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鐵騎文明

鐵騎文明

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鐵騎文明游戲介紹

鐵騎文明簡介

鐵騎文明官方是一款以中世紀為背景的策略戰(zhàn)斗類手游,挖掘最龐大的空間進行作戰(zhàn),逐漸擴大自己的實力,經(jīng)歷一場史詩級別的戰(zhàn)斗,解鎖各種高科技的武器裝備,跟隨全新的角度進行顛覆性的冒險,持續(xù)訓練你的軍隊,打造一支最龐大的隊伍,打造屬于你的文明時代。 鐵騎文明官方游戲特色: 1、豐富的探索活動,不同的競技方針,選擇各種部落生存,展開精彩對戰(zhàn); 2、招募新的武將名士,攻略更多的部落,建立新的帝國朝代,開啟新時代; 3、發(fā)展創(chuàng)造新的文明發(fā)展,不同的副本冒險活動,玩法自由帶來更多樂趣。 鐵騎文明游戲評測: 發(fā)展創(chuàng)造新的帝國文明,新的時代在這里開啟,創(chuàng)造一個令人驚艷的時代; 玩法比較的獨特,不同的冒險活動,帝國文明的建設,新的時代等你創(chuàng)造。 小編點評: 全新即時策略分配工人玩法讓你告別枯燥的建筑隊列,根據(jù)領主的發(fā)展策略實時指揮工人。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

鐵騎文明游戲截圖

鐵騎文明截圖
鐵騎文明截圖0
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鐵騎文明截圖2

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文明6火槍和鐵騎哪個好

文明6是一款深受玩家喜愛的策略游戲,游戲中包含多種單位,每個單位都有其獨特的屬性和作用?;饦尯丸F騎是兩種常見的戰(zhàn)斗單位,在游戲中扮演著重要的角色。本文將對比分析這兩種單位,幫助玩家更好地理解和選擇使用哪種單位。

文明6火槍和鐵騎哪個好

二、火槍的分析

1. 遠程攻擊的優(yōu)勢:火槍是遠程攻擊單位,可以在安全的位置進行攻擊,避免近戰(zhàn)中可能遇到的傷害。同時,火槍的高射速和精確度使其在戰(zhàn)斗中具有很高的輸出能力。

2. 快速打擊的能力:火槍單位在游戲中具有很高的移動速度和攻擊速度,可以在短時間內對敵人進行多次打擊,對敵方防線造成持續(xù)的威脅。

3. 對防線的保護:火槍的存在可以保護其他近戰(zhàn)單位,使其在戰(zhàn)斗中免受敵方遠程單位的攻擊。同時,火槍的快速打擊能力也可以在防線崩潰時及時進行反擊,幫助防線穩(wěn)固。

三、鐵騎的分析

1. 高生命值和防御力:鐵騎具有較高的生命值和防御力,能夠在戰(zhàn)斗中承受敵方單位的打擊而不易被擊敗。同時,其高移動速度也使其能夠快速接近敵人并發(fā)起沖鋒,造成巨大的傷害。

2. 攻擊頻率的優(yōu)點:鐵騎的攻擊頻率較高,能夠在短時間內對敵人進行多次打擊,對敵方防線造成較大的壓力。這使得鐵騎在面對多個敵人時具有很大的優(yōu)勢。

3. 戰(zhàn)斗持續(xù)的控制力:鐵騎在戰(zhàn)斗中不僅具有高生命值和攻擊力,還具有控制戰(zhàn)場的能力。鐵騎的存在可以減緩敵方單位的移動速度,使其難以組織有效的反擊。同時,鐵騎的沖鋒能力也使得其在戰(zhàn)斗中能夠保持對敵方的壓力,使敵方難以組織起有效的抵抗。

四、綜合比較與選擇

針對不同的游戲場景和戰(zhàn)略布局,火槍和鐵騎各有優(yōu)勢。火槍更適合在需要遠程打擊和快速打擊的場景下使用,例如早期開拓者和后期城市的防御。而鐵騎則更適合在需要高生命值和攻擊頻率的場景下使用,例如對抗多個敵人或需要控制戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗。此外,玩家個人的喜好也會影響選擇,一些玩家可能更喜歡使用遠程單位,而另一些玩家則更喜歡使用近戰(zhàn)單位。因此,選擇哪種單位應該根據(jù)游戲策略和自身喜好來決定。

五、結論

總的來說,文明6中的火槍和鐵騎都是非常強大的戰(zhàn)斗單位,具有各自獨特的優(yōu)勢。選擇哪種單位應該根據(jù)游戲場景和戰(zhàn)略布局來決定。通過了解這兩種單位的特性和優(yōu)點,玩家可以更好地掌握游戲的策略,取得更好的游戲成績。

文明6火槍和鐵騎哪個好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,有關于其它相關信息別忘了在《九游》進行搜索哦!

