仙者無名游戲介紹
仙者無名簡介
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無名者屠龍?zhí)撏Y(jié)局達(dá)成方法
無名者屠龍游戲的過程中,玩家將會面臨眾多抉擇時刻,而我們所做出的每一項決定都可能導(dǎo)致截然不同的結(jié)局產(chǎn)生,虛妄便是其中之一的隱藏結(jié)局,想要解鎖這個結(jié)局并不容易,但以下的攻略或許能夠提供一些幫助。
無名者屠龍?zhí)撏Y(jié)局怎么達(dá)成
答:和奈西西里進(jìn)行兩次交流后擊敗他,隨后和謬談?wù)摬凰烂匦g(shù),最后前往龍王洞窟即可。
無名者屠龍?zhí)撏Y(jié)局達(dá)成方法
1、在開啟隱藏結(jié)局之前,請先在游戲的詛咒洞窟場景中與NPC奈西西里進(jìn)行深入交流,獲取詛咒之力。
2、成功擊敗巨人之后,前往矮人村莊附近挖掘那塊神秘的石頭,可以發(fā)現(xiàn)奈西西里的寶藏。
3、接下來戰(zhàn)勝奈西西里,并在寶庫內(nèi)仔細(xì)搜尋金幣,直至最終獲得奈西西里的黃金魂匣。
4、在游戲的后期階段盡量多花時間在大地圖上進(jìn)行休整,奈西西里有可能會主動提出建議。
5、在即將迎來最終決戰(zhàn)之際,奈西西里還會再次出現(xiàn),此時打開她贈予魂匣。
6、在接下來的休憩時間里與NPC謬展開對話,共同探討關(guān)于不死秘術(shù)的話題。
7、如果我們的好感度已達(dá)到一定程度或本身便屬于黑暗之子陣營,那么謬很可能會向我們揭示這個秘密。
8、最后在龍王洞窟面對卓拉斯時,只需要選擇假裝上前,便可順利達(dá)成“虛妄”結(jié)局。
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無名者屠龍全結(jié)局觸發(fā)條件 無名者屠龍全結(jié)局介紹
《無名者屠龍》是一款回合制RPG冒險游戲,其結(jié)局有多個觸發(fā)條件。本文為大家介紹全結(jié)局觸發(fā)條件一覽,大家可以通過這幾個點來選擇不同的結(jié)局。
無名者屠龍全結(jié)局觸發(fā)條件
深入地底
辛西婭前往龍王洞窟前與她告別
喚醒者
與辛西婭一同前往龍王洞窟
與龍王戰(zhàn)斗四回合以后,進(jìn)入至高天堂
遇到尋找光的解謎:先點亮火把。
然后回答“我”
隨后與龍王拼死一戰(zhàn)
勇者終成惡龍
抵達(dá)龍王洞窟時,向卓拉斯投降
虛妄
在詛咒洞窟與奈西西里交談獲取詛咒的力量
打敗巨人后,挖開矮人村莊旁的石頭,找到奈西西里的寶庫
打敗奈西西里,并在寶庫中搜索金幣,直到獲得奈西西里的黃金魂匣
后期大地圖多休息,奈西西里會向你提出建議,答應(yīng)他的建議
決戰(zhàn)前奈西西里會再找你,然后打開魂匣
隨后在休息時與謬對話,聊起不死秘術(shù)的話題,好感度足夠或者屬于黑暗之子,謬會將秘密告訴你
在龍王洞窟面對卓拉斯時,選擇假意上前
好結(jié)局
擊敗三條幻象中的龍王
擊殺或擊退布萊克公爵,獲取《宏偉儀式》
辛西婭前往龍王洞窟時,告訴她:會贏的、并通過說服檢定。擊敗龍王數(shù)量不夠則極難通過。
說服辛西婭后與眾人討論龍王的弱點并拿出《宏偉儀式》
在與卓拉斯戰(zhàn)斗時,4回合內(nèi),擊潰至少一個頭,推薦右邊。
解放曜語者,并一同擊敗卓拉斯。
返回最末之都
好結(jié)局分支
1. 結(jié)束旅途,不接受任何同伴的邀請,結(jié)束自己的旅程。
2. 約定,溫蒂好感度足夠高,接受溫蒂的邀請。
3. 看日出,辛西婭好感度足夠高,解除了詛咒,并立誓保護(hù)辛西婭,最后接受辛西婭的邀請。
4. 新的冒險?
