廢土戰(zhàn)爭游戲介紹
廢土戰(zhàn)爭簡介
廢土戰(zhàn)爭游戲截圖
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廢土爭霸末日廢土好玩嗎 廢土爭霸末日廢土玩法簡介
期待已久的手游廢土爭霸末日廢土即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編廢土爭霸末日廢土好玩嗎?廢土爭霸末日廢土值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、廢土爭霸末日廢土簡要評析:
廢土爭霸末日廢土是一款喪尸題材的末世冒險游戲,在廢土爭霸末日廢土的世界中,玩家需要扮演一名幸存者,在爆發(fā)完生化病毒的世界,尋找生存的希望,在搜索周邊地區(qū)的房屋的時候,需要時刻保持警惕,小心周圍潛伏的喪尸,所有的喪尸都有致命的攻擊力,喜歡廢土爭霸末日廢土的玩家別錯過了哦。
2、廢土爭霸末日廢土圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對廢土爭霸末日廢土有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“廢土爭霸末日廢土”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《廢土3》戰(zhàn)爭機器彩蛋武器在哪 戰(zhàn)爭機器彩蛋武器位置一覽
一般在游戲中,都是有著彩蛋存在的,有小伙伴就在《廢土3》這款游戲中找到了與戰(zhàn)爭機器有關(guān)的彩蛋,并獲得了一把彩蛋武器。玩家“wolfma”帶來了《廢土3》戰(zhàn)爭機器彩蛋武器位置介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《廢土3》戰(zhàn)爭機器彩蛋武器位置介紹:
戰(zhàn)爭機器彩蛋。武器位置下圖。
用它和charlie把bizarre清了。這槍前中期還挺好使。
輻射避難所廢土在哪 廢土位置介紹
【九游攻略】輻射避難所廢土在哪?很多玩家對輻射避難所廢土位置不是很了解,本文為大家?guī)?strong>輻射避難所廢土位置介紹,一起來看看吧。
輻射避難所廢土位置介紹
1、首先玩家打開游戲,進入游戲后,玩家選擇要出探索廢土的NPC,玩家將NPC拖到門外命令他去探索廢土就行了,玩家記得給NPC帶上足夠的道具,不然走不了多久NPC就會死掉的。
2、當(dāng)NPC血量低的時候就召回,廢土玩家是看不到的是能讓NPC去探索。
以上就是輻射避難所廢土位置介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎 重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎?重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭簡要評析:
重裝機兵OL廢土末日戰(zhàn)爭是一款角色扮演的冒險游戲,游戲以廢土末日為背景,玩家需要打造屬于自己的戰(zhàn)車并完成一些列的冒險任務(wù).游戲中有多種類型的戰(zhàn)車可供玩家選擇,最出色的是所有的車倆可以自己改裝零部件和武器系統(tǒng).根據(jù)不同的場景任務(wù)要求進行不同的火力配置.是一款很有意思的游戲!喜歡的玩家可以點擊下載重裝機兵OL廢土末日戰(zhàn)爭開始打造自己的戰(zhàn)車吧!
