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亂世之修仙篇

亂世之修仙篇

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亂世之修仙篇游戲介紹

亂世之修仙篇簡介

亂世之修仙篇官網版是一款最為唯美的仙界冒險類探險游戲,讓玩家可以最為輕松的開始一場歡樂的挑戰(zhàn),享受到最為精彩的挑戰(zhàn)模式,這是一個非常專屬的修仙時刻,非常豐富的場景還有環(huán)境都可以自由的選擇,感受在不同的成長修行之中來獲得一次非常專屬的游戲過程。 亂世之修仙篇官網版游戲特色: 在這里開啟傳統(tǒng)的修仙生活,去尋找自己的仙緣,在這里再續(xù)前緣,和你心愛的人一起闖蕩江湖,一起共同雙修。 本款游戲的畫面十分的精美,這里的劇情故事也是十分豐富的,這里獨特的修仙風格,開啟全新的即時戰(zhàn)斗手游時代。 在這里全圖極品爆率都非常高,玩家在這里離線掛機都可以獲得大量的經驗,在這里快速升級,不斷的提升自己的戰(zhàn)斗力。 亂世之修仙篇游戲玩法:。 在這里腳踏飛劍暢游山河,廣闊無垠的仙俠世界玩家可以去自由的探索,去更遠更神秘的地方尋找你的寶藏吧 在這里組團開荒,去挑戰(zhàn)更多的副本,擊敗更多的BOSS,獲得更加豐厚的獎勵,在這里進行無盡的戰(zhàn)斗,享受游戲的樂趣。 游戲里的全景視角可以讓玩家有更好的視角體驗,在這里去挑戰(zhàn)更多的敵人,不斷的去完善自己的戰(zhàn)斗技巧。 玩家簡評: 本款游戲里的人物造型設計得也是十分精細的,在這里還有更多的精美時裝喲。
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權限說明  |  隱私政策

亂世之修仙篇游戲截圖

亂世之修仙篇截圖
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亂世之修仙篇截圖2

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《亂世修仙》技能介紹-神將篇

在游戲中,每個職業(yè)都擁有4個主動技能和2個被動技能,達成技能所要求的條件即可自動學習技能。每個技能都可以進行升級,技能等級越高,傷害越高。讓我們看下神將都有哪些強力技能吧。

技能一:怒擊斬

怒擊斬可對前方直線范圍內的目標造成百分比傷害并附加固定值傷害。

技能二:裂地斬

裂地斬的效果是發(fā)起3次震地波,每次對目標傷害并降低目標移動速度。

技能三:旋風斬

戰(zhàn)士緊握武器旋轉,對周圍敵人每0.5秒造成一次傷害,技能共持續(xù)3秒。

技能四:天擒術

對目標造成大量傷害,并瞬間將目標拉到自己面前,同時使其定身1秒。

技能五:堅韌

堅韌可以百分比地提升神將的血量上限。堅韌為被動技能。

技能六:狂熱

學習狂熱后,神將每次攻擊都有一定概率回復自身血量,并在攻擊中附加額外傷害。

《亂世修仙》技能介紹-玄天篇

在游戲中,每個職業(yè)都擁有4個主動技能和2個被動技能,達成技能所要求的條件即可自動學習技能。每個技能都可以進行升級,技能等級越高,傷害越高。讓我們看下玄天都有哪些強力技能吧。

技能一:劫火

火焰焚燒一切,對前方扇形區(qū)域內敵人造成大量傷害,并眩暈敵人1秒。

技能二:冰瀑

使用暴風雪轟擊目標區(qū)域,每秒對范圍內目標造成傷害,持續(xù)3秒。

技能三:烈焰

使烈焰環(huán)繞自身,每秒對周圍目標造成傷害,持續(xù)5秒。

技能四:冰封

凍結自身周圍內的目標,使其受到大量傷害,并可以定身敵人2秒。

技能五:意志

學會意志后,每次受到傷害時,將可使用法力值抵消部分傷害。

技能六:潛能

攻擊時有一定概率可以使自身傷害提高,持續(xù)5秒。

以上內容請以游戲內實際數據為準

《亂世修仙》技能介紹-幽月篇

在游戲中,每個職業(yè)都擁有4個主動技能和2個被動技能,達成技能所要求的條件即可自動學習技能。每個技能都可以進行升級,技能等級越高,傷害越高。讓我們看下幽月都有哪些強力技能吧。

