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潛行者2是哪國開發(fā)的 潛行者2開發(fā)商介紹
在游戲中玩家就可以在切爾諾貝利亞輻射封鎖區(qū)盡情地選擇探索,可以感受到這一個比較逼真的世界。精彩的游戲吸引了無數(shù)玩家的關注,大家也會關心潛行者2是哪國開發(fā)的。想知道游戲的具體內(nèi)容,就可以一起來看一下接下來的介紹,了解一下哪一些比較有優(yōu)勢?
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游戲是烏克蘭的游戲開發(fā)商 GSC Game World 開發(fā)的。在游戲中玩家就可以在廣闊的輻射區(qū)選擇探索,可以尋找武器配件以及強大的神器,還能有效體現(xiàn)出末日殘破的氣息。玩家可以和類型多樣化的敵人展開槍戰(zhàn),有30多種不同類型的武器可以選擇。
游戲的故事是非線性的,擁有大量的分支以及不一樣的結局。玩家在情節(jié)高度自由的篇章中就可以挑選發(fā)展的路徑,通過完成任務去有效推動劇情的發(fā)展。玩家還需要注意躲避電磁風暴的異?,F(xiàn)象。
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潛行者2是哪國開發(fā)的?這是來自于烏克蘭所開發(fā)的一款末日射擊類游戲,很有逼真性,可以讓大家感受到酣暢淋漓,在游戲中還有多種篇章都可以選擇,如果對這款游戲有興趣,那么就趕緊關注這款游戲看一下有哪一些獨特之處。
《切爾諾貝利人2》預計2025年秋季發(fā)布 開發(fā)細節(jié)揭秘
切爾諾貝利人禁區(qū)的開發(fā)總監(jiān)Wojciech Pazdur近日表示,這款游戲?qū)⒂诘那锛景l(fā)布,屆時將引入更宏大、豐富的游戲環(huán)境。
The Farm 隊對切爾諾貝利人予厚望,他們使用了先進的虛幻擎,希望通過擴展游戲的開放世界和增加更多游戲功能,為玩家提供一個更加沉浸式的體驗。Pazdur表示,新作的地圖面積將是前作的,游戲時長也將是前作的,這意味著玩家將有更多的時間進行探索和戰(zhàn)斗。
探索更加豐富多樣的角色選擇、工具應用以及獨特故事發(fā)展方式,你將沉浸在精美的游戲世界中。新設計的游戲場景支持快速旅行功能,極大地提升了游戲的流暢體驗。游戲中設有三個不同的派系:變種人、科學家和雇傭兵,每個派系都有自己的領地和領袖。合作這些派系,不僅能夠贏得尊重,解鎖特殊的能力訓練,還能體驗到沉浸式的劇情發(fā)展。
切爾諾貝利人入了晝夜循環(huán)系統(tǒng),不同時間和天氣條件會改變敵人的行為與感知。此外,游戲新增合作模式和優(yōu)化的第三人稱近戰(zhàn)系統(tǒng),為玩家提供更多樣化的體驗。隨著開發(fā)進程的加快,玩家們對這款新作的期待也逐漸升溫。
星際戰(zhàn)士2開發(fā)版泄露反而起到正面影響
星際戰(zhàn)士2開發(fā)版泄露反而起到正面影響?此前戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2在游戲還未發(fā)行的情況下,突然有一個開發(fā)版在俄羅斯網(wǎng)站上爆出,官方為此還很擔心會不會影響玩家對星際戰(zhàn)士2的感覺,但是如今來看這個影響似乎是正面的。
有不少玩家表示,在沒看到開發(fā)板之前對游戲質(zhì)量還有一些懷疑,玩了開發(fā)版之后我毫不猶豫的去購買了正式版游戲。
開發(fā)版泄露后,發(fā)行商FocusEntertainment懇求玩家們不要搜索和傳播,并在游戲正式發(fā)售之前避免劇透。Focus擔心一些最忠實的粉絲對將星際戰(zhàn)士2的初印象將是這個未完成版本,所以希望大家不要游玩泄露出來的開發(fā)版,以防影響到那些期待在發(fā)售時首次體驗游戲的玩家。
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《漫威蜘蛛俠2》開發(fā)遭遇困境
