文明時(shí)代4西漢帝國(guó)游戲介紹
文明時(shí)代4西漢帝國(guó)簡(jiǎn)介
文明時(shí)代4西漢帝國(guó)游戲截圖
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帝國(guó)文明火器時(shí)代 帝國(guó)文明火器時(shí)代羅馬應(yīng)該練什么兵
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于帝國(guó)文明火器時(shí)代和帝國(guó)文明火器時(shí)代羅馬應(yīng)該練什么兵的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享帝國(guó)文明火器時(shí)代以及帝國(guó)文明火器時(shí)代羅馬應(yīng)該練什么兵的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
沒(méi)什么練的,火槍手,因?yàn)榛鹌鲿r(shí)代各國(guó)實(shí)力相差不大,奇跡主要是火槍兵和火炮,強(qiáng)拆用游騎兵了,特種沒(méi)用,所有發(fā)展好各類科技就行,士兵前期不是很需要,到火器時(shí)代很快的。
就用火槍兵,刷怪建議用游騎兵,英雄建議純統(tǒng)加點(diǎn),火器時(shí)代英雄統(tǒng)帥影響士兵屬性,牛b一點(diǎn)的火槍兵進(jìn)圖打仗攻擊可以到6000+所以體質(zhì)加點(diǎn)只有戰(zhàn)場(chǎng)有用。
應(yīng)該是文明等級(jí)1到10級(jí),分別長(zhǎng)的樣子如下:
1、一級(jí)文明:一級(jí)文明也叫行星文明,是能完全利用恒星到達(dá)行星的能量,并且能控制行星上的一切的文明等級(jí)。
2、二級(jí)文明:二級(jí)文明叫恒星文明,簡(jiǎn)單地說(shuō),二級(jí)以后的文明,就脫離了行星控制而能控制恒星的能量,進(jìn)而控制一個(gè)星系,也就是說(shuō),掌控了太陽(yáng)的能量就會(huì)操控太陽(yáng)系的任意行星物質(zhì)。
3、三級(jí)文明:三級(jí)文明是星系文明,如果您對(duì)宇宙旅行感興趣就會(huì)明白,掌握了三級(jí)文明,那么人類會(huì)在銀河系中穿梭,并且,相比于一級(jí)文明而言,能源汲取面不僅只限于一顆行星,甚至暗物質(zhì)、黑洞都會(huì)成為能量的來(lái)源。
4、四級(jí)文明:第四等級(jí)以超出星系,此文明的高度可以準(zhǔn)確到個(gè)體星系位置,并且能與其他星系進(jìn)行溝通《三體》中的“降維概念”就是在第四階段中形成。
5、五級(jí)文明:第五等級(jí)會(huì)是更高概念,此等級(jí)將在前四個(gè)等級(jí)前提下完全突破時(shí)間的衡量,也就是說(shuō),在這一等級(jí)可以穿越時(shí)間,進(jìn)入所謂時(shí)間軸的任意節(jié)點(diǎn)。
6、六級(jí)文明:第六等級(jí)則會(huì)穿越空間,由此可以看出,滅霸的無(wú)限手套已經(jīng)掌握了第六等級(jí)文明,可以掌控所有認(rèn)知領(lǐng)域里生物的能量。
7、七級(jí)文明:能夠進(jìn)行星系團(tuán)之間的航行(星系團(tuán)之間的距離可是超級(jí)遠(yuǎn)的中間就是一片虛無(wú)什么都沒(méi)有,也有可能存在暗星系,很危險(xiǎn)。7級(jí)文明也不敢隨意航行。
8、八級(jí)文明:能夠很自由的在星系團(tuán)之間航行,基本上很多危險(xiǎn)都能事先發(fā)現(xiàn)了。飛船撕開空間航行的距離可以從一個(gè)河系到另一個(gè)河系。
9、九級(jí)文明:可以在超星系團(tuán)之間航行;文明程度已經(jīng)涉及到時(shí)間和空間領(lǐng)域了;飛船本身采用了空間折疊技術(shù);飛船很小,但是里面卻像另一個(gè)世界。
10、十級(jí)文明:也是傳說(shuō)中的神級(jí)文明,宇宙之中大可去得,能夠創(chuàng)造空間,能夠發(fā)現(xiàn)其它平行空間。
帝國(guó)文明4游戲評(píng)測(cè) 帝國(guó)文明4值得一玩嗎
《帝國(guó)時(shí)代4》即將于10月28日登陸Steam,而IGN也在不久前給出了他們對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代4》體驗(yàn)后的測(cè)評(píng)。
IGN認(rèn)為:《帝國(guó)時(shí)代4》是一款由內(nèi)而外的經(jīng)典風(fēng)格的基地建設(shè)、戰(zhàn)術(shù)沖突、村莊掠奪的RTS游戲。但是八個(gè)可玩文明中有六個(gè)相較以前并未有太多新的內(nèi)容,盡管他們之間各不相同,但相比于《帝國(guó)時(shí)代2最終版》和《帝國(guó)時(shí)代3》并無(wú)太大不同。而蒙古文明雖然相較其他文明不那么常規(guī),能夠帶來(lái)一些新事物和新戰(zhàn)術(shù),但它在作戰(zhàn)時(shí)尋路和AI的糟糕表現(xiàn)使得蒙古文明以及其他文明打的游玩體驗(yàn)也大打折扣。
