三國(guó)志群英爭(zhēng)霸
三國(guó)志群英爭(zhēng)霸游戲介紹
三國(guó)志群英爭(zhēng)霸游戲截圖
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三國(guó)之群英爭(zhēng)霸好玩嗎 三國(guó)之群英爭(zhēng)霸玩法簡(jiǎn)介
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1、三國(guó)之群英爭(zhēng)霸簡(jiǎn)要評(píng)析:
《三國(guó)之群英爭(zhēng)霸》一款非常有意思的卡牌游戲,輕松的放置游戲玩法,搞怪游的美術(shù)風(fēng)格,刺激的回合制策略。以三國(guó)歷史題材為游戲的背景,既能體驗(yàn)刺激的經(jīng)典戰(zhàn)役,又能輕松地感知掛機(jī)玩法,一起來(lái)三國(guó)征戰(zhàn)你的天下吧!
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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)之群英爭(zhēng)霸有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)之群英爭(zhēng)霸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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群英爭(zhēng)霸MAX官方版三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)完美重現(xiàn),排兵布陣極致謀略體驗(yàn),三國(guó)名將重現(xiàn),助你問(wèn)鼎三國(guó)至尊,多種兵種,多種陣法任您挑選,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
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1、群英王者三國(guó)爭(zhēng)霸簡(jiǎn)要評(píng)析:
群英王者是一款非常經(jīng)典的以三國(guó)歷史為題材的策略爭(zhēng)霸手游,游戲還原了三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役,豐富的大家熟悉的三國(guó)名將還原,多種策略戰(zhàn)斗玩法,排兵布陣,攻城略地,巔峰對(duì)戰(zhàn)PK,享受最刺激的三國(guó)體驗(yàn)。
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群英爭(zhēng)霸!《新葫蘆娃》仙盟爭(zhēng)霸誓師贏(yíng)充值卡
《新葫蘆娃》前不久更新了仙盟戰(zhàn)玩法,第一次仙盟爭(zhēng)霸即將拉開(kāi)帷幕!你所在的仙盟應(yīng)該也躍躍欲試了吧?正所謂重在參與,勇?tīng)?zhēng)第一,歡迎所有仙盟的小伙伴們都踴躍參與,報(bào)名參與了就要努力贏(yíng)下去哦!本周《新葫蘆娃》就請(qǐng)大家來(lái)個(gè)戰(zhàn)前誓師,說(shuō)說(shuō)自己所在仙盟的口號(hào)和目標(biāo),參與的小伙伴都有機(jī)會(huì)獲得由我們送出的充值卡哦~
【活動(dòng)簡(jiǎn)介】
仙盟爭(zhēng)霸一觸即發(fā),小伙伴在此集結(jié)大誓師!
【參與方式】
在本帖回復(fù)你的UCID,喊出自己所在仙盟參賽的口號(hào)和目標(biāo),例如“UCID:123456 我們盟早就決定好參賽了,不鳴則已一鳴驚人!”(復(fù)制無(wú)效,嚴(yán)禁對(duì)其它仙盟進(jìn)行攻擊或辱罵)
【活動(dòng)時(shí)間】
1月23日——1月29日
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
一等獎(jiǎng):30元充值卡*1名
二等獎(jiǎng):10元充值卡*3名
【活動(dòng)規(guī)則】
1.請(qǐng)按照參與方式發(fā)帖,一個(gè)ID限獲得一次獎(jiǎng)勵(lì);
2.中獎(jiǎng)玩家由工作人員評(píng)選而出,并在7個(gè)工作日內(nèi)公布獲獎(jiǎng)名單;
3.活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)通過(guò)私信發(fā)放,請(qǐng)玩家們主動(dòng)聯(lián)系我們領(lǐng)取獎(jiǎng)品
4.回帖內(nèi)容不得辱罵他人、不得涉及敏感內(nèi)容、不得以任何形式進(jìn)行刷樓,違者取消參與資格;
5.活動(dòng)有效參與人數(shù)少于20人不予開(kāi)獎(jiǎng);
6.本活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸《新葫蘆娃》所有。
《群英三國(guó)志》布陣系統(tǒng)
? 布陣,是充分發(fā)揮參戰(zhàn)人員整體戰(zhàn)力的方法,優(yōu)秀的布陣能以少勝多、以弱克強(qiáng),所謂“臨兵斗者皆陣列在前”,可見(jiàn)陣法的重要性!《群英三國(guó)志》全新推出的布陣系統(tǒng),主角和七個(gè)小伙伴不再各自為戰(zhàn),顛覆性戰(zhàn)術(shù)變革,今日來(lái)襲!
