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Dota2卡頓怎么解決 Dota2卡頓解決方法分享
有許多玩家想問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題——Dota2卡頓怎么解決。作為一款極需要操作的MOBA類游戲,飽含趣味性的同時(shí)也有很強(qiáng)的競(jìng)技性,而如果在打關(guān)鍵團(tuán)的時(shí)候發(fā)生卡頓,就很容易導(dǎo)致關(guān)鍵技能放不出來(lái),在后期可能會(huì)被敵人找到機(jī)會(huì)一波,所以下面小編就給大家講解一下怎么解決它的卡頓問(wèn)題,快來(lái)看看吧!
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該款游戲?qū)ε渲玫囊蟛⒉桓?,如果出現(xiàn)了卡頓有可能是游戲設(shè)置的問(wèn)題,點(diǎn)開畫面設(shè)置里面,找到等待垂直同步這個(gè)選項(xiàng),把它關(guān)閉,然后應(yīng)用,就可以解決很多卡頓問(wèn)題,還有一種可能就是大家電腦的后臺(tái)進(jìn)程太多了,導(dǎo)致CPU無(wú)法處理完全,可以點(diǎn)開任務(wù)管理器,找到在后臺(tái)沒(méi)有用的進(jìn)程,全部關(guān)閉以后再進(jìn)入游戲就能降低卡頓的頻率,最有可能導(dǎo)致卡頓的是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,就需要biubiu加速器幫大家解決煩惱。
延遲在這款游戲里會(huì)直接影響大家按下技能鍵以后的出招速度,如果延遲太高的話可能會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)點(diǎn)擊了技能釋放按鈕,卻在四秒、五秒以后才顯示釋放的情況,這在瞬息萬(wàn)變的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境中是很致命的,因?yàn)楦呤滞婕沂遣粫?huì)頻繁漏出破綻的,biubiu則能根據(jù)大家游玩的服務(wù)器,利用帕拉斯引擎智能選擇最優(yōu)的加速線路,這樣就能最多把延遲降低到個(gè)位數(shù),不用再擔(dān)心技能釋放不同步的問(wèn)題了。
這款游戲中是有很多不同的主動(dòng)裝備的,有的比較吃操作的角色甚至?xí)霈F(xiàn)3個(gè)以上的主動(dòng)裝備,一旦網(wǎng)絡(luò)卡頓,就沒(méi)辦法及時(shí)使用裝備,其中最值得說(shuō)的就要數(shù)風(fēng)杖了,無(wú)論是保命還是留人都很關(guān)鍵,網(wǎng)卡了放不出來(lái)很有可能會(huì)被隊(duì)友壓力,biubiu就能讓大家能更流暢地按出需要使用的裝備,而且沒(méi)有用過(guò)biubiu的新用戶注冊(cè)就能領(lǐng)到24小時(shí)的免費(fèi)加速時(shí)間,新老用戶在兌換界面輸入【biubiu不卡頓】還能領(lǐng)到3天的免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)卡頓比較嚴(yán)重的情況下,在匹配比賽、招募隊(duì)友的時(shí)候也會(huì)受到阻力,會(huì)出現(xiàn)匹配不到房間里,或者沒(méi)辦法搜到自己好友的尷尬情況,biubiu則能讓整體游戲的運(yùn)營(yíng)環(huán)境得到極大改善,再也不用擔(dān)心沒(méi)辦法和好朋友們一起愉快的游戲了!
看完小編的推薦,相信大家也都知道Dota2卡頓怎么解決了,先把biubiu下載下來(lái),再按照小編給大家介紹的步驟去弄,相信一定不會(huì)再卡啦!而通過(guò)這種方式,也能讓大家在和敵人打團(tuán),支援隊(duì)友的時(shí)候更放心,不用擔(dān)心進(jìn)入復(fù)雜場(chǎng)景以后閃退導(dǎo)致的戰(zhàn)斗失利,更能毫無(wú)保留地展現(xiàn)自己的技術(shù)!
