觀點戰(zhàn)爭的回聲游戲介紹
觀點戰(zhàn)爭的回聲簡介
觀點戰(zhàn)爭的回聲好玩嗎 觀點戰(zhàn)爭的回聲玩法簡介
期待已久的手游觀點戰(zhàn)爭的回聲即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編觀點戰(zhàn)爭的回聲好玩嗎?觀點戰(zhàn)爭的回聲值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、觀點戰(zhàn)爭的回聲簡要評析:
觀點戰(zhàn)爭的回聲游戲安卓版是一款暗黑風(fēng)地牢角色扮演游戲,在這款游戲中玩家將會享受到全新的冒險模式,化身強大的勇士,面對邪惡的怪物,用手中的長劍將他們一一消滅,并進(jìn)入地牢的更深處,與邪惡的魔王魔王進(jìn)行決戰(zhàn),拯救整個大陸。 觀點戰(zhàn)爭的回聲游戲特色 1.復(fù)古風(fēng)格的經(jīng)典暗黑風(fēng)地牢,在這里玩家將會在這個龐大的黑暗世界與各種各樣的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。 2.精美的游戲畫面,流暢的游戲體驗,化身強大的勇士,用你精湛的操作來擊敗他們,并提升戰(zhàn)斗力。 3.炫酷的技能,玩家可以通過不斷的學(xué)習(xí)技能來打出更高的輸出傷害,用流暢的技能打出高額的輸出傷害。 觀點戰(zhàn)爭的回聲游戲介紹 1.超多的關(guān)卡等待著玩家的挑戰(zhàn),通過擊殺更多的怪物來提升等級和實力,快速的提高角色的屬性值。 2.在這個地牢之中時不時還會有驚喜,比如你會在轉(zhuǎn)角的角落遇到一個寶箱,有可能是財寶也有可能是寶箱怪。 3.通過擊殺怪物獲得的金幣可以在商店購買各式各樣的道具和消耗品,能夠讓你的角色得到消耗的補充。 觀點戰(zhàn)爭的回聲游戲測評 非常有創(chuàng)意的一款游戲,操作簡單上手速度快,還有非常棒的打擊感,這個不管是音效還是視覺上的打擊感都是非常棒的。
2、觀點戰(zhàn)爭的回聲圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對觀點戰(zhàn)爭的回聲有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“觀點戰(zhàn)爭的回聲”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱觀點戰(zhàn)爭的回聲>>>>>>
觀點戰(zhàn)爭的回聲電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游觀點戰(zhàn)爭的回聲已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩觀點戰(zhàn)爭的回聲手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行觀點戰(zhàn)爭的回聲這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款觀點戰(zhàn)爭的回聲安卓模擬器給大家!希望能給各位玩觀點戰(zhàn)爭的回聲提供幫助。以下是觀點戰(zhàn)爭的回聲安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
觀點戰(zhàn)爭的回聲電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩觀點戰(zhàn)爭的回聲,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的觀點戰(zhàn)爭的回聲安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩觀點戰(zhàn)爭的回聲的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了觀點戰(zhàn)爭的回聲之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完觀點戰(zhàn)爭的回聲安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載觀點戰(zhàn)爭的回聲助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“觀點戰(zhàn)爭的回聲”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的觀點戰(zhàn)爭的回聲圖標(biāo)啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的觀點戰(zhàn)爭的回聲安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載觀點戰(zhàn)爭的回聲的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩觀點戰(zhàn)爭的回聲啦。
