指揮防守”(Command of Area):它影響守門(mén)員負(fù)責(zé)他的禁區(qū)并與后防線協(xié)作的能力。一個(gè)能夠支配整個(gè)禁區(qū)(也就是有較高此屬性)的守門(mén)員會(huì)有一種(注:支配的)本能并試著負(fù)責(zé)局勢(shì)(即自己得球),尤其是對(duì)于傳中球(因此這屬性與制空能力有關(guān))。然而注意,較高的該屬性只增加他對(duì)于摘下傳中球的傾向而不等同于摘下它們的技術(shù)能力。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)具有較高該屬性的守門(mén)員會(huì)十分機(jī)動(dòng)并常常在禁區(qū)內(nèi)移動(dòng)。他會(huì)在對(duì)付定位球時(shí)最好地展示該項(xiàng)屬性—知道何時(shí)要撲救并確保他這樣做時(shí)能夠得到球。

PS:這兩段話都說(shuō)明了它表示了守門(mén)員親自移動(dòng)并得球的傾向。所以這里”Command”我認(rèn)為應(yīng)該理解為“支配”之意而非“指揮”之意更為妥當(dāng),該屬性也應(yīng)翻譯為“支配禁區(qū)”更好。通過(guò)解釋也可以認(rèn)為該屬性較差的門(mén)將可能會(huì)使后防線和他之間的分工陷入混亂與不協(xié)調(diào)(比如,可能他與另一個(gè)后衛(wèi)都爭(zhēng)著處理高空球,結(jié)果撞在一起),但更大程度上應(yīng)該和守門(mén)員對(duì)于向他來(lái)球的移動(dòng)有關(guān)。如果翻譯成為“指揮防守”,顯然與后一項(xiàng)屬性“交流(Communication)”沖突,應(yīng)該是曲解。不過(guò)兩者間仍有密切的聯(lián)系:可以認(rèn)為該項(xiàng)屬性是門(mén)將主觀上的行動(dòng),而交流指的是門(mén)將使后衛(wèi)作出的行動(dòng),而這兩項(xiàng)顯然是密切結(jié)合的:FM里兩項(xiàng)數(shù)值偏差極大的門(mén)將只有不到10人,而且水平都很低。

交流(Communication):守門(mén)員與后防線交流并組織球隊(duì)的防守有多好。較高的屬性反映該門(mén)將是更好的交流者,會(huì)使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,確保更好的防守穩(wěn)定性。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想擁有組織良好的防守,一個(gè)交流能力較好的門(mén)將十分必要。想象彼得舒梅切爾吧……

激情(Eccentricity):這項(xiàng)屬性代表守門(mén)員完全不像一個(gè)門(mén)將一樣,作出意外的、有特色的動(dòng)作的可能性。如果激情屬性高,像將球盤(pán)帶出禁區(qū)一類(lèi)的事情會(huì)變得司空見(jiàn)慣。

Marc Vaughan & Nick Habershon:一個(gè)富有激情的門(mén)將是一把雙刃劍。他可能作出瞬間的天才動(dòng)作,但同樣地,你可能發(fā)現(xiàn)他在完全不可能比對(duì)方前鋒先得球時(shí)沖出禁區(qū)。如果你喜歡一個(gè)有一些個(gè)性的球員,較低的激情屬性—在我看來(lái)—不見(jiàn)得是好東西。

PS:話雖如此,但激情值對(duì)于球隊(duì)的穩(wěn)定性是存在著實(shí)實(shí)在在的危害的。除非你自信你的球隊(duì)實(shí)力超群,想看你的門(mén)將玩點(diǎn)刺激的也無(wú)所謂,否則盡量不要考慮激情過(guò)頭的門(mén)將。

手控球(Handling):守門(mén)員撲救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多穩(wěn))。較好的手控球?qū)傩詴?huì)在不理想的天氣情況下更為有利,但總體上來(lái)說(shuō)一個(gè)不經(jīng)常脫手的門(mén)將也是很有用的。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這真正是一項(xiàng)你需要在守門(mén)員中留心尋找的屬性。抓不住球=不利。