技能一:亂舞

立即向周圍的目標擲出多把暗器造成傷害,1秒后,暗器自動返回,返回過程中可以再次對目標造成傷害。

技能二:影殺

刺客告訴穿梭在敵人中,對目標造成傷害。

技能三:旋殺

扔出2把旋轉的匕首,對直線范圍目標造成傷害,并降低目標20%防御,持續(xù)3秒。

技能四:七殺

將袖中暗藏的匕首丟出,對目標進行遠程攻擊,造成傷害并使其眩暈1秒。

技能五:強擊

百分比提升角色的攻擊力,并額外提升固定數值的攻擊力。

技能六:穿心

學習穿心后,每次暴擊將可附加額外的暴擊傷害。

《亂世神將》之全攻略篇

本人游戲ID:陳諾
游戲狀態(tài):一測到外網精英測再到現在的二測
本帖子純屬個人游戲心得,如果認同的請幫頂,如有不同意見的,歡迎補充和修正,不喜勿噴。內測沒開充值,土豪只當看著玩,平民玩家可參考。
游戲首先是選擇角色,目前就劍俠和謀士,劍俠絕攻帶吸血,謀士附帶100%暈,個人覺得首選謀士。
因為之前的刪檔測試,第一天都會送卡,所以剛進游戲不急著練級,先看下公測第一天送什么卡,或者是公測禮包有什么卡,如果公測第一天有免費送神卡,那么這時候就要多建幾個小號,游戲不能輸在起跑線上,刮卡吧,騷年,一個個號去掛,直到能出神妲己、神西施,為什么是這兩個呢,因為這兩個是全英雄僅有的絕技打全體的英雄PS如果公測送的是真武將卡,同理,開出真妲己或真西施也就開始升級之旅了。
每個游戲前期都是按著主線任務走,亂世神將也不例外,上陣的英雄全副武裝,裝備強化等級跟著英雄等級,看到鑲嵌的石頭,通通鑲嵌到裝備上,卸下鑲嵌石頭不需要任何消耗,做著主線很快到6級,這時候就能招募之前開到的西施或妲己,給新招募的英雄全副武裝,強化裝備,很快到了8級,這時候身上有多少錢,包括身上的錢袋,有多少用多少,全部占星,前期法師裝備加法功和血,戰(zhàn)士裝備加物攻和血,這樣按著主線基本沒壓力,很快到了10級,又能多一個武將上陣,操作參見之前,到了12級,可以進入幫派了,因為第一天,沒人能上27,不能參見風云,也就沒有功勛,幫派全是清一色的一級零發(fā)展幫,所以果斷自己先建個幫派,領完幫主的50W工資,是收人還是加入別人的幫,自行決定了,主線做著做著就會出現等級不夠接不了的情況,這時候你就要回去打你打過的副本,那種一個怪的副本沒有三個小怪的副本經驗多,所以你懂得,算好掃蕩幾次能升級,別多掃蕩了,掃蕩升級,升級掃蕩。14級開農場和好友,前期經驗樹是必須的,每5級能開土地,開土地也是必須的,因為開了有送種植次數,有空就全世界喊加好友,看到有人喊也立馬加了,好友是百利而無一害,點擊好友列表,看到黃黃圈亮的就進去吧,看到錢袋不用客氣,消耗2點體力,領取和自己等級成比例的銅錢,具體算法就不詳細說明,反正有體力全去采好友的錢袋,準沒錯,PS:每五分鐘回復1點,上限100點,所以有事沒事加好友,領錢袋吧,騷年別讓體力爆棚浪費了。17級開啟競技場,越早到,初始排名越靠前,排在前面的每天獎勵的積分越多,第一名400,第二名398......
沒體力的時候就把包子吃了,前期升級第一,早點上20有個叫做六合求索的,每半小時送2點搜索次數,所以早半小時就是多2點的次數,目前六合送的包括銅錢或經驗或元寶外加一個白銀武將包。接下來繼續(xù)主線完,掃蕩升級,公測會開充值,沒體力的可以買體力,10元寶10體力,20元寶20體力,以此類推到100元寶100體力,滿買體力到300元寶,就能領取送的武將碎片,300個橙武將碎片能合成武將,升級拿橙將何樂不為,小R建議買到80體夠兌換碎片,升啊升啊升。
到了27,記得打風云,看到軟柿子就欺負吧,又能得功勛給幫派發(fā)展又能搶對方20%銅錢和積分,多歡喜。每天晚上12點,千層塔和龍湖鏡天送一次重置,建議大家到每天的實力頂峰再打,過得越多關,獎勵越多。具體數據不詳細說明,千層塔掉的靈器,到下拉菜單靈器,給武器裝上,20層以前爆仁,21到40爆智,41到60爆義......同一前綴的靈器,每個英雄只能裝備一件,橙色靈器是仙器,打到你就賺了,封測爆率相當低,一般都是紫色和藍色,有元寶就開啟橙色以上的二三位屬性吧,每天有送3次免費重置,建議先三個一起重置,有接近屬性上限的有不同顏色提示,記得把好屬性鎖定,再重置。小R建議每天免費重置完,自己再元寶重置一次,每層5元寶,比如你過了10關,第一次重置是50元寶。龍湖爆的是石頭,每5關有一個寶箱,寶箱隨機出1到4級石頭,寶箱能開出3級以上的時候,你就偷笑吧,和塔一樣,湖免費重置完,第一次元寶重置也是沒關5元寶。每天就主線完,掃蕩吧騷年,掃蕩的時候占下星,去好友那采點錢袋(俗稱偷桃)。暫時先到這,后續(xù)再補充個人的一些武將看法,將星搭配,如何打風云以及對現有哪些不方便操作的看法感悟和建議等......(未完待續(xù))
繼續(xù)補充,現在談談對武將的一些看法,積木也說了,其實每個英雄之間是有隱藏差距的,同樣是橙將,之間的差距也許會很大,就目前來看最牛逼的莫過于妲己和西施了,絕技一出不死既殘,西施還附帶30%幾率降低50點氣勢(氣勢這東西補充說明下,氣勢達到100就放絕技,普攻和被普攻各增加25,也就是培養(yǎng)級別高,初始如果達到100,第一回合就會放絕攻),外加自身每級提升暴擊,攻擊,命中,很可怕很暴力的美女,妲己有20%幾率使目標暈眩一回合,每級自身提升生命,閃避,絕防,生命力頑強的美女,這兩個可謂是群輸出,外加全場控啊。其他英雄,通過絕技和每級加的自身屬性來分析,由于沒有獲得全部的神武將,外加很多神武將就是打醬油的。
