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廢土戰(zhàn)爭

廢土戰(zhàn)爭

游戲說明:最真實(shí)的末日場景,用簡單的方式帶你體會(huì)喪尸交鋒的戰(zhàn)...
運(yùn)營
卡牌 生存 末世廢土 喪尸
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

廢土戰(zhàn)爭游戲介紹

廢土戰(zhàn)爭簡介

游戲說明:最真實(shí)的末日場景,用簡單的方式帶你體會(huì)喪尸交鋒的戰(zhàn)斗,為你營造最真實(shí)最刺激的末世廢土世界,探索,招募,冒險(xiǎn),殺敵!只有不斷強(qiáng)大你才能在戰(zhàn)斗中生存下去!【游戲特色】-廢土求生,搜刮末世生存資源在資源貧乏的廢土世界,不單單要有效的利用資源,還需要不斷開辟資源獲取途徑;-強(qiáng)社交,廣交盟友協(xié)助成長多一個(gè)朋友少一個(gè)敵人,在危機(jī)四伏的環(huán)境下,廣交好友,互愛互助共度難關(guān);-生命不息,戰(zhàn)斗不止內(nèi)有同類互相搶奪,外有喪尸圍城,在內(nèi)憂外患的環(huán)境下,處處皆需謹(jǐn)慎。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

廢土戰(zhàn)爭游戲截圖

廢土戰(zhàn)爭截圖
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廢土戰(zhàn)爭截圖1
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廢土戰(zhàn)爭截圖4

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科幻廢土風(fēng)大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

今日(1月1日),科幻廢土風(fēng)大型多人PVP點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。

科幻廢土風(fēng)大型多人PVP<a linkid=34462>戰(zhàn)爭</a>游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

游戲介紹:

繁榮帝國在火能帶來的膨脹欲望中覆滅,猛烈戰(zhàn)火在多方割據(jù)的混沌星系中燃燒。我們生于灰燼之上,卻不甘于只是在這無盡戰(zhàn)場中艱難求生;我們不斷遷徙和征戰(zhàn),只為了打倒所有阻礙我們實(shí)現(xiàn)野心的對手贏得榮耀。在《無燼戰(zhàn)爭》這款科幻廢土風(fēng)格的大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲中加入陣營勢力,為了榮譽(yù)而戰(zhàn)!

游戲截圖:

24小時(shí)不散場的團(tuán)戰(zhàn)和戰(zhàn)術(shù)盛宴

酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)盛宴:如絞肉機(jī)般廝殺的窄橋血戰(zhàn)、巨獸與戰(zhàn)車的激烈交鋒、神秘戰(zhàn)術(shù)道具的逆轉(zhuǎn)乾坤,再加上舍我其誰、毀天滅地的英雄登場爆炸開團(tuán)!

感受來自戰(zhàn)術(shù)開發(fā)的魅力:奇襲后方拉扯對手陣型和兵力,草叢伏擊摧毀對手的后勤路線,利用地形勾引對手進(jìn)入自己的陷阱和包圍圈……

簡潔、純粹但極致的戰(zhàn)爭體驗(yàn)

加入到為期一個(gè)月的領(lǐng)土戰(zhàn)爭,攻城掠地并稱霸星球:確保不亞于傳統(tǒng)MOBA那樣節(jié)奏迅猛的小隊(duì)和團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn),同時(shí)有具備著像沙盤策略模擬那樣的針對戰(zhàn)略點(diǎn)和進(jìn)攻路線的豐富戰(zhàn)略選擇,這些都是為了讓你親身體驗(yàn)關(guān)于戰(zhàn)爭從戰(zhàn)前籌備到團(tuán)戰(zhàn)合作、再到戰(zhàn)場戰(zhàn)略的最精華部分。

飲恨的敗者或是得勝的霸主,都不會(huì)停下前往新的行星繼續(xù)爭奪霸權(quán)的腳步——每一場爭霸都將會(huì)從零開始并提供更多更新更有趣的游戲內(nèi)容機(jī)制,并歡迎任何有志向和野心的戰(zhàn)士。

開局就搭,即刻開打

招募超過40名擁有獨(dú)特能力的漂流者到你的帳下為你出戰(zhàn),你可以在每一次回到基地的休整階段中輕松更換你的漂流者配置,確保你能更全面的來解決戰(zhàn)爭過程中的各種糟糕的情況。

游戲中還提供了12個(gè)系列、總計(jì)近百種裝備輔助你做出最好的自定義搭配,每個(gè)系列的裝備都具有自己專屬的技能樹,并允許在你裝備他們的時(shí)候自由選擇想要配置的技能——更多的聯(lián)動(dòng)組合等待你的挖掘!

