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手游 > 休閑 > 刺客的劍戰(zhàn)信條下載
刺客的劍戰(zhàn)信條

刺客的劍戰(zhàn)信條

刺客的劍戰(zhàn)信條游戲是一款刺客對戰(zhàn)的手游,游戲中玩家需要完成系...
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刺客的劍戰(zhàn)信條游戲介紹

刺客的劍戰(zhàn)信條簡介

刺客的劍戰(zhàn)信條游戲是一款刺客對戰(zhàn)的手游,游戲中玩家需要完成系列的任務(wù),進(jìn)化你的刺客,從武器進(jìn)行提升,還有就是從屬性方面進(jìn)行提升,讓你的潛入能夠簡單,看準(zhǔn)這里的道具,玩法會更加的簡單,靈活的操作,自由的設(shè)定好你的鍵位,不斷的操作戰(zhàn)斗,完成你的對決吧。 刺客的劍戰(zhàn)信條游戲特色: 1、游戲是偏像素化的,有一種街機(jī)的味道,玩起來是非常的歡樂,挑戰(zhàn)性很強(qiáng)。 2、房卡挑戰(zhàn)非常豐富,每一關(guān)別人的數(shù)量都在不斷加大,并且人躲避的地方也會越來越小。 3、掌握節(jié)奏,在敵人的視野盲區(qū)內(nèi)快速的展開我刺客應(yīng)該做的事情,更好的潛伏起來。 刺客的劍戰(zhàn)信條玩法: 1、不要讓敵人發(fā)現(xiàn)你的位置,否則我們的危險程度會非常高,可能會被直接抓住。 2、在戰(zhàn)斗的過程中找到自己的合適位置,利用更多的戰(zhàn)斗方式來完成更多的挑戰(zhàn)。 3、可以去使用一些道具,讓我們在挑戰(zhàn)的時候能夠輕松的躲避敵人的追蹤。 游戲測評: 1、速度不一定要快,因為出口就在你的前方,有很多的敵人在不斷的巡邏。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

刺客的劍戰(zhàn)信條游戲截圖

刺客的劍戰(zhàn)信條截圖
刺客的劍戰(zhàn)信條截圖0
刺客的劍戰(zhàn)信條截圖1
刺客的劍戰(zhàn)信條截圖2

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《刺客信條 刺客信條》游戲攻略詳解

刺客信條:刺客信條》游戲攻略詳解 在探索刺客信條的奇幻世界時,玩家們都會遇到入口頁面的提示——“刺客”。

《刺客信條:刺客信條》游戲攻略詳解

這不僅是一個簡單的提示,更是一場隱藏在游戲世界中的神秘挑戰(zhàn)。我們將共同剖析這個神秘提示,并提供詳盡的游戲攻略。 “刺客”提示是為玩家增加互動性和游戲體驗而設(shè)計的獨特環(huán)節(jié)。當(dāng)玩家進(jìn)入刺客信條游戲平臺時,可能會隨機(jī)觸發(fā)這一提示,引導(dǎo)玩家進(jìn)入全新的游戲環(huán)節(jié)。 觸發(fā)“刺客”提示后,玩家將解鎖一系列與游戲相關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù),這些任務(wù)可能包括尋找隱藏的刺客角色、解鎖謎題或參與特定劇情的互動。 完成這些挑戰(zhàn)任務(wù)后,玩家有機(jī)會解鎖隱藏的劇情,這些劇情通常與主線故事緊密相連,為玩家提供更加豐富的游戲體驗。 成功完成“刺客”挑戰(zhàn)任務(wù)后,玩家還可以獲得獨特的游戲獎勵,這些獎勵可能包括限定版角色、游戲道具或平臺積分,可用于兌換更多游戲特權(quán)。 通過參與“刺客”挑戰(zhàn)活動,玩家不僅可以更深入地了解刺客信條的世界觀和背景故事,還能在互動中提升對游戲的熱愛和歸屬感。 每個玩家在“刺客”挑戰(zhàn)中都能找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn),無論是深度玩家還是新手,都能在這個環(huán)節(jié)中找到新的樂趣。 當(dāng)你再次進(jìn)入刺客信條游戲時,別忘了尋找那個神秘的“刺客”提示,它可能會帶你進(jìn)入一個全新的冒險世界。

