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鐵騎文明

鐵騎文明

鐵騎文明官方是一款以中世紀(jì)為背景的策略戰(zhàn)斗類手游,挖掘最龐大...
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鐵騎文明游戲介紹

鐵騎文明簡介

鐵騎文明官方是一款以中世紀(jì)為背景的策略戰(zhàn)斗類手游,挖掘最龐大的空間進行作戰(zhàn),逐漸擴大自己的實力,經(jīng)歷一場史詩級別的戰(zhàn)斗,解鎖各種高科技的武器裝備,跟隨全新的角度進行顛覆性的冒險,持續(xù)訓(xùn)練你的軍隊,打造一支最龐大的隊伍,打造屬于你的文明時代。 鐵騎文明官方游戲特色: 1、豐富的探索活動,不同的競技方針,選擇各種部落生存,展開精彩對戰(zhàn); 2、招募新的武將名士,攻略更多的部落,建立新的帝國朝代,開啟新時代; 3、發(fā)展創(chuàng)造新的文明發(fā)展,不同的副本冒險活動,玩法自由帶來更多樂趣。 鐵騎文明游戲評測: 發(fā)展創(chuàng)造新的帝國文明,新的時代在這里開啟,創(chuàng)造一個令人驚艷的時代; 玩法比較的獨特,不同的冒險活動,帝國文明的建設(shè),新的時代等你創(chuàng)造。 小編點評: 全新即時策略分配工人玩法讓你告別枯燥的建筑隊列,根據(jù)領(lǐng)主的發(fā)展策略實時指揮工人。
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

鐵騎文明游戲截圖

鐵騎文明截圖
鐵騎文明截圖0
鐵騎文明截圖1
鐵騎文明截圖2

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文明6火槍和鐵騎哪個好

文明6是一款深受玩家喜愛的策略游戲,游戲中包含多種單位,每個單位都有其獨特的屬性和作用?;饦尯丸F騎是兩種常見的戰(zhàn)斗單位,在游戲中扮演著重要的角色。本文將對比分析這兩種單位,幫助玩家更好地理解和選擇使用哪種單位。

文明6火槍和鐵騎哪個好

二、火槍的分析

1. 遠程攻擊的優(yōu)勢:火槍是遠程攻擊單位,可以在安全的位置進行攻擊,避免近戰(zhàn)中可能遇到的傷害。同時,火槍的高射速和精確度使其在戰(zhàn)斗中具有很高的輸出能力。

2. 快速打擊的能力:火槍單位在游戲中具有很高的移動速度和攻擊速度,可以在短時間內(nèi)對敵人進行多次打擊,對敵方防線造成持續(xù)的威脅。

3. 對防線的保護:火槍的存在可以保護其他近戰(zhàn)單位,使其在戰(zhàn)斗中免受敵方遠程單位的攻擊。同時,火槍的快速打擊能力也可以在防線崩潰時及時進行反擊,幫助防線穩(wěn)固。

三、鐵騎的分析

1. 高生命值和防御力:鐵騎具有較高的生命值和防御力,能夠在戰(zhàn)斗中承受敵方單位的打擊而不易被擊敗。同時,其高移動速度也使其能夠快速接近敵人并發(fā)起沖鋒,造成巨大的傷害。

2. 攻擊頻率的優(yōu)點:鐵騎的攻擊頻率較高,能夠在短時間內(nèi)對敵人進行多次打擊,對敵方防線造成較大的壓力。這使得鐵騎在面對多個敵人時具有很大的優(yōu)勢。

3. 戰(zhàn)斗持續(xù)的控制力:鐵騎在戰(zhàn)斗中不僅具有高生命值和攻擊力,還具有控制戰(zhàn)場的能力。鐵騎的存在可以減緩敵方單位的移動速度,使其難以組織有效的反擊。同時,鐵騎的沖鋒能力也使得其在戰(zhàn)斗中能夠保持對敵方的壓力,使敵方難以組織起有效的抵抗。

四、綜合比較與選擇

針對不同的游戲場景和戰(zhàn)略布局,火槍和鐵騎各有優(yōu)勢?;饦尭m合在需要遠程打擊和快速打擊的場景下使用,例如早期開拓者和后期城市的防御。而鐵騎則更適合在需要高生命值和攻擊頻率的場景下使用,例如對抗多個敵人或需要控制戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗。此外,玩家個人的喜好也會影響選擇,一些玩家可能更喜歡使用遠程單位,而另一些玩家則更喜歡使用近戰(zhàn)單位。因此,選擇哪種單位應(yīng)該根據(jù)游戲策略和自身喜好來決定。

五、結(jié)論

總的來說,文明6中的火槍和鐵騎都是非常強大的戰(zhàn)斗單位,具有各自獨特的優(yōu)勢。選擇哪種單位應(yīng)該根據(jù)游戲場景和戰(zhàn)略布局來決定。通過了解這兩種單位的特性和優(yōu)點,玩家可以更好地掌握游戲的策略,取得更好的游戲成績。

文明6火槍和鐵騎哪個好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!

鐵騎風(fēng)云兌換碼介紹 鐵騎風(fēng)云兌換碼匯總

鐵騎風(fēng)云禮包碼一覽,這是一款非常熱血的貪玩傳奇手游,游戲中的爆率超高,極大的提升了自由的游戲樂趣,在鐵騎風(fēng)云這款傳奇類型的手游中,玩家們都是能夠領(lǐng)取到非常多的兌換碼的,兌換碼一般可以領(lǐng)取游戲內(nèi)許多的資源。那么就跟小編一起來看看吧。

鐵騎風(fēng)云禮包碼一覽 鐵騎風(fēng)云禮包碼匯總

鐵騎風(fēng)云禮包碼匯總

vip666:元寶*1w、隊伍召集令*5、行會召集令*1

vip777:元寶*1w、大還丹*100、經(jīng)驗券*10w

vip888:元寶*1w、經(jīng)驗書頁*10、經(jīng)驗券*10w

vip999:元寶*1w、行會召集令*1、倉庫拓展符*1

666666:行會召集令*2、隊伍召集令*2、隨機神石盒*5、元寶*2w

上面這些就是小編為大家?guī)淼亩Y包碼了,是每個玩家都是能夠在游戲中去解鎖兌換的,都是能夠領(lǐng)取到其中豐厚的資源獎勵的,這些資源獎勵是能夠幫助玩家們快速的提升自己的。