漫游在繁榮褪去之后的廢土星球

移動(dòng)遷徙的基地:將您的漂流帳轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿?dòng)載具。

探索星球:借助您的無人機(jī)和漂流帳,探索多樣的環(huán)境和壯觀的景觀。

天氣與環(huán)境:體驗(yàn)動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),如沙塵暴、流星雨、暴風(fēng)雪和電磁風(fēng)暴,這些都會(huì)影響您的游戲玩法和生存策略。

游戲截圖:

科幻廢土風(fēng)大型多人PVP戰(zhàn)爭游戲《無燼戰(zhàn)爭》Steam頁面開放 今年發(fā)售

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廢土爭霸末日廢土好玩嗎 廢土爭霸末日廢土玩法簡介

期待已久的手游廢土爭霸末日廢土即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編廢土爭霸末日廢土好玩嗎?廢土爭霸末日廢土值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、廢土爭霸末日廢土簡要評析:

  廢土爭霸末日廢土是一款喪尸題材的末世冒險(xiǎn)游戲,在廢土爭霸末日廢土的世界中,玩家需要扮演一名幸存者,在爆發(fā)完生化病毒的世界,尋找生存的希望,在搜索周邊地區(qū)的房屋的時(shí)候,需要時(shí)刻保持警惕,小心周圍潛伏的喪尸,所有的喪尸都有致命的攻擊力,喜歡廢土爭霸末日廢土的玩家別錯(cuò)過了哦。

2、廢土爭霸末日廢土圖片欣賞:

廢土爭霸末日廢土好玩嗎 廢土爭霸末日廢土玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對廢土爭霸末日廢土有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“廢土爭霸末日廢土”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器在哪 戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置一覽

一般在游戲中,都是有著彩蛋存在的,有小伙伴就在《廢土3》這款游戲中找到了與戰(zhàn)爭機(jī)器有關(guān)的彩蛋,并獲得了一把彩蛋武器。玩家“wolfma”帶來了《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧。

《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹

《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹:

戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋。武器位置下圖。

《廢土3》戰(zhàn)爭機(jī)器彩蛋武器位置介紹

用它和charlie把bizarre清了。這槍前中期還挺好使。

 

重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎 重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭玩法簡介

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1、重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭簡要評析:

重裝機(jī)兵OL廢土末日戰(zhàn)爭是一款角色扮演的冒險(xiǎn)游戲,游戲以廢土末日為背景,玩家需要打造屬于自己的戰(zhàn)車并完成一些列的冒險(xiǎn)任務(wù).游戲中有多種類型的戰(zhàn)車可供玩家選擇,最出色的是所有的車倆可以自己改裝零部件和武器系統(tǒng).根據(jù)不同的場景任務(wù)要求進(jìn)行不同的火力配置.是一款很有意思的游戲!喜歡的玩家可以點(diǎn)擊下載重裝機(jī)兵OL廢土末日戰(zhàn)爭開始打造自己的戰(zhàn)車吧!

2、重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭圖片欣賞:

重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭好玩嗎 重裝機(jī)兵廢土末日戰(zhàn)爭玩法簡介

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戰(zhàn)爭從未改變 盤點(diǎn)那些廢土風(fēng)格的游戲

后啟示錄,顧名思義就是《圣經(jīng)》中啟示錄的末日預(yù)警來臨之后。后啟示錄題材說白了就是末日與廢土題材。下面就給大家推薦幾款好玩的后啟示錄風(fēng)格的單機(jī)游戲,希望大家能夠喜歡。