刺客信條梟雄把袖劍拿出來辦法-刺客信條梟雄怎么把袖劍拿出來

九游帶來刺客信條梟雄怎么把袖劍拿出來最新內(nèi)容,刺客信條梟雄把袖劍拿出來,玩家需要進(jìn)入游戲前往任務(wù)地點,在適當(dāng)?shù)奈恢茫聪翭鍵,就可以從護(hù)腕或手甲中伸縮出袖劍了,袖劍是一種標(biāo)志性的武器,具有獨特的設(shè)計和功能,有需要的玩家們快來一起看看吧。

刺客信條梟雄怎么把袖劍拿出來

1、首先玩家需要進(jìn)入游戲,然后前往任務(wù)地點。

2、其次找到任務(wù)目標(biāo),然后從隱藏處悄悄接近。

3、最后在適當(dāng)?shù)奈恢?,按下F鍵,就可以從護(hù)腕或手甲中伸縮出袖劍了。

刺客信條梟雄把袖劍拿出來辦法-刺客信條梟雄怎么把袖劍拿出來

4、在游戲中袖劍是一種標(biāo)志性的武器,具有獨特的設(shè)計和功能。

5、它可以從護(hù)腕或手甲中伸縮,便于刺客在隱匿狀態(tài)下進(jìn)行攻擊。

6、袖劍的設(shè)計技術(shù)通常能確保目標(biāo)瞬間死亡。

7、玩家可以使用袖劍來暗殺目標(biāo),完成任務(wù),還可以進(jìn)行升級和改進(jìn),以適應(yīng)不同的環(huán)境和戰(zhàn)斗需求。

8、可以增加額外的刀刃或改進(jìn)彈出機(jī)制,使其更加靈活和致命。

以上就是九游小編為玩家們整理的非常詳細(xì)的刺客信條梟雄怎么把袖劍拿出來的全部內(nèi)容,喜歡的玩家們快來關(guān)注九游了解更多精彩內(nèi)容吧。

刺客信條2阿泰爾之劍 刺客信條2最好的劍

這篇文章給大家聊聊關(guān)于刺客信條2阿泰爾之劍,以及刺客信條2最好的劍對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

袖劍可謂是《刺客信條》的靈魂武器,沒有比這個更適合暗殺的了。但是要熟練使用這種武器,就不得不切掉刺客的無名指,以便安裝袖刃。不過在阿泰爾的改良下,袖劍劍道轉(zhuǎn)移到了中指下方,無名指不會再擋住劍刃。這不僅使得刺客無需斷指,也增加了他們的隱秘性。

刺客大師阿泰爾整個刺客生涯的多數(shù)時間里都佩戴著他的個人用劍——后世稱之為阿泰爾之劍。這把劍似乎象征著某種力量,他的劍格形如鷹的翅膀,而劍首被設(shè)計成鷹首狀。

1、海戰(zhàn)任務(wù)可以得到一些獎勵,最有價值的——阿泰爾的寶劍,屬性好像是545,反正是AC系列最強(qiáng)的劍。

2、完成所有艦隊任務(wù)以后,在北大西洋安蒂科斯蒂港,位置坐標(biāo)194,-154。紐約家里武器室壁爐上方的油畫顯示此劍位置。

刺客信條2阿泰爾之劍(刺客信條2最好的劍)

1、默認(rèn)為數(shù)字鍵2裝備(前提是在達(dá)芬奇那里修好,他會讓你展示一下,這時候必須要按2才可以繼續(xù)劇情

2、之后就是用鼠標(biāo)左鍵就可以攻擊和刺殺了

3、按住Q鍵可以開啟武器轉(zhuǎn)盤,用鼠標(biāo)左鍵選擇你要使用的武器(袖劍,長劍,飛刀,煙霧彈,錢……

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的刺客信條2阿泰爾之劍和刺客信條2最好的劍問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

刺客信條起源 刺客信條

作為育碧最為成功的游戲系列之一,《刺客信條》也已經(jīng)進(jìn)入了自己的第十個年頭。從一代的驚艷亮相,再到二代三部曲將整個系列推上一個前所未有的高峰以后,接下來的幾代作品卻總是因為這樣或那樣的原因沒能再次達(dá)到二代的高度。

刺客信條起源(刺客信條)

當(dāng)然這之中有很多原因,但是開發(fā)時間太短一定是其中非常重要的一點,自從《刺客信條》系列大賣以后,育碧就以一年一部的速度企圖將這個系列的商業(yè)價值最大化。結(jié)果是從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開始,系列的口碑每況愈下,游戲的主角也從一開始的刺客變成了后來的海盜和狂戰(zhàn)士。

