環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》主線3-3通關(guān)攻略 戰(zhàn)略與技巧全解析
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》主線3-3通關(guān)攻略:戰(zhàn)略與技巧全解析
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款備受歡迎的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,其主線任務(wù)3-3是許多玩家在游戲中遇到的一大挑戰(zhàn),本文將詳細(xì)解析該關(guān)卡的戰(zhàn)略與技巧,幫助玩家順利通關(guān)。
關(guān)卡概述
主線3-3的關(guān)卡背景設(shè)定在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)的城市廢墟中,玩家需要帶領(lǐng)自己的部隊(duì),通過(guò)制定合理的戰(zhàn)略和技巧,擊敗敵軍并占領(lǐng)敵方陣地,本關(guān)卡的難點(diǎn)在于敵軍數(shù)量眾多,且擁有強(qiáng)大的防御力量和攻擊力。
戰(zhàn)略分析
1、了解敵情
在開(kāi)始戰(zhàn)斗前,玩家需要仔細(xì)了解敵軍的情況,通過(guò)觀察敵軍的部署、兵種和數(shù)量等信息,可以制定出更加合理的戰(zhàn)略,在主線3-3中,敵軍主要分為步兵、弓箭手和重甲兵等不同類型,玩家需要根據(jù)不同兵種的特點(diǎn)來(lái)制定應(yīng)對(duì)策略。
2、合理部署
在部署自己的部隊(duì)時(shí),玩家需要考慮地形的利用、兵種的搭配以及攻擊與防御的平衡,在主線3-3中,玩家可以利用地形優(yōu)勢(shì),將部隊(duì)部署在有利于進(jìn)攻或防御的位置,根據(jù)敵軍兵種的特點(diǎn),合理搭配自己的兵種,以最大程度地發(fā)揮戰(zhàn)斗力。
3、優(yōu)先消滅關(guān)鍵目標(biāo)
在戰(zhàn)斗中,玩家需要優(yōu)先消滅敵方的關(guān)鍵目標(biāo),如弓箭手或重甲兵等,這些目標(biāo)往往具有較高的攻擊力或防御力,如果不及時(shí)消滅,將對(duì)玩家的部隊(duì)造成重大威脅,玩家需要制定出針對(duì)這些目標(biāo)的戰(zhàn)略和技巧。
技巧詳解
1、靈活運(yùn)用技能
在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中,每個(gè)兵種都擁有獨(dú)特的技能,玩家需要靈活運(yùn)用這些技能,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況,當(dāng)面對(duì)大量敵人時(shí),可以使用范圍性攻擊技能來(lái)快速消滅敵人;當(dāng)需要突破敵方防線時(shí),可以使用突進(jìn)技能來(lái)快速穿越敵陣。
2、保持兵種數(shù)量平衡
在戰(zhàn)斗中,玩家需要時(shí)刻關(guān)注自己部隊(duì)的兵種數(shù)量平衡,如果某種兵種過(guò)多或過(guò)少,都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗造成不利影響,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況,及時(shí)調(diào)整兵種數(shù)量,以保持平衡。
3、合理利用道具和裝備
在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中,道具和裝備對(duì)戰(zhàn)斗力的提升具有重要作用,玩家需要合理利用各種道具和裝備,以提高自己部隊(duì)的攻擊力、防御力和生命值等,還需要注意道具和裝備的搭配和使用時(shí)機(jī)。
具體戰(zhàn)術(shù)實(shí)施
1、初期階段
在初期階段,玩家需要盡快了解敵情并制定出初步的部署方案,將部隊(duì)分為進(jìn)攻和防御兩部分,進(jìn)攻部分負(fù)責(zé)攻擊敵方陣地,防御部分則負(fù)責(zé)保護(hù)自己的陣地和后勤補(bǔ)給線,根據(jù)地形和敵軍兵種的特點(diǎn),選擇合適的兵種進(jìn)行部署。
2、中期階段
在中期階段,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和部署,當(dāng)敵軍發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí),需要及時(shí)調(diào)整防御部分的兵力,以保護(hù)自己的陣地和后勤補(bǔ)給線,利用自己的技能和道具等優(yōu)勢(shì),對(duì)敵軍進(jìn)行反擊和消耗,當(dāng)敵軍被消耗到一定程度時(shí),可以組織精銳部隊(duì)進(jìn)行突擊,以迅速占領(lǐng)敵方陣地。
3、后期階段
在后期階段,戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)入決勝時(shí)刻,玩家需要集中自己的優(yōu)勢(shì)兵力,對(duì)敵方陣地發(fā)起最后的攻擊,可以利用自己的技能、道具和裝備等優(yōu)勢(shì),對(duì)敵軍進(jìn)行致命的打擊,還需要注意保護(hù)自己的部隊(duì)免受敵軍的反擊和消耗,當(dāng)成功占領(lǐng)敵方陣地時(shí),即表示玩家已經(jīng)成功通關(guān)主線3-3。
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》主線3-3的通關(guān)攻略需要玩家綜合運(yùn)用戰(zhàn)略、技巧和戰(zhàn)術(shù)等多方面因素,要了解敵情并制定合理的戰(zhàn)略;要靈活運(yùn)用技能、保持兵種數(shù)量平衡并合理利用道具和裝備等;在具體戰(zhàn)術(shù)實(shí)施過(guò)程中,要注意初、中、后期階段的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和部署,只有掌握了這些要點(diǎn)并靈活運(yùn)用它們進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩家才能成功通關(guān)主線3-3并繼續(xù)游戲進(jìn)程的下一步挑戰(zhàn),希望本文的攻略能夠幫助到廣大《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家們!