1.《輻射4》

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《輻射4》為Bethesda開發(fā)的角色扮演游戲《輻射》系列第四部作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《上古卷軸5》原班人馬。新作游戲中將會(huì)看到的物品、游戲玩法調(diào)整,人物創(chuàng)意以及其他元素。在《輻射4》中或?qū)⒊霈F(xiàn)合作模式。游戲設(shè)定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。

探索依然是《輻射4》的最大樂趣,在這個(gè)領(lǐng)域里它依然一騎絕塵,無人能夠望其項(xiàng)背。新增的建造系統(tǒng)潛力無限,可其過分簡陋的互動(dòng)方式總讓人覺得這部分的內(nèi)容還沒有真正完成。但它依然是一部宏大的開放世界RPG、依然給我們帶來了一片危機(jī)四伏又豐富多彩的新廢土,對于許多粉絲們來說,這可能已經(jīng)足夠了。

2.《戰(zhàn)爭機(jī)器4》

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故事發(fā)生在人類殖民地——Sera行星上。數(shù)十年間,數(shù)個(gè)國家因?yàn)橐环N流體物質(zhì)“Imulsion”而展開戰(zhàn)爭,最后由維安政府聯(lián)盟控制了整個(gè)星球并結(jié)束了這場戰(zhàn)役。人物接著“事變?nèi)铡?Emergence Day)爆發(fā)了,一群通過地底通道網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)的獸族從此出現(xiàn)。政府聯(lián)盟無法抵御獸族的攻擊,獸族在24小時(shí)內(nèi)控制了整個(gè)星球上的重要城市、軍事武器和制造中心。聯(lián)盟命令所有的生還者到一個(gè)尚未被攻擊,名為賈辛圖高原(Jacinto Plateau)的辟護(hù)所,那里有堅(jiān)守的花崗巖。然后發(fā)射軌道雷射武器(黎明之錘)來消滅獸族,而無法到達(dá)辟護(hù)所的人類,在此成為了犧牲品。在事變?nèi)盏?4年后,獸族仍然持續(xù)攻擊賈辛圖高原,試圖減弱聯(lián)盟的勢力。由于盟軍軍隊(duì)短缺,只好將老弱殘兵全部號召入伍戰(zhàn)斗。

除了對游戲細(xì)節(jié)的把握之外,《戰(zhàn)爭機(jī)器》的最大特點(diǎn),在于本作開創(chuàng)性的把“末日生存之戰(zhàn)”和“更好的把握游戲策略”兩大關(guān)鍵要素融合起來,使得游戲本身具備了更強(qiáng)的立體感,這個(gè)層面上,開發(fā)商可謂用心良苦。時(shí)隔9年之后《戰(zhàn)爭機(jī)器》重制版推出,依舊承接了原作的硬派風(fēng)格,獲得了不錯(cuò)的評價(jià)!

3.《最后生還者》

提到真正意義上的末日題材游戲,《輻射》系列自然是大名鼎鼎,不過,如果要找出一款最能體現(xiàn)末日直觀背景的游戲,恐怕更多玩家只有一個(gè)選擇,那就是《美國末日》。作為頑皮狗工作室的經(jīng)典大作,《美國末日》最初誕生時(shí)并沒有在宣傳上下多少工夫,可就是這么一款游戲,卻被各大媒體紛紛打出了滿分!包攬了各種媒體的年度最佳!

就是這樣一個(gè)沒有任何前作,不是銷量主宰的車槍球題材,沒有5億粉絲群,沒有十幾年的情懷的一個(gè)原創(chuàng)新IP作品,愣是在當(dāng)年震撼了整個(gè)游戲界。說到底也是實(shí)至名歸,《美國末日》有著電影版的流程體驗(yàn),感人至深的劇情,活靈活現(xiàn)的人物塑造,生動(dòng)細(xì)膩的環(huán)境刻畫,優(yōu)美感人的音樂,漂亮絕佳的畫面,以及對末日后殘酷景象的真實(shí)刻畫,人性在末日中的煎熬和掙扎,人與人之間的信任、依賴與在末日中的寶貴情感。

4.《無主之地2》

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《無主之地2》是一款RPG風(fēng)格合作FPS游戲,本作中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代游戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。另外,《無主之地2》將引入《紅色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破壞系統(tǒng)來打造《無主之地2》開放世界設(shè)定的破壞場景。

