死神憋大招游戲介紹
死神憋大招簡介
死神憋大招游戲截圖
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死神vs火影斑大招按哪個
本文將詳細(xì)介紹死神vs火影斑大招的按鍵方法,包括技能介紹、使用時機(jī)、操作技巧等。
二、技能介紹
1. 技能名稱:火遁·豪火球術(shù)
2. 技能效果:釋放出一道巨大的火焰,對范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害。
3. 技能冷卻:約5秒
4. 技能消耗:中等
三、使用時機(jī)
1. 團(tuán)戰(zhàn)中:斑的大招具有范圍傷害,可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成大量傷害,提高團(tuán)隊勝率。
2. 緊急時刻:斑的大招具有瞬發(fā)效果,可以在緊急時刻快速釋放,提高生存率。
四、操作技巧
1. 提前蓄力:在釋放大招前,可以提前按下技能鍵進(jìn)行蓄力,增加大招的傷害和范圍。
2. 配合其他技能:可以配合其他技能,如通靈術(shù)·九尾等,提高大招的傷害和范圍。
3. 瞄準(zhǔn)敵人:在使用大招時,要瞄準(zhǔn)敵人,確保大招能夠覆蓋到所有敵人,提高命中率。
五、實戰(zhàn)應(yīng)用
1. 優(yōu)先使用:在團(tuán)戰(zhàn)中,斑應(yīng)該優(yōu)先使用大招,因為其范圍傷害和瞬發(fā)效果可以快速清場,提高團(tuán)隊勝率。
2. 躲避攻擊:在使用大招時,要注意躲避敵人的攻擊,避免被打斷大招。
3. 與隊友配合:在實戰(zhàn)中,斑應(yīng)該與隊友密切配合,共同擊敗敵人。
六、總結(jié)
斑的大招是死神vs火影中非常重要的技能之一,具有范圍傷害和瞬發(fā)效果。玩家在使用時,需要掌握好技能釋放的時機(jī)和操作技巧,才能發(fā)揮出更大的威力。同時,與隊友配合也是取得勝利的關(guān)鍵。
在實際游戲中,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活運用斑的大招,適時釋放,避免浪費。同時,也要注意技能的消耗和冷卻時間,合理使用其他技能來彌補(bǔ)大招的不足之處。此外,玩家還需要不斷練習(xí)和提高自己的操作水平,才能成為一名優(yōu)秀的死神vs火影玩家。
在游戲之余,玩家還可以了解更多關(guān)于死神vs火影的游戲攻略和技巧,以及游戲背景故事等內(nèi)容,增加對游戲的了解和興趣。同時,也可以與其他玩家交流心得和經(jīng)驗,共同提高游戲水平。
總之,死神vs火影是一款非常有趣的游戲,玩家可以通過游戲獲得樂趣和放松心情。在游戲中,掌握好斑的大招按法,靈活運用技能和操作技巧,與其他玩家一起享受游戲的樂趣吧!
以上就是關(guān)于死神vs火影斑大招按哪個的詳細(xì)介紹和文章編寫,希望對您有所幫助。如有不足之處,請多多包涵。祝您游戲愉快!
正文:
死神vs火影是一款非常受歡迎的對戰(zhàn)類游戲,其中的角色設(shè)計獨具特色,技能豐富多樣。斑作為其中的一位重要角色,其大招的使用對于戰(zhàn)斗勝負(fù)具有重要影響。下面我們將詳細(xì)介紹死神vs火影中斑大招的按法及其應(yīng)用。
首先,斑的大招名為火遁·豪火球術(shù),這是一個范圍傷害技能,可以在短時間內(nèi)釋放出一道巨大的火焰,對范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害。使用該技能需要一定的技能冷卻和消耗,但它的傷害和范圍在團(tuán)戰(zhàn)中具有重要作用。
在實際游戲中,玩家需要掌握好使用大招的時機(jī)和操作技巧。在團(tuán)戰(zhàn)中,由于大招的傷害和范圍都非??捎^,玩家應(yīng)該優(yōu)先考慮使用大招來快速清場。而在緊急時刻,大招的瞬發(fā)效果可以迅速應(yīng)對突 *** 況,提高生存率。在操作技巧方面,玩家可以通過提前蓄力、配合其他技能以及瞄準(zhǔn)敵人等方法來提高大招的傷害和命中率。
