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劍與世界

劍與世界

3(2.5)D角色扮演游戲
運營  | 85.0M
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

劍與世界游戲介紹

劍與世界簡介

使用Unity 3D引擎進行開發(fā)的3(2.5)D角色扮演游戲,目前仍在開發(fā)中. 此版本為測試版本,bug較多,玩法較少。 使用局域網(wǎng)聯(lián)機功能時需要關(guān)閉開放熱點的人關(guān)閉移動網(wǎng)絡(luò)(因為敲代碼時沒有加一些功能)。在主機創(chuàng)建房間后,其余玩家輸入主機ip地址以進入。
開發(fā)者: 紫魚星
版本:1.0.7 更新時間:2021-08-30 權(quán)限說明  |  隱私政策

劍與世界游戲截圖

劍與世界截圖
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劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)怎么打 劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)打法攻略

在劍與遠征2啟程中世界首領(lǐng)可以說是每一位玩家都需要面對的存在,但不管是哪一個世界首領(lǐng)都有一定的挑戰(zhàn)性,不少玩家在不熟悉它們的情況下很容易挑戰(zhàn)失敗,那么劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)怎么打,接下來就分享一篇打法攻略給大家,總是打不過去的小伙伴趕緊來看看吧。

劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)怎么打 劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)打法攻略

一、孤瞳狼王

孤瞳狼王作為世界boss之一玩家首先要做的就是了解它的特性,這個boss的第一個技能可以在開局的時候召喚狼群進行攻擊,第二個技能是周期性的釋放迷霧,這些迷霧會蒙蔽玩家的視野,使得陣容中的遠程輸出有高達70%的概率沒辦法直接攻擊到敵人,只有在我方射程一格的時候才不會受該技能影響;

boss的迷霧每次都能持續(xù)20秒時間,一直到戰(zhàn)斗結(jié)束前總共可以釋放出三次,也就是說一場戰(zhàn)斗大部分時間遠程輸出的傷害都會打空,基于這個特點我們需要近戰(zhàn)英雄來作為主要輸出,孤瞳狼王被動是自身的攻擊力會隨著己方傷害的增加而不斷提升,這就意味著孤瞳狼王的攻擊能力會我方的不斷進攻而提升,因此玩家還需要控制好前期的輸出;

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陣容搭配:

了解完這個boss后,這邊就將陣容思路分享給大家,第一個陣容是賣羊流,也就是把小羊放在最后面吸引boss的火力,奶爸放在最前方進行輸出,奶爸作為近戰(zhàn)輸出,前期的輸出不高能有效避免boss的被動疊加還能避免技能打空,狼人與荷葉負責(zé)給隊伍減少傷害,最后四只手負責(zé)給boss加上易傷效果,這套陣容雖然前期的輸出效率不高,但能很好的避免boss攻擊提升過快的問題;

第二個陣容是鐵桶陣,光盾提供護盾,荷葉減少boss傷害,有這兩位在基本上不用擔(dān)心后排生存的問題,可以放心打出更高的輸出,奶爸同樣放在前方進行輸出,最后兩位上槍兵和豹女對奶爸進行保護。

劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)怎么打 劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)打法攻略

二、葉角熊王

葉角熊王作為世界boss會比孤瞳狼王要好打一點,它的核心被動是蜂蜜,能讓被蜂蜜污染的英雄們降低80%的治療,且這個效果無法被進化,葉角熊王的2技能和3技能都能對敵人丟蜂蜜,如果我方的所有成員都感染的蜂蜜,葉角熊王就可以釋放大招召喚蜂群,讓敵人受到250%的傷害,葉角熊王還有另外一個被動就是在戰(zhàn)斗開始50秒后,自身的屬性會大大提升,這時哪怕是一個普通攻擊也能秒殺我方成員;

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陣容搭配:

基于葉角熊王這個被動,我們的在陣容搭配上就需要多加c位快速將其消滅,這邊分享給大家的陣容就有3個C位,分別是跳跳、奶爸和槍兵,其余的兩個位置我們可以放上四手和骨王,這兩個角色的主要目的都是給boss掛上易傷效果,讓隊伍的三個輸出能打出更高的傷害,如果小伙伴手中沒有四手的話,就不要單獨上骨王了,骨王一個人是無法湊成種族羈絆的,且打葉角熊王的時候必須要配備一個能貼臉的近戰(zhàn);

