冒險與寶藏掛機卡牌游戲介紹
冒險與寶藏掛機卡牌簡介
冒險與寶藏掛機卡牌游戲截圖
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卡牌與冒險怎么戰(zhàn)斗?卡牌與冒險游戲回合介紹
卡牌與冒險是一款非常好玩的卡牌冒險手游,大家在游戲中將會與怪物進行對戰(zhàn),很多小伙伴不知道怎么戰(zhàn)斗,下面就由小編為大家?guī)砜ㄅ婆c冒險游戲回合介紹 ,大家快來看看吧!
1:戰(zhàn)斗中游戲分為以下3個階段,
玩家回合:在此回合玩家可打出除防御牌之外的所有牌,可以攻擊怪物,控制怪物等等對怪物做出各種不可描述的事情,注意部分怪物由于屬性或是特性等因素會影響玩家的卡牌效果。
怪物回合:輪到怪物行動,怪物會先恢復(fù)生命,然后若怪物有特性則觸發(fā)特性例如召喚一些小弟什么的,接下來將對玩家進行攻擊。最后如果怪物有距離這一特殊的buff將會減少距離。
防御回合:在怪物對玩家進行攻擊后玩家可出牌防御或閃避等等。閃避將完全閃避本次攻擊的傷害,而格擋則會根據(jù)格擋值以及怪物攻擊破甲等計算傷害
2:當(dāng)所有怪物行動完畢后會再次輪到玩家行動,此時若玩家手牌未滿5張則抽一張牌,同時所有buff會進行回合清算
3:當(dāng)場上所有怪物擊殺完畢后有概率出現(xiàn)敵人援軍,在援軍進場后玩家將補滿5張手牌以及恢復(fù)所有出牌基本資源,并將回合切換至玩家回合。然后玩家老爺們就可以繼續(xù)鞭打小怪獸了(皮~)或是被小怪獸鞭打
卡牌與冒險怎么下載?卡牌與冒險下載地址分享
游戲類型:卡牌對戰(zhàn)
游戲語言:簡體中文
卡牌 冒險 類似殺戮尖塔的手游
大小:133MB
更新:2017-12-18
卡牌與冒險游戲特色:
1、游戲打造出40+不同的BOSS和怪物種類
2、挑戰(zhàn)全新的隨機地圖和戰(zhàn)斗關(guān)卡
3、自由搭配出核心的戰(zhàn)斗套牌
4、加入了有趣的防御階段戰(zhàn)斗機制
卡牌與冒險游戲亮點
玩家可以通過解鎖的職業(yè)裝備來搭配一套屬于自己的專屬套牌。尋找適用于自己的套牌,合理運用combo和連擊系統(tǒng)將為你帶來大量的收益。
面對強大的怪物,究竟是抽牌或是追加傷害,還是將防守牌丟棄換取抽牌空間?一切由你選擇。
對抗不同的boss以及超過40種怪物。他們中有許多都具有獨特的特性,你需要利用合理和富有創(chuàng)造性的卡組來對抗他們!
卡牌與冒險裝配系統(tǒng)怎么玩?卡牌與冒險裝配系統(tǒng)玩法介紹
泡泡寶盒破解版v3.0
游戲類型:影音播放
游戲語言:簡體中文
大?。?/strong>5MB
更新:2017-10-13
卡牌與冒險裝配系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一,大家需要在這里裝備武器,護甲,飾品等道具,很多小伙伴可能不會玩,下面就由小編為大家?guī)砜ㄅ婆c冒險裝配系統(tǒng)玩法介紹,快來看看吧!