除了掌握大招的按法外,玩家還需要注意與其他技能的搭配和使用。例如,斑可以配合通靈術(shù)·九尾等技能來提高大招的傷害和范圍,或者使用位移技能來躲避敵人的攻擊,避免被打斷大招。此外,玩家還需要根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活運用技能,適時釋放,避免浪費。
除了基本的操作技巧外,玩家還需要不斷提高自己的游戲水平和實踐經(jīng)驗。通過觀看游戲視頻、學(xué)習(xí)攻略和技巧等方式來不斷提高自己的操作水平和戰(zhàn)術(shù)意識。與其他玩家交流心得和經(jīng)驗也是非常有益的,可以共同進(jìn)步和提高游戲水平。
總之,死神vs火影中的斑大招是一個非常重要的技能之一,掌握好其按法和操作技巧對于戰(zhàn)斗勝負(fù)具有重要影響。玩家需要不斷實踐、學(xué)習(xí)和交流,才能成為一名優(yōu)秀的死神vs火影玩家。在游戲中獲得樂趣和放松的同時,也可以增加對游戲的了解和興趣。希望以上內(nèi)容能夠幫助到您。
關(guān)于死神vs火影斑大招按哪個的介紹到此就結(jié)束了
眾將蓄力憋大招 《六道輪回》23日開啟測試
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守望先鋒怎么用好死神大招 死神大招用法分析
守望先鋒怎么用好死神大招?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h死神大招使用攻略,有興趣的一起來看看吧。
守望先鋒死神怎么打得準(zhǔn),其實這個真的是沒什么好說的,首先守望先鋒死神的槍法要好,然后盡量往頭打就行了。記住一定要盡量跟對面在近距離打,近距離死神是所有人的爸爸,一槍掉一個獵空,兩槍掉一個76,四槍就掉一個路霸了。
死神的大招在守望先鋒里算較強(qiáng)的大招,旋轉(zhuǎn)跳躍不停歇誰不怕呢?通常有兩種使用方法:
1、用E配合大招,先E到比較高的位置,然后再跳下來的中途Q,但是記得一定要跳到目標(biāo)人群里邊,并且在跳之前一定不要被發(fā)現(xiàn)位置,不然很有可能會在跳的途中被路霸勾走。這也就是守望先鋒喜聞樂見的跳大帶帶帶,能成功的概率極高,在低端或是高端局里都很常用。
2、直接繞后到人群中,并且Q。
附加:Q的時候可以邊按空格邊帶帶帶,一是為了好看,二是為了躲避一些攻擊傷害。
快速換彈小技巧:
在死神換子彈掏槍的時候加一個進(jìn)程攻擊(V或鼠標(biāo)側(cè)鍵)可以抵消換彈后搖,在緊急的狀況的時候很有用,只有死神有這個小技巧。
守望先鋒熱點資訊:
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
原畫賞析 《死神覺醒》隊長級死神卍解大招
熱血格斗手游《死神覺醒》改編自超人氣動漫《死神BLEACH》,隨著游戲劇情的發(fā)展,新版本持續(xù)更新,大量的死神角色陸續(xù)上線,在游戲中你最中意那個角色的卍解大招呢?今天小編特別為粉絲及玩家奉上四位隊長級死神的卍解大招原畫,希望大家可以喜歡。
白哉卍解
劍八卍解
冬獅郎卍解
戀次卍解
以上展現(xiàn)的原畫分別為《死神覺醒》游戲四大角色朽木白哉、更木劍八、日番谷冬獅郎與阿散井戀次的卍解大招,卍解的設(shè)定完美貼合原作人物,讓每個進(jìn)入游戲的玩家都能真正融入死神的世界。作為隊長級的他們可為所在的隊伍提供巨大的傷害輸出,卍解技能更是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局主要因素。如果你還沒有加入游戲,如果你想要收集他們,或者想要收集更多角色,那么趕快加入游戲吧!
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怒氣憋大招 《劍指云天》戰(zhàn)斗規(guī)則說明
【操作說明】
左下角搖桿操作移動,右下方技能按鈕控制技能釋放。
【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則】
一共擁有7技能,其中包括1個普通攻擊, 4個門派特性技能,1個抵抗技能和1個滾動技能,布局如下:
除了普通攻擊,其他5個技能都有CD;
除了普通攻擊,其他5個技能都需要消耗怒氣;
只有技能的CD和怒氣都滿足條件的時候才可以釋放。
【怒氣說明】