Dota2卡頓怎么解決 Dota2卡頓解決方法
Dota2里面有豐富的魔獸元素,是一個(gè)比較經(jīng)典的在線競(jìng)技游戲,在這里玩家就可以挑選一些不同風(fēng)格的英雄。但有時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)有明顯的延遲現(xiàn)象。Dota2卡頓怎么解決想知道這一個(gè)方法,不如就看一下接下來(lái)的介紹。當(dāng)玩家在掌握技巧之后,就能明白應(yīng)該如何來(lái)操作。
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在Dota2中,5個(gè)玩家組合在一起,形成一個(gè)隊(duì)伍,在對(duì)稱的地圖上就可以展開戰(zhàn)爭(zhēng),其中所擁有的英雄非常的多,每一個(gè)英雄都有專屬的玩法,還有獨(dú)特的定位。從技能效果方面來(lái)看,確實(shí)會(huì)讓大家覺得非常的滿意。在游戲之后,框架可以選擇單人玩耍,可以通過(guò)合作的方式來(lái)盡情的體驗(yàn)一下。如果選擇單人游戲,玩家可以和機(jī)器人展開對(duì)戰(zhàn)。在合作模式中,玩家就可以和一些真實(shí)的玩家組合成隊(duì)伍,如此就能有機(jī)會(huì)獲得勝利??傊麄€(gè)游戲是比較有趣的,但玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn)。一旦在出現(xiàn)掉幀問(wèn)題之后,沒(méi)有選擇第一時(shí)間解決就會(huì)被認(rèn)為是逃跑,甚至還會(huì)直接記錄在資料上。遇到這樣的情況,可以選擇一款加速器。
biubiu加速器里面有多種不一樣的游戲,可以輕松的幫助大家解決掉線延遲高,還有無(wú)法登錄等于系列問(wèn)題。這款加速器上有全面的游戲類型,不僅有各類的主機(jī),同時(shí)還會(huì)有pc游戲。玩家在使用這一款加速器時(shí)操作相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只需要在軟件上搜索游戲的名稱就可以看到這個(gè)作品,馬上就可以開啟加速。等到體驗(yàn)結(jié)束之后,別忘記通過(guò)一鍵的方式去停止加速,這一點(diǎn)是非常重要的。
整個(gè)平臺(tái)對(duì)于這些新用戶而言還有很多好處的,例如可以直接點(diǎn)擊以上的鏈接,新用戶就可以獲得免費(fèi)的24小時(shí)加速時(shí)長(zhǎng),對(duì)大家而言,可以直接在頁(yè)面搜索兌換碼【biubiu不卡頓】在搜索完畢之后,就可以額外得到三天的免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng)。新用戶只要把這兩種方法搭配在一起,就能持續(xù)性的免費(fèi)96小時(shí),可以讓大家盡情的享受加速度。為了讓玩家清楚地了解整個(gè)游戲的加速效果,平臺(tái)上還可以看到丟包率以及延遲速度,還可以輕松的看到網(wǎng)絡(luò)的波動(dòng)。
Dota2卡頓到底應(yīng)該如何解決?只要選擇以上的這些方法即可,一般只要選擇上面的加速器,就可以擁有比較好的效果。這款游戲還是非常經(jīng)典的,擁有比較高的人氣,讓大家在游戲中就可以盡情的體驗(yàn),不需要擔(dān)心游戲卡頓。
火卡出裝 dota2 dota2火卡初裝
火卡的作用
火卡是一張極為重要的裝備卡,它可以為英雄提供額外的傷害和冷卻縮減效果。對(duì)于許多英雄來(lái)說(shuō),火卡是必不可少的裝備之一。
火卡的初裝推薦
在游戲的早期,我們通常需要選擇一些基礎(chǔ)裝備來(lái)提升英雄的生存能力和輸出能力。下面就是一種初裝推薦:
1. 火書:火書是一張?zhí)峁└哳~法術(shù)傷害的裝備卡,可以極大地增加火卡的傷害輸出能力。通過(guò)購(gòu)買火書來(lái)提升英雄的殺傷力,并且它還可以提供額外的法力值,讓英雄能夠持續(xù)釋放技能。
2. 法杖:法杖是一張?zhí)峁├鋮s縮減效果的裝備卡,可以幫助英雄更頻繁地釋放技能。獲取法杖后,英雄的技能冷卻時(shí)間將會(huì)大幅縮短,讓你能夠在戰(zhàn)斗中更加頻繁地施放技能。