裝配系統(tǒng)是【卡牌與冒險】的核心系統(tǒng)之一。玩家實際進入戰(zhàn)斗后的卡組和物品就是在該系統(tǒng)內(nèi)調(diào)整的。
值得注意的是,在進入關(guān)卡后,玩家的裝配是不可以隨意更改的,僅能在獲得新的武器或物品時才可以選擇是否替換。
武器/天賦
每一個職業(yè)都擁有獨立的武器和天賦,每一個天賦和武器都自帶獨立的配對卡組。
玩家可以通過更換天賦,主手武器,副手武器來變換你的牌組,這也相對來說增加了組卡的自由度。雖說不像傳統(tǒng)DBG那樣可以自由選擇每一張卡,但是能確保你選擇的單卡不會出現(xiàn)廢卡。
護甲/飾品/物品
同理,每個職業(yè)也都擁有獨立的職業(yè)物品。物品有主動和被動效果,能夠在戰(zhàn)斗中進行使用。有一點需要注意的是,在每一局的戰(zhàn)斗中,物品使用的次數(shù)是有限制的。也就是說玩家需要更合理的判斷場面的局勢,決定是否選擇使用物品。
卡牌與冒險好玩嗎 卡牌與冒險玩法簡介
期待已久的手游卡牌與冒險即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編卡牌與冒險好玩嗎?卡牌與冒險值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、卡牌與冒險簡要評析:
《卡牌與冒險》是一款輕度roguelike卡牌冒險類游戲,游戲中玩家需要利用自己組合的套牌、物品來粉碎敵人。玩家可以通過解鎖的職業(yè)裝備來搭配一套屬于自己的專屬套牌。尋找適用于自己的套牌,合理運用combo和連擊系統(tǒng)將為你帶來大量的收益。
2、卡牌與冒險圖片欣賞:
通過上面的《卡牌與冒險》是一款輕度roguelike卡牌冒險類游戲,游戲中玩家需要利用自己組合的套牌、物品來粉碎敵人。玩家可以通過解鎖的職業(yè)裝備來搭配一套屬于自己的專屬套牌。尋找適用于自己的套牌,合理運用combo和連擊系統(tǒng)將為你帶來大量的收益。和圖片,可能大家對卡牌與冒險有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“卡牌與冒險”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《冒險與寶藏》王流
【1】流派說明:
這游戲流派大體上可以有4種流派:先爆流、回復(fù)流、防王流以及均衡流。對于游戲平衡性而言,不存在哪個流派最強的說法,但就目前該游戲而言,在同等戰(zhàn)力情況下,先爆流可以說比其他三個流派強。這里簡單說下四種流派的大體構(gòu)成就行:
(1)先爆流:以暴擊將(圖鑒中右下角紅色圓,黑色劍圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有極高先攻;
(2)回復(fù)流:以回復(fù)將(圖鑒中右下角綠色圓,黑色十字圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高閃避;
(3)防王流:以純粹將(圖鑒中右下角藍色圓,黑色五星圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高王者;
(4)均衡流:沒有特定伙伴,屬性平均是該流派特點。
【2】防王流介紹:
由于這游戲我走的是回復(fù)流,而防王流這游戲基本沒人走,所以寫這個防王流攻略應(yīng)該會有很多錯誤,并且理論大于實踐,只供參考。
由于只是理論陣型,所以在這里也寫出用到的伙伴的技能及武具滿屬性,當(dāng)然,也不考慮氪金將、洗練屬性等。
金色:
(1)孫悟空:10%概率觸發(fā)一次102%傷害的純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害。防御等級提高18。(不要組合技,四維0/50/15/10)
(2)曹操:3%115純粹。1血。(不要組合技,15/25/0/10)
(3)雷神:7%105%純粹。王者9。(10/25/0/25)
(4)咻破曼:每有一個男性,王者6,防御-6,上限42,下限42。(以最高男性計算,35/-42/0/52)
(5)八岐:6%110%純粹。(不用,20/0/15/10)
(6)愛因斯坦:王者18。(15/0/20/40)
【氪金將(不考慮):(7)雅典娜:7%105%純粹。先攻9,防御9。(40/25/0/10)
(8)閃電妖怪:5%110%純粹。1血。王者9。(10/10/15/25)
(9)凱撒大帝:王者24,防御-15。(不要組合技,10/0/0/50,目前不知道神殿出不出)
還有魔呂布等,但均屬于氪金將,沒能力就不需要考慮】
橙色:
(1)周瑜:(0/20/25/25)
(2)雷之神:2%100%純粹。王者9。(可以要組合技,0/45/0/15)
(3)黑特工:防御48。(0/115/0/10)
紫色:
(1)熊貓俠:防御42,先攻-12。(5/70/0/10,可以不鍛造武具,過渡用)
藍色:
(1)蘭斯洛特:12%100%純粹。防御15。(0/55/0/15)
以上為防王流可以大致會用到的伙伴。防王流總體屬性為:技能觸發(fā)率100%,主角39防御宿命武器,四維n/500/m/k。
先攻n隨意;防御500左右,此時防御削弱為1/2,可以抵消先爆流1000先攻傷害加成,當(dāng)防御再堆高時,會影響堆王者,所以建議防御500左右,取500+為好;m閃避隨意,面對先爆流,閃避沒用;王者k越高越好,下面會計算在滿足觸發(fā)率100%及防御大于500時的王者最高屬性組合,來作為防王流后期可能陣型。
【3】防王流陣型計算(理論計算過程,想看最終陣型,跳到【4】即可):
首先,根據(jù)上述伙伴的技能,先得出一個最單一的陣型思路:8個蘭斯洛特(96%,0/440/0/120),1個雷神(7%,10/25/0/25),1個主角(0/39/0/0),15個凱撒大帝(150/0/0/750)。總屬性160/504/0/895。滿足條件!但是,凱撒大帝是氪金將,可能不能這么考慮!