怒氣為釋放技能所需要的資源,初始為0,最高為100,不會隨著等級和屬性的提高而提高,為固定值。
攻擊和受到攻擊都會增長自身的怒氣,攻擊增長的怒氣比受擊增長的多。
擊中對方或者受到一次攻擊就增加一次怒氣,無論傷害多少。
釋放一次技能就消耗對應(yīng)數(shù)量的怒氣
怒氣會顯示在血條下方,玩家可以看到自己和 對方的怒氣
【抵抗技能說明】
抵抗技能用于由守轉(zhuǎn)攻,將對手彈開,并且對方會有短時間的眩暈可以進(jìn)行反擊。
抵抗技能釋放后一定時間如果受到攻擊,如果受到攻擊可以抵抗攻擊自己的目標(biāo),如果受到多個目標(biāo)的攻擊則可以抵抗多個目標(biāo)。如果釋放后一定時間沒有受到攻擊,則不能抵抗任何目標(biāo)。
被抵抗的目標(biāo)會有短暫的眩暈(此時無法進(jìn)行操作)。
【滾動技能說明】
滾動技能通過滑動屏幕來實現(xiàn),滑動的方向即為滾動的方向。滾動技能有CD,消耗怒氣(暫定PVE中不消耗怒氣,只有PVP中才消耗)。
【怒氣被動技能說明】
每個職業(yè)都有自己特定的被動技能。
【注】以上內(nèi)容,均為測試階段內(nèi)容,并不代表游戲最終效果。
守望先鋒死神教學(xué)技巧 死神大招語音臺詞
守望先鋒死神近戰(zhàn)攻略,在守望先鋒中死神是很多玩家喜歡的英雄,酷酷的外表爆發(fā)的傷害,更是許多脆皮收割者。今天小編就為大家?guī)黻P(guān)于死神進(jìn)展技巧,希望能幫助大家更好了解死神,下面一起來看看介紹吧。
相信各位30朝上的老年組選手跟我一樣,手眼協(xié)調(diào)能力越來越差 ,反應(yīng)速度下降,準(zhǔn)星就是瞄不住頭。可是,可是我不甘心玩大錘玩輔助啊!我還想像曾經(jīng)那樣大殺四方!怎么辦?咱們現(xiàn)在就來聊一聊突擊英雄里對瞄準(zhǔn)和預(yù)判要求最低的一個英雄:死神。
鑒于正式運營已經(jīng)蠻久了,相信各位對死神已經(jīng)有了一定的了解,這里不再對基礎(chǔ)技能做過多贅述。此攻略只適用于中低端單排和提供一些思路,具體的高端玩法還請諸位在游戲中慢慢摸索,每個人都有自己對于英雄的理解,我只是把我的理解分享給大家,高玩輕噴。
一些鍵位:SHIFT我改成了右鍵,無它,主要是現(xiàn)在手太慢了,下蹲改成了SHIFT,比CTRL好按一點。普通攻擊改成了F,關(guān)于換彈接V,其實時間是一樣的,感覺快了只是視覺效果,中距離沒什么意義,近身纏斗沒子彈了接個V畢竟多點傷害。
其實玩了這么長時間死神,感覺死神還是略有一些疲軟,對攻,防守還算好用,推車進(jìn)攻有時真有些無力。
首先明白兩個問題:
1、你那兩把霰彈槍,遠(yuǎn)了真沒傷害,不用對著幾十米外的寡婦打個不停,能不能玩好很大程度上看你對地圖的熟悉程度!
死神的攻擊距離決定了他沒法像麥爹,76,法雞那樣提供遠(yuǎn)程或者高空火力壓制,一個和尚拉開20米距離也能打的死神叫爸爸。
然而轉(zhuǎn)角遇到了,誰叫誰爸爸就不一定了。
吃球(對手死后的靈魂)非常重要,1打多的時候經(jīng)常能靠吃球絕地反殺。(小提示 :SHIFT移動速度增加18%,開大可以移動吃血球,DJ給加速開大爽到飛起)。
對攻圖也好,占點推車圖也罷,只要不需要你占點打正面,死神更多的是依靠自己近距離的強(qiáng)大殺傷能力和繞后存活能力去騷擾對面后排,造成對方減員,從而讓正面進(jìn)行多打少。
當(dāng)然了,正面近距離死神也能提供強(qiáng)大的火力輸出,所以該剛正面的時候不要老想著繞后。什么時候繞后,什么時候打正面,這就是經(jīng)驗決定的了,多練自然強(qiáng)。
下面簡單講一講各職業(yè)的應(yīng)對:
由于是近距離散彈,對手身材的大小一定程度上決定了你輸出的傷害。
威武雄壯的:猩猩,豬,大錘,D.VA猩猩實在是好打,不過一個會玩的猩猩一般不會跟你纏斗,你沒血的跳上來收你,你滿血身邊還有隊友直接就跳走了,如果轉(zhuǎn)角遇到的話,盡量進(jìn)猩猩罩子里面打,槍槍到肉,它開大也可以剛一波。