終于育碧痛定思痛,決定休息一年,給制作組充足的時間來為玩家?guī)硪豢钤?、同時也是軟重啟和回歸刺客兄弟會原點的《刺客信條:起源》。

刺客信條起源(刺客信條)

關(guān)于“起源”你應(yīng)當(dāng)知道的十件事情

1.首先本作故事發(fā)生的時間點為公元前49年左右,這個時期正是埃及艷后開始正式掌權(quán)的時期。雖然本作的名稱叫做起源,但是根據(jù)之前育碧官方發(fā)出的信息來看,本作的故事主要講述的是刺客兄弟會的起源故事,刺客的歷史要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于本作發(fā)生的時間。

2.E3上公開的主角Bayek是玩家可操作的角色之一,他是埃及的最后一位大漠游俠(Medjay),我們將在游戲中跟隨Bayek見證刺客兄弟會的成立;

3、《刺客信條:起源》是一款RPG游戲,在游戲中玩家等級(最高40級)將直接影響到角色的技能和游戲進(jìn)程,跨越等級暗殺敵人將會變得非常困難;

4、跟大多數(shù)ARPG游戲相同,在游戲中玩家可以收集各種武器和裝備,本作的武器主要分為輕武器、重武器、長柄武器和弓箭四種,武器分為普通、優(yōu)秀和傳奇三個不同的等級。

5、游戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規(guī)裝備進(jìn)行強(qiáng)化,這些裝備和等級系統(tǒng)會影響角色的各種基本屬性。

6、預(yù)告片中展示的雄鷹Senu在游戲中會扮演非常重要的角色,除了探查周圍環(huán)境以外Senu還有很多“特殊”的功能。除了Senu以外游戲里玩家還可以收集各種馬匹和駱駝,非洲的眾多野生動物在游戲中也將扮演非常重要的角色。游戲中出現(xiàn)的野生動物種類將會非常豐富,而且各自有著屬于自己獨立的生態(tài)環(huán)境。

7、《刺客信條:起源》是一款開放式游戲,玩家在游戲中可以走遍整個埃及全境,包括沙漠、綠洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以進(jìn)行攀爬,還可以潛入水底探索隱藏寶物;本作徹底取消了跑酷鍵和快跑鍵,使得游戲中的攀爬變得更具有技術(shù)含量。本作取消了小地圖,采用了更貼近現(xiàn)實的羅盤定位系統(tǒng)。

8、游戲摒棄了前幾代的線性任務(wù)系統(tǒng),玩家在執(zhí)行某任務(wù)時完全可以一邊探索世界一邊完成主線任務(wù),而不會被固定在任務(wù)區(qū)域里面,不少任務(wù)也設(shè)計了多種不同的觸發(fā)方式;

9、游戲采用了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些酷似黑暗之魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng);輕重攻擊分別設(shè)定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,兩者組合可以發(fā)出讓人眼花繚亂的招式。當(dāng)腎上腺素槽攢滿時還可以對敵人發(fā)動強(qiáng)力的終結(jié)攻擊;敵人的A.I相對于前幾作也更加聰明。

10、雖然E3期間育碧沒有表示游戲存在海戰(zhàn)內(nèi)容,但是在各大零售網(wǎng)站上關(guān)于豪華版和限定版的商品信息中已經(jīng)透露出本作依然會有海戰(zhàn)任務(wù);本作主體將由制作了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特利爾分部開發(fā),水面部分則由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髏會》的那個分部)。

刺客信條起源(刺客信條)

刺客信條2阿泰爾之劍丟了 失落的劍 刺客信條2中的阿泰爾

失落的劍:刺客信條2中的阿泰爾

刺客信條2是一款備受贊譽的游戲,講述了主人公阿泰爾在文藝復(fù)興時期意大利展開冒險和復(fù)仇的故事。作為一個年輕而有才華的刺客,阿泰爾以其出色的技能和勇氣吸引了無數(shù)玩家。本文將以他為中心,探討他在游戲中所經(jīng)歷的挑戰(zhàn)和成長。

1. 阿泰爾與家族遭遇災(zāi)難

故事開始于意大利佛羅倫薩,在這個城市里,阿泰爾生活得相對安逸。然而,一場突如其來的災(zāi)難改變了他命運。由于父親被錯誤地指控為叛徒并被處死,整個家族都面臨著巨大危險。