The end,觀點戰(zhàn)爭的回聲的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了觀點戰(zhàn)爭的回聲電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩觀點戰(zhàn)爭的回聲吧。
觀點戰(zhàn)爭的回聲游戲截圖
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海神的回聲怎么玩 海神的回聲玩法介紹
這個游戲在最近吸引了不少玩家的目光,不僅僅是因為它的手繪畫風(fēng),還有它獨特的故事設(shè)定、以及相對休閑的解謎玩法,但有很多玩家還不知道海神的回聲怎么玩,所以今天就給大家?guī)砹岁P(guān)于這個游戲的具體玩法分享,要是有感興趣的玩家不如來這里一起看一下吧,希望下面的內(nèi)容會對大家有幫助哦。
當(dāng)大家才進(jìn)入這個游戲的時候,就會發(fā)現(xiàn)角色身處在一個小島上,小島的周邊都是海,他無法離開這座小島,而且島上的物資并不是很多,大家進(jìn)入游戲之后,可以先完成劇情的對話。
接著再來到右側(cè)一個沙灘,在那里能看到一個罐子將它撿起來,再往前走,在右側(cè)還有一個沙灘,在這里能看到一個空玻璃瓶,用剛剛獲取的罐子進(jìn)行交換,就能獲取到這個空玻璃瓶了。在這個游戲的設(shè)置中,只能獲取一個道具,因為它右邊只有一個卡槽,所以要是拿錯了道具要即使更換哦。
接著大家從沙灘上走上來,在左側(cè)沙灘的上面有一堆亂石,上面還做了記號,靠近這些碎石之后,角色頭頂會出現(xiàn)一個感嘆號,右下方還有一個放大鏡,然后點擊就能進(jìn)行交互了。
完成這一步操作之后,再來到最前面也就是瞭望臺的位置,這里點擊右下方的放大鏡就會出現(xiàn)一段動畫,等動畫結(jié)束之后,就能來到第二天了。這個游戲整個過程就是需要大家獲取道具,然后完成回聲就能完成當(dāng)天的任務(wù)就可以了,游戲過程比較簡單。
海神的回聲怎么玩的介紹就在上面了,上面給大家介紹了一下這個游戲的具體玩法可以幫助大家完成第一天的任務(wù),要是還有不會的地方,可以去九游看看哦,那里還有更多的攻略帶給大家。
《海神的回聲》通關(guān)攻略
《海神的回聲》通關(guān)攻略其實并不難,難的是大家沒有認(rèn)真去研究這個《海神的回聲》通關(guān)攻略,不過沒關(guān)系,如果大家實在不清楚可以看看那這篇攻略,攻略將會詳細(xì)的為大家解決這個《海神的回聲》通關(guān)攻略問題,大家不要錯過。
《海神的回聲》通關(guān)攻略
第一天
第二天
第三天
第四天(這一天會解鎖屋子,除了樹枝,其他物品都可以在屋子里找到)
針對《海神的回聲》通關(guān)攻略的內(nèi)容就是這些了,可能不少網(wǎng)友還有其他問題,建議收藏本站,九游小編會持續(xù)更新各種熱門攻略內(nèi)容,讓你輕松玩游戲!
《海神的回聲》怎么通關(guān)
《海神的回聲》怎么通關(guān)是什么呢?關(guān)于這個問題可能很多小伙伴都在找答案,要是不知道的話,自己游玩的時候可能就會走一些彎路,從而浪費很多時間了,為了防止這種情況的出現(xiàn),九游小編下面帶來了一些攻略心得,快來看一看吧!
《海神的回聲》怎么通關(guān)
第一天
第二天
第三天
第四天(這一天會解鎖屋子,除了樹枝,其他物品都可以在屋子里找到)
只要你能夠完全復(fù)刻小編的關(guān)于《海神的回聲》通關(guān)攻略的攻略,那么就一定能夠解決你所遇到的問題。當(dāng)然了,九游小編的這篇攻略也許還有其他優(yōu)化的地方,如果你知道,那么就在評論區(qū)留言給小編吧。
痛苦靈魂的回聲 痛苦靈魂的回聲在哪接
魔獸世界痛苦靈魂的回聲哪里接?
進(jìn)去殺中間的boss 就行 注意 放招的時候集中就好了。
是去副本靈魂洪爐,也就是新3本的第一個副本中接到的,你可以直接去副本里接,或者在達(dá)拉然接一個指引性任務(wù),到達(dá)副本后交任務(wù)后再接。后續(xù)就是痛苦靈魂的回聲任務(wù)
英雄聯(lián)盟烏鴉臺詞?