豬其實關(guān)鍵就在于躲一個鉤子,對面比較菜的時候多走走位就沒啥問題,距離較近的時候,如果你先看見他了,開一槍就可以直接開shift,如果屬于那種距離較遠(yuǎn),對方也比較會玩,看見你走位不輕易出鉤的,可以慢慢走位靠近,賣個破綻等他鉤你,然后提前開SHIFT,還是不要離的太近,人家一槍噴你腦袋上也扛不住,要么離個幾米,要么貼身轉(zhuǎn)著圈打,不算太難對付。如果豬開大了目標(biāo)不是你盡量過去把他打死,解救隊友。
大錘的話,盡量避免在小房間里碰見,開闊的地方碰見了,就是你的菜的,可以賣個破綻直著走給大錘沖你,大錘沖有個明顯的前搖,開SHIFT就好了,有隊友在身邊沖進(jìn)盾里打也沒什么問題,高端錘的話你反映也得快點,看見盾沒了就開SHIFT,基本可以躲個大招或者E。
D.va的話 貼身纏斗多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圈沒什么錯,畢竟不靈活,新手D.VA一般會無腦按著左鍵不松的,轉(zhuǎn)向也很慢,黃色護(hù)甲挺克散彈的,多走位,半管血打掉機(jī)甲問題不大。機(jī)甲爆了記得抽空換子彈。小DVA的彈道比較慢,盡量貼身,別走直線追擊,被拉開距離了你還直線追人家基本是給人送能量。
矮胖敦實的:毛妹,矮子,美玲,堡壘
毛妹近距離碰見貼臉的話,如果她開盾直接SHIFT走,找個血包回來繼續(xù),你暗影步走這幾秒毛妹的藍(lán)盾基本回的差不多了,沒盾,不紅的毛妹追著打吧,打不過你的。
正常身材:麥爹,76,死神,和尚,DJ,老鼠,法雞
轉(zhuǎn)角遇到麥爹基本是最絕望的事了,不過NERF了以后威脅小了不少,不過還是可怕,會玩點的麥爹中距離點你兩下一個閃光左鍵瞄頭直接帶走,轉(zhuǎn)角遇見了就算你開出SHIFT附近沒血包也是多補(bǔ)一槍的事 對于一般的,只能叫麥?zhǔn)辶耍D(zhuǎn)角碰見他E住你起碼你能開一槍,如果自己血量健康還打到臉了,不用SHIFT,醒了再補(bǔ)一槍就好,開SHIFT就是慫,如果血量危險,飄走找隊友或者血包,他6連沒打死你的時候他比你慌 看見麥爹SHIFT滾向你不要猶豫,直接SHIFT,他肯定是要E接6連的,SHIFT閃光彈都用了,你滿血還沒打死他,一定是你的問題。
76中遠(yuǎn)距離也是爸爸級別的,正面追過去打基本沒戲,只能繞后,碰見反映快的,剛一受傷害就會E+跳轉(zhuǎn),兩槍接右鍵你就GG了,繞后打兩槍,打死最好,打不死就跑,15M內(nèi)碰見走直線直接開SHIFT,躲過榴彈基本是他跑死神內(nèi)戰(zhàn)就是看個準(zhǔn)頭,沒啥可說的,位置差不多可以開SHIFT搶個血包。
和尚遠(yuǎn)距離不比76威脅小,然而繞后就是兩下的事。
DJ會玩的你真追不上,隨便拉開距離,距離拉開了你那散彈槍真不如人回血快,還是繞后找機(jī)會,速戰(zhàn)速決。
老鼠最好不要追,繞后沒打死,發(fā)現(xiàn)你了還是慫點,臉炮+手雷瞬秒你,老鼠死在你臉上了記得SHIFT躲開一地炸彈。
法雞?別鬧了,聊點別的。繞后兩槍沒打死人家就飛了,你會飛么?
削瘦身材:寡婦,天使,三妹,干雞,半藏
這種身材的都比較煩人,除非槍頂人腦門上,否則5M內(nèi)三槍都中人也死不了 很多低端寡婦被死神槍頂腦門了還在開鏡輸出,會玩點的寡婦,繞后記得蹲下靜走,手雷記得打掉,避免中距離正面交火,繞后沒打死就拉倒,人家機(jī)動性比你好,騷擾騷擾就行天使機(jī)動性也很強(qiáng),不行直接大招帶走。
團(tuán)戰(zhàn)盡量先找天使位置,如果沒打死她飛到隊友身邊了不要戀戰(zhàn),飄走再找機(jī)會就好。 三妹勾引你你千萬別跟著進(jìn)屋,近距離沒攝像頭你也受不了,如果三妹剛殺完你的隊友,激光已經(jīng)粗又大,開SHIFT重置一下三妹傷害,當(dāng)然了,會玩的三妹看你SHIFT了原地扔倆攝像頭你也沒戲 干雞會玩的真不好打,能近能遠(yuǎn),看對手和自己操作酌情,轉(zhuǎn)角碰見開一槍記得收槍,否則很容易彈死自己。他近身跳來跳去直接飄走再找機(jī)會。半藏繞后打沒什么問題,他發(fā)現(xiàn)你你還沒打死他,果斷SHIFT躲下E技能,別一根筋。
閃光:閃光操作差你一個檔次,也能輕松帶你走,酌情考慮上還是跑。記得估算一下E的閃回地點,偶爾能逮住一槍解決。
關(guān)于大招:
大招的傷害范圍類似與死神武器,遠(yuǎn)了基本是撓癢癢,盡量進(jìn)人堆再放大,SHIFT進(jìn)人群傻子都知道你要干嘛,如果正面沒有其它隊友火力牽制,盡量不要SHIFT進(jìn)去,真出不來。合理利用各種高臺跳大才是正解。
