令人智熄的操作游戲介紹
令人智熄的操作簡介
令人智熄的操作游戲截圖
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【攻略分享】那些令人驚艷的操作技巧大盤點
原視頻轉自B站作者:荒野行動-安小諾
炭熄游戲按鍵操作指南
炭熄游戲里玩家扮演的是一位意外闖入陰間的青年,需要探索各種鬼怪和恐怖環(huán)境,挖掘其背后的故事同時竭盡全力生存下來,為了便于萌新快速上手,這里整理了游戲的基礎操作。
炭熄按鍵操作指南
1. 如果游戲中發(fā)現(xiàn)道具說明不見了,請嘗試按下Y鍵開啟信息提示。
2. X鍵可以切換步行和慢跑。
3. [道具欄]可以將工具或材料放置在1~8物品欄中,方便切換使用。
4. [伐木]F鍵是重攻擊,伐木時也可以使用重擊使伐木效率大幅提升。
5. [交互]游戲中拾取與交互都是使用E鍵來完成的。
6. [交互]如果游戲中出現(xiàn)需要多選的情況,請使用鼠標滾輪進行選擇,按E鍵進行確認。
炭熄游戲按鍵操作指南的全部內容就介紹到這里,更多炭熄相關攻略正在添加中,敬請期待!
《陰陽師》智熄測試題答案介紹 智熄測試題答案是什么
陰陽師智熄測試題答案是什么?智熄測試題是游戲近期在大神上開啟的一個答題活動,玩家們能夠通過回答問題獲得藍票等獎勵,下面就一起來看看該測試題答案分享吧。
陰陽師智熄測試題答案是什么
答案一覽
cr.大神 仙了個天
以上就是陰陽師智熄測試題答案分享了。看到這里的玩家快進人大神app中去回答問題吧。想要獲得更多游戲相關內容請繼續(xù)關注九游哦。查看陰陽師專區(qū)更多內容查看更多陰陽師熱門攻略查看更多陰陽師熱門下載
《原神》未歸的熄星第二章通關攻略 未歸的熄星第二章通關教程
原神未歸的熄星第二章怎么玩?在原神的游戲中,未歸的熄星第二章詭夢之星已經正式開啟了,第二章任務比第一章難度要低,獎勵的內容還算可觀,接下來小編就為大家?guī)碓裨帀糁堑耐P打法及獎勵內容一覽吧。
原神詭夢之星攻略
今天開啟了第二章—詭夢之星的篇章。
劇情暫且不表…大家可以自己去看我們傲嬌的皇女大人和來自稻妻城的奶萌小哥哥!
這回主場在璃月,主要是回收隕星殘骸,張這樣子滴…超大的,不用再跑來跑去爬山涉水的瞪著眼睛找碎鉆了!
總結:終于到戰(zhàn)斗部分了!順序是:先去找莫娜占卜地點,然后傳送過去找大隕石,開啟挑戰(zhàn)。
關于挑戰(zhàn),一句話:一定時間內在隕星圈內打怪。
注意一定要在圈內,打飛出圈馬上回來沒關系,但在圈外幾秒之后能量條會清零。
類似于一個小副本,每次領取獎勵需要花費20樹脂。等級不同獎勵的好感度和隕石不同!
值得注意的是:挑戰(zhàn)任務可以組隊打!!!可以找大佬或者和小伙伴組隊一起打最高版本的!
目前蘇蘇還有幾個疑問:在荻花洲,打第一個隕星的時候,沒有計時。
多人組隊打挑戰(zhàn)的時候,只能拾取一次獎勵?第一次小伙伴拾取之后過幾秒隕星就消失了,蘇蘇想著截圖,還沒領取隕星就沒有了!血虧!
還是找朋友一起組隊打高級的吧,獎勵的多!便于搬空活動商城!