刀鋒鐵騎武將大全 刀鋒鐵騎為什么沒落了

其實刀鋒鐵騎武將大全的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解刀鋒鐵騎為什么沒落了,因此呢,今天小編就來為大家分享刀鋒鐵騎武將大全的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

訊旗下游戲眾多,當今最火的莫過王者榮耀,LOL,等。刀鋒鐵騎只是無名小輩,馬化騰在這些游戲上錢都沒賺夠,不可能在讓刀鋒鐵騎火起來跟自己家游戲競爭。這是騰訊戰(zhàn)略布局,即使策劃腦癱痊愈,也不可能改變騰訊整體戰(zhàn)略

謝邀

感謝大家一直以來對《刀鋒鐵騎》的支持!為了讓各位玩家們有更好的游戲體驗,我們于2018年4月26日上午8點到10點對線上游戲版本進行了更新升級!游戲版本將升級至1.0.117.1,此版本對游戲做了如下的更新和優(yōu)化:

一、運營活動:

1、勞動節(jié)登陸有獎勵:

4月29日:特級戰(zhàn)術禮盒(30天)*1、武穆遺書*3、點券*510;

4月30日:特級戰(zhàn)術禮盒(30天)*1、武穆遺書*3、點券*510;

5月1日:特級戰(zhàn)術禮盒(30天)*2、武穆遺書*5、點券*1510;

2、勞動節(jié)限時任務:

4月28日完成PVP擊殺20個神射職業(yè):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;

4月29日完成攻城模式3連勝:金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;

4月30日完成任意3個軍團任務:金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;

5月1日完成PVP擊殺10個驃騎職業(yè):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;

5月2日完成PVP擊殺10個奇行職業(yè):金幣*10000、金龍令*50、銀龍令*200;

3、4月27日至5月7日開啟限時私房店活動;

短暫的停服是為了未來更好的游戲感受,等待開服后我們再一起策馬揚鞭、決戰(zhàn)沙場!

宣揚上來看《刀鋒鐵騎》用的都是什么最新物理引擎啦,好多高科技啦咱們感觸不到這些,直觀感觸就是畫面能夠,動作不僵硬,又打擊感不像是在砍空氣。由于可選人物比較多,而人物運用方面又有兵器輪換體系,感覺游戲體會比較豐富,人物運用感覺不單一。比較有代入感,每個武將在參與戰(zhàn)役時都將一起裝備三種不同的兵器,可根據(jù)需求隨時切換,玩家能在游戲過程中開發(fā)更多的組合玩法。游戲好不好玩,還要看你會不會玩了。險象環(huán)生的情節(jié)設置,風格化的剪輯處理是《刀鋒1937》吸引人重要因素,而真實撐起這部劇的是四位主角的精彩表演。心計深沉、背負著血海深仇,有如“基督山伯爵”似的寇世勛,際遇崎嶇、百煉成鋼的亂世英雄孫紅雷,美女勝雪、頗具傳奇色彩的風塵女子葉童,陰惡狡猾的榜首黑幫老邁錢勇夫,幾個人在機關算盡、策略重重的離心離德中各顯風采?!兜朵h1937》在打打殺殺的情節(jié)渲染上尤甚。不少觀眾反映它宣揚暴力,雖然帶點愛國主義,但因小失大。

所以就就越來越少的人玩了。

三國志戰(zhàn)略版鐵騎驅馳戰(zhàn)法詳解 鐵騎驅馳替代戰(zhàn)法

一、戰(zhàn)法分析

1.兌換條件

需要橙將馬超/馬騰/龐德+紫將韓遂。兌換條件還是比較苛刻的,并且馬超也能夠用來兌換戰(zhàn)法衣,所以請各位主公根據(jù)自身的條件來考慮是否兌換。

2.基礎信息

騎兵專用)戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體處于遇襲狀態(tài)(行動滯后),我軍全體發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普通目標15%的統(tǒng)率,持續(xù)三回合,可疊加。

