數(shù)學(xué)迷陣游戲介紹
數(shù)學(xué)迷陣簡(jiǎn)介
數(shù)學(xué)迷陣游戲截圖
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太極迷陣規(guī)律是什么 通用數(shù)學(xué)規(guī)律推薦
在太極迷陣?yán)铮词故窃匐y的智力游戲,也是包含一定數(shù)學(xué)規(guī)律的,就是看能不能發(fā)現(xiàn)。相信很多玩家都卡關(guān)了,因此掌握規(guī)律規(guī)律非常有助于大家順利通關(guān),下文就為各位帶來具體規(guī)律的介紹,一起來看看吧!
規(guī)律攻略
在這里給出n個(gè)點(diǎn),m條線,任意線條件約束(例如線連的點(diǎn)必須連續(xù)),任意初始點(diǎn)a,任意終止點(diǎn)b的通解思路。
黑白二色對(duì)應(yīng)二進(jìn)制0和1,則n個(gè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)于二進(jìn)制向量,線約束對(duì)應(yīng)于n*n的二進(jìn)制矩陣A,則本問題轉(zhuǎn)化為解二進(jìn)制線性方程組A*x=a+b。
從而有,有解的充要條件是r(A)=r([A a+b]),這里的秩是指字母矩陣(λ-矩陣)的秩,不是數(shù)字矩陣的秩。
因此,我們只需要1次秩的判斷就可以解出該問題。
該解法總計(jì)算量約為(m-1)(n-1)/2,實(shí)際計(jì)算更簡(jiǎn)單,因?yàn)橹簧婕暗?和1的二進(jìn)制加減。
若用計(jì)算機(jī)判斷秩,我們可以選用n-1次秩的判斷代替手工計(jì)算,雖然計(jì)算量增大,但總計(jì)算量不過是大約為m*O(n2),甚至更少。
實(shí)際上,只需要一次對(duì)角化,就可得出結(jié)果,因?yàn)橹簧婕暗蕉M(jìn)制加減,總計(jì)算過程運(yùn)算量極小。
給出例子:以第五關(guān)為例(高階類似)
共6個(gè)點(diǎn),4條相連的線,初始點(diǎn)a=(1,0,0,0,1,0),終止點(diǎn)b1=0或b2=(1,1,1,1,1,1)
矩陣A如下圖(左邊灰色是行標(biāo)):
得出結(jié)果:
若取b=b1,有x=(1,1,1,0,0,1),(選取初始列不同,得到結(jié)果不同,但本解是包含所選列的極小解)
若取b=b2,則無解
以上就是太極迷陣規(guī)律是什么的全部?jī)?nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問本站的相關(guān)文章。
揭秘以太極迷陣背后的數(shù)學(xué)規(guī)律 探究以太極迷陣的數(shù)學(xué)奧秘
不僅趣味性十足,而且在游戲過程中充滿了許多數(shù)學(xué)問題,以太極迷陣是一款歷史悠久的游戲。球的移動(dòng)和等等、這些問題包括不同顏色球的排列組合。幫助大家更好地理解這款游戲、本文將會(huì)為大家深入探究以太極迷陣背后的數(shù)學(xué)規(guī)律。
以太極迷陣的基本規(guī)則
玩家需要用鼠標(biāo)將球放置到正確的位置上、以太極迷陣是一款非常經(jīng)典的游戲。玩家需要注意球的顏色和位置、不同顏色的球需要放置到相應(yīng)的位置上,在游戲過程中。
以太極迷陣中的數(shù)學(xué)問題
但是卻充滿了許多數(shù)學(xué)問題、以太極迷陣看似簡(jiǎn)單。球的移動(dòng)問題,球的問題等等,其中包括了排列組合問題。
球的移動(dòng)規(guī)律
球的移動(dòng)是一個(gè)非常重要的問題,在以太極迷陣中。玩家需要考慮如何讓球移動(dòng)到正確的位置上。這也是一個(gè)數(shù)學(xué)問題、在這個(gè)過程中,玩家需要理解球的移動(dòng)規(guī)律。
問題
問題在以太極迷陣中也是非常常見的。這個(gè)問題主要是涉及到球的顏色和位置的關(guān)系。玩家需要根據(jù)不同顏色的球和不同位置的球進(jìn)行操作。
排列組合問題
排列組合問題也是以太極迷陣中的一個(gè)難點(diǎn)。這個(gè)問題主要是涉及到不同顏色球的排列組合問題。才能夠完成游戲、玩家需要考慮每一個(gè)顏色球的排列組合問題。
數(shù)學(xué)規(guī)律應(yīng)用實(shí)例
下面舉個(gè)實(shí)例來說明數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中的應(yīng)用。分別是紅,在某一關(guān)卡中,綠、黃,藍(lán)四種顏色,有四個(gè)不同顏色的球。這些球需要放置到相應(yīng)的位置上,放置規(guī)則如下:綠球放置在C位置,黃球放置在B位置,紅球放置在A位置,藍(lán)球放置在D位置。
基本數(shù)學(xué)公式
我們需要掌握一些基本的數(shù)學(xué)公式、在解決以太極迷陣中的數(shù)學(xué)問題時(shí)。公式,球的移動(dòng)公式等等、這些公式包括排列組合公式。
排列組合問題的解法