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》法爾嘉之槍第二關(guān)通關(guān)攻略 全方位解讀技巧與策略
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》法爾嘉之槍第二關(guān)通關(guān)攻略
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款備受歡迎的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其中法爾嘉之槍是玩家們熱衷挑戰(zhàn)的關(guān)卡之一,第二關(guān)作為游戲中的一大難點(diǎn),需要玩家們掌握一定的技巧和策略才能成功通關(guān),本文將為大家提供一份詳盡的攻略,全方位解讀第二關(guān)的技巧與策略。
關(guān)卡概述
法爾嘉之槍第二關(guān)的場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)開(kāi)闊的戰(zhàn)場(chǎng),玩家需要利用有限的兵力,抵御敵人的進(jìn)攻并完成特定的任務(wù)目標(biāo),本關(guān)的難點(diǎn)主要在于敵人的兵力強(qiáng)大、地形復(fù)雜以及任務(wù)目標(biāo)的多樣性。
兵種選擇與搭配
在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中,不同的兵種擁有各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),在法爾嘉之槍第二關(guān)中,玩家需要根據(jù)敵人的兵種和地形等因素,合理選擇和搭配兵種。
1、步兵:步兵擁有較高的防御力和生命值,是前排抗線的主力,在第二關(guān)中,玩家可以優(yōu)先升級(jí)步兵,提高其防御和生命值,以應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
2、弓箭手:弓箭手具有遠(yuǎn)程攻擊能力,可以對(duì)敵人造成較大的傷害,在第二關(guān)中,玩家可以利用地形優(yōu)勢(shì),布置弓箭手進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
3、魔法師:魔法師可以釋放強(qiáng)大的魔法技能,對(duì)敵人造成巨大的傷害,但需要注意的是,魔法師的防御力較低,需要與其他兵種搭配使用。
4、騎兵:騎兵具有較高的機(jī)動(dòng)性和攻擊力,可以快速穿越地形進(jìn)行突擊,在面對(duì)敵人步兵時(shí),騎兵具有很大的優(yōu)勢(shì)。
在搭配兵種時(shí),玩家需要根據(jù)敵人的兵種和數(shù)量進(jìn)行靈活調(diào)整,當(dāng)敵人以步兵為主時(shí),可以增加弓箭手和魔法師的數(shù)量進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊;當(dāng)敵人以遠(yuǎn)程兵種為主時(shí),可以增加步兵和騎兵的數(shù)量進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
戰(zhàn)術(shù)與策略
1、充分利用地形:第二關(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)地形復(fù)雜,玩家可以利用地形進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置,在狹窄的地形中布置步兵進(jìn)行防守,利用弓箭手在制高點(diǎn)進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊等。
2、控制節(jié)奏:在戰(zhàn)斗中,控制節(jié)奏非常重要,玩家需要根據(jù)敵人的進(jìn)攻節(jié)奏和兵力分布,合理安排自己的行動(dòng)順序和兵力部署,避免盲目進(jìn)攻或過(guò)早消耗兵力。
3、優(yōu)先消滅敵人主力:在戰(zhàn)斗中,優(yōu)先消滅敵人的主力部隊(duì)可以有效地削弱敵人的戰(zhàn)斗力,玩家可以通過(guò)觀察和分析敵人的兵力分布和行動(dòng)規(guī)律,制定出有效的消滅敵人主力的策略。
4、保持兵力平衡:在戰(zhàn)斗中,保持兵力平衡非常重要,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)程和敵人的兵力變化,靈活調(diào)整自己的兵力部署,保持攻守平衡。
5、利用技能與道具:在游戲中,玩家可以通過(guò)升級(jí)和學(xué)習(xí)新技能來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗力,還可以利用游戲中的道具來(lái)增強(qiáng)自己的兵種或削弱敵人,在第二關(guān)中,玩家需要合理利用技能和道具來(lái)應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境。
具體步驟與操作
1、初始布置:在游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要根據(jù)地形和敵人的分布情況,合理布置自己的兵力,優(yōu)先布置步兵在前方抗線,弓箭手和魔法師在后方進(jìn)行支援。
2、觀察與分析:在戰(zhàn)斗開(kāi)始后,玩家需要仔細(xì)觀察敵人的行動(dòng)規(guī)律和兵力分布情況,通過(guò)分析敵人的弱點(diǎn),制定出有效的攻擊策略。
3、攻擊與防守:根據(jù)制定的策略和敵人的行動(dòng)情況,進(jìn)行攻擊和防守操作,利用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊或近戰(zhàn)突擊;在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行防守以保護(hù)自己的重要單位或建筑等。
4、調(diào)整與應(yīng)對(duì):在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和應(yīng)對(duì),當(dāng)敵人數(shù)量過(guò)多時(shí)可以增加步兵的數(shù)量進(jìn)行抗線;當(dāng)敵人以遠(yuǎn)程兵種為主時(shí)可以增加弓箭手或魔法師的數(shù)量進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊等。
5、完成任務(wù)目標(biāo):最終目的是完成游戲中的任務(wù)目標(biāo)如擊敗敵人首領(lǐng)或占領(lǐng)敵方基地等,在完成任務(wù)目標(biāo)的過(guò)程中需要靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和策略以及掌握好節(jié)奏和時(shí)機(jī)等關(guān)鍵因素以取得勝利。
就是《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》法爾嘉之槍第二關(guān)的通關(guān)攻略全方位解讀技巧與策略包括兵種選擇與搭配、戰(zhàn)術(shù)與策略以及具體步驟與操作等方面內(nèi)容希望對(duì)廣大玩家有所幫助成功通關(guān)第二關(guān)并繼續(xù)挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡!