《帝國時代4》鐵騎戰(zhàn)術(shù)各文明應(yīng)對心得 蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細教學(xué)

《帝國時代4》的蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)非常強勢,在對戰(zhàn)中的勝率也很高。下面就為大家?guī)碛伞癶26802035”分享的《帝國時代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細教學(xué),希望對大家有用。

《帝國時代4》蒙古鐵騎戰(zhàn)術(shù)詳細教學(xué) 鐵騎戰(zhàn)術(shù)各文明應(yīng)對心得

基本上就是一個死流程(跟二代差不多可以直接看人口來完成流程),不是目前流行的拔TC到你家戰(zhàn)術(shù)請安心食用。

勝率的部分有達成前置條件的狀況下是90%-95%之間。

本流程適用于目前1V1-4V4規(guī)模的戰(zhàn)斗,新手也可安心食用。

前置條件

本戰(zhàn)術(shù)使用以前有兩個要點不能存在:

1.單挑時目標(biāo)不能是蒙古人因為TC封家套路的狀況本套路對到的勝率異常之低

2.不能使用在純海圖(就是沒有辦法只出騎兵就到對方家里的圖都沒法用)

流程

純套路無動態(tài)版(就是讓你直接抄著流程走就好了)

開場6村起敖包TC放在敖包和木/金/肉隨便一個資源點中間

最好的是三種都有都沒有的話一樣還是要優(yōu)先貼敖包,可汗直接拉3羊到TC給6村吃接著開始去開圖拉羊(可以等拉完半張圖的羊再回頭放)

TC出村伐木到有4村伐木(有工人雙倍就先點雙倍)

之后采肉村民出到10村下蒙古包采金點林業(yè)(離金遠就下金離木遠就下木都遠就下金/木的交接處)

采金到4以后不斷村全采肉下馬廄在敖包范圍同時下銀之樹(位置不要擋到敖包旁邊就好) 可用多任務(wù)人速起保證肉不斷村即可(最糟糕的狀況是資源不夠上時代二但就是金而已肉的部分只要保證不要斷村就好)

馬廄起好以后開始就停止雙倍村民改成雙倍肉馬(這之前都要雙倍村民)

第一隊肉馬出來前可汗回頭放羊時代二一上直接升級肉馬并開始往對手位置準(zhǔn)備騷擾。

肉馬升級時就要下射箭場在敖包范圍木頭不夠直接買夠的話點獨輪推車還多就放卓越機動性起完后根據(jù)狀況下單位:

狀況1:

敵方資源投入遠程多>雙倍肉馬肉馬/蒙突/工人不斷

野戰(zhàn)肉馬繞過長槍/近戰(zhàn)優(yōu)先殺弓箭蒙突點射長槍

城戰(zhàn)騷擾村民燒城鎮(zhèn)中心外圍的建筑為主(強迫她花時間跟資源)

除非對方完全沒有大量長槍/箭塔在附近沒法馬上回城鎮(zhèn)中心那就可以看數(shù)量肉馬比弓箭1:1.5時可上肉馬硬換弓箭/長弓狀況不對立馬撤退。

采肉村民到25 拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座馬廄肉馬>工人>蒙突如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)

科技升級:遠程防御>突襲獎金=哨箭>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>雙闊斧。

狀況2:

敵方資源投入近戰(zhàn)/騎兵多>雙倍蒙突,肉馬/蒙突/工人不斷。

野戰(zhàn):蒙突騎臉拉打?qū)Ψ經(jīng)]遠程可以盡量用蒙突拉打有的話肉馬點掉遠程就算死光也沒關(guān)系蒙突盡量不死即可。

城戰(zhàn)騷擾村民不燒建筑不靠箭塔除非肉馬在10匹以上。

肉馬數(shù)量不到10匹都只用蒙突探資源點偷射兩下強迫對方拉工人回箭塔就可撤離。

沒有遠程/箭塔且城鎮(zhèn)中心沒有駐軍可以直接靠蒙突利用機動力殺步/工人騎兵想追可以直接拉打。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場蒙突>工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:遠程攻擊>近戰(zhàn)防御>突襲獎金=哨箭>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)攻擊>遠程防御>雙闊斧。

狀況3:

敵方資源投入建筑防守多>雙倍肉馬/蒙突

城戰(zhàn)找沒有箭塔重迭/重迭少的箭塔優(yōu)先燒強迫對方出村/兵保持箭塔滿員不撞有人的箭塔。

肉馬數(shù)量在15匹才開燒沒到以前就是撞村民就拉掉(通常來說可以一次沖鋒撞掉一只/兩只村狀態(tài)差的村可以上去補刀再走)。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:突襲獎金>哨箭>遠程攻擊>近戰(zhàn)攻擊>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧

狀況4:

敵方速爬城堡/第二TC>雙倍肉馬起第二馬廄。

城戰(zhàn)直接先殺對方起時代的工人/遠離TC的資源點工人然后開始燒外圍建筑。

肉馬這時候應(yīng)該最少會有10匹蒙突補到5匹可以先看狀況對方有起長槍想反制再出,沒有的話就全用肉馬。

采肉村民到25,拉一半去蓋蒙古包獵鹿/采果叢(可根據(jù)經(jīng)濟賣肉補木起鐵匠鋪第二座射箭場工人>肉馬如果斷肉可以賣肉買木下牧場在城鎮(zhèn)中心旁)。

科技升級:突襲獎金>哨箭>近戰(zhàn)攻擊>遠程攻擊>園藝學(xué)>特制礦鋤>近戰(zhàn)防御>遠程防御>雙闊斧

以上的狀況打下來你會驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的肉很容易就到達時代三所需的數(shù)量金的部分可以靠賣肉/補工人來獲得采肉的工人到達30-35匹以后可以開始將工人往金礦采集。

