靈魂潮汐游戲介紹
靈魂潮汐簡介
《靈魂潮汐》深淵25傲慢怎么打
《靈魂潮汐》游戲中深淵25層關(guān)卡,用傲慢打的話盡量選擇連續(xù)攻擊技能,如星見2系一技能,莉莉雷一技能等,下面小編就為大家?guī)砹恕鹅`魂潮汐》深淵25傲慢打法攻略,希望能對大家有所幫助。
《靈魂潮汐》深淵25傲慢打法攻略
1 傲慢有八層弱點(diǎn),盡量選擇連續(xù)攻擊技能,如星見2系一技能,莉莉雷一技能等
2 雷歐若拉十分關(guān)鍵,第一回合用雷一技能破甲,破甲后普攻回怒氣,怒氣滿后立刻開大
3 傲慢大招可以回滿血,如果傲慢開了大就可以重開了,故戰(zhàn)斗流程較短,隊(duì)里可以不用帶治療
4 關(guān)鍵的一點(diǎn),花匠1系一技能可以眩暈,概率為百分之五十,加上傲慢有百分之七十的眩暈抗性,所以多次挑戰(zhàn),凹一個(gè)傲慢在開大前眩暈,如果傲慢被眩暈沒有放大,那么基本上是穩(wěn)贏的了,百分之15的概率還是很好凹的,多打幾次就行
《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略 快速突破技巧全面解析
《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險(xiǎn)解謎類游戲,以其獨(dú)特的游戲設(shè)定和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家,2-5關(guān)卡作為游戲中的一大難點(diǎn),常常讓玩家們感到困惑和挑戰(zhàn),本文將為大家介紹《靈魂潮汐》2-5通關(guān)攻略的快速突破技巧全面解析,幫助玩家們順利通過這一難關(guān)。
了解關(guān)卡背景與任務(wù)目標(biāo)
在開始攻略之前,我們需要先了解2-5關(guān)卡的背景和任務(wù)目標(biāo),這一關(guān)卡主要講述了一個(gè)神秘的故事情節(jié),玩家需要探索環(huán)境、解開謎題、打敗敵人,最終達(dá)成任務(wù)目標(biāo),了解關(guān)卡背景和任務(wù)目標(biāo)對于順利通過這一關(guān)卡至關(guān)重要。
角色選擇與搭配
在《靈魂潮汐》中,不同的角色擁有不同的技能和屬性,選擇合適的角色進(jìn)行搭配是通關(guān)的關(guān)鍵,對于2-5關(guān)卡,建議玩家選擇具有高攻擊力、高防御力和高生命值的角色,如戰(zhàn)士、刺客等,還需要選擇具有解謎技能或特殊技能的輔助角色,如法師、牧師等,在搭配時(shí),要注意角色的相性搭配和技能互補(bǔ),以最大化團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
快速突破技巧
1、觀察環(huán)境:在進(jìn)入關(guān)卡后,首先要仔細(xì)觀察周圍的環(huán)境,尋找可能的線索和道具,注意細(xì)節(jié),如地面上的痕跡、墻壁上的圖案等,這些都可能成為解開謎題的關(guān)鍵。
2、合理利用道具:在游戲中,道具是幫助我們通關(guān)的重要工具,要合理利用各種道具,如鑰匙、開關(guān)、機(jī)關(guān)等,以解開謎題和打開新的通道,要注意道具的使用時(shí)機(jī)和方式,避免浪費(fèi)或誤用。
3、掌握敵人弱點(diǎn):在戰(zhàn)斗中,要仔細(xì)觀察敵人的攻擊方式和弱點(diǎn),選擇合適的角色進(jìn)行攻擊,要注意躲避敵人的攻擊,保持團(tuán)隊(duì)的生命值。
4、團(tuán)隊(duì)合作:在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,要密切配合隊(duì)友,互相支援,可以通過語音聊天或快捷消息進(jìn)行溝通,協(xié)調(diào)行動(dòng)和策略。
5、靈活應(yīng)對:在游戲中,情況會(huì)不斷變化,需要玩家靈活應(yīng)對,要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整策略和行動(dòng)方案,以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
具體攻略步驟
1、初始階段:進(jìn)入關(guān)卡后,首先觀察環(huán)境,尋找可能的線索和道具,與隊(duì)友進(jìn)行溝通,了解各自的任務(wù)和目標(biāo)。
2、解開第一個(gè)謎題:根據(jù)找到的線索和道具,解開第一個(gè)謎題,通常需要操作機(jī)關(guān)或使用特定道具才能打開通道。