接下來開始更改伙伴,以滿足防御大于500情況下得到更高的王者:
不考慮凱撒大帝,考慮咻破曼(35/-42/0/52),由于減防,所以還要考慮加防御的黑特工(0/115/0/10),或者其他既加防御又加王者的伙伴,比如雷神(10/25/0/25),雷之神(0/45/0/15),周瑜(0/20/25/25)等等。
最終陣型:8個蘭斯洛特(96%,0/440/0/120),1個雷神(7%,10/25/0/25),1個主角(0/39/0/0),11個咻破曼(385/-462/0/572),4個黑特工(0/460/0/40),總屬性395/502/0/757。
把蘭斯洛特換成雷神:
15個雷神(107%,150/375/0/375),1個主角(0/39/0/0),6個咻破曼(210/-252/0/312),3個黑特工(0/345/0/30),總屬性360/507/0/717。失敗!
挑戰(zhàn)上述陣型:
(1)10個孫悟空(100%,0/500/150/100),1個主角(0/39/0/0),10個咻破曼(350/-420/0/520),4個黑特工(0/460/0/40),總屬性350/579/150/660。失?。?/p>
(2)10個孫悟空(100%,0/500/150/100),1個主角(0/39/0/0),9個咻破曼(315/-378/0/468),2個愛因斯坦(30/0/40/80),3個黑特工(0/345/0/30),總屬性345/505/190/678。失?。?/p>
(3)9個孫悟空(90%,0/450/135/90),2個雷神(7%,20/50/0/50),1個主角(0/39/0/0),9個咻破曼(315/-378/0/468),1個愛因斯坦(15/0/20/40),3個黑特工(0/345/0/30),總屬性350/506/155/678。失?。?/p>
【4】防王流陣型(最終理論版):
8個蘭斯洛特(96%,0/440/0/120)
1個雷神(7%,10/25/0/25)
1個主角(0/39/0/0)
11個咻破曼(385/-462/0/572)
4個黑特工(0/460/0/40)
總屬性395/502/0/757
后期洗練就主要洗練王者,如果出來防御,且在40以上,也是可以保留不再洗練的。
【與先爆流輸出傷害比較:
以先爆隊狂暴之斧300%最高暴擊輸出,1000先攻,200王者,防王流蘭斯洛特100%純粹輸出,757王者,兩邊防御500、戰(zhàn)力A均相等計算:
先爆輸出傷害=0.3A*300%*(1+1000*0.1%)*[500/(500+500)]=0.9A,
防王輸出傷害=0.3A*100%*[1+(757-200)*0.2%]=0.6342A
以先爆隊平均200%來算,先爆輸出傷害=0.6A
以先爆隊較低150%來算,先爆輸出傷害=0.45A
因此,先爆流最高輸出比防王流高很多,但防王流輸出更穩(wěn)定。】
【5】防王流礦隊(跟先爆流礦隊一樣):
這個礦隊相較于回復(fù)流礦隊可能會弱一點,但仍然可以戰(zhàn)勝比自己戰(zhàn)力高出許多的雜兵:
1)夜叉(20%,5-6個,由于這游戲似乎也有技能觸發(fā)次數(shù)上限,所以6個夜叉也是可以的,不用突破、不用升級武具)
2)其余伙伴均采用純屬性將,參考回復(fù)流攻略里的礦隊所用的屬性將即可,但不需要刻意購買如朱庇特、花妖姬這類氪金將,就只是純粹堆屬性就好,主角采用39防御武器。
最終四維屬性仍參考回復(fù)流礦隊:50+/500±/N/200±
N為閃避值,越高越好。
《冒險與寶藏》回復(fù)流
【1】流派說明:
這游戲流派大體上可以有4種流派:先爆流、回復(fù)流、防王流以及均衡流。對于游戲平衡性而言,不存在哪個流派最強的說法,但就目前該游戲而言,在同等戰(zhàn)力情況下,先爆流可以說比其他三個流派強。這里簡單說下四種流派的大體構(gòu)成就行:
(1)先爆流:以暴擊將(圖鑒中右下角紅色圓,黑色劍圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有極高先攻;
