反應(yīng)快慢游戲介紹
反應(yīng)快慢簡介
反應(yīng)快慢好玩嗎 反應(yīng)快慢玩法簡介
期待已久的手游反應(yīng)快慢即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編反應(yīng)快慢好玩嗎?反應(yīng)快慢值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、反應(yīng)快慢簡要評析:
反應(yīng)快慢是一款休閑闖關(guān)類游戲,游戲中玩家需要控制紅色圓環(huán)不斷的前進,路途中躲避各種障礙物和敵人的攻擊,速度會越來越快,十分鍛煉玩家的反應(yīng)能力和手速,簡單的游戲畫面和操作風(fēng)格,喜歡休閑游戲的趕快下載吧。
2、反應(yīng)快慢圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對反應(yīng)快慢有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“反應(yīng)快慢”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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反應(yīng)快慢電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游反應(yīng)快慢已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩反應(yīng)快慢手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行反應(yīng)快慢這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款反應(yīng)快慢安卓模擬器給大家!希望能給各位玩反應(yīng)快慢提供幫助。以下是反應(yīng)快慢安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
反應(yīng)快慢電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩反應(yīng)快慢,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的反應(yīng)快慢安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩反應(yīng)快慢的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了反應(yīng)快慢之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完反應(yīng)快慢安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載反應(yīng)快慢助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“反應(yīng)快慢”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的反應(yīng)快慢圖標啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的反應(yīng)快慢安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載反應(yīng)快慢的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩反應(yīng)快慢啦。
The end,反應(yīng)快慢的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了反應(yīng)快慢電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩反應(yīng)快慢吧。
反應(yīng)快慢游戲截圖
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怪物獵人快慢刀哪個好
在怪物獵人世界中,快刀以其高速、直接的攻擊方式,深受獵人們喜愛??斓兜膬?yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1. 高效狩獵:快速切割,減少時間成本。在面對強大怪物的挑戰(zhàn)時,時間就是生命??斓兜目焖俟羲俣龋梢源蟠罂s短戰(zhàn)斗時間,提高狩獵效率。
2. 應(yīng)對不同怪物:根據(jù)個體差異,靈活選擇。不同的怪物有不同的攻擊方式和弱點,快刀的高速度和直接性,使得它在面對各種怪物時都能發(fā)揮出較好的效果。
3. 適應(yīng)不同場景:在密林、雪山等地形中游刃有余??斓兜目焖?a linkid="26142">移動能力和高攻擊速度,使得獵人們在各種地形中都能保持較高的戰(zhàn)斗效率。
然而,快刀并不是萬能的。它更適用于追求效率、喜歡高速戰(zhàn)斗的獵人。對于那些更注重技巧和精細操作的獵人來說,慢刀可能更適合他們。
二、慢刀的韻味——精細操作,注重技巧
慢刀以其精細的操作和注重技巧的特點,也受到了許多獵人的喜愛。它主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1. 精細化打擊:精確打擊弱點,提高傷害輸出。慢刀的攻擊方式更注重精細操作和瞄準,能夠更精確地打擊怪物的弱點,從而獲得更高的傷害輸出。
2. 多樣戰(zhàn)術(shù)運用:利用環(huán)境,靈活調(diào)整策略。慢刀的攻擊速度較慢,使得獵人有更多時間去觀察環(huán)境、思考策略,并根據(jù)實際情況靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
3. 挑戰(zhàn)極限:追求高難度、高技巧的戰(zhàn)斗體驗。慢刀的精細操作和瞄準需要更高的技巧和耐心,這也使得慢刀戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性和趣味性。
總的來說,快慢刀各有優(yōu)劣,選擇哪一種主要取決于個人的狩獵風(fēng)格和偏好。如果你更喜歡高速、直接的戰(zhàn)斗方式,那么快刀可能是更好的選擇;而如果你更喜歡精細操作和戰(zhàn)略性思考,那么慢刀可能會更適合你。
無論選擇哪一種,都需要不斷的練習(xí)和積累經(jīng)驗,提高自己的技能和戰(zhàn)術(shù)理解。在怪物獵人世界里,只有不斷學(xué)習(xí)和進步的獵人,才能真正成為頂尖的狩獵者。
最后,無論是快刀還是慢刀,都只是我們狩獵的工具之一。真正的勝利,來自于我們對怪物的了解、對環(huán)境的熟悉,以及我們內(nèi)心的堅韌和勇氣。讓我們一起享受這個充滿挑戰(zhàn)和樂趣的怪物獵人世界吧!