你最好的朋友是DJ和毛妹,DJ的大讓你在Q的時候更容易存活,不容易被集火秒殺,給你E加速你可以在敵陣中竄梭自如,毛妹的大和各種傷害類大招完美疊加。毛妹的盾也可以增加你的存活幾率。
對面被毛妹大了切記在對手側(cè)面或者后面開大,正面很容易被對面集火秒殺!感覺要上potg之前記得噴漆,團(tuán)滅對手記得做表情。
守望先鋒死神大招怎么玩 死神玩法技巧攻略
守望先鋒死神怎么玩,死神大招怎么樣?游戲中死神有哪些技能呢?游戲中角色眾多,所以不少玩家對死神還不是很了解,下面就跟隨九游玉米來看看死神最全攻略,看看死神到底怎么玩吧。
死神詳解攻略:
生命值:250
英雄技能:獄焰散彈槍[彈容量8發(fā)][鼠標(biāo)左鍵]:死神運用雙手的散彈槍來撕裂敵人的身軀
亡靈形態(tài)[SHIFT]:死神暫時化為無形暗影。在這個狀態(tài)下,不會受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無法以武器攻擊或是使用其他技能。
幽影傳送[E]:在指定位置之后,死神會消失,然后出現(xiàn)在目的地。
死亡綻放(終極技能)[Q]:死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對周圍所有敵人造成可怕的傷害。
他的分類是在突擊那一欄的,個人理解也就是機(jī)動性強(qiáng),攻擊力可觀,脆皮。所以適合繞后或者側(cè)面進(jìn)攻。
我們一條一條來看
首先是普通攻擊,子彈8發(fā),攻擊速度慢,但是是散彈,范圍比瞄準(zhǔn)器大差不多2倍。所以距離越近,傷害越高,順帶一提,這個游戲爆頭雖然不會秒人,但是也會造成雙倍傷害,所以死神一發(fā)貼臉普攻爆頭是可以秒殺脆皮的,不爆頭貼身一下也120左右吧。如果離得遠(yuǎn)不知道是不是錯覺,傷害感覺會降至個位數(shù),但是貼臉干絕對傷害爆炸的,所以打坦克特別痛,脆皮也能秒。
還有一個小技巧就是R換子彈之后立刻V近身攻擊會快速裝填子彈取消裝彈后搖,同時還能進(jìn)行一次近身攻擊,這個個人感覺很帥而且挺實用的。
亡靈形態(tài)[SHIFT]:死神暫時化為無形暗影。在這個狀態(tài)下,不會受到任何傷害,而且可以穿過敵人,但是也無法以武器攻擊或是使用其他技能。
這個技能有3個作用,1是殺完人跑路撿血包或者進(jìn)入門口等人來追殺然后先手反殺;2是躲技能,例如大錘的壁咚,麥克雷的眩暈;3是可以穿越敵方火力地區(qū)去找突襲點。
突進(jìn)時不要亂交這個技能!突進(jìn)時不要亂交這個技能!突進(jìn)時不要亂交這個技能!重要的話說3遍!
幽影傳送[E]:在指定位置之后,死神會消失,然后出現(xiàn)在目的地。
又一個靈魂技能,有點像LOL里卡牌大師的大招,你瞬移時對方是能看見的。死神臺詞,從陰影中降臨,雖然有點中二,但是說的就是這個道理,你如果直接光明正大地傳送的話,會被發(fā)現(xiàn)然后被集火致死。所以正確的思路是地形跳躍,不知不覺地走向?qū)Ψ揭庀氩坏降牡攸c進(jìn)行刺殺或者偷點。死神的正面技能沒麥克雷,76那么硬霸,但是如果是個有頭腦的死神絕對是對面的噩夢。
死亡綻放(終極技能)[Q]:死神的身形變得模糊,以驚人的速度射出獄焰散彈槍的每一發(fā)子彈,對周圍所有敵人造成可怕的傷害。
有點像DNF里漫游的大招,范圍性傷害,每秒120?具體數(shù)據(jù)忘記了,反正是個大殺招。但是釋放大招的過程中不是無敵狀態(tài),所以請不要明目張膽地跳進(jìn)去放大,可以選擇敵人察覺不到的地方,例如從上面跳到敵方后部進(jìn)行開大,5殺,6殺是很正常的事情。
還有一個神被動忘記說了,對面死后地上會有靈魂,撿起來可以恢復(fù)50血,你殺的隊友殺的都算。是一個很不錯的被動,彌補(bǔ)了死神續(xù)航差的缺陷。
既然是突擊型英雄,就避免不要和對面1V1或者1V多,下面我們來探討下如何1V1
首先,獵空
這個英雄很脆的,比你還脆,就150血!!一槍不死也殘,閃來閃去是不是很酷炫?就讓他閃 3閃之后你還有技能嗎,當(dāng)然別傻乎乎的在原地當(dāng)靶子,要跳來跳去,碰見槍法好的獵空確保是1V1的單挑的話可以用shift來應(yīng)對他的閃現(xiàn),樓主表示不是很虛他。