在最近的一次AIAS Game Maker采訪中,失眠組首席執(zhí)行官Ted Price和高級創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar分享了《漫威蜘蛛俠2》在開發(fā)過程中遭遇的困境。他們坦言,在項目后半程,團隊一度面臨無法達到預期質(zhì)量標準的挑戰(zhàn)。Intihar透露,這種壓力導致團隊與索尼制作人之間進行了激烈的討論。他澄清說,這種“激烈”更多是一種挫敗感,而非爭論。最終,與索尼的深入交流促使他情緒爆發(fā)。
為了重振項目,Intihar概述了采取的關鍵步驟。他強調(diào)必須退后一步,明確目標,并重新評估各個部分如何影響游戲的核心支柱。他還提到與其他團隊成員在電話會議上進行深入討論,并在情緒爆發(fā)后,他在餐巾紙上制定了恢復計劃。正是這張草圖重新點燃了項目的動力,促使項目重新走上正軌。
通過團隊合作和明確目標,失眠組成功克服了開發(fā)過程中的困境,為玩家呈現(xiàn)了一款備受期待的游戲佳作。《漫威蜘蛛俠2》的逆襲故事展示了開發(fā)團隊對卓越品質(zhì)的追求和對困難挑戰(zhàn)的頑強應對。
《潛行者2》發(fā)布新預告片 進入最終開發(fā)環(huán)節(jié)
開發(fā)商GSC Game World宣布,備受期待的游戲《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)已經(jīng)進入了最后階段。
根據(jù) 2023 年科隆游戲展上所宣布的信息,該游戲仍計劃于 2024 年第一季度發(fā)布。
《潛行者2》已經(jīng)開發(fā)了很長一段時間,其創(chuàng)作者也經(jīng)歷過戰(zhàn)事、黑客勒索和數(shù)據(jù)泄露等困難,給開發(fā)過程帶來了相當大的阻力。
為了慶祝這一消息,開發(fā)商還發(fā)布了新的預告片,重點介紹了游戲的劇情和角色。
《潛行者2》將為玩家提供一個巨大的,現(xiàn)實的世界去探索。玩家將在巨大的、64平方公里的放射性區(qū)域內(nèi)漫步。這個區(qū)域?qū)⒊錆M各種后世界末日設定的環(huán)境。不僅如此,玩家還將決定他們的故事如何展開。開發(fā)者表示游戲?qū)⒎瞰I一場富含分支的史詩劇情。游戲還將提供動態(tài)的晝夜循環(huán)和天氣系統(tǒng),以及擁有先進的AI和模擬生命的系統(tǒng)“A-life 2.0”。游戲?qū)⒅С諱od,以及多人模式(發(fā)行后添加)。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》全新預告片
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《缺氧》星球開發(fā)方法 如何開發(fā)星球
《缺氧》星球如何開發(fā)星球?許多小伙伴不知道如何開發(fā)一顆星球,每顆星球的開發(fā)方法都不一樣。下面九游就帶來《缺氧》星球開發(fā)方法分享,一起來看看吧。
《缺氧》星球開發(fā)方法分享
一,星球。
一般來講星球分為以下幾個。
海牛星,廢品,除非閑得慌湊成就要不然不建議去。很遠,比較難找。而且全部氣體均為天然氣,必須提前讓小人穿太空服或者叫個機器人下來建造火箭平臺。
輻射星。dlc的核心內(nèi)容。然而實際上很搞笑的是dlc里關于輻射部分的核動力這個方面,暫時并沒有說什么剛需。養(yǎng)蜜蜂的法子已經(jīng)有人在開發(fā)了,雖然說我也不會用,但是你哪怕只是用環(huán)境中的那個大衛(wèi)星都能發(fā)射很久的精煉金屬了……咳咳。先說重點。輻射星的安全性是比較好的,如果閑得慌的話可以把這個星球改為主星球。有放射源有水源有光源有電源。甚至如果真的缺電了還能去下面拉蜜蜂精煉的濃縮柚。
別問,問就是找不到那個字。
冰凍星。除了鐵火山還是鐵火山。你甚至可以挖開,只要你不怕把鐵拉走以后鐵產(chǎn)熱把你家燒了(散熱好慢,煩。)
火山星。這個星球需要造巖漿通道下去。雖然說不是剛需,但是能挖制造導熱質(zhì)的金屬回去。順帶一提有個好玩的事情:金屬精煉機,一百千克導熱質(zhì)變一百千克那啥。分子熔爐,五千克那啥,加九十五千克的鎢,變一百千克導熱質(zhì)。也就是說等于,一千克鎢加電變一千克那啥……可惜需要把巖漿清了。具體是巖漿通道還是咋整看個人。