關(guān)于怪物獵人快慢刀哪個好的介紹到此就結(jié)束了
白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)
白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗,在這個游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。
白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表
元素反應(yīng)介紹:
白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。
1、水元素+炎元素=汽化
可以生成一個霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。
2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)
可以對該區(qū)域內(nèi)的所有的目標造成麻痹效果,可以使所有的目標無法進行行動。
3、水元素+霜元素=凍結(jié)
可以對所有區(qū)域的敵對目標造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M行凍結(jié)。
4、炎元素+雷元素=爆燃
可以對命中的目標額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。
5、炎元素+霜元素=消融
能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對這個狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。
6、雷元素+霜元素=電解
能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。
元素區(qū)域介紹:
一個帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。
1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時被暴擊率提高20%。
2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。
3、霜元素區(qū)域:在一定時間后會被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標會概率一鍵秒殺。
小編簡評:
以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時進入本站查看更多攻略。
原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件
原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機制使得玩家們可以盡情體驗各種絢麗的技能和華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨特的機制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強大的力量。不同的元素組合將會產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿探索的樂趣。讓我們一起來探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!
《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件
原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法【觸發(fā)方法】
草+水=綻放反應(yīng)
綻放反應(yīng)會產(chǎn)生草原核。
草原核觸碰到火元素時:會產(chǎn)生烈綻放,會造成更強的草元素范圍傷害。
草原核觸碰到雷元素時:會轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。
場上的草原核數(shù)量有一定上限,超過上限或者過了一段時間后.草原核會爆發(fā),造成草元素范圍傷害。
關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。
《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽
《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)砹恕对瘛芳せ磻?yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。
《原神》激化反應(yīng)倍率介紹
一、超激化反應(yīng)強度分析
在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒有區(qū)別。換句話說,超激化和超載只需要對比單次傷害即可直觀的得到強度差異。具體數(shù)據(jù)計算如下表。
注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%
注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%
注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%
注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%
由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計算公式為:
超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)
而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒太多區(qū)別,計算公式如下:
超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)
角色等級與怪物等級相同時,怪物防御減傷50%,90級超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:
(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46
通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達1時,基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時,只有46.6%的傷害加成。也就是說其實常規(guī)面板情況下,單個雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊中帶個萬葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個隊伍中超激化傷害一般都要比超載高。
總結(jié):
結(jié)論一:兩個角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個因素。
結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場且較為依賴反應(yīng)時,超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴充能時,超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會影響超激化反應(yīng)的最終傷害。
結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。
結(jié)論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評價會下降(與霧切差距拉大),雨裁的評價會上升(與螭骨劍差距減少)等。
二、激化反應(yīng)機制分析
激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來將詳細講解每一種激化的具體表現(xiàn)。
1.原激化反應(yīng)
表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時,將會觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會有明顯的動畫效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。
分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計時器。注意,一次原激化最大持續(xù)時間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時會同時消失,之后會重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時間要遠短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。
2.蔓激化反應(yīng)
表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時,一旦繼續(xù)附著草元素,就會觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過雷元素附著進行判斷。
3.超激化反應(yīng)
表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時,一旦繼續(xù)附著雷元素,就會觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無法觸發(fā)超激化反應(yīng)。
猜測:超激化和蔓激化反應(yīng)會互相限制嗎?實際測試時,無法通過肉眼辨別。但是通過單獨分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺元素理論上效果更佳。
《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹
原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解
原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。
元素反應(yīng)
在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進行一個簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。
原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因為其效果與元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。
1.1增幅反應(yīng)
增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進行成倍的增加傷害。
增幅反應(yīng)的最終傷害計算公式為:
最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)
增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。
下面,我們在實際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。
首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。
然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點火元素傷害。
那么這個傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結(jié)果基本吻合。
1.2劇變反應(yīng)
劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨計算的,只與角色等級、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計算公式為:
最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)
同樣我們用實驗的方法來進行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。
為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。
可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應(yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。
1.3結(jié)晶反應(yīng)
最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護盾值也是單獨計算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護盾值=基礎(chǔ)護盾值×(1+護盾效果)×(1+元素精通加成)
護盾的最終傷害吸收量還與護盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。
關(guān)于護盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會在護盾相應(yīng)專題進行討論。
1.4小結(jié)
下面對本段內(nèi)容進行一個小結(jié),三種元素反應(yīng)的計算公式如下:
部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時傷害究竟取決于哪個角色?