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》阿雷爾白鷹第一關(guān)通關(guān)攻略解析 快速過(guò)關(guān)技巧大揭秘
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款備受歡迎的策略戰(zhàn)斗游戲,其中阿雷爾白鷹關(guān)卡因其高難度而備受挑戰(zhàn),本文將為大家解析阿雷爾白鷹第一關(guān)的通關(guān)攻略,分享一些快速過(guò)關(guān)的技巧,幫助大家輕松應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。
關(guān)卡概述
阿雷爾白鷹第一關(guān)是一場(chǎng)以防守為主的戰(zhàn)斗,玩家需要利用有限的資源,在敵人的進(jìn)攻中保護(hù)自己的基地,關(guān)卡中,敵人的兵力強(qiáng)大,且具有不同的特點(diǎn),因此玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,才能成功過(guò)關(guān)。
快速過(guò)關(guān)技巧
1、了解敵人特點(diǎn)
在開(kāi)始戰(zhàn)斗之前,玩家需要了解敵人的特點(diǎn),不同的敵人有不同的攻擊方式和防御能力,因此玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)來(lái)制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),對(duì)于攻擊力較高的敵人,玩家可以采取分散兵力的策略,利用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行防御;對(duì)于速度較快的敵人,玩家則需要提前布置陷阱或使用控制技能來(lái)減緩其進(jìn)攻速度。
2、合理分配資源
在游戲中,資源是有限的,因此玩家需要合理分配資源,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)決定兵種和裝備的分配,玩家還需要注意資源的收集和利用,盡可能地提高資源的利用效率,在阿雷爾白鷹第一關(guān)中,玩家需要特別關(guān)注防御設(shè)施的建設(shè)和升級(jí),以提高基地的防御能力。
3、掌握地形優(yōu)勢(shì)
地形在戰(zhàn)斗中起著非常重要的作用,玩家需要掌握地形優(yōu)勢(shì),利用地形來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)和布置防御設(shè)施,在狹窄的地形中,玩家可以布置更多的障礙物和陷阱來(lái)限制敵人的行動(dòng);在開(kāi)闊的地形中,玩家則需要更加注重兵力的分散和機(jī)動(dòng)性。
4、靈活運(yùn)用技能
在游戲中,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能,玩家需要靈活運(yùn)用技能來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人,對(duì)于攻擊力較高的敵人,玩家可以使用控制技能來(lái)減緩其攻擊速度或使其陷入眩暈狀態(tài);對(duì)于速度較快的敵人,玩家可以使用遠(yuǎn)程攻擊技能來(lái)保持距離并減少被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。
5、保持冷靜和耐心
在面對(duì)高難度的關(guān)卡時(shí),保持冷靜和耐心是非常重要的,玩家需要認(rèn)真分析敵人的特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù),制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,在戰(zhàn)斗中要保持耐心和冷靜的心態(tài),不要急于求成或盲目行動(dòng),只有通過(guò)不斷的嘗試和調(diào)整才能找到最佳的戰(zhàn)術(shù)和策略。
具體操作步驟
1、了解關(guān)卡布局和敵人路線
在游戲開(kāi)始前,玩家需要仔細(xì)了解關(guān)卡布局和敵人路線,這有助于玩家更好地制定戰(zhàn)術(shù)和布置防御設(shè)施,還需要注意敵人的數(shù)量和特點(diǎn)以及它們的進(jìn)攻順序。
2、布置防御設(shè)施
根據(jù)關(guān)卡布局和敵人路線,玩家需要布置相應(yīng)的防御設(shè)施來(lái)保護(hù)自己的基地,在敵人的進(jìn)攻路線上設(shè)置障礙物和陷阱來(lái)減緩其進(jìn)攻速度;在基地周圍設(shè)置炮塔和防御塔等設(shè)施來(lái)提高基地的防御能力,還需要不斷升級(jí)這些設(shè)施以提高其效果。
3、分配兵力
根據(jù)敵人的特點(diǎn)和數(shù)量以及自己的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)分配兵力,對(duì)于攻擊力較高的敵人可以派遣高防御的兵種進(jìn)行防御;對(duì)于速度較快的敵人則需要派遣具有控制技能的兵種進(jìn)行應(yīng)對(duì),同時(shí)還需要注意保持兵力的機(jī)動(dòng)性以便隨時(shí)應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。
4、靈活運(yùn)用技能和道具
在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用技能和道具是快速過(guò)關(guān)的關(guān)鍵之一,例如可以使用治療包來(lái)恢復(fù)友軍的生命值或使用增益道具來(lái)提高己方兵種的攻擊力和防御力等,同時(shí)還需要注意掌握技能的釋放時(shí)機(jī)以避免浪費(fèi)或被敵人反擊造成損失。
就是《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》阿雷爾白鷹第一關(guān)通關(guān)攻略的解析及快速過(guò)關(guān)技巧的介紹希望能對(duì)大家有所幫助祝大家游戲愉快!
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》布德西奧幻境打法攻略 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容推薦
今天小編為大家整理帶來(lái)的環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)攻略內(nèi)容,相信對(duì)很多小伙伴們都有所幫助,更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站,小編將持續(xù)為您更新!
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》布德西奧幻境打法攻略打法攻略:
布德西奧幻境名字聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,但本質(zhì)就是刷銘文的地方。角色屬性提升最明顯的就在于高級(jí)銘文,其中關(guān)鍵屬性例如攻擊與命中,是后期攻克某些關(guān)卡的關(guān)鍵。
游戲中后期的許多關(guān)卡強(qiáng)度,很明顯是圍繞著這些銘文的強(qiáng)度去設(shè)計(jì)的。所以如果玩家的銘文等級(jí)與質(zhì)量跟不上,PVE的難度會(huì)逐漸開(kāi)始爬坡。但有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,敵方的技能與攜帶銘文與我們能得到的技能銘文是一致的,很快就能了解到克制的方法。我經(jīng)常打著打著,看到對(duì)方部隊(duì)的身上出現(xiàn)個(gè)銘文特效,例如受擊回血等等。
遇到這種情況,就得依靠法師部隊(duì)的合理驅(qū)散,或者上減療DEBUFF烈毒或感染來(lái)規(guī)避了。
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通過(guò)條件:擊敗所有敵人
推薦陣容:槍騎、斧騎、奶媽
通過(guò)技巧:奶媽及時(shí)加血,保護(hù)奶媽,注意站位
具體步驟如下:
第一回合:選中斧騎兵,攻擊敵人劍士,然后奶媽加血,改變站位,如圖所示。
第二回合:選擇槍騎,使用技能擊退斧兵,奶媽加血,最后擊敗敵人,如圖所示。
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《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》帝國(guó)克星三星通關(guān)攻略兩藍(lán)弓騎
兩藍(lán)槍騎(韋德、先鋒騎兵)
擺放:見(jiàn)圖(注意視角已旋轉(zhuǎn),左下角是韋德)
友軍旁邊是雙槍,遠(yuǎn)處是雙弓
注意事項(xiàng):
1.該圖異變小兵位置影響各方走位,變數(shù)較多,應(yīng)見(jiàn)機(jī)行事。
2.三騎士連體次回合刷新一技能,注意不要走散。
3.陣容主要取用技能擊退傷害,等級(jí)需求不高。
4.本帖以BOSS走向右下角小路的地刺為主線,為了騰出中路做弓騎機(jī)動(dòng)
第一回合
下圖右側(cè)弓手一技能,箭矢加碰撞應(yīng)當(dāng)秒去(異變需要補(bǔ)刀)
韋德與弓騎碰頭等待刷新一技能。
另一位槍騎前往中路路口。
最終戰(zhàn)場(chǎng)大致如下圖。
第二回合
上圖雙弓騎下行,但只補(bǔ)掉友軍右側(cè)御龍。(為了引導(dǎo)友軍路線)
下圖中路路口槍騎向右上一格移動(dòng)(為了阻礙敵方走位)
如上圖韋德下行回防(防備闊劍異變或暴斃,對(duì)友軍行進(jìn)節(jié)奏的影響)
最終戰(zhàn)場(chǎng)大致如下(弓騎沒(méi)動(dòng)是為了截圖)
第三回合
雙弓騎正式開(kāi)始接戰(zhàn),下圖下方的弓騎先動(dòng)。
共兩次一技能擊退BOSS面前的小兵。
上圖中路槍騎下移待命擋刀,同時(shí)刷新一技能。
下路槍騎見(jiàn)機(jī)行事(摁住那個(gè)友軍?。?/p>
最終戰(zhàn)場(chǎng)大致如下
第四回合
以下圖開(kāi)場(chǎng)舉例
中路槍騎右走一格讓位(為了充當(dāng)墻體和接下來(lái)刷一技能)
中路弓騎一技能擊退BOSS。
下路韋德沖撞BOSS同歸于盡。
最終戰(zhàn)場(chǎng)大致如下
第五回合
以下圖弓騎一技能開(kāi)場(chǎng),槍騎一技能收尾。
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環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)浸染值怎么降低環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)浸染值怎么減少?