干飯樹星。這個星球有棵干飯樹,別碰,會打人,產(chǎn)樹脂。但是樹脂需要大量食物才能產(chǎn)出。除非你食物爆倉了想拉出來溜溜,否則毫無意義。并且這里也有鎢火山和氯氣噴泉(這個海牛星必刷,但是這個星球是不是必刷不清楚。反正我不用?;仡^拉點鋼過去開發(fā)火山)
浮土星。這個星球暫未確認是否和本體的太空一樣成天掉垃圾和珍貴的浮土(后期沒沙子用了來拉,雖然說也不缺這個東西。天上能挖。)
水星。開發(fā)難度極高,整個星球大部分區(qū)域都是水,偶爾有一兩片氧氣。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像沒什么區(qū)別。并且,不要造墻,在水下區(qū)域的話。(據(jù)說可以用推氣門大法。)這里有一個東西是必須挖的(有別的來源),石墨。
順帶一提,小行星上也可以直接拉石墨的產(chǎn)物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是個好東西,可以做液氧液氫。
然后,兩個正常星球。一個是沒有石油區(qū),一個產(chǎn)水堪憂。
二,各個星球開發(fā)建議。
一般來說如果不想開火箭的話是可以達成永生的。
對,可以。這是一個好消息,因為火箭駕駛艙的設計可以說每個人和每個人都不一樣,側重點也都不一樣。比如我就把駕駛艙當成了個長期掛機區(qū)域,屯了大量的漿果糕(不會變質(zhì),材料漿果和冰霜小麥。是個好東西,而且只需要食物壓制器就能用,可惜的是前期不好搞冰凍區(qū)域的控溫。除非你找了一塊不打算開發(fā)的冰凍區(qū)域,要不然遲早全化光。)
那么,正題。
石油區(qū)是老朋友了,為了防止小人燙死是必須封溫封氣開發(fā)的。與本體不同,dlc中下方的巖漿區(qū)域在另外一個星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要別閑得慌把巖漿挖穿了,或者沒管好暴露出來的冷蒸,一般來說是不會燙死的。
但是石油區(qū)那個星球不產(chǎn)水呀(看情況,因為每個組合的泉水組合也不同,比如某個情況下的一堆火山。)
所以,一般建議,初始星球,出水出氧氣,石油星球出原油(或者干脆煉成石油再拉過去),出一些奇奇怪怪的東西。比如我的種子出的天然氣。比如氯氣(用處不大)
不出火箭的話基本上就指望著打印一些剛需材料了,發(fā)電燒沙子變玻璃,然后太陽能封頂。制冷更簡單,找?guī)讉€冷泉,把抽出來的水走一圈全基地,冷不下來就是泉水的鍋。(我的基地配比是一冷污一污一濃鹽一冷蒸,還有一個冷蒸沒挖開,過一段時間再開發(fā)。)
順帶一提,星球特制里有個好東西,碎了的衛(wèi)星(不叫這個名。有三個帶高放射性的小衛(wèi)星分布),可以很有效地解決對于輻射粒子的需求。
當然你要是每天指望著天上那點放射性也不是不行。雖然說相較而言還是冰蘿卜更靠譜。
《瘋狂游戲大亨2》開發(fā)高評分游戲的心得 開發(fā)高評分游戲怎么玩
《瘋狂游戲大亨2》中想要開發(fā)出高評分的游戲的話需要多造一些增加游戲能力的建筑,比如圖形工作室之類的。并且發(fā)行的時候游戲完成度要高至少80%以上,這樣評分會高。
《瘋狂游戲大亨2》開發(fā)高評分游戲的心得
之前按照網(wǎng)上大家的搭配開發(fā)游戲,但是老是80左右,后來研究看來得多建造增加游戲能力的房間,比如圖形工作室,音響工作室那些,而且游戲開發(fā)完成度一般在80-100%左右在發(fā)行,基本全在90分以上。
《沖刺賽車物語2》如何開發(fā)新車 新車開發(fā)攻略
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沖刺賽車物語2新車開發(fā)攻略
1:職業(yè)無所謂,都是雞肋,CD太長,用不怎么到,后期什么都有更用不到。喜歡哪個形象就用哪個吧。
2:GP點不要抽車!前期剪到金繩子也是B級車,維修時間長,升級需要經(jīng)驗多,費時間。抽零件可考慮,但建議留GP,零件金繩子只一條,也非必要,不過抽1,2次十連也不礙事。
3:設施,前期關鍵是油罐,油罐,油罐!中期,后期,都關鍵。沒油你車根本跑不了,配件和車等級越高,油用的越多,建議油罐升到頂,櫻樹,水池等加環(huán)境的都給油罐!
以上是小編為各位帶來沖刺賽車物語2新車開發(fā)攻略的全部內(nèi)容,更多精彩,請持續(xù)關注九游。