2、重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“重裝機兵廢土末日戰(zhàn)爭”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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戰(zhàn)爭從未改變 盤點那些廢土風(fēng)格的游戲
后啟示錄,顧名思義就是《圣經(jīng)》中啟示錄的末日預(yù)警來臨之后。后啟示錄題材說白了就是末日與廢土題材。下面就給大家推薦幾款好玩的后啟示錄風(fēng)格的單機游戲,希望大家能夠喜歡。
1.《輻射4》
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《輻射4》為Bethesda開發(fā)的角色扮演游戲《輻射》系列第四部作品,開發(fā)團隊為《上古卷軸5》原班人馬。新作游戲中將會看到的物品、游戲玩法調(diào)整,人物創(chuàng)意以及其他元素。在《輻射4》中或?qū)⒊霈F(xiàn)合作模式。游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會出現(xiàn)在游戲中。
探索依然是《輻射4》的最大樂趣,在這個領(lǐng)域里它依然一騎絕塵,無人能夠望其項背。新增的建造系統(tǒng)潛力無限,可其過分簡陋的互動方式總讓人覺得這部分的內(nèi)容還沒有真正完成。但它依然是一部宏大的開放世界RPG、依然給我們帶來了一片危機四伏又豐富多彩的新廢土,對于許多粉絲們來說,這可能已經(jīng)足夠了。
2.《戰(zhàn)爭機器4》
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故事發(fā)生在人類殖民地——Sera行星上。數(shù)十年間,數(shù)個國家因為一種流體物質(zhì)“Imulsion”而展開戰(zhàn)爭,最后由維安政府聯(lián)盟控制了整個星球并結(jié)束了這場戰(zhàn)役。人物接著“事變?nèi)铡?Emergence Day)爆發(fā)了,一群通過地底通道網(wǎng)絡(luò)移動的獸族從此出現(xiàn)。政府聯(lián)盟無法抵御獸族的攻擊,獸族在24小時內(nèi)控制了整個星球上的重要城市、軍事武器和制造中心。聯(lián)盟命令所有的生還者到一個尚未被攻擊,名為賈辛圖高原(Jacinto Plateau)的辟護所,那里有堅守的花崗巖。然后發(fā)射軌道雷射武器(黎明之錘)來消滅獸族,而無法到達辟護所的人類,在此成為了犧牲品。在事變?nèi)盏?4年后,獸族仍然持續(xù)攻擊賈辛圖高原,試圖減弱聯(lián)盟的勢力。由于盟軍軍隊短缺,只好將老弱殘兵全部號召入伍戰(zhàn)斗。
除了對游戲細節(jié)的把握之外,《戰(zhàn)爭機器》的最大特點,在于本作開創(chuàng)性的把“末日生存之戰(zhàn)”和“更好的把握游戲策略”兩大關(guān)鍵要素融合起來,使得游戲本身具備了更強的立體感,這個層面上,開發(fā)商可謂用心良苦。時隔9年之后《戰(zhàn)爭機器》重制版推出,依舊承接了原作的硬派風(fēng)格,獲得了不錯的評價!
3.《最后生還者》
提到真正意義上的末日題材游戲,《輻射》系列自然是大名鼎鼎,不過,如果要找出一款最能體現(xiàn)末日直觀背景的游戲,恐怕更多玩家只有一個選擇,那就是《美國末日》。作為頑皮狗工作室的經(jīng)典大作,《美國末日》最初誕生時并沒有在宣傳上下多少工夫,可就是這么一款游戲,卻被各大媒體紛紛打出了滿分!包攬了各種媒體的年度最佳!
就是這樣一個沒有任何前作,不是銷量主宰的車槍球題材,沒有5億粉絲群,沒有十幾年的情懷的一個原創(chuàng)新IP作品,愣是在當(dāng)年震撼了整個游戲界。說到底也是實至名歸,《美國末日》有著電影版的流程體驗,感人至深的劇情,活靈活現(xiàn)的人物塑造,生動細膩的環(huán)境刻畫,優(yōu)美感人的音樂,漂亮絕佳的畫面,以及對末日后殘酷景象的真實刻畫,人性在末日中的煎熬和掙扎,人與人之間的信任、依賴與在末日中的寶貴情感。
4.《無主之地2》
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《無主之地2》是一款RPG風(fēng)格合作FPS游戲,本作中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。
第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。另外,《無主之地2》將引入《紅色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破壞系統(tǒng)來打造《無主之地2》開放世界設(shè)定的破壞場景。
5.《廢土2》
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《廢土2》是一款回合制的角色扮演游戲,借由慈善網(wǎng)站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款游戲開發(fā)的所有希望都來自玩家。
《廢土2》的武器系統(tǒng)被分為數(shù)種等級,開發(fā)商將武器系統(tǒng)發(fā)揮到了極致。每種武器都有自己的升級進度,你可以從頭到尾在游戲中一直使用一把武器。狙擊槍,微沖,鈍器,刀具,反坦克武器,爆破炸彈,能量武器和來復(fù)槍哪種是你的最愛?