浸染值可以通過(guò)性格、天氣、暴擊等條件進(jìn)行降低,影響浸染值的方法如下:
性格類(無(wú)影響性格不登錄)
燥熱癥 白天+3 夜晚+6(限晴天)
擁抱太陽(yáng) 白天-3 夜晚不加(限晴天)
受虐狂 受擊-4
破壞分子 打破障礙物-3
整潔癖好 打破障礙物+3
狩獵愛(ài)好者 觸發(fā)陷阱-3
雨天煩躁 下雨時(shí)每回合+3
風(fēng)雨無(wú)阻 下雨時(shí)每回合-3
享受暮風(fēng) 黃昏時(shí)每回合-3
當(dāng)浸染值達(dá)到100透魂后,會(huì)額外增加浸染值的漲幅(比如燥熱白天+3,透魂后是+4)
操作類
暴擊-4 被暴擊+4
回避-4 被回避+4
群攻 -2 x N (N=打到的人數(shù))
被群攻打到 -4(技能指向目標(biāo)不受該影響)
戰(zhàn)斗勝利-3 失敗+4
自己死亡+5 隊(duì)友+3
敵人深夜衰變 我方集體+5?+8?
觸發(fā)陷阱+4
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環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖
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環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文怎么選擇
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)是一款3D立體的戰(zhàn)棋手游,在這里有著黑暗的大陸能夠探索,更是擁有豐富的棋子能夠培養(yǎng),在這里能夠看到一個(gè)充滿黑暗幻想元素的世界,更是擁有全新的游戲世界觀,游戲搭載了強(qiáng)大的虛幻4引擎,打造最爽快的戰(zhàn)棋手游。環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)中每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力,這里有著大量的關(guān)卡可以挑戰(zhàn),還有著不同的種族能夠選擇。環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)中有著獨(dú)特的游戲音效,還有著獨(dú)特的銘文系統(tǒng)能夠搭配,各種有趣的玩法都能夠體驗(yàn),接下來(lái)為大家介紹一下環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略
1:重裝銘文,石嬰、渦鳴,當(dāng)你沒(méi)有統(tǒng)帥的時(shí)候,你能達(dá)到兩行動(dòng)力,那么守衛(wèi)者捍衛(wèi)者的神銘文就會(huì)有一些意想不到的效果;
2:然后降禮已經(jīng)被削弱了,在公測(cè)的時(shí)候已經(jīng)不行了;
3:訓(xùn)責(zé),看游戲中的介紹,比較適合范圍類型的法師,比如雷法苦修,和溺省各有千秋這種;
4:在次說(shuō)一下渦鳴,這個(gè)比較適配各種戰(zhàn)士,可以加屬性,也能支援,是非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)銘文;
以上就是環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略的介紹了,希望對(duì)大家有所幫助!
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)陣容推薦 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)陣容推薦最新
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)陣容推薦?在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)中,有許多豐富的人物角色,可以組成不同強(qiáng)度的陣容,有些新手玩家還不了解環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)陣容有哪些。小編在這里為玩家?guī)?lái)環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)陣容推薦,玩家通過(guò)文章選擇角色組建陣容,可以更好的進(jìn)行游戲,感興趣的用戶千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),希望對(duì)各位玩家有所幫助,更多有關(guān)于環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的相關(guān)信息可以來(lái)九游進(jìn)行獲取。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)陣容推薦:
1.環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)最強(qiáng)陣容推薦一:雷法+喚月者+黑鋒騎士+游騎兵這個(gè)陣容可以說(shuō)非常厲害,輸出非常高,特別是雷法,技能傷害非常的高,就是獲取難度有點(diǎn)大。2.環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)最強(qiáng)陣容推薦二:聯(lián)軍統(tǒng)帥+狂獸人+嘲鳩+捍衛(wèi)者聯(lián)軍統(tǒng)帥不用說(shuō)了,T0強(qiáng)度,值得一試,其他三個(gè)一般,但是互相配合就是非常不錯(cuò)了。3.環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)最強(qiáng)陣容推薦三:里斯+韋德+法師+奶媽這個(gè)陣容適合新手,非常容易上手,可以推完主線前面劇情。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)角色強(qiáng)度 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)角色強(qiáng)度2024
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)角色強(qiáng)度?在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)中,有許多豐富的角色人物,每個(gè)角色的強(qiáng)度都不一樣,有些新手玩家還不了解環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)角色的強(qiáng)度是多少。小編在這里為各位玩家?guī)?lái)環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)角色強(qiáng)度,玩家通過(guò)文章選擇角色,可以更好的進(jìn)行游戲,感興趣的用戶千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),希望對(duì)各位玩家有所幫助,更多有關(guān)于環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的相關(guān)信息可以來(lái)九游進(jìn)行獲取。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)角色強(qiáng)度:
1、T0:苦修士。2、T1:伯勞、夜鶯、聯(lián)軍統(tǒng)帥、裁決者、烈毒先知。3、T1.5:鬣狗領(lǐng)主、帝國(guó)元帥、黑鋒騎士、守衛(wèi)者、強(qiáng)襲騎士、神射手、烈焰先知、劍步兵、輕步兵。4、T2:巨劍士、捍衛(wèi)者、輕騎士、鷹眼、圣愈者、狂獸人、歌鳩、鷲龍獵手、駭浪先知、雷暴先知、重鎧騎士、弓騎士、游騎兵。5、T3:戰(zhàn)獸、強(qiáng)襲者、重鎧衛(wèi)士、狂戰(zhàn)士、鷲龍騎士、弓舞者、巨山、颶風(fēng)狼騎、隼、霜寒先知、天馬騎士、天馬勇士、嘲鶇。6、T4:重騎士、鐵獸、堡壘。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)列席者排名 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)列席者推薦
如果你玩過(guò)戰(zhàn)棋類的游戲,一定知道這里面想要取勝是沒(méi)有那么容易的,在各方面都要下很大的功夫,角色的選定也是至關(guān)重要。最近在玩環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家都在問(wèn)小編,環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)英雄哪個(gè)好?想要找比較厲害的列席者來(lái)進(jìn)行投入。接下來(lái)小編就給大家推薦幾個(gè)強(qiáng)力的列席者,幫助大家在這類游戲中獲取勝利。
大家在玩這款游戲的時(shí)候,會(huì)看到里面總共有兩種類別的角色,一個(gè)是列席者,另一個(gè)則是非列席者??梢哉f(shuō)列席者在眾多的角色當(dāng)中,輸出能力是非常突出的,在抽獎(jiǎng)或是開(kāi)寶箱的時(shí)候,也是很多玩家的首要選擇。如果是T0級(jí)別的,建議看看元帥,像火胖、統(tǒng)帥、傳道和夜鶯這幾個(gè),也還是不錯(cuò)的。
接下來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)T1級(jí)別的英雄,首要可以看鬣狗、黑面、喚月、黑鋒和鶻鷹,這幾個(gè)角色可以說(shuō)是很多玩家都比較傾向于選擇的,還有空獵、圣座、俯沖、伯勞和梟,這幾個(gè)也是位居前列。建議大家可以重點(diǎn)培養(yǎng)T0級(jí)別的英雄,為他們?cè)鎏砀嗟馁Y源,如果是T1的英雄,也可以培養(yǎng)一下。
我們?cè)谟螒蚶锩娼?jīng)常會(huì)把非列席者稱為假金,把列席者稱為真金。假金一般沒(méi)有真金能力那么強(qiáng),會(huì)比它的檔次低一層,可以說(shuō)真金的T1就是假金的T0。但非列席者是必不可少的,因?yàn)槲覀內(nèi)绻蚋北?,也需要他們的配合。非列席者的T0級(jí)別分別有游騎兵、雷暴先知、懲罰者和風(fēng)狼騎這幾個(gè)角色。
接下來(lái)還有假金的T0.5級(jí)別的角色,分別為神射手、弓舞者、火先知、歌鳩、弓騎和鷹眼等,但在這里還是建議大家以列席者為主,對(duì)于非列席者正常培養(yǎng)即可。
看到這里,想必你對(duì)環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)英雄哪個(gè)好的內(nèi)容有所了解了,這里面如果要挑選英雄,大多數(shù)都是以列席者為主,只要能夠好好下功夫培養(yǎng),相信帶來(lái)的效果絕對(duì)會(huì)讓你驚艷,歡迎到游戲里面去體驗(yàn)一下,體驗(yàn)不同角色的力量強(qiáng)度。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)18層怎么過(guò) 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)研讀室
1、在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)中,第18層指的是研讀室第18層,點(diǎn)擊挑戰(zhàn)。
2、勝利條件是3回合內(nèi)地方2個(gè)或以上角色被擊敗,失敗條件是我方任意角色被擊敗。
3、第一回合先鋒騎兵向上走2格攻擊敵軍。
4、毒咒師向上走一格,再向右走一格攻擊敵軍。
5、槍兵向上走一格,再向右走一格攻擊敵軍。
6、第二回合先鋒騎兵攻擊向前一格的敵軍。
7、毒咒師直接攻擊向前2格的敵軍。
8、槍兵直接攻擊向前一格的敵軍。
9、第三回合先鋒騎兵直接攻擊前方的敵軍。
10、槍兵直接攻擊前方的敵軍。
11、擊敗敵軍后,研讀室第18層就過(guò)關(guān)了。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)度榜一覽 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)t0角色推薦
在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)中,作為小棋盤(pán)戰(zhàn)棋玩法的游戲,角色們更加注重的自身的天賦以及技能特點(diǎn),選擇一個(gè)強(qiáng)力的角色作為開(kāi)局至關(guān)重要。那么今天便為大家?guī)?lái)一期環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)度榜攻略,給大家就目前環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)所有開(kāi)局角色中推薦一些極為不錯(cuò)的強(qiáng)力t0級(jí)別角色,希望對(duì)于玩家們之后在角色養(yǎng)成和隊(duì)伍組成上可以提供幫助。
1、聯(lián)軍統(tǒng)帥
毋庸置疑,開(kāi)服中唯一值得可以強(qiáng)行抽取的角色,哪怕是花大代價(jià)抽個(gè)硬保底也要獲取的角色,算是真正的人權(quán)級(jí)卡片,有了他,可以大幅度提升主線礦洞等一些關(guān)卡的體驗(yàn)。自身的屬性和防御力屬于真正PVE t0級(jí)別,哪怕是拉到PVP都有著極為不錯(cuò)的戰(zhàn)斗優(yōu)先級(jí)。