(2)回復(fù)流:以回復(fù)將(圖鑒中右下角綠色圓,黑色十字圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高閃避;
(3)防王流:以純粹將(圖鑒中右下角藍色圓,黑色五星圖標(biāo)伙伴)作為輸出主力,擁有高防御、高王者;
(4)均衡流:沒有特定伙伴,屬性平均是該流派特點。
【2】回復(fù)流陣型:
由于該游戲我走的是回復(fù)流,因此這里就只說回復(fù)流陣型,不會涉及其他流派。這游戲最容易上手的是先爆流,回復(fù)流也只是近幾次更新后才變得強勢起來的,但整體上仍然打不過先爆流,所以不建議新玩家走回復(fù)流這個流派。
從技能上來說,回復(fù)流的技能大致有以下幾種:
(1)A%概率發(fā)動,在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是B%的總戰(zhàn)力。例如司馬懿,德川家康等。
(2)A%概率發(fā)動,在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是B%的當(dāng)前戰(zhàn)力。例如百特曼、小廚娘等。
(3)A%概率發(fā)動,在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是敵方B%的總戰(zhàn)力。例如恐懼魔王、卑彌呼等。
(4)A%概率發(fā)動,在攻擊后提高己方戰(zhàn)力,提高值是敵方B%的當(dāng)前戰(zhàn)力。例如妲己、埃及艷后等。
(5)A%概率發(fā)動,攻擊后吸收本次傷害B%的戰(zhàn)力,例如八戒等。
(6)防御等級或者閃避等級提高A。例如朱庇特、花妖姬等。
根據(jù)這些技能、屬性來湊回復(fù)流陣型,到后期的回復(fù)流陣型可以是由多個(1)(3)(6)技能的伙伴組成的陣型,(2)(4)技能伙伴少有,(5)技能伙伴基本不會出現(xiàn)。
四維屬性:先攻不考慮,防御500以上,但不用高太多,閃避越高越好,王者200左右即可。當(dāng)然,考慮后期洗練屬性,閃避和王者這兩個屬性增量是相當(dāng)可觀的。而洗練出的屬性也就需要這兩種屬性。
給出一個后期最終陣型僅供參考(不考慮洗練,妲己、小廚娘、卑彌呼等氪金將不考慮,進階比較困難,暫時不考慮):
主角(39防御)
恐懼魔王5個(5個25%觸發(fā)率,5個總屬性先攻0/防御50/閃避100/王者75)
風(fēng)之神(5%,20/0/45/10)
雷之神(2%,放輸出技能最后面0/45/0/15)
德川家康5個(25%,0/100/125/0)
百特曼(20%,贈送將,可以用,0/30/45/10)
司馬懿(8%,贈送將,可以用,0/45/45/0)
諸葛亮(贈送將,可以用,25/10/40/10,組合技0/27/0/0)
埃及艷后(18%,有就可以用,沒有就不用,0/25/10/10,如果沒有,替換成恐懼魔王或者德川家康)
這樣輸出將17個,總屬性45/371/410/130
剩下8個純屬性將可以在以下伙伴中選擇,有哪個就用哪個:
朱庇特(15/0/85/10)
花妖姬(以最大王者算,0/10/75/22)
上杉謙信(0/75/40/10)
黑特工(0/115/0/10)
愛麗絲(0/0/95/0)
推薦使用前四個,防御堆到500后,其余都采用高閃避伙伴。目前只有上杉謙信可以從神殿購買。
【3】礦區(qū)礦隊:
作為回復(fù)流的一個分支,礦區(qū)礦隊是針對礦區(qū)雜兵及boss而言的可以說專門的隊伍,但跟回復(fù)流主隊并沒有太大區(qū)別,因此這里也可以說明下。
由于礦區(qū)后期的雜兵及boss的戰(zhàn)力、四維都相當(dāng)高,回復(fù)流已經(jīng)顯得比較弱,從而產(chǎn)生了礦隊。礦隊仍然采用的是回復(fù)流將,但這里所用的將一定都是【2】中(3)(4)(6)的伙伴,尤其以(3)技能伙伴作為主力。最終形成了一個以回復(fù)敵方總戰(zhàn)力為主輸出的陣型(不考慮洗練,妲己、卑彌呼等氪金將不考慮,進階比較困難,暫時不考慮):