3. 魔力盾:魔力盾是一張?zhí)峁┓ㄐg(shù)抗性和法術(shù)傷害反彈的裝備卡,可以幫助英雄在面對(duì)法術(shù)輸出型英雄時(shí)更持久生存。購(gòu)買魔力盾可以增加英雄的生存能力,并且可以通過(guò)反彈傷害來(lái)打擊敵方英雄。
火卡出裝的注意事項(xiàng)
除了上述的初裝推薦外,我們還需要根據(jù)游戲的發(fā)展情況和敵方英雄的情況來(lái)進(jìn)行靈活的出裝。
1. 對(duì)敵方物理輸出型英雄:如果敵方團(tuán)隊(duì)中有很多物理輸出型英雄,我們可以選擇購(gòu)買一些提供物理防御的裝備來(lái)增加英雄的生存能力,比如鐵甲、魔免斗篷等。
2. 對(duì)敵方法術(shù)輸出型英雄:如果敵方團(tuán)隊(duì)中有很多法術(shù)輸出型英雄,我們可以選擇購(gòu)買一些提供魔法防御的裝備來(lái)減少受到的法術(shù)傷害,比如魔法免疫斗篷、魔法盾等。
3. 根據(jù)英雄技能屬性:不同英雄的技能屬性不同,所以我們可以根據(jù)英雄的技能屬性來(lái)選擇適合的火卡出裝。比如,如果英雄的技能具有眩暈效果,我們可以選擇一些增加眩暈時(shí)間的裝備。
在游戲中,靈活的出裝是非常重要的。我們需要根據(jù)游戲的發(fā)展情況和敵方英雄的情況來(lái)選擇合適的裝備卡。
希望以上的出裝攻略可以幫助到大家,玩得開心!
dota2自走棋全卡牌怎么選 自走棋全卡牌選擇使用推薦
dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小伙伴們可能還不清楚在這個(gè)模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來(lái)關(guān)注下吧!
灰卡選擇推薦
單卡評(píng)價(jià)-灰卡(1金)
藍(lán)胖子:前期最強(qiáng)的幾個(gè)卡之一,法師流的夢(mèng)想開局。2星藍(lán)胖給自己加嗜血能打2個(gè),給后排法師加嗜血就GG。3星藍(lán)胖3000多血,肉到不能解釋。
敵法:從前期強(qiáng)勢(shì)到后期的卡,被敵法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強(qiáng)烈推薦升3星。
單卡評(píng)價(jià)-白卡(2金)
冰女:冰女是一個(gè)非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當(dāng)肉,法師大后期來(lái)了巫妖踢火女也不可能會(huì)去踢冰女。3星冰女嗷嗷強(qiáng),但中期不可能把寶貴的倉(cāng)庫(kù)留給一個(gè)沒(méi)輸出的冰女,所以很尷尬。
獸王:獵人流的關(guān)鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒(méi)了。
劍圣:二人轉(zhuǎn)的核心,后期各種技能亂飛,3星劍圣穩(wěn)定屹立不倒。3級(jí)轉(zhuǎn)秒傷150非常kb。
精靈龍:三幻神中最便宜的一個(gè),精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強(qiáng)的存在。
巫醫(yī):抓不到巫醫(yī),就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個(gè)1星戰(zhàn)士沖死,沒(méi)輸出也不肉。
混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士?;煦绫旧砗艽啵枰囹T士來(lái)給他減傷,后期3星混沌一個(gè)錘子敲兩下就死一個(gè)。
單卡評(píng)價(jià)-藍(lán)卡(3金)
狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒(méi)有戰(zhàn)士buff,自己經(jīng)常在變身的過(guò)程中被打死,變身后其實(shí)也沒(méi)暴擊所以輸出并不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個(gè)大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒:野獸流的核心之二, 作為術(shù)士相當(dāng)雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什么的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經(jīng)常跳對(duì)面臉上就給秒了。一場(chǎng)下來(lái)不管大優(yōu)大劣,就沒(méi)見過(guò)放到3個(gè)棒子以上的。
電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對(duì)了。后期法師內(nèi)戰(zhàn),技能互丟過(guò)后全倒,能活下來(lái)的只有帶謎團(tuán)的3星電魂。
風(fēng)行:獵人精靈雙核心,風(fēng)行有全游戲最快的初始攻速,回藍(lán)也足夠,3星風(fēng)行強(qiáng)力擊一發(fā)800,沒(méi)有風(fēng)行的獵人,是完全打不過(guò)戰(zhàn)士沖臉的。
PA:雖然PA后期不值得培養(yǎng),因?yàn)榇炭妥钊钡氖禽敵霏h(huán)境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個(gè)組合輸出相當(dāng)乏力,有的時(shí)候風(fēng)行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒(méi)有之一,減8甲可以瞬間讓戰(zhàn)士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對(duì)面一隊(duì)人。有了死騎爸爸轉(zhuǎn)騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強(qiáng),而且沙王是法師最怕的刺客沒(méi)有之一。沙王最強(qiáng)的地方在于他插完會(huì)跳回去,不會(huì)像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來(lái)的時(shí)候沙王插超級(jí)智能經(jīng)常波波抄襲大,我曾經(jīng)被朋友一個(gè)沙王一波插了5次1人滅隊(duì)。
火槍:獵人流后期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒(méi)有之一,射程遠(yuǎn)輸出高物法混合。火槍風(fēng)行二者得一,獵人可期。
亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點(diǎn)藍(lán),但2星亞龍就很強(qiáng)。亞龍本身是個(gè)刺客,但同時(shí)也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是后排放一個(gè)亞龍,TA跳過(guò)來(lái)吃亞龍一個(gè)大就死。
影魔:SF是術(shù)士中最脆的一個(gè),2級(jí)SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍(lán)放個(gè)大,對(duì)面全場(chǎng)就沒(méi)輸出了。
單卡評(píng)價(jià)-紫卡(4金)
末日:末日爹超強(qiáng)。末日大是全屏的不說(shuō),偶爾還能造成bug,讓對(duì)面的卡完全動(dòng)不了。3星末日400多攻,相當(dāng)嚇人。缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢。
船長(zhǎng):船長(zhǎng)不是決策卡,但算胡卡。也就是說(shuō)抓到船長(zhǎng)就算胡,戰(zhàn)士非常好湊所以不存在什么崩盤的可能,3戰(zhàn)士很強(qiáng),45戰(zhàn)士就很弱。但如果你中期能抓到一個(gè)船長(zhǎng),那一切就不一樣了。船長(zhǎng)帶4戰(zhàn)士甚至能打過(guò)6精靈,一波團(tuán)能放好幾條船,波波抄襲大。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價(jià)高,一般請(qǐng)不動(dòng)不說(shuō),輸出還不咋地。中期一個(gè)2星SF放完大300攻打人三巴掌一個(gè),后期還能升3。明明是個(gè)戰(zhàn)士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個(gè)掛件卻是最難出的。