首先,我把武將分為控,肉,單秒,奶爸這幾類,控是控制的意思,比如主角法師,絕技100%使目標暈眩一回合,比如西施降低氣勢的,推薦的控制型英雄有,妲己和西施,參詳之前的介紹,沒有的話申公豹也行,攻擊一列,也就是普通攻擊能打到的對方英雄位置的那一列,概率30%暈眩一回合,并有70%的暴擊加成,PS后續(xù)再對暴擊、穿刺、精準、格擋什么的進行解釋說明。肉分為防御型肉和進攻性肉,防御型肉一是像樊噲這樣,加血加防,絕技一出還能出現一個吸收所以屬性30%傷害的盾,二是像董卓這樣加血加閃避的,絕技完附加60%閃避,進攻型肉就是呂布了,加血加攻加格擋,絕技完加100%的格擋只能用變態(tài)形容了,如果嚴格算的話,進攻型的肉還應該加上妲己這種變態(tài)英雄。強退肉盾,樊噲和呂布,沒有的話就找董卓這樣每級能增加自身血量的英雄吧。單秒,故名思議,絕技就是沖著人頭去的,游戲里絕技單攻的很多,可以說是比較下等的英雄,不過有些單體傷害超高的,還是有他的立足之地,說到這不得不提常山趙子龍了,絕技附帶50%絕技加成和50%穿刺屬性加成,并額外造成280%的絕技傷害,這絕攻傷害,給趙云堆點絕攻裝備,那還不是打中誰秒誰,推薦單秒英雄,趙云、甄洛、宇文成都,其他的看看技能百分比吧,越高越好。奶爸,就更好理解了,每個游戲都有醫(yī)生妙手回春,這游戲也不例外,不過奶爸就2個,一個蕭何,一個劉伯溫,看下他們的絕攻就知道蕭何是全服第一奶爸了,如果沒蕭何,劉伯溫也湊合,好歹也是全區(qū)第二嘛。說到這,可能會漏了一種英雄,不懂歸哪好,那就補個小群類吧,小群類,就是那種打一排或一列的,如果運氣好,絕攻一出能打到3個對方英雄,那效果也是杠杠的,運氣不好就只能打一個了,輸出肯定是沒同級別英雄單秒高了,總體來說小群類稍微比單秒好一點吧,主要還是看運氣。
現在再說說將星,一共有14種將星,攻擊和防御各半,攻擊類:物攻、法功、絕攻、穿刺、暴擊、命中、精準,防御類:物防、法防、絕防、格擋、韌性、閃避、生命。
法師和奶爸普通攻擊是法功,射手、戰(zhàn)狂和劍俠的普通攻擊是物攻,英雄的絕技攻擊是絕攻,法功、物攻和絕攻對應的防御是法防、物防和絕防。生命是加英雄的血量,閃避和暴擊應該很好理解,一個閃躲對方普通和絕攻,一個是普攻和絕攻倍數傷害對方。穿刺:忽略對方物理和魔法防御;精準:減少對方格擋幾率;命中:減少對方閃避幾率;韌性:減少對方暴擊幾率 。重點講下格擋,格擋效果包括百分比減少對方普通和絕技傷害、還包括防守反擊,也就是只要你格擋完沒死,就能進行反擊,反擊是普通攻擊傷害,而且100%能命中,而且還有幾率會出現暴擊。所以格擋用得好,有時候能扭轉不利的戰(zhàn)局。
剛開始大家都沒錢,只能占星幾次,留下一切藍色以上生命、普攻、絕攻、暴擊、格擋的石頭,按品質好壞優(yōu)先裝備,紫色以上的閃避、絕防、命中也是按品質好壞來裝備,橙色的盡量都留著,前期的普防、韌性、精準、穿刺裝備上去金光閃閃的,還是很漂亮的。后面大家的石頭也都湊齊了,這時候就要有所取舍了。血石是人手一個,絕防最好也是,肉堆物防加法防,將星位置不夠法防可先不用,畢竟玩家之間對戰(zhàn),法術攻擊牛逼的也就主角謀士了,物理的英雄占大部分,格擋最好人手一個,輸出英雄必帶相應的普攻、絕攻、命中和暴擊,精準、穿刺選帶,肉這里要提下,我個人的呂布是不帶閃避的,多搞點防御,因為閃避的時候就不能格擋了,高格擋的英雄必帶普攻、暴擊,詳見格擋的說明。由于后期,基本牛逼的人都會有群輸出,所以生命、絕防、閃避和格擋,有助于不被秒,有次對方西施出技能,我這4人格擋,瞬間把對方反擊死。說到這,不得不提下群輸出了,群輸出能打對方場上站在肉后方的英雄,所以爆高攻秒脆皮是必須的,暴擊、絕攻、命中能升多少升多少,一出絕,能多秒幾個脆皮就多秒幾個,別客氣。尤其是暴擊,只有這次攻擊出現暴擊字樣,對方就是格擋個閃避失敗,所以暴擊輸出英雄首先要升級的。
如何打風云,風云是27級做完相應任務才開放的,輸贏直接掛鉤功勛,和幫派的發(fā)展息息相關,如果能打好風云,不僅可發(fā)展幫派,還能收獲大量的銅錢和積分,首先,你必須了解風云前幾個分數段,0到490是初始的一等,500到1000二等,1000到1500三等,后面的就不說了,賺錢只要知道一二等,你功勛在哪一等范圍,匹配的對手也是在這一范圍隨機5人,由于風云各玩家功勛會呈金字塔分布,越上面的人越少,而且實力越強,在一等的人是最多的,所以你只要保證自己都在一等,那么匹配的時候,就會有隨機的五個人,人一多,說明隨出來有錢的號也多,而且實力一般比較弱,打劫那些十幾萬,幾十萬的,積少成多,每天搶劫來的贓款還是非??捎^的。有人會說,你打劫那么多小號,自己不就會到第二等了,到了第二等,你就要注意了,怎么才能將功勛呢,一個字,輸,這時候你可以把你的陣容英雄通通拖出來,就剩個光桿司令主角,再把主角的將星和武器通通卸了,一個4000左右戰(zhàn)力的裸男,想輸還不容易,功勛下來了,又可以穿上衣服繼續(xù)打家劫舍啦。這里給個補充,打風云輸了不降幫派發(fā)展,只降自己的功勛,贏得時候,幫派增加發(fā)展,自己增加功勛。舉個例子,你每天12點的時候功勛是500,這時候你開始裸奔,直到自己功勛為零,接著你再jian淫擄掠到500,這樣你的幫派不算你送給自己幫的那些發(fā)展值,自己都給幫派500點的發(fā)展了,唯一的壞處就是,你送功勛的時候,輸的是對手的幫派,就相當于再為對手做貢獻咯,好好理解下。
現在再談談對游戲的一些看法,內容嘛還是比較新穎的,自由度也比較高,那么多英雄嘛,操作性前期還是蠻多的,后期就目前而言只剩掃蕩咯,據積木說會增加一些功能,提高游戲的可玩性,什么幫戰(zhàn)啊,國戰(zhàn)啊,還是蠻期待的。測試期間,戰(zhàn)斗太慢,不過積木又說戰(zhàn)斗跳過已經有了,公測版本會上線,這樣就能節(jié)省玩家很多不必要的等候了。玩家列表的BUG,積木再一次說已經在調整了。玩家之間的平衡性,一測是將星和主角法師變態(tài),外網是培養(yǎng)變態(tài),二測是組合加成變態(tài),據積木又說,公測組合加成是不會變的,不過會降低變態(tài)橙的幾率,降低將星的成本,變相的提高將星。裝備啊,鑲嵌石之類的倒是沒說。今天就先補充到這,后面的想到什么補充什么,歡迎大家一起交流討論了?!Z