畏懼看不見的力量吧。
我的話語比我親手殺掉的人可多多了,我盡力了。
見證諾克薩斯的力量。
花刺如鯁在喉,但你們那朵玫瑰卻是人間勝景。
你們哪一只才是碧翠絲。
永遠(yuǎn)不要跟惡魔討價還價,尤其是當(dāng)你想要控制他時。
只有痛苦才能敲響這靈魂的回聲。
什么的回聲填詞?
美妙的回聲,優(yōu)雅的回聲。
詞語:美妙,優(yōu)雅
回聲造句
1、你是遙遠(yuǎn)的過去,是剛剛過去的昨天,也是無窮無盡的未來。你把時間凝聚在薄薄的書頁之中,讓讀者無拘無束地漫游歲月的長河,盡情地觀賞兩岸變化無窮的風(fēng)光。你是現(xiàn)實的回聲,是夢想的折光,是平凡的客觀天地和斑斕的理想世界奇異的交匯。
2、從山谷里傳來了一陣陣回聲。
3、面對這一株株千年古樹,我在想,這千百年來始終如一的古樹是真實而又親切的,那茂盛的風(fēng)采給予了我們幾多詩意的遐思。如果我們能夠從中讀出古樹曾經(jīng)的千古滄桑,聽懂古樹久遠(yuǎn)的悠古回聲,感受到古樹的靈魂所在,感悟到古樹的內(nèi)在精神,那我們就能夠達(dá)到超凡脫俗的境界了。
4、這七年的時光如此迅疾。因為銘記終該成長并獨立承擔(dān),所以我至為平靜。你的存在,是夜風(fēng)遁走的回聲。反復(fù)蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。
形容“回聲”的成語?
1、空谷傳聲【kōng gǔ chuán shēng】
在山谷里叫喊一聲,立刻聽到回聲。比喻反應(yīng)極快。
2、其驗如響【qí yàn rú xiǎng 】
其:他的;驗:效果,效驗;響:回聲。指效驗立即可以看到。
3、響震失色【xiǎng zhèn shī sè】
響:回聲;震:響雷。像聽到回聲或響雷一樣迅速變了臉色。
3、嚶鳴求友【yīng míng qiú yǒu 】
嚶:鳥鳴聲。鳥兒在嚶嚶地鳴叫,尋求同伴的回聲。比喻尋求志同道合的朋友。
4.應(yīng)答如響【yīng dá rú xiǎng 】
對答有如回聲。形容答話敏捷流利。
5、應(yīng)接如響【yīng jiē rú xiǎng 】
響:回聲。形容應(yīng)答不假思索,極為敏捷。
造句:
(1)謠言會把人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會把一句話化成兩句話一樣。莎士比亞
(2)河水,你的回聲依然回蕩在我的腦海里,靜靜地蕩漾。如果沒有你,我的生活中將缺少一個至關(guān)重要的時光。真是慶幸,我遇見了你,讓我明白世上有煙消云散的往事。
(3)寒風(fēng)從教學(xué)樓中穿梭而過,嗚嗚咽咽的嘶吼是它腳步的回聲;它從空曠的操場走過,嗚呼嗚呼的悲鳴是它沉重的嘆息;它從五彩斑斕的山林中走過,唏唏嘩嘩,嗡嗡哄哄,猶如波濤洶涌的海洋,一波未平一波又起。
(4)我聽見回聲,來自山谷和心間以寂寞的鐮刀收割空曠的靈魂不斷地重復(fù)決絕,又重復(fù)幸福終有綠洲搖曳在沙漠我相信自己生來如同璀璨的夏日之花不凋不敗,妖治如火承受心跳的負(fù)荷和呼吸的累贅樂此不疲。泰戈爾
(5)歷史是什么:是過去傳到將來的回聲是將來對過去的反映。
(6)愛走過的處所,到處都有它的回聲。
(7)謠言會使人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會把一句話化成兩句一樣。
(8)民主需要這樣的\回聲室\,即使他們的討論似乎只是一堆同質(zhì)性支持者的相濡以沫。
(9)回聲嘲笑她的原聲,以證明她是原聲。
(10)你的存在,是夜風(fēng)遁走的回聲。反復(fù)蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。
魔獸世界永不安息的亡者怎么做?