最后蘇蘇來給大家算筆賬,這次活動只算熄星能量篇(星屑)
角色素材:6x3x12=216
經驗書:150x1 +150x4=750
莫拉:250x4 =1000
商城搬空共需要:1966 顆熄星
以上就是小編為大家整理的內容,希望能幫到大家。
令人崩潰的好玩嗎 令人崩潰的玩法簡介
期待已久的手游令人崩潰的即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編令人崩潰的好玩嗎?令人崩潰的值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、令人崩潰的簡要評析:
令人崩潰的游戲是一款由眾多關卡組成的超強力休閑類手游,在令人崩潰的游戲手游中,玩家將全方位的感受崩潰的感覺,超豐富的游戲方式為玩家?guī)砹藰O為酷炫的戰(zhàn)斗體系,為玩家在游戲中的故事帶來超凡的游戲感受!
2、令人崩潰的圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對令人崩潰的有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“令人崩潰的”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱令人崩潰的>>>>>>
《率土之濱》智熄隊怎么搭配 智謀核彈智熄隊搭配攻略
“智熄隊”是率土之濱的征服賽季中出現(xiàn)的一種新型智謀核彈隊。它主要通過降低敵軍的謀略屬性,從而使敵軍謀略輸出降低,讓其爆發(fā)熄滅的手段克敵制勝。接下來就讓我們來看一看關于智熄隊的介紹吧。
率土之濱 智熄隊
一、陣容搭配
大營張角:【深謀遠慮】+【風聲鶴唳】
中軍張寧:【眾謀不懈】+【草木皆兵】
前鋒弓諸葛亮:【始計】+【渾水摸魚】
二、陣容解析
1.張寧
張寧自帶戰(zhàn)法【黃天余音】,吸收敵方屬性并附加于自身與友軍。
在常見的隊伍搭配中,通常作為群步前鋒存在,但是到了征服賽季,群步被張機網紅隊所取代,張寧漸漸退居幕后。
在本攻略的搭配中,摒棄了常用的張寧前鋒思路,站中軍位置,帶【眾謀不懈】、【草木皆兵】兩個輸出戰(zhàn)法,既能達到輔助輸出的作用,又能用自帶戰(zhàn)法降低敵方屬性。
一方面,張寧自帶戰(zhàn)法每回合100%發(fā)動,穩(wěn)定吸取敵方一名武將一定比例的全屬性,可以達到減弱敵方屬性的效果,另一方面,張寧所吸取屬性,同時會附加自身及一名友軍,進一步拉開兩軍謀略差距。
2.弓諸葛
弓諸葛自帶戰(zhàn)法【明其虛實】,減敵方全體謀略并使敵方群體陷入猶豫狀態(tài)。對敵方進行降低謀略屬性,并使其喪失攻擊能力。
作為蜀智核心,弓諸葛的面板屬性優(yōu)勢是謀略高,但是因為其防御屬性較低,通常在隊伍中被放在中軍位置作為輔助存在。
而在本隊搭配中,由于有了張寧的存在,弓諸葛站前鋒也不會太傷。
配合戰(zhàn)法【始計】,前四回合穩(wěn)定洞察,兩回合猶豫,兩人自帶戰(zhàn)法一起給敵方降低謀略。
弓諸葛的【明其虛實】配合張寧的【黃天余音】,會給雙方隊伍帶來較大的謀略差距。
數(shù)據(jù)分析
以與法刀對戰(zhàn)的戰(zhàn)報為例,我們來看一下數(shù)據(jù)其中的對比:
在準備階段中,靈帝謀略302,呂蒙謀略251。
第五回合時,弓諸葛發(fā)動【明其虛實】后,靈帝謀略154,呂蒙謀略203,張機謀略170。
備注:弓諸葛【明其虛實】的效果是每回合疊加的。