二、鐵騎驅馳簡析

1.指揮戰(zhàn)法

通常在戰(zhàn)斗前就能影響多數(shù)武將,不會受控制狀態(tài)影響,通常情況無法被清除。攜帶戰(zhàn)法的武將陣亡后,該戰(zhàn)失效。

2.遇襲狀態(tài)

戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍全體行動滯后。

行動滯后:無敵軍速度屬,變相讓我方全體獲得先攻。多名武將同時有遇襲狀態(tài)時,則根據(jù)速度高低決定行動順序。

舉例:雙方武將都有攜帶鐵騎驅馳,若武將同時具有先攻狀態(tài)和遇襲狀態(tài)時,則兩個效果互相抵消,按武將自身速度屬決定行動順序。

3.突擊戰(zhàn)法

發(fā)動突擊戰(zhàn)法后,降低普攻目標統(tǒng)率值:效果僅對突擊型戰(zhàn)法生效。

該狀態(tài)效果攜帶一方的全體皆可享受。降低目標統(tǒng)率值,雖然是在突擊戰(zhàn)法發(fā)動后才生效,但作用目標僅對普攻對象生效。如一騎當千、百騎劫營等群傷型突擊戰(zhàn)法,也只對一個目標有效。

三、鐵騎驅馳使用攻略

1.搶先手,建立優(yōu)勢

這是該戰(zhàn)法最大的用處。對爆發(fā)隊而言,先敵一步能對敵軍轟殺一波使其大損;對控制隊而言,先手控制能把戰(zhàn)局引導至已方絕對有利的方向;對通常缺少防御,舍命一擊的菜刀隊而言,一次行動可能是對敵方的一次減員,也可能是一波絕殺,是萬軍群中取敵將首級的壯舉!

2.合適單點擊破,即點殺

需要注意一點,突擊降低統(tǒng)率的效果只有2回合,可疊加,并持續(xù)效果為3回合。

根據(jù)現(xiàn)有輸出型突擊戰(zhàn)法,結合時效來看,想要達到敵軍全體疊滿相當高的層次,是很難實現(xiàn)的。原因無他,回合數(shù)有限,普攻次數(shù)有限,2回合內能觸發(fā)的突擊戰(zhàn)法次數(shù)有限。

所以,在這些有限的條件下,最簡單粗暴,且又能最大化利用的這戰(zhàn)法的,只有點殺。張遼對敵軍主將的鎖定,呂布的決斗,太史慈與衣血戰(zhàn)穩(wěn)定的連擊。

四、搭配推薦

1.常見搭配

常見使用武將:張遼、呂布、太史慈、學習衣血戰(zhàn)的武將

重點突擊戰(zhàn)法:暴戾無仁、鬼神霆威

2.陣容推薦

三勢呂

上面提到鐵騎驅馳搭配呂布有概率一回合降低敵方單體90%的統(tǒng)率,所以鐵騎驅馳搭配三勢呂是我比較推薦的。當然一般不和太史慈的三勢呂搭,因為沒格子??梢院?a linkid="234769">夏侯淵三勢,或者凌統(tǒng)、周泰、黃月英三勢都行。

吳騎

隨著新戰(zhàn)法衣的出現(xiàn),吳騎在中簡直就是能夠行走的。而三勢陸的出現(xiàn)又讓凌統(tǒng)水漲船高,所以吳騎的強度便也隨之提升。加上吳騎中的強力突擊武將較多:孫權、太史慈、孫尚香,所以鐵騎驅馳在吳騎中也有著十分不錯的價比。

五、陣容解讀

1.三勢呂(郭嘉周泰)

呂布(主):一騎當千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武加點

郭嘉(副):虎豹騎+鐵騎驅馳/當鋒催決;誘敵之策+救主+掩虛;全統(tǒng)加點

周泰(副):一力拒守/鐵騎驅馳+三勢陣;守而有道/惜兵愛民+剛柔/靜心+守勢/鐵甲;全統(tǒng)加點

解析:

單核輸出,大量的增益給到呂布身上讓呂布有著十分強大的爆發(fā)力。

郭嘉可以選擇帶鐵騎當純工具人,也可以利用周泰的增傷帶當鋒來幫隊伍鎖一些令人頭疼的指揮和被動戰(zhàn)法(例如左慈的規(guī)避,另外郭嘉帶當鋒的話就需要全智加點以及學兵書奇正相生。)