另一方面,《帝國(guó)時(shí)代4》提供的40個(gè)完整的單人戰(zhàn)役任務(wù),讓玩家能置身于激動(dòng)人心的歷史閃光點(diǎn)中,仿佛在每個(gè)場(chǎng)景中解鎖一場(chǎng)真人紀(jì)錄片。同時(shí)在音樂(lè)和音效設(shè)計(jì)中方面更為全面且出色,每個(gè)文明從最簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)樂(lè)器和旋律開始,隨著時(shí)代發(fā)揮在那逐漸產(chǎn)生史詩(shī)感。并且每個(gè)文明的語(yǔ)音都是用其文化的母語(yǔ)錄制的,甚至有些已經(jīng)不再使用的古方言。如英國(guó)文明在第一個(gè)時(shí)代時(shí)講的是難以理解的古英語(yǔ),而通過(guò)中古英語(yǔ)的逐漸轉(zhuǎn)變,最終到達(dá)莎士比亞時(shí)代早期的現(xiàn)代英語(yǔ)。這是一個(gè)相當(dāng)棒的體驗(yàn),且聽起來(lái)不會(huì)顯得刻板或奇怪。
還有一點(diǎn)較為可惜的是,地圖編輯器這項(xiàng)很棒的功能暫時(shí)還未推出,不過(guò)好在Relic說(shuō)模組開發(fā)工具正在開發(fā)中,希望不需要等待太長(zhǎng)時(shí)間。
最后IGN的總評(píng)是:“《帝國(guó)時(shí)代4》是一款相當(dāng)本分的RTS游戲,但同時(shí)有些文明又能提供一些亮點(diǎn)。盡管在2021年的游戲來(lái)說(shuō),它令人沮喪的單位尋路和稍微稍微遜色的圖形有一些缺憾。但總的來(lái)說(shuō),是一款令人享受的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!?/p>
時(shí)代怎么升級(jí) 地球帝國(guó)4怎么升級(jí)時(shí)代
地球帝國(guó)4怎么升級(jí)時(shí)代
1、首先你需要在主城中增加學(xué)者來(lái)生產(chǎn)研究點(diǎn)數(shù)。單擊主城,就會(huì)看到有5個(gè)還是6個(gè)空的學(xué)者位。 2、此時(shí)點(diǎn)擊空位就會(huì)花費(fèi)金錢和原材料來(lái)增加學(xué)者(和市場(chǎng)增加馬車和倉(cāng)庫(kù)增加工人的操作是一樣的)。 3、這個(gè)時(shí)候就會(huì)開始生產(chǎn)研究點(diǎn)數(shù)了,學(xué)者越多點(diǎn)數(shù)增加越快,值得注意的是學(xué)者花費(fèi)的金錢很多。 4、而且每當(dāng)你已經(jīng)造完一個(gè)的時(shí)候,下一個(gè)的花費(fèi)往往會(huì)更加的昂貴。 5、當(dāng)屏幕上方的時(shí)代條的科技點(diǎn)數(shù)積滿了之后,此時(shí)單擊時(shí)代條,時(shí)代就會(huì)開始升級(jí)。 6、過(guò)一會(huì)兒就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,同時(shí)科技點(diǎn)重新開始累積。每個(gè)時(shí)代升級(jí)所需的科技點(diǎn)會(huì)越來(lái)越多。 7、以上就是小編帶給大家在地球帝國(guó)4升級(jí)時(shí)代的方法,希望對(duì)你有所幫助。帝國(guó)文明4兵種克制關(guān)系詳解 帝國(guó)文明4全部兵種介紹
《帝國(guó)時(shí)代4》是帝國(guó)時(shí)代系列的最新續(xù)作。面對(duì)眾多的兵種選擇,許多玩家可能會(huì)感到困惑,不知道如何有效地使用各種兵種。這里,我們有"養(yǎng)羊漾陽(yáng)樣"帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》常規(guī)兵種克制關(guān)系和使用技巧的指南,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍椭?/p>
首先,我們來(lái)看一張圖。這是預(yù)購(gòu)豪華版贈(zèng)送的兵種克制圖。這幅圖詳細(xì)地描繪了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,這也是我們文章的起點(diǎn)。通過(guò)這張圖,我們可以更深入地理解這些兵種的定位,從而使對(duì)其他兵種的理解變得更為簡(jiǎn)單。
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圖片中從上到下列出了長(zhǎng)矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個(gè)兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來(lái)的,讓各位可以讀懂這張圖表。
注:中國(guó)的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會(huì)在下文列出。
長(zhǎng)矛兵
長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。
英格蘭沒(méi)有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵
與其他兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中沒(méi)有任何變體,任何玩家使用的都是同一種長(zhǎng)矛兵——這是因?yàn)樗_實(shí)沒(méi)有變體的必要。實(shí)際上,只有神羅和黑衣大食兩個(gè)文明有針對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的科技為長(zhǎng)矛兵提供了額外的三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者的科技則增加了長(zhǎng)矛兵的生命值、護(hù)甲和射程。長(zhǎng)矛兵擁有游戲中所有兵種中最低的基礎(chǔ)屬性。但作為補(bǔ)償,他的附加傷害非常高。尤其是他具有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,使得他在防守上表現(xiàn)出色,但并不適合用于進(jìn)攻。
武士
武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。
只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士
中國(guó)用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士
武士是一個(gè)非常中庸的兵種,既沒(méi)有弩手、騎士那樣的高輸出能力,也遠(yuǎn)超過(guò)三種垃圾兵在非克制戰(zhàn)斗中的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵的克星,同時(shí)自身也是一種高級(jí)的垃圾兵。然而,我們不能僅從這個(gè)角度來(lái)看待武士,因?yàn)閷?duì)于像神羅這樣的強(qiáng)力步兵文明來(lái)說(shuō),這種"高級(jí)垃圾兵"只需要一些增強(qiáng),就能超越上層兵種,甚至有過(guò)之而無(wú)不及。
皇宮衛(wèi)兵通過(guò)高血量來(lái)彌補(bǔ)低防的缺點(diǎn),同時(shí)移動(dòng)速度快,很多時(shí)候比常規(guī)武士更加實(shí)用。這種兵種在一些特定的戰(zhàn)術(shù)中可以發(fā)揮出色的作用。
弓箭手
步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。
都是這樣
英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手
中國(guó)諸葛弩屬于步弓手變體
首先需要說(shuō)明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏?,弩手的絕對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……因?yàn)椴焦直∪醯墓袅Γ砸话阋簿头饨ǔ浅鯐r(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。
諸葛弩沒(méi)有傷害加成,因?yàn)椴恍枰?。很高的低甲輸出就是一切低甲單位的爹?/p>
弩手
弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。
誰(shuí)家都一樣
法蘭西用弓弩手代替弩手
弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)?。?a linkid="25844">帝國(guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒(méi)有什么弱點(diǎn)。
弓弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。
騎手
騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。
只有蒙古能使用早期騎手
騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。
只有羅斯能夠使用早期騎士
法蘭西用皇家騎士代替騎士
騎士,也被譽(yù)為"金馬",是游戲中最強(qiáng)大的兵種之一。由于其屬性面板極為優(yōu)秀,它在面對(duì)沒(méi)有對(duì)自身產(chǎn)生高額加成的武士、步弓手和騎手時(shí),具有明顯的優(yōu)勢(shì)。然而,騎士的造價(jià)過(guò)高,在弩手和長(zhǎng)矛兵形成有效陣容后,其效果便大打折扣。盡管如此,騎士的屬性優(yōu)勢(shì)仍使其能夠應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局。
皇家騎士則是屬性更為優(yōu)秀的騎士。
以上就是克制圖中的六種通用兵種。從資源消耗的角度來(lái)看,這六種兵種可以被劃分為垃圾兵和黃金兵兩類。垃圾兵依賴屬性加成,各種垃圾兵之間存在著石頭剪刀布的關(guān)系,當(dāng)然,他們也各自有能夠克制的黃金兵。黃金兵則依賴于其高級(jí)的屬性,他們能夠輕松擊敗不克制他們的垃圾兵,但由于戰(zhàn)場(chǎng)定位不同,他們各有各的優(yōu)勢(shì)。
火槍兵
那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認(rèn)為騎射手屬于通用兵種,所以會(huì)在講特殊兵種時(shí)講解他。
火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!