張寧再發(fā)動【黃天余音】后,靈帝謀略124,呂蒙謀略137。
備注:此時靈帝上一回合【黃天余音】的效果還未消失,張寧再次發(fā)動【黃天余音】效果不疊加。此處靈帝謀略數(shù)據(jù),是第7回合【黃天余音】效果消失后,重新被施加的數(shù)據(jù)。
3.張角
張角自帶戰(zhàn)法【黃天當立】,對敵軍群體發(fā)動策略攻擊并放出【妖術】,戰(zhàn)斗力不容小覷,只是因為其面板屬性成長值相對較低,因此得了一個“妙脆角”的稱號。
然而在本隊中,弓諸葛帶【始計】加【渾水摸魚】,配合【深謀遠慮】,一方面提高了張角的輸出,另一方面又為張角營造了很好的輸出環(huán)境。即使張角輸出不足,輸出部分仍有張寧補位。因此這隊,實在是不可多得的高謀略暴力輸出隊。
不足的地方是對抗菜刀隊優(yōu)勢不足。
三、整體思路
這隊搭配的整體思路,是張寧+弓諸葛亮的謀略降低加成給雙方隊伍形成較大的謀略差距, 并且整支隊伍戰(zhàn)法無任何沖突,不會浪費效果。
同時可以節(jié)省了大部分隊伍前3回合的減傷戰(zhàn)法、【反計之策】等防御類戰(zhàn)法。
如果張寧的戰(zhàn)法把屬性加到弓諸葛身上,諸葛會通過【始計】給敵方減益效果,給張角增益效果。如果張寧的戰(zhàn)法把屬性加到張角身上,會增加張角的輸出,形成后4回合的爆炸性傷害。
同時由于張角的攻擊距離,【始計】和“輕騎兵”再給張角加4回合加成,前4回合輸出也很容易爆發(fā)。張寧帶【草木皆兵】【眾謀不懈】在張角輸出不足時,可及時補位輸出。
以上就是今天給小伙伴們帶來的智熄隊的相關介紹,希望對大家有所幫助。
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盤點DNF中非酋的那些令人舒適的操作
DNF中有所有游戲中最多的非酋,他們深淵不出貨,烏龜領低保,盧克413,強化上不去,全款提荒古。特別是有些非酋雖然臉黑,但是卻能做出許多讓人舒適的操作。
⑴剛提的荒古,強化忘取保護券
我大學時候的室友就是一個標準的非酋。用了大半年的時間打烏龜,終于靠著藍礦換到了荒古,128個勢頭升級了圣耀,買了12強化券準備強懟13結果保護券放到倉庫忘記取出來,前后不過兩分鐘12的荒古就被凱麗回收了,從那以后他再沒有玩過百分比職業(yè)。
⑵辛苦攢的狗眼跨界結果跨錯了角色
有些非酋玩家,深淵萬年四等一,只能從其他號上跨界。非酋因為搬磚比較多,所以大多角色名稱比較相像,再加上由于畢業(yè)將至心情激動,腦子一抽手一抖跨給了另外一個不需要的號上。
⑶碎片剛剛換出來的裝備,第二把深淵就出貨
這種情況我建議碎片換出來后就不要再去刷深淵了,不然可能會引起不適。
游戲日報小游君在這里奉勸各位非酋玩家們,玩游戲和生活一樣,一定要認真對待,不然你的努力不但沒有收獲反而還會影響自己的心情。
老司機看了會流淚 那些令人智熄的車技
大家在跑圈的時候老是找不到車?看到車都是翻著的?看了下面哭笑不得的操作,你就知道為什么。
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![老司機看了會流淚 那些令人智熄的車技](https://image.9game.cn/2018/2/24/19608678.jpg)
微博玩家@-王小蟲蟲蟲
論女司機到底有多厲害
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微博玩家@南柯一夢tn
女司機這一塊我怕過誰防空洞誰還能橫著開?