《亂世神將》之謀士篇

謀士具有極高的命中,同時技能攻擊有較高幾暈眩敵人,是一個集輸出和控制為一體的進攻型職業(yè)。
主動技能
箭雨: 攻擊敵方單體,附帶40%絕攻加成,額外造成200%絕技傷害,并有幾率使目標眩暈2回合。
被動技能
奇才:每級增加56法攻
穿楊:每十級增加2%命中
碎骨:每十級增加1.7%暴擊


謀士是一個攻擊和控制兼?zhèn)涞穆殬I(yè),絕技的全體攻擊和幾率性的暈眩讓謀士在過BOSS的時候非常有優(yōu)勢,可惜《亂世神將》和一般網游一樣謀士脆皮的命運還是擺脫不了,游戲前期謀士同劍俠相比優(yōu)勢在于快速的過關卡,和過BOSS,相對于普通關卡謀士超高的絕技傷害和絕技全體攻擊的特點打小怪基本是全秒,過BOSS方面謀士暈眩的能力得以體現,增加一回合出手,不管在游戲什么時期都是非常強勁的,但是如果沒有一個較好的戰(zhàn)狂作為前排謀士的脆皮特性就顯現了,那只能說相當的脆。


中期武將搭配:前排肉盾戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排暴力物理輸出(如王翦、大喬)后排恢復型謀士和主角(如蕭何,劉伯溫)。

競技場的表現相對于劍俠來說,前期沒有太大的優(yōu)勢,謀士雖然絕技起來很疼,但如果達不到秒人的效果其實作用不是很大,劍俠的回血正好可以克制這點,如果配合暈?;蛘哐b備和將星很好能秒掉后排的一些脆皮,那么謀士可是完勝的姿態(tài)啊!