光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒(méi)光法就只能被人騎臉上打。
TA:精靈流的胡卡,最強(qiáng)carry,一人滅隊(duì)的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個(gè)人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標(biāo)準(zhǔn)就是看2星TA啥時(shí)候做出來(lái)。
煉金:巨魔流最喜歡的術(shù)士,亡靈湊不到的情況下。上一個(gè)GA就能完美解決減甲問(wèn)題。
薩爾:后期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢,而且
一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過(guò)程中被打死大就沒(méi)了。但在后期控制為王的時(shí)候,多一個(gè)大意義就不一樣
龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強(qiáng),3星龍騎對(duì)面無(wú)限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場(chǎng)一放技能對(duì)面全體靜止。
單卡評(píng)價(jià)-金卡(5金)
飛機(jī):雖然是個(gè)和火槍一樣射程的大哥,但實(shí)際卻是個(gè)法師。技能真的很強(qiáng),然而地精種族本身太廢物了。
巫妖:最強(qiáng)的法師,CD短回藍(lán)快能丟多個(gè)大招,傷害爆炸無(wú)死角。
潮汐:翻盤王,決賽圈沒(méi)西瓜皮都不好意思出去見人。
謎團(tuán):終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會(huì)亂丟。
炸彈人:非常強(qiáng),但見效比光法還慢。往往全隊(duì)死的差不多了才炸,沒(méi)什么組合,完全補(bǔ)輸出的存在。
《Dota2》自走棋什么牌要留 自走棋值得留牌卡牌匯總
下面給大家?guī)?lái)Dota2刀塔自走棋留牌思路分析,刀塔自走棋什么牌值得留?想必很多朋友都還不是很了解吧,接下來(lái)就一起來(lái)看看吧。
留牌思路圖解
游戲簡(jiǎn)介
在這里你們可以任意擺布曾經(jīng)擺布你們的刀塔英雄作為你的棋子,在8×8的棋盤上為你而戰(zhàn)!
DOTA2卡牌游戲《Artifact》上架Steam 自帶簡(jiǎn)體中文
時(shí)隔多年,V社終于出新作了!然而卻是一款DOTA2的卡牌游戲,名為《Artifact》,目前游戲已在Steam上架。
游戲發(fā)售日期顯示2018年,介紹表示將于年末發(fā)售。
游戲自帶簡(jiǎn)中/繁中界面、配音以及游戲內(nèi)購(gòu)。
目前并未公布游戲配置,不過(guò)作為一款卡牌游戲,應(yīng)該不會(huì)太高,大家期待嗎?
游戲截圖:
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時(shí)隔多年,V社終于出新作了!然而卻是一款DOTA2的卡牌游戲,名為《Artifact》,目前游戲已在Steam上架。
游戲發(fā)售日期顯示2018年,介紹表示將于年末發(fā)售。
游戲自帶簡(jiǎn)中/繁中界面、配音以及游戲內(nèi)購(gòu)。
目前并未公布游戲配置,不過(guò)作為一款卡牌游戲,應(yīng)該不會(huì)太高,大家期待嗎?
游戲截圖:
五年磨一劍 DOTA2卡牌游戲《Artifact》終于要來(lái)了
最近,游戲界的理財(cái)專家G胖又搞了一個(gè)大新聞:親自爆料了DOTA2卡牌游戲《Artifact》的相關(guān)消息。一向只會(huì)騙人錢的G胖居然親自做游戲了!