周泰帶一力拒守來提升自身的生存力,后續(xù)帶三勢來提升呂布的穩(wěn)定。

2.孫權吳騎

孫權(主):一騎當千+鬼神霆威;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

太史慈(副):折沖御侮+當鋒催決/百騎劫營/暴戾無仁/虎踞鷹揚/彎弓飲羽;一鼓作氣/蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略;全武/智,速度比孫權快即可

周泰(副):鐵騎驅馳+虎豹騎;誘敵之策+掩虛+勵軍/救主;全統(tǒng)

解析:

夢幻突擊二人組孫權和太史慈能夠充分發(fā)揮出鐵騎的。

孫權作為隊伍主要輸出位,利用自帶戰(zhàn)法的各種增益能夠使自身有著十分強大的輸出能力。

太史慈則偏輔助,帶折沖來保護孫權同時幫忙破防。后續(xù)可以帶虎踞來增強穩(wěn)定,也可以帶百騎來打傷害,或者帶當鋒/暴戾無仁/彎弓飲羽來輔助控制都是可以的。

周泰則是用來強化孫權、太史慈的生存力和傷害。

3.孫尚香吳騎

孫尚香(主):衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚/鬼神霆威/一騎當千;一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳;全武

凌統(tǒng)(副):鋒矢陣/臥薪嘗膽/折沖御侮+鐵騎驅馳;九變+臨敵不亂+救主+速戰(zhàn);全武

周泰(副):西涼鐵騎/虎豹騎+盛氣/一力拒守/鋒矢陣;軍形+守而有道+剛柔/靜心+守勢/鐵甲;全統(tǒng)

解析:

和上面的隊伍出自同門。

衣的出現(xiàn)使得孫尚香有著質的蛻變,而大量三勢陸的出現(xiàn)讓凌統(tǒng)的必中顯得尤其珍貴,所以便有了這隊吳騎。衣+鐵騎的破甲能夠讓敵方武的統(tǒng)率迅速歸0,從而變相的提升我方隊伍的殺傷力。同時鐵騎和凌統(tǒng)的先攻疊加能夠讓我方凌統(tǒng)和另外一個友軍武將在前倆個回合基本上都處于先手狀態(tài)。

鐵騎驅馳這個戰(zhàn)法對于突擊隊伍有著錦上添花的作用。原先隨著虎豹騎的改動以及新戰(zhàn)法衣血戰(zhàn)的出現(xiàn),突擊隊伍已經(jīng)變得十分強勢,而鐵騎驅馳則是進一步強化突擊隊伍的殺傷(切菜)能力,以及在對付三勢陸和突擊內戰(zhàn)的時候能夠搶到先手。

總體而言,有則會變得更強,沒有也不會弱到哪里去,所以沒有的也不必太過灰心。這個戰(zhàn)法的價比還是不錯的,有能力且需要的主公換出來,不是很需要或者缺武將的就不推薦換了。

《帝國時代4》鐵騎戰(zhàn)術各文明應對心得 蒙古鐵騎戰(zhàn)術詳細教學

《帝國時代4》的蒙古鐵騎戰(zhàn)術非常強勢,在對戰(zhàn)中的勝率也很高。下面就為大家?guī)碛伞癶26802035”分享的《帝國時代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術詳細教學,希望對大家有用。

《帝國時代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術詳細教學 鐵騎戰(zhàn)術各文明應對心得

基本上就是一個死流程(跟二代差不多可以直接看人口來完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰(zhàn)術請安心食用。

勝率的部分有達成前置條件的狀況下是90%-95%之間。

本流程適用于目前1V1-4V4規(guī)模的戰(zhàn)斗,新手也可安心食用。

前置條件

本戰(zhàn)術使用以前有兩個要點不能存在:

1.單挑時目標不能是蒙古人因為TC封家套路的狀況本套路對到的勝率異常之低

2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家里的圖都沒法用)

流程

純套路無動態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)

開場6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間

最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)

TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)

之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點林業(yè)(離金遠就下金離木遠就下木都遠就下金/木的交接處)

采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)

馬廄起好以后開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)

第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊時代二一上直接升級肉馬并開始往對手位置準備騷擾。

肉馬升級時就要下射箭場在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點獨輪推車還多就放卓越機動性起完后根據(jù)狀況下單位:

狀況1:

敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷

野戰(zhàn)肉馬繞過長槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點射長槍

城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強迫她花時間跟資源)