肉馬/蒙突保持穩(wěn)定增長數(shù)量不斷騷擾的狀況下對方的經(jīng)濟會被迫被你拉住。

然而你的經(jīng)濟可以同時兼顧四個出兵和一個城鎮(zhèn)中心不兼斷的出單位/騷擾/換兵。

升級時代三時通常選擇草原防御據(jù)點提高黃金獲取量,利用時代差距招募騎士/拉高科技差尤其是蒙古突騎系列的科技優(yōu)先拉滿。

在面對大部分的對手時可以靠著經(jīng)濟/單位/科技的多管優(yōu)勢來獲得勝利。

時代版

時代一>爆村民提高經(jīng)濟

時代二>騷擾亂對方經(jīng)濟爆自己經(jīng)濟準(zhǔn)備上時代三

時代三>用經(jīng)濟優(yōu)勢硬壓對手壓不贏(不太可能)就繼續(xù)騷擾+攻擊蒙古騎兵的靈活度比較高限縮對方的資源采集很容易

時代四>很少發(fā)生但通常都還是保持經(jīng)濟/科技/時代優(yōu)勢可以直接用蒙突+肉馬+騎士海對手對手有石墻就出幾個工程

以上我不敢說把蒙古的優(yōu)勢發(fā)揮到極限但目前這套是打除了蒙古內(nèi)戰(zhàn)外勝率非常高的套路。

蒙古內(nèi)戰(zhàn)輸?shù)脑蚨际谴虻絋C抄家流派這個流派目前沒意外會被削弱所以就不特別開發(fā)反制方法。

對抗文明

英國

英國封建勢必以長弓+槍兵/肉馬為主

雖然英國在防守上的能力相當(dāng)強勢但是目前的主流仍然是封建決勝加上長弓手相當(dāng)壓制蒙古突騎。

英國勢必會試圖在剛上封建后立刻準(zhǔn)備大量的長弓騷擾及摧毀蒙古(畢竟可以蓋沖車)

應(yīng)對方法使用以肉馬為主的部隊繞過長矛進行攻擊但是仍然要出蒙突點掉英國的長矛。

經(jīng)濟的對抗上英國容易會稍微落后于蒙古要盡量將英國的部隊拖在據(jù)點外。

神羅

神羅封建通常以長槍+弓箭手為主在對抗上相當(dāng)被蒙古肉馬+蒙突壓制

然而部分神羅會在其中混合裝甲步兵并以沖車打快尋求結(jié)束戰(zhàn)斗

應(yīng)對方法先處理對方的部隊后再騷擾利用騎兵的高機動性尋求將對方的大軍擊潰之后才進入據(jù)點騷擾

神羅的突襲能力主要以步兵和沖車為主所以蒙突的數(shù)量最少要能支持到殺光長矛好讓肉馬進場

法蘭西

法蘭西封建以金馬混合小弓為主,強力的金馬在封建時期幾乎是無敵的存在然而目前流行的金馬快攻對經(jīng)濟有著相當(dāng)重的負(fù)擔(dān)。

大部分時候并不會遇到小弓而是純金馬為主的部隊在對抗上需要留意。

應(yīng)對方法只需要出少許肉馬應(yīng)對小弓接下來就可以利用蒙突的優(yōu)越機動性進行拉打。

由于金馬戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)濟壓力相當(dāng)高可以嘗試裝作要進攻村民后利用蒙突的跑射特性不停輸出騷擾金馬。

需要注意的是金馬的防御相當(dāng)高所以務(wù)必盡早將遠程攻擊科技點出提高蒙突射殺金馬的效率。

羅斯(樣本較少)

羅斯封建有較多變化但通常會以騎士為主。

騎士套路的羅斯也同樣有著經(jīng)濟負(fù)擔(dān)較重的問題然而需要注意的是羅斯的經(jīng)濟很容易飆升。

盡量騷擾食物采集和獵場周圍可以強迫羅斯決斗。

應(yīng)對方法基本同法蘭西然而羅斯封建的騎士出場會更加緩慢所以可以優(yōu)先使用肉馬騷擾獵場強迫羅斯優(yōu)先將資源分散到軍營和長矛上。

德里蘇丹

德里蘇丹是一個緩慢的文明仍然以小弓混合長矛為主。

由于德里蘇丹的特性越多時間的發(fā)育對其越有利。

德里蘇丹會盡量延后時間至城堡時代尋求以強力的兵種解決戰(zhàn)斗。

應(yīng)對方法德里蘇丹同樣也鮮少主動野戰(zhàn)不過由于德里蘇丹會追求更快的上城堡所以在防御上會更少出兵而依賴建筑。

利用肉馬和蒙突的高機動性將城鎮(zhèn)中心外的資源點優(yōu)先拔除德里蘇丹就會出小弓和長矛應(yīng)對。

屆時可以利用你相對多的部隊伺機包圍殲滅試圖驅(qū)趕你的部隊。

阿拔絲王朝

阿拔絲除去常見的長矛小弓外較為具有威脅性的是強力的駱駝弓兵。

駱駝弓兵非常壓制蒙突不過由于對經(jīng)濟的壓力巨大所以通常不會很常見。

阿拔絲在城堡時期十分壓制蒙古主要是阿拔絲的單位在正面對抗上可以輕松擊潰蒙古的騎兵。

而經(jīng)濟上阿拔絲也能依賴駱駝部隊輕松地摧毀蒙古的資源采集并利用堅強的防守能力弱化蒙古的騷擾。

蒙古在封建和帝王后期都比阿拔絲來的更有優(yōu)勢然而蒙古最容易結(jié)束戰(zhàn)斗(不管是贏或輸和面對的對手)的都是中期。

阿拔絲一但進入城堡時代的優(yōu)勢能夠輕易地將蒙古封建所制造的問題輕松解決所以如果無法在封建階段壓制阿拔絲無法上堡那么蒙古只能拖時間到帝王后期才有可能取得勝利。