5.《廢土2》

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《廢土2》是一款回合制的角色扮演游戲,借由慈善網(wǎng)站Kickstarter的募捐而啟動(dòng),可以說這款游戲開發(fā)的所有希望都來自玩家。

《廢土2》的武器系統(tǒng)被分為數(shù)種等級,開發(fā)商將武器系統(tǒng)發(fā)揮到了極致。每種武器都有自己的升級進(jìn)度,你可以從頭到尾在游戲中一直使用一把武器。狙擊槍,微沖,鈍器,刀具,反坦克武器,爆破炸彈,能量武器和來復(fù)槍哪種是你的最愛?

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

 

《輻射 避難所》1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個(gè)派系,背后其實(shí)有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個(gè)派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

(圖1)

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動(dòng)來回應(yīng)油價(jià)上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報(bào)。

(圖2)

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計(jì)劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

(圖3)

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊(duì)和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊(duì)借道加拿大。

(圖4)

2067年:

第一套T-45D動(dòng)力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動(dòng)開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實(shí)驗(yàn)PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計(jì)劃,以用來對抗某大國。

2074年:

美國與其他世界大國的石油談判失敗。

2076年1月:美國完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動(dòng)力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。

2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

同年1月22日:動(dòng)力裝甲第一次被應(yīng)用于美國國內(nèi)的維穩(wěn)。

同年3月:為了應(yīng)對某大國的的核打擊或者生化武器,美國總統(tǒng)與英克雷進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場戰(zhàn)爭制訂了一系列應(yīng)急計(jì)劃。

同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進(jìn)了避難所。

盡管是一款單機(jī)手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因?yàn)槿祟愖陨硪蜇澯l(fā)的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》那句有名的臺(tái)詞一樣:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠(yuǎn)超我們所能目見的。但不可否認(rèn),《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費(fèi)單機(jī)手游”之稱。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

《輻射》系列游戲相信很多玩家都玩過,但是戰(zhàn)棋類玩法的《輻射》游戲,大家肯定都沒玩過。近日,英國開發(fā)商Modiphius Entertainment將該系列打造成了戰(zhàn)棋游戲,并將游戲定名為《輻射:廢土戰(zhàn)爭》,用戶可以組織系列角色挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸。

宣傳圖:

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

根據(jù)官方負(fù)責(zé)人Chris Birch介紹,玩家可以操控32毫米大小的游戲角色,組織團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),支持PvP,合作以及Solo玩法。目前尚未公開何時(shí)發(fā)布。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

游戲商Modiphius是著名桌面游戲制作商,之前他們開發(fā)了著名的二戰(zhàn)桌面游戲,以及《蠻王柯南》。感興趣的網(wǎng)友可以點(diǎn)擊網(wǎng)站注冊獲悉這部《輻射》游戲的最新資訊。

《輻射:廢土戰(zhàn)爭》公布 戰(zhàn)棋玩法挑戰(zhàn)眾多經(jīng)典怪獸!

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輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個(gè)派系,背后其實(shí)有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個(gè)派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動(dòng)來回應(yīng)油價(jià)上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報(bào)。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計(jì)劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊(duì)和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊(duì)借道加拿大。

輻射避難所廢土戰(zhàn)爭簡史 戰(zhàn)爭從來不曾改變

2067年:

第一套T-45D動(dòng)力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動(dòng)開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實(shí)驗(yàn)PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計(jì)劃,以用來對抗某大國。

2074年:

美國與其他世界大國的石油談判失敗。

2076年1月:美國完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動(dòng)力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。

2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2月28日,《輻射 避難所》iOS中文1.9版本更新,新加入的洞穴任務(wù)和派系主題裝扮獲得了許多單機(jī)游戲愛好者的青睞。然而許多玩家不知道的是,新版本中出現(xiàn)的各個(gè)派系,背后其實(shí)有著千絲萬縷的聯(lián)系,不僅如此,《輻射 避難所》的故事,便是從各個(gè)派系與國家之間勢力斗爭的結(jié)果。讓我們一起來看看,《輻射 避難所》廢土上曾發(fā)生過的系列戰(zhàn)爭吧!