技能方面,只要他在場(chǎng)時(shí)可以為我方重裝的角色友方單位增加一點(diǎn)行動(dòng)力,并且從之后第五回合開(kāi)始,所有的重裝單位可以援護(hù)自身的友軍,幫忙將其反擊極大的提升了隊(duì)伍的生存能力以及行動(dòng)力,而且援護(hù)發(fā)動(dòng)時(shí)還會(huì)有提高60%的減傷,能提升友軍的生存能力的同時(shí),還可以分?jǐn)傄徊糠謧Α?/p>
核心技能方面,是目前游戲中極其稀有的兩格護(hù)衛(wèi)類技能,主動(dòng)技能軍團(tuán)戰(zhàn)績(jī)不僅能造成傷害的同時(shí),還能降低對(duì)面的攻擊力。整體來(lái)看是全面優(yōu)化與生存以及行動(dòng)力的角色,基本上有了他就不用做太過(guò)的承傷計(jì)算,一般情況下無(wú)腦莽都能打得過(guò)。
2、夜鶯
也是一個(gè)極其強(qiáng)力的人權(quán)級(jí)角色,并且可以對(duì)友方單位治療的同時(shí),并提供一定的輔助,而且還可以讓單位再次行動(dòng)。這個(gè)再行動(dòng),在戰(zhàn)棋這種游戲中意義非凡,極大的加強(qiáng)了我方的機(jī)動(dòng)性,是我方突出角色二動(dòng)實(shí)現(xiàn)可能,也是屬于必須拿到的角色。
且極為友好的是,她可以直接通過(guò)爬塔的商店來(lái)獲得。加上本身自己的強(qiáng)力輔助能力,在礦洞里或者說(shuō)個(gè)別較為寬廣的遠(yuǎn)端地圖,能做到配合聯(lián)軍統(tǒng)帥一回合援護(hù)到超遠(yuǎn)距離六格左右的NPC,吃了藥的話,還可以更遠(yuǎn)?;旧蟻?lái)看,這個(gè)角色屬于官方給予玩家們的福利了,盡管要花很多的時(shí)間來(lái)獲得,但換到了絕對(duì)不虧。
3、帝國(guó)元帥
本身集回避強(qiáng)化攻防一體,可以憑借自身的回避機(jī)制讓敵方,無(wú)從下手。打亂敵方的站位并進(jìn)行反制,而且自身的光環(huán)以及技能可以對(duì)友軍實(shí)行非常不錯(cuò)的強(qiáng)化。也是一位非常強(qiáng)力的輔助角色,當(dāng)然,元帥比統(tǒng)帥有一點(diǎn)不足的是,他只能為人類友軍提供屬性加成,不像上一個(gè)統(tǒng)帥只是重裝即可。
但瑕不掩瑜,有方人類單位全屬性提升10%的加強(qiáng),極其強(qiáng)力。而且隨著時(shí)間的推移,到第五回合開(kāi)始其屬性的提升效果會(huì)額外翻倍,并配合回避率以及強(qiáng)攻聯(lián)動(dòng),使得隊(duì)友都處于一個(gè)能扛,能打傷害高屬性也有提升的階段,可以說(shuō),硬生生將隊(duì)伍的素質(zhì)拔高一截,除只對(duì)人類有用以外,基本上沒(méi)有任何缺點(diǎn)。
4、黑鋒騎士
盡管黑鋒騎士,在內(nèi)測(cè)的時(shí)候并不強(qiáng),但是經(jīng)過(guò)正式版的改動(dòng),他的光環(huán)效果從抗性提升為了穿透?jìng)?,補(bǔ)強(qiáng)了上陣時(shí)騎兵隊(duì)伍的輸出,對(duì)于騎兵單位來(lái)說(shuō)更加的實(shí)用?,F(xiàn)在,他已經(jīng)儼然成為兼顧輸出控制為一體,并附帶一定續(xù)航可單走的高機(jī)動(dòng)性單位。
與同級(jí)別以及定位的韋德相比,不同于韋德的提升自身屬性和輸出的單次爆發(fā)強(qiáng)度,黑鋒騎士則更加側(cè)重于續(xù)航以及控制,盡管輸出方面不會(huì)特別高,但也有相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大實(shí)力。當(dāng)然了,本角色稀有度較高,也比較的貴。平民玩家的話還是稍微的考慮一下,實(shí)在不行,還是養(yǎng)回較為便宜的韋德。
5、鬣狗領(lǐng)主
還是叫他韋德比較好,畢竟領(lǐng)主的名字不好聽(tīng),韋德在場(chǎng)的時(shí)候可以使,行動(dòng)方式騎行,而且武器為槍的友方單位全屬性提升5%,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是全部槍騎兵全屬性提升。之后第五回合開(kāi)始,所有的槍騎兵單位額外增加1點(diǎn)行動(dòng)力。
該名角色的單體爆發(fā)屬性較高,配合自身的強(qiáng)力攻擊技能和高機(jī)動(dòng)性使得該角色有著較為不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性,較為適合打長(zhǎng)距離戰(zhàn)爭(zhēng)。關(guān)鍵的是他較為便宜,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),比較的劃得來(lái)。
以上就是本期為大家?guī)?lái)的環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)強(qiáng)度榜攻略的全部?jī)?nèi)容了,本期攻略給大家?guī)?lái)了一些強(qiáng)力的角色推薦,希望對(duì)于之后大家戰(zhàn)斗以及游玩過(guò)程中提供一些參考。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)新人攻略 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)新手開(kāi)荒教學(xué)
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)盡管公測(cè)有一段時(shí)間了,但仍然有部分小伙伴對(duì)于上手開(kāi)荒有些摸不著頭腦,那么本期給大家?guī)?lái)環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)新人攻略指南,幫助大家更快地度過(guò)新手開(kāi)荒期,同時(shí)也會(huì)分享一些游戲新手應(yīng)該知道的一些知識(shí)點(diǎn)。
1、地圖
從目前來(lái)看的話,開(kāi)放的這些地圖中,基本上每一張地圖都是差不多的內(nèi)容,都有著一些商店,酒店,副本,塔和礦洞等等。不過(guò),前期的地圖內(nèi)容較多,而且比較雜,玩家們需要多多探索,之后的地圖上會(huì)出現(xiàn)一些新的副本。地圖的解鎖,基本上就是每張地圖完成50%以上就會(huì)解鎖下一張地圖,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是將地圖中的副本以及一些商店全部去一趟,基本上就差不多了,塔的話不需要打太多,主要是副本和礦洞。
2、副本&礦洞&塔
副本方面的話,每天都會(huì)送一個(gè)免費(fèi)的鑰匙,也就是說(shuō)一次副本,你只能免費(fèi)打一次。不過(guò)較為不錯(cuò)的是三張地圖,鑰匙都可以用,建議每天打等級(jí)最高的副本,才可以將這個(gè)免費(fèi)鑰匙的收益最大化。而如果用自己體力造鑰匙的話,只能打特定的副本,比如說(shuō)造了一圖強(qiáng)盜窩的鑰匙,只能打一圖強(qiáng)盜窩的副本,打不了其他圖的。