大腳球(Kicking):守門(mén)員身體上的踢球能力—這純粹定義球能夠達(dá)到的距離。他的傳球和技術(shù)屬性會(huì)定義他的開(kāi)球有多精準(zhǔn)。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用長(zhǎng)傳戰(zhàn)術(shù),確保你的守門(mén)員大腳球?qū)傩暂^好。他將能夠把球從小禁區(qū)開(kāi)到進(jìn)攻核心的頭上。如果守門(mén)員大腳球?qū)傩暂^差,讓他將球直接給到后衛(wèi)腳下。

一對(duì)一(One On Ones):守門(mén)員在一對(duì)一情況下做得好的能力。較高的一對(duì)一屬性會(huì)使守門(mén)員嘗試(注:正面)影響自己,并自信地?fù)渚瘸晒Α?/p>

反應(yīng)(Reflexes):守門(mén)員作出本能的反應(yīng)進(jìn)行撲救有多好。如果他的反應(yīng)屬性較好,他將能夠?qū)δ遣豢深A(yù)知(注:的各種需要撲救的情況)更成功地進(jìn)行反應(yīng)并能夠作出連串精彩撲救。

Marc Vaughan & Nick Habershon:這是門(mén)將需要擁有的絕佳屬性,它指示他作出本能的撲救有多好—尤其是撲救近距離射門(mén)。它與好的手控球和靈活結(jié)合以保證球隊(duì)失球達(dá)到最小。

出擊(Rushing Out):守門(mén)員從球門(mén)線區(qū)域出來(lái)對(duì)直塞球和類(lèi)似情況的反應(yīng)有多好。爆發(fā)力和速度會(huì)對(duì)出擊有輔助作用。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球隊(duì)使用造越位戰(zhàn)術(shù)或?qū)κ钟袠O快的前鋒,這是很有用的屬性。你的守門(mén)員會(huì)在你開(kāi)始叫喊“快出擊呀!”之前出來(lái)對(duì)付對(duì)手……呃……

擊球傾向(Tendency to Punch):它決定守門(mén)員在能夠抓住球的情況下是主動(dòng)抓球,還是用拳擊球。較高的屬性反應(yīng)守門(mén)員(在甚至可能抓球時(shí)也)會(huì)更傾向于擊球。

Marc Vaughan & Nick Habershon:在近幾年的英超中我們可以看見(jiàn)更多球隊(duì)開(kāi)始聘用歐洲大陸門(mén)將。是否參考這項(xiàng)屬性純粹是個(gè)人選擇—擊球可以立即清除危險(xiǎn),但情況仍可能有一定風(fēng)險(xiǎn)。不推薦較高的該屬性與弱且不可靠的防守搭配。

手拋球(Throwing):守門(mén)員用他的雙臂分球有多好。較高的屬性會(huì)提高手拋球的準(zhǔn)確性,盡管強(qiáng)壯決定手拋球的距離。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜歡讓球隊(duì)打快速反擊,手拋球較準(zhǔn)的門(mén)將是必要的。一旦控球,他會(huì)立即把球交給在半場(chǎng)的前鋒……

PS:門(mén)將屬性這一欄應(yīng)該說(shuō)是技術(shù)和精神的結(jié)合。感覺(jué)它們是受曲解最大的屬性,尤其是Command of Area的中文翻譯似乎完全錯(cuò)了。基本上,這是最雞肋的屬性,因?yàn)榧词怪懒烁鲗傩员硎臼裁匆馑迹埠茈y根據(jù)它們?cè)趹?zhàn)術(shù)上為門(mén)將量體裁衣。不過(guò)我想,把它們弄明白還是好的,至少在選人上可以有個(gè)參考。反應(yīng)無(wú)疑是最為重要的屬性,但其它屬性也不可小視,尤其是手控球。

《綠茵王者》球員養(yǎng)家計(jì)劃——球員外派

除了各種副本與掛機(jī),《綠茵王者》中還有一個(gè)可以獲得鉆石的途徑——球員外派。派遣任務(wù)分為不同星級(jí)共6種品質(zhì),品質(zhì)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。玩家可從刷新出來(lái)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,選擇想要的任務(wù),并派遣符合品質(zhì)與聯(lián)賽陣營(yíng)要求的球員執(zhí)行。趕緊外派你的球員們出去賺錢(qián)吧~

【玩法入口】

賽事-球員外派

【精彩截圖】

?