(以下故事皆為游戲設(shè)定)

資源戰(zhàn)爭是從2052年4月的歐洲聯(lián)合體與中東的戰(zhàn)爭開始,一直到2077 年10月23日的大戰(zhàn)爭結(jié)束,中間發(fā)生的一系列全球性沖突的總稱。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2052年4月:

資源戰(zhàn)爭開始。由于許多規(guī)模較小的國家破產(chǎn),嚴(yán)重依賴從中東進(jìn)口石油的歐洲決定用軍事行動(dòng)來回應(yīng)油價(jià)上漲。某大國的石油勘探工程師試圖從太平洋深處的產(chǎn)油區(qū)挖掘僅剩的石油。然而這些成果卻遭到了美國間諜的破壞。

2052年5月到7月:

聯(lián)合國開始崩盤。在一系列激烈的爭論中,由于聯(lián)合國試圖維持和平局面,許多國家決定退出該組織。7月26日,聯(lián)合國被正式解散。圖為刊登該消息的華盛頓郵報(bào)。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2054年:

中東地區(qū)發(fā)生小規(guī)模的核戰(zhàn),全世界陷入恐慌。美國提出了避難所計(jì)劃。

2059年:

為加強(qiáng)美國在阿拉斯加的軍事力量,保護(hù)其石油利益,安克雷奇防線建成。美國試圖向加拿大政府施壓,迫使其允許美軍保護(hù)阿拉斯加的輸油管。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2060年:

中東地區(qū)的石油資源漸漸枯竭,中東和歐洲的戰(zhàn)爭也接近尾聲。歐洲聯(lián)合體開始進(jìn)行內(nèi)部戰(zhàn)爭,爭奪剩余的石油資源。

2066年:

某大國被美國在14年前占領(lǐng)阿拉斯加輸油管的行為激怒,全線入侵阿拉斯加。安克雷奇防線變成了真正的戰(zhàn)場

同年,由于加拿大人并不愿意讓美國的軍隊(duì)和飛機(jī)在加拿大的領(lǐng)土領(lǐng)空中隨意進(jìn)出,美加關(guān)系一直在惡化。最終,加拿大退讓,美國軍隊(duì)借道加拿大。

戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》廢土戰(zhàn)爭介紹

2067年:

第一套T-45D動(dòng)力裝甲部署在阿拉斯加。

2069年:

戰(zhàn)事陷入膠著狀態(tài),美國開始掠奪加拿大的資源。

2072年:

民間的抗議與騷動(dòng)開始爆發(fā),美國開始謀劃五年內(nèi)吞并加拿大。

2073年9月15日:

美國開始在南加州的西部科技研究設(shè)施中實(shí)驗(yàn)PVP (The Pan-Immunity Virion Project)計(jì)劃,以用來對抗某大國。

2074年:

美國與其他世界大國的石油談判失敗。

2076年1月:美國完全吞并了加拿大。

2076年6月:T51B動(dòng)力裝甲研制成功,許多穿著T-51b的美軍士兵被派往了某大國。

2077年1月10日:美國成功奪回阿拉斯加以及安克雷奇防線。

同年1月22日:動(dòng)力裝甲第一次被應(yīng)用于美國國內(nèi)的維穩(wěn)。

同年3月:為了應(yīng)對某大國的的核打擊或者生化武器,美國總統(tǒng)與英克雷進(jìn)行了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,并且為能夠繼續(xù)這場戰(zhàn)爭制訂了一系列應(yīng)急計(jì)劃。

同年10月23日:核戰(zhàn)爆發(fā),世界被毀滅,僅有極少數(shù)人幸存下來并躲進(jìn)了避難所。

盡管是一款單機(jī)手游,但《輻射 避難所》的背景故事設(shè)定卻宏大而充滿哲思。人類及其文明并非因資源匱乏而終結(jié),而是因?yàn)槿祟愖陨硪蜇澯l(fā)的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》那句有名的臺(tái)詞一樣:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變!《輻射 避難所》所傳遞的思想,遠(yuǎn)超我們所能目見的。但不可否認(rèn),《輻射 避難所》絕對無愧于“最好玩的免費(fèi)單機(jī)手游”之稱。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《未來戰(zhàn)爭:重生》評測:誰才是廢土世界的英雄?