塔和礦洞,實(shí)際上是一個(gè)東西,只不過(guò)產(chǎn)出的物品不一樣罷了。每個(gè)地圖都有塔和礦洞,最高層數(shù)大概100層,在我們打完第50層以上的時(shí)候,才可以產(chǎn)出第二種材料。塔和礦洞產(chǎn)出的材料都是相當(dāng)重要的物資,在前期中,塔和礦洞的重要優(yōu)先級(jí)很高,有時(shí)間的話建議全部打滿,如果實(shí)在不行,也至少達(dá)到51層,把材料解鎖。
3、角色獲取
從目前游戲中角色獲取來(lái)看,除開(kāi)一些特殊的活動(dòng),基本上就是抽卡。盡管知道抽卡是個(gè)坑,但架不住抽卡是真的香,所有游戲廠商都喜歡用抽卡來(lái)獲取角色。基本上有三種卡池限定卡池,普通池以及藏品池。
普通池子和限定卡池都是有保底的,而且他們的保底之間是相互通用的,就是說(shuō)你哪怕經(jīng)常抽普通池,但他存的保底也會(huì)在限定池子中出現(xiàn),這一點(diǎn)倒是相當(dāng)不錯(cuò)的。當(dāng)然,他們角色之間的up概率是不互通的,也就是說(shuō)有保底,運(yùn)氣不好,抽的角色歪了,那么只能是歪了。另外有一點(diǎn)很注意的是,就是普通的金卡不算保底,基本上的話,抽卡只要出普通金卡都算歐。
4、陣容養(yǎng)成
陣容培養(yǎng)的話,建議大家還是以高稀有度角色為主,比較建議的是開(kāi)局的時(shí)候可以抽一個(gè)聯(lián)軍統(tǒng)帥,角色很強(qiáng),而且屬于較為人權(quán)級(jí)別的卡。如果實(shí)在不行,運(yùn)氣不好的話,也建議攢一個(gè)180的大保底,肯定就能出一個(gè)。這樣的話,我們從中獲得一些其他角色,加上統(tǒng)帥,基本上開(kāi)荒的陣容也就解決了。
龍鱗的話,建議還是攢到后面才用,有了統(tǒng)帥的開(kāi)局會(huì)較為容易,而且之后玩家如果缺材料的話,也可以在后面的競(jìng)技場(chǎng)通過(guò)積分兌換,不需要太過(guò)著急。如果實(shí)在缺人的話,可以用雜魚(yú)和一個(gè)雷法火法,最好再來(lái)一個(gè)游騎兵,加上之前爬塔獲取的材料,再換一個(gè)夜鶯,基本上陣容就沒(méi)有太大問(wèn)題,可以用到三圖了。
5、派遣任務(wù)
在游戲中派遣任務(wù)是開(kāi)地圖以及看劇情的重要途徑,基本上所有的一些后續(xù)展開(kāi)都離不開(kāi)派遣任務(wù)?,F(xiàn)在的派遣任務(wù)基本上都是一環(huán)接一環(huán),派遣完成后會(huì)出現(xiàn)新的探索點(diǎn),我們可以一直打下去。盡管任務(wù)完成方法還可以給錢(qián)或者材料,但是那些NPC有時(shí)候要的實(shí)在太多了,還是建議打了。
任務(wù)離我們駐地越遠(yuǎn),花的時(shí)間就越長(zhǎng),而且如果沒(méi)打過(guò)的話,士兵就會(huì)直接回家,相當(dāng)于前功盡棄了。這邊建議是,如果你覺(jué)得在戰(zhàn)斗過(guò)程中打不過(guò)了,就可以直接退游戲然后重進(jìn),這樣的話系統(tǒng)沒(méi)結(jié)算,可以重新再打一遍。還有地圖上其實(shí)我們的駐地有很多,所以盡量選擇探索點(diǎn)進(jìn)的駐地出發(fā)。
以上就是本期為大家?guī)?lái)的環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)新人攻略的大致內(nèi)容了。受限于篇幅,上面主要和玩家們介紹了一些基礎(chǔ)開(kāi)荒必備的知識(shí),之后有時(shí)間會(huì)給大家?guī)?lái)更多的環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)的相關(guān)游戲攻略。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)怎么變身 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)變身方法介紹
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲作為策略戰(zhàn)棋游戲因?yàn)椴僮魍娣ㄉ钍芡婕覀兊南矏?ài),在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中擁有可以變身的效果,就有沒(méi)玩過(guò)游戲的小伙伴想要知道環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)怎么變身呢?本期內(nèi)容就這個(gè)問(wèn)題給大家出一期解析,因?yàn)橛螒騼?nèi)的角色一旦變身就能夠獲得酷炫非常的特效對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)真的是非常吸引人了。
在環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中角色如果想要變身的情況下是需要滿足變身的條件的,并且有變身?xiàng)l件的角色在整個(gè)游戲中只有九個(gè)在玩家修煉成傳奇性之后,這些英雄才能蛻變。這幾個(gè)角色在變身的時(shí)候,都會(huì)變得非??帷?/p>
因此這些玩家如果想要提升品質(zhì)的話,是需要玩家在升星的時(shí)候準(zhǔn)備六張一模一樣的角色卡。并且在游戲中,玩家升星還需要消耗大量的游戲資源,因此如果玩家想要獲得變身效果,還需要慢慢積累。一般只有老玩家或者氪金玩家才能夠獲得非常多的角色卡。
除了變身之后角色特效酷炫的情況下變身也沒(méi)有其他的附加效果了,如果不是老玩家,也不是氪金玩家的情況下,最好還是將資源用于發(fā)展角色的實(shí)力上,不要花大量的時(shí)間去培養(yǎng)角色變身效果,這種實(shí)際上對(duì)整體游戲來(lái)說(shuō)幫助不大,在游戲內(nèi)搭配陣容才是最贏得戰(zhàn)斗最重要的。
變身對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō)是無(wú)所謂的,但是對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)還是沒(méi)辦法對(duì)那么多的角色資源做到無(wú)所謂的。
以上就是環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)怎么變身的全部?jī)?nèi)容了,如果有變身想法的小伙伴可以提前積攢材料慢慢升級(jí),最后獲得變身效果。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略-環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略,環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道銘文應(yīng)該如何去選擇,下面跟著小編一起來(lái)看看吧,希望此文章能幫到你。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)銘文選擇攻略