《止戈》以少勝多的戰(zhàn)役 前兩名你知道嗎

話說(shuō)三國(guó)是時(shí)是中國(guó)歷史上一個(gè)英雄輩出的時(shí)期,在這一時(shí)期有非常多的政治家,戰(zhàn)略家,軍事家,并存于世,因此三國(guó)時(shí)期也是一個(gè)非常動(dòng)蕩的時(shí)代,連年戰(zhàn)爭(zhēng)四處戰(zhàn)亂,爆發(fā)了非常多的戰(zhàn)爭(zhēng),也出現(xiàn)了一些非常經(jīng)典的以少勝多的戰(zhàn)役,下面咱們就聊一聊三國(guó)時(shí)期的以少勝多經(jīng)典戰(zhàn)役的前兩名!

第一:界橋之戰(zhàn)

界橋之戰(zhàn)是袁紹和公孫瓚戰(zhàn)略決戰(zhàn),公孫瓚以三萬(wàn)步兵和一萬(wàn)精銳騎兵對(duì)戰(zhàn)袁紹,袁紹手下大將麴義率領(lǐng)八百精銳士兵作為前鋒部隊(duì),正面擊潰公孫瓚的四萬(wàn)精銳步騎兵,麴義追擊公孫瓚二十多里到界橋,直接拔掉了公孫瓚營(yíng)門(mén)前的帥旗。界橋之戰(zhàn)奠定了袁紹一統(tǒng)中國(guó)北方的基礎(chǔ)。

第二:逍遙津之戰(zhàn)

逍遙津之戰(zhàn)的歷史背景是曹操率軍攻打漢中,張遼和李典等人留守合肥,結(jié)果孫權(quán)親率十萬(wàn)大軍攻打合肥,張遼趁孫權(quán)立足未穩(wěn)率八百人進(jìn)行偷襲,東吳軍隊(duì)士氣大減,孫權(quán)久攻合肥城不下,只好率軍撤退,孫權(quán)帶一千余人守衛(wèi)大軍后方,又被張遼偷襲,孫權(quán)差點(diǎn)喪命于逍遙津?

《斗獸戰(zhàn)棋》冬季版本前瞻 兩名新角色亮相

《斗獸戰(zhàn)棋》自公測(cè)以來(lái),就以其特色各異的眾多人物和機(jī)制獨(dú)特的戰(zhàn)棋玩法,吸引了不少喜歡策略游戲的玩家,而游戲的更新速度也非常迅速,時(shí)刻讓各位都保持著游戲的新鮮感。而今天的更新將會(huì)上線未來(lái)兩個(gè)新角色的教學(xué)關(guān)卡,我們不妨從教學(xué)關(guān)卡里看看,兩個(gè)新角色具有什么特點(diǎn)吧~

首先是第一個(gè)新英雄——戰(zhàn)斗火雞。他是一名近戰(zhàn),利用手上的刀叉進(jìn)行攻擊,不過(guò)在教學(xué)關(guān)卡里他的雙防不高(都是0),不知道實(shí)際上線時(shí)會(huì)不會(huì)更改?;痣u的機(jī)制也很特點(diǎn),被動(dòng)是自己在陣亡后會(huì)在原地變成火雞,我方其他角色移動(dòng)到火雞上就能恢復(fù)生命,而敵方踩到的話火雞則消失,是個(gè)挺有戰(zhàn)略意義的被動(dòng)。

火雞的攻擊還會(huì)造成敵人流血,流血的敵人在行動(dòng)前會(huì)受到一定傷害。大招是對(duì)單體敵人造成高額傷害,若敵人處于流血狀態(tài),則額外造成大量傷害,如果用大招擊敗敵人,則敵人的陣亡出會(huì)生成一份火雞。

要想發(fā)揮火雞的最大傷害,先要火雞進(jìn)行普攻讓敵人流血,然后再用大招就能行了,敵方為了不讓火雞放出大招,最好的方法自然就是集火秒掉。但他死亡后變火雞的被動(dòng)使得敵方不敢輕舉妄動(dòng)進(jìn)行激活。因此用得好的火雞,其實(shí)是個(gè)非常棘手的存在。