謬的好感足夠高
(1) 接受謬的邀請,并選擇任意一個藥水。無CG
(2) 接受謬的邀請,掛機(jī),不選擇任何藥水,出現(xiàn)CG
(3) 接受謬的邀請,掛機(jī),不選擇任何藥水,出現(xiàn)CG,如果另外2個同伴的好感度足夠高,可以邀請其他同伴進(jìn)行新的冒險。
《無名者屠龍》設(shè)定介紹及玩法解析 無名者屠龍好玩嗎
《無名者屠龍》是一款日式RPG游戲,很多玩家想要知道本作的故事設(shè)定和可玩性,下面請看“zrtc_xsl”帶來的《無名者屠龍》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
在日本的免費(fèi)獨(dú)立游戲榜單上有一個不朽的傳說《廢都物語》,2008年獨(dú)立游戲開發(fā)者枯草章吉以一己之力制作了一款足以在JRPG歷史上留名的作品,瀚如煙海的游戲內(nèi)容、優(yōu)秀的劇情、出彩的游戲機(jī)制被壓縮在僅僅40M的空間里。在《神之天平》之前《廢都物語》甚至沒有一個能被稱為挑戰(zhàn)者的對手。
之所以要先提廢都物語,是因為《無名者:屠龍》的制作者選擇了一條獨(dú)有的賽道——以類似廢都物語的方式制作游戲。時至今日連知曉廢都原著的人都日漸稀少,能有人在這個領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱實在是令人欣喜。2022年TGS上《廢都物語》已宣布將推出重制版,原作者枯草章吉負(fù)責(zé)監(jiān)修,并且取得了原作漢化版的授權(quán)。在廢都重制版推出之前《無名者:屠龍》是一款非常適合的代餐,本作在各方面都堪稱是廢都slim,是廢都老玩家以及像想體驗廢都但怕堅持不下來的新玩家都可以選擇的佳作。由于沒有一顆沒玩過廢都物語的腦子,因此我無法給《無名者:屠龍》差評——近年來除了本作最給我廢都物語體感的游戲是《恐懼與饑餓》系列,但后者并不推薦大家游玩。
《無名者:屠龍》的制作團(tuán)隊除了主創(chuàng)外基本都是外包,作為年輕人的第一款獨(dú)立游戲成品質(zhì)量還是令人滿意的。國內(nèi)有許多情況類似的獨(dú)立游戲企劃因為種種原因胎死腹中,《無名者:屠龍》發(fā)售不足一周在steam已經(jīng)有200+評價已經(jīng)是不錯的成績了。
戰(zhàn)斗與系統(tǒng)——JRPG&CRPG
原本的《廢都物語》脫胎自TRPG規(guī)則《大河物語》,兼具JRPG與CRPG的特質(zhì)?!稛o名者:屠龍》也在游戲的流程中盡力還原了JRPG的王道冒險與CRPG的自由探索雙重風(fēng)味。在戰(zhàn)斗上本作提供了超過20個職業(yè)以及上百種火花與奧義,各種職業(yè)技能魂力的組合有極大的自由度與可玩性。在探索上本作沿用了廢都得上帝視角,除了時長出現(xiàn)的骰子判定之外還有海量的隱藏內(nèi)容。
除了起始出身自帶的職業(yè)外,隨著對世界的探索以及游戲流程的推進(jìn)主角小隊將解鎖越來越多的職業(yè),不僅每人的職業(yè)都極具特色而且二周目下還有更多的可選項解鎖。游戲內(nèi)無法直接升級職業(yè)而是要用點數(shù)購買職業(yè)等級,而職業(yè)等級所提供的收益也并非簡單的數(shù)值而是各式各樣的技能、被動、火花、魂力,在現(xiàn)有等級下搭配出最優(yōu)解這點相當(dāng)有RPG游戲的醍醐味,美中不足的是游戲內(nèi)沒有任何洗點的機(jī)會,一旦嘗試一種Build就很難中途改變了。