《生化危機2》開發(fā)秘聞曝光 神谷:壓力大只能借酒澆愁
近日,很家對《生化危機2》重制版都非常期待,而作為原作的開發(fā)監(jiān)督,神谷英樹看到后也非常的高興,在推特上連發(fā)了22條信息,給我們講述了當年游戲開發(fā)時的一些秘聞。
1998年1月21日,PS版《生化危機2》在北美首發(fā),8天后在日本發(fā)售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩(wěn)居卡普空歷代游戲銷量第四位,為索尼的PS主機一統(tǒng)天下貢獻巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多個平臺,是生存恐怖類游戲的杰作。
20年后,系列的忠實玩家紛紛表達對《生化危機2》的敬意,也引起了該作開發(fā)監(jiān)督神谷英樹的注意,連發(fā)22條推特,講述了當年的一些開發(fā)秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。
《生化危機2》是神谷英樹擔當開發(fā)監(jiān)督的第一款游戲,整個制作過程并非順風順水,原本預定于1997年5月發(fā)售,但當時做了有七八成的產(chǎn)品卻遭到了內(nèi)部否決,只能推倒從頭做起。這個未被采用的版本,后來得到了一個“生化危機1.5版”的外號。
這個被取消的“1.5版”,與之后的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學的摩托車手。
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成品里的重要角色艾達·王,原來叫做琳達·王,其余角色也不盡相同。
游戲主要場景則是被喪尸占領的大樓,游戲流程就是一路重上樓頂。
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這樣的游戲成果,最后被制作人三上真司否決,因為趕不及原定發(fā)售日,只得宣布延期。備受打擊的神谷英樹到底還是挺了過來。
在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神谷很多幫助,也讓神谷感銘至今。
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這位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部警察》等熱門電視劇的劇本。
《生化危機2》是他涉入游戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監(jiān)督工作的神谷相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底里大約都把對方當作了同一戰(zhàn)壕內(nèi)的戰(zhàn)友。
此后衫村繼續(xù)為卡普空撰寫了多款游戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神谷因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經(jīng)驗,為他之后創(chuàng)作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。
衫村升于2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發(fā)中的杰作《大神》,這讓神谷至今都抱有一絲遺憾。
接下來神谷談到了游戲配音,卡普空請來的聲優(yōu)都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當?shù)剡M行,這也讓神谷第一次嘗試到海外工作的滋味,結果就遇到了點小事故。
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游戲里為里昂和克萊爾配音的兩位聲優(yōu),一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。
不知當時英語無能的神谷,是怎么指揮二人進行配音工作的呢?