3、戰(zhàn)斗階段:在通道的盡頭會(huì)遇到敵人,要與隊(duì)友密切配合,利用各自的優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗,注意觀察敵人的弱點(diǎn),選擇合適的角色進(jìn)行攻擊。
4、繼續(xù)解謎:在戰(zhàn)斗結(jié)束后,繼續(xù)觀察環(huán)境,尋找下一個(gè)謎題的線索和道具,解開謎題后,會(huì)獲得新的道具或打開新的通道。
5、最終戰(zhàn)斗:在完成所有謎題后,會(huì)來到最終戰(zhàn)斗的地點(diǎn),要與隊(duì)友密切配合,全力以赴打敗敵人,完成任務(wù)目標(biāo)。
注意事項(xiàng)
1、保持冷靜:在游戲中遇到困難時(shí),要保持冷靜,不要慌張,要仔細(xì)觀察環(huán)境和分析情況,尋找解決問題的方法。
2、節(jié)約資源:要注意節(jié)約游戲中的資源,如藥品、魔法等,要在關(guān)鍵時(shí)刻使用這些資源,以最大化其效果。
3、多嘗試:在游戲中遇到難題時(shí),不要輕易放棄,要多嘗試不同的方法和策略,尋找解決問題的最佳方案。
4、學(xué)習(xí)總結(jié):在游戲過程中要不斷學(xué)習(xí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和技巧不斷提高自己的游戲水平為以后的通關(guān)做好準(zhǔn)備。
通過以上攻略的介紹相信玩家們已經(jīng)對《靈魂潮汐》2-5關(guān)卡的通關(guān)方法有了更清晰的認(rèn)識(shí)只要在游戲中認(rèn)真觀察、靈活應(yīng)對并配合隊(duì)友的協(xié)作相信大家一定能夠順利通過這一難關(guān)享受游戲的樂趣。
《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略 策略與技巧全面解析
《靈魂潮汐》是一款備受歡迎的冒險(xiǎn)解謎類游戲,其豐富的劇情和獨(dú)特的游戲玩法吸引了大量玩家的喜愛,在游戲中,玩家需要不斷探索、解謎、戰(zhàn)斗,才能逐漸深入游戲世界,最終完成各種挑戰(zhàn),7-6關(guān)卡是游戲中比較難的一關(guān),需要玩家掌握一定的策略和技巧才能通關(guān),下面,我們將為大家詳細(xì)解析《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略,幫助大家順利通過這一難關(guān)。
關(guān)卡概述
7-6關(guān)卡是《靈魂潮汐》中的一關(guān),主要考驗(yàn)玩家的策略和技巧,在這一關(guān)卡中,玩家需要面對各種復(fù)雜的謎題和戰(zhàn)斗,同時(shí)還需要掌握一些特殊的技能和道具,才能成功通關(guān),玩家需要提前做好充分的準(zhǔn)備,熟悉關(guān)卡的地圖和敵人的分布情況,以便更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
策略分析
1、熟悉地圖和敵人分布
在進(jìn)入7-6關(guān)卡之前,玩家需要先熟悉地圖和敵人的分布情況,通過觀察地圖,了解各個(gè)區(qū)域的敵人數(shù)量和類型,以及特殊道具的分布位置,這樣可以幫助玩家更好地規(guī)劃行動(dòng)路線,避免不必要的戰(zhàn)斗和損失。
2、合理搭配角色
在《靈魂潮汐》中,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性,在7-6關(guān)卡中,玩家需要根據(jù)敵人的類型和特點(diǎn),合理搭配角色,對于一些需要高攻擊力的敵人,可以選擇搭配攻擊力較高的角色;對于需要高防御的敵人,可以選擇搭配具有防御技能的角色。
3、掌握特殊技能和道具
在7-6關(guān)卡中,玩家需要掌握一些特殊的技能和道具,某些技能可以造成大量傷害或解除敵人的特殊狀態(tài);某些道具可以增加玩家的攻擊力或防御力等,玩家需要在游戲中不斷探索和嘗試,熟悉這些技能和道具的使用方法和效果。
具體步驟
1、前期準(zhǔn)備
在進(jìn)入7-6關(guān)卡之前,玩家需要做好充分的準(zhǔn)備,要確保角色的裝備和技能都已升級到最高等級;要準(zhǔn)備好足夠的藥品和道具,以備不時(shí)之需;要了解關(guān)卡的地圖和敵人的分布情況,制定出合理的行動(dòng)路線。
2、戰(zhàn)斗策略
