種族與漂移游戲介紹
種族與漂移簡介
種族與漂移游戲截圖
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速度與漂移好玩嗎 速度與漂移玩法簡介
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漂移與破壞好玩嗎 漂移與破壞玩法簡介
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《劍與家園》種族選擇哪個好 種族選擇分享
劍與家園哪個種族好?什么種族厲害?劍與家園中的4個種族都有其獨特點,在某些方面都會有出眾的地方,下面小編就帶大家來看看。
人族:擅長攻城,弓箭手和騎兵都是核心主力,同樣劍士最終兵種有士氣不崩潰,是不錯的前排
矮人:矮人可以說是土豪玩的,因為目前機甲公認的強前排,士氣不崩潰,也不受巫妖光環(huán)的影響,那么的缺點損壞不可修復(fù),所以土豪養(yǎng)的起
巫妖:擅長野外戰(zhàn)斗,不擅長防守和攻城,但實際上如果是空城,巫妖攻打能力更強,骷髏有貪婪,搶錢多。
浣熊:目前官方服還沒開放,浣熊不是一個普通人能玩的種族,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗泉水,浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,但是放大招又超級強。也可以定義為土豪玩具或者是資源多的玩家可以嘗試。
以上就是劍與家園種族選擇推薦的全部內(nèi)容。
漂移與合并好玩嗎 漂移與合并玩法簡介
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《劍與遠征》種族克制怎么樣 種族克制關(guān)系一覽
劍與遠征種族克制關(guān)系是什么?在劍與遠征游戲中,有6個種族,那每個種族與種族之間有什么克制關(guān)系呢,下面就由小編為大家?guī)韯εc遠征種族克制關(guān)系介紹。
劍與遠征種族克制
目前有6個英雄種族:耀光帝國、蠻血部族、綠裔聯(lián)盟、亡靈軍團、半神和惡魔。
前4個種族的克制關(guān)係如下圖所示,耀光克制蠻血,蠻血克制綠盟,綠盟克制亡靈,亡靈克制耀光。
半神與惡魔自成一個循環(huán),相互克制。
若非歐皇或氪金大佬,半神與惡魔英雄是不必培養(yǎng)的。塬因是這兩個種族的英雄各只有一位,因此英雄進階會十分困難。(后面會提到關(guān)于英雄進階的問題)
英雄品質(zhì)
用癢癢鼠類比一下,afk中的3種英雄品質(zhì)-神話級、史詩級和普通級對應(yīng)的是ssr、sr和r。
但與癢癢鼠不同,afk中的普通級英雄(r卡)完全沒有培養(yǎng)價值。不過前期卡牌不多的時候,可以適當(dāng)保留一些普通英雄用于完成懸賞任務(wù)。中后期英雄多了之后,可以全部遣散換取資源。
英雄品質(zhì)決定了英雄的技能數(shù)上限與等級上限。
神話級:240級、4個技能(等級可繼續(xù)提高)
史詩級:160級、3個技能
普通級:100級、2個技能
史詩級英雄和普通級英雄的等級上限是“死的”,而神話級英雄的等級上限是“活的”。
換句話說,史詩級英雄和普通級英雄是絕對不可能突破160級和100級的,但是神話級英雄是可以超過240級的。
當(dāng)玩家擁有5個240級的神話級英雄后,可以升級共鳴水晶。(共鳴水晶的作用會在介紹建筑的時候提到。)進行了這步操作之后,玩家每擁有1個240級的神話級英雄,神話級英雄的等級上限就會提高5級。網(wǎng)站製作人在寫這段話的時候,由于惡魔英雄還沒有出,只有24個神話級英雄,因此計算出的神話級英雄的絕對等級上限為360級。目前這個等級應(yīng)該更新為:240+5*25=365級。
從等級上限也可以看出,由于等級限制,史詩級英雄后期發(fā)揮空間不大,但可以作為同族神話級英雄的狗糧,因此前中期也可以正常培養(yǎng)。
以上就是劍與遠征種族克制關(guān)系的全部內(nèi)容了,更多游戲的資訊攻略,請繼續(xù)關(guān)注九游!