其實這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進行傷害計算。
三種元素反應(yīng)的不同計算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應(yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨計算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。
在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。
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江湖悠悠攻速計算公式解答 攻速快慢怎么計算
江湖悠悠攻速怎么計算?盡管本作的整體基調(diào)是休閑的但是無論是俠道還是訪客都不免有對戰(zhàn)的環(huán)節(jié),而既然有戰(zhàn)斗就有必要考慮自己如何才能夠在戰(zhàn)中獲得最佳的表現(xiàn)以謀取勝利。同時在對戰(zhàn)中的效果也會反過來對玩家對劍的淬煉方向等等的判斷造成影響。今天就為大家?guī)斫朴瞥鍪炙俣扔绊懸蛩胤治觥?/p>
影響著玩家的出手頻率的關(guān)鍵因素有二,很多玩家可能都不太理解這兩者的具體生效機制。
【攻擊間隔】決定了整個攻擊間隔條的長度。相關(guān)淬煉屬性【重核】和【輕鑄】。
【攻速】影響一次攻擊消耗進度條的長短。相關(guān)淬煉屬性【風(fēng)盈】。
原來不是每次攻擊就要消耗全部出手進度條,攻速和攻擊間隔都能影響兩次普通攻擊之間的時間。
換言之攻擊間隔越長,玩家跑滿一段速度條的耗時就越長,而如果攻速提升,每次出手后的速度條都不是清空而是會帶有一定的初始值并繼續(xù)積蓄。
兩種屬性目前看來都跟內(nèi)力無關(guān),有人認為每次普通攻擊會有一定內(nèi)力,但內(nèi)力是跟著時間走的。
每秒會固定回復(fù)4格內(nèi)力,而即便玩家使用攻速較慢的無鋒也依然可以享受同樣的技能釋放頻率,所以這也是目前傷害最高的無鋒最強的原因。
《太吾繪卷》金剛系快慢拳好嗎 金剛系快慢拳流派心得
《太吾繪卷》已經(jīng)發(fā)布了一周的時間,玩家們對于各種武學(xué)的理解,應(yīng)該有不少的感悟和打法。目前除了鑄劍山莊的巨闕大劍流,金剛宗的拳法應(yīng)該是使用的最多的,下面小編就將帶來《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得,希望對大家有所幫助。
這個流派是以金剛系為主的,對于玩家的武學(xué)要求只有拳掌、內(nèi)功和絕技,加上金剛御三家里兩家是和尚,我就干脆叫它“拳僧”了。
先把拳僧Build需要的前提條件給出來,如下:
武學(xué)資質(zhì):拳掌,絕技,內(nèi)功三項越高越好,身法60以上最好。
生活資質(zhì):佛學(xué),毒學(xué)兩項越高越好,醫(yī)學(xué)待定。
個人數(shù)據(jù):體質(zhì),臂力,定力,根骨越高越好。
個人特質(zhì):“手長腳長”以及升級版“婷婷鶴立”是最合適的,最好能有。魅力要么天人要么非人,我自己偏向于越高越好,關(guān)系到一個被動。
捏人的時候推薦2/0/8天人出身,最終天賦選功法,投胎武當(dāng)山,在你出谷選沛然決的情況下高幾率送你無極勁。
全程不要帶隊友進戰(zhàn)斗!(重要)
說完了前提條件,我們現(xiàn)在來具體介紹一下拳僧的兩個Build應(yīng)該怎么玩。