說到廢土世界,自然讓要想到《輻射》系列,龐大的世界觀和玩法讓人沉溺其中,可惜的是《輻射》自家的手游頂多算是個(gè)衍生游戲??v觀近幾年游戲的市場,越來越多的末世題材已經(jīng)被各種類型的游戲開發(fā)出來,無論是撿垃圾還是廢土,末世題材被炒了一遍又一遍。今天要給大家評測的這款游戲《未來戰(zhàn)爭:重生》則是融合了上帝視角與360度無死角射擊的新作,究竟這種搭配會(huì)給末世風(fēng)格帶來什么樣的轉(zhuǎn)變,我們細(xì)細(xì)分析。

逼真的畫面感和聲效讓人身臨其境

既然將游戲定位在超現(xiàn)實(shí),那么音畫方面的表現(xiàn)就必須拿出應(yīng)有的姿態(tài),當(dāng)然在這一點(diǎn)上,本作發(fā)揮的還算不錯(cuò),末日的蒼涼悲戚與未來科技的金屬質(zhì)感都在游戲比較細(xì)膩的殘街、荒漠等背景中得到了體現(xiàn)。而角色、物品建模等方面,少了些日系高達(dá)的炫酷,卻多了幾分美式的機(jī)械之感。至于音樂部分,BGM 的表現(xiàn)力稍弱,長時(shí)間游戲絕對會(huì)忽視它的存在,不過子彈碰撞等音效聽起來倒是非常真實(shí)比較不錯(cuò)。

游戲中玩家需要扮演拯救人類的英雄,去完成任務(wù),有消滅入侵者,也有收集物資等等。與一般的FPS類型的末世游戲不同,這種上帝視角的視野更加寬闊,可見范圍的增大,也讓敵人能夠被更早的發(fā)現(xiàn),讓玩家有一個(gè)人反映的時(shí)間。人類與末日生物之間的數(shù)值設(shè)定給游戲做出了定性——僵尸注定要以數(shù)量取勝,而人類則需要大殺四方,而不是人與幾個(gè)僵尸死磕到底。

威力不可小覷的中二武器

既然我們設(shè)定人類一方對僵尸是大規(guī)模的屠殺,那武器自然就不會(huì)是小米加步槍的設(shè)定,畢竟未來世界,畢竟科幻戰(zhàn)爭,哪怕你掏出個(gè)阿姆斯特朗炮來都不會(huì)有人感到驚訝,畢竟誰也不知道未來還會(huì)有啥。自然而然大家能想到的武器武器這款游戲都已經(jīng)包含在內(nèi),不過名字略顯中二,暴龍轉(zhuǎn)輪炮、猩紅脈沖等等不勝枚舉,不過體驗(yàn)之后你就發(fā)現(xiàn)武器的威力還是對得起這個(gè)中二的名字的。

除了隨身的主武器外,玩家每次戰(zhàn)斗可以攜帶三種不同的戰(zhàn)略武器,火力爆炸重型機(jī)槍,能夠乘降的大殺器槍炮機(jī)器人,暴力輸出機(jī)器自控炮臺(tái),自動(dòng)充能的電磁脈沖槍等等。這些道具在準(zhǔn)備階段可以通過消耗不同的資源來選擇性的攜帶,在游戲中如果你要使用戰(zhàn)略武器,需要一個(gè)召喚的過程,你需要在一個(gè)空曠的地方扔出太空箱,待其打開后才能使用你需要的戰(zhàn)略武器。

體要帶哪種,完全取決于你要進(jìn)行的任務(wù),如果你的任務(wù)是堅(jiān)守三分鐘游戲,那么帶一把無限子彈的脈沖槍和三個(gè)自控炮臺(tái)能讓你妥妥的過關(guān);但如果你的任務(wù)是收集物品,那么機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的沖鋒槍銀色突擊手和清小怪迅速的霰彈槍颶風(fēng)中子銃將是你的不二之選。除了武器之外,玩家還可以使用噴氣背包來逃出怪物群的包圍,前三次可已連續(xù)使用,從第四次開始可就需要冷卻了,因此一定要慎重。