本作在戰(zhàn)斗上的最大優(yōu)點是游戲中的戰(zhàn)斗沒有陷入單純放怪的套路,幾乎所有重要戰(zhàn)役都有自己獨(dú)特的機(jī)制,有的敵人會因為天性愛打掃衛(wèi)生而不攻擊主角;有的敵人只有一種屬性的攻擊因此只要隊伍里有對應(yīng)的6級元素法師就能近乎無傷通關(guān);有的敵人擁有逆天的閃避率,正是“必中”類技能的用武之地;作為主線最重要敵人的龍族需要用“破甲”應(yīng)對,但煉金失敗的產(chǎn)物“強(qiáng)酸”卻對護(hù)甲有奇效……
游戲中每一種探索和制作都有對應(yīng)的等級,隨著成功次數(shù)的提升等級也會逐步上升,而升級的獎勵也是戰(zhàn)斗中的技能火花被動或潛能點。本作的制造系統(tǒng)在游戲內(nèi)的重要性極高,不僅是優(yōu)質(zhì)裝備和消耗品的主要來源,也會有額外收益——例如用鬼靈菇調(diào)出的藥水喝下后可以和亡靈對話,而主線之外在大地圖上也有一些可互動的幽靈只有喝了藥劑才會發(fā)現(xiàn)。
雖說游戲主線流程并不長,但游戲內(nèi)的隱藏要素與主線內(nèi)容的比重達(dá)到了近乎50%,各類隱藏BOSS、特殊分支和隱藏道具被填在了世界的各個角落,樂于探索的玩家能收獲更多的樂趣。
故事——傳薪燃火
本作故事發(fā)生在一個搖搖欲墜的世界,巨龍的暴政讓世界上寥寥無幾的活人們紛紛躲入了最后的堡壘——最末之都。主角是巨龍屠村后唯一的幸存者,背負(fù)著仇恨的他踏上了屠龍的道路……
和《廢都物語》不同本作主角團(tuán)隊的角色是固定的,但相對應(yīng)的每個隊友都有足夠多的筆墨刻畫。雖說主角團(tuán)之外的角色塑造有些刻板,但隊伍中朝夕相處的戰(zhàn)友身上的故事都足夠出彩。各個陣營的塑造方面“龍”“精靈”“無名者”的表現(xiàn)也相當(dāng)令人印象深刻。
以“屠龍”為主線,游戲前中期的各種展開充滿了傳統(tǒng)JRPG的情節(jié)。作為一款整體流程不到20小時的RPG游戲本作的故事可以說是相當(dāng)簡短了,可以說是一款標(biāo)準(zhǔn)的小體量JRPG——如果沒有后期劇情的話。本作的名字是《無名者:屠龍》,“屠龍”的部分是游戲的主線,“無名者”的部分則是游戲的暗線。這是只有中國人能寫出來,也許只有中國人會喜歡的情節(jié)(實際表現(xiàn)見仁見智,但是我很喜歡,不愧是泥潭老哥的作品)。本作一共有四個結(jié)局,但最令人印象深刻的還真就是表面上一好一壞這兩個結(jié)局。
缺點
作為獨(dú)立游戲有缺陷在所難免,本作作為年輕人的第一款獨(dú)立游戲可圈可點,這里簡短說兩句游戲的小問題。
《無名者:屠龍》作者也是一個泥潭老哥,他平時的發(fā)言很謙虛,我想可能就是因為他待人接物比較溫和所以很多人不忍心用太尖銳(現(xiàn)實)的語氣提游戲中的種種問題。誠然獨(dú)立游戲制作者往往會有自己的堅持,但游戲中的很多問題看起來并不是作者堅持而是以技術(shù)力難以解決或者根本沒意識到。
游戲流程中的BUG并沒有過于影響游戲流程的(除了某些人遇上的云存檔故障導(dǎo)致丟存檔,但我沒遇上),游戲上線后補(bǔ)丁的更新速度也證明開發(fā)團(tuán)隊一直沒有歇著,所以游戲BUG的問題在后文不做討論。
教程&指引的缺失是本作最直觀的問題之一,游戲內(nèi)有很多數(shù)值、功能和屬性并沒有明確的解釋,熟悉RPG類游戲的老玩家可以憑借經(jīng)驗而不至于卡關(guān),但游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多原本可以直接告訴玩家的地方最后反而要玩家花費(fèi)精力去試錯的點。
游戲中有不少相對不成熟的設(shè)計,UI是最明顯的部分。無論是菜單、戰(zhàn)斗畫面還是各種制造購買界面都有相當(dāng)大的可優(yōu)化空間。游戲的物品分類僅能滿足最基本的需求,既無法任意排序也不能對比數(shù)值;戰(zhàn)斗中敵我身上的狀態(tài)有足夠詳盡的文字提示,敵人身上的各類提示圖標(biāo)也能提供足夠的信息,但在戰(zhàn)斗中不少內(nèi)容要手動一個個切著看幾乎用不上手柄的肩鍵;游戲中的各類制造無法批量生產(chǎn),商店里批量購買也需要一下下按。