在錄制配音的時候,還出了這么件事,讓劇作家衫村大發(fā)雷霆。
除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發(fā)工作中,還特別嘗試了些新鮮技術。
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有關過場動畫的制作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視臺報道過。
其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝后再渲染而成。
游戲開發(fā)越到后期,神谷作為監(jiān)督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統(tǒng)”,不管是用里昂還是克萊爾開局,途中所經(jīng)歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目游戲。
帶來的后果,就是必須要用到兩張盤了。
為了鼓勵玩家多周目游戲,除了體驗不同的游戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限時間內(nèi)脫出升天。
還有惡搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。
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內(nèi)容豐富對玩家來說是福利,對開發(fā)團隊來講就是災難,特別是這種開發(fā)臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。
所幸一切付出都是值得的,作為續(xù)作,《生化危機2》的銷量超越了原作,游戲獲得了普遍好評,在20年后的今天還會有無數(shù)人懷念這款杰作,讓神谷充滿自豪。
回顧完開發(fā)歷程后,神谷特意感謝了曾經(jīng)提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神谷的游戲人道路就是別的樣子了。
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對于三上選中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他記得剛入卡普空時,與三上的一次酒會:
回想三上真司擔當《生化危機》初代監(jiān)督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當制作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到制作的位置,想要找個值得信任的人去執(zhí)行具體開發(fā),最終選擇了手下的新人神谷,這樣的傳幫帶傳統(tǒng),恐怕就是卡普空著名游戲創(chuàng)作人層出不絕的答案。
對此,神谷感概萬千。
自《生化危機2》大獲成功以后,神谷英樹一躍成為卡普空的得力干將,日后他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發(fā)部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經(jīng)典名作,離開卡普空后又創(chuàng)建了白金工作室,打造了出色的“獵天使魔女”系列,給多家公司外包動作游戲,已經(jīng)是這個領域里的佼佼者。
如此成就還要說是“一丁點兒”,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。
近日,很家對《生化危機2》重制版都非常期待,而作為原作的開發(fā)監(jiān)督,神谷英樹看到后也非常的高興,在推特上連發(fā)了22條信息,給我們講述了當年游戲開發(fā)時的一些秘聞。
1998年1月21日,PS版《生化危機2》在北美首發(fā),8天后在日本發(fā)售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩(wěn)居卡普空歷代游戲銷量第四位,為索尼的PS主機一統(tǒng)天下貢獻巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多個平臺,是生存恐怖類游戲的杰作。
20年后,系列的忠實玩家紛紛表達對《生化危機2》的敬意,也引起了該作開發(fā)監(jiān)督神谷英樹的注意,連發(fā)22條推特,講述了當年的一些開發(fā)秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。
《生化危機2》是神谷英樹擔當開發(fā)監(jiān)督的第一款游戲,整個制作過程并非順風順水,原本預定于1997年5月發(fā)售,但當時做了有七八成的產(chǎn)品卻遭到了內(nèi)部否決,只能推倒從頭做起。這個未被采用的版本,后來得到了一個“生化危機1.5版”的外號。
這個被取消的“1.5版”,與之后的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學的摩托車手。
成品里的重要角色艾達·王,原來叫做琳達·王,其余角色也不盡相同。
游戲主要場景則是被喪尸占領的大樓,游戲流程就是一路重上樓頂。
?
這樣的游戲成果,最后被制作人三上真司否決,因為趕不及原定發(fā)售日,只得宣布延期。備受打擊的神谷英樹到底還是挺了過來。
在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神谷很多幫助,也讓神谷感銘至今。
這位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部警察》等熱門電視劇的劇本。
《生化危機2》是他涉入游戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監(jiān)督工作的神谷相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底里大約都把對方當作了同一戰(zhàn)壕內(nèi)的戰(zhàn)友。
此后衫村繼續(xù)為卡普空撰寫了多款游戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神谷因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經(jīng)驗,為他之后創(chuàng)作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。
衫村升于2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發(fā)中的杰作《大神》,這讓神谷至今都抱有一絲遺憾。
接下來神谷談到了游戲配音,卡普空請來的聲優(yōu)都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當?shù)剡M行,這也讓神谷第一次嘗試到海外工作的滋味,結果就遇到了點小事故。
游戲里為里昂和克萊爾配音的兩位聲優(yōu),一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。
不知當時英語無能的神谷,是怎么指揮二人進行配音工作的呢?