因為葉角熊王的三技能潑灑蜂蜜,作為群體攻擊一旦身邊有敵人就會替換成捶地減少對群體的傷害,所以這邊推薦使用大熊來作為近戰(zhàn),另一個角色可以使用詭草,最后需要注意的是如果隊伍中奶量不夠的話,可以將輸出的位置向后方和兩邊移動一格,以保證隊伍能持續(xù)進行輸出。

劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)怎么打 劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)打法攻略

文章上方就是劍與遠征2啟程世界首領(lǐng)的打法攻略,玩家應(yīng)該也能從上文中看出每一個世界首領(lǐng)都有自身獨特的機制,在面對它們時必需要多思考,只有搭配合適的英雄才能起到關(guān)鍵的作用,不知道該如何搭配的玩家可以直接參考上文,相信大家都能一次性打過。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠征2啟程世界BOSS打法思路分享

劍與遠征2中的世界BOSS是很有挑戰(zhàn)性的,不僅需要有足夠的角色人選,還要有相當高的練度,這還沒完呢!針對不同的BOSS還要了解他們的特性,攻擊方式。所以本期就給大家?guī)韯εc遠征2啟程世界BOSS攻略,談一談思路和陣容,大家也可以對照著來搭配陣容,從而順利通關(guān)。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠征2啟程世界BOSS打法思路分享

葉角熊王:

BOSS特點:

這個boss還是比較好打的,有著穩(wěn)定出傷,波動也是比較小。它的核心技能是蜂蜜,被蜂蜜污染的己方英雄會降低80%的治療,無法被凈化。熊王的2技能3技能都可以將蜂蜜給己方英雄丟蜂蜜,己方全員感染蜂蜜后幾乎是全體即可死亡。哪怕是沒有都感染蜂蜜,在戰(zhàn)斗來到50秒的時候,熊王自身屬性會太提升,只是1個普攻就能夠秒殺,而熊王的屬性提升則與其受到的傷害有關(guān),受傷越多屬性提升越高。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠征2啟程世界BOSS打法思路分享

配隊思路:

想要挑戰(zhàn)熊王這個BOSS,有3個C位是必須的,分別是槍兵、奶爸、跳跳。在嘗試了多個陣容后發(fā)現(xiàn)這3人組的輸出都是領(lǐng)先很多的。剩余的2個位置則可以是四手、骨王,目的都是給BOSS掛易傷效果,讓3C可以打出更高的傷害。如果沒有四手的話就不要上骨王了,因為單獨上骨王湊不出種族羈絆,而且打這個BOSS必須要配備一個可以貼臉的近戰(zhàn)英雄,不然的話熊王就會釋放3技能造成大量群體傷害。

所以這里推薦用大熊去貼臉,最后一個角色則推薦使用詭草,如果練度不夠的話則可以使用阿德或者卡卡,這兩個英雄大家可以根據(jù)自己的實際練度來選擇。需要補充說明的是如果隊伍中的奶量不夠,可以向后或者是向兩邊移動1格。上述這些陣容思路是在都開了專武的情況下推薦的(除了骨王、卡卡)。如果沒有開專武則可以1個貼臉位(大熊)加上1個治療位(奶爸),剩余3個擺上最強輸出單位,最好是長手英雄。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠征2啟程世界BOSS打法思路分享

孤瞳狼王:

BOSS特性:

挑戰(zhàn)這個BOSS比較看運氣,同一套陣容打有時候傷害也不穩(wěn)定,打這個boss的核心輸出位是奶爸,領(lǐng)先其他角色一檔。BOSS的攻擊力會隨著己方的傷害而增加,而且提升得非常明顯,一定要控制好前期的輸出。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠征2啟程世界BOSS打法思路分享

陣容搭配:

有兩個思路,其一是“賣羊流”,將小羊放在最后放吸引狼的火力,奶爸在最前方承擔(dān)輸出的職責(zé),剩余3個位置可以擺上狼人、荷葉給己方隊伍提升減傷,然后擺上四只手給BOSS加易傷效果。也可以是骨王、跳跳、大熊,雖然沒有羈絆,可以降低己方陣容前期的輸出效率避免讓boss的攻擊提升過快,這套陣容對小羊、狼人質(zhì)量的需求沒有那么高,一般紅色品質(zhì)就差不多了。這套陣容的核心是有小羊加上白+及以上的奶爸。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略 劍與遠征2啟程世界BOSS打法思路分享