法老之鷹 (法雞)
這個英雄。。。能在他察覺不到的情況下兩槍打死比較好,要不然他飛起來真的沒轍。。死神本身就不是正面硬來的英雄。
麥克雷
樓主表示被這個英雄暈加右鍵一套秒殺過好多次,還是比較虛的,不過也算是被虐出心得來了,重點就在于躲掉眩暈,樓樓表示他抬手我就會交shift躲技能然后貼身亂跳,等無敵沒有后打一槍跳一下,反正我們貼臉傷害比他高(他右鍵全吃也沒有辦法了)。
總是我感覺他挺克制死神的。
士兵76號
又一個適合剛正面的英雄,能偷襲就偷襲,不能就看情況跑或者找機(jī)會近身戰(zhàn)吧,畢竟他在明我們在暗,交戰(zhàn)的主動權(quán)在我們手里。
源氏
又一個高危英雄,重點在于他的反彈和大招。聽見他開大立刻跑,不要猶豫。沒大的話,看好他身上冒紅光(就是反彈)的時間,這是不要攻擊他,因為我們攻擊很高被彈到很疼,這時可以走位,隱身,或者V近身攻擊。源的射擊范圍很小跳來跳去不好被他瞄準(zhǔn),撐過了反傷還是可以打的。
溫斯頓
蠢得要死的肉,體積巨大,把握好距離放他風(fēng)箏,體積這么大子彈幾乎全中,打幾下就死了,不要慌。他開大了我們就隱身走,又不虧什么。
萊因哈特
對大錘躲掉壁咚就好了,他開大招把我們打倒地了也沒辦法了,這種團(tuán)控技能給我們1個人我們也是賺。還有就是要爆他菊花,他的盾太厚了,打不掉的。不過菊花,嘿嘿嘿。
查莉婭
這個沒怎么遇到過,印象不深,不要過于激進(jìn)就行,偷不掉我們就跑。
黑百合
200血的小脆皮,一般我們打他的時候他都在專心偷窺別人,如果遭遇了也不虛,近身我們很強(qiáng)的。
但是注意的是別被他在暗地里狙死了,大招透視還是有點煩的
半藏
雖然也是200血的脆皮,不過他還是有一擊打死我們的能力的,看見他請一定要小心,要么就打個你死我活,要么就果斷走人。他的偵查也特別煩
托比昂
有點像LOL里的大頭,你問我殺人還是殺炮臺?當(dāng)然是殺人,人是有攻擊力的,而且殺了他還能奶自己一口然后隱身跑,簡直不要太爽,炮臺可以等回復(fù)了一點之后拆。他的大招開啟時人會變得很肉,這個時候根據(jù)情況考慮拼命還是跑路。
壁壘
這個簡直是親爹,不要想著自己去偷一個滿血的堡壘,你會被射成篩子的。瓦解了他別的部分隊友后,和大錘一起去干他。
狂鼠
1.小心大
2.小心手雷 手雷100多傷 而且會拉開你們的距離,如果距離被拉開了 可以考慮暫時撤退再來。
3.他是個大脆皮,一般都能直接偷死。
美
日了狗的一個英雄,冰住機(jī)動性強(qiáng)的我們簡直是要了老命,冰墻也是個能有效阻止我們的手段。
偷人的時候注意有沒有美看著你要偷的人,因為你如果直接上了你就會發(fā)現(xiàn)你還沒殺人就變成了冰,然后。。。就沒有然后了。
SOLO的話如果很近能短時間擊殺就偷了,不能就跑路
關(guān)于輔助們
秩序之光
一槍秒殺攝像頭,人也問題不大
天使
最優(yōu)先擊殺,復(fù)活還是加血都特別煩!
盧西奧
跑得太快,趕走差不多,再過來弄死他。
禪雅塔
不開大沒威脅,逼出大我們就走,因為我們一個人逼出大招很賺的。
《守護(hù)之光》還在憋大招?法寶系統(tǒng)到底是啥?
龍圖游戲“新派劃線式”動作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》今天迎來了“終極進(jìn)化內(nèi)測”!一聽這名字就知道本次內(nèi)測意義非凡,除了延續(xù)不刪檔的優(yōu)良作風(fēng)外,這版本可是會比之前有許多重量級的進(jìn)化。玩過《守護(hù)之光》之前測試的玩家可能早有體會,游戲以靈動自由的劃線式操作玩法,讓卡牌游戲也能做到即時戰(zhàn)略游戲那種統(tǒng)帥感,直接顛覆了卡牌游戲固有的自動戰(zhàn)斗格局,成為第三代卡牌游戲的升級版作品。再加上Unity 3D引擎全機(jī)能發(fā)揮打造的炫酷畫面,以及中日韓三國頂級美術(shù)團(tuán)隊聯(lián)手繪制的日韓動漫風(fēng)牌面,每一項都是讓人無法閃避的“大招”,中招則被迷倒??墒悄阋詾槟阏娴耐耆私狻妒刈o(hù)之光》嗎?本次測試之所以叫“終極進(jìn)化內(nèi)測”,當(dāng)然要有你不知道的爆點,游戲還有“大招”沒放呢,還不趕快接招!