制作——烹飪、煉金、鍛造在游戲中的作用舉足輕重,然而這部分的體驗稱不上好,不僅大部分的制作沒有配方,已做出的物品再次制作也要重新加入材料,加之上文提到的UI問題,批量制作成了一件很辛苦的重復(fù)勞動——如果不是這項功能的重要性,我想更多玩家應(yīng)該是會選擇能不碰就不碰的。類似的系統(tǒng)中我最容易聯(lián)想到的是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》中的烹飪系統(tǒng),但該系統(tǒng)在游戲中的占比遠(yuǎn)沒有本作中的制造來得多,UI方面材料整理也更容易,且能記錄之前的菜譜。誠然組合各種可能得素材獲取不同成品也是樂趣所在,但在本作中素材獲取-組合素材制作的循環(huán)正反饋并沒有那么強(qiáng)烈,反而給人一種到處采集素材單純是為了玩家延長時間的既視感。
“使用物品”是一項有用又沒用的設(shè)計,就目前游戲中的表現(xiàn)來看直接改成有對應(yīng)物品就能互動不需要打開菜單選擇物品也問題不大——可用的互動物品基本就那么幾項,后期好幾次給物品的邏輯直接變成了對話選項,讓人懷疑是不是作者把使用物品的功能放棄甚至根本就是忘了?!笆褂梦锲贰边@一設(shè)定如果遇上有意思的對腦洞環(huán)節(jié)想必能在游戲中貢獻(xiàn)不少精彩的橋段,有一說一作為一名玩家一開始我還蠻期待的,但游戲中物品的交互邏輯很簡單,“可使用物品”的類型本身就十分有限,無法達(dá)成“投其所好賄賂某人”“給出贗品交任務(wù)”“把信物交給對的人觸發(fā)隱藏支線”這樣的操作,可以說十分遺憾了。我甚至覺得游戲后期輸入文字的設(shè)定都可以整合進(jìn)“使用物品”這一功能之中。
作為獨(dú)立游戲的本作開發(fā)資源恐怕是相當(dāng)匱乏的,游戲的地圖編輯器我懷疑是我也用過的某款線上工具。游戲的美術(shù)——包含立繪和CG——整體處于可堪一用的水平,很可惜沒能成為加分項。主角立繪有種真島浩廢案的既視感,隊友無論是看板娘辛西婭還是溫蒂的第二造型也都給人一種明明可以做得更好的感覺。我甚至感覺一首MV就燒盡了美術(shù)資源,最后不得已把本應(yīng)當(dāng)成片頭曲的MV做成了真結(jié)局獎勵。相比之下《廢都物語》的美術(shù)很簡陋但帶給玩家的體驗卻很好,我個人認(rèn)為這與作者自身的美術(shù)功底有關(guān),雖說美術(shù)是外包的但作為甲方也要有把控美術(shù)的水平。
另一項讓我感覺產(chǎn)能瓶頸的地方是結(jié)局,所有結(jié)局中我個人最喜歡的反而是普通結(jié)局(的立意),但最好的立意以及最燃的機(jī)制最后卻換來了最平庸的結(jié)束,體感在各個結(jié)局方面游戲的路線、文本、美術(shù)還有不小的優(yōu)化空間。
發(fā)售幾天來,游戲的“檢定”系統(tǒng)大概是被差評最多的點了。一般來說這類檢定全隊有一個人通過就算通過是最合理的,但在游戲內(nèi)不同場景下檢定的通過要求卻完全不同——有時是一人通過等于全隊通過,有時是半數(shù)通過就等于通過,有時是超過半數(shù)才算通過,甚至有時候全員通過才算成功。與檢定相關(guān)的疲勞值在游戲中直接關(guān)系到是否要長休的抉擇,是一項頗為重要的設(shè)定,但機(jī)制上也只是淺淺地設(shè)定為“疲勞值超過100就很難成功”,沒有指數(shù)變化的難度曲線也沒有應(yīng)對疲勞的其他方法。在游戲后期出現(xiàn)了需要管理疲勞值的關(guān)卡,但也只有一關(guān)而已。作者應(yīng)該是想借由檢定這一設(shè)定還原跑團(tuán)類的體驗,但這一系統(tǒng)整體還需要更深一層的打磨。