接下來(lái)我們看看另一個(gè)新英雄——雪猴相撲士。聽(tīng)這名字就知道屬于強(qiáng)壯類(lèi)型的狠角色了。雖然他是一名近戰(zhàn),但他可以直接朝射程外的敵人進(jìn)行沖撞,造成傷害,雖然傷害不低,但會(huì)導(dǎo)致自己處于敵人陣內(nèi),容易遭到集火,估計(jì)這角色的防御能力應(yīng)該會(huì)挺出眾。

大招的效果也簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)范圍4格內(nèi)的所有敵人造成傷害,并把它們向自己聚攏1格。由于這是1級(jí)大招的效果,不排除在大招升級(jí)后范圍會(huì)擴(kuò)大的可能性,這樣不僅能威脅對(duì)面后排,還能把那些切我方后排的敵人也吸過(guò)來(lái)。如果真是這樣的話這角色就非常能吸引仇恨了。

以上就是兩名新角色的部分情報(bào),由于這僅是從教學(xué)關(guān)卡里推斷的東西,實(shí)際這兩名新英雄還有什么特點(diǎn),我們尚未得知,各位不妨期待一下他們的到來(lái)吧~

《巨星足球》球員養(yǎng)成之球員突破

怎樣進(jìn)入球員突破系統(tǒng)

球員突破是1.3.4版本新增功能,突破系統(tǒng)可以大幅提高每個(gè)球員的基礎(chǔ)屬性和大幅提高每個(gè)球員的戰(zhàn)斗力。點(diǎn)擊球員面板的“突破”按鈕可以跳轉(zhuǎn)到球員突破界面。

球員突破詳細(xì)說(shuō)明:

4星和5星品質(zhì)的球星卡牌可以進(jìn)行球員突破,球員突破需要消耗一定數(shù)量同品質(zhì)或以上卡牌。球員突破共分為9個(gè)等級(jí),突破到相應(yīng)的等級(jí)都需要球員等級(jí)強(qiáng)化到相應(yīng)的級(jí)別才能夠進(jìn)行球員突破,每次球員突破都需要一定數(shù)量消耗同品質(zhì)或以上的卡牌。

球員突破與球員等級(jí)限制如圖所示:

《實(shí)況俱樂(lè)部》球員如何獲得 球員系統(tǒng)

Q:怎么獲得球員卡?

A:球員卡片目前有4種獲得途徑哦,金球抽卡--最低獲得3星球員,有一定幾率獲得4、5星球員+歐冠球員。抽卡券抽卡--根據(jù)抽卡劵的等級(jí)可獲得3、4、5星球員。友情點(diǎn)抽卡和比賽獲勝獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:我的球員卡怎么不見(jiàn)了?

A:球員卡不見(jiàn)可能是出售了或者用于其他球員卡進(jìn)行訓(xùn)練了,出售和參與訓(xùn)練就無(wú)法找回了,以后請(qǐng)留意一些哦.

Q:球員卡怎么升級(jí)?升級(jí)會(huì)提升什么?最高多少級(jí)?

A:訓(xùn)練可以提升球員的等級(jí),進(jìn)一步提升球員的戰(zhàn)力。球員升級(jí)會(huì)提升球員的各項(xiàng)能力值,球員等級(jí)上限在球員卡上可以看到,另外可以通過(guò)同名卡萊提升球員卡等級(jí)上限,最多提升10級(jí)等級(jí)上限。根據(jù)球員星數(shù)的不同,球員的等級(jí)上限都是不同的。

Q:怎么獲得技能卡、位置卡和教練卡?

A:實(shí)況技能賽有機(jī)會(huì)得到技能卡和位置卡,特別賽有機(jī)會(huì)得到教練卡、位置卡和技能卡。

Q:球員技能和球隊(duì)技能升級(jí)需要什么?

A:球員技能升級(jí)需要“特技卡+教練卡+資金”,隊(duì)伍技能提升需要“位置卡+教練卡+資金”。

Q:C+技能怎么升級(jí)?

A:C+技能是C級(jí)技能升滿10級(jí)后的,需要用4星的技能卡+教練卡進(jìn)行升級(jí)的。

Q:什么是歐冠球員?

A:歐冠球員是konami獲得授權(quán)的球隊(duì)中參加13-14賽季歐冠聯(lián)賽的球隊(duì)中的隊(duì)員,專(zhuān)門(mén)以歐冠為背景的球員卡。不能和普通的同名球員卡同時(shí)上陣。只有在活動(dòng)期間才能夠獲得哦。

Q:球員卡星級(jí)能提升嗎?五星卡只能夠通過(guò)抽取得到嗎?