穿過突破口,進(jìn)入天災(zāi)城,殺死那些被天災(zāi)軍團復(fù)活的北伐軍戰(zhàn)士。然后將圣水撒在他們的骸骨上,以此解放他們的靈魂。
完成這個任務(wù)后,玩家可以從銀色決斷、回音之刃、救贖靈魂法杖、古斯塔夫之手4件獎勵品中選擇一件,同時將獲得12金幣96銀幣,21600經(jīng)驗,325點聲望點數(shù)在銀色北伐軍。
你是天空一朵溫柔的云嗎完整版?
你是天空一朵溫柔的云,你是海洋一朵透明的泡沫,你是大理石上含羞草的影子,你是靈魂不可避免的回聲……
一支沒有開頭的歌曲響起來。
我呼喚你——你是否會答應(yīng),我尋找你——你是否會悄悄躲起來,我能否找到你?我不知道,遠(yuǎn)方的人兒。
你引發(fā)秘密的夢幻。
霧茫茫的夜晚讓我激動,我生活在無法言說的幻想中,我憑借著唯一的愛情而呼吸。
我夢見了遙遠(yuǎn)的幸福,我夢見了怡人的相會,一支充滿靈感的歌曲響起來,蜷曲成一只訂婚的戒指。
以呼喊為關(guān)鍵詞的故事編寫
愛的呼喚 愛的真諦,祥和而又厚重的情感,從每一個角落走過,關(guān)愛一切需要愛的事物。 不知,它曾是怎樣一種凄涼的故事,講述著血一般的美麗,期待著愛的祝福。
那些凝不能章節(jié)的字跡,狠狠地?fù)舸蛑业男撵椋谕纯嘀?,我聽到了愛的回音——呼喚,終于,腦中的曖昧思想突然炸裂開來,心胸訇然開闊了。
我本是溫和的性格,但終究未得到啟示,直到我看了一部愛情小說以后,才從口中迸發(fā)出良好的贊嘆,也許,生活中的進(jìn)步,就是這樣的一種方式吧!
那些幽遠(yuǎn)的呼喚,從山腳發(fā)出,從海岸發(fā)出,從靈魂的內(nèi)心發(fā)出,我也在嘗試,它在一切事物面前的形象。
這一次,又是一種心儀的風(fēng)情打動了我,它從遠(yuǎn)方來,到遠(yuǎn)方去,在路過我身旁的時候,它停住了,它在尋覓著,撫摩著我的傷口,它說,它是愛的代表,它悄悄地潛入我的內(nèi)心,企圖瀕臨一樣好的事物,它在冥冥中點化我,此時,才明了,它便是愛帶來的真情,默默地在祝福,實在是因愛之真實而得到的實物。
就當(dāng)我剛要發(fā)火的時候,是什么,是什么將火熄滅了,又是什么將火燃起了呢?一個字,愛,又是愛,我早已倦了心懷,不愿在把紅塵中的往事提起,可是,又屈服了,我的情愫又絕版于愛的呼喚里,打開一看,竟然是自己的怨恨,為何要如此結(jié)束這場神秘而又模糊的心靈戰(zhàn)呢? 算了吧!