其二“鐵桶陣”,陣容方面是奶爸、荷葉、商人、槍兵、光盾這五個角色,光盾提供護盾,荷葉提供減傷,不用擔(dān)心后排生存,可以打出更高的輸出,但前期輸出高了反倒是容易提升boss的攻擊,這樣前排頂?shù)哪贪址吹故俏kU了,所以后續(xù)將商人換成了其他有保護能力英雄。然后將槍兵換成豹女,提高對奶爸的保護等級,或者將商人換成豹女也是同樣的思路。

劍與遠征2啟程世界BOSS攻略就給大家介紹到這里,世界boss并不是只要無腦堆輸出就能過的,每個boss都有一些獨特的機制,而且有的還分階段,對玩家英雄的選擇、站位以及輸出節(jié)奏都有很高的要求,需要多動腦思考該用什么英雄才能起到作用。有的BOSS還會隨著己方隊伍的輸出提升獲得攻擊加成,往往這時候就需要控制一下前期輸出了,不用使用攻擊太高的陣容。

劍與遠征大樹怎么 劍與遠征世界樹

劍與遠征大樹如何(劍與遠征世界樹)

劍與遠征大樹如何?劍與遠征中奧曼斯被稱為綠裔聯(lián)盟的大樹,這是位外表上看起來很適合作為坦克的英雄,那么奧曼斯值得培養(yǎng)嗎,下面就跟小編來一起看看吧。

劍與遠征大樹如何(劍與遠征世界樹)

劍與遠征奧曼斯

一、背景故事

奧斯曼受深淵侵蝕將周圍的飛禽走獸統(tǒng)統(tǒng)絞殺,他企圖掙扎,但胳膊卻發(fā)了瘋般四處甩動,向遠處投下巨石。奧斯曼的目光漸漸渙散,他放棄了抵抗。

突然,一道白光從天而降,將他的周身覆蓋?!皳巫。业睦吓笥?。”那道光從雅頓的法杖中射出,刺痛了奧斯曼周身的肌膚。

奧斯曼一聲長嘯,揮臂削斷了自己的藤蔓,忍著劇痛挖開地面,撕裂了自己的根莖讓它們暴露在白光之下……奧斯曼終于擺脫了深淵的控制。

“朽木也能開出新枝?!?/strong>

劍與遠征大樹如何(劍與遠征世界樹)

二、技能介紹

1、森羅萬象

立即回復(fù)40%最大生命值,扎根直至戰(zhàn)斗結(jié)束,免疫控制,普攻變?yōu)檫h程,攻擊力提升50%,扎根后,再消耗30%最大能量使普攻具備更高的范圍和眩暈。

2、自然生長

每秒恢復(fù)5%已損失生命值,使場上最虛弱的友軍也受到該技能影響。

3、靈蔓鞭笞

纏繞最近的敵人及其周圍的敵人,造成135%的傷害,被纏繞的人不能攻擊和施法。

三、英雄推薦

羅萬

大樹需要盡快滿能量扎根,扎根前和扎根后不可同日而語,那么羅萬無疑是最佳搭檔,尤其是開啟專武30級的羅萬,小推車帶的藍瓶能讓大樹600能量時直接出大招扎根。

劍與遠征RE0聯(lián)動 劍與遠征從零開始的異世界生活聯(lián)動

劍與遠征即將和從零開始的異世界生活開啟聯(lián)動,可能還有很多小伙伴不清楚劍與遠征從零開始的異世界生活聯(lián)動是怎么回事,現(xiàn)在小編帶來了劍與遠征RE0聯(lián)動的相關(guān)內(nèi)容,一起來了解一下吧。

劍與遠征RE0聯(lián)動 劍與遠征從零開始的異世界生活聯(lián)動

劍與遠征RE0聯(lián)動

聯(lián)動情報

伊索米亞新情報,異世界少女來訪!

《劍與遠征》×《Re:ZERO》聯(lián)動開啟!