在7-6關(guān)卡中,玩家需要面對各種類型的敵人和戰(zhàn)斗場景,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況制定出合理的戰(zhàn)斗策略,對于一些數(shù)量較多的敵人,可以選擇使用群體攻擊技能;對于一些高攻擊力的敵人,需要保持距離并使用防御技能等,要注意敵人的特殊狀態(tài)和技能,及時(shí)解除或躲避它們的攻擊。
3、探索和解謎
除了戰(zhàn)斗之外,7-6關(guān)卡中還有許多探索和解謎的環(huán)節(jié),玩家需要仔細(xì)觀察環(huán)境,尋找線索和提示,才能順利通過這些環(huán)節(jié),在某些場景中,玩家需要通過跳躍或攀爬等方式才能到達(dá)目的地;在某些謎題中,玩家需要按照一定的順序或組合才能解開謎題,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嘗試和探索。
技巧提示
1、善于利用地形和障礙物
在戰(zhàn)斗中,玩家可以利用地形和障礙物來躲避敵人的攻擊或制造機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊,在狹窄的通道中,可以利用墻壁躲避敵人的攻擊;在高低不平的地形中,可以利用高低差制造優(yōu)勢等。
2、注意節(jié)奏和時(shí)機(jī)
在游戲中,節(jié)奏和時(shí)機(jī)非常重要,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整自己的行動(dòng)節(jié)奏和時(shí)機(jī),以便更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn),在敵人數(shù)量較多時(shí),可以先使用群體攻擊技能降低它們的血量;在敵人血量較低時(shí),可以使用高傷害技能進(jìn)行致命一擊等。
3、多嘗試和探索
在《靈魂潮汐》中,許多問題和謎題都需要玩家進(jìn)行嘗試和探索才能解決,玩家需要保持耐心和冷靜,不斷嘗試和探索各種可能性,只有這樣,才能找到正確的解決方案并成功通關(guān)。
就是《靈魂潮汐》7-6通關(guān)攻略的全面解析,希望能夠幫助大家順利通過這一難關(guān)并享受游戲的樂趣。
《靈魂潮汐》知情人在哪里介紹
靈魂潮汐雖然是一款地下迷宮探索游戲,但是也有很多活動(dòng)任務(wù)需要大家完成,如樂幻天行這個(gè)活動(dòng),一些玩家在第一章緣起須臾時(shí)的時(shí)候,不知道知情人在什么位置。其尋找方法很簡單,來到章節(jié)小屋里面,然后將游戲時(shí)間調(diào)到晚上就可以了。下面是小編整理的知情人位置,感興趣的話可以看看。
靈魂潮汐知情人位置在哪
答:在緣起須臾小屋里,將時(shí)間調(diào)整到夜晚
1、過完章節(jié)劇情后,沿著小路一直往前走,在遇到第一個(gè)小怪轉(zhuǎn)彎。
2、接著往右上移動(dòng)兩個(gè),再往右下移動(dòng)兩個(gè),再往右上移動(dòng),如圖所示。
3、到十字路口后,往左上移動(dòng)兩格,會(huì)在正下方看到一個(gè)小怪。
4、如圖所示,打開找到帳篷進(jìn)入里面休息,將時(shí)間切換成晚上。
5、在晚上進(jìn)入右邊小屋,即可找到知情人。
《靈魂潮汐》阿卡賽特技能強(qiáng)度介紹
《靈魂潮汐》中的阿卡賽特(Akasha)是一位以水系和暗系技能為主的角色,以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和強(qiáng)大的輸出能力受到玩家的喜愛。以下是阿卡賽特技能強(qiáng)度的概述:
絕對數(shù)律阿卡賽特的定位是輸出/坦克,由于其冰系技能擁有復(fù)活的效果,可以大大提升團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率,算是當(dāng)前版本T0級別的冰系坦克。
技能組1:
雷霆爆破:攻擊敵人造成雷電傷害,同時(shí)給目標(biāo)疊加1層感電;
電磁炮擊:攻擊敵人造成雷電傷害,并使其攻擊降低20%,持續(xù)2回合;
離子風(fēng)暴:攻擊全體敵人,并使目標(biāo)受群體傷害提升15%,持續(xù)2回合;
T·D光束:攻擊全體前排敵人并對其附加串流,提升其受到電擊傷害100%
技能組2:
破壞霜襲:攻擊前排敵人并疊加1層極寒效果;
彈幕冰刺:攻擊全體敵人并提升自身30%防御,持續(xù)2回合
冰雪防線:給我方全體附帶護(hù)盾,下2次受到傷害-35%,并獲得阿卡賽特生命5%的護(hù)盾。
作為輸出的話阿卡賽特只能當(dāng)雷系增傷工具人,但冰系復(fù)活效果可以搭配任何陣容使用。