一、速攻打拳流
這個流派以普通攻擊為主,最大化普通攻擊速度,適合平時趕路、切磋或者打劍冢里比較輕靈的BOSS。你的內(nèi)功里被動絕技欄能湊夠9個就算成型了。BUILD例子如下:
內(nèi)力分配催破防御1:1對點,其余的優(yōu)先身法,最后內(nèi)息。
攻擊技能根據(jù)對付的敵人作調(diào)整。對方精純不高于你3點隨你喜歡的帶。
身法技能最好是一個加移動速度,一個加移動距離的。
防御絕技:沾衣十八跌,金刀換掌功,其余根據(jù)情況調(diào)整,大多數(shù)時間再帶一個千斤墜。
被動絕技:天芒丹心術(shù)(逆),千年醉(逆),冰清玉潔(逆),獅嘯功,最后一個帶鑄劍山莊的七手八腳功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面會詳細講解構(gòu)建的思路。
武器要求:一個高等級金鐵拳套,崩式越多越好。其余兩個建議帶不同的輕量級遠程暗器(帶破體加成的最好)或者一個暗器一個普通拳套(有內(nèi)功加成那種),背包里多背九品垃圾酒。
具體打法:
開局戰(zhàn)斗時選擇開局近身,視情況選擇喝不喝酒,普通小怪就沒必要喝了。
進入戰(zhàn)斗后直接方向鍵右側(cè)拉滿,目標距離2.0,第一個招式推薦用加移動距離的輕功防對方拉開距離。
近身以后第二個技能視對手武器選擇開十八跌還是金刀。
如上圖這個小毛賊,六個勢為一崩兩點三拿,這時候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時可以打反擊。
若果對手太弱,攢齊功法所需的資源以后直接放技能擊殺即可。如果對手相對你勢均力敵。那么建議近身以后看情況開防御技能打拳耗血。
這個流派的構(gòu)建思路是最大化人物的攻擊速度,用的被動絕技有如下幾個:
七手八腳、獅嘯功、逆千年醉是單純的靠心法效果提高攻擊速度。
其中千年醉別忘了戰(zhàn)前喝酒;獅嘯功的觸發(fā)需要你適當(dāng)?shù)慕档妥o身真氣的數(shù)量以便于對方破甲(觸發(fā)之后可以通過沾衣十八跌來回復(fù)護甲,攻擊加速仍然在,通過不斷補甲破甲可以不斷觸發(fā)獅嘯功,效果是否重疊待測試)。而七手八腳功的觸發(fā)可以通過帶拳套和金鐵拳套觸發(fā),注意下圖的雙拳套武器配置。
逆天芒丹心術(shù)和逆冰清玉潔在這個Build里比較關(guān)鍵,都是用來近身粘人的。
逆冰清玉潔可以通過結(jié)交低階玄女派弟子交換功法獲得,初期就可以拿到并且練成,魅力高的時候可以顯著降低對手行動圈的轉(zhuǎn)圈速度。逆天芒丹心術(shù)算是強力BUFF提供機,“崩”多的武器攻擊速度會越來越快,“點”多的武器移動速度越來越快,“拿”多的武器氣和勢兩圈轉(zhuǎn)速會大幅提高。具體使用情況要看對手的意圖具體分析。例如當(dāng)對手想用身法甩開你的時候,變招時多選幾個“點”提速,自己開防御絕技的時候多選幾個“拿”回氣(這樣防御剛好氣就又滿了,配合裝備堆減釋放消耗可以無限開防御技能)。因為我這個Build相對來說對攻擊大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,點和拿2:1隨意分配,靠變招。
在打完第一個BOSS之前可以用這兩個過渡,打拳中夾雜著攻擊功法爆發(fā)。或者平時不喝酒也可以把千年醉換成兵聞+三九+XXXX,或者三九+舉鼎(需要打過第一個劍冢,并且加大身上裝備的重量),玩快拳近身打破綻提高輸出的路子,也算是一個思路。