一切皆有愛的祝福與呼喚,哪時輪在“我們”身上去掌控這些?只不過是需要我們?nèi)ヂ鋵嵙T了,把愛的佳音安全地送到每一個人的心里,哪怕只有一次關(guān)愛他人的機會,千萬別“老了青絲”,讓光陰白白逝去,那樣的話,就真的是功敗垂成了。 愛的真諦與呼喚,縈繞在心中的一絲一線,不曾認(rèn)真體味,逝去,方知可貴,晚了,晚了。
往事莫過于太平常。當(dāng)你有朝一日清醒時,一定要記得愛給你帶來的真諦與呼喚。
愛的呼喚 愛——人間最美好的情感 ———題記 記得那是我不久前的一次游玩中看到那感人的一幕。
車在行,人在憶…… 那一輛普普通通的公共汽車,里面的乘客男女老少都有,我的眼睛只隨車窗外風(fēng)景的連連逝去而跳躍著,心早已隨風(fēng)飄回往事。
車廂中的幾個年輕人過于瀟灑,他們手中的香煙也很囂張,空氣中彌漫著一層濃得發(fā)紫的煙氣,頓時抑住人們的咽喉,緊接著便有幾聲咳聲,喜悅的心情頓時被他們澆滅了。
半晌,車?yán)飫倓傆侄嗔艘晃怀丝汀俏话⑵趴雌饋?0多歲,白發(fā)蒼蒼,手上的青筋根根暴起,穿著極其樸素,顯出一副狼狽的樣子。
我的眼睛仍只顧呆望著車窗外,心仍是空空的,腦海中對這位阿婆沒任何思想——甚至是一點點同情,一點點憐憫的意思。 可問題是,車上的座位全都給別人坐滿了,除了地上,幾乎沒有一塊屁股大的地兒給她坐。
她很尷尬,我知道——因為她皺起了她那雙本來就沒有生色的眉。
當(dāng)這一切快要陷入永久的僵局時,她終于打破了沉默——那是位年齡與我相仿的女孩。
只見她二話沒說,禮貌的向司機叔叔要了張報紙,墊在地上,再請阿婆坐在車座上,而自己卻坐在地上。
我望了望那位女孩——神情并沒有改變,還是那股悠閑的模樣,再看看那位阿婆,我可以體會得到,那雙深陷的眼中含著絲絲感激…… 這一切完全使我驚呆了。
我與她同樣是處于青春是的女孩,而她卻做得到,我做不到!我總以為善良不會是那樣平凡,可事實告訴了我:愛是最平凡的、樸素而又高尚的!這次的親眼目睹使我吸取了教育,要是人人都有那位女孩金子般的心,世界將不再有黑暗…… 讓我們對愛呼喚:“讓世界充滿愛!”
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1、發(fā)表更多觀點簡要評析:
發(fā)表更多觀點是一款模擬經(jīng)營類型的趣味休閑手機游戲,游戲采用非常魔性的操作玩法作為游戲特色。在游戲中,玩家將能夠通過游戲提示來完成挑戰(zhàn),你將會擁有一家自己的工作室,你需要在這里實現(xiàn)自己的網(wǎng)紅夢想,還在等什么,喜歡的玩家快來下載吧!
2、發(fā)表更多觀點圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對發(fā)表更多觀點有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“發(fā)表更多觀點”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《原神》合適的景觀點拍照圖文教程 尋找第一處合適的景觀點拍照通關(guān)技巧攻略
原神合適的景觀點拍照怎樣完成?熟悉更多操作,才能順利完成任務(wù)。九游夏了夏天小編帶來技巧詳情,有著較好挑戰(zhàn)。
點擊左上角派蒙,然后出來的菜單欄里有個拍照。
走到任務(wù)點按esc,左邊第一個就是拍照。
第一個寶箱在絕云間旁邊,傳送過去,在那個大樹下面的洞里,地靈龕上面,可以打完怪再上去拿,主要是那些蜘蛛很煩,必須打了。
上去就是大寶箱有原石喲,還有狗糧等等。
第二個大寶箱,有冰史萊姆,靠近寶箱會出現(xiàn)一波新的冰史萊姆,一樣的,鍋巴噴噴噴就完事了。
有趣的是這些史萊姆會繞路來打你,不會從水上過,也不知道為啥。