推出新角色:愛蜜莉雅、蕾姆

劍與遠征RE0聯(lián)動 劍與遠征從零開始的異世界生活聯(lián)動

聯(lián)動時間

4月

劍與遠征RE0聯(lián)動的相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游。

 

《劍與遠征》世界頻道攻略 世界頻道切換方法

 

劍與遠征中不止有一個世界頻道,那么游戲中世界頻道怎么換呢?下面小編就給大家?guī)砹藙εc遠征世界頻道切換方法,一起來看看吧。

劍與遠征世界頻道怎么換 劍與遠征世界頻道切換方法

切換世界頻道方法

1、首先點開左上角自己的頭像

2、接著選擇語言頻道

3、點擊自己想要去的頻道,然后就可以成功的切換了

玩家在進入游戲的時候會自動的加入一個世界頻道,如果你是新手玩家的話,那么很可能會很靠后,越前面的世界頻道越活躍,所以大家在有空閑的時候可以多多去語言頻道看看哪個世界頻道比較空閑,建議晚上或者是半夜的時候再去看看,這樣加入了的話,就不會退出來了。

以上就是劍與遠征世界頻道切換方法了,希望對各位玩家有幫助。

 

劍與魔法的世界好玩嗎 劍與魔法的世界玩法簡介

期待已久的手游劍與魔法的世界即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編劍與魔法的世界好玩嗎?劍與魔法的世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、劍與魔法的世界簡要評析:

劍與魔法的世界官網(wǎng)手機游戲是一款場景宏大、玩法經(jīng)典、畫面精致、體驗極佳的魔幻RPG冒險手游。游戲堪稱擁有電影級別畫面,一個真實度極高的世界展現(xiàn)出來,玩家可以一探究竟。 劍與魔法的世界游戲特色 1、電影級畫質(zhì),玩家仿佛就置身于真實的魔幻世界當中。 2、多種特色職業(yè),狂戰(zhàn)士、法師、魔劍士等任你選擇。 3、龐大的世界觀和游戲地圖,讓你獲得極致的探索體驗。 4、告別單純副本升級模式,強調(diào)團隊協(xié)作,體驗巔峰激情。 編輯點評 游戲中加入了非常多具有冒險意義的挑戰(zhàn)元素,讓游戲變得更加充實、更加耐玩。 Tags: 劍與魔法的世界官網(wǎng)劍與魔法的世界游戲

2、劍與魔法的世界圖片欣賞:

劍與魔法的世界好玩嗎 劍與魔法的世界玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對劍與魔法的世界有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“劍與魔法的世界”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《怪物獵人:世界》大劍與集中怎么樣 大劍與集中的相性詳解

在《怪物獵人:世界》中,大劍一直是玩家們所喜愛的武器之一 ,但在帶不帶集中這點一直有爭論,下面小編就將帶來《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解,希望對大家有所幫助。

《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

首先我們看一下集中技能在游戲內(nèi)給出的技能描述

集中:

Lv1 計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5%

Lv2 計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10%

Lv3 計量表上升率20UP,蓄力時間縮短20%

注意:對大劍/大錘/弓箭等蓄力武器來講,集中縮短的是特定招式的"蓄力動作"時間,而不是整套動作的"全程"時間

另一方面,上面也說了,怪物獵人是個30幀游戲,也就是說,如果用錄制視頻的方法做相關(guān)測試的話,得到的數(shù)據(jù)最多精確到以"幀"(frame,以下簡稱f)為單位,而30幀游戲的前提下,1f≈0.0333s

由以上兩點我們可以確定一個相對嚴謹?shù)臏y試方案:

使用采集卡錄制某種可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30幀,錄制30幀)

并在專業(yè)的視頻編輯軟件(我用的是Adobe Premiere)當中計算"幀"的數(shù)量

最終比較各個片段的幀數(shù)差別,進行計算并得出結(jié)論

但還有個問題:

既然要測整個蓄力動作的持續(xù)時間,這套動作從哪一幀算開始,哪一幀算結(jié)束?

關(guān)于這點我們并不是制作組,并不能100%確定起始時間點,也就是說我的這套測試方案也可能會有誤差,但這個誤差是不可避免的

測試內(nèi)容

本次測試使用采集卡在30hz的采樣率下錄制完成

在本次測試中,我們要測的當然就是大劍這把武器的"蓄力斬""強蓄力斬"及"真蓄力斬"3種招式了.