打拳流一般情況下對手是被平A弄死的,比較快,如果遇上了比較抗打又不容易出破綻的硬茬(主修百花空桑一類的),可以根據(jù)對手的弱點在拳套上下毒,因為我們金剛主打紅條,一般以赤毒為主。烈毒也可以,不過因為我們有逆練的冰清玉潔壓對面移動力,對面的移動次數(shù)會受影響,對于需要移動觸發(fā)的烈毒不是特別好。如果喜歡玩毒的拳掌我覺得還是空桑比較好,帶驅(qū)血法和一個低級攻擊功法,快速疊毒以后用低級技能爆毒也是個選擇,玩法類似于魔獸世界里盜賊攢豆放終結(jié)技。
二、千斤毒拳流
相比速攻毒拳流,這個Build算是專門為伏邪鐵、解龍魄、囚魔木、溶塵澗的BOSS準備的,build的核心是少林絕技千斤墜,輸出主要是靠疊赤毒。
打伏邪鐵、解龍魄的時候,建議吃加卸力的料理,BOSS戰(zhàn)斗吃卸力的藥。
打囚魔木、溶塵澗的時候,建議吃加拆招和閃避的料理,BOSS戰(zhàn)吃加拆招和閃避的藥。
Build如下
沒有無極勁的話可以用其他防御功法,只要功法的運轉(zhuǎn)效果里帶卸力加成就行。關(guān)鍵詞是千斤墜、卸力,被動近身疊赤毒。
內(nèi)功要求有9防御格子+6被動格子,其余隨意。
真氣分配滿防御,次進攻,再次身法。
這個Build是利用千斤墜減少對手的移動力來針對伏邪和解龍BOSS二階段的放風(fēng)箏特性,逼迫對面跟你進行埋身戰(zhàn),同時強化卸力來化解對手主打力道的大招和普攻,全程千斤墜的話BOSS連放大需要攢的勢都放不出來。算是活活憋屈死。同時我們的輸出在于快速連打疊的赤毒,活活耗死對方。我?guī)У膬蓚€身法里鎮(zhèn)山加移動距離,踏水加移動速度,攻擊時距離卡在2.0,引誘對方一步之后到3.5左右,兩個BOSS會不斷切換拳套和刀。或者鐵杵和重劍,丟失攻擊條不說,攢齊大招需要的勢也不太好弄。在二階段之后還是一樣,利用天芒丹心術(shù)快速攢“拿”提高架勢恢復(fù),可以保持幾乎全程千斤墜,只要在二階段前你打了足夠多的次數(shù)疊了足夠多的赤毒,對手一會兒毒發(fā)身亡了,全程不用一個主動攻擊大招。而且因為我每一發(fā)的傷害都不是很高,對面的天蛇換骨和青蛟生骨根本沒法觸發(fā)。
我第五個擊殺解龍的老哥時,擊殺的時候護甲剛剛被打破,戰(zhàn)斗結(jié)束就腿上受了18的外傷。
這是一個對面開大傷害值的案例,就打掉我3.5%左右的護甲(67/1890):
(小黑人姿勢好邪惡啊……)
囚魔木和溶塵澗道理相同,溶塵澗在對上千斤墜以后算是沒有二階段技能,近身拍臉就對了。囚魔木算是比較難打的BOSS,這貨風(fēng)箏起來比前幾個都要惡心。半血以后有爆發(fā),沒那么好耗血,可以考慮戰(zhàn)斗之前用一個之前BOSS掉的劍柄,建議給他來一發(fā)大玄凝的,武器把飛刀換成劍,對方出了4.0的距離就換劍往他臉上沖,到2.0再換拳套打臉。
下面說一下拳僧具體打劍冢的順序
個人的建議是:1鳳凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶塵澗——5莫女衣——6、7伏邪鐵/解龍——8衣以
之所以這么打,是因為1、2是公認的后期霸王,必須先打,3、4屬于相對容易翻車的,而且沒有什么特別好防御功**制,所以放在這里處理,莫女衣必須第五個打是因為要學(xué)打完四個BOSS之后才解鎖的逆千年醉打追擊,相當(dāng)于廢掉對手二階段。6、7屬于防御功法可以很好針對,加上料理之后對面基本沒有傷害。最后一個衣以是因為我們千斤毒拳流不用主動技能,不消耗式,我們式的數(shù)量永遠大于等于衣以的數(shù)量,她二階段相當(dāng)于廢了,沒法打出100倍傷害。相當(dāng)于白板一個,雙方干擼的情況下她比較脆,吃不住毒。
前兩個BOSS嘛,