排列組合問題是以太極迷陣中最為常見的問題之一。并且根據(jù)游戲情況進(jìn)行靈活運(yùn)用,解決這個(gè)問題需要掌握排列組合公式。
問題的解法
問題是以太極迷陣中比較難解決的問題之一。找到正確的放置位置、解決這個(gè)問題需要考慮不同顏色球之間的關(guān)系。
球的移動(dòng)問題的解法
球的移動(dòng)問題在以太極迷陣中也是一個(gè)重要的問題。找到解決方案、解決這個(gè)問題需要考慮球移動(dòng)的軌跡和球的數(shù)量。
數(shù)學(xué)規(guī)律的應(yīng)用場(chǎng)景
數(shù)學(xué)規(guī)律的應(yīng)用場(chǎng)景在以太極迷陣中非常廣泛。、可以幫助玩家更快地完成游戲、球的移動(dòng)等多個(gè)方面、這些規(guī)律包括了排列組合。
數(shù)學(xué)規(guī)律的優(yōu)點(diǎn)
數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中有很多優(yōu)點(diǎn)。它可以幫助玩家更快地完成游戲;它可以提高玩家的數(shù)學(xué)能力和思維能力。
數(shù)學(xué)規(guī)律的局限性
但是它也有一定的局限性,雖然數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中非常有用。數(shù)學(xué)規(guī)律可能并不能完全解決問題、在一些特殊情況下。
數(shù)學(xué)規(guī)律的應(yīng)用前景
未來隨著游戲玩法的不斷變化和發(fā)展,數(shù)學(xué)規(guī)律在以太極迷陣中應(yīng)用前景非常廣泛、數(shù)學(xué)規(guī)律也將變得越來越重要。
以太極迷陣是一款非常有趣并且具有數(shù)學(xué)問題的游戲。問題和球的移動(dòng)問題等多個(gè)方面的數(shù)學(xué)規(guī)律、在游戲過程中、玩家需要掌握不同顏色球的排列組合問題。提高數(shù)學(xué)能力和思維能力、掌握這些規(guī)律可以幫助玩家更好地完成游戲。
探尋以太極迷陣規(guī)律的數(shù)學(xué)奧秘 玩轉(zhuǎn)以太極迷陣 揭開通用數(shù)學(xué)規(guī)律
玩法多樣的游戲,以太極迷陣是一款趣味性十足。要想取得勝利、在這個(gè)游戲中,還需要掌握一些數(shù)學(xué)規(guī)律,不僅需要靈活的思維和敏捷的反應(yīng)能力。并為大家呈現(xiàn)出一份詳實(shí)而有趣的攻略,本文將重點(diǎn)探討以太極迷陣中的通用數(shù)學(xué)規(guī)律。
一、以太極迷陣中的基本操作
旋轉(zhuǎn),以太極迷陣中的基本操作包括移動(dòng),對(duì)稱等。旋轉(zhuǎn)則是指將整個(gè)棋盤按照某個(gè)中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定角度、移動(dòng)是指將棋子從一個(gè)位置移到另一個(gè)位置,對(duì)稱則是指將整個(gè)棋盤按照某個(gè)軸線進(jìn)行對(duì)稱。
二、以太極迷陣的基本規(guī)則
不能踩到對(duì)方的空位、不能堵死對(duì)方的棋子等,以太極迷陣的基本規(guī)則包括棋子不能跨越對(duì)方棋子。如不能將一個(gè)棋子對(duì)稱到另一個(gè)棋子的位置等,對(duì)稱操作還有一些特殊的規(guī)則。
三、以太極迷陣中的常見策略
保持靈活性,在以太極迷陣中、常見的策略包括攻守兼?zhèn)?,?zhēng)取先手等。積極尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì),攻守兼?zhèn)涫侵冈诒Wo(hù)自己棋子的同時(shí);保持靈活性則是指避免讓自己的棋子陷入死角;占據(jù)先機(jī),爭(zhēng)取先手則是指盡可能讓自己的棋子先行動(dòng)起來。
四、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對(duì)稱
對(duì)稱是以太極迷陣中最為重要的數(shù)學(xué)規(guī)律之一。而軸線的位置和方向則會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響、在對(duì)稱操作中,所有的棋子都會(huì)圍繞著某個(gè)軸線進(jìn)行對(duì)稱。只需要放置兩個(gè)棋子就可以直接獲勝,比如,在一個(gè)以左上右下對(duì)稱為軸線的局面中。
五、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之旋轉(zhuǎn)
旋轉(zhuǎn)也是以太極迷陣中的重要數(shù)學(xué)規(guī)律之一。而旋轉(zhuǎn)的角度則會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生巨大影響,整個(gè)棋盤都會(huì)以某個(gè)中心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、在旋轉(zhuǎn)操作中。在一個(gè)以棋盤中心為軸心旋轉(zhuǎn)60度的局面中,比如,只需要放置兩個(gè)棋子就可以直接獲勝。