【大招一:法寶系統(tǒng)登場,兄弟們亮家伙!】
對于角色來說,屬性的成長自然是最大的成就,想把前面的boss弄死,自己得先有順手的家伙,本次內(nèi)測推出的“法寶系統(tǒng)”就讓你的英雄如虎添翼。那么問題來了,這神秘兮兮的“法寶系統(tǒng)”到底是啥呢?
其實,法寶系統(tǒng)是與現(xiàn)有裝備系統(tǒng)有關(guān)的,可以看做是一套加強(qiáng)版的裝備系統(tǒng),會增加如抗暴、命中、閃避等多重屬性。具體在游戲中則體現(xiàn)為角色可帶的“圣器”,分為火系、水系、風(fēng)系、土系,還有各自的等級和品質(zhì)可以提升,每一個法寶都有不同的屬性對角色進(jìn)行提升。如果你覺得金光閃閃的武器還不夠牛B,那就亮出你的法寶,讓別人眼前一亮吧。
要知道,這在游戲中等于是重新添加了一套裝備養(yǎng)成線,玩家要收集合成法寶所需的材料,當(dāng)幾種法寶需要同一種材料合成時,要如何做最優(yōu)化的選擇,都鍛煉著玩家們的富于策略的頭腦。這讓游戲耐玩度大大提升了。
#p#副標(biāo)題#e#【大招二:“淺操作”才有激情,就要劃劃劃!】
如果說《守護(hù)之光》哪一個大招最能讓玩家們熱血沸騰,那自然是爽快的“劃劃劃”了。游戲采用的“即時劃線操作系統(tǒng)”讓你可以真正主宰戰(zhàn)局。只要你指尖輕輕一動,你讓角色走到哪,他就得乖乖過去。這在曾經(jīng)的卡牌中可是想象不到的,不再是自動對戰(zhàn)的數(shù)值堆砌,而是每一個突襲、閃避、后退補(bǔ)血都在指尖的瞬間調(diào)動。
考慮到移動設(shè)備操作的局限性,游戲推出了“淺操作“概念。它不會像端游中利用鼠標(biāo)鍵盤而達(dá)到的復(fù)雜操作那樣,生搬硬套挪用在移動設(shè)備上,而是將操作簡化到最少,卻變化得最多,“劃線”就是這么應(yīng)運而生。相應(yīng)地,由于手指操作相對于鼠標(biāo)來說,無法做到點對點精確觸發(fā),所以游戲利用引擎強(qiáng)大的自動索敵機(jī)制,進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn),在保證準(zhǔn)確度的前提下,又能充分發(fā)揮劃線的操作優(yōu)勢。這樣自由的游戲,才能真的有激情!
【大招三:不敢看的畫面才最美,效果duang duang的!】
之前提到了Unity 3D的引擎,它的強(qiáng)大之處就在于對于光影效果的渲染能力。游戲中每名角色都有強(qiáng)力的必殺技,不放則已,一放出來驚天動地,電光火石,甭管他是火焰雨還是閃電陣,《守護(hù)之光》都能表現(xiàn)的淋漓盡致。畫面中粒子纖維清晰可見,色彩模擬鮮艷火爆,動感十足。這樣放出來的技能才讓人亮瞎雙眼,還是閉會眼睛吧。你能想象一款灰土土畫面的游戲,給你一個單色調(diào)的必殺,讓你尖叫起來的畫面么?那樣的畫面,恐怕只能扔了。
對!“終極進(jìn)化內(nèi)測”就是要給你一連串的必殺大招,打得你內(nèi)心大呼過癮。本次不刪檔測試將帶來全方位進(jìn)化,今天小編帶您看的還只是冰山一角,要問還有哪些厲害的大招,那就來親自體驗體驗吧,放心,我們不吃小鮮肉的。
《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測已經(jīng)開啟,動感的世界已經(jīng)打開,小指尖已經(jīng)劃動了大時代,我們在這了,你呢?