關(guān)于起始幀與結(jié)束幀,給出我的選取標準:

蓄力斬起始幀:角色抬手,結(jié)束幀:角色身上第一次出現(xiàn)紅光(角色背對,看不到噴氣大劍"噴氣")

蓄力斬起始幀:角色抬手,中間幀:訓(xùn)練場蓄力按鍵提示亮起時,結(jié)束幀,角色身上第一次出現(xiàn)紅光/噴氣大劍"噴氣"

強蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場強蓄按鍵提示亮起時,結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"

真蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場真蓄按鍵提示亮起時,結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"

測試結(jié)果

《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

結(jié)論1

集中各級對于"大劍"這把武器的"蓄力斬""強蓄力斬""真蓄力斬"的加成為:

集中1:4.225%(6.154%)

集中2:8.450%(9.231%)

集中3:15.493%(15.385%)

為什么會與技能描述不一致?UP理解為我的測試方案還有誤差/由于幀數(shù)的限制無法做到更精確的測量

大劍第2段蓄力"強蓄力斬"完成之后擁有加速第3段"真蓄力斬"蓄力時間的特效。

看到這里,關(guān)于集中技能要不要出到3,相信各位看官已經(jīng)有結(jié)論了,在這里容我再說幾點:

雖然已經(jīng)通過測試得出了相對準確的的數(shù)據(jù),但其實集中這個技能是很難具體量化為可以提升多少攻擊力這樣的數(shù)據(jù)的,加快蓄力速度之后給人最直觀的感受就是用大劍蓄力斬的"手感"變好了.而這個"手感"其實就是指玩家在玩游戲時形成的一種"肌肉記憶",集中2~3大致可以縮短5幀的蓄力時間,5幀大概是個什么概念?無回滾是6幀,很多玩家都可以做到無回滾,說明人類對6幀這么短的時間是可以感知和區(qū)分的,所以才會有人說["感覺從集3降到集2之后大劍變沉了"]。

至于集3這5幀的提升到底值不值得你去耗費"技能空間"堆上去?我想說,在怪物獵人這類動作游戲中,有時候相差0.x秒就是"1和0""有和無""生與死"的區(qū)別!回性5和無回也只差5幀,那我是不是可以說"回性5跟無回其實沒多大差別"?所以這個UP會說出"0.22秒是杯水車薪"這類論調(diào),正是他對怪物獵人甚至是對動作游戲理解不夠的證明。

還不信邪?請看下面這個集中2反面教材貼:[集中2慘劇帖]當然這位樓主大佬打得很是精彩,只差最后一口氣而已。

集中作為怪物獵人系列每作都有的技能,一直以來有著非常良好的口碑,這個技能到底要不要出?相信系列的老玩家大劍使們心里自有定數(shù)。

《劍與契約》世界boss來襲

《劍與契約》手游中,玩家們最核心的任務(wù)就是刷BOSS了。各類大大小小的BOSS,不單可以讓玩家們盡情刷個過癮,還能給其帶來豐厚的金幣和裝備獎勵。,每日必做的任務(wù)界面會解鎖一個全新的活動——世界BOSS。世界BOSS也是《劍與契約》玩家日常裝備和金幣的重要獲得途徑,小伙伴們切記每天都要去刷下哦!

以下為部分世界boss:

海盜boss

八卦靈鼎龜

武神幻影

羅剎樹妖

鐵壁

《劍與契約》部分最強世界boss集錦

視頻爆料 《劍與契約》酷炫坐騎搶先看

坐上來自己動 《劍與契約》坐騎首曝?

《新劍與魔法》世界BOSS詳解

世界BOSS任務(wù)45級開啟。新劍與魔法的每個地區(qū)都存在一位統(tǒng)治該地區(qū)的領(lǐng)主,他們無比危險,并攜帶著這個世界最珍貴的珍寶。

世界BOSS在每天13:05和21:05出現(xiàn),強大無比,所以各位冒險者請務(wù)必帶上自己的小伙伴們一起合力消滅他們吧!不論是皎月冰原的異鬼騎士,魔法森林的雨林圣樹,還是煉獄島的深淵領(lǐng)主,都有機會得到頂級的珍貴素材。

《新劍與魔法》世界觀之世界的起源

世界誕生之初只有一片的混沌,以及三個強大的意志。他們一個叫“秩序”、一個叫“混亂”、一個叫“創(chuàng)造”。三個意志對這一片的混沌都非常的不滿,在這一片混沌之中他們無法驗證和完善自己的價值。于是三個意志合力進行了一次強烈的碰撞。巨大的能量的撞擊攪動起整個混沌的空間。然后三個意志各種按自己需求化為了最初的世界中的一部分。

“創(chuàng)造”耗盡了自己的所有能量化為了世界的主體,它在世界中創(chuàng)造了無數(shù)各具特性的物種和元素,它認為依靠這些物種之間的相互探索和學(xué)習(xí),它們能通過不斷的創(chuàng)造來改善這個世界。