帝國(guó)4非常好的一點(diǎn)就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)面。
火槍面前眾生平等
羅斯用射擊軍代替火槍兵
不用說(shuō)了,高輸出就完了。
以上為七種民族通用兵種的介紹。我還將寫更多專欄,幫助各位了解帝國(guó)4的不同兵種,謝謝大家對(duì)帝國(guó)4的支持。
帝國(guó)文明4中國(guó)文明升宋教程 帝國(guó)文明4中國(guó)怎么升級(jí)
方法如下:
選擇高資源開局,在第一時(shí)代面對(duì)蒙古的挑戰(zhàn)會(huì)相當(dāng)艱難。你需要建造兩個(gè)地標(biāo)才能晉級(jí)到宋朝。在這個(gè)階段,烈日要塞可以作為前線防御,抵擋敵軍一段時(shí)間。一旦進(jìn)入宋朝,就大量建造射箭場(chǎng),訓(xùn)練諸葛弩兵。你可以選擇等待蒙古來(lái)攻擊,或者主動(dòng)出擊。如果你的部隊(duì)數(shù)量達(dá)到30,蒙古可能會(huì)選擇投降。
要想升級(jí)到新的王朝,只需要建造對(duì)應(yīng)時(shí)代的兩個(gè)地標(biāo)就可以了。
這個(gè)過(guò)程與時(shí)代升級(jí)是兩個(gè)獨(dú)立的線路。你甚至可以先將時(shí)代升級(jí)到4級(jí),然后慢慢修建地標(biāo),提升王朝等級(jí)。
帝國(guó)時(shí)代4朝代機(jī)制詳解
黑暗時(shí)代-唐朝,封建時(shí)代-唐朝或宋朝,城堡時(shí)代-唐朝或宋朝或元朝,帝王時(shí)代-唐朝或宋朝或元朝或明朝。除了黑暗時(shí)代,中國(guó)在每個(gè)時(shí)代都有兩個(gè)地標(biāo)可以建造,先用的地標(biāo)用來(lái)升級(jí)時(shí)代,后用的地標(biāo)用來(lái)切換朝代。
切換朝代是個(gè)可選動(dòng)作,你可以不切換,此時(shí)剩下的那個(gè)地標(biāo)會(huì)出現(xiàn)在你農(nóng)民的第一時(shí)代的建造指令欄里,供你后面選擇建造。當(dāng)然你也可以馬上切換。
如果你每升一個(gè)時(shí)代就馬上切換朝代,那么才是黑暗時(shí)代-唐朝,封建時(shí)代-宋朝,城堡時(shí)代-元朝,帝王時(shí)代-明朝這種對(duì)應(yīng)關(guān)系,否則就不存在這種對(duì)應(yīng)關(guān)系。
帝國(guó)文明4選哪個(gè)文明最好 帝國(guó)文明4八大文明解析
稍早,博士和大家分享了文章《在Steam上推出后口碑不錯(cuò),RTS游戲<帝國(guó)時(shí)代4>優(yōu)缺點(diǎn)分析》,介紹了微軟的這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲??偟膩?lái)說(shuō),游戲優(yōu)點(diǎn)多多,缺陷還可以忍受,所以獲得了“特別好評(píng)”的玩家評(píng)價(jià)!游戲目前的文明雖然數(shù)量少,但是極具特色,今天我就想點(diǎn)評(píng)一下《帝國(guó)時(shí)代4》中的八大文明,并且標(biāo)明該文明的上手難度(星級(jí)標(biāo)明,五星最高),大家可以參考一下。