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《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測 法寶助陣大招不用憋
龍圖游戲“新派劃線式”動作卡牌手游巨作《守護(hù)之光》今天迎來了“終極進(jìn)化內(nèi)測”!一聽這名字就知道本次內(nèi)測意義非凡,除了延續(xù)不刪檔的優(yōu)良作風(fēng)外,這版本可是會比之前有許多重量級的進(jìn)化。玩過《守護(hù)之光》之前測試的玩家可能早有體會,游戲以靈動自由的劃線式操作玩法,讓卡牌游戲也能做到即時戰(zhàn)略游戲那種統(tǒng)帥感,直接顛覆了卡牌游戲固有的自動戰(zhàn)斗格局,成為第三代卡牌游戲的升級版作品。再加上Unity 3D引擎全機(jī)能發(fā)揮打造的炫酷畫面,以及中日韓三國頂級美術(shù)團(tuán)隊聯(lián)手繪制的日韓動漫風(fēng)牌面,每一項都是讓人無法閃避的“大招”,中招則被迷倒??墒悄阋詾槟阏娴耐耆私狻妒刈o(hù)之光》嗎?本次測試之所以叫“終極進(jìn)化內(nèi)測”,當(dāng)然要有你不知道的爆點,游戲還有“大招”沒放呢,還不趕快接招!
【大招一:法寶系統(tǒng)登場,兄弟們亮家伙!】
對于角色來說,屬性的成長自然是最大的成就,想把前面的boss弄死,自己得先有順手的家伙,本次內(nèi)測推出的“法寶系統(tǒng)”就讓你的英雄如虎添翼。那么問題來了,這神秘兮兮的“法寶系統(tǒng)”到底是啥呢?
其實,法寶系統(tǒng)是與現(xiàn)有裝備系統(tǒng)有關(guān)的,可以看做是一套加強(qiáng)版的裝備系統(tǒng),會增加如抗暴、命中、閃避等多重屬性。具體在游戲中則體現(xiàn)為角色可帶的“圣器”,分為火系、水系、風(fēng)系、土系,還有各自的等級和品質(zhì)可以提升,每一個法寶都有不同的屬性對角色進(jìn)行提升。如果你覺得金光閃閃的武器還不夠牛B,那就亮出你的法寶,讓別人眼前一亮吧。
要知道,這在游戲中等于是重新添加了一套裝備養(yǎng)成線,玩家要收集合成法寶所需的材料,當(dāng)幾種法寶需要同一種材料合成時,要如何做最優(yōu)化的選擇,都鍛煉著玩家們的富于策略的頭腦。這讓游戲耐玩度大大提升了。
【大招二:“淺操作”才有激情,就要劃劃劃!】
如果說《守護(hù)之光》哪一個大招最能讓玩家們熱血沸騰,那自然是爽快的“劃劃劃”了。游戲采用的“即時劃線操作系統(tǒng)”讓你可以真正主宰戰(zhàn)局。只要你指尖輕輕一動,你讓角色走到哪,他就得乖乖過去。這在曾經(jīng)的卡牌中可是想象不到的,不再是自動對戰(zhàn)的數(shù)值堆砌,而是每一個突襲、閃避、后退補(bǔ)血都在指尖的瞬間調(diào)動。
考慮到移動設(shè)備操作的局限性,游戲推出了“淺操作“概念。它不會像端游中利用鼠標(biāo)鍵盤而達(dá)到的復(fù)雜操作那樣,生搬硬套挪用在移動設(shè)備上,而是將操作簡化到最少,卻變化得最多,“劃線”就是這么應(yīng)運而生。相應(yīng)地,由于手指操作相對于鼠標(biāo)來說,無法做到點對點精確觸發(fā),所以游戲利用引擎強(qiáng)大的自動索敵機(jī)制,進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn),在保證準(zhǔn)確度的前提下,又能充分發(fā)揮劃線的操作優(yōu)勢。這樣自由的游戲,才能真的有激情!
【大招三:不敢看的畫面才最美,效果duang duang的!】
之前提到了Unity 3D的引擎,它的強(qiáng)大之處就在于對于光影效果的渲染能力。游戲中每名角色都有強(qiáng)力的必殺技,不放則已,一放出來驚天動地,電光火石,甭管他是火焰雨還是閃電陣,《守護(hù)之光》都能表現(xiàn)的淋漓盡致。畫面中粒子纖維清晰可見,色彩模擬鮮艷火爆,動感十足。這樣放出來的技能才讓人亮瞎雙眼,還是閉會眼睛吧。你能想象一款灰土土畫面的游戲,給你一個單色調(diào)的必殺,讓你尖叫起來的畫面么?那樣的畫面,恐怕只能扔了。
對!“終極進(jìn)化內(nèi)測”就是要給你一連串的必殺大招,打得你內(nèi)心大呼過癮。本次不刪檔測試將帶來全方位進(jìn)化,今天小編帶您看的還只是冰山一角,要問還有哪些厲害的大招,那就來親自體驗體驗吧,放心,我們不吃小鮮肉的。
《守護(hù)之光》終極進(jìn)化內(nèi)測已經(jīng)開啟,動感的世界已經(jīng)打開,小指尖已經(jīng)劃動了大時代,我們在這了,你呢?
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