除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時可上肉馬硬換弓箭/長弓狀況不對立馬撤退。

采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)

科技升級:遠程防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。

狀況2:

敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。

野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打對方?jīng)]遠程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關系蒙突盡量不死即可。

城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。

肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離。

沒有遠程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎金=哨箭>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程防御>雙闊斧。

狀況3:

敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突

城戰(zhàn)找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強迫對方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。

肉馬數(shù)量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補刀再走)。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧

狀況4:

敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。

城戰(zhàn)直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人然后開始燒外圍建筑。

肉馬這時候應該最少會有10匹蒙突補到5匹可以先看狀況對方有起長槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:突襲獎金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>園藝學>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧

以上的狀況打下來你會驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達時代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補工人來獲得采肉的工人到達30-35匹以后可以開始將工人往金礦采集。

肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長數(shù)量不斷騷擾的狀況下對方的經(jīng)濟會被迫被你拉住。

然而你的經(jīng)濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。

升級時代三時通常選擇草原防御據(jù)點提高黃金獲取量,利用時代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。

在面對大部分的對手時可以靠著經(jīng)濟/單位/科技的多管優(yōu)勢來獲得勝利。

時代版

時代一>爆村民提高經(jīng)濟

時代二>騷擾亂對方經(jīng)濟爆自己經(jīng)濟準備上時代三

時代三>用經(jīng)濟優(yōu)勢硬壓對手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對方的資源采集很容易

時代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟/科技/時代優(yōu)勢可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手對手有石墻就出幾個工程

以上我不敢說把蒙古的優(yōu)勢發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內戰(zhàn)外勝率非常高的套路。

蒙古內戰(zhàn)輸?shù)脑蚨际谴虻絋C抄家流派這個流派目前沒意外會被削弱所以就不特別開發(fā)反制方法。

對抗文明

英國

英國封建勢必以長弓+槍兵/肉馬為主

雖然英國在防守上的能力相當強勢但是目前的主流仍然是封建決勝加上長弓手相當壓制蒙古突騎。

英國勢必會試圖在剛上封建后立刻準備大量的長弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)

應對方法使用以肉馬為主的部隊繞過長矛進行攻擊但是仍然要出蒙突點掉英國的長矛。

經(jīng)濟的對抗上英國容易會稍微落后于蒙古要盡量將英國的部隊拖在據(jù)點外。

神羅

神羅封建通常以長槍+弓箭手為主在對抗上相當被蒙古肉馬+蒙突壓制

然而部分神羅會在其中混合裝甲步兵并以沖車打快尋求結束戰(zhàn)斗

應對方法先處理對方的部隊后再騷擾利用騎兵的高機動性尋求將對方的大軍擊潰之后才進入據(jù)點騷擾

神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數(shù)量最少要能支持到殺光長矛好讓肉馬進場

法蘭西

法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強力的金馬在封建時期幾乎是無敵的存在然而目前流行的金馬快攻對經(jīng)濟有著相當重的負擔。

大部分時候并不會遇到小弓而是純金馬為主的部隊在對抗上需要留意。

應對方法只需要出少許肉馬應對小弓接下來就可以利用蒙突的優(yōu)越機動性進行拉打。

由于金馬戰(zhàn)術的經(jīng)濟壓力相當高可以嘗試裝作要進攻村民后利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。

需要注意的是金馬的防御相當高所以務必盡早將遠程攻擊科技點出提高蒙突射殺金馬的效率。

羅斯(樣本較少)

羅斯封建有較多變化但通常會以騎士為主。

騎士套路的羅斯也同樣有著經(jīng)濟負擔較重的問題然而需要注意的是羅斯的經(jīng)濟很容易飆升。

盡量騷擾食物采集和獵場周圍可以強迫羅斯決斗。

應對方法基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場會更加緩慢所以可以優(yōu)先使用肉馬騷擾獵場強迫羅斯優(yōu)先將資源分散到軍營和長矛上。