第一個鳳凰五行克制金剛而且招式不是很好防御,但因為是第一個BOSS,數(shù)值沒有強化,通過獅嘯門和少林的七階拳法可以莽過去的。注意進劍冢前吃增加拆招和閃避的食物,并且調(diào)整真氣,提高攻擊真氣的比率。半血以后無腦讀大速殺就行了。推薦帶上上文中的兵聞拙速提速。
第二個我打的大玄凝,打這個BOSS必須要帶兵聞拙速,不然很可能被風(fēng)箏到死,開局近身對手后保持身法別斷,在自己移動條快滿的時候優(yōu)先使用加移動距離的身法。快速的普攻配合幾個大招差不多就可以直接打出BOSS二形態(tài)。這里建議卡一下二形態(tài)的血量,快到50%的時候開大,勢滿了以后繼續(xù)追身讀大,趁著對手沒有風(fēng)箏起來的時候速殺,作為第二個劍冢,此時的少林和獅相的六級拳法足夠干掉對手了。
第三個BOSS開始比較適合防御去耗,所以建議暫時轉(zhuǎn)換成千斤毒拳流去打。
速攻打拳流比較推薦打輕靈一點的BOSS:鳳凰、大玄凝、莫女衣
千斤毒拳流比較推薦打剛猛一點的BOSS: 囚魔木、溶塵澗、伏邪鐵、解龍魄
衣以兩種都可以,穩(wěn)一點的話千斤毒拳防止被風(fēng)箏。
P.S打攻擊招式以精妙和迅疾為主的BOSS時,可以卡BOSS小弟出手的時機開沾衣十八跌回復(fù)護甲,時機得當(dāng)?shù)脑捒梢詽q將近一半,因為這類BOSS出招以精妙和迅捷為主,十八跌開了以后加拆招和閃避,屬于對手放大我也可以防一下,如果是后面那幾個力量流老哥,你開錯了防御絕招可是要送命的。
心得
關(guān)于兩種拳僧的打法我就寫到這了,剩下的在這兩個打法基礎(chǔ)上衍生出來的打法也可以一試,但基本上不會有太大調(diào)整。下一步我想試試空桑配五毒圍繞毒蠱來打的套路。等研究出來再說吧。
最后說一說對這個游戲的感想。最近在吧里晃,看到不少說游戲缺乏帶入感和戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏趣味的帖子。里面很多內(nèi)容我也挺有體會的。說缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蠻理解。我個人是第四代40多歲通的全劍冢。之所以拖了這么久一是因為后期經(jīng)濟跟不上,買藥買酒買裝備的錢后期不是很好攢,而且刷一個想要的裝備也很靠運氣;二是因為聲望這個資源消耗要遠遠大于收入。最后通關(guān)的時候我一共學(xué)了69個功法,全部都是拳腳、輕功、內(nèi)功、絕學(xué),同級別第一本書讀了以后讀其他書算是很快的。太吾二代目是一代目的兒子,三代目是個村里收養(yǎng)的孩子,四代目是二代目的侄女。都是優(yōu)先選擇拳腳、內(nèi)功、輕功高的,有天人之姿就更好了。
在打完游戲之后我其實多少對游戲制作者為什么提出傳承這個概念有了份理解。實際上,我們游戲開始捏的一代目并不是我們自己,最后一個通關(guān)時那個太吾才是。一代目太吾無論是走發(fā)展路線也好,武學(xué)路線也罷,他/她都是那個確立整個家族接下來打法的人,可以理解成捏了個祖宗出來(笑)。所有接下來的太吾,都是要圍繞一代目訂立的目標來生活的。例如我這個拳僧要高佛學(xué),以后每一代人就都以佛學(xué)為主,只研究拳腳內(nèi)功和絕學(xué),逐漸成為一代拳腳功夫名門。而我二代目太吾大限將至之時游歷天下去尋覓自己的下一任繼承者,最后發(fā)現(xiàn)村子里有個抱養(yǎng)的孩子很合適。那一刻讓我有一種“那人卻在燈火闌珊處”的感慨,也產(chǎn)生了一種火影里自來也收留的佩恩在結(jié)局成為了火影的錯覺。對,其實拿火影來作對比,太吾的傳承這個概念就好理解多了,“太吾”這個頭銜跟村子的“影”是一樣的,不過在這個繪卷里,村子的概念要更大一些————天下。