教練!這種車技我也要學!分分鐘讓撿到車的人也沒法開
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《口袋日月》令人“智”熄的吼叫玩法~
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場面慘不忍睹!細數(shù)影之詩明星表演賽上那些令人智熄的操作
影之詩明星表演賽 新手常犯的5個錯誤,上周末,第2屆TwitchCon在美國加州舉行,影之詩也出席了這場由游戲、玩家和主播組成的狂歡。作為3天活動中的重頭戲,主播明星表演賽吸引了眾多玩家和游客的目光。今天小編就帶大家去看看吧。
表演賽以3v3對抗的形式進行,一方是Brian Kibler,Thijs和Justin Wong,而另一方則有Reynad,Hafu和Eloise。這些在卡牌游戲或格斗游戲圈中赫赫有名的明星選手兼主播,聯(lián)手為觀眾們上演了6場……嗯……節(jié)目效果爆表但充滿了各種“令人智熄”操作的對決。
從左到右分別是Thijs,Justin Wong,Brian Kibler,主持人,Reynad,Hafu,Eloise和蘿卜
1. 貪心卡牌效果
這是第1場對決,上方是使用黃道邪教的Reynad(下文稱“雷納德”),下方是使用中速死靈的Brian Kibler。
在先手第4回合,龍王在場上有1只骸骨獸的情況下,沒有選擇使用骨公子,而是使用了御魂術,御魂術幫他抽到了第2只骸骨獸和塞蕾絲,不過龍王選擇只打出骸骨獸,將孔雀留在手中。
場上每多1個隨從,骨公子的效果就多1分威力;而把孔雀留到進化回合,它就能幫你過很多牌。所以,遇到這種情況時,很多玩家都會像龍王一樣選擇保留骨公子和孔雀,希望他們能在之后的回合中賺到更多。
但是,這種做法在大多數(shù)情況下都是錯誤的。雖然把牌捏在手中等待以后再出有可能賺到更多,但你賺到的這些價值,未必能彌補你當前回合虧掉的節(jié)奏。在影之詩這款節(jié)奏至上的游戲中,將主動權交給對手可不是個好主意。
就以這局為例,盡管對手是一個可能比較慢的控制主教,但對手場上已經有了一個能在5回合結束倒計時的獸姬,在4回合這個敏感回合讓節(jié)奏,無疑會讓自己在之后的若干個回合中都處于被動。因此,這里最好的打法是直接使用骨公子。
相比之下,雷納德就打得非常主動,毫不猶豫地選擇了進化白雪這種最激進的打法,然后一路把龍王壓制到死。
其實,有些情況下是可以貪的。例如手牌很差的時候,留下孔雀過牌。例如對抗跳費龍時,留下骨公子等到關鍵回合卡住對手的AOE。但是,貪心伴隨著風險,做出這種選擇需要豐富的經驗和出色的判斷力,而對于新手而言,這些進階技巧需要在幾十上百盤對局中積累經驗才能掌握。不貪心、不讓節(jié)奏在大多數(shù)情況下都是正確的。
2. 忽視已知信息
依舊是雷納德和龍王的對決。
在自己僅剩3血,對手場上有1個倒計數(shù)為1的茶會而且有進化點的情況下,龍王沒有選擇使用塞蕾絲讓自己脫離斬殺線,而是交出了死祝。
無獨有偶,在第3場對決中,下方使用快攻精靈的Justin Wong(下文稱“Wong”)在面對上方使用的中速皇室的Eloise(下文稱“哀綠”)時,也犯下了忽視已知信息的錯誤。
哀綠的2個瑪爾絲,右側是未被Buff的,左側是被Buff過的,Wong選擇用3/3解左側瑪爾絲,3/4解右側瑪爾絲,結果交換之后自己只剩下了1個3/2。而如果反過來解場,則會剩下2個3/1。
在第1個例子中,龍王遺忘了場上的茶會,或是遺忘了錫兵進化時打3的效果,做出了“自殺”行為。在第2個例子中,Wong遺忘了瑪爾絲的Buff會給隨從一個“交戰(zhàn)時+1/+0”的效果,使用了錯誤的解場方式。
對于新手而言,復雜的局勢往往會讓自己忽視一些已知信息。避免犯下這種錯誤的最好辦法就是養(yǎng)成“點點點”的習慣,多檢視場上卡牌的效果和Buff,多確認手牌,多翻看戰(zhàn)斗記錄,對于做出正確判斷是有百益而無一害的。