中國(guó)(★★★★★)
《帝國(guó)時(shí)代4》中的中國(guó)文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官員”是一個(gè)獨(dú)特的單位,他自己不從事生產(chǎn),但是可以“監(jiān)督”生產(chǎn)。中國(guó)文明也是蓋建筑速度最快的,不得不說(shuō)這些設(shè)定很細(xì)節(jié)呀!換句話來(lái)說(shuō),“朝廷官員”的使用充滿了策略性,這也是該文明不易上手的重要原因之一。
蒙古(★★★★)
《帝國(guó)時(shí)代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合體,無(wú)需蓋房舍即可達(dá)到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”帶著走,有創(chuàng)意的同時(shí)也符合現(xiàn)實(shí)!蒙古文明還有一些優(yōu)勢(shì),比如:在黑暗時(shí)代就能建造馬廄并生產(chǎn)騎手(無(wú)裝甲騎兵單位),所有單位皆能通過(guò)點(diǎn)燃敵方建筑獲取黃金等等。便攜和移動(dòng)是該文明的特色,靈活運(yùn)用移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)可是不簡(jiǎn)單的事情,這就是玩家們不好上手的原因。
德里蘇丹國(guó)(★★★)
德里蘇丹兩大特色分別是戰(zhàn)象騎兵和全科技研究免費(fèi),但是研究耗費(fèi)的時(shí)間卻非常久,因此需要配合該文明獨(dú)有的“學(xué)者”單位。德里蘇丹的后期,戰(zhàn)象騎兵可以升級(jí)遠(yuǎn)程攻擊,還有強(qiáng)大的攻城火炮,非常厲害!但是如何使用學(xué)者以及防御工事度過(guò)相對(duì)疲弱的前中期就是玩家們面對(duì)的難題了,因此有一定的上手門檻。
神圣羅馬帝國(guó)(★★★)
宗教元素是神圣羅馬帝國(guó)文明的重要特色,需要盡早獲得地圖上的圣物,因?yàn)槭ノ飳?duì)于該文明中的單位有巨大的加成。軍事方面,神圣羅馬帝國(guó)文明在封建時(shí)代就能生產(chǎn)裝甲步兵,而后期還有一次生產(chǎn)五個(gè)步兵單位的建筑,累積兵力的能力以及多樣化的作戰(zhàn)部隊(duì)非常厲害。如何使用圣物,如何使用部隊(duì),如何配合產(chǎn)生最大的效果,高手和普通玩家差距明顯。
羅斯(★★)
羅斯人是戰(zhàn)斗民族的前身,各種木造的建筑可以提供黑暗時(shí)代相當(dāng)好的防御。羅斯人封建時(shí)代就可以生產(chǎn)騎士(騎兵近戰(zhàn)裝甲單位),特殊建筑能夠帶來(lái)全文明唯一會(huì)騎馬的僧侶戰(zhàn)士,非常適合和射手衛(wèi)隊(duì)配合。
阿拔斯王朝(★★)
阿拔斯文明最大的特色是反騎兵的駱駝騎兵單位,有趣的是:升級(jí)時(shí)代建造的都是“智慧宮”,玩家能選擇文化、經(jīng)濟(jì)、軍事、貿(mào)易偏殿來(lái)獲得時(shí)代加成。因此,在對(duì)付以騎兵為主的文明時(shí),阿拔斯文明是非常擅長(zhǎng)的,另外這個(gè)文明在攻城方面有一定優(yōu)勢(shì)!