作為一位從6.5X版本開始打DOTA的老玩家,在聽到V社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》(X博士暫譯為“神器”)時(shí),X博士還是非常開心的。
不過(guò)在對(duì)《Artifact》進(jìn)行了細(xì)致分析后,X博士發(fā)現(xiàn)事情并不簡(jiǎn)單:《神器》并不是一款DOTA2的衍生作品,G胖的野心遠(yuǎn)不止于此。
↑G胖親自表示,《神器》不是DOTA2的衍生品↑
劃重點(diǎn)1:V社五年來(lái)的第一款新游 G胖的野心不只是DOTA2衍生作品
在X博士眼里,這幾年V社的工作重心都放在了運(yùn)營(yíng)Steam上。而作為五年以來(lái)第一款自研游戲,《神器》配得上V社游戲設(shè)計(jì)“復(fù)出之作”的名號(hào)。
G胖除了為《神器》站臺(tái)宣傳之外,還親自拉了一個(gè)200多人的團(tuán)隊(duì)參與了《神器》的開發(fā);而且,G胖還為開發(fā)組拉來(lái)了強(qiáng)力外援:“萬(wàn)智牌之父”理查德·加菲。
↑就是這位為了做《神器》都禿了頭的大佬↑
這位理查德·加菲何許人也?他可是世界上最早的集換式卡牌《萬(wàn)智牌》的設(shè)計(jì)者,要是按資排輩,爐石這些后輩可都得叫今年25歲的《萬(wàn)智牌》一聲“祖宗”。
↑就是這個(gè)大佬開創(chuàng)了集換式卡牌游戲↑
當(dāng)然,《神器》的排面還遠(yuǎn)不止于此:聽說(shuō)《神器》需要一個(gè)IP幫襯,V社毫不猶豫就把本家的信仰級(jí)IP:DOTA2獻(xiàn)了出來(lái)。
↑《神器》中的DOTA2親兒子斧王↑
而《神器》也沒(méi)有“辜負(fù)”DOTA2的期望:繼承了DOTA2里的100多位英雄,數(shù)十種裝備、技能還有兵線這樣游戲機(jī)制,DOTA2卡牌游戲名不虛傳。
而且,游戲還沒(méi)發(fā)售,V社就宣布,設(shè)置最高100萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金舉辦《神器》電競(jìng)比賽。這什么概念?大概是可以買隔壁爐石冠軍兩輛法拉利的節(jié)奏,嗯,G胖的錢不愧是大風(fēng)刮來(lái)的……
劃重點(diǎn)2:最硬核的卡牌網(wǎng)游 玩一局的時(shí)間比打局DOTA還長(zhǎng)?
當(dāng)然X博士也知道,對(duì)于大多數(shù)同學(xué)來(lái)說(shuō),排場(chǎng)只是其次,重要的是游戲好不好玩。接下來(lái),X博士就給大家簡(jiǎn)單分析一波《神器》的玩法。
鑒于《神器》的規(guī)則非常復(fù)雜,X博士在這里為大家準(zhǔn)備了一個(gè)一圖流,拿當(dāng)下最火的爐石來(lái)和《神器》對(duì)比一下。
可以看出,《神器》的游戲機(jī)制比爐石這種休閑卡牌復(fù)雜的多:三條兵線被做成三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),游戲開局要從100多位英雄里通過(guò)ban/pick選出五位英雄參戰(zhàn),裝備和技能則各使用一個(gè)牌組,勝利條件也是“破路推家”。
↑你以為是顯示器分屏嗎?其實(shí)這是一局游戲三條線!↑
在X博士看來(lái),《神器》比起一款電子卡牌,更接近于“在牌店上打一局DOTA”的桌游。以X博士多年的桌游經(jīng)驗(yàn),《神器》的單局游戲時(shí)間可能會(huì)超過(guò)半小時(shí)也說(shuō)不定,和爐石的“十分鐘學(xué)會(huì),五分鐘一局”肯定不是一個(gè)維度的。
↑在對(duì)線過(guò)程中,露娜使用了月光↑
而且《神器》的收費(fèi)模式也和一般網(wǎng)游不同:除了游戲本體收費(fèi)之外,據(jù)設(shè)計(jì)師爆料,雖然卡牌的強(qiáng)度和稀有度無(wú)關(guān),但是游戲內(nèi)并不存在“爆肝”就能變強(qiáng)的說(shuō)法——也就是說(shuō)想要玩下去你幾乎必須要充錢。
同時(shí)按現(xiàn)在的爆料,《神器》還將兼容社區(qū)市場(chǎng)功能:和爐石和系統(tǒng)交易拆卡得塵不一樣,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必須去和其他玩家交易。
課后總結(jié):綜上,X博士還是很擔(dān)心《神器》的前景究竟如何:雖然毫無(wú)疑問(wèn)《神器》會(huì)是一款優(yōu)秀的大作,但是這么硬核的策略玩法和類似于集換卡牌的收費(fèi)模式究竟能被多少玩家接受?