應(yīng)對方法優(yōu)先出蒙突和肉馬盡力騷擾和強攻阿拔絲追求對方無法上堡和自己優(yōu)先上堡否則一但拖到中期基本上必敗無疑。

阿拔絲封建基本不會出太多兵進攻或防守一但確定阿拔絲沒有進攻意圖就要立刻進攻并優(yōu)先上堡并騷擾對方發(fā)育。

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《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒

《槍火重生》鐵騎步槍圖鑒:

步槍

三連發(fā),且三連發(fā)的第三發(fā)子彈擊中敵人時必定暴擊

基礎(chǔ)傷害:128

暴擊倍率:2.0X

射擊速度:3

彈夾容量:42

換彈時間:1.8

元素異常幾率:14%

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CF鐵騎煙霧頭怎么弄?不少的小伙伴們最近也是有發(fā)現(xiàn)這個鐵騎卡煙霧頭,許多的玩家對于這個也不是很了解,想要知道這個鐵騎煙霧頭怎么弄,下面就一起來看看吧。

CF鐵騎煙霧頭怎么弄

CF鐵騎煙霧頭怎么弄 鐵騎卡煙霧頭攻略

想要卡這個bug還是有點要求的,就是玩家們需要是元帥,如果不是的話就算有肯定也是卡不成功的,這個就是個限制。緊接著我們把我們自己倉庫里面所有的角色,都給他帶上一個頭飾。

這邊需要注意的是鐵騎的話就什么都不需要了哦。再看看我們的倉庫里面有沒有火線幣任務(wù),如果有的話就把煙霧頭給他,我們要選擇期限比較短的任務(wù),最好是一天的,然后這個煙霧頭就會自動卡到鐵騎上面了,大家可以試一試這個辦法,非常的簡單的哦。

《QQ飛車》手游深海鐵騎怎么樣 深海鐵騎介紹

QQ飛車手游中摩托,作為比較新的載具,都沒怎么見人玩,而深海鐵騎作為全新的摩托,具體是什么樣的呢,更新的朋友就一起來了解一下吧。

QQ飛車手游深海鐵騎視頻

---【點擊進入】

這款摩托是暫時還沒有上線游戲就是了,所以視頻中中是用美化包改的錄像中的模型,現(xiàn)在好想是無法在游戲內(nèi)改模型了。

最多只能在錄像中更改模型了,從視頻中,看這款看起來,應(yīng)該是比較容易獲得的一款車,尾焰上,和雷霆風(fēng)暴的尾焰很像。

不過具體怎么獲得,就暫時不知道了,而且因為摩托出的還是比較少的,所以也是無法猜測出這款車具體是怎么獲得的。

不過從尾焰上,以及在外觀上來看,這款車,看起來就不是很貴的樣子,而且在尾焰上和,雷霆風(fēng)暴這款車差不多。

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QQ飛車手游深海鐵騎視頻 全新摩托上線

所以從這兩點上猜測,這款車應(yīng)該是點券,或者是做活動給,在或者是活動送的,不過以上都是猜測,依據(jù)也就是在尾焰以及外觀上。

以上,就是小編帶來的關(guān)于,QQ飛車手游深海鐵騎視頻的全部內(nèi)容分享,如果想要了解更多游戲的相關(guān)資訊,可以關(guān)注“QQ飛車手游九游網(wǎng)”專區(qū)進行了解。

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CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹!隨著CF手游生存特訓(xùn)60v60的推出,全新巔峰商城女角色——鐵騎也進入了我們的視線,下面就一起來看看這名角色到底有何本領(lǐng)吧!

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潛伏者

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CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

角色說明:

CF手游鐵騎怎么樣?新角色鐵騎介紹

傭兵中最強的展示,從最普通的傭兵一直晉升到“大元帥”,由于在戰(zhàn)斗中多次身負(fù)重傷,身上的許多部位都是由鋼鐵鑄成的義肢,因此被尊稱為“鐵騎”。

角色技能:

免疫己方手雷傷害

高處掉落不受傷害

經(jīng)驗值增加200%

金幣值在增加25%

獲取途徑:

巔峰商店購買獲得

鐵騎系統(tǒng)

中國自古以來就有“的盧越檀溪”,“泥馬渡康王”等典故,可見一匹良駒的關(guān)鍵時候起到的重要作用。在這三國亂世,每個人都是豪氣萬丈的將軍,所謂良駒仰伯樂,寶馬配將軍!征戰(zhàn)沙場,鐵騎的重要性更是不言而喻!強大的坐騎不僅能讓將軍的拉風(fēng)指數(shù)急速上升,更能提供屬性方面的加成。要想成就王圖霸業(yè),做出一番成就,怎可缺少一匹鐵騎。在《代號斬》中,各位將軍不僅可以得到爪黃飛電等名馬,更可以獲得荒蠻之主等珍奇異獸,從而得到強大的屬性和移速的增加,為你馳騁沙場增添一大助力。

系統(tǒng)介紹

角色完成第一章主線任務(wù)后可以開啟坐騎系統(tǒng),同時將獲得大量鐵騎屬性加成和戰(zhàn)力加成。

功能開啟后可以點擊左下角圖標(biāo)快速上下坐騎,點擊打開主角頭像的功能欄中的“鐵騎”按鈕,便可進入鐵騎的養(yǎng)成界面。

鐵騎升星與進階

鐵騎可以通過陰山靈草增加升星經(jīng)驗,坐騎升星越高,材料消耗數(shù)量有所提升。升星到一定程度后,玩家需要利用天馬靈血促成鐵騎的進階。

鐵騎的屬性100%附加給角色,升星越高,戰(zhàn)力增加的也越多。

想要更強力的、更炫酷的坐騎,一定要記得去坐騎本中挑戰(zhàn)自己,贏得培養(yǎng)坐騎的材料啊。

鐵騎展示

本次測試,鐵騎目前一共有4階,每一階擁有不同的外觀,當(dāng)坐騎升階時將自動獲得相應(yīng)階層的坐騎皮膚。另外點擊右側(cè)按鈕,便可預(yù)覽下一階的坐騎外觀。

好了,以上就是小代此次打探到的內(nèi)容,更多出色炫酷的坐騎等你親自去駕馭!