英格蘭(★)
英格蘭是新手教學(xué)里就出現(xiàn)的文明,其所有的科技和之前《帝國(guó)時(shí)代2》里的非常相似,因此上手難度很小。文明特色包括:射程更長(zhǎng)的長(zhǎng)弓兵、可以抵擋騎兵沖鋒的“拒馬”、回血與加攻速的被動(dòng)等等。“先鋒裝甲步兵”是英格蘭文明的另一個(gè)游戲特色,它是全文明在黑暗時(shí)代唯一的裝甲部隊(duì),在游戲早期可以克制只有長(zhǎng)槍兵的敵方文明。
法蘭西(★)
法蘭西文明基本上也是《帝國(guó)時(shí)代2》里的法蘭克,一樣是騎兵文明,有越早升級(jí)時(shí)代,軍隊(duì)越強(qiáng)力的特點(diǎn)。法蘭西人的優(yōu)勢(shì)在于封建時(shí)代即可生產(chǎn)皇家騎士,擁有裝甲的沖鋒單位在封建時(shí)期幾乎無(wú)敵,自然非常適合新手按部就班地去贏得同水平的戰(zhàn)斗。
《帝國(guó)時(shí)代4》目前的文明數(shù)量確實(shí)少,但是每個(gè)文明的特色顯著,而且還原了史詩(shī)細(xì)節(jié)。另外,文明之間顯然存在著相生相克的關(guān)系,值得玩家們?nèi)ズ煤醚芯?。博士自己也沒(méi)玩多久,上述的點(diǎn)評(píng)純屬拋磚引玉,你覺(jué)得八個(gè)文明里,哪個(gè)比較厲害,哪個(gè)容易上手呢?歡迎留言分享。
帝國(guó)-時(shí)代4后期最強(qiáng)國(guó)家介紹
帝國(guó)-時(shí)代4后期沒(méi)有絕對(duì)的最強(qiáng)國(guó)家,因?yàn)槊總€(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),但是一些國(guó)家在后期可能具有相對(duì)較強(qiáng)的實(shí)力,比如中國(guó)、蒙古國(guó)和德里。
帝國(guó)-時(shí)代4后期最強(qiáng)國(guó)家是哪個(gè)
1、帝國(guó)-時(shí)代4后期沒(méi)有絕對(duì)的最強(qiáng)國(guó)家,因?yàn)槊總€(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。
2、但是一些國(guó)家在后期可能具有相對(duì)較強(qiáng)的實(shí)力,比如中國(guó)、蒙古國(guó)和德里。
3、中國(guó)在后期可以建立強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和軍事體系,中國(guó)的建筑物建造速度快,開始時(shí)會(huì)有額外的村民,這有助于快速建立經(jīng)濟(jì)和軍事優(yōu)勢(shì)。
4、中國(guó)在后期可以研究化學(xué),獲得特色科技和單位,進(jìn)一步增強(qiáng)實(shí)力。
5、蒙古國(guó)擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn),有強(qiáng)大的騎兵單位和前哨,響應(yīng)速度快,機(jī)動(dòng)性也強(qiáng)。
6、蒙古帝國(guó)可以通過(guò)蒙古包或采石敖包迅速建立經(jīng)濟(jì)和單位,但需要注意資源的需求和對(duì)資源的爭(zhēng)奪。
7、德里在后期具有很好的技術(shù)創(chuàng)新能力和防御能力,它注重研究和防御,相對(duì)于其他文明有更好的技術(shù)進(jìn)步空間。
8、德里可以培養(yǎng)戰(zhàn)象,戰(zhàn)像是德里軍隊(duì)的核心,能造成高額傷害。
9、需要注意的是,每個(gè)國(guó)家的實(shí)力不僅取決于其自身的特點(diǎn),還取決于玩家的策略和操作。帝國(guó)文明攻略-帝國(guó)文明攻略大全
帝國(guó)文明是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,策略性和戰(zhàn)略性都非常重要。以下是一些攻略和技巧,幫助你在游戲中取得優(yōu)勢(shì):
1. 初步建設(shè):
在游戲開始時(shí),先建造基本設(shè)施如農(nóng)田、木材廠和礦場(chǎng),確保資源的持續(xù)產(chǎn)出,這樣可以滿足后續(xù)的建筑和訓(xùn)練需求。
2. 防守策略:
為了保護(hù)自己的領(lǐng)土,設(shè)置防御塔和城墻。合理分布和提升防御設(shè)施的等級(jí),以抵擋敵軍的進(jìn)攻。
3. 選擇合適的文明:
帝國(guó)文明中有多個(gè)可選的文明,每個(gè)文明都有不同的優(yōu)勢(shì)和特色。選擇適合自己游戲風(fēng)格的文明,并專注提升該文明的技能和科技。