《Artifact》新手怎么玩 Dota2卡牌游戲攻略匯總
Dota2卡牌游戲Artifact什么時(shí)候上線?Artifact是由V社研發(fā),以旗下的人氣競(jìng)技游戲《dota2》為題材打造的全新卡牌對(duì)戰(zhàn)類型手游,游戲創(chuàng)新的采用3路同時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,目前已經(jīng)擁有了40多位個(gè)性化英雄,高度還原dota2競(jìng)技玩法!那么Artifact卡牌游戲什么時(shí)候上線呢,大家一起來(lái)看一下吧。
Artifact游戲簡(jiǎn)介
Artifact是一款由DOTA2廠商Valve發(fā)布的極其獨(dú)特且有趣的卡牌游戲,預(yù)計(jì)在2019年推出手游。在Artifact中,一共有超過(guò)200張卡,其中有44張是英雄卡,Artifact中出現(xiàn)的角色,還有可能成為DOTA2里的新英雄。
Artifact游戲怎么玩?
所有的卡被分為黑、紅、藍(lán)、綠四種顏色,每種顏色的卡牌代表了不一樣的側(cè)重,比如黑色通常是強(qiáng)大的個(gè)體和位移功能;紅色擁有強(qiáng)悍的英雄和低強(qiáng)度法術(shù);藍(lán)色相反擁有強(qiáng)大的法術(shù)和低強(qiáng)度的英雄;綠色則通常是Buff卡和生物卡。 Artifact有3條路,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)中有選擇性地放置英雄卡或者生物卡,卡牌會(huì)自動(dòng)攻擊在它正前方的敵方卡牌。每一輪戰(zhàn)斗開始,戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)隨機(jī)填充空白空間和道路,這會(huì)改變卡牌的攻擊方向。當(dāng)卡牌前方?jīng)]有任何敵方卡牌時(shí),它就會(huì)攻擊防御塔。每一條路上,都擁有一座防御塔,防御塔擁有40點(diǎn)生命值,當(dāng)一名玩家丟失了3座防御塔,那么對(duì)方就贏得了游戲的勝利。
Artifact游戲截圖
以上就是九游小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助。
《Artifact》什么時(shí)候出 dota2卡牌游戲上架時(shí)間
dota2卡牌游戲Artifact什么時(shí)候出?dota2卡牌游戲Artifact上架時(shí)間介紹,日前dota2宣布發(fā)布首款卡牌游戲,小編很期待dota的爐石是什么樣子,滑稽。
Q:Artifact什么時(shí)候出?
A:官方已經(jīng)確認(rèn)將在2018年發(fā)布游戲哦!
說(shuō)明游戲正在研發(fā)當(dāng)中,相信明年會(huì)給大家一個(gè)驚喜哦!
游戲介紹:
《Dota》英雄脫胎于魔獸的世界觀,可以說(shuō)和《爐石傳說(shuō)》師出同門,
但擁有更鮮明的英雄定位和技能特色,想象一下,風(fēng)帳和跳刀出現(xiàn)在牌桌上會(huì)是什么效果?