戰(zhàn)爭從未改變!《輻射避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹
《輻射 避難所》1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個派系,背后其實有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!
(以下故事皆為游戲設(shè)定)
資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。
(圖1)
2052年4月:
資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴重依賴從中東進口石油的歐洲決定用軍事行動來回應(yīng)油價上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。
2052年5月到7月:
聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報。
(圖2)
2054年:
中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計劃。
2059年:
為加強美國在阿拉斯加的軍事力量,保護其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護阿拉斯加的輸油管。
(圖3)
2060年:
中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。
2066年:
某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場
同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊和飛機在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊借道加拿大。
(圖4)
2067年:
第一套T-45D動力裝甲部署在阿拉斯加。
2069年:
戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。
2072年:
民間的抗議與騷動開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。
2073年9月15日:
美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實驗PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計劃,以用來對抗某大國。
2074年:
美國與其他世界大國的石油談判失敗。
2076年1月:美國完全吞并了加拿大。
2076年6月:T51B動力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。
2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。
同年1月22日:動力裝甲第一次被應(yīng)用于美國國內(nèi)的維穩(wěn)。
同年3月:為了應(yīng)對某大國的的核打擊或者生化武器,美國總統(tǒng)與英克雷進行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場戰(zhàn)爭制訂了一系列應(yīng)急計劃。
同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進了避難所。
盡管是一款單機手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因為人類自身因貪欲而引發(fā)的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》那句有名的臺詞一樣:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠超我們所能目見的。但不可否認,《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費單機手游”之稱。
《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!
《輻射》系列游戲相信很多玩家都玩過,但是戰(zhàn)棋類玩法的《輻射》游戲,大家肯定都沒玩過。近日,英國開發(fā)商Modiphius Entertainment將該系列打造成了戰(zhàn)棋游戲,并將游戲定名為《輻射:廢土戰(zhàn)爭》,用戶可以組織系列角色挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸。
宣傳圖:
根據(jù)官方負責(zé)人Chris Birch介紹,玩家可以操控32毫米大小的游戲角色,組織團隊作戰(zhàn),支持PvP,合作以及Solo玩法。目前尚未公開何時發(fā)布。
游戲商Modiphius是著名桌面游戲制作商,之前他們開發(fā)了著名的二戰(zhàn)桌面游戲,以及《蠻王柯南》。感興趣的網(wǎng)友可以點擊網(wǎng)站注冊獲悉這部《輻射》游戲的最新資訊。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變
2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個派系,背后其實有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!
(以下故事皆為游戲設(shè)定)
資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。
2052年4月:
資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴重依賴從中東進口石油的歐洲決定用軍事行動來回應(yīng)油價上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。
2052年5月到7月:
聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報。
2054年:
中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計劃。
2059年:
為加強美國在阿拉斯加的軍事力量,保護其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護阿拉斯加的輸油管。
2060年:
中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。
2066年:
某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場
同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊和飛機在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊借道加拿大。
2067年:
第一套T-45D動力裝甲部署在阿拉斯加。
2069年:
戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。
2072年:
民間的抗議與騷動開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。
2073年9月15日:
美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實驗PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計劃,以用來對抗某大國。
2074年:
美國與其他世界大國的石油談判失敗。
2076年1月:美國完全吞并了加拿大。
2076年6月:T51B動力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。
2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹
2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個派系,背后其實有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!