4. 增加科技研究:
科技是游戲中重要的一部分,通過(guò)科技研究可以提升資源產(chǎn)量、建筑速度和戰(zhàn)斗能力。在游戲中要持續(xù)開展科技研究,以保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
5. 合理使用兵種:
游戲中有多種兵種可供選擇,每個(gè)兵種都有不同的特點(diǎn)和用途。根據(jù)戰(zhàn)況和對(duì)手的特點(diǎn),合理選擇并組織兵種,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。
6. 加入聯(lián)盟:
與其他玩家組成聯(lián)盟,可以互相支援和共同進(jìn)攻。通過(guò)聯(lián)盟,你可以獲取更多的資源和援助,同時(shí)也能更好地保護(hù)自己的領(lǐng)土。
7. 攻城略地:
攻打其他玩家的城市可以獲取更多的資源和獎(jiǎng)勵(lì)。在計(jì)劃進(jìn)攻前,先了解目標(biāo)城市的防守情況和各種條件,制定相應(yīng)的攻略,以提高勝算。
希望以上攻略對(duì)你游戲過(guò)程中有所幫助。祝你在帝國(guó)文明中取得巨大的成功!
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下面就由小編為大家介紹一下游戲的具體情況。首先,這個(gè)游戲是一經(jīng)發(fā)布就備受關(guān)注的策略游戲。在游戲里面我們是一方勢(shì)力的首領(lǐng),我們需要在強(qiáng)敵環(huán)伺的處境中艱難求生。當(dāng)然,這也是僅限于前期我們尚未發(fā)展好的階段。在度過(guò)了前期艱難求生的日子后,我們需要做的就是,擴(kuò)大我們的領(lǐng)土,占領(lǐng)敵人的城池。然后發(fā)展內(nèi)政,進(jìn)而擴(kuò)大我們的軍事實(shí)力,然后去占領(lǐng)更多的城池,打下一個(gè)大大的疆域。
以上只是我們?cè)谟螒蛑械哪繕?biāo)。這個(gè)游戲的玩法也是非常獨(dú)特的。首先是時(shí)代進(jìn)化系統(tǒng),我們剛進(jìn)入游戲也只是最基礎(chǔ)的遠(yuǎn)古時(shí)代。隨著我們發(fā)展的腳步不斷地加快,時(shí)代也會(huì)與之一起進(jìn)化。而且每一個(gè)時(shí)代都有每一個(gè)時(shí)代的特色兵種。而我們玩家就是通過(guò)不同兵種之間的配合以及使用,讓我們能夠應(yīng)對(duì)各種強(qiáng)敵。
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文明時(shí)代3好玩嗎 文明時(shí)代3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游文明時(shí)代3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編文明時(shí)代3好玩嗎?文明時(shí)代3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、文明時(shí)代3簡(jiǎn)要評(píng)析:
一個(gè)簡(jiǎn)單易學(xué)但難以掌握的大型戰(zhàn)略游戲。你的目標(biāo)是使用軍事戰(zhàn)術(shù)和狡猾的外交手段來(lái)統(tǒng)一世界,或征服世界。世界會(huì)血流成河還是在你面前屈服?任你選擇。 游戲介紹 一個(gè)簡(jiǎn)單易學(xué)但難以掌握的大型戰(zhàn)略游戲。你的目標(biāo)是使用軍事戰(zhàn)術(shù)和狡猾的外交手段來(lái)統(tǒng)一世界,或征服世界。世界會(huì)血流成河還是在你面前屈服?任你選擇。 游戲特色 詳細(xì)的世界地圖,歷史邊界的還原文明之間外交制度的完美還原 條約系統(tǒng) 革命與林登萬(wàn) 使用游戲編輯器創(chuàng)建自己的歷
2、文明時(shí)代3圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)文明時(shí)代3有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“文明時(shí)代3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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