《劍與遠征》種族攻略 種族克制關(guān)系詳解
劍與遠征中種族還是比較重要的,那么到底什么種族厲害呢?有什么克制關(guān)系呢?希望下面這篇劍與遠征種族攻略大全能幫到大家。
劍與遠征種族攻略大全
目前游戲中有六個英雄種族:分別是耀光帝國、蠻血部族、綠裔聯(lián)盟、亡靈軍團、半神和惡魔。
前4個種族的克制關(guān)系如下圖所示,耀光克制蠻血,蠻血克制綠盟,綠盟克制亡靈,亡靈克制耀光。
《劍與遠征》種族有哪些 種族玩法介紹
《劍與遠征》手游中,是有許多種族的,并且他們之前還有克制關(guān)系,并不是哪一個就很無敵的存在,是不是很有趣呢,接下來就讓小編給大家?guī)怼秳εc遠征》種族玩法介紹。
《劍與遠征》種族玩法介紹
游戲中一共有六個英雄種族,它們分別是耀光帝國、蠻血部族、綠裔聯(lián)盟、亡靈軍團、半神和惡魔。
這六個種族的克制關(guān)系如下圖所示,耀光克制蠻血,蠻血克制綠盟,綠盟克制亡靈,亡靈克制耀光,而半神和惡魔是互相克制的。
以上是小編整理的《劍與遠征》種族玩法介紹,不知道大家還喜歡嗎?記得點擊收藏九游手游網(wǎng),更多精彩內(nèi)容實時更新。
《劍與遠征》哪個種族厲害 種族強度對比分析
《劍與遠征》中什么種族比較厲害?在劍與遠征中有很多不同的種族,一共有6個之多,在隊伍分配里上我們肯定不能全都要的,因此合理選擇種族分配強弱就是一個很重要的事情了。在這些種族中我們應(yīng)該如何取舍,什么種族有什么優(yōu)勢呢?下面小編給大家?guī)矸N族強弱分析。
《劍與遠征》種族強弱分析
嚴(yán)苛的說,我覺得并沒有十分劣勢的種族吧,蠻族以前的確是,但是升級了提達斯以后,我覺得這一一類卡是有期望提振蠻族。
種族BUFF,早期能夠湊夠三個就能夠,中后期能3+2最好是,不好就三個也可以。非得問個通用性陣容搭配得話,我覺得三寶+女妖相互配合骨弓,的確是可用較廣的組成了。
綠裔種族,他精準(zhǔn)定位就是說輔助,因此不提議做為純種族隊去推圖。
亡靈種族,自身是欠缺維護和回能加血技的,純亡靈PK能夠,推圖并不是理想化。
耀光種族,唯一一個能夠不用借助別的種族,能夠自身推圖的種族——中后期,耀光三寶+龍弓+鐵盾或是補一個虛空亞瑟,都是很強悍的推圖陣容。
半神和惡魔,都很利害,但是最先考慮到的應(yīng)當(dāng)是獲得來源于。純靠掏錢抽,一張卡到白色要12張。占星大約是6次十連最低一只,好運氣能夠出二只,因此均值幾率應(yīng)當(dāng)是在6次10連出1.2只那樣。計算成裸鉆,12只耗鉆=12/1.2*6*5000=30萬鉆,相當(dāng)于必須50發(fā)648,就是說3.2萬軟妹幣......專屬+30,必須300個紅葉片(白瓜子和金瓜就當(dāng)平常完全免費攢吧)68豪禮能夠買10個,+30必須2040軟妹幣。四件專屬武器裝備,算買5件出一件要想的專屬位置,必須20件紫裝,在其中一半去幫會換,剩余的算1400鉆一件打折價,還必須1400軟妹幣,點卷就算不上了。
因此養(yǎng)一只半神,必須項目投資3.5萬內(nèi)的軟妹幣,才可以白色,專屬+30,要追求完美白五星得話,也要附加2.5萬軟妹幣。
《大圣西游》種族與技能效果 種族技能選擇
今天小編簡單的向大家介紹大圣西游各種族的特點以及各屬性點的屬性。
說到種族,我猜一定會有人問出那個永恒的話題“哪個種族最牛X?”,那旁白只能深情的仰望45度,看著湛藍的蒼穹,超帶范兒的回答“沒有最牛X的種族,只有牛B的玩家”。
一、游戲的職業(yè)分為4大職業(yè)
如果再次細分的話就分為:男性(男人),女性(女人), 同時每位的定位有一些區(qū)別,比如超級控制為主的職業(yè),超級輸出職業(yè),絕佳輔助的職業(yè)
1.男人的特點:擁有強大的混亂控制力,輸出較弱。
2.女人的特點:毒系法術(shù)的持續(xù)傷害,控制能力稍弱。
3.男仙的特點:法術(shù)攻擊傷害強大,但是生命比較弱。
4.女仙的特點:法術(shù)攻擊傷害強大,但是生命比較弱。
5.男魔的特點:扣除百分比傷害,增加我方攻擊,并使敵方減速。
6.女魔的特點:扣除百分比傷害,增加我方防御和攻擊。
二、每點人物屬性的增長
體力=生命值(HP);靈力=法力值(MP);勁力=物理傷害(AP);速度=速度(SP)
生命值:受體力點數(shù)影響,加點越多,生命值越大。
法力值:受靈力點數(shù)影響,加點越多,法力值越大。
物理傷害:受勁力點數(shù)影響,加點越多,物理攻擊越高。
速度(SP):受速度點數(shù)影響,點數(shù)越高,速度越快。
在戰(zhàn)斗中影響參戰(zhàn)單位出手順序的屬性。正常情況下,速度高的玩家優(yōu)先出手。但是如果參戰(zhàn)單位的速度相差10%以內(nèi),則會有一定幾率出現(xiàn)“亂敏”現(xiàn)象,即速度低的單位反而會先出手。
注意,當(dāng)隊員之間的速度差距越大,“亂敏”的幾率則越低。
三、各種族的特點,以及推薦加點已經(jīng)介紹完畢,下面做出一些細節(jié)的補充。
持續(xù)效果分為:混亂、封印、昏睡、中毒、速度提升、抵抗提升、傷害提升。
那問題來了,大家都知道這些效果的具體作用嗎?