戰(zhàn)斗方面《無名者:屠龍》還是相當(dāng)令我滿意的,職業(yè)雖然不能洗點但多樣的火花、特性和可重修的奧義很好地擴(kuò)充了戰(zhàn)術(shù)池,也能讓玩家根據(jù)情況設(shè)計各種應(yīng)對之策。比較遺憾的點是各種升級時三選一的rouge部分做的過于保守(或者說可選項過少),來來去去每個人的收益都是這些。能給游戲體驗帶來質(zhì)變的特性、火花和技能大都是隨著職業(yè)獲取而非隨機(jī)三選一的時候抽中,甚至也沒有圖一樂的搞笑選項??傮w而言rouge的部分收益過于平平無奇,換成通過探索與升級必定獲得也不會有太大影響。
劇情方面《無名者:屠龍》講述了一個相對完整的故事,但刨除可能有的刪減與廢案,游戲的人物塑造有不小的問題:無論是好人還是壞人都過于刻板,“大魔王”的心態(tài)與偽善、“墮落的英雄”為何墮落、“玩世不恭的隊友”有什么樣的過去諸如此類的人物細(xì)節(jié)可以說是基本沒有文字描述。雖然在很多RPG游戲中主角就只是個推劇情的工具人,但作者在三名隊友身上都著墨頗多,背負(fù)血海深仇的主角本可有更好表現(xiàn)但實際劇情表現(xiàn)顯得蒼白無比。
在一周目的時候我錯過了不少內(nèi)容。雖說游戲的隱藏內(nèi)容相當(dāng)多,但回過頭來細(xì)想很多地方其實錯過得即沒有提示也沒有道理。這多少給了我一些多周目驅(qū)動力,但比起多周目其實如果玩家有多存檔的習(xí)慣可能會更愿意讀檔。
對任何一款游戲,制作者有沒有用心玩家都是能體會到的。能進(jìn)入大眾視野的獨(dú)立游戲要么是有精銳制作團(tuán)隊要么是制作者本身有驚人的才能與執(zhí)著。雖然很可惜《無名者:屠龍》并沒能與模仿的對象并肩,但作者六年來的努力與想法也被我們看在眼里。
無名者屠龍什么時候發(fā)售
無名者屠龍什么時候發(fā)售? 發(fā)行商WhisperGames與開發(fā)商N(yùn)ameless Sword Studio聯(lián)合宣布,備受期待的回合制RPG游戲無名者屠龍The Nameless: Slay Dragon將于9月26日正式通過Steam平臺上線PC版本。這款游戲結(jié)合了深度策略與豐富的角色扮演元素,為玩家呈現(xiàn)出一個充滿挑戰(zhàn)與冒險的奇幻世界。游戲的登陸還將隨后擴(kuò)展到Switch平臺,使得更多玩家可以在不同設(shè)備上體驗這款作品的魅力。
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【無名者屠龍預(yù)告片】
【游戲介紹】
1.在探索中成長
在無名者屠龍的世界中,玩家將步入一個危機(jī)四伏的奇幻世界,每一步都可能面臨各種全方位的考驗。你需要通過觀察、聆聽、思考和溝通等多種方式來化解危機(jī),開辟屬于自己的冒險之路。無論是面對險境還是機(jī)遇,明智的決策固然重要,但偶爾的一點運(yùn)氣也可能決定你的成敗。
游戲提供了超過二十種各具特色的職業(yè)供玩家選擇,并且可以為整個隊伍配置近百種不同的特長。你可以自由地進(jìn)行職業(yè)搭配和特長混合,探索激發(fā)化學(xué)反應(yīng)的可能性,尋找最適合自己游戲風(fēng)格的最佳組合。角色的成長和發(fā)展完全取決于你的選擇和策略。
3.每個角色都有自己的故事
盡管你的隊伍成員都是朝夕相處、共同經(jīng)歷戰(zhàn)斗的伙伴,但他們的過去常常隱藏著不為人知的故事。隨著冒險的深入,他們會逐漸敞開心扉,講述自己的過去。你可以通過各種途徑了解他們的背景,從而建立更深的羈絆,甚至在命運(yùn)的十字路口面臨分道揚(yáng)鑣的選擇。