六、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之平移
平移是以太極迷陣中最為基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)規(guī)律之一。而平移的距離和方向則會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響,在平移操作中,所有的棋子都會(huì)沿著某個(gè)方向進(jìn)行平移。在一個(gè)以水平方向進(jìn)行平移的局面中,比如,可以通過放置兩個(gè)棋子來控制整個(gè)局面。
七、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之組合
對(duì)稱、它們相互組合可以產(chǎn)生更加復(fù)雜和多樣化的游戲局面、旋轉(zhuǎn)和平移都是以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律。在一個(gè)同時(shí)進(jìn)行對(duì)稱和旋轉(zhuǎn)操作的局面中、只需要放置一個(gè)棋子就可以直接獲勝、比如。
八、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對(duì)角線
對(duì)角線也是以太極迷陣中的一種重要數(shù)學(xué)規(guī)律。只需要放置一個(gè)棋子就可以直接獲勝,在一個(gè)以對(duì)角線為軸線進(jìn)行對(duì)稱的局面中。也存在類似的獲勝策略,在以對(duì)角線為軸心旋轉(zhuǎn)90度的局面中。
九、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之奇偶性
奇偶性是以太極迷陣中的一種基礎(chǔ)數(shù)學(xué)規(guī)律。只需要放置一個(gè)棋子就可以直接獲勝、在一個(gè)以奇數(shù)行,偶數(shù)列進(jìn)行對(duì)稱的局面中。
十、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對(duì)稱性
對(duì)稱性是以太極迷陣中的一種重要數(shù)學(xué)規(guī)律。只需要放置一個(gè)棋子就可以直接獲勝,在一個(gè)以對(duì)稱性為特征的局面中。對(duì)稱點(diǎn)的位置也會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生影響,在進(jìn)行對(duì)稱操作時(shí)。
十一、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之對(duì)手策略
我們不僅需要掌握自己的策略,在以太極迷陣中,還要研究對(duì)手的策略。我們可以利用對(duì)稱或平移操作來掌控局面,比如、在對(duì)手進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作后。
十二、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之勝利策略
勝利并不總是通過獲得更多的棋子來實(shí)現(xiàn)的、在以太極迷陣中。只需要放置一個(gè)棋子就可以直接獲勝,有些局面中。不斷尋找勝利的機(jī)會(huì)、在游戲中、我們要時(shí)刻保持敏銳的觀察力和靈活的思維能力。
十三、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之劣勢(shì)策略
有時(shí)候我們會(huì)處于劣勢(shì)局面,在以太極迷陣中。制造混亂等,此時(shí),挑戰(zhàn)對(duì)手、我們需要采取一些特殊的策略、如妨礙對(duì)手。
十四、以太極迷陣中的數(shù)學(xué)規(guī)律之平衡策略
平衡策略是非常重要的,在以太極迷陣中。并盡可能保持局面的平衡,在游戲中,我們需要保持自己的棋子和對(duì)手的棋子數(shù)量相當(dāng)。增加自己的防守能力、這樣可以減少對(duì)手的攻擊機(jī)會(huì)。
十五、
其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)規(guī)律也是不可忽視的、以太極迷陣作為一款趣味性十足的游戲。旋轉(zhuǎn)、保持靈活性,對(duì)角線,掌握對(duì)稱、平移等基礎(chǔ)規(guī)律,對(duì)稱性等深層次規(guī)律,才能夠在游戲中獲得勝利、研究奇偶性,在游戲中,爭(zhēng)取先手等策略,以及靈活運(yùn)用攻守兼?zhèn)洹?/p>
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1、小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué) 小學(xué)生數(shù)學(xué)練習(xí) 三年級(jí)數(shù)學(xué)知識(shí)簡(jiǎn)要評(píng)析:
第一款互動(dòng)學(xué)習(xí)APP正式落地。
動(dòng)畫 + 互動(dòng),讓孩子喜歡學(xué)習(xí),熱愛學(xué)習(xí)。
用生動(dòng)幽默的故事將復(fù)雜的學(xué)習(xí)內(nèi)容簡(jiǎn)單化。在快樂中收獲知識(shí),在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)樂趣。這是學(xué)習(xí)的簡(jiǎn)單方法。
多位數(shù)加減乘除,閱讀理解和應(yīng)用問題都可以在這個(gè)應(yīng)用程序中學(xué)習(xí)。同時(shí)還能提高孩子看圖、說、寫、知時(shí)間、知方向、辨物的能力。
學(xué)習(xí)是如此輕松,快樂學(xué)習(xí)是一點(diǎn)點(diǎn)。
三年級(jí)版本使用多位加法和減法的混合和簡(jiǎn)單的乘法和除法,這并不難。完全適合學(xué)齡前和三年級(jí)的小學(xué)生玩。鼓勵(lì)你的孩子喜歡做數(shù)學(xué)題。
2、小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué) 小學(xué)生數(shù)學(xué)練習(xí) 三年級(jí)數(shù)學(xué)知識(shí)圖片欣賞:
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圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法好玩嗎 圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法玩法簡(jiǎn)介
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1、圣誕老人數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)3加法和減法簡(jiǎn)要評(píng)析:
數(shù)學(xué)游戲3 5年齡6圣誕老人免費(fèi)為所有兒童。
兒童練習(xí)計(jì)算游戲
添加
刪除
乘法
除法
在指定時(shí)間內(nèi)玩整個(gè)家庭的孩子開始計(jì)算器
對(duì)于3-6歲的孩子來說很容易。
選擇正確答案圣誕樹一直在穩(wěn)步增長(zhǎng)。如果答案必須重新啟動(dòng)。
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如果人們要對(duì)自己生活中發(fā)生的事有更多的發(fā)言權(quán),獲得更多開發(fā)自己能力的自由,就必須幫助人們獲得那些已知存在、但并不擁有的知識(shí)。我的意思不是說給每人一臺(tái)電腦讓他們自求多福,這又從哪里開始呢? 我是說,試圖找到翻譯知識(shí)的方法,教我們提出正確的問題。
我們正處于通信技術(shù)革命的邊緣,這使翻譯知識(shí)比以往任何時(shí)候都更有可能;但如果不這樣做,將導(dǎo)致知識(shí)的爆炸。使我們之中沒有接觸到它的人,像聾啞,失明一樣無能為力。我認(rèn)為大多數(shù)人都不希望這樣。
那我們應(yīng)該怎么辦?我不知道,但也許一個(gè)好的開始,是認(rèn)識(shí)到自己有理解任何事情的能力,因?yàn)檫@種能力是存在的,只要事物被解釋得足夠清楚。之后,去尋求解答。
----JAMES BURKE
wasd控制前后左右,左shift改變速度,空格鍵跳躍,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊與物品互動(dòng)。
如果迷失方向,建議玩家閉上眼睛。
數(shù)學(xué)游戲 我愛數(shù)學(xué)
「我愛數(shù)學(xué):MathMathMath」是一款寓教于樂的數(shù)學(xué)類游戲,畫風(fēng)比較學(xué)院,非常適合小朋友玩,在玩游戲的過程中不知不覺學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),我愛數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)使我快樂~
九游括三種模式:
多人游戲:在同一個(gè)iPad或者手機(jī)上盡快點(diǎn)擊正確的答案并收集積分,第一個(gè)拿到10分的贏得比賽。
青蛙游戲(單人游戲):點(diǎn)擊正確的答案則青蛙就能吃到食物,否則就會(huì)失敗。
相機(jī)游戲(單人游戲):- 同時(shí)改善你的健身和你的精神數(shù)學(xué)技能!游戲可以直接從相機(jī)圖像中檢測(cè)出你的動(dòng)作!在相機(jī)前移動(dòng),并在空中觸摸正確的答案。使用iPad智能外蓋將iPad放在直立位置,然后在相機(jī)前方跳動(dòng),或?qū)⒃O(shè)備平放在桌子上,并將其中一根手指移動(dòng)到相機(jī)前方。注意:僅適用于具有正面(面對(duì)面)相機(jī)的設(shè)備(iPad第2代和更新版,iPod第4代及更高版本)。