3D動作熱血國戰(zhàn)手游巨制《代號斬》帶你重回三國戰(zhàn)場,爭霸天下!游戲采用次世代場景建模,暢享電影級極致畫質(zhì)和主機級操作體驗,重現(xiàn)恢弘三國世界。游戲以三國亂世為背景,獨創(chuàng)“騎戰(zhàn)”玩法,培養(yǎng)專屬坐騎神兵,更有三國名將鼎力助戰(zhàn)。游戲主打“強PK戰(zhàn)斗”玩法,融合了ACT類游戲的操作感、主機游戲的碎屏打擊感以及多視角鏡頭的動態(tài)實時切換,讓你領(lǐng)略更高品質(zhì)3D動作手游的爽快斬殺體驗!

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刀鋒鐵騎模式地圖玩法 刀鋒鐵騎游戲模式大全

一、奪旗模式(2張地圖)

1、當(dāng)陽【奪旗模式】

關(guān)卡背景

當(dāng)陽北瞭襄陽隆中,東襟荊州古城,西鄰三峽宜昌(夷陵),是三國時期戰(zhàn)略要地;描述發(fā)生在當(dāng)陽的戰(zhàn)事有三:一是趙子龍大戰(zhàn)長坂坡,單騎救主;二是張翼德大鬧當(dāng)陽橋,獨退曹兵;三是關(guān)云長敗走麥城,父子歸神。

關(guān)卡玩法

當(dāng)陽關(guān)卡的地形設(shè)計共有兩部分,分別是處于地圖中央的當(dāng)陽橋和兩側(cè)的坡地,差異化的設(shè)計形成有多個高度差的陣地,分別為近戰(zhàn)、遠程和騎兵提供最佳戰(zhàn)場。當(dāng)你決定要去搶奪旗幟的時候,即面臨著路線選擇的問題,是走危機四伏地形平坦廣闊的中央大橋?還是兩側(cè)坡地的崎嶇小路?見仁見智了。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方獲勝,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

2、新野【奪旗模式】

關(guān)卡背景

建安七年(公元202年),劉備投奔劉表后,駐扎在新野縣,并在博望用火攻戰(zhàn)擊敗了曹操部將的進攻。

關(guān)卡玩法

新野地圖中設(shè)計了兩條迂回道路以及三座可用于防守的建筑。不同兵種可以根據(jù)地形發(fā)揮自己的職業(yè)優(yōu)勢,在奪旗戰(zhàn)中貢獻價值。比如:神射利用建筑和自然環(huán)境,建立障礙掩護,擺開埋伏突襲的隊形,保護奪旗的隊友;先鋒依靠過人的近戰(zhàn)攻防實力,控制中場;驃騎可以發(fā)揮機動性強的優(yōu)勢,快速切入戰(zhàn)場,參與奪旗。

勝利條件

先奪取三面旗幟的一方為獲勝方,如果雙方比分相同,如0:0, 2:2, 則判為平局。

二、攻城模式(5張地圖)

1、江陵城【攻城模式】

關(guān)卡背景

歷史上,長坂坡之戰(zhàn)后,劉備審時度勢,放棄轉(zhuǎn)往江陵的計劃,前往江夏;而曹仁和曹純攻入江陵,攻打江陵城。

關(guān)卡玩法

江陵城是一張支持30V30的大型攻城地圖,能容納比一般關(guān)卡更多的玩家, 玩法也更加多樣化。不僅有投石車、攻城車等大型器械,還有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城戰(zhàn)場主要分為城墻戰(zhàn),巷戰(zhàn)和內(nèi)城肉搏三部分。玩家將通過本關(guān)卡經(jīng)歷一場攻城戰(zhàn)三個不同階段的戰(zhàn)斗節(jié)奏,真實體驗古代攻城戰(zhàn)場的熱血與殘酷。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快

2、遼東城【攻城模式】

關(guān)卡背景

一般我們都習(xí)慣稱呼東漢之后的時期為三國,即魏蜀吳三國。其實在三國之外還有一個第四國,即由公孫家建立的遼東。遼東城戰(zhàn)役位于中國的東北,常年屹立于雪山之中,是一座名副其實的寒冰要塞。

關(guān)卡玩法

和之前推出的前兩張攻城戰(zhàn)地圖不同,玩家在這張地圖中更有攻城的層層推進的感覺,每一個據(jù)點的爭奪都會激烈無比,當(dāng)然也需要一定的策略。與此同時,遼東城更是配搭32V32的大型攻城地圖,以最大的容納給玩家?guī)砀碳さ膽?zhàn)爭。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快。

3、咸陽【攻城模式】

關(guān)卡背景

咸陽是秦的都城,但是在楚漢時期被項羽所焚毀,包括只能在傳說中出現(xiàn)的阿旁宮。后漢在咸陽附近又修起了長安城,咸陽在此之后改名渭南,作為漢的一個縣而存在。此圖希望能帶玩家回到那段烽火彌漫的歷史,回到咸陽,感受歷史都城的魅力。

關(guān)卡玩法

咸陽將攻城戰(zhàn)的玩法帶到了城市內(nèi)部,玩家第一次能夠在皇城內(nèi)進行廝殺,頗具特色的場景布置也讓人更加身臨其境。最后的戰(zhàn)斗會在皇宮內(nèi)進行,這也是本張圖的特色所在。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快。

4、壺關(guān)【攻城模式】

關(guān)卡背景

壺關(guān)山川相錯,地形如壺,因其險而置城。歷史上,袁紹舊部高干在曹操攻打幽州乘機反叛,固守壺關(guān)。曹操出征鄴城未歸,先令樂進李典一路攻城拔寨但始終無法攻下壺關(guān)。曹操還鄴之后,過羊腸坂,親征壺關(guān)。揚言:“城拔,皆坑之。”