4.無所不在的機(jī)遇
在無名者屠龍中,每一次行動都將為最終的決戰(zhàn)奠定基礎(chǔ)。擊敗敵人、使用技能、探索世界等行為,都將提升角色的能力,使已有技能煥發(fā)新生機(jī),或領(lǐng)悟全新的技能,開拓戰(zhàn)斗的新維度。每個選擇都可能帶來意想不到的驚喜和挑戰(zhàn)。
5.定義屬于自己的獨(dú)特技能
游戲中的戰(zhàn)斗、探險、甚至做夢都有可能激發(fā)角色的靈感。你可以將這些靈感與技能融合,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的專屬技能,并為這些技能命名。這種自由度讓你能夠打造完全符合個人風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。
6.大量的選擇與多種結(jié)局
在冒險過程中,你將面臨各種選擇:你是審時度勢、隨機(jī)應(yīng)變,還是隨心所欲、聽天由命?每一次選擇都會影響游戲的故事走向,世界會記住你的每一個決定。你將親手改變故事的進(jìn)程,體驗多樣化的結(jié)局。
7.非強(qiáng)制性高難度挑戰(zhàn)
游戲中的強(qiáng)敵無論你處于何種階段都不會輕易退讓。雖然強(qiáng)攻可能毫無勝算,但只要你細(xì)心觀察環(huán)境,運(yùn)用智慧,就能找到繞過這些強(qiáng)敵的方法,或是爭取到一線勝機(jī)。挑戰(zhàn)的難度由你自己掌控,充分體現(xiàn)了游戲的深度和自由度。
8.吃穿住行皆可親自動手
游戲中,玩家只需收集簡單的原材料,就可以通過制造系統(tǒng)滿足各種需求。從珍貴的藥水、偉大的發(fā)明、傳奇的裝備,到隔夜的剩飯,一切皆可親手制作。創(chuàng)造和管理的自由度讓你能夠盡情發(fā)揮想象力。
9。尊重你的游戲時間
無名者屠龍不會用非必要的戰(zhàn)斗填充時間,游戲的節(jié)奏由你掌控。是否反復(fù)練級完全取決于個人喜好,也沒有強(qiáng)制要求多次通關(guān)才能解鎖的結(jié)局。然而,如果你愿意重新踏上冒險之路,游戲?qū)⑻峁┴S富的多周目內(nèi)容,等待你去探索。
《無名者 屠龍》面向PC/NS公布
《無名者:屠龍》(The Nameless:Slay Dragon)是一款回合制RPG游戲,該作由無名之劍工作室開發(fā),游戲預(yù)計會在2024年的第二賽季通過Steam平臺上線PC,并在后續(xù)登陸Switch平臺。
關(guān)于這款游戲
《無名者:屠龍》是一款桌面冒險式的回合制RPG。 一句話概括游戲——如何消滅無比強(qiáng)大,無比狡詐的惡龍? 這是一個英雄被埋沒,希望將消亡的世界。你將扮演一名與巨龍有血海深仇的少年,結(jié)交一些不太可靠的同伴,共同面對強(qiáng)大、陰險、暗藏?zé)o數(shù)秘密的敵人……
從前從前,有位蓋世英雄
他的事跡,寫在大地之中
他立下盟約,斬盡妖邪
他手執(zhí)圣劍,屠絕惡龍
他的身影,不被記憶
他的名字,不被傳頌
游戲特色
■探索與戰(zhàn)斗同樣重要。
觀察、聆聽、思考、溝通、行動,你需要運(yùn)用所有可能的技巧,找到屬于你的道路。冒險時不僅充滿抉擇,往往還需要一點運(yùn)氣。
■經(jīng)典回合制+有意義的抉擇。
你的每一次行動都是有意義的,包括擊倒敵人,使用技能,都會增進(jìn)你的才能,讓你更快地學(xué)會新的技能。
■高度自由的養(yǎng)成系統(tǒng)。