A:目前球員卡的星級(jí)都是固定的哦,無(wú)法提升球員卡的星級(jí)的,可以提升球員卡的等級(jí)和技能等級(jí)。除了抽卡,實(shí)況聯(lián)賽、成就中也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)五星球探券的。

Q:訓(xùn)練有什么用?如何訓(xùn)練?

A:訓(xùn)練可以提升球員的等級(jí),進(jìn)一步提升球員的戰(zhàn)力。點(diǎn)擊球隊(duì)頁(yè)面的“訓(xùn)練”選項(xiàng),選擇要訓(xùn)練的球員,再選擇用于陪練的球員,陪練球員的品質(zhì)越高,訓(xùn)練的球員獲得的經(jīng)驗(yàn)值越多,另外陪練球員與訓(xùn)練球員為同一位置或者同一個(gè)俱樂(lè)部即可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)。

Q:同名卡有什么用?

A:球員訓(xùn)練時(shí)如果消耗同名卡則可以提升球員的最大等級(jí)上限,最多提升10級(jí)。

Q:球員卡能夠交易嗎?

A:目前還沒(méi)有玩家之間交易球員卡的功能哦。只能夠出售得到資金的。

兩名球員同類(lèi)推薦

相關(guān)專(zhuān)題

最新專(zhuān)題

最新資訊

玩家投稿 | 璀璨技能前瞻淺析
隨著紀(jì)元的逐步推進(jìn),開(kāi)拓者們作為文明征程的一員,對(duì)各種戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境已有自身獨(dú)到的見(jiàn)解,隨著璀璨技能的
玩家投稿 | 璀璨技能前瞻淺析
2024-11-13 20:23:13
保衛(wèi)蘿卜4 11月13日周賽攻略2024
《保衛(wèi)蘿卜4》每周都會(huì)迎來(lái)周賽,新的一周又開(kāi)始了,新的比賽也呈現(xiàn)給了玩家,每周的主力以及BOSS
保衛(wèi)蘿卜4 11月13日周賽攻略2024
2024-11-13 20:15:17
dnf開(kāi)哪個(gè)槽是藍(lán)色
在dnf游戲中,裝備槽是玩家們提升戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵之一。不同的裝備槽可以裝備不同的裝備,從而提升角色
dnf開(kāi)哪個(gè)槽是藍(lán)色
2024-11-13 20:15:01
dnf關(guān)羽武器哪個(gè)好看
《地下城與勇士》(dnf)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。游戲中引入了各種職業(yè),其中關(guān)羽是一個(gè)
dnf關(guān)羽武器哪個(gè)好看
2024-11-13 20:14:56
寶可夢(mèng)大集結(jié)龍舞流多龍巴魯托怎么玩介紹
寶可夢(mèng)大集結(jié)龍舞流多龍巴魯托怎么玩中,有很多的玩家還不知道其屬性和材料是什么。今天小編為各位玩家
寶可夢(mèng)大集結(jié)龍舞流多龍巴魯托怎么玩介紹
2024-11-13 20:14:46
王者里哪個(gè)英雄帶榮耀
榮耀王者是一款深受玩家喜愛(ài)的手機(jī)游戲。在這個(gè)游戲中,每個(gè)玩家都希望擁有一個(gè)強(qiáng)大的英雄,帶領(lǐng)隊(duì)友走
王者里哪個(gè)英雄帶榮耀
2024-11-13 20:14:44
幽靈靴和飛毯哪個(gè)好泰拉瑞亞
在泰拉瑞亞的游戲世界中,幽靈靴和飛毯是兩個(gè)備受玩家關(guān)注的道具。它們各自具有獨(dú)特的屬性和功能,常常
幽靈靴和飛毯哪個(gè)好泰拉瑞亞
2024-11-13 20:14:35
原神蒙德釣魚(yú)在哪里在哪詳情
原神蒙德釣魚(yú)位置在哪,還不清楚的小伙伴。現(xiàn)在就讓九游小編為各位帶來(lái)原神蒙德釣魚(yú)位置在哪介紹。
原神蒙德釣魚(yú)在哪里在哪詳情
2024-11-13 20:14:30
背包英雄策略技巧攻略
如何有效使用吸血鬼之斧和吸血鬼之刃,如何利用大天使之翼和心形戒指提高最大血量上限,以及如何通過(guò)爪
背包英雄策略技巧攻略
2024-11-13 20:14:18
星露谷物語(yǔ)哪個(gè)山洞好