關(guān)卡玩法

壺關(guān)地圖中,城池依山而建地勢險要。攻防兵臨城下時,防守方可以利用地勢優(yōu)勢和防御工事建立有效的防御射殺敵軍,攻方也可以通過各種攻城器械來突破主城墻的阻礙。入城之后,分為東西兩線:東線建筑錯落、西線山路險要。進攻方需要通過城內(nèi)街道建筑之間穿插,沿路攀登上行到達最終內(nèi)城外。擊破內(nèi)城城門之后攻守雙方將是需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進攻方能在15分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值為0,則判為失敗。

降旗規(guī)則: 大旗的周圍有一個區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗幟開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快;

5、樊城【攻城模式】

關(guān)卡背景

建安十三年(公元208年),曹操出發(fā)展開南征,目標(biāo)是劉表所擁有的荊州,但劉表不久后就病死了,繼承他的劉琮則馬上宣告投降,曹操獲得荊州;投靠于劉表的劉備,當(dāng)時身在襄陽對岸的樊城,當(dāng)他得知劉琮的意圖后,便往江陵移動,但是卻被強軍追趕過來的曹操擊敗于當(dāng)陽長坂坡。

關(guān)卡玩法

樊城關(guān)卡中,守城方可以利用堅城和防御工事射殺敵軍,也可以派出騎兵騷擾對方的攻城部隊。攻城線路分成東南西三條,南方為主攻路線,攻擊方配置了投石車、攻城車云梯等裝備,配合部隊攻城,左右兩側(cè)布有小道可以繞后進行秘密攻擊,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的戰(zhàn)斗將集中于城內(nèi)的中央平臺(靠近大旗區(qū)域),攻守雙方將士需要為勝利而殊死搏斗。

勝利條件

如果進攻方能在10分鐘內(nèi)降下城內(nèi)大旗,即獲勝;反之防守方獲勝。如果一方的戰(zhàn)力值降為0,則判為失敗。降旗規(guī)則:大旗的周圍有一個區(qū)域,當(dāng)區(qū)域中進攻方的戰(zhàn)士數(shù)比防守方多時,旗子開始下降,人數(shù)優(yōu)勢越明顯,降旗的速度越快

三、團隊模式(4張地圖)

1、江陵道【團隊模式】

關(guān)卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。

關(guān)卡玩法

江陵道是一張團隊?wèi)?zhàn)地圖,野外地形設(shè)計,紅藍雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

2、洛陽死斗【團隊模式】

關(guān)卡背景

如今的洛陽,因為戰(zhàn)亂已經(jīng)變得殘破,若不是知情的人,根本不會想到,這里曾經(jīng)是大漢的帝都。但這里的競技場仍舊延續(xù)著既往的傳統(tǒng),每一個戰(zhàn)士都期望在洛陽競技場獲取勝利,刻下自己的名字,以證明自己作為一名戰(zhàn)士的榮光。

關(guān)卡玩法

洛陽死斗是一張布局較為緊湊的團隊?wèi)?zhàn)地圖。地圖的中心是一個圓形競技場,中間多高臺和障礙,適合步兵和弓手層層推進。周圍區(qū)域比較開闊,騎兵可以在此進行廝殺,并且包抄步兵后路。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到60擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝

3、夷陵古道【團隊模式】

關(guān)卡背景

夷陵在歷史上曾是吳蜀大戰(zhàn)的所在地,無數(shù)英靈埋葬于此。似乎這里的殺氣仍舊沒有褪去,無數(shù)戰(zhàn)士又被吸引到了這里,他們究竟為何而戰(zhàn)?

關(guān)卡玩法

夷陵古道是一張大型的團隊?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各32名玩家進行戰(zhàn)斗。地形較為開闊,適合騎兵馳騁。步兵需要盡快占領(lǐng)三個高臺,避免在路上被騎兵踩踏。占領(lǐng)了高臺的一方,會擁有很大的優(yōu)勢??梢酝七M到對方的重生點,也可以居高臨下射殺騎兵。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

4、隴西隘口【團隊模式】

關(guān)卡背景

隴西隘口位于黃土高原西部,渭河上游。由于其地理位置的優(yōu)勢,往往是兵家必爭之地。為了爭奪此地,無數(shù)戰(zhàn)士在城墻上下廝殺,此次在這里是否又會卷起一場血雨腥風(fēng)?

關(guān)卡玩法

隴西隘口是一張大型的團隊?wèi)?zhàn)地圖,可以容納兩方各24名玩家進行戰(zhàn)斗。玩家在城墻兩端出生,不同兵種可以選擇不同的策略迅速占領(lǐng)自身優(yōu)勢。作為騎兵可以在長城外圍擊殺落單的敵軍;步兵可以利用城墻較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),出奇制勝,也可以和隊友配合進行包圍;弓兵則可以利用城墻的高地優(yōu)勢對城下敵軍進行射殺。

勝利條件

10分鐘內(nèi),先達到120擊殺數(shù)的一方獲勝;10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。

四、死斗模式(4張地圖)

1、古城【死斗模式】

關(guān)卡背景

這里曾是詩人眼中的江南美景,小橋流水人家是這里的華麗寫照。這里誕生了東吳無數(shù)英雄豪杰,但在戰(zhàn)爭中,這里也不得不淪為刀槍劍影,互相廝殺的修羅場。在古老的江南城鎮(zhèn)中,誰又會是真正的強者,讓我們拭目以待。

關(guān)卡玩法

古城是一張死斗地圖,借鑒了江南古城復(fù)雜的地形結(jié)構(gòu),在這張地圖中,更多的迂回設(shè)計,讓玩家的路線選擇上更為多變,可以出其不意,破敵制勝。地圖中間的橋是整個地圖的中心,也是旗幟設(shè)置的位置。是死守高地,奪旗獲勝,還是迂回穿梭,殺光敵將,策略的選擇可以讓玩法更為新穎多變,充滿樂趣。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