《亂世神將》之劍俠篇

劍俠具有較高的閃避,同時戰(zhàn)斗中可以通過絕技能夠攻擊恢復自身生命,攻擊力高恢復生命越多,是一個可輸出也可防御的平衡型職業(yè)。
主動技能
封喉:攻擊敵方單體,附帶40%絕技攻擊,額外造成200%絕技傷害,并將傷害的40%轉化為自身生命。
被動技能
劍狂:每級增加56物攻
飄渺:每十級增加2%閃避
透甲:每十級增加1.7%穿透

劍俠是一個攻守平衡的職業(yè),注重閃避、雖然防御和血量成長、格擋的幾率跟戰(zhàn)狂沒得比,但是絕技的吸血特性,劍俠的高閃避被動,讓劍俠在前排T位置也有不錯的發(fā)揮,雖然抗一些精英副本對于劍俠來說還是比較吃力的,但是一些小關卡包括普通BOSS的關卡,劍俠的表現絕對超乎您的想象。

武將搭配:前排主角或戰(zhàn)狂(如趙云,呂布)中排主角或暴力輸出(如王翦,大喬)后排回血謀士和輸出謀士(如蕭何、申公豹)。

技場方面劍俠也有不錯的表現,吸血提供了劍俠持續(xù)的輸出環(huán)境,閃避拼RP也是一些玩家選擇劍俠的理由,大家都知道游戲中絕技的傷害相當高,即使是格擋也會受到較高的傷害,在游戲前期絕技防御不是很高的情況下往往一個絕技能決定勝敗,而劍俠的如果閃避掉一個絕技的傷害在競技場里幾乎是噩夢的存在。

《亂世神將》之簡介篇

《亂世神將》是一款基于移動互聯網的橫版回合制MMORPG,以體驗劇情與武將收集、較色培養(yǎng)為核心玩點。
故事發(fā)生在一個架空的歷史時代,朝廷衰落群雄并起。武將人物方面春秋戰(zhàn)國時期,三國時期,唐朝,宋朝,隋朝等歷代名臣武將悉數登場。而用戶扮演的穿越青年,在這個動亂的時代不斷的招賢納士收集裝備提升實力。通過推動劇情發(fā)展并且組建幫會最終成立國家與其他玩家一起逐鹿天下。
游戲除了涵蓋傳統(tǒng)的橫版游戲系統(tǒng)以外在劇情和武將的收集、搭配、合成方面做出了突破,力求提供全新的游戲體驗。并即將推出攻城略地統(tǒng)一天下的國戰(zhàn)系統(tǒng)。


特色一:用“心”講故事
超過20萬字的腳本,五十余個劇情過場動畫,講述了一名懵懂青澀的穿越少年在江山、美人、愛情、親情和友情中逐漸成長的故事。
玩家扮演的少年將與十余位絕代佳人展開愛恨情仇,更攜手數十位名臣武將征戰(zhàn)天下。


特色二:“卡牌”式的武將獲取
摒棄了傳統(tǒng)橫版RPG采用的聲望或者貨幣兌換固定武將的方式。
玩家在初期就可能獲取到最頂級的武將但無法指定獲得某武將,玩家可以通過各種活動送出的道具來獲得自己心儀的武將,您完全可以不花一分錢就能得到頂級武將,徹底避免了頂級武將必須需要大量RMB才能獲得的弊端,不同的武將組合會激發(fā)特殊屬性和技能,極大的豐富了收藏玩法。

 
相比傳統(tǒng)RPG橫版回合游戲,《亂世神將》融入很多原創(chuàng)內容,如千重塔、風云天下、六合求索等,讓玩家們體驗一種不一樣的橫版回合MMORPG游戲,開發(fā)組嚴格要求品質,美術、劇情、裝備、人物等等各個方面會讓在玩游戲的同時大呼過癮!