主角(0/39/0/0)
恐懼魔王n個
埃及艷后(有就上,沒有就不要去買)
夜叉3-4個
其余位子仍然給純屬性將,滿足50+/500+/n/200±的四維即可,先攻50+是在雜兵先攻50之上即可;防御500以上但不要太高;閃避n,越高越好;王者在200左右即可。有徽章就買恐懼魔王,沒徽章就買夜叉,埃及艷后不用刻意去買,卑彌呼有就上,妲己有但也可以不用上。
當(dāng)然,沒走回復(fù)流的玩家可能沒有太多回復(fù)流伙伴,所以這里建議如果想打雜兵打得高,在徽章允許的情況下購買幾個夜叉甚至恐懼魔王,即使不升級,就只是0級上陣,也是可以的。
【4】特殊說明
這里防御500是根據(jù)傷害計算公式的攻略來計算的,當(dāng)自身防御500時,傷害削弱為1/2,但防御再增加,收效就遞減,比如增加到1000防御時,傷害削弱為1/3,看起來很厲害,但在500防御的基礎(chǔ)上,還要增加500防御,如果是純屬性將,可以湊到1000的防御,但相對的閃避以及王者就會降低很多,而回復(fù)流主要吃的就是回復(fù)量,所以閃避相對防御而言更重要。
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《冒險與寶藏》招募系統(tǒng)
隊伍的戰(zhàn)斗力無疑是這款游戲中最重要的判定玩家能力水平的依據(jù),而組成隊伍的英雄們理所當(dāng)然的成為獲勝的決定性因素。除了在boss關(guān)卡中有幾率的尋到英雄包之外,玩家可以從招募系統(tǒng)中獲得自己的小伙伴。招募的方式有友情召喚、金幣召喚、鉆石召喚三種,以及叫作天空神殿的兌換方式,勇士徽章可以兌換到不同階段的英雄,果然資源的重要性在這里體現(xiàn)的淋漓盡致。小鹿一般都是直接積攢鉆石,而金幣則用作英雄們的轉(zhuǎn)生,畢竟越高品質(zhì)的英雄才越有培養(yǎng)的價值。
《冒險與寶藏》冒險系統(tǒng)
冒險系統(tǒng)是游戲的主要玩法之一,也是玩家獲得裝備、金幣、經(jīng)驗等物品的重要途徑。冒險的方式是成功通過地圖上的層層關(guān)卡,從王城郊外到眾望城堡再到暴風(fēng)神殿,共有100個區(qū)域,不停歇的挑戰(zhàn)酣暢淋漓。要想解鎖下一地圖除了通關(guān)上一地圖的所有關(guān)卡之外,還必須達到規(guī)定的戰(zhàn)斗力,不好意思,這款游戲只接受強者~~
玩家在冒險過程中要不停地前進、探索,這其實就是放置的玩法,即使你退出游戲它也會一直不停地戰(zhàn)斗。當(dāng)時間槽滿了之后就會觸發(fā)戰(zhàn)斗事件,只有獲得勝利才可以成功進入下一關(guān)卡。遇到強大的對手也千萬不要慫,一直放置收集經(jīng)驗和金幣。
每一個關(guān)卡的戰(zhàn)斗事件都是一段對話,明明馬上就要開戰(zhàn)了,角色和NPC竟然還能如此心平氣和的談?wù)摳鞣N搞笑對話,果然氣度非凡~~
至于游戲中唯一的對戰(zhàn)場景,出戰(zhàn)人物全都按照陣型整齊排列,無論是多是少畫面絕對干凈利落,看來策劃十之八九是強迫癥患者。另外,敵我雙方交戰(zhàn)全憑自動,玩家沒有插手操作的機會,唯一能夠保證勝率的也只有戰(zhàn)斗力了。
在對戰(zhàn)中失敗了?戰(zhàn)斗力落后導(dǎo)致無法解鎖下一張地圖?那就去隊伍強化系統(tǒng)中仔細琢磨吧。放置過程中包括戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗可以用來提高隊伍成員的等級,升到越高等級所消耗的經(jīng)驗越多,到達極限之后需要轉(zhuǎn)生來突破自身的屬性同時,等級下降獲得更多的升級空間。這些培養(yǎng)方式都是平日里比較常見的,小鹿在此想表達的是等待金幣數(shù)與經(jīng)驗數(shù)的增加真的好緩慢,初次覺醒竟然就要花費26K的金幣,果真時間就是金錢啊!!