德里蘇丹

德里蘇丹是一個緩慢的文明仍然以小弓混合長矛為主。

由于德里蘇丹的特性越多時間的發(fā)育對其越有利。

德里蘇丹會盡量延后時間至城堡時代尋求以強力的兵種解決戰(zhàn)斗。

應對方法德里蘇丹同樣也鮮少主動野戰(zhàn)不過由于德里蘇丹會追求更快的上城堡所以在防御上會更少出兵而依賴建筑。

利用肉馬和蒙突的高機動性將城鎮(zhèn)中心外的資源點優(yōu)先拔除德里蘇丹就會出小弓和長矛應對。

屆時可以利用你相對多的部隊伺機包圍殲滅試圖驅趕你的部隊。

阿拔絲王朝

阿拔絲除去常見的長矛小弓外較為具有威脅性的是強力的駱駝弓兵。

駱駝弓兵非常壓制蒙突不過由于對經(jīng)濟的壓力巨大所以通常不會很常見。

阿拔絲在城堡時期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。

而經(jīng)濟上阿拔絲也能依賴駱駝部隊輕松地摧毀蒙古的資源采集并利用堅強的防守能力弱化蒙古的騷擾。

蒙古在封建和帝王后期都比阿拔絲來的更有優(yōu)勢然而蒙古最容易結束戰(zhàn)斗(不管是贏或輸和面對的對手)的都是中期。

阿拔絲一但進入城堡時代的優(yōu)勢能夠輕易地將蒙古封建所制造的問題輕松解決所以如果無法在封建階段壓制阿拔絲無法上堡那么蒙古只能拖時間到帝王后期才有可能取得勝利。

應對方法優(yōu)先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強攻阿拔絲追求對方無法上堡和自己優(yōu)先上堡否則一但拖到中期基本上必敗無疑。

阿拔絲封建基本不會出太多兵進攻或防守一但確定阿拔絲沒有進攻意圖就要立刻進攻并優(yōu)先上堡并騷擾對方發(fā)育。

更多相關內容請關注:帝國時代4專區(qū)

《CF》鐵騎乘風破浪怎么獲得 鐵騎乘風破浪獲得方法

鐵騎乘風破浪是CF中新加的角色,外觀清涼,但是帶有鐵血傭兵的英姿,而且自帶三功能槽,屬性很好,那么鐵騎鐵騎乘風破浪怎么獲得呢?下面就給大家?guī)鞢F鐵騎乘風破浪獲得方法。

鐵騎乘風破浪獲得方法

通過夏日泳裝許愿活動獲取

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

角色具備三功能槽屬性,除了自帶的防雷、防摔外,小伙伴們還可自行選擇刷出自己喜愛的功能屬性哦。

鐵騎是指,作為最強的傭兵,分別在不同的陣營積累同樣的功勛,從相遇的瞬間開始到現(xiàn)在,一直維持著最糟糕競爭關系的兩位元帥級人物。雖然他們是天生注定的軍人,但有時也需要休息。據(jù)悉今年應同僚傭兵的邀請,到高級療養(yǎng)地度暑假。

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

《CF》鐵騎乘風破浪獲得方法

《長安幻世繪》幽冥鐵騎怎么樣 幽冥鐵騎詳解

幽冥鐵騎這個無頭騎士一看就不是什么好惹的家伙,漆黑的外表和綠色的火焰就說明這是長安幻世繪中一個強大的妖靈。但這是一個比較稀有的妖靈,玩家還不容易獲得。

長安幻世繪幽冥鐵騎詳解

一、技能分析

長安幻世繪幽冥鐵騎詳解

裸裝情況下,攻擊面板在同層次妖靈中并不出彩。4星滿級時期僅有820的攻擊力,但是(敲黑板),血量高達4970,與羸弱的攻擊成了鮮明的對比?(?^o^?)? 。在前期沒有裝備與天賦等的加持下,敵人能先出手一刀秒殺他的情況幾乎不存在。但五星以后自身血量(6870)和攻擊(1040)面板會得到極大提升,推薦優(yōu)先五星。

技能一滅魂槍厲害之處是敵我都下降攻擊,使對手的輸出處于尷尬境地,再加上開啟了技能二不潔之力,能在受到自我降攻debuff的時候免疫并提升自己的攻擊力,也就是說第一技能的debuff不斷讓自己變強,不斷地讓敵方羸弱(如果大家獲得了無頭,記得馬上喂狗糧升級,否則技能二沒開,技能一的降攻就真的給自己添堵)。若是面對敵方各種焚燒、冰凍、石化、魅惑等debuff就再好不過了,多多益善,越多越強。媽媽再也不用擔心我受debuff了。升星以后攻擊上升的空間更大了,這兩個技能配合服用,基本打殘甚至秒殺任何4星。

技能三陰族的陰族特性重生,當你以為他終于要死了,沒想到吧,他又回來了!(注意:重生技能在一回合內最多只能觸發(fā)一次。所以你只有在一回合內殺死他兩次他才不會復活!)