陣法系統(tǒng) 戰(zhàn)術(shù)革新
《群英三國(guó)志》最新系統(tǒng)-陣法,為玩家準(zhǔn)備了數(shù)套陣法,玩家根據(jù)戰(zhàn)局不同,進(jìn)行伙伴站位的調(diào)整,通過(guò)屬性的生克關(guān)系,達(dá)成目的??梢哉f(shuō),伙伴的站位可以決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)!配置站位后,利用高攻的小伙伴集火對(duì)方的輸出。再利用防高的小伙伴去吸收對(duì)方的攻擊,可以輕松戰(zhàn)勝敵人。
新鮮神將 極限突破
《群英三國(guó)志》已經(jīng)擁有了上百名三國(guó)時(shí)期的著名武將,但現(xiàn)在新的角色登場(chǎng)了!魔神呂布,南華老仙,左慈,于吉。四大傳說(shuō)中的人物,隆重登場(chǎng)。他們勢(shì)必將為這個(gè)三國(guó)世界,帶來(lái)新的變化。
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《群英三國(guó)志》坐騎指南
一丶坐騎:有關(guān)坐騎屬性洗練(以下純屬本人自己講解,說(shuō)的不好請(qǐng)見(jiàn)諒)
1.百分比屬性提升的空間是很大的,固定屬性一般放棄。
2.優(yōu)先百分比攻擊、法力。 圣騎再多洗一條血量,神騎建議再多一條普攻
減傷(普攻減傷搭配防御效果那是最好了,而且實(shí)測(cè)普攻減傷的效果要
好于防御)
3.至于其他屬性。例如看起來(lái)加很高戰(zhàn)力的法寶傷害加成
據(jù)大神說(shuō)只會(huì)加成自帶法寶的傷害。實(shí)測(cè)了一下提升
也不是很明顯
4.防御屬性建議給基礎(chǔ)防御高的伙伴,如果基礎(chǔ)太低提升的空間不是很明
顯,效果更差。所以請(qǐng)慎重!
5.上面說(shuō)到推薦普攻減傷,那為什么不可以?xún)?yōu)先選著洗法寶減傷了?
聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)差不多。其實(shí)無(wú)論在副本怪物中尤其是BOSS還是競(jìng)技場(chǎng)
上一個(gè)成型的伙伴的一個(gè)群體技能所造成的傷害要很高甚至高過(guò)于你
的血量和減傷的數(shù)值。(這時(shí)候我們還是要法寶減傷的)
就拿孫尚香來(lái)說(shuō)起始1600的法強(qiáng)跟呂布一樣的。給他配個(gè)神群火屬性
試問(wèn)你能堅(jiān)持幾下?
但是對(duì)于一些不需要他輸出的伙伴了。技能減傷還是有必要的。
下面講一下伙伴要佩戴什么養(yǎng)的坐騎吧!