游戲的放置過程中除了能讓經(jīng)驗值與金幣數(shù)不斷增長外,還能尋到不少寶貝哦,不同的關(guān)卡類型寶貝的類型也各不相同,一般來說,寶貝的品質(zhì)與關(guān)卡難度呈等比。錢袋、經(jīng)驗書、英雄包等等,玩家無須花費任何經(jīng)歷就可以將這些物品盡數(shù)收入囊中,原來等待真的有可能得到收獲~~
《冒險與寶藏》玩法技巧
1、挖礦的時候,當(dāng)?shù)V鎬耗盡時,挖1個寶石等礦鎬恢復(fù),這樣能節(jié)約一些時間。需要什么礦就挖到指定的層數(shù)橫著挖,沒必要直接就挖到底,這樣會浪費礦鎬。
2、月卡真的很實惠,建議大家購買,競技場挑戰(zhàn)次數(shù)+2,探索時間減少25%!
3、礦區(qū)有惡龍守衛(wèi)一定要打,實在打不過最好重置,不然礦區(qū)每多存在1個惡龍守衛(wèi),你挖礦時就會多消耗1點礦鎬,浪費礦鎬可恥,在沒活動的時候,可以盡量挖到自己打不過魔像為止再重置,這樣節(jié)約從表層挖到深層的礦鎬嘛,不過BOSS打不過不用擔(dān)心,不會影響礦鎬。
4、單抽和十連個人覺得看喜好,認(rèn)為自己運氣好的可以信仰單抽,但運氣不好的,還是老實點抽十連吧,至少有保底!至少有保底!至少有保底!(重要的事情說三遍)。
5、武具強化成功率,這個完全看各人了,只要不是100%就有可能會失敗,謹(jǐn)慎!
6、盡量加個官方群,因為有活動或者其他重要通知,會第一時間得到通知,不然光悶著頭玩,有活動都不知道,結(jié)果更新前就把做了,結(jié)果更新之后不算,最后怪官方,其實這種事本來就可以避免的,加個群你不喜歡看可以不管,抽空點開看下有沒新公告這些就是了,又沒叫你一定要說話。
7、前期打競技場,盡可能的等待刷新后再提升戰(zhàn)力,這樣可以較輕松的打贏在你戰(zhàn)力更新前的匹配的敵人,拿到4勝以及9勝,這種方法中后期沒啥效果,僅適用于前期。
8、覺醒提升戰(zhàn)力最好平均化,這樣更利于快速提升戰(zhàn)力。
9、運氣好的時候,玩家可利用較多的鉆石十連抽取高品質(zhì)英雄提升戰(zhàn)力,運氣不好的時候可利用較多鉆石提升強化率強化更高級的武具來提升戰(zhàn)力。
10、請多關(guān)注游戲內(nèi)公告,里面可能會有比較重要的通知和注意事項。
11、金幣召喚點到不影響自身每天發(fā)展的最高數(shù)值就是了,友情也是加滿20個經(jīng)常在線的好友,盡量拿滿每天的友情點,畢竟都有幾率出高級英雄。
12、等級低、覺醒低、強化低的英雄更換,直接更換解雇即可,高等級高覺醒甚至突破、并高強化的英雄請最好使用能力轉(zhuǎn)換,雖然花得較多,但是如果不這樣,你可能損失得更多。
13、解雇英雄的時候,選擇完畢記得再看一次,因為觸屏的問題,可能會點到自己要用而又沒上陣的英雄,所以仔細點肯定沒錯了。
14、探索和礦鎬上限,根據(jù)自己需要和能力、最佳的購買是根據(jù)自己睡覺時間來定。
15、每天神殿有多個不同檔次的較強英雄時,建議遲點再換,因為你不知道遲一些時候你會不會抽中一些沒用的高品質(zhì)英雄從而湊夠碎片換取一個更好的英雄。
16、簽到系統(tǒng):每天分了3次簽到時間,早上時段為0:00-12:00,下午時段為12:00-18:00,晚上時段為18:00-24:00。記得準(zhǔn)時上線領(lǐng)取,有鉆石哦!
17、成就系統(tǒng):成就系統(tǒng)的獎勵蠻豐富的,但最主要還是只有通過完成成就任務(wù),才能得到后面幾把宿命武器,其他成就則會得到一些鉆石或道具、英雄包等讓人心動的獎勵。
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