首先是戰(zhàn)斗的行動(dòng)順序,這一代我方回合會固定按照隊(duì)伍欄從左到右的順序行動(dòng),而且主人公并沒有鎖在第一個(gè)。
舉例來說,如果主角選擇走輸出,那可以把主角放到第二個(gè),然后首位放一個(gè)上buff的仲魔,這樣第一下打出來就是buff后的。
然后是新的增傷被動(dòng)“專注暴擊”。經(jīng)測試,不暴擊技能減傷約15%,暴擊增傷約60%。
和暴擊有關(guān)的幾種思路
1.禍時(shí)會心+自帶暴擊時(shí)威力提升的技能,比如“青神零式”的“天叢云劍”,這個(gè)效果和“專注暴擊”應(yīng)該是可以疊加的。
2.必定暴擊的,比如義經(jīng)的八艘跳躍。因?yàn)橛械湑r(shí)會心這個(gè)機(jī)制,導(dǎo)致義經(jīng)八跳這個(gè)看著很強(qiáng)的技能很難融入戰(zhàn)術(shù),感覺比較尷尬。
3.暴擊率較高的技能,配合殺戮的愉悅+趕盡殺絕的愉悅。趕盡殺絕的愉悅是這一代的新技能,目測應(yīng)該是可以疊加的。缺點(diǎn)就是比較看臉,而且自帶暴擊率較高的技能很少有威力也高的。
4.會心的霸氣。效果是下一次攻擊必定暴擊且必定命中,感覺比較雞肋,即是配合專注暴擊也打不過普通蓄力,有禍時(shí)會心的話更沒意義了,不知道有沒有什么我沒想到的思路。
如果不去買人修羅的dlc,能拿到的最佳抗性應(yīng)該是梅塔特隆,物理和咒殺1倍,破魔無效,其它全減半。黃龍這一代不行了,比梅塔特隆多一個(gè)咒殺弱點(diǎn),就算前面減半再多也經(jīng)不住一個(gè)偷襲后被弱點(diǎn)即死。
人修羅不說了,抗性是全屬性無效,全異常無效,就看能不能打過了,實(shí)在不行就切safety難度。
最強(qiáng)仲魔排名
1、兇鳥:莫索保,能強(qiáng)控,能強(qiáng)化,能弱化,能打輸出,甚至還能加血?。m然錄像這場戰(zhàn)斗沒用到加血能力)
2、惡魔:克莉奧佩脫拉(艷后),能控制,能弱化,能強(qiáng)化,能打輸出的萬能存在。
3、小紅帽,均是能打能加,能輔助類型的英雄。小紅帽“伊登”和豐收女神“狄密特”。
4代就有的“成長祈愿:力體魔速運(yùn)”,效果是仲魔升級時(shí)對應(yīng)能力額外加一點(diǎn),這一代有一個(gè)限制,我自己測試的結(jié)果是,效果變成了前二十次升級才有額外加點(diǎn),所以低級仲魔沒辦法向前代那樣靠這個(gè)技能在滿級時(shí)獲得超高五維了。
關(guān)于貫穿系技能,在這一代游戲中,沒有像前作中的4f那種直接無腦貫穿的技能了。為數(shù)不多的幾個(gè)特大威力的貫穿技能都是專屬技能,我目前記得有4個(gè),分別是宙斯、奧丁、亞蒙和人修羅(主角專用)。如果你不追求特大威力,還有一些非獨(dú)占技能也具有較大的威力。然而,這一代游戲中萬能屬性的地位又提升了。首先,與其他屬性一樣,萬能屬性也有兩個(gè)提升威力的被動(dòng)技能(兆倍滿盈)。其次,萬能屬性的等級可以提升到+9,也就是說,如果只是為了無腦貫穿而不考慮敵人的抗性,直接使用米吉多拉翁可能更好。最后是一個(gè)我還沒有完全研究清楚的東西,那就是惡魔合體時(shí)的神意“兵器誕生”效果。根據(jù)我的初步研究,合體結(jié)果的惡魔會根據(jù)素材的“培育狀態(tài)”獲得額外的能力加成。如果你玩過《女神異聞錄5S:無雙》可能會感到熟悉,因?yàn)樵谀莻€(gè)游戲中,任意惡魔的全能力99就是靠這個(gè)方法。但是在真正的《女神異聞錄5》中,無法快速將所有能力升滿到99級,所以我在能力還沒有滿99級的情況下進(jìn)行了一些測試。初步的結(jié)論是,如果素材惡魔的某項(xiàng)能力比初始值高出3點(diǎn),那么合體結(jié)果的對應(yīng)能力就會高出1點(diǎn)。然后按照《女神異聞錄5S:無雙》的思路,我嘗試使用幾個(gè)元素進(jìn)行升降級來達(dá)到循環(huán)的目的。我的思路是:皮克西(初始無加成)+99級元素=杰克燈籠(一次加成),然后杰克燈籠(一次加成)+99級元素=皮克西(2次加成),然后不斷循環(huán)直到所有能力達(dá)到999。但是,我失敗了。我也沒有弄清楚為什么會失敗。最后合成出來的皮克西的能力值是這樣的,有沒有比較了解的朋友可以提供一些思路呢?每次升級提供3點(diǎn),前二十次升級額外提供五點(diǎn),再加上基礎(chǔ)值,我計(jì)算出來的結(jié)果只比總能力多出50點(diǎn),之后無論如何循環(huán)也無法再提升。我不知道是我的計(jì)算方法有問題,還是循環(huán)步驟有誤。我在貼吧上看到有人分享了一個(gè)隨意合成的例子,兵器誕生的額外加成超過了50點(diǎn)。