2、夏口【死斗模式】

關(guān)卡背景三國時期,孫權(quán)自建業(yè)移治于鄂,改鄂縣名武昌,設(shè)武昌郡。沙羨縣境內(nèi)的江夏山為拱衛(wèi)其上游的形勝之地,因此,孫權(quán)便于黃武二年派人在山上近江處筑城。此城周圍二三里,因隔江面對夏水入江口而取名夏口城。城依山負(fù)險,居高臨下,孫權(quán)多以宗室率軍鎮(zhèn)守,軍事地位十分顯要。

關(guān)卡玩法夏口是一張小型死斗地圖,可以容納兩方各5名玩家進行戰(zhàn)斗。緊湊的地形設(shè)計使玩家更容易在地圖中交戰(zhàn),廝殺會比其他模式更為激烈。在這個模式中,由于玩家死亡后無法復(fù)活,因此,生存到最后是玩家最大的使命。在這種小型地圖中,更適合玩家使用步兵類武將出戰(zhàn),但如果你對自己騎兵的技術(shù)十分自信的話,也可以利用騎兵的沖擊來控制戰(zhàn)斗的節(jié)奏,出奇制勝。

勝利條件5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

3、江陵道死斗【死斗模式】

關(guān)卡背景

江陵道是荊州通往江夏的必經(jīng)之路。曹操軍為了追上劉備的敗軍,日夜兼程趕往江陵。劉備不愿意束手就擒,早已部下隊伍阻止曹操軍占領(lǐng)江陵道,掩護部隊和百姓的撤退。

關(guān)卡玩法

江陵道是一張死斗地圖,野外地形設(shè)計,紅藍雙方分別出生在大路兩側(cè)。游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮?,獲取勝利。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

4、死亡競技場【死斗模式】

關(guān)卡背景

這里曾經(jīng)是死囚們互相廝殺供官宦們觀賞享樂的地方。被鮮血染紅的地面,刀劍的碰撞聲,戰(zhàn)士的嘶吼聲、觀眾的呼喊聲充斥著整個競技場。只有站到最后的戰(zhàn)士,才能重獲新生,勝利就代表著重生。無數(shù)的死囚在這里進行最后一搏,而在當(dāng)今的戰(zhàn)場中,它也成了雙方對戰(zhàn)的重要場所,輸贏生死僅在一戰(zhàn)之間。

關(guān)卡玩法

死亡競技場是一張小型死斗地圖,新穎的二層結(jié)構(gòu)的設(shè)計,為玩家的戰(zhàn)斗和策略提供了更多的選擇空間。在這里無論你是騎兵,步兵還是弓兵,都能找到一套適合自己的有效打法。靈活的兵種搭配和團隊配合是獲勝的關(guān)鍵。

勝利條件

5分鐘內(nèi),率先擊殺對方全部玩家或成功占領(lǐng)旗幟的一方獲勝;5分鐘到,剩余人數(shù)多的一方獲勝。

五、據(jù)點模式(1張地圖)

1、隴上麥田【據(jù)點模式】

關(guān)卡背景

三國后期,諸葛亮多次攻魏,都因為軍糧問題而需要先攻擊隴上,收割小麥,以充軍資。蜀魏兩國在此處多次斗智斗勇,更成為了小說家筆下著重描寫的戰(zhàn)場。

關(guān)卡玩法

隴上麥田是一張15 vs 15的據(jù)點戰(zhàn)地圖,分為要塞和麥田兩部分的戰(zhàn)斗。兩個區(qū)域的作戰(zhàn)感覺差異明顯,要塞部分適應(yīng)步兵的攻堅,而麥田更突出騎兵單位的包抄和機動力。當(dāng)然,占領(lǐng)地圖中間高地?zé)o疑是兩方的必爭之地。

勝利條件

10分鐘內(nèi),率先取得2000分資源點的一方獲勝。

六、訓(xùn)練營(5張地圖)

1、揮砍訓(xùn)練場【訓(xùn)練營】

關(guān)卡背景

在限定的時間內(nèi)通過擊破不斷出現(xiàn)的木人來訓(xùn)練自己的揮砍技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.場景中會不斷的出現(xiàn)木人,通過判斷木人的缺口形狀,從正確方向的進行攻擊即可擊破木人,缺口形狀分別對應(yīng)上下左右四個攻擊方向。

2.連續(xù)的擊破木人可獲得額外的加分。

3.揮砍訓(xùn)練場有低級和高級兩種模式。在低級模式中,同時出現(xiàn)的木人數(shù)量只有一個。在高級模式中,木人數(shù)量將從一個增加到三個,挑戰(zhàn)的難度更高!

2、防御訓(xùn)練場【訓(xùn)練營】

關(guān)卡背景

在限定的時間內(nèi)通過防御教官的攻擊來訓(xùn)練自己的防御技巧,防御訓(xùn)練場分為盾牌格擋和武器招架兩項訓(xùn)練內(nèi)容。規(guī)則細節(jié)如下

關(guān)卡玩法

盾牌格擋訓(xùn)練:

1.場景中會有一名教官和玩家進行對戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時立即舉起盾牌進行格擋,成功格擋后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功格擋可獲得額外的加分。

3.盾牌格擋訓(xùn)練有低級和高級兩種模式。在低級模式中,玩家只需要專注格擋。在高級模式中,成功格擋對方攻擊后進行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場的玩家排名。

武器招架訓(xùn)練:

1.場景中會有一名教官和玩家進行對戰(zhàn)練習(xí),在教官攻擊時需要瞬間判斷對方的攻擊方向,并舉起武器進行相應(yīng)方向的招架,成功招架后即可獲得加分。

2.連續(xù)的成功招架可獲得額外的加分。

3.武器招架訓(xùn)練有低級和高級兩種模式。在低級模式中,會通過UI來提示敵人的攻擊方向,幫助玩家熟悉對方的攻擊動作。在高級模式中,成功招架對方攻擊后進行迅速的反擊可以獲得額外的加分。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場的玩家排名。