首先我們要知道現(xiàn)在的伙伴基本上分三種:肉、輸出、半肉半輸出。
1.肉伙伴的坐騎屬性選著:
生命、普攻減傷、法寶和技能減傷、攻擊和法力、法寶和技能屬性加成。屬性按先后順序選著
2.攻擊型伙伴的坐騎屬性選著“
攻擊、法力、生命、法寶和技能屬性加成、普攻減傷、法寶和技能屬性減傷。按先后順序選著
3.半肉半輸出伙伴的坐騎屬性選著:
攻擊、生命、普攻減傷、法寶和技能減傷、法寶和技能減傷、法寶和技能加成。按順序選著。(這個(gè)也適合所有伙伴)
二丶地獄:地獄每一層通關(guān)都有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),而且前二十名都有元寶獎(jiǎng)勵(lì)。如果能進(jìn)
前五,每天最少有500元寶到賬。所以通關(guān)地獄對(duì)每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是比較
有誘惑力的。
首先地獄的屬性選著。因?yàn)榈鬲z前十重BOSS攻擊相對(duì)低一些,不會(huì)出現(xiàn)
秒殺現(xiàn)象,而且小怪防御也很低,所以前九十重屬性選著,以法為主血
為次。防御可以完全無(wú)視。這樣既能保證你有足夠的輸出空間同時(shí)也有
一定的生存能力。十一到十五重之間BOSS攻擊很高,有的可以直接秒
人,而且防御也有很大提高,這時(shí)候加血意義不是很大,因?yàn)榧词鼓阍黾?/p>
50%的血量還是有可能被秒的。同時(shí)還要想打出傷害,必須要有足夠的高
攻來(lái)破BOSS的防御。這時(shí)推薦主法副攻,使得輸出最大化。爭(zhēng)取兩輪
清小怪后面集火打BOSS
具體站位:1.BOSS,小怪傷害低。陣容推薦主法副血。1234號(hào)放肉,4號(hào)
是肉里面輸出最好的,后排安輸出能力從弱到強(qiáng)放5-8號(hào)位。
2.BOSS攻擊很高基本秒人,小怪傷害也不低。陣容推薦主法副
攻都沒(méi)有選著加血。前排一號(hào)位主角,2號(hào)放傷害最低的,3
放最肉的,4號(hào)次之。后排輸出最強(qiáng)放7號(hào)位,568按由弱到
強(qiáng)放。這樣避免打到后排輸出位
(肉和輸出沒(méi)有明顯界限的,可以根據(jù)實(shí)際情況判定)
三丶最后放一張進(jìn)化18所需材料圖吧
《群英三國(guó)志》中期指南
陣容方面:這個(gè)階段大家應(yīng)該考慮重點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)英雄。無(wú)論是主角還是別的你認(rèn)為比較牛叉的英雄。當(dāng)兒子一樣養(yǎng)就好了。武將差別不是很大。最主要的就是7的技能?,F(xiàn)在這個(gè)階段個(gè)人建議第一個(gè)7英雄最好是周瑜。零階起始出手攻擊30%。如果是滿(mǎn)階了。而且到后期一直用。不用擔(dān)心浪費(fèi)資源什么的。這里說(shuō)下為什么可以一直用到后期。很簡(jiǎn)單在后期你的法寶滿(mǎn)級(jí)。武將進(jìn)階滿(mǎn)級(jí)。裝備都是神裝的情況下。你該如何提升戰(zhàn)斗力。這時(shí)候出手就加百分比攻擊力絕對(duì)給力。還有人問(wèn)他的?7技能每回合會(huì)減少百分比攻擊力。那會(huì)不會(huì)攻擊變成負(fù)數(shù)?大家在仔細(xì)看看最后一條技能。開(kāi)局加攻擊爆發(fā)強(qiáng) 普攻前減弱那么要是一直用這個(gè)技能就會(huì)一直堅(jiān)挺著。在秒掉小怪的時(shí)候打BOSS剛剛的。所以拼臉的。 說(shuō)完周瑜再說(shuō)一個(gè)可以?xún)?yōu)先培養(yǎng)的武將吧。司馬懿。我們直接看第七條天賦。跟主角一個(gè)樣子。這種武將還有很多。那為什么要選它了。首先三圍高。成長(zhǎng)屬性高。大家都知道主角養(yǎng)起來(lái)很厲害但是太能吃丹了。所以都選著放一放。而這個(gè)時(shí)候司馬懿養(yǎng)好了跟主角有的一拼的。變生十八次的主角就是加強(qiáng)版滿(mǎn)階的司馬懿。但是所用到的資源。我只能呵呵。想司馬懿。主角這種武將就是輸出穩(wěn)定。即使不出技能也可以普攻兩下。傷害還是很可觀(guān)的。 說(shuō)完司馬懿在說(shuō)下黃月英吧。實(shí)測(cè)黃月英沒(méi)有周瑜好。無(wú)論是攻擊還是法力。但是黃月英的緣分卻比周瑜還得容易的多。說(shuō)完這些只有兌換或者充值才能得到的武將后。我們來(lái)談?wù)劥蠹叶加械纳裎鋵?。個(gè)人想法和建議。中期董卓必定要的是不很好的肉。得到也比較容易。蔡文姬培養(yǎng)到4就可以了。中期夠用的。畢竟資源那么就那么多。進(jìn)階還跟主角有沖突。所以4足以。但請(qǐng)不要分解了。后期中后期可以用的哈。至于黃忠。劉備就當(dāng)過(guò)度用用吧。漢獻(xiàn)帝和孫尚香是可以考慮培養(yǎng)的。漢獻(xiàn)帝后期也是要的。因?yàn)樗菑?fù)活神將??梢宰屇愣嘁惠喌妮敵霏h(huán)境。中到中后期??梢杂檬⒋嫠淖饔?。畢竟一個(gè)?7的神將所需的資源是6的圣將四倍哈。武將陣容就先這樣吧。僅供參考。