這次事件迫使阿泰爾成為新任刺客,并接管父親留下來隱藏在佛羅倫薩各處城市標(biāo)志性建筑物上密藏著重要信息之任務(wù)。

2. 阿泰爾踏上旅程尋求復(fù)仇

為了尋求復(fù)仇,阿泰爾決定踏上一段旅程,追查真相并清除家族的恥辱。他的旅程帶領(lǐng)他穿越整個意大利半島,從佛羅倫薩到威尼斯再到羅馬。

在這個過程中,阿泰爾不斷學(xué)習(xí)和成長。他掌握了刺客技能和工具,并逐漸發(fā)現(xiàn)了隱藏在背后的巨大陰謀。同時,他也結(jié)識了許多有趣而強(qiáng)大的盟友。

3. 阿泰爾面臨內(nèi)心掙扎

然而,在追求復(fù)仇的過程中,阿泰爾逐漸發(fā)現(xiàn)自己陷入內(nèi)心掙扎之中。他開始質(zhì)疑刺客組織所代表的價值觀以及暴力手段是否真正能夠?qū)崿F(xiàn)正義。

這種內(nèi)心掙扎使得游戲更加深入人心,并給玩家提供思考空間。通過與其他角色互動和觀察歷史事件,玩家可以更好地理解刺客信條系列所要傳達(dá)的哲學(xué)思想。

4. 阿泰爾的成長與救贖

隨著游戲的進(jìn)行,阿泰爾逐漸意識到復(fù)仇并不能解決問題。他開始尋求和平與救贖,并試圖改變刺客組織內(nèi)部的架構(gòu)。

最終,阿泰爾成功地揭露了隱藏在背后的真正敵人,并通過合作和智慧實現(xiàn)了和平。他用自己的行動證明了刺客信條中所倡導(dǎo)的理念:力量應(yīng)該用來保護(hù)弱者而不是壓迫他們。

5. 阿泰爾留下深遠(yuǎn)影響

雖然游戲結(jié)束后,阿泰爾離開了玩家視線,但他留下了深遠(yuǎn)影響。他在整個系列中成為一個重要角色,并對其他刺客產(chǎn)生積極影響。

通過失落的劍:刺客信條2中阿泰爾這個角色,我們可以看到一個年輕人如何從一名憤怒而無助的少年成長為一位有智慧、有勇氣并能夠改變世界觀念和命運之人。這種成長過程充滿挫折、痛苦以及對內(nèi)心的深刻思考,給玩家?guī)砹藷o盡的樂趣和啟示。

結(jié)語

刺客信條2中的阿泰爾是一個令人難以忘懷的角色。他不僅具備出色的技能和勇氣,還展現(xiàn)了對正義、和平以及內(nèi)心掙扎等重要主題的深入思考。通過與他一起經(jīng)歷冒險并見證他成長與救贖,玩家們可以從中汲取智慧,并反思自己在現(xiàn)實生活中所面臨的道德困境。

《劍與遠(yuǎn)征》刺客信條聯(lián)動什么時候開啟 刺客信條聯(lián)動開啟時間

劍與遠(yuǎn)征刺客信條什么時候聯(lián)動?劍與遠(yuǎn)征刺客信條聯(lián)動時間。

劍與遠(yuǎn)征刺客信條聯(lián)動時間

從意大利佛羅倫薩的街頭到伊索米亞大陸的異時空,從未改變的是崇尚自由的魂靈。

8月12日,《劍與遠(yuǎn)征》X《刺客信條》聯(lián)動正式開啟,佛羅倫薩之鷹-艾吉奧將作為聯(lián)動限定虛空英雄造訪伊索米亞大陸!

艾吉奧懷揣著一腔熱血行走于黑夜,跨過親故的遺骸,抗?fàn)幹貦?quán)與不公,最終克服重重阻礙后奪回了“金蘋果”。

他不需要歷史標(biāo)榜功績,也無謂那些華美的頌揚,陪伴他走過生命終端的只有白鴿環(huán)繞的教堂與斜陽傾注的廣場。

艾吉奧被后代刺客視為精神導(dǎo)師,卻甚少有人品嘗他內(nèi)心曾經(jīng)的掙扎與艱辛。

敬所有在黑暗中匍匐前進(jìn),從未放棄追逐光明的靈魂。

劍與遠(yuǎn)征刺客信條聯(lián)動時間

以上就是小編為大家?guī)淼膭εc遠(yuǎn)征刺客信條聯(lián)動時間全部內(nèi)容,更多精彩敬請關(guān)注九游游戲!

沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布

大渣好,我叫呆毛哥,是愛搞事情的小爆哥的家庭老濕,不!是家庭老師。

在今天E3育碧發(fā)布會的現(xiàn)場,《刺客信條:奧德賽》公布了新預(yù)告和實機(jī)演示。從公布標(biāo)題到今天,不少國內(nèi)外網(wǎng)游都把這個新作和“撞?!睒?biāo)題的《超級馬里奧:奧德賽》拿來調(diào)侃。調(diào)侃歸調(diào)侃,各位知道“奧德賽”的真正含義嗎?在介紹游戲之前,呆毛哥覺得有必要先向大家解釋一下。

沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布

“奧德賽”其實是古希臘荷馬創(chuàng)作的史詩的標(biāo)題,敘述了特洛伊戰(zhàn)爭后,足智多謀的希臘戰(zhàn)士奧德修斯踏上歸途,在海上漂流十年的冒險旅途。

所以這次的《刺客信條:奧德賽》將舞臺搬回了距《刺客信條:起源》400年前的古希臘,還帶回了《刺客信條4:黑旗》中的海戰(zhàn)系統(tǒng)。

沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布

大體的系統(tǒng)沿用了《刺客信條:起源》,還搬回了《刺客信條4:黑旗》里的海戰(zhàn),看起來這只是一個吃老本的續(xù)作,但其實《刺客信條:奧德賽》可以說邁出了系列發(fā)展的一大步。

此話怎講?就讓呆毛哥為你慢慢分析。

首先,本作中RPG要素得到了加強(qiáng),玩家可以選擇以男主角阿列克西歐斯或者女主角卡桑德拉開始游戲,選定后游戲過程中無法改變。選擇不同的性別會導(dǎo)致游戲中的對話有細(xì)微的差別,但總體的劇情流程是不會變的。

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另外,游戲中還加入了對話系統(tǒng),玩家還能夠選擇對話選項。不同的對話選項不僅能夠現(xiàn)提出玩家的個性、增強(qiáng)游戲的代入感,還能改變部分角色的好感度,發(fā)展出不同的劇情。

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可能呆毛哥說到這里你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,怎么這次的角色看起來一點都不像刺客?

是的,基于游戲的古希臘背景設(shè)定,玩家在本作中扮演的不再是“刺客”,而是一名斯巴達(dá)勇士。先別急著吼“沒有刺客怎么叫刺客信條!”,其實經(jīng)過這么多年的發(fā)展,《刺客信條》系列本身意義已經(jīng)可以不再拘泥于“刺客”,而是不同歷史背景下的不同文化本身。再說了,想想游戲里大家都是身上掛著塊布的斯巴達(dá)人,就你穿得密不透風(fēng)的,合適嗎?

沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布

咳咳,總之,斯巴達(dá)勇士的這個設(shè)定,也讓游戲的戰(zhàn)斗也較前作更為靈活多變。玩家可以通過升級進(jìn)行自由的技能加點,既可以選擇加點痛快的斯巴達(dá)戰(zhàn)士技能,也可以選擇更狡黠的刺客技能,技能樹也更加實用、清晰。

沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布

既然是“奧德賽”,那不航海怎么行!《刺客信條:奧德賽》中的海戰(zhàn)模式同《刺客信條4:黑旗》相比,玩法上的差別不大。但由于時代背景的緣故,本作中的海戰(zhàn)以弓箭對射或是長矛互擲為主,船體也更小更靈活。

除此之外,我們還能在被稱作西方文明搖籃的古希臘,與蘇格拉底等真實存在的歷史人物對話,或許還能夠見證一些歷史上真實發(fā)生的重大事件或戰(zhàn)爭。大家期望在游戲里見到哪位歷史人物的面孔呢?

沒有刺客的刺客信條?《刺客信條:奧德賽》發(fā)售日公布

比起《刺客信條:起源》在RPG的邊緣試探,《刺客信條:奧德賽》可以說是果斷地把雙腳都邁進(jìn)了RPG的范疇里。呆毛哥相信這樣從動作游戲到RPG游戲的轉(zhuǎn)變能為玩家?guī)硇碌?a linkid="25865">刺激,作為一個穩(wěn)定而頻繁地更新著的系列,《刺客信條》或許正需要這樣適時推陳出新,讓玩家不至于審美疲勞吧。

游戲?qū)⒂?018年10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。感興趣的同學(xué)不要錯過哦。