順帶一提,一些隨機給牌效應,例如吸血鬼金·蛇姬的試煉和巫師虹·絲黛拉,給的卡牌是雙方可見的,如果沒有注意動畫,也可以翻看戰(zhàn)斗記錄進行確認。注意到這點的話,就不會出現(xiàn)被“突然出現(xiàn)”的絲西諾或鳳凰打得手足無措的情況了。
3. 吝嗇進化點
這是第2場對決,上方是Hafu,使用快攻鬼,下方是Thiijs(下文稱“太子”),使用復仇鬼。
Hafu直到10費都還有1個進化點未使用,給了太子太多翻盤的機會。如果Hafu不是抽到了卡拉波絲,太子不是前中期過于卡手,勝負還未可知。
身為快攻,Hafu在這局中有很多機會使用進化點搶血或擴大自己的場面,但她都選擇了過于保守的打法。進化是游戲機制給予玩家的武器,是最好的搶節(jié)奏方式,而對以搶節(jié)奏為主要游戲計劃的快攻而言,激進使用進化點、盡快用光進化點是非常必要的。
快攻需要激進使用進化點,其他類型的套牌也不能吝嗇進化點。進化可以跟上對手的節(jié)奏,盡快追回劣勢,也可以給對手施加壓力,打亂對手的游戲計劃,甚至直接壓死對手。
其實,吝嗇進化點和“解場癌”往往是相伴相隨的。不同套牌的強勢期有所不同,很多時候,雖然看似你占盡了優(yōu)勢,但如果陷入解場不能自拔,錯過了取勝的最佳時機,被對手將游戲拖入對手的強勢期,那么被翻盤也就不奇怪了。
對于新手而言,如何掌握好進化點的使用是門學問,這個話題可以展開成好幾篇文章。關于節(jié)奏和進化點,這里有一篇文章略有涉及,有興趣的可以移步觀看。而在熟練掌握之前,只需要記住一點:盡快使用進化點,在很多時候是不會錯的。
4. 不熟悉自己的套牌
第4場對決,龍王使用快攻土法對陣使用奇美拉法的Hafu。
在手握2張奧茲的情況下,龍王遲遲沒有用手中的紅蓮打臉,讓Hafu拖到了成功達成組合技的回合(雖然沒有直接贏)。如果早點交出紅蓮,早點用奧茲過牌,早點使用激進打法,龍王很可能拿下這局。
在第5場對決中,使用原初節(jié)奏龍的哀綠也犯下了同樣的錯誤。她在對抗使用OTK精靈的太子時,3回合直接賣了原初,而此時她至少還有愛拉和蜥蜴+階梯這2種更好的選擇。
龍王的錯誤在于他沒有意識到自己的套牌是搶血思路,需要盡快傾瀉手牌打出傷害,然后用奧茲補牌。而哀綠雖然接觸影之詩較早,基本功扎實(從對進化點的熟練運用可見一斑),但顯然不熟悉原初龍這一新生套牌,誤以為這是一套按費做事的快攻。
因不熟悉自己的套牌而做出錯誤的選擇,這種錯誤不僅新手會犯,剛接觸新套牌的老玩家也會犯。而避免這種錯誤的最好方式就是多向套牌作者取經多讀營地文章,并且多多練習。
5. 忙中出錯
最后一場對決由雷納德和Wong帶來。
使用骸王死靈的雷納德在4回合用出了骸王,并且炸掉了2個階梯,形勢一片大好。而使用變速控教的Wong則不慌不忙的拍出圣槍使。面對5/6守護和3個隨從,雷納德陷入長考,最終在這次表演賽上一直表現(xiàn)不錯的他做出了匪夷所思的操作:骸王解場,進化行尸,然后御魂術犧牲行尸,最后剩下2費,超時自動讓過。雷納德因為這回合的錯誤丟掉了節(jié)奏,最終被Wong反殺。
在面臨抉擇時,如果思考時間足夠長,我想每個人都能做出最佳的選擇。但在實際游戲中,1回合的時間只有短短90秒。要想在這1分半的倒計時中做出正確的判斷,就很需要玩家保持清晰的思路。
玩家在對手的回合中是無法做事的,但這些時間并不是用來欣賞牌面或發(fā)呆的。保持思維的活躍,預計對手將要做出什么動作,考慮自己下回合怎樣出牌,才是這段時間應當做的事。如果能利用好這段時間進行思考,忙中出錯的情況自然也就大大減少了。
如果擔心自己無法快速做出決斷,可以在選項中將“簡化動畫演出”勾上,能多少節(jié)約一點時間。如果想盡快克服“選擇困難癥”,除了多練以外,還可以回顧錄像,花足夠久的時間想清楚各種選項的優(yōu)點和缺點,那么今后再遇到相似的情況,大腦中的固有印象就能幫助你快速做出最好的選擇。
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