游戲中一共有二十余種機(jī)制不同的職業(yè),加上近百種特長。職業(yè)可以自由兼職并與特長混搭使用,以產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)般的效果。
■可自定義的技能。
戰(zhàn)斗時、探險時、煮菜時、還是做夢時,都有可能獲得靈感的火花。將火花融入技能之中,最終自成一派,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的技能,并重新為它命名。
■豐富的制造系統(tǒng)。
簡而言之,你能通過簡單的原材料,造出任何你想要的東西。無論是珍貴的藥水、偉大的發(fā)明、傳奇的裝備還是隔夜的剩飯。
■真正的抉擇與多種結(jié)局。
選擇在游戲中非常重要,有一些可能影響較小,有一些則可能改變整個故事。
■可以選擇的挑戰(zhàn)。
游戲充滿了過于強(qiáng)大的敵人,他們不會顧及你是否仍是個新手,他們所關(guān)心的只有一件事——將你碾碎。但你總能找到辦法回避或者戰(zhàn)勝它們。
■精心設(shè)計的角色。
每一個角色背后都有他或者她的不愿提及的過往,你可以在游戲中了解他們的過去,與他們彼此接近,或是決裂。
■尊重你的時間。
沒有明雷、沒有暗雷、沒有強(qiáng)制刷刷刷,沒有漫長的迷宮,沒有多周目才能解鎖的結(jié)局,沒有原諒。
《我的世界地下城》無名者厲害嗎 無名者技能一覽
《我的世界地下城》無名者厲害嗎?無名者是沙漠神殿中的強(qiáng)力boss,很多小伙伴可能對它還不了解吧,今天九游給大家?guī)怼段业氖澜绲叵鲁恰窡o名者技能一覽,快來看一下吧。
《我的世界地下城》無名者技能一覽
無名者是沙漠神殿中的關(guān)底boss,這個boss有著非常強(qiáng)大的能力。
值得注意:boss技能較多,范圍也很大。
boss出場
無名者出現(xiàn)自帶4個帶盾的侍從。
1技能
通過蓄力召喚出一排的侍從。
2技能
原地消失,在邊緣地區(qū)形成包圍圈進(jìn)行攻擊。
3技能
變成單體快速攻擊(以上侍從和綠色攻擊都可以通過身法躲避)。
以上就是《我的世界地下城》無名者技能一覽全部內(nèi)容,大家都了解了吧。
《我的世界地下城》無名者技能是什么 無名者技能效果一覽
我的世界地下城無名者厲害嗎?無名者是沙漠神殿中的強(qiáng)力boss,很多小伙伴可能對它還不了解吧,今天小編給大家?guī)砦业氖澜绲叵鲁菬o名者技能一覽,有興趣的小伙伴快來看看吧!
我的世界地下城無名者技能一覽
無名者是沙漠神殿中的關(guān)底boss,這個boss有著非常強(qiáng)大的能力。
值得注意:boss技能較多,范圍也很大。
boss出場
無名者出現(xiàn)自帶4個帶盾的侍從。
1技能
通過蓄力召喚出一排的侍從。
2技能
原地消失,在邊緣地區(qū)形成包圍圈進(jìn)行攻擊。
3技能
變成單體快速攻擊(以上侍從和綠色攻擊都可以通過身法躲避)。
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無名旅者
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地圖:萬化城
NPC:無名祭者
目前該隱藏任務(wù)沒有詳細(xì)任務(wù)流程,大家前往萬化城找到無名祭者后,即可領(lǐng)取這個新上線的隱藏任務(wù)。
萬化的神秘人在原地等20分鐘就出來了。
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紙境英雄無名者結(jié)局達(dá)成條件一覽
兩種可能
1三種地圖都進(jìn)入過,并且拿到3種不同的碎片
2獎勵選擇都選第4個關(guān)我P事
打完3關(guān)不進(jìn)入第4個地圖然后打女王和龍巫妖
通關(guān)就是無名者結(jié)局