1.混亂:命中者一定概率攻擊有方單位(個人覺得這個最崩潰)
2.封印:命中者無法進行行動,也不會受到傷害
3.昏睡:命中者無法進行行動,一旦被攻擊昏睡狀態(tài)消除(就像每天叫醒你的不是鬧鐘,而是強有力的一腳)
4.中毒:命中者持續(xù)受到傷害
持續(xù)效果已經(jīng)介紹完畢,下面是一些即時效果
1.狂暴:攻擊時按百分比提升自身傷害
2.致命:按敵人的血量造成百分比傷害
3.連擊:連續(xù)造成多次物理傷害
4.反震:受到攻擊時,有一定概率進行反傷
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《劍與家園》哪個種族厲害 三大種族介紹
劍與家園哪個種族厲害?三大種族哪個好?對于新手玩家來說怎么選擇種族呢?下面小編為大家?guī)砣蠓N族詳細分析,一起來看吧。
人族
人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去,通過不斷的積累,最后一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發(fā)展能力其實非常強大,只是在短期的發(fā)展中體現(xiàn)不出來這種種族優(yōu)勢。
種族特性:
1級:解鎖維拉
2級:解鎖騎兵
3級:解鎖回城
4級:解鎖修女
5級:解鎖農(nóng)場
人族的優(yōu)勢:
1.新手種族,容易上手,人們對于人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠比人族要高。
2.人族全兵種均可復(fù)活,這可以說是人族最大的優(yōu)勢,因此人族的醫(yī)院是一定要率先完工的,因為里面會源源不絕地躺滿傷號。而且全復(fù)活意味著人族敢于在自己地盤發(fā)出任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也可以把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損可以進一步減小到更低。
3.人族兵種普遍數(shù)量眾多,有利于迎擊單體攻擊較高的單位。
4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球一樣擴大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。
5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)能力最強,這在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,適合新手掌握游戲的規(guī)則,這和第一條基本雷同不再贅述。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,后期前排可以免疫士氣懲罰,但是后排依然很害怕各種aoe法術(shù)召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。
2.人族的復(fù)活又是優(yōu)點又是缺點,復(fù)活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫(yī)院的士兵又會占據(jù)你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的兵種過于臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前面走到位置后面就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。
4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規(guī)中矩,也正因此,難以出彩。
矮人族
矮人族可以說從各方面講都是當(dāng)之無愧的第一種族,經(jīng)過一系列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當(dāng)一面了。而且和人族巫妖族相比較都占據(jù)了足夠的上風(fēng)。
種族特性:
1級:解鎖機甲
2級:軍事紀(jì)律:矮人經(jīng)過嚴(yán)格的軍事訓(xùn)練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰
3級:解鎖坦克
矮人族優(yōu)勢:
1.機甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。
2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強,同時金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當(dāng)然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相對其他種族有明顯的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發(fā)動進攻。
矮人族劣勢:
1.矮人的機器無法復(fù)活,這是非常重要的制約出場率的因素,當(dāng)戰(zhàn)斗雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2.子彈打空后會有非常巨大的空當(dāng)期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很慘重。
3.部隊容量小,單兵作戰(zhàn)強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對于多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當(dāng)然后期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但并不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要擁有5個英雄,這個硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強力pvp特性就越是彰顯,雖然每次pk結(jié)果都必然是兩敗俱傷。
種族特性:
1級:解鎖祭司
2級:解鎖永恒奴役
3級:解鎖蜘蛛
4級:解鎖漫長的圍攻
巫妖族優(yōu)勢:
1.所有部隊無士氣懲罰,可以戰(zhàn)斗到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)效率最高。
2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)爭的一半時候用尸體和蜘蛛增加持續(xù)戰(zhàn)斗力,黏性更強,耐力更持久。
3.兵種所占的面積普遍較小,接近方形,便于排兵布陣,同時可以上陣的部隊數(shù)量也最高。
4.戰(zhàn)后可以用魔法復(fù)活召喚單位,可以快速刷兵,復(fù)原能力強。
5.可以有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,干擾能力強。
6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復(fù)活,因此作為主力可以循環(huán)利用,同時又不會逃跑。
巫妖族劣勢:
1.所有部隊沒有士氣暴發(fā),也沒有子彈輔助,所以全族爆發(fā)能力弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,經(jīng)常堅持不到戰(zhàn)斗的后期就已經(jīng)大勢已去了。
2.全族所有部隊攻擊速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺乏爆發(fā)力的巫妖族更加前期乏力,經(jīng)常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪暴發(fā)。
3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)活,因此作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時又沒有爆發(fā)力,最好的結(jié)果也不過是兩敗俱傷,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)斗。
4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,而且需要等待對面的尸體出現(xiàn),對建筑類機械類或者同族內(nèi)戰(zhàn)效果非常小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊,且保證存活。
5.面對非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會顯得比較脆弱。
6.所有部隊沒有對傷害的減免,除了蝎子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。
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