6星覺醒技能推薦

長安幻世繪幽冥鐵騎詳解

推薦強韌、格擋、痛打。強韌、格擋增加無頭的站場能力;而痛打在以無頭為主輸出時相當有用,因為技能一已經(jīng)能給敵方帶去一個降攻的debuff,痛打給有debuff的妖靈再造成額外傷害,可謂傷上加傷。

 

明日之后摩托車鐵騎怎么制作 摩托車鐵騎制作方法介紹

明日之后最近會上線一款新的摩托車鐵騎,這個道具怎么獲得呢?其實摩托車鐵騎玩家是可以自己在裝備制作臺打造出來的哦,下面小編就來介紹具體的摩托車鐵騎制作方法,一起來看看吧。

《明日之后》摩托車鐵騎怎么制作

明日之后摩托車鐵騎制作方法:

載具系統(tǒng)6級莊園即可開放。

在裝備制作臺-載具打造進行制作。

隱藏在南印州的載具-摩托車鐵騎,被探險者們意外發(fā)現(xiàn)。新的載具將承載著新的希望,讓幸存者們去到更浪漫的詩和遠方。

以上就是關于明日之后摩托車鐵騎怎么制作的全部內容啦,更多游戲攻略可以關注九游手游網(wǎng)哦。

明日之后摩托車鐵騎怎么獲得 摩托車鐵騎制作方法介紹

明日之后最新上線的坐騎就是“摩托車”,但是需要獲得級數(shù)要到達一定時候,而且可以制作,那么小編為大家詳細介紹一下!

明日之后摩托車鐵騎制作獲得方法一覽

游戲中,這款新的載具需要莊園等級達到6級才會解鎖,莊園等級達到六級之后,就能夠解鎖這款載具摩托的制作配方,我們就能在裝備制作臺中制作了。

而且根據(jù)公告上的介紹,這款摩托好像是一款可以載人的摩托,不知道是不是真的,還是直接一個介紹,其實帶不了人。

這個就只能等出了之后,在研究了,而制作摩托所需要的材料應該會有包括硬鋁合金,不過應該沒有七級才能夠獲得的東西。

比較是一款六級莊園解鎖的載具,應該不會要我們獲得七級莊園才有的東西,要不然還是會比較的難受的,比較現(xiàn)在材料的價格還是很貴的。

特別是現(xiàn)在各個工種都...,半成品的價格如何,那還真的不好說。

明日之后摩托車鐵騎制作獲得方法一覽

制作:

隱藏在南印州的載具-摩托車鐵騎,被探險者們意外發(fā)現(xiàn)。新的載具將承載著新的希望,讓幸存者們去到更浪漫的詩和遠方。

載具系統(tǒng)6級莊園即可開放,在裝備制作臺-載具打造進行制作。

小編推薦:

明日之后摩托車鐵騎是需要到六級才可以進行制作的,但是真正獲得是需要7級的時候哦!需要的朋友們了解一下吧!

相關閱讀:明日之后大黃魚獲得方法介紹

鐵騎系統(tǒng)

中國自古以來就有“的盧越檀溪”,“泥馬渡康王”等典故,可見一匹良駒的關鍵時候起到的重要作用。在這三國亂世,每個人都是豪氣萬丈的將軍,所謂良駒仰伯樂,寶馬配將軍!征戰(zhàn)沙場,鐵騎的重要性更是不言而喻!強大的坐騎不僅能讓將軍的拉風指數(shù)急速上升,更能提供屬性方面的加成。要想成就王圖霸業(yè),做出一番成就,怎可缺少一匹鐵騎。在《代號斬》中,各位將軍不僅可以得到爪黃飛電等名馬,更可以獲得荒蠻之主等珍奇異獸,從而得到強大的屬性和移速的增加,為你馳騁沙場增添一大助力。

系統(tǒng)介紹

角色完成第一章主線任務后可以開啟坐騎系統(tǒng),同時將獲得大量鐵騎屬性加成和戰(zhàn)力加成。

功能開啟后可以點擊左下角圖標快速上下坐騎,點擊打開主角頭像的功能欄中的“鐵騎”按鈕,便可進入鐵騎的養(yǎng)成界面。

鐵騎升星與進階

鐵騎可以通過陰山靈草增加升星經(jīng)驗,坐騎升星越高,材料消耗數(shù)量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天馬靈血促成鐵騎的進階。