地獄我之前出的伙伴進(jìn)階里面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。在這里不想多說(shuō)什么。如果還有什么不知道的話(huà)可以在群里私聊或者@我哈。
副本等到家打到三圣騎的時(shí)候會(huì)卡很久到時(shí)候再出站位過(guò)關(guān)的攻略吧。
《攻城OL》:群英爭(zhēng)霸 君臨天下
游戲介紹:
《攻城OL》是3K游戲自主研發(fā)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗手游,玩家在三國(guó)大背景的沙盤(pán)上,募集士兵,組成自己的勢(shì)力,然后與其他玩家對(duì)抗,爭(zhēng)奪天下之霸權(quán)。游戲高度還原軍政戰(zhàn)略玩法,擁有內(nèi)政,軍事,民心等特色玩法,充分體現(xiàn)出古代戰(zhàn)爭(zhēng)特點(diǎn)。率萬(wàn)軍,滅諸侯,成帝業(yè),奪天下之大一統(tǒng)。
畫(huà)面與音樂(lè):
游戲進(jìn)入畫(huà)面采用動(dòng)圖,箭矢迎面而來(lái),讓人置身于千軍萬(wàn)馬戰(zhàn)陣之中。進(jìn)入之后是主城畫(huà)面,畫(huà)風(fēng)采用寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),雖少了唯美之感,但更有真實(shí)感。不過(guò)可惜的是,畫(huà)面有點(diǎn)死板,基本都是靜態(tài)建筑,只有巡邏士兵會(huì)動(dòng),這顯得有點(diǎn)不足。但是細(xì)節(jié)方面還是做的不錯(cuò),建筑紋理清晰,主次分明,畫(huà)面讓人十分清爽。
游戲音樂(lè)分為2部分,主城音樂(lè)靜謐悠揚(yáng),配合背景讓人悠然自得,享受游戲;而戰(zhàn)斗音樂(lè)則澎湃激情,能調(diào)動(dòng)人內(nèi)心的戰(zhàn)斗情緒,讓人更加投入戰(zhàn)斗,享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。音樂(lè)和畫(huà)面相互交融,完美融合為一體。
戰(zhàn)斗玩法:
游戲戰(zhàn)斗以回合制為主,依照順序依次進(jìn)行攻擊。不過(guò)回合制作為戰(zhàn)斗方式挺被詬病的,因?yàn)榭刹僮餍员容^低。不過(guò)在該游戲中,為了體現(xiàn)出戰(zhàn)略性,在戰(zhàn)斗中加入了武將,先手值等特性。還有根據(jù)兵種的屬性不同,可以組建不同的陣容,同時(shí)能針對(duì)敵方組成特定陣容來(lái)進(jìn)行克制,讓玩法擁有一定的戰(zhàn)略性。且兵種能夠升級(jí)為高級(jí)兵種,高級(jí)兵種擁有更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和更加帥氣的外表,也能組成更多元化的陣容,讓?xiě)?zhàn)斗變得與眾不同。
特色玩法:
游戲中資源與其他游戲不同,不再以銀幣,元寶一類(lèi)概括。為了讓玩家體驗(yàn)更真實(shí)的古代戰(zhàn)斗,基礎(chǔ)資源被劃分為木材,石料,鐵礦,糧食,銀幣和元寶,不同操作消耗不同資源,頗有種古代糧草消耗之感。
同時(shí)游戲中擁有世界玩法,也是該游戲最為重要的玩法。玩家在世界地圖上擁有一座城池,然后建設(shè)城池招兵買(mǎi)馬,與自己的部隊(duì)征戰(zhàn)沙場(chǎng)。部隊(duì)在世界上行軍,也有行軍時(shí)間,不能一蹴而就,不得不說(shuō)讓人感受之真實(shí)。且世界上的對(duì)手都是真實(shí)玩家,會(huì)使用不同的策略,讓人防不勝防。古人說(shuō)的好,與人斗,其樂(lè)無(wú)窮。世界玩法,確實(shí)其樂(lè)無(wú)窮,使用不同的策略就能玩出不一樣的花樣。
游戲社交:
游戲中社交方面主要就是聊天了,不過(guò)聊天只有三種分類(lèi),世界,軍團(tuán)和私聊。直觀(guān)感受來(lái)說(shuō),這聊天系統(tǒng)有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,類(lèi)別太少,同時(shí)世界聊天內(nèi)容太雜,很多消息都集合在一起,尤其是系統(tǒng)消息,有時(shí)候會(huì)妨礙聊天體驗(yàn)。不過(guò)真實(shí)用起來(lái),發(fā)現(xiàn)這聊天系統(tǒng)還是可以的,可以發(fā)表情,且聊天流暢度也不錯(cuò),麻雀雖小五臟俱全,雖然簡(jiǎn)陋但是用起來(lái)還是挺方便的。
游戲布局:
游戲布局在游戲體驗(yàn)方面也非常重要,好的布局能讓人操作輕松,一目了然,而差的布局會(huì)讓人感覺(jué)操作繁瑣,心情郁悶。而該游戲恰恰屬于前者,游戲布局簡(jiǎn)單明了,操作簡(jiǎn)單。該游戲畫(huà)面雖然簡(jiǎn)陋,但是每一寸空間卻有很好的利用起來(lái),上下以橫排顯示重要信息和菜單,尋找方便,左側(cè)給與隊(duì)列提示,右邊顯示活動(dòng),尋找起來(lái)十分方便。且圖標(biāo)大小適中,操作和看起來(lái)都很舒服,沒(méi)有不適感。
可以說(shuō),游戲在布局方面還是比較用心的,大大增加了用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。
總評(píng):
《攻城OL》作為目前戰(zhàn)略類(lèi)手游,不得不說(shuō)畫(huà)面方面和主流游戲比起來(lái)有所欠缺,但是游戲玩的不是畫(huà)面,而是玩法。且其寫(xiě)實(shí)類(lèi)畫(huà)風(fēng),和戰(zhàn)爭(zhēng)題材還是比較相融的。游戲主打?qū)崟r(shí)戰(zhàn)斗,也確實(shí)做的很好,游戲戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)消耗石料,木材,糧食等基礎(chǔ)資源,且戰(zhàn)斗會(huì)損失士兵,高度還原了真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),讓人玩起來(lái)酣暢淋漓。
且游戲背景為我們所熟知的三國(guó)大世界,不得不說(shuō),很多少年心中都擁有一個(gè)三國(guó)武將夢(mèng)。而該游戲就可以實(shí)現(xiàn)這種夢(mèng)想,我們將化身為其中一員,招募名將,然后和他們一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),建功立業(yè),成就不朽之霸業(yè)。
假如你是一個(gè)三國(guó)迷加戰(zhàn)爭(zhēng)迷,那么這款游戲你不容錯(cuò)過(guò),能讓你如此體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)斗的手游,錯(cuò)過(guò)你就要再等好久了。心動(dòng)不如行動(dòng),趕緊行動(dòng)起來(lái)吧!
群英爭(zhēng)霸
隨著玩家主公等級(jí)的提升,開(kāi)通更高級(jí)的群英爭(zhēng)霸競(jìng)技場(chǎng)。
玩家可以派出15名英雄與其他玩家對(duì)戰(zhàn)獲取更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
規(guī)則說(shuō)明
1、在群英爭(zhēng)霸中戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行,玩家不能手動(dòng)施放技能。
2、戰(zhàn)斗采取三局兩勝制,先勝兩場(chǎng)者勝出。
3、若戰(zhàn)斗沒(méi)有超時(shí),消滅對(duì)方全部英雄獲得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
4、若戰(zhàn)斗超時(shí),則存活英雄多的一方獲得一場(chǎng)勝利。
5、存活英雄數(shù)量一樣,總傷害高的一方獲得勝利。
6、三局兩勝結(jié)束后,若進(jìn)攻方勝出,且防守方的排名高于進(jìn)攻方,則將雙方的排名對(duì)調(diào)。
7、每次戰(zhàn)斗后,進(jìn)攻方玩家將獲得一個(gè)10分鐘的冷卻時(shí)間,可以使用50鉆石重置。
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