在錄制配音的時候,還出了這么件事,讓劇作家衫村大發(fā)雷霆。
除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發(fā)工作中,還特別嘗試了些新鮮技術。
有關過場動畫的制作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視臺報道過。
其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝后再渲染而成。
游戲開發(fā)越到后期,神谷作為監(jiān)督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統(tǒng)”,不管是用里昂還是克萊爾開局,途中所經(jīng)歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目游戲。
帶來的后果,就是必須要用到兩張盤了。
為了鼓勵玩家多周目游戲,除了體驗不同的游戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限時間內(nèi)脫出升天。
還有惡搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。
內(nèi)容豐富對玩家來說是福利,對開發(fā)團隊來講就是災難,特別是這種開發(fā)臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神谷只能夜夜借酒澆愁。
所幸一切付出都是值得的,作為續(xù)作,《生化危機2》的銷量超越了原作,游戲獲得了普遍好評,在20年后的今天還會有無數(shù)人懷念這款杰作,讓神谷充滿自豪。
回顧完開發(fā)歷程后,神谷特意感謝了曾經(jīng)提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神谷的游戲人道路就是別的樣子了。
對于三上選中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他記得剛入卡普空時,與三上的一次酒會:
回想三上真司擔當《生化危機》初代監(jiān)督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當制作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到制作的位置,想要找個值得信任的人去執(zhí)行具體開發(fā),最終選擇了手下的新人神谷,這樣的傳幫帶傳統(tǒng),恐怕就是卡普空著名游戲創(chuàng)作人層出不絕的答案。
對此,神谷感概萬千。
自《生化危機2》大獲成功以后,神谷英樹一躍成為卡普空的得力干將,日后他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發(fā)部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經(jīng)典名作,離開卡普空后又創(chuàng)建了白金工作室,打造了出色的“獵天使魔女”系列,給多家公司外包動作游戲,已經(jīng)是這個領域里的佼佼者。
如此成就還要說是“一丁點兒”,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。
崩壞學園2同構時空后續(xù)開發(fā)介紹
崩壞學園2的玩家肯定知道最近剛出的聯(lián)機活動同構時空,作為崩壞學園2第一個聯(lián)機活動官方也在開發(fā)新的關卡.那么下面就來看看同構時空后續(xù)開發(fā)的介紹吧
hihihihi米娜桑,在已經(jīng)上線的4.0版本中,我們推出了多人聯(lián)機模式——同構時空。
大家應該早已發(fā)現(xiàn)了吧,同構時空左面的扇形ui下還有兩個空槽,我們這期就要說一說同構時空的后續(xù)開發(fā)方向。
首先是聯(lián)機的裝備。因為聯(lián)機的技能實現(xiàn)邏輯與單機有所不同,我們暫時還不能把一些邏輯比較復雜的裝備應用到聯(lián)機中。在之后的版本中,我們會逐步地開發(fā)實裝更多的裝備。并且,我們還會為一些舊有的裝備開發(fā)聯(lián)機專屬的增強效果。最終的目標是,絕大部分裝備都能還原在單機關卡中的體驗。
我們也非常重視聯(lián)機的關卡豐富度體驗。我們將逐漸將更多的怪物添加到聯(lián)機模式中,火弓娘,召喚機娘,巨錘機娘這些熟悉的身影,也將逐漸登上聯(lián)機的舞臺上(笑)。另外,大家也會越來越多的看到像這次的八重櫻的“櫻緣”技能類似的聯(lián)機特有機制。BTW劇透一下,我們已經(jīng)在目前的開發(fā)版本中制作一只聯(lián)機專屬的全新Boss了,體驗服的玩家很快就會被她射爆了。
我們還會基于聯(lián)機推出更多的玩法,比如大家都很期待的多人合作闖關模式(可能會biu到隊友哦~那個%¥隊友,別跑!),以及團隊對抗的模式。如果大家還有什么有趣的點子,都歡迎來回復哦。
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