鐵騎的屬性100%附加給角色,升星越高,戰(zhàn)力增加的也越多。

想要更強力的、更炫酷的坐騎,一定要記得去坐騎本中挑戰(zhàn)自己,贏得培養(yǎng)坐騎的材料啊。

鐵騎展示

本次測試,鐵騎目前一共有4階,每一階擁有不同的外觀,當坐騎升階時將自動獲得相應階層的坐騎皮膚。另外點擊右側按鈕,便可預覽下一階的坐騎外觀。

好了,以上就是小代此次打探到的內容,更多出色炫酷的坐騎等你親自去駕馭!

3D動作熱血國戰(zhàn)手游巨制《代號斬》帶你重回三國戰(zhàn)場,爭霸天下!游戲采用次世代場景建模,暢享電影級極致畫質和主機級操作體驗,重現(xiàn)恢弘三國世界。游戲以三國亂世為背景,獨創(chuàng)“騎戰(zhàn)”玩法,培養(yǎng)專屬坐騎神兵,更有三國名將鼎力助戰(zhàn)。游戲主打“強PK戰(zhàn)斗”玩法,融合了ACT類游戲的操作感、主機游戲的碎屏打擊感以及多視角鏡頭的動態(tài)實時切換,讓你領略更高品質3D動作手游的爽快斬殺體驗!

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

大家好,我是九游網(wǎng)小編,刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?,相信很多玩家心中都有這樣的疑惑,因為生活在現(xiàn)代的玩家真的非常想體驗一下古時候戰(zhàn)爭的感覺,那種冷兵器交鋒的感覺想想就讓眾多玩家興奮不已。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?

據(jù)小編前線戰(zhàn)友傳來消息,本次新游刀鋒鐵騎將是一款以三國為背景的戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游。游戲由自主研發(fā),以真實冷兵器搏殺體驗為重心的競技類對戰(zhàn)網(wǎng)游。所以玩家將可以在游戲體驗到一騎當先,萬軍從中七進七出的快感!

冷兵器騎砍類游戲,好不好玩看你喜歡這一類游戲。

職業(yè)介紹:基本是先鋒,驃騎,神射,奇行四大類,每一大類分出不同的支線職業(yè)。

總體區(qū)別為先鋒為步兵,驃騎為騎兵,神射為弓箭手,奇行為各種特殊職業(yè)。

先鋒內職業(yè)劃分,中甲,重甲,又有不同武器,長柄武器,雙手劍,雙手刀,有無盾牌等,先鋒是最常見最常用的大類。

驃騎也有中甲重甲之分,但整體武器為長柄槍,長柄刀,弓箭騎兵。

騎兵是最具有優(yōu)勢的職業(yè),為了平衡這個職業(yè),一些職業(yè)都有嚇馬技能迫使騎兵的馬停下。

而且騎兵失去馬后很脆,奇行匠師職業(yè)也可以建造柵欄限制騎兵,游騎兵是一個難掌控,用好后非常厲害的職業(yè)。

神射大體分為弓和弩兩種,又有長弓短弓,輕弩,重弩之分,神射近戰(zhàn)較為弱勢,但用好神射的玩家是非常厲害的遠程殺手。奇行,有醫(yī)師刺客匠師力士等職業(yè),醫(yī)師救人加血,匠師建造工程補給物資。

刺客偷襲或當團戰(zhàn)攪屎棍優(yōu)秀的刺客可以很厲害,但同樣優(yōu)秀的其他職業(yè)高手更厲害,但刺客非常脆弱無法格擋攻擊,并且刺客手很短,正面攻擊的尷尬在于你打不到敵人,敵人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格擋,刺客的攻擊特別容易被格擋,顯得很弱勢不易上手,力士目前未出,未來各種新奇

總結

總的來說這是一款很好玩的游戲,首先模式多樣化,趣味性很強,不會用枯燥無味的任務拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技術來馳騁沙場,并不是只有充錢才能玩下去的游戲。

看了上文九游小編帶來的刀鋒鐵騎怎么樣,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:136.0

t3-t2:97.0

t4-t3:48.0

t5-t4:4.0

t6-t5:17.0

t7-t6:1.0

t8-t7:230.0

t9-t8:38.0

t10-t9:4.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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