星露谷物語(yǔ)是一款廣受喜愛(ài)的探險(xiǎn)游戲,游戲中的玩家將在農(nóng)場(chǎng)和山區(qū)中探險(xiǎn),發(fā)掘珍稀的礦石、草藥等資源
星露谷物語(yǔ)哪個(gè)山洞好
2024-11-13 20:14:12
魔獸爭(zhēng)霸的cg在哪個(gè)目錄
魔獸爭(zhēng)霸是一款經(jīng)典的游戲,它以其出色的游戲畫(huà)面和震撼的CG動(dòng)畫(huà)而聞名。在游戲中,我們經(jīng)??梢钥吹?/div>
魔獸爭(zhēng)霸的cg在哪個(gè)目錄
2024-11-13 20:14:11
dnf自制史詩(shī)拳套選哪個(gè)
在地下城與勇士(dnf)游戲中,自制史詩(shī)裝備是一種獨(dú)特而強(qiáng)大的物品,其中也包括拳套這一武器類(lèi)型。
dnf自制史詩(shī)拳套選哪個(gè)
2024-11-13 20:14:06
魔獸爭(zhēng)霸小跑是哪個(gè)鍵
在魔獸爭(zhēng)霸這款經(jīng)典的游戲中,小跑是一個(gè)非常實(shí)用的技能,它可以幫助玩家快速移動(dòng)到指定位置,提高戰(zhàn)斗
魔獸爭(zhēng)霸小跑是哪個(gè)鍵
2024-11-13 20:13:59
劍網(wǎng)3百蠱殿聲望提升攻略 想知道劍網(wǎng)3百蠱殿聲望怎么提升戳這里
  原標(biāo)題:劍網(wǎng)3百蠱殿聲望提升攻略 想知道劍網(wǎng)3百蠱殿聲望怎么提升戳這里 &
劍網(wǎng)3百蠱殿聲望提升攻略 想知道劍網(wǎng)3百蠱殿聲望怎么提升戳這里
2024-11-13 20:13:52
dnf變身哪個(gè)英雄最強(qiáng)
在dnf這款游戲中,變身技能是一項(xiàng)非常有趣的設(shè)定,它賦予了玩家們?nèi)碌男螒B(tài)和能力,使得戰(zhàn)斗變得更
dnf變身哪個(gè)英雄最強(qiáng)
2024-11-13 20:13:36
dnf光槍哪個(gè)好
**全文目錄**: 1. 引言 2. 光槍武器介紹 3. 武器選擇的因素 4. 光槍
dnf光槍哪個(gè)好
2024-11-13 20:13:31
dnf哪個(gè)職業(yè)最失敗
在dnf(地下城與勇士)這款游戲中,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的魅力和特點(diǎn)。然而,也有一些職業(yè)在游戲中顯
dnf哪個(gè)職業(yè)最失敗
2024-11-13 20:13:28
怪物獵人世界高跟鞋是哪個(gè)
在《怪物獵人世界》這款游戲中,高跟鞋是一個(gè)重要的裝備,它為玩家提供了速度和移動(dòng)能力的提升,對(duì)于狩
怪物獵人世界高跟鞋是哪個(gè)
2024-11-13 20:13:25
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)賺錢(qián)快
一、前言 在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,如何快速賺錢(qián)是一個(gè)重要的問(wèn)題。本文將為玩家提供一些實(shí)用的賺錢(qián)技巧,
戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)賺錢(qián)快
2024-11-13 20:13:23
dnf槍哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中, *** 職業(yè)一直以來(lái)都是玩家們熱衷的對(duì)象。他們擁有強(qiáng)大
dnf槍哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)
2024-11-13 20:13:21
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:109.0

t3-t2:87.0

t4-t3:64.0

t5-t4:4.0

t6-t5:33.0

t7-t6:1.0

t8-t7:258.0

t9-t8:29.0

t10-t9:15.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