這第三個嘛,地中之鹽,傳送點都有提示的,傳過去就行。
平時這里都是找狗糧必經(jīng)路線,現(xiàn)在有盜寶團在守著,砍就完事了,沒多大問題。加油砍,不用留面子。
砍完盜寶團來這里調(diào)查,然后大寶箱就出來了,之后就是收割時間。
最后再回去對話就完成了,對了,開始要先做好拼圖哦,也很簡單的。加油,旅行者。
皇室戰(zhàn)爭玩家觀點:談一談游戲合理發(fā)展的方向
今天 九游和大家講解皇室 戰(zhàn)爭玩家觀點:談一談游戲合理發(fā)展的方向
《皇室戰(zhàn)爭》本來就已經(jīng)不是太火,硬搞個什么全球聯(lián)賽,然并卵,游戲火爆程度跟不上。
原因很好理解,卡牌不夠平衡,說實話還真沒達(dá)到舉辦這么大程度聯(lián)賽的高度。老玩家被虐的退坑,新手上手不容易,一方面是由于掉杯守門員的可恥存在,一方面是CR可恨的匹配機制。
做游戲是為了賺錢,所以匹配機制讓你抓狂然后憤怒失去理智情況下充錢是必然的,所以這一方面根本不會改。
但是,cr也是在做有限的嘗試,不再是以前的沒腦子制作了。突出表現(xiàn)在這次的法術(shù)、野豬削弱。以前大家抱怨什么cr就削什么,精銳強削精銳黃家駒強就削黃家駒,這樣很方便了,但是無腦的結(jié)果就是要么改成神要么削成廢卡,就像小骷髏蝙蝠,來來回回的3個4個的變化啊,臉疼不。
這次好了,不是抱怨房子出場率低,自閉很強嗎,不削地獄塔,把野豬的蹭血、火箭等法術(shù)的斬殺線調(diào)低,讓你很難防守靠堆,進(jìn)攻靠無腦蹭血,這種整體思路是很好的。其實,最好的改動應(yīng)當(dāng)是減少無腦或者沒法防守的對塔耗血,比如野豬蹭血、法術(shù)耗血,應(yīng)當(dāng)讓進(jìn)攻或者蹭血可以防守,玩家在兵種相互對拼后獲得對塔的消耗。
簡單說,你可以用桶用豬消耗塔的血量,但是我可以解,而不是你用毒藥、火箭等我沒法防守的消耗,如果覺得法術(shù)太弱,完全可以維持法術(shù)對軍隊的傷害高,對塔的傷害低。這樣防守與進(jìn)攻分開了,房子可以上場了,對戰(zhàn)也是靠著謀略或者對拼了,減少了自閉等無恥套路了。
另一個就是應(yīng)當(dāng)讓一個卡牌被更多卡牌克制被克制,比如地獄龍,電才能克制,完全可以重做成傷害高但是被其他攻擊的時候遞減傷害嗎。所有卡牌出來了還可以重做啊,沒必要非揪著遞增傷害多少較勁,那樣很難改。
另一個就是應(yīng)當(dāng)限制守門員,給新手創(chuàng)造良好體驗。現(xiàn)在3000杯以上就比較險惡了,4000杯以上沒有26912都很難站穩(wěn)。匹配機制改一改,限制最高的獎杯數(shù)目,4900的不能調(diào)到4000以下,或者當(dāng)前卡牌最高等級不能匹配到超過2級的,13級精銳帶一群1級白卡也給你匹配一群11級白卡的,這樣就好打了,也能夠避免被無腦虐,改一改匹配機制很難嗎。還是cr故意要虐你逼你充錢。
其實,游戲吸引玩家無非就是:1畫面精美、2玩法精良、3平衡性很好可玩性很高、4良好的交流氛圍、5協(xié)同作戰(zhàn)的快樂。12時間長了會膩,3很難達(dá)到或者達(dá)到了也就不能推新打破了,4在cr中很難達(dá)到,5cr努力推出了雙人站達(dá)陣模式但是效果不佳。
說白了,cr就是一個披著對戰(zhàn)外衣的卡牌收集游戲,你如果不改變對這個的定位,思路永遠(yuǎn)是等級第一贊卡攢金幣第一,怎么會有那么高的黏性以及吸引度。但是如果改變這種看法,對于cr的賺錢會大有影響,但是在現(xiàn)在cr新玩家越來越少,老玩家慢慢流失的情況下,cr不改變的,還能有多久的高速增長。
吸引你一直玩的動力是什么?是不是上分是第一選擇,升等級是第一選擇。