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資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。
2052年4月:
資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴重依賴從中東進口石油的歐洲決定用軍事行動來回應(yīng)油價上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。
2052年5月到7月:
聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報。
2054年:
中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計劃。
2059年:
為加強美國在阿拉斯加的軍事力量,保護其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護阿拉斯加的輸油管。
2060年:
中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。
2066年:
某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場
同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊和飛機在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊借道加拿大。
2067年:
第一套T-45D動力裝甲部署在阿拉斯加。
2069年:
戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。
2072年:
民間的抗議與騷動開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。
2073年9月15日:
美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實驗PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計劃,以用來對抗某大國。
2074年:
美國與其他世界大國的石油談判失敗。
2076年1月:美國完全吞并了加拿大。
2076年6月:T51B動力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。
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同年1月22日:動力裝甲第一次被應(yīng)用于美國國內(nèi)的維穩(wěn)。
同年3月:為了應(yīng)對某大國的的核打擊或者生化武器,美國總統(tǒng)與英克雷進行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場戰(zhàn)爭制訂了一系列應(yīng)急計劃。
同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進了避難所。
盡管是一款單機手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因為人類自身因貪欲而引發(fā)的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》那句有名的臺詞一樣:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠超我們所能目見的。但不可否認,《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費單機手游”之稱。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《未來戰(zhàn)爭:重生》評測:誰才是廢土世界的英雄?
說到廢土世界,自然讓要想到《輻射》系列,龐大的世界觀和玩法讓人沉溺其中,可惜的是《輻射》自家的手游頂多算是個衍生游戲。縱觀近幾年游戲的市場,越來越多的末世題材已經(jīng)被各種類型的游戲開發(fā)出來,無論是撿垃圾還是廢土,末世題材被炒了一遍又一遍。今天要給大家評測的這款游戲《未來戰(zhàn)爭:重生》則是融合了上帝視角與360度無死角射擊的新作,究竟這種搭配會給末世風(fēng)格帶來什么樣的轉(zhuǎn)變,我們細細分析。
逼真的畫面感和聲效讓人身臨其境
既然將游戲定位在超現(xiàn)實,那么音畫方面的表現(xiàn)就必須拿出應(yīng)有的姿態(tài),當(dāng)然在這一點上,本作發(fā)揮的還算不錯,末日的蒼涼悲戚與未來科技的金屬質(zhì)感都在游戲比較細膩的殘街、荒漠等背景中得到了體現(xiàn)。而角色、物品建模等方面,少了些日系高達的炫酷,卻多了幾分美式的機械之感。至于音樂部分,BGM 的表現(xiàn)力稍弱,長時間游戲絕對會忽視它的存在,不過子彈碰撞等音效聽起來倒是非常真實比較不錯。