靈魂潮汐游戲截圖
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來,boss很強(qiáng),怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來再走,卡時(shí)間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯(cuò)過了哦。
4-6:
1. 四個(gè)島嶼,龍靈島,雀靈島,龜靈島,虎靈島。先去哪個(gè)都行,我就按上面的順序挨著走吧。
2.龍靈島:兩龍相背對
兩龍相面對
成雙者指左邊兩條龍要向西,右邊的獨(dú)行者向東
仰對天空,聯(lián)手御敵
回望和俯視大地
勝者面向天空,敗者面向深淵,然后就得到認(rèn)可了。坐船回去。
3.雀靈島:
要求,點(diǎn)燃所有火堆
機(jī)制:添一次柴加30里爾,每堆火最多加兩次柴(不能超過160),攜帶火焰移動(dòng)每次減少5里爾,攜帶的火焰里爾需大于等于要點(diǎn)燃的火堆,才能點(diǎn)燃。
(柴火夠的,不用消耗生命增加火焰熱量)
給50加一次柴,取得火焰點(diǎn)燃60
再取木材給50+30那堆火加柴變成50+30+30,點(diǎn)燃70
攜帶110火焰,點(diǎn)燃90,然后把剛得的柴加給90
攜帶90+30=120那堆火,點(diǎn)燃100(先點(diǎn)火,再去拿柴),再加柴給120,得到120+30=150火焰
再取得150,點(diǎn)燃110,點(diǎn)燃120再點(diǎn)燃100,接著取120的火焰點(diǎn)燃80就行。就全部點(diǎn)燃了。得到認(rèn)可?。ㄟ€剩個(gè)柴,可用可不用)
3.龜靈島:
要求把三個(gè)巨石推到基座上。機(jī)制:每個(gè)巨石只能過一次坑,不然第二次巨石會(huì)掉進(jìn)坑里(人從坑上過沒事)(讓這個(gè)石頭強(qiáng)制過一次坑去中間的基座)
4. 虎靈島:
打1可以降低敵方治療效果,打2挨著打就行了,別忘記寶箱
5.獲得認(rèn)可后,前往輪回之井打boss.,打完boss轉(zhuǎn)著圈領(lǐng)寶箱就行,達(dá)到100%探索。
ps:這個(gè)boss很惡心!??!不打完周圍的四個(gè)小怪她不死之身,打死了所有小怪她瞬間全部復(fù)活小怪。
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靈魂潮汐南宮凜禮物好感度一覽南宮凜:
辣條+68
蜜蜂烤魚 +68
熗炒蔬菜+0好感
水果拼盤+80好感
香辣烤肉+68好感
虎皮辣椒+0好感
熱水+0好感
冰鎮(zhèn)果汁+98好感
蜂蜜燒烤+170好感
水果蜜餞+140好感
甜飯團(tuán) +119
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹
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3-2:
1. 巡邏怪物的機(jī)制是人偶走一步它移動(dòng)一步,且它移動(dòng)有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)
2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復(fù)橫跳~)
3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個(gè)感嘆號的位置!然后傳送??!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。
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1、友情提示:進(jìn)入本章前等級最好在43級往上。
2、出發(fā)!往中間走,找到音月對話。守著音月邊上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點(diǎn),收編入隊(duì)。
3、去到下一圖,中間大樓進(jìn)去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機(jī)關(guān)一直往上走,拿到三個(gè)道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。
4、再次對話劇情后,進(jìn)入中間大樓打BOSS,本章結(jié)束!