“秩序”保留了大量的能量,因為它認為需要有強大的力量才能去維系這個世界的“有序”,讓世界在自己制定的規(guī)則下前進和發(fā)展。為了便于對世界各個領(lǐng)域進行管理,它的能量最終分裂為幾個強大的實體來給整個世界指定規(guī)則和進行監(jiān)管。他們就是最初的幾個神祗。

“混亂”對于“秩序”的所作為十分的不滿,它認定“秩序”是妨礙自己強大、進化的主要阻礙。于是它一方面將一部分能量化成了“引導(dǎo)者”來對抗“秩序”的神祗們(之后引導(dǎo)者們被稱為魔鬼),另一部分能量分化為億萬思考的種子藏入世界萬物的心底。等待它發(fā)芽壯大。

神祗和魔鬼在世界中交鋒了十幾萬年,都想掌握對世界的主導(dǎo)權(quán)。因為能量的分散,魔鬼在最初很長一段時間的對抗之中都處于對抗的下風(fēng)。神祗們在世界中成功的建立自己的規(guī)則、信仰,而魔鬼們卻似乎無所作為。然后這卻正是魔鬼們需要的,針對現(xiàn)有的規(guī)則的疑問和反思能更好地促使思考的誕生,種下的種子終于開始發(fā)芽,在魔鬼的引導(dǎo)下主世界中的部分生靈學(xué)會思考和懷疑,他們導(dǎo)向了魔鬼的陣營,魔鬼的力量開始逐步壯大。當神祗們發(fā)現(xiàn)了魔鬼的詭計時,對世界的主導(dǎo)權(quán)已經(jīng)發(fā)生了偏移。無法忍受這一切的神祗們終于將爭斗明面化,理論和控制的對抗方式演變?yōu)榱宋淞Φ膶?。在之后的幾萬年里,無數(shù)的圣戰(zhàn)被發(fā)起,世界中的生靈們被強制劃分守序者和叛逆者兩個陣營,整個世界血流成河。然而,就在此時,一個名為“龍人”的種族崛起了,他們代表了“創(chuàng)造”殘存的意志,也是“創(chuàng)造”為了維護眾生所作出的最后的努力。

“龍人”擁有強大的力量和魔法,可以在“龍”與“人”的形態(tài)間切換。他們中的英雄擊敗了無數(shù)“神”與“魔”,維護著世界上殘存的希望。就在一萬年前,“神”與“魔”被逼無奈,只好進行聯(lián)合,一場由“真理女神——阿塔琳.洛麗西斯”和“地獄之火——艾格拉”牽頭的詭計被暗中施行。一位天使長“卡西迪奧”成為了這次陰謀的犧牲品,他因為愛上了一位“龍人”少女而遭到懲罰。計劃中,“卡西迪奧”的力量將獻給“艾格拉”,從而制造出強大的“魔神”,然而事與愿違,憤怒的“卡西迪奧”反殺了“艾格拉”,并吸收了這位高階惡魔的力量。史上最強的生物——“魔神”誕生了,他為了復(fù)仇,搗毀地獄、踏破神界,一直打到圣山之巔,神魔陷入了一片混亂。最終,“龍人”的英雄們攀上圣山,擊敗了“卡西迪奧”,結(jié)束了這場長達數(shù)十萬年的戰(zhàn)爭。“龍人”也成為了這個世界的主人。

一萬年間,“龍人”在和平的年代發(fā)生著巨變,英雄們的子嗣紛紛離開圣山,創(chuàng)造出了自己的一片天地,他們化身為“人類”、“精靈”和“獸人”,同時失去了變化成“龍”的能力,讓“龍人”成為了傳說?!吧瘛迸c“魔”沒有再發(fā)起大規(guī)模的沖突,與“龍人”的后裔們維持著鼎力的局面。但是,一塊預(yù)言之碑豎立在圣山之巔,“魔神”還會降臨,到那時,自會有“龍人”出現(xiàn),來維護這個世界。

一萬年后(游戲時間段),“卡西迪奧”的靈魂獲得重生,他的靈魂十分虛弱,只能依附在一位名為“賽爾”的冒險者身上。而玩家則是重生的龍人英雄,也加入了冒險者行會,與“賽爾”是一對好友兼宿敵。玩家并不知道自己的身份,但在冒險者的過程中,逐漸發(fā)現(xiàn)了“賽爾”的秘密,被牽扯進了新一輪的神魔之戰(zhàn)中,并最終戰(zhàn)勝了完全體的“卡西迪奧”。

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