游戲中玩家需要扮演拯救人類的英雄,去完成任務(wù),有消滅入侵者,也有收集物資等等。與一般的FPS類型的末世游戲不同,這種上帝視角的視野更加寬闊,可見范圍的增大,也讓敵人能夠被更早的發(fā)現(xiàn),讓玩家有一個人反映的時間。人類與末日生物之間的數(shù)值設(shè)定給游戲做出了定性——僵尸注定要以數(shù)量取勝,而人類則需要大殺四方,而不是人與幾個僵尸死磕到底。
威力不可小覷的中二武器
既然我們設(shè)定人類一方對僵尸是大規(guī)模的屠殺,那武器自然就不會是小米加步槍的設(shè)定,畢竟未來世界,畢竟科幻戰(zhàn)爭,哪怕你掏出個阿姆斯特朗炮來都不會有人感到驚訝,畢竟誰也不知道未來還會有啥。自然而然大家能想到的武器武器這款游戲都已經(jīng)包含在內(nèi),不過名字略顯中二,暴龍轉(zhuǎn)輪炮、猩紅脈沖等等不勝枚舉,不過體驗之后你就發(fā)現(xiàn)武器的威力還是對得起這個中二的名字的。
除了隨身的主武器外,玩家每次戰(zhàn)斗可以攜帶三種不同的戰(zhàn)略武器,火力爆炸重型機槍,能夠乘降的大殺器槍炮機器人,暴力輸出機器自控炮臺,自動充能的電磁脈沖槍等等。這些道具在準(zhǔn)備階段可以通過消耗不同的資源來選擇性的攜帶,在游戲中如果你要使用戰(zhàn)略武器,需要一個召喚的過程,你需要在一個空曠的地方扔出太空箱,待其打開后才能使用你需要的戰(zhàn)略武器。
體要帶哪種,完全取決于你要進行的任務(wù),如果你的任務(wù)是堅守三分鐘游戲,那么帶一把無限子彈的脈沖槍和三個自控炮臺能讓你妥妥的過關(guān);但如果你的任務(wù)是收集物品,那么機動力強的沖鋒槍銀色突擊手和清小怪迅速的霰彈槍颶風(fēng)中子銃將是你的不二之選。除了武器之外,玩家還可以使用噴氣背包來逃出怪物群的包圍,前三次可已連續(xù)使用,從第四次開始可就需要冷卻了,因此一定要慎重。
乏力的劇情容易讓人出戲
如何將未來戰(zhàn)爭與經(jīng)典末日結(jié)合呢?游戲中采用了高科技病毒的設(shè)定完美的解決了這個問題。而至此,玩家的任務(wù)和游戲的主線劇情也就變得非常清晰,為了找到病毒的疫苗并且成功帶回基地,玩家必須穿越已經(jīng)變異的種族所設(shè)下的重重陷阱。遺憾的是游戲中對于這頗顯古舊的劇情也沒有過多的敘述,游戲開始就直接以簡短任務(wù)的形式讓玩家開始了副本之旅。這種劇情鋪陳上的乏力讓玩家經(jīng)常有一種出戲的感覺。
玩家扮演的救世主要完成三大類的地圖任務(wù),逃生、守護、突圍三大模塊,任務(wù)的主要內(nèi)容自然就如名字一樣我們就不再多做贅述,更有意思的是我們的大天朝也有城市成功入選該地圖,我們的帝都北京成功化身任務(wù)的一個章節(jié)地圖(不過地圖里居然沒有霧霾),其實筆者還是真的很好奇未來世界的北京究竟是真么樣子的。
說完大體的東西我們來看看游戲的細節(jié)處理,游戲的音效以突出槍械效果為主,背景音樂則是一種輔助效果,這種效果凸顯了整個游戲的節(jié)奏與緊張程度,讓玩家的精力更多的投入到了戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。游戲制作的用心程度從一些小細節(jié)便能彰顯出來,霰彈槍打到墻上,子彈會被遮住一部分;召喚重型機甲時,落地的氣浪會吧周圍的敵人震開;游戲中毫不吝惜的血漿,震撼十足,類似這樣的細節(jié)還有很多很多。做游戲是一種誠意,更是一種態(tài)度,只要用心玩家自然會買賬。
做游戲是一種誠意,更是一種態(tài)度
說了這么多,我們來談一談射擊類手游的通病——操作問題,這款《未來戰(zhàn)爭:重生》選擇了雙虛擬搖桿結(jié)合虛擬按鍵的組合,左手的虛擬按鍵用來控制跑動和方向,右手的搖桿進行射擊方向的調(diào)整和輕按進行開火,設(shè)計方向的選擇最為優(yōu)先,你在按住開火鍵之后,任務(wù)的方向就會鎖死,所以并不會沖突。
有瑕疵但算是一個好作品
剛一上手,你可能感覺這種設(shè)計有點反人類,會讓你在痛苦中掙扎一段時間。不過等你習(xí)慣了就會發(fā)現(xiàn),這種兩個按鍵的設(shè)計剛剛好,你根本無暇在騰出一個手指去專門調(diào)整射擊的方向,長按那就更是開玩笑了。因此再設(shè)計上的合理性也決定了這款游戲能夠給玩家一個很不錯的射擊游戲體驗,不過瑕疵還是有的,游戲的搖桿靈敏度無法調(diào)節(jié),可能是因人而異,不過對于筆者而言,目前的靈敏度有些偏高。
作為一款手機端的游戲,本來配置就受到很大的限制,這款《未來戰(zhàn)爭:重生》在玩的時候表現(xiàn)力強大到讓人有一種玩“地獄老司機”的錯覺,在手機端能到這種效果的可能也是寥寥無幾,畢竟要糅合多種出色的游戲要素真的很不容易,但是游戲模式較為單一而且互動性較弱也將成為本款游戲的致命弱點,希望《未來戰(zhàn)爭:重生》能在之后的更新中修復(fù)不足,帶給玩家更多的驚喜。
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