3、神射訓(xùn)練場【訓(xùn)練營】

關(guān)卡背景

在限定的時間內(nèi)通過射擊不斷出現(xiàn)的靶子來訓(xùn)練自己的弓箭技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.每個靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

2.靶子分為固定靶和移動靶,射中移動靶獲得的分?jǐn)?shù)更高,連續(xù)的射中靶子可獲得額外的加分。

3.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場的玩家排名。

4、騎術(shù)訓(xùn)練場【訓(xùn)練營】

關(guān)卡背景

在限定的時間內(nèi)通過擊破跑道中的稻草人來訓(xùn)練自己的騎乘揮砍技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.跑道中每隔一段距離會設(shè)立一個稻草人,擊破稻草人即可獲得分?jǐn)?shù)。

2.跑道中還會出現(xiàn)移動的敵人,擊殺后可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。

3.騎術(shù)訓(xùn)練有刀騎和槍騎兩種模式,分別提供不同的武器來滿足玩家的需求。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場的玩家排名。

5、騎射訓(xùn)練場【訓(xùn)練營】

關(guān)卡背景

在限定的時間內(nèi)通過擊破跑道兩側(cè)的靶子來訓(xùn)練自己的騎乘射擊技巧。規(guī)則細節(jié)如下

關(guān)卡玩法

1.跑道兩側(cè)每隔一段距離會設(shè)立一個靶子,射中靶子即可獲得分?jǐn)?shù)。

2.每個靶子分為紅心,內(nèi)圈和外圈三個部位。射中紅心部位獲得分?jǐn)?shù)最高,內(nèi)圈次之,外圈最低。

3.騎乘射擊時的馬匹速度越高,獲得的分?jǐn)?shù)越高。

4.在排行榜中可以查看所有訓(xùn)練場的玩家排名。

七、會戰(zhàn)模式(1張地圖)

玉門關(guān)外【會戰(zhàn)模式】

關(guān)卡背景

玉門關(guān)自古就是重要的軍事經(jīng)濟要道,蜀、魏、吳多方勢力爭雄,大漠廝殺又見端倪,而與此同時,惡劣的自然環(huán)境,也讓駐 守這里的精銳兵團頭痛不已。

關(guān)卡玩法

1.盡可能多的占領(lǐng)旗點,占領(lǐng)的旗點越多,將會扣除敵方的戰(zhàn)力值越多。

2.建立哨塔可以幫助已方陣營開拓偵察視野(地圖標(biāo)記),以及已方兩名戰(zhàn)將可以爬上哨塔,增加高空火力。當(dāng)然哨塔也可以被敵方玩家拆除再修建,已經(jīng)爬上哨塔的玩家會直接摔死。

3.米袋會每三分鐘刷新在敵對旗點之間,刷新后M鍵地圖可見。搬運米袋可以增加已方戰(zhàn)力值(50點),關(guān)鍵時刻,勝負(fù)在此一搬!

勝利條件

在15分鐘內(nèi),哪一方戰(zhàn)力值被率先扣除為零,則該方失敗。

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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

大家好,我是九游網(wǎng)小編,刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?,相信很多玩家心中都有這樣的疑惑,因為生活在現(xiàn)代的玩家真的非常想體驗一下古時候戰(zhàn)爭的感覺,那種冷兵器交鋒的感覺想想就讓眾多玩家興奮不已。

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎怎么樣 刀鋒鐵騎好玩嗎

刀鋒鐵騎好玩嗎?刀鋒鐵騎是什么類型游戲?

據(jù)小編前線戰(zhàn)友傳來消息,本次新游刀鋒鐵騎將是一款以三國為背景的戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游。游戲由自主研發(fā),以真實冷兵器搏殺體驗為重心的競技類對戰(zhàn)網(wǎng)游。所以玩家將可以在游戲體驗到一騎當(dāng)先,萬軍從中七進七出的快感!

冷兵器騎砍類游戲,好不好玩看你喜歡這一類游戲。

職業(yè)介紹:基本是先鋒,驃騎,神射,奇行四大類,每一大類分出不同的支線職業(yè)。

總體區(qū)別為先鋒為步兵,驃騎為騎兵,神射為弓箭手,奇行為各種特殊職業(yè)。

先鋒內(nèi)職業(yè)劃分,中甲,重甲,又有不同武器,長柄武器,雙手劍,雙手刀,有無盾牌等,先鋒是最常見最常用的大類。

驃騎也有中甲重甲之分,但整體武器為長柄槍,長柄刀,弓箭騎兵。

騎兵是最具有優(yōu)勢的職業(yè),為了平衡這個職業(yè),一些職業(yè)都有嚇馬技能迫使騎兵的馬停下。

而且騎兵失去馬后很脆,奇行匠師職業(yè)也可以建造柵欄限制騎兵,游騎兵是一個難掌控,用好后非常厲害的職業(yè)。

神射大體分為弓和弩兩種,又有長弓短弓,輕弩,重弩之分,神射近戰(zhàn)較為弱勢,但用好神射的玩家是非常厲害的遠程殺手。奇行,有醫(yī)師刺客匠師力士等職業(yè),醫(yī)師救人加血,匠師建造工程補給物資。

刺客偷襲或當(dāng)團戰(zhàn)攪屎棍優(yōu)秀的刺客可以很厲害,但同樣優(yōu)秀的其他職業(yè)高手更厲害,但刺客非常脆弱無法格擋攻擊,并且刺客手很短,正面攻擊的尷尬在于你打不到敵人,敵人能打到你,你只能逃跑,或跑不了被砍死,而不能格擋,刺客的攻擊特別容易被格擋,顯得很弱勢不易上手,力士目前未出,未來各種新奇

總結(jié)

總的來說這是一款很好玩的游戲,首先模式多樣化,趣味性很強,不會用枯燥無味的任務(wù)拴住玩家。其次玩家即使不氪很多的金,也依然可以用技術(shù)來馳騁沙場,并不是只有充錢才能玩下去的游戲。

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