那么說到頭來,我們玩家的化身的是什么呢?我覺得不是某個人,而是一個叫太吾的意志。
這個意志根據(jù)每個玩家的不同和對游戲的理解千變?nèi)f化,決定著整個游戲里每個NPC的來去生死。王老菊的游戲里少林的和尚就很慘,我這兒的和尚每天被我供著。同一個少林,不同的命運,不是因為游戲人物,而是玩家的玩法不同罷了。
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺得不是說太簡單,恰恰是太復(fù)雜了,復(fù)雜到很多玩家在普通難度以為體驗完了所有的戰(zhàn)斗玩法就是“AAA變招變招變招,放大,沒了”這一種套路(其實還真是......)。目前只有在絕技和內(nèi)功有特效的情況下都可以有很多種玩法套路來開發(fā),我想不到剩余的400多個戰(zhàn)技實裝了以后,這個游戲的戰(zhàn)斗組合能有多少。而且當(dāng)你真正面對強敵的時候,對戰(zhàn)部分的細節(jié)才能體現(xiàn)出來。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然后開武當(dāng)無極勁讓對面既攢不出崩放大,又沒有架勢可以用輕功拉開距離換棍子,哪怕高我?guī)讉€精純(別太高...)照樣慢慢毒拳耗死。如果你還覺得簡單,可以試試把難度調(diào)高,然后去越級精純點挑戰(zhàn)各派人士,這個拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。
《誅神傳》決定升級快慢的關(guān)鍵竟然是……
誅神傳經(jīng)驗副本玩法攻略
誅神傳經(jīng)驗副本,作為游戲中不可不玩的經(jīng)典副本之一,顧名思義,誅神傳經(jīng)驗副本最大的特點,就是能夠為玩家?guī)砗A康慕?jīng)驗,幫助玩家迅速提升等級,體驗更多的游戲玩法,走更寬廣的江湖之路。不過,除了經(jīng)驗的收獲之外,其實誅神傳經(jīng)驗副本,還有許許多多吸引玩家的元素,那到底是什么呢?接著看下去吧!
殺不完的怪物,通不完的關(guān)卡,在誅神傳的世界中,看似無止盡的遠征戰(zhàn)場,卻正是它的魅力所在。因為在“經(jīng)驗副本”中,以每五關(guān)作為一個界限,在通關(guān)4關(guān)怪物之后,玩家將會迎來一只實力強悍的BOSS;每斬殺4關(guān)怪物和BOSS之后,玩家將會獲得首通獎勵并且玩家將會踏入新的一關(guān),迎來精英怪物和大BOSS……總之,驚險與驚喜同在,首通還有綁元等獎勵喲,就看你的戰(zhàn)斗力夠不夠高了!
你有無數(shù)次的機會進入經(jīng)驗副本,你也有無數(shù)次的機會失敗再重來,沒錯,條件就是放的如此之松,只要你敢來。因為在誅神傳經(jīng)驗副本中,如果你堅持不了被怪物殺死或者超出每波時限的情況下,副本挑戰(zhàn)便會被認定為失敗。不過沒關(guān)系,咱們的經(jīng)驗谷每天都有不限進入的次數(shù),只要你有勇氣再次踏入,那么你將從當(dāng)天通關(guān)的最高關(guān)卡繼續(xù)通關(guān),再次書寫自己的戰(zhàn)績!
冰天雪地,萬里劍影,誅神傳經(jīng)驗副本震撼登場,還在期盼經(jīng)驗飛升的諸路俠客們,現(xiàn)在便是你們爭取升級的最好機會啦。趕緊來體驗一下,冰谷的熱血廝殺吧。如果玩家沒時間打副本,沒關(guān)系,經(jīng)驗副本的一鍵掃蕩能為玩家節(jié)省不少時間!
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