難得一見的寓教于樂的數(shù)學(xué)游戲,趕緊下載起來吧~
七星迷陣
獨(dú)樂樂不如眾樂樂,小伙伴的力量是無窮的,更何況悟空再?gòu)?qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻也需要請(qǐng)救兵,想突破迷陣、快速闖關(guān)?拉上小伙伴一起行動(dòng)吧。
每周三晚上 20:00-20:40,玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí),即可在凌霄寶殿 與 玉皇大帝 進(jìn)行對(duì)話,開啟多人組隊(duì)PVE副本“七星迷陣”。 組隊(duì)規(guī)模為3-5人,不足5人可上伙伴。
圖1
打敗場(chǎng)景內(nèi)小怪,可獲得強(qiáng)力buff,打敗守關(guān)怪物,可跳到下一關(guān),除了正常獎(jiǎng)勵(lì)還會(huì)有有翻牌獎(jiǎng)勵(lì),打敗7個(gè)守關(guān)boss,即通關(guān)副本。
圖2
前10隊(duì)通關(guān)的玩家可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
在活動(dòng)地圖內(nèi),變更了隊(duì)伍內(nèi)成員,會(huì)變得無法記錄通關(guān)時(shí)間,并且不會(huì)獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
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七星迷陣
獨(dú)樂樂不如眾樂樂,小伙伴的力量是無窮的,更何況悟空再?gòu)?qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻也需要請(qǐng)救兵,想突破迷陣、快速闖關(guān)?拉上小伙伴一起行動(dòng)吧~
每周三晚上 20:00-20:40,玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí),即可在凌霄寶殿與玉皇大帝進(jìn)行對(duì)話,開啟多人組隊(duì)PVE副本“七星迷陣”。 組隊(duì)規(guī)模為3-5人,不足5人可上伙伴。
打敗場(chǎng)景內(nèi)小怪,可獲得強(qiáng)力buff,打敗守關(guān)怪物,可跳到下一關(guān),除了正常獎(jiǎng)勵(lì)還會(huì)有有翻牌獎(jiǎng)勵(lì),打敗7個(gè)守關(guān)boss,即通關(guān)副本。
前10隊(duì)通關(guān)的玩家可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
在活動(dòng)地圖內(nèi),變更了隊(duì)伍內(nèi)成員,會(huì)變得無法記錄通關(guān)時(shí)間,并且不會(huì)獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
?雞叫數(shù)學(xué)
50個(gè)關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)哦,小朋友你準(zhǔn)備好了嗎?GO,GO,GO ……
小雞叫叫和壞狐貍開始比賽了:將各種事物按照大小、長(zhǎng)度、多少等規(guī)律擺放。如果小雞叫
叫在規(guī)定時(shí)間完成任務(wù),就可以把狐貍海扁一頓。如果叫叫沒有完成任務(wù),嘿嘿嘿……
這是一款專為2-6歲寶寶設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)小游戲。我們將數(shù)學(xué)的比較概念融入游戲中,通過觀察和動(dòng)手,讓寶寶學(xué)會(huì)分辨大小、多少、高矮、長(zhǎng)短、粗細(xì)。比較是思維的重要過程,通過比較能更好的理解事物,從而加深記憶。而且,對(duì)于寶寶的觀察能力和邏輯能力的發(fā)展都很重要。
更多數(shù)學(xué)啟蒙,陸續(xù)推出,敬請(qǐng)期待。
【精彩看點(diǎn)】
1、 寓教于樂:我們反對(duì)干巴的教學(xué)和灌輸。工欲善其事,必先利其器,要讓寶寶接受,首先得讓寶寶喜歡,所以這是一款好玩兒的游戲。
2、 快樂學(xué)習(xí):寶寶可以在游戲中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的比較概念,理解什么是大小、多少、高矮、長(zhǎng)短和粗細(xì)。讓他們更善于發(fā)現(xiàn)事物的異點(diǎn)和相似點(diǎn),促進(jìn)思維發(fā)展。
3、愛心喂養(yǎng):寶寶可以通過游戲獲得星星,用星星買魚食喂養(yǎng)大海里的魚群,讓寶寶體驗(yàn)給予和付出的快樂。
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