1:重裝銘文,石嬰、渦鳴,當(dāng)你沒(méi)有統(tǒng)帥的時(shí)候,你能達(dá)到兩行動(dòng)力,那么守衛(wèi)者捍衛(wèi)者的神銘文就會(huì)有一些意想不到的效果;
2:然后降禮已經(jīng)被削弱了,在公測(cè)的時(shí)候已經(jīng)不行了;
3:訓(xùn)責(zé),看游戲中的介紹,比較適合范圍類型的法師,比如雷法苦修,和溺省各有千秋這種;
4:在次說(shuō)一下渦鳴,這個(gè)比較適配各種戰(zhàn)士,可以加屬性,也能支援,是非常強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)銘文;
5:當(dāng)公測(cè)的時(shí)候如果你想要培養(yǎng)銘文的話,可以培養(yǎng)上面即可,上面就是一些對(duì)于銘文的一些見(jiàn)解了,希望能幫到你。
環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)評(píng)測(cè) 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)手游試玩體驗(yàn)
最近環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲,受到了不少玩家們的喜愛(ài),下面就給各位帶來(lái)環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)評(píng)測(cè),以及環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)手游試玩體驗(yàn),想了解的玩家們一起來(lái)看看吧。
游戲玩法
這款游戲是戰(zhàn)棋類型的手游,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制有點(diǎn)類似于火焰紋章系列,屬于非常硬核類型的策略玩法。這款游戲不管是本身的戰(zhàn)斗機(jī)制,還是劇情以及建模上面,都可以算得上是佳作。不過(guò)游戲由于難度頗高,前期的新手關(guān)卡也能難住不少的玩家,后面甚至需要大家利用一次次的失敗,去找到最佳的通關(guān)路線。這也導(dǎo)致了不是戰(zhàn)棋游戲的真愛(ài)黨,其實(shí)對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)不會(huì)太高。
戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)并不復(fù)雜,首先每一回合雙方單位進(jìn)行行動(dòng),如果移動(dòng)到敵人身邊,且在自己的攻擊范圍之內(nèi)則是可以進(jìn)行一次攻擊。不過(guò)游戲內(nèi)的職業(yè)倒是非常多,除了經(jīng)典的坦克劍士射手以及法師之外,還有著非常多的分支在里面。例如射手可以轉(zhuǎn)職為空中單位提升機(jī)動(dòng)性,也可以走高爆發(fā)的地面射手。
不同的轉(zhuǎn)職也讓游戲的可玩性得到了提升,而且實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可不是簡(jiǎn)單走過(guò)去擊敗敵人就可以了。大家還需要注意各種地形的限制,以及使用地形提升自己的戰(zhàn)斗力。例如在樹(shù)林里面可以提升自己的回避率,增加自身的生存率,而陷阱方面可以勾引敵人過(guò)來(lái)踩中造成持續(xù)的傷害,甚至有的時(shí)候小伙伴們還需要開(kāi)啟機(jī)關(guān)才能夠進(jìn)行后續(xù)的操作。
游戲特色
這款游戲當(dāng)中的特色也是不少的,首先游戲當(dāng)中新加入了不少的全新設(shè)計(jì),例如天氣時(shí)間以及元素反應(yīng)等等。來(lái)讓?xiě)?zhàn)斗的可能性得到了進(jìn)一步提升,可以說(shuō)即使是戰(zhàn)棋類型游戲的老玩家們,在這款游戲里面依然是可以找到很多的新鮮感。畢竟天氣的不同會(huì)導(dǎo)致元素的效果產(chǎn)生變化,而且不同元素之間還可以產(chǎn)生反應(yīng)。
此外游戲當(dāng)中在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的克制關(guān)系里面,加入了自己的設(shè)計(jì)元素,例如上圖所示的,近戰(zhàn)職業(yè)三種之間相互克制,一旦達(dá)成克制關(guān)系可以造成80%的額外傷害,而且自己被克制的情況下造成的傷害還會(huì)降低。不難看出游戲也是想把玩家們導(dǎo)向使用克制進(jìn)行戰(zhàn)斗,并不是無(wú)腦氪金培養(yǎng)角色就能夠通關(guān),這一點(diǎn)做的還是非常不錯(cuò)的。
而新增的碾壓關(guān)系也是比較有趣的,在面對(duì)敵人的飛行單位時(shí),大家則是必須要使用弓箭進(jìn)行攻擊,畢竟雙倍傷害帶來(lái)的輸出強(qiáng)度非常不錯(cuò),而面對(duì)敵人的衰變單位,使用法師或者元素職業(yè)可以快速進(jìn)行擊殺。
養(yǎng)成玩法
這款游戲雖然是手游,不過(guò)游戲當(dāng)中的養(yǎng)成玩法還是比較有趣味性的,首先職業(yè)的轉(zhuǎn)職可以自由進(jìn)行變化的,這就導(dǎo)致游戲不像其他游戲一樣,為了通關(guān)需要養(yǎng)成大量不同的部隊(duì),不僅耗費(fèi)時(shí)間也是變相的一種氪金。這種玩法則是可以讓玩家們?nèi)谌敫嗟乃伎荚谟螒蚶锩妫鐒κ靠梢耘囵B(yǎng)兩個(gè),根據(jù)地形來(lái)判斷轉(zhuǎn)職情況,時(shí)側(cè)重于單體爆發(fā)還是aoe范圍輸出的,這一點(diǎn)可以說(shuō)是值得好評(píng)了。
總的來(lái)說(shuō)這款游戲算是近期的熱門(mén)佳作,作為手機(jī)上面的戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),本身的玩法上面還是可圈可點(diǎn)的。而且這款游戲其實(shí)在玩法的硬核程度上面,要比不少的端游更為出色。
以上就是環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,總的來(lái)說(shuō)游戲當(dāng)中可玩性還是相當(dāng)不錯(cuò)的,大家可以試一試哦。
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