乏力的劇情容易讓人出戲

如何將未來戰(zhàn)爭與經(jīng)典末日結(jié)合呢?游戲中采用了高科技病毒的設(shè)定完美的解決了這個(gè)問題。而至此,玩家的任務(wù)和游戲的主線劇情也就變得非常清晰,為了找到病毒的疫苗并且成功帶回基地,玩家必須穿越已經(jīng)變異的種族所設(shè)下的重重陷阱。遺憾的是游戲中對于這頗顯古舊的劇情也沒有過多的敘述,游戲開始就直接以簡短任務(wù)的形式讓玩家開始了副本之旅。這種劇情鋪陳上的乏力讓玩家經(jīng)常有一種出戲的感覺。

玩家扮演的救世主要完成三大類的地圖任務(wù),逃生、守護(hù)、突圍三大模塊,任務(wù)的主要內(nèi)容自然就如名字一樣我們就不再多做贅述,更有意思的是我們的大天朝也有城市成功入選該地圖,我們的帝都北京成功化身任務(wù)的一個(gè)章節(jié)地圖(不過地圖里居然沒有霧霾),其實(shí)筆者還是真的很好奇未來世界的北京究竟是真么樣子的。

說完大體的東西我們來看看游戲的細(xì)節(jié)處理,游戲的音效以突出槍械效果為主,背景音樂則是一種輔助效果,這種效果凸顯了整個(gè)游戲的節(jié)奏與緊張程度,讓玩家的精力更多的投入到了戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。游戲制作的用心程度從一些小細(xì)節(jié)便能彰顯出來,霰彈槍打到墻上,子彈會(huì)被遮住一部分;召喚重型機(jī)甲時(shí),落地的氣浪會(huì)吧周圍的敵人震開;游戲中毫不吝惜的血漿,震撼十足,類似這樣的細(xì)節(jié)還有很多很多。做游戲是一種誠意,更是一種態(tài)度,只要用心玩家自然會(huì)買賬。

做游戲是一種誠意,更是一種態(tài)度

說了這么多,我們來談一談射擊類手游的通病——操作問題,這款《未來戰(zhàn)爭:重生》選擇了雙虛擬搖桿結(jié)合虛擬按鍵的組合,左手的虛擬按鍵用來控制跑動(dòng)和方向,右手的搖桿進(jìn)行射擊方向的調(diào)整和輕按進(jìn)行開火,設(shè)計(jì)方向的選擇最為優(yōu)先,你在按住開火鍵之后,任務(wù)的方向就會(huì)鎖死,所以并不會(huì)沖突。

有瑕疵但算是一個(gè)好作品

剛一上手,你可能感覺這種設(shè)計(jì)有點(diǎn)反人類,會(huì)讓你在痛苦中掙扎一段時(shí)間。不過等你習(xí)慣了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種兩個(gè)按鍵的設(shè)計(jì)剛剛好,你根本無暇在騰出一個(gè)手指去專門調(diào)整射擊的方向,長按那就更是開玩笑了。因此再設(shè)計(jì)上的合理性也決定了這款游戲能夠給玩家一個(gè)很不錯(cuò)的射擊游戲體驗(yàn),不過瑕疵還是有的,游戲的搖桿靈敏度無法調(diào)節(jié),可能是因人而異,不過對于筆者而言,目前的靈敏度有些偏高。

作為一款手機(jī)端的游戲,本來配置就受到很大的限制,這款《未來戰(zhàn)爭:重生》在玩的時(shí)候表現(xiàn)力強(qiáng)大到讓人有一種玩“地獄老司機(jī)”的錯(cuò)覺,在手機(jī)端能到這種效果的可能也是寥寥無幾,畢竟要糅合多種出色的游戲要素真的很不容易,但是游戲模式較為單一而且互動(dòng)性較弱也將成為本款游戲的致命弱點(diǎn),希望《未來戰(zhàn)爭:重生》能在之后的更新中修復(fù)不足,帶給玩家更多的驚喜。

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t2-t1:95.0

t3-t2:169.0

t4-t3:54.0

t5-t4:4.0

t6-t5:32.0

t7-t6:0.0

t8-t7:263.0

t9-t8:26.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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