《亂世霸業(yè)》進階攻略之士兵篇

士兵設計
亂世霸業(yè)允許玩家利用兵種科技設計自己的個性化兵種,每位主公都可以根據自己的喜好打造一支特殊的大軍。設計兵種的方式如下:
首先,主公應該在科技中選擇自己想要發(fā)展的部隊類型升級,因為專精點有限,建議主公早期在步弓騎車四大兵種中,專注選擇某一類型的科技進行升級,這樣才能迅速的升到高級兵種。兵種科技包括:士兵,每一兵種都有由低到高的四個等級的士兵,裝備,升級可以增加士兵攻防或暴擊等能力的裝備,裝備個數,讓士兵可以攜帶更多的裝備。
科技升級完成后,主公可以進入封地,從右側的士兵圖標處打開兵種列表,選擇“設計新士兵”進行士兵設計,主公也可以在對應兵種的軍營中進行士兵設計。
 
設計兵種分為兩步:
第一步:選擇想要設計的兵種,主公可以從已經升級的兵種里選擇一個作為設計的基礎,一定要選擇一個高等級的喲。再給這種士兵取一個厲害的名字,比如雷霆虎豹騎什么的。
第二步:為士兵增加裝備。在這一步里可以給士兵增加裝備,這一類兵種已升級的裝備會排列在左邊,主公可以選擇想要給士兵裝備的各種東西。注意,只要不超過兵種負重和裝備上限,同樣的裝備是可以疊加裝備的哦~主公完全可以堆出純攻純防甚至是純暴擊的變態(tài)士兵來!
最后,只要點保存設計,兵種設計就告完成,可以去招募啦!
這里要提醒的是,在一些特殊城里,可以招到一些無法靠升級科技而獲得的 特殊強力兵種,主公要想招到他們的話,就趕快去攻城掠地吧!




兵種科技
 《亂世霸業(yè)》這款游戲和其他游戲最大的不同之一,就是可以自己升級科技設計士兵。戰(zhàn)斗再也不是雙方派出千篇一律的同樣的士兵對殺,而是自己設計的強力部隊征服天下的血與火的歷程。
組建強有力部隊的基礎是發(fā)展適當的兵種科技,在亂世霸業(yè)中,玩家個人的兵種科技樹包括了四種兵種:步兵、騎兵、弓兵和車兵。每種兵種都包括了四個不同級別的基礎單位和一大堆裝備科技。升級科技需要花費專精點和黃金,主公每升一級可以獲得一個專精點,專精點也可以花元寶購買。因為專精點來之不易,建議大家在初期選擇一種兵種后持續(xù)升級,這樣才能最快的組織起高等級的部隊。

兵種分為 步兵、騎兵、弓兵、車兵。
步兵攻守平衡,資源消耗較低; 騎兵機動力高,攻擊力高;弓兵優(yōu)勢在于射程,防御最低;車兵渾身裝甲,攻擊疲軟。
玩家可以根據自己的資源、科技天賦樹等來DIY一只只真正個性化的部隊,看是否能獨步亂世!

《亂世霸業(yè)》進階攻略之武將篇

武將屬性
在內城的酒館中選擇招募就可以隨機招募到武將,如果想直接獲得紫將的話,點重金禮聘就可以啦!
武將擁有以下數值:
武力:影響部隊的攻擊力
筋骨:影響部隊的防御力
智力:影響技能的發(fā)出概率

天賦:
武將編入部隊時,根據天賦數,對武將三屬性將有加成;
資質:影響武將屬性的成長
體力:攻城時,影響部隊行路的遠近;修路也要耗費體力

武將還有三種類型:
主將型:偏重武力,攻擊優(yōu)先,適合編制為部隊主將;
副將型:偏重筋骨,防御優(yōu)先,適合編制為部隊軍師;
軍師型:偏重智力,技能發(fā)出概率優(yōu)先,適合編制為部隊軍師;

武將分為普通、傳奇、史詩三個等級,分別表現為白色名字、紫色名字、橙色名字,傳奇和史詩武將具有特殊技能。
普通、傳奇兩種武將在各城市的酒館中即可招募。史詩武將只有在特殊的城市(地圖中大型城市,如洛陽、成都等)才能有小概率招募到。
武將可以進行名字自定義,便于武將管理。武將的成長值也很重要,在武將的簡介選項卡上,可以通過洗練改變武將的成長值,成功對武將進行屬性洗練、重置。
招募來的武將要升級后才能帶更多的士兵出戰(zhàn),主公在界面下方選擇武將,就能看到自己旗下的所有武將。武將修煉方式多種多樣,耗費一點元寶就可以讓武將得到高效的修煉,還可以使用黃金加速修煉,迅速打造出強大的高級武將。更創(chuàng)新了武將經驗傳承功能,可以讓新武將對舊武將進行經驗傳承,節(jié)約修煉時間和成本~