所以,把天梯的等級克制弱化,采用其他相對公平的制約上分方式比如高手守門。這在一段時間可能會影響滿級玩家的虐菜快感但是更能持續(xù)。把什么2v2去掉,加強一下溝通交流,讓大家體驗到對戰(zhàn)之外的樂趣,才能吸引更多人進(jìn)入啊。
觀點:IP過熱后引發(fā)的思考
最近兩年,各大公司都在布局IP,好像沾上IP股價就會大漲,IP變成資本市場的玩物。日本動漫IP、網(wǎng)絡(luò)小說、影視劇等,只要沾邊泛娛樂,稍微有點名氣的都?xì)w為IP,受到資本熱捧。
當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)流量值錢,內(nèi)容肯定是為王的,因為能有效降低買量成本。所以做文化和內(nèi)容的公司很具有投資價值,好的IP就像大城市里的房子,買晚了就漲了,出現(xiàn)了不少囤積IP的溫州抄IP團。
大的公司,都在以IP為中心,打造泛娛樂生態(tài)圈。比如騰訊,以IP為中心,結(jié)合影視、網(wǎng)絡(luò)小說、游戲、娛樂節(jié),打造泛娛樂生態(tài)圈。阿里、樂視等也在打造內(nèi)容生態(tài)圈,多元化布局,分?jǐn)偼顿Y風(fēng)險。共用IP,讓IP更具價值。
大環(huán)境下,我們小公司怎么去分析IP呢?我拿游戲公司舉例子,也許不適用于其他文化產(chǎn)品領(lǐng)域。
比如某平臺說有款I(lǐng)P讓你去定制游戲,要不要?對很多小公司來說,天大的好事,能綁上渠道的機會,當(dāng)然會去做,因為有《花千骨》等成功案例。
所以,當(dāng)下一大堆影游聯(lián)動的游戲正在制作之中,但我覺得這個時候得冷靜思考一下,這些IP是否合適。當(dāng)市場一窩蜂的去捧一件事情的時候,大部分人是盲目從眾的,從眾的人多就會造成市場假象,覺得是市場需求,其實是假象。
10年日本卡牌游戲大火爆的時候,一大堆游戲公司套用IP,但是最后發(fā)現(xiàn)只有大IP管用,小IP給游戲帶的量,還不如三國、戰(zhàn)國,根本抓不到硬核用戶。用IP做的游戲,有很強的局限性,運營上沒法持續(xù)推出新內(nèi)容,像日本以新內(nèi)容(新卡牌)為主的運營模式,受制于IP,長期運營乏力。日本排行榜前50名,幾乎沒什么IP,絕大部分的歐幻題材(運營上想象空間大)、幾款三國、LINE的幾款、高達(dá)70多名,海賊沒影了,七龍珠30名。
日本的泛娛樂文化消費全球首屈一指,中國正在往文化消費上使勁,牽動力是85后90后的年輕人,從電影消費能夠看出來,70后的人正在努力改變消費觀念,變化很快,日本形態(tài)有一定的參考價值。
應(yīng)該肯定的是,中國相對日本,有相當(dāng)強的泛娛樂用戶基礎(chǔ)用戶群,轉(zhuǎn)化到游戲用戶的空間非常大。所以前幾年海賊火影等IP轉(zhuǎn)化了大批動漫粉絲成為游戲用戶,吃盡了市場紅利。
IP作用是帶量,但是游戲到最后要計算成用戶LVT,去和**成本相比較。帶量是事實,但同時未必抓的是核心游戲用戶,LTV提不上,商業(yè)模式是不成立的,IP抓的是用戶的新鮮勁和好奇感。
好奇感很容易喪失,一旦游戲運營乏力,會加速流失。
短期內(nèi),能夠確認(rèn)的是:
IP能教育泛娛樂小白玩家,讓他們轉(zhuǎn)成真正的游戲玩家。
大IP+成熟的游戲類型,會短期內(nèi)占據(jù)榜首。
這個期間有多短,也許只有一兩年,因為85后的一代人接受教育非???,當(dāng)該轉(zhuǎn)化的都轉(zhuǎn)化完了,榜單就會像日本那樣,以追求純粹的游戲性為主。
市場變化之快超出我們的想象,所以這時候才值得我們創(chuàng)業(yè)者去冷靜思考,當(dāng)我們能保證戰(zhàn)略不失誤,就能剩者為王。