《刺客信條起源》戰(zhàn)象攻擊手段與打法 刺客信條起源戰(zhàn)象怎么打

展開

《刺客信條起源》中戰(zhàn)象讓很家都比較頭疼,由于戰(zhàn)象有著高血量和高攻擊,很家在初見都拿它沒有辦法,下面為大家?guī)怼洞炭托艞l起源》戰(zhàn)象攻擊手段與打法,希望可以幫助到大家。

戰(zhàn)象的攻擊方式

半血前

1.前沖+蓄力頂擊。(此招式完成后若玩家在附近,會進(jìn)行一次慢速跺腳)

2.連續(xù)射箭+(射三箭后)前沖+三連擊。

3。近身蓄力頂擊+慢速跺腳。

4.射擊

半血后增加

5.近身連續(xù)頂擊。

6.連續(xù)投擲燃燒瓶+可能連續(xù)射箭+射三箭后前沖(不射箭也會前沖)+三連擊。

7.投擲燃燒瓶。

特殊情況

8.每減少大約三分之一血,原地狂暴(無論玩家是否近身),先是快速跺腳一次然后橫掃以及跺腳多次。半血后還會環(huán)形地投擲燃燒瓶。

躲避方法以及還擊

1.向前靠近,貼臉后再閃避。連續(xù)攻擊,躲開慢速跺腳,再追擊。

2.因為射三箭后才會前沖,如果你的盾牌不夠好,可以先閃避三次射擊(盡量靠近戰(zhàn)象),然后再舉盾靠近,由于這次攻擊不蓄力,與1的情況不同,未貼臉就要閃避。如果盾牌較好,可以當(dāng)下三連擊的第一下再閃避第二下。這種情況,反擊時間較短,但由于它不會跺腳,可以放心打。

3.蓄力頂擊,因為是近身貼臉可以提前閃避到身后,也可以看準(zhǔn)再閃避。反擊同1。

4.單純地進(jìn)行一次射擊,可以用盾擋,也可以閃避。反擊略。

5.半血后才有的攻擊??梢赃B續(xù)閃避攻擊,保持在戰(zhàn)象的后方。輸出和閃避同時進(jìn)行。

6.不射箭的情況略。與2類似,燃燒瓶可以保持移動方向不變來躲避。反擊也同2。

7.單純地投擲燃燒瓶,保持移動方向不變即可躲避。反擊略。

8.本人還沒有發(fā)現(xiàn)原地狂暴的前兆,我打的時候是看血量差不多了就不貪刀,每次攻擊一下,最好用長距離武器。因為原地狂暴最先的那一次跺腳非???,即使你反應(yīng)過來了,也可能因為你正在攻擊而無法躲避。還有一種方法,就是看血量差不多了,用shiift+F突擊造成大傷害使其血量減少超過三分之一,后馬上閃避拉開距離。反擊的話,躲過最先的快速跺腳后,拉開距離后弓箭射擊臀部(傷害最大),近身反擊我沒試過,期待各位玩家補(bǔ)充。

《刺客信條起源》戰(zhàn)象攻擊手段與打法 刺客信條起源戰(zhàn)象怎么打

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獲得方法:商店40U點購買

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令人畏懼的愛德華肯威船長穿過的服飾

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這套服裝說真的看起來不是很好看。

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總體來說,這件愛德華的服飾套裝需要花40U點,感覺花40U點買這件套裝并不劃算,最多也就是買著留個紀(jì)念。

《刺客信條:起源》遠(yuǎn)戰(zhàn)武器介紹

刺客信條起源哪些遠(yuǎn)戰(zhàn)武器好用?刺客信條起源什么遠(yuǎn)戰(zhàn)武器好?還不知道怎么用武器?那就來和小編一起看看吧!

《刺客信條:起源》遠(yuǎn)戰(zhàn)武器介紹

遠(yuǎn)戰(zhàn)武器介紹

鑒于遠(yuǎn)程武器定位很明確,在這里直接以槍械做類比,更加清晰明了。

輕型弓(沖鋒槍)

一次上彈可多次射擊,但傷害較低。

獵人弓(步槍)

中庸之選,各方面數(shù)據(jù)平均,有技能可以蓄力破盾(個人覺得沒用)。

戰(zhàn)士弓(霰彈槍)

傷害極高,近距離超強(qiáng),多發(fā)散射教大盾做人,射出硬直后第二發(fā)爆頭帶走。

掠食弓(狙擊槍)

潛入最佳,長距離精準(zhǔn)度高,適合爆頭打傷害。

看了上邊這篇《刺客信條:起源》遠(yuǎn)戰(zhàn)武器介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

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