武將技能
武將的技能尤其是主將的技能很多是和兵種有關的,如果部隊的兵種不符合武將技的兵種,則該武將不能發(fā)揮武將技。所以大家要結合自己發(fā)展的兵種科技,招募有相應技能的紫將。這里有一張武將技能說明表,大家可以對照看看。
致命阻擊:主將技,部隊為步兵時觸發(fā),挫敗對方30%的士氣,技能傷害130%,大概率釋放。
狂戰(zhàn):主將技,部隊為步兵時觸發(fā),忽略對方30%的防御力,技能傷害115%,大概率釋放。
連擊:主將技,部隊為步兵系時方能觸發(fā),連續(xù)攻擊目標2次,部隊每50點士氣提高1%額外傷害。
亂飛矢:主將技,部隊為弓兵系時方能觸發(fā),在攻擊范圍內隨機攻擊多個目標,被攻擊目標平均承受傷害,最少攻擊2個目標。
密集射擊:主將技,部隊為弓兵時觸發(fā),集中火力在攻擊范圍內攻擊一個目標,技能傷害120%,大概率釋放該技能。
突刺:不限制兵種觸發(fā),每10點武力增加1%傷害。    
槍林:不限制兵種觸發(fā),攻擊正面三只部隊,每支被攻擊部隊承受60%的傷害。
突襲:主將技,部隊為騎兵時觸發(fā),突襲周圍的一只部隊造成其傷害,技能傷害120%,大概率釋放。
穿刺:主將技,部隊為騎兵時觸發(fā),穿刺攻擊前方的一只部隊造成其傷害,技能傷害130%,大概率釋放。
毒性射擊:主將技,部隊為弓兵時觸發(fā),在攻擊范圍內攻擊一個目標,攻擊帶帶有毒性,技能傷害135%,大概率釋放該技能。
利刃尖刺:主將技,部隊為車兵時觸發(fā),沖擊前方一只部隊,車兵自身的裝甲對目標造成巨大創(chuàng)傷,技能傷害135%,大概率釋放。
橫沖直撞:主將技,部隊為車兵時觸發(fā),沖撞前方一只部隊進行強力攻擊,技能傷害125%,大概率釋放。
橫掃千軍:主將技,所有兵種通用,攻擊面前范圍1X3的部隊,傷害減半,但每20點武力可額外增加1%傷害。
突進:副將技,使其帶領的部隊進行突擊行進,戰(zhàn)場移動距離+1,技能傷害110%,大概率釋放。
借刀殺人:副將技,所有兵種通用。部隊被攻擊時有幾率釋放,轉移攻擊方的30%傷害至周圍的一個敵方部隊,大概率釋放。
銅墻鐵壁:副將技,當被敵方部隊攻擊時有幾率觸發(fā)。以銅墻之力進行防御,減少攻擊方的30%傷害,大概率釋放。
堅韌:副將技,當被敵方部隊攻擊時觸發(fā),被攻擊時提高50%防御,并且將一定傷害反射給攻擊部隊,每200點士氣反射5%傷害。
金剛陣:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在,該技能效果不可疊加。當部隊士氣高于600時,3*3范圍內友方單位獲得20%防御加成。
軍神:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當部隊兵力大于80%時,5*5范圍內敵方部隊每回合降低50士氣。
神眼:副將技,部隊為弓兵時,開啟神眼狀態(tài),使其攻擊距離+1.被動技能永久存在。
疾行:副將技,使其帶領的部隊進行急速行軍,戰(zhàn)場移動距離+1,被動技能永久存在。
振奮:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當部隊兵力大于80%時,3*3范圍內友方部隊每回合上升50士氣。
恐懼:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當部隊士氣高于600時,3*3范圍內敵方部隊攻擊力降低10%。
威壓:副將技,被動技能,滿足條件便永久存在。當部隊士氣高于600時,3*3范圍內敵方部隊防御下降10%。
譏諷:副將技,當己方攻擊敵方部隊時觸發(fā)該技能。對自己周圍的敵軍進行挑撥,使敵軍軍心混亂,自相殘殺,大概率釋放。
飛火走石:軍師技,部隊為弓兵時觸發(fā),在攻擊范圍內,隨機對2只敵方部隊進行飛火亂石的攻擊,技能傷害120%,小概率釋放。
鼓舞:軍師技,攻擊前對部隊進行鼓舞提高士氣。對自己的部隊進行鼓舞,使其增加100點士氣,大概率釋放。
擾亂:軍師技,當己方攻擊敵方部隊時觸發(fā),有一定幾率對目標單位進行擾亂使其下一回合喪失行動力,每300智力提高1%成功率。
混亂:軍師技,對自己周圍的敵軍進行擾亂,有一定幾率使其進入混亂狀態(tài),不分敵我的進行攻擊,大概率釋放。
勸降:軍師技,對一個敵方部隊進行勸降,有一定幾率將等同于敵方部隊10%的士兵勸降至己方部隊納為己用。小概率釋放。
反饋:軍師技,當被敵方部隊攻擊時觸發(fā),被攻擊時增加50%的防御,降低對方10%攻擊,大概率釋放。
求援:軍師技,對自己部隊進行兵力補給,每次補給10%的兵力,大概率釋放。

《亂世霸業(yè)》進階攻略之區(qū)域篇

內城介紹
內城是玩家執(zhí)行軍事政治操作的地方,點擊界面上的內城按鈕將可以進入當前城池的內城。玩家在自己所在國家的任意一個城池進入內城,都可以進行同樣的操作:

內城包括以下屬性:
土地狀況:當前該城市封地數量;
城市民心:這個城池的民心度,是由修筑城墻疊加起來的,可增加每支義兵隊的兵數;
建筑空間:該城市的封地,初始可建筑數量;
開封權限:可以在該城開封地的玩家爵位;
防御度:由修筑城墻獲得,可增加義兵的部隊數量;
交通度:由修筑道路獲得,可增加出兵速度和糧食運送速度;
特殊兵種:該城市的封地內,可招募的特殊兵種;

內城建筑功能一覽:
官府:官府是玩家領取榮譽值賞賜或進行國家獎勵(開寶箱)的地方,玩家進行國戰(zhàn)或完成日常任務所獲得的榮譽值可以在這里換成黃金等獎勵,玩家也可以在“國家獎勵”中花費榮譽勛章進行抽獎,獲得稀有裝備或絕世名將;
商會;商會是對封地物資進行交易的地方,玩家可以在這里把封地的多余物資換成其他物資,也可以消耗元寶購買物資;
強化房:玩家在強化房中可以對裝備進行強化,強化需要消耗強化材料與黃金。強化材料可以在商城中購買,也可以通過歷練、抽獎或活動獎勵獲得。
酒館:玩家在酒館中可以招募武將,使用招募功能可以隨機拜訪到正在酒館中的武將,酒館中的武將每隔一段時間會刷新一次。
點將臺:玩家在點將臺可以創(chuàng)建團隊,對別國城池進行攻擊。創(chuàng)建團隊時可以指定目標城池,并對入隊人員做出限制,以保證戰(zhàn)斗力。
驛站:驛站可以修繕各個城池之間的道路,以提高物資運送和部隊行軍的速度。在驛站里也可以在自己的各個封地中運送物資。
黑市:黑市為玩家提供物品買賣,多余的裝備或者神兵利器,都可以在這里用元寶買賣哦。
城墻:修筑城墻能夠提高城市的防衛(wèi)度和民心,從而增加守城的義兵數量,讓城池固若金湯。

封地系統(tǒng)
封地是玩家進行資源生產和士兵招募的地方,玩家可以在本國的城池里新建封地,玩家可以擁有多個封地。
封地建筑包括資源建筑和軍事建筑兩類,玩家可以自行決定修建哪些封地建筑,封地有一定的建筑空間限制,在封地建筑達到上限后則不能繼續(xù)建造建筑。玩家可以通過修建多個同樣的資源建筑以提高某一特定資源的產量,也可以修建多個同樣的征兵軍事建筑(如:步兵營),同時招兵,以提高自己的士兵招募速度。

封地建筑功能:
英雄府:英雄府是資源科技升級的場所,可以升級各類資源產量,也可以升級倉庫容量。
伐木場:生產木材。
農田:生產糧食。
冶煉廠:生產礦石。
倉庫:容納資源,資源總和達到倉庫容量上限后,封地資源將不再增加。
軍樂臺:軍事科技升級的場所,可以升級各類士兵招募的速度。
步兵營:設計及招募步兵的建筑。
弓兵營:設計及招募弓兵的建筑。
騎兵營:設計及招募騎兵的建筑。
戰(zhàn)車營:設計及招募車兵的建筑。

世界介紹
《亂世霸業(yè)》V1.0版本世界地圖主要由4個勢力各3個初始城池及300余個NPC(炎國)控制的城池組成。白色代表炎國NPC城池,綠色代表楚國勢力,藍色代表唐國勢力,黃色代表秦國勢力,粉色代表齊國勢力。
在世界地圖中,玩家要做的第一件事即擴展領土,對炎國進行攻城略地以擴大版圖。玩家在世界地圖上選擇城池后,會出現進入及出征兩個選項,此時有三種可能性:

如城池為己方城池,則玩家可以進入內城執(zhí)行軍政操作,并可以在此城池建立自己的封地。對此城出征,可以將自己在其他城池的部隊調動到此城駐扎。
如城池為敵方城池,則玩家不可以進入內城。對此城池出征,將使指定的部隊出發(fā)攻打這個城池——但這樣的勝率幾乎為零,我們建議還是通過點將臺組隊出征比較靠譜。
如城池為聯盟方城池,則玩家可以進入內城參觀,或利用出征方式,將部隊調入此城駐扎。

世界地圖的城池有不同的建筑空間與防御度,且在一些城池中還可以招募到強有力的特殊兵種或資質過人的特殊武將。大體來說,越雄偉堅固的城池,可容納的玩家封地數越多,防守的義兵數量也越多,也有較大的幾率招到特殊兵種或武將。
當炎國被消滅,各勢力開始接壤之后,就需要用戶進行相應外交、攻擊/守衛(wèi)PK等事務。讓我們拭目以待,看是哪一個勢力能一統(tǒng)天下吧!

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t3-t2:68.0

t4-t3:43.0

t5-t4:12.0

t6-t5:8.0

t7-t6:0.0

t8-t7:237.0

t9-t8:27.0

t10-t9:9.0

t11-t10:7.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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