力丸還能放隱身技能嗎?骷髏王是否會(huì)有兩條命?就看開發(fā)者的腦洞有多大了。
DOTA2正版卡牌游戲《Artifact》首批細(xì)節(jié) 并非免費(fèi)
今天,V社邀請(qǐng)了外媒pcgamesn等媒體前往V社總部,公布了Dota卡牌游戲《Artifact》的首批細(xì)節(jié)。其中有一點(diǎn)需要注意的是,該作并非是免費(fèi)的。
V社老大G胖在和媒體記者聊天時(shí)透漏了《Artifact》的首批細(xì)節(jié)。該作將有高制作水準(zhǔn),原創(chuàng)的游戲機(jī)制(比如shopping phase)和一個(gè)可以教你怎么玩的AI。G胖還說(shuō)道,打開組合包、建造自己的牌組將是一個(gè)“社交性和競(jìng)技性體驗(yàn)”。
G胖還表示,《Artifact》將有一個(gè)市場(chǎng)和workshop,和DOTA2的創(chuàng)意工坊很像,玩家可以在此交易買賣游戲內(nèi)物品。
G胖還解釋說(shuō),《Artifact》并不是一個(gè)DOTA2卡牌游戲,而是一個(gè)基于DOTA的游戲。不過(guò),《Artifact》將為《DOTA2》創(chuàng)造大量?jī)?nèi)容,包括新的英雄。
和DOTA一樣,《Artifact》并沒(méi)有一個(gè)單人戰(zhàn)役模式,而是專注于如何擊敗人類對(duì)手。
當(dāng)前《Artifact》正在封閉測(cè)試中,只有業(yè)內(nèi)人士和TCG專業(yè)人員才能參加。
玩家模擬的AR版本Artifact
發(fā)布會(huì)上還提到《Artifact》將于2018年末發(fā)售,首個(gè)錦標(biāo)賽將于2019年第一季度舉行。本作還會(huì)在2019年中期登陸IOS和安卓平臺(tái),將是首個(gè)采用Source 2引擎開發(fā)的手游。
關(guān)于本作的具體發(fā)售日和價(jià)格,V社暫未給出詳情。
今天,V社邀請(qǐng)了外媒pcgamesn等媒體前往V社總部,公布了Dota卡牌游戲《Artifact》的首批細(xì)節(jié)。其中有一點(diǎn)需要注意的是,該作并非是免費(fèi)的。
V社老大G胖在和媒體記者聊天時(shí)透漏了《Artifact》的首批細(xì)節(jié)。該作將有高制作水準(zhǔn),原創(chuàng)的游戲機(jī)制(比如shopping phase)和一個(gè)可以教你怎么玩的AI。G胖還說(shuō)道,打開組合包、建造自己的牌組將是一個(gè)“社交性和競(jìng)技性體驗(yàn)”。
G胖還表示,《Artifact》將有一個(gè)市場(chǎng)和workshop,和DOTA2的創(chuàng)意工坊很像,玩家可以在此交易買賣游戲內(nèi)物品。
G胖還解釋說(shuō),《Artifact》并不是一個(gè)DOTA2卡牌游戲,而是一個(gè)基于DOTA的游戲。不過(guò),《Artifact》將為《DOTA2》創(chuàng)造大量?jī)?nèi)容,包括新的英雄。
和DOTA一樣,《Artifact》并沒(méi)有一個(gè)單人戰(zhàn)役模式,而是專注于如何擊敗人類對(duì)手。
當(dāng)前《Artifact》正在封閉測(cè)試中,只有業(yè)內(nèi)人士和TCG專業(yè)人員才能參加。
玩家模擬的AR版本Artifact
發(fā)布會(huì)上還提到《Artifact》將于2018年末發(fā)售,首個(gè)錦標(biāo)賽將于2019年第一季度舉行。本作還會(huì)在2019年中期登陸IOS和安卓平臺(tái),將是首個(gè)采用Source 2引擎開發(fā)的手游。
關(guān)于本作的具體發(fā)售日和價(jià)格,V社暫未給出詳情。
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