那么
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹
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關(guān)卡4-5
1. 打小怪獲得30點(diǎn)能量,傳送過去之后,選擇道路
安定——穩(wěn)定獲得少量能量
夢想——危險(xiǎn)但能獲得更多能量
財(cái)運(yùn)——扔骰子看運(yùn)氣(可能啥也得不到)
看自己選擇,建議選安定
發(fā)簪等會(huì)標(biāo)地點(diǎn)
2. 三道門之后的獎(jiǎng)勵(lì)情況,拿完寶箱和能量去傳送門
3. 傳送過去之后,翻牌決定獎(jiǎng)勵(lì)箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤決定每個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì)和轉(zhuǎn)盤難度。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。
可以直接去轉(zhuǎn)盤,靈魂收集的夠的
4.先關(guān)霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)
5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去
6.攜帶100點(diǎn)靈魂能量,移動(dòng)一次減5點(diǎn),遭遇怪物減10點(diǎn),到目標(biāo)點(diǎn)后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時(shí)候比你繞路剩的能量還多)
7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點(diǎn)能量。
8.能量收集完畢后,傳送到終點(diǎn)。領(lǐng)完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達(dá)標(biāo)就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)
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靈魂潮汐44-3通關(guān):
破盾后大招1w+,不過我還是好想要個(gè)冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊(yùn)靈,沒有就浪費(fèi)了。
4-3這個(gè)難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點(diǎn)翻車。
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4-2隱藏路線:
這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以
反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩
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靈魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.給人偶送禮或食物
每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。
比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國槍械。
當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級越高的禮物,心情提升的幅度越高。
2.摸頭殺
也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯(cuò)過。
3.宿舍恢復(fù)
第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。
4.約會(huì)
當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-3隱藏路線:
右上角地刺下面一格有一個(gè)隱藏路
2-6神秘守護(hù)者之力獲取
先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對
(一對在劍守,一對在盾守)
然后再把中間兩只龍四目相對,就會(huì)出現(xiàn)隱藏路
跟著隱藏路走進(jìn)行判定(四選一,50%成功)
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靈魂潮汐66-4:
(只能受到三次傷害,超過3次不能100%)
1.五種排列組合(最開始那個(gè)我這里沒算),出五個(gè)傳送門
一定要先拿到護(hù)符!?。】梢缘窒蝹?,
建議最后去門5,門后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤,翻牌三選一道路,錯(cuò)了可以抵消傷害,如果沒有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)
開日門
拿到閃電符文
拿到冰霜符文
拿到火焰符文
祭祀:放對應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。
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靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐
靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關(guān)是鎮(zhèn)魂之所,通過這個(gè)關(guān)卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關(guān)攻略。
靈魂潮汐3-6boss通關(guān)攻略
2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量。總壇樣子如下
3、優(yōu)先去祭壇關(guān)閉濃霧,關(guān)閉后去往有羅盤的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過長,每次會(huì)掉10點(diǎn)能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面
4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開下面的怪!
5、如果能量到現(xiàn)在還沒滿的話,可以從祭壇左邊傳送過去也是有能量,能量滿了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關(guān)啦!
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會(huì)對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場非?;穑阍趺纯创@種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會(huì)對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對于市場來說確實(shí)比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐9 靈魂潮汐攻略推薦
在靈魂潮汐這款游戲中怎樣可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要著急,接下來小編就給大家?guī)磉@方面的詳細(xì)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們可千萬不要錯(cuò)過了哦。本文共計(jì)394個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要59秒。
一層到三層,右下角的拉桿打開第一層的門
三層到一層,打開第一層防火墻,左邊拉桿打開第四層的門
一層到四層,傳送到第二層,打開第二層防火墻,拿箱子
回到第三層,右邊拉桿打開第三層的門,踏毒進(jìn)去打開防火墻,右邊拉桿打開第四層的門
到第四層右上角右上角的傳送點(diǎn),拿箱子
回第四層打boss
一樓
二樓
三樓
四樓
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靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
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找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
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S放紫色
迷宮樹路線圖
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