《開心消消樂》如果套上IP,做的不會比現(xiàn)在的成績好。《冰雪奇緣》剛出的時候,確實吸引了相當(dāng)多的用戶,但好奇感只能保持幾天,好奇感喪失之后,會讓關(guān)注游戲性的玩家加速流失,但《開心消消樂》卻能讓用戶把目光留在游戲性上,不會因為IP左右情緒。這個例子可能不是很合適,因為《消消樂》的團隊足夠強而且渠道鋪開的能力也超強,但如果是別人的IP,這個團隊也很難誠心誠意的去打造,也注定了IP產(chǎn)品是吃青春飯的。
游戲市場兩大用戶群:
泛游戲用戶群,小白用戶,玩些輕度類型的游戲。
硬核用戶群,這個才是主力消費人群。
IP的主要作用是把泛游戲用戶群拖到硬核用戶群,肯定有拖不動的時候。一款影視的IP,把它做成卡牌,量是吸進(jìn)來了,但怎么比較里面人物的強弱,怎么去洗服?不會洗服就沒法討好硬核玩家,新鮮感過后硬核玩家會集體流失,還沒來得及洗服人就跑了。
團隊要思考選定IP,是追求短期利潤,還是為了游戲性放棄IP,一款款迭代,圖翻身賺大錢。注重游戲性的,需要有一個強大的公會,在國內(nèi)容易洗服,在海外單服把游戲當(dāng)社交APP做,玩家在公會里討論的是游戲可玩性和公會戰(zhàn)斗策略,而IP類要照顧吸收進(jìn)的小白用戶,適合做短線,中小R策略。
關(guān)注游戲性,也就是關(guān)注硬核玩家群,當(dāng)產(chǎn)品又想討好小白玩家,又想討好重度用戶群,肯定兩方面都不討好。
所以,一兩年后,當(dāng)泛娛樂用戶轉(zhuǎn)化的紅利消失后,游戲又回到本質(zhì),就是在細(xì)分領(lǐng)域里,加強游戲體驗,討好這個領(lǐng)域的硬核用戶群,而不再討好小白用戶群,那個時候IP熱現(xiàn)象會趨于冷靜。
但,輕度重社交的游戲,IP類仍然有其強大的空間,因為泛游戲小白用戶群,在IP和輕游戲之間飄忽不定。網(wǎng)絡(luò)小說+IP仍然會成為這個小核心群體熱捧的類型,這是典型的粉絲經(jīng)濟。而AppStore榜單上將成為硬核玩家的榜單。強化運營體系的游戲,也會像日本榜或者《開心消消樂》那樣,長期霸榜,IP產(chǎn)品會短暫出現(xiàn)在榜單,但也只是炒個概念,但會活在細(xì)分渠道里,比如二次元渠道、網(wǎng)絡(luò)小說渠道等。
再看看平臺方的IP策略。IP代表了流量,是跨界整合資源的中核,在當(dāng)代內(nèi)容匱乏的時代,容易創(chuàng)造重大的價值,我們處于文化饑渴期,國產(chǎn)動漫、網(wǎng)劇的逐步放開,又讓內(nèi)容制作公司有了自創(chuàng)IP的機會。
所以,平臺會以孵化IP為主,哪個平臺孵化的好,就能樹起大旗,就能搶到用戶。要最大程度的去孵化,就得讓上下游的制作資源為己服務(wù),如網(wǎng)絡(luò)小說制作團隊、游戲制作團隊等。
作為下游的游戲制作團隊,是他們的產(chǎn)業(yè)化的一環(huán),平臺的目的是打造IP價值。
內(nèi)容為王的時代,游戲也是內(nèi)容,做出來的游戲要成為渠道搶聯(lián)運的類型,才是上上策,才能爭取大量優(yōu)質(zhì)核心用戶,如果變成平臺服務(wù)商后,注定游戲有很強的平臺屬性,只能活在細(xì)分平臺里。
總結(jié):IP太熱,我們應(yīng)該冷靜思考一下,應(yīng)該把精力放在討好渠道上,還是把精力放在討好硬核玩家上。當(dāng)下沒有對錯,只能衡量團隊在有限的時間內(nèi),做什么樣的取舍,不能因為大家都去搶IP,我也要去趕個熱鬧。
其實我是太窮了,買不起IP,所以才寫了這么多廢話,你光看看就行了,別相信。
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