日本創(chuàng)世神游戲介紹
日本創(chuàng)世神簡介
日本創(chuàng)世神好玩嗎 日本創(chuàng)世神玩法簡介
期待已久的手游日本創(chuàng)世神即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編日本創(chuàng)世神好玩嗎?日本創(chuàng)世神值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、日本創(chuàng)世神簡要評析:
Japan Cube Craft日本創(chuàng)世神是一款類似我的世界的沙盒游戲,這款游戲的整體畫面風格跟我的世界基本一樣,不過畫風會比較偏日本風格。大家看截圖也看的出來,游戲中的建筑都是典型的日式建筑,在這款游戲中你將成為日本的創(chuàng)世神,將日本從無到有創(chuàng)造出來。
2、日本創(chuàng)世神圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對日本創(chuàng)世神有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“日本創(chuàng)世神”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱日本創(chuàng)世神>>>>>>
日本創(chuàng)世神電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游日本創(chuàng)世神已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩日本創(chuàng)世神手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行日本創(chuàng)世神這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款日本創(chuàng)世神安卓模擬器給大家!希望能給各位玩日本創(chuàng)世神提供幫助。以下是日本創(chuàng)世神安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
日本創(chuàng)世神電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩日本創(chuàng)世神,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的日本創(chuàng)世神安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩日本創(chuàng)世神的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了日本創(chuàng)世神之外,還會不斷更新其他熱門手游。
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?下載完日本創(chuàng)世神安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載日本創(chuàng)世神助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。
1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“日本創(chuàng)世神”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應的日本創(chuàng)世神圖標啦。?
2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的日本創(chuàng)世神安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載日本創(chuàng)世神的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩日本創(chuàng)世神啦。
The end,日本創(chuàng)世神的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了日本創(chuàng)世神電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩日本創(chuàng)世神吧。
日本創(chuàng)世神游戲截圖
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我的世界創(chuàng)世神指令有什么 創(chuàng)世神指令大全
有很多朋友表示還不太清清楚我的世界創(chuàng)世神指令有哪些呢?,那么今天小編就為大家?guī)砹?strong>我的世界創(chuàng)世神指令大全,還不太清楚的朋友趕快來看看哦。
創(chuàng)世神指令合集分享
歷史:
//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區(qū):
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴大選區(qū)范圍
//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區(qū)范圍
//expand vert 將選區(qū)擴大到從天空到基巖
//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍
//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴大選區(qū)范圍
//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容
//size 得到當前選區(qū)的大小
//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
選區(qū)操作:
//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域
//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
剪貼板:
//copy 復制當前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區(qū)內(nèi)容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容
我的世界創(chuàng)世神是誰 創(chuàng)世神介紹
在我的世界中,相信很多玩家都聽說過創(chuàng)世神,其中這詞包括了游戲制作者以及游戲中的虛擬人物,有人問我的世界創(chuàng)世神是誰?對創(chuàng)世神相關(guān)內(nèi)容感興趣的玩家,下面來看看我的世界創(chuàng)世神介紹吧。
我的世界創(chuàng)世神有哪些
him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人
1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。
2、第二個是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時候身邊會有閃電和火焰。
3、第三個是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實體,會隨時來到我們的世界搗亂。
4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。
5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。
//copy - **選區(qū)到剪貼板,**點相對于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū) 角度>
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式) 文件名>
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件 文件名>
//desel - 取消當前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//cyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//sphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體 半徑> 方塊id>
//hsphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體 半徑> 方塊id>
//pyramid <方塊id> <半徑> - 生成 金字塔 半徑> 方塊id>
//hpyramid <方塊id> <半徑> - 生成空心金字塔 半徑> 方塊id>
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實用工具
//fill <方塊id> <半徑> [深度] - 填充一個坑 半徑> 方塊id>
//fillr <方塊id> <半徑> - 完全地填充一個坑 半徑> 方塊id>
/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿 半徑>
/fixwater <半徑> - 修復水 半徑>
/fixlava <半徑> - 修復巖漿 半徑>
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊id> <替換方塊id> - 替換周圍指定方塊 替換方塊id> 被替換方塊id> 半徑>
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺*生物
/remove <半徑> - 刪除實體 半徑>
為大家推薦:我的世界創(chuàng)世神指令怎么用-創(chuàng)世神指令大全及使用方法
以上我的世界創(chuàng)世神攻略就是此次小編整理的全部內(nèi)容了,希望能幫到各位小伙伴,超多游戲資訊最新游戲攻略,盡在九游下載站。
《我的世界》創(chuàng)世神mod怎么用 創(chuàng)世神mod使用方法
在我的世界游戲中,擁有很多的mod等待玩家體驗,那么其中我的世界創(chuàng)世神mod怎么用呢?對此小編就為大家?guī)砹?strong>我的世界創(chuàng)世神mod使用方法,讓我們一起去看看吧!
我的世界創(chuàng)世神mod如何用
1、首先購買創(chuàng)世神MOD、并進行下載;
2、然后在進入游戲界面點擊齒輪按鈕;
3、點擊下方的組件中心;
4、找到創(chuàng)世神MOD打開即可。
我的世界創(chuàng)世神是誰 創(chuàng)世神指令大全
我的世界是一款非常好玩的沙盒游戲,MC中有兩位創(chuàng)世神,非常重要,很多小伙伴還不清楚創(chuàng)世神指令,那么我的世界創(chuàng)世神指令是什么?下面九游小編帶來,希望可以幫助到大家。
MC有兩個創(chuàng)世神分別是,只有五大傳奇人物是him,Entity303,null,恐懼魔王,狼人 ,
其實里面還有一位是him的忠實手下:死靈騎士
第一位,Notch,正是他制作了MC這款游戲,被譽為是MC的創(chuàng)世神,絕對是實至名歸,玩家為了紀念Notch,甚至在游戲中修建了Notch神廟,以此紀念這位偉大的創(chuàng)世神。
第二位,Him,Him是游戲中的虛擬形象,經(jīng)過多年的演變,它已經(jīng)成為游戲中的大魔王,Notch的敵人,十分邪惡的反派,而它的出現(xiàn),也吸引到了許多玩家,被稱為第二位創(chuàng)世神,既有玩家的調(diào)侃,也有對Him的肯定。
然而這兩位創(chuàng)世神,并不是游戲中最重要的,最重要的創(chuàng)世神,其實叫做史蒂夫,對,這個創(chuàng)世神正是玩家操控的角色,在游戲初期,玩家能夠操作的角色只有史蒂夫,所以說,史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜愛,以及對游戲的支持,才能讓游戲發(fā)展的如此好,成為了世界上最受歡迎的沙盒游戲。所以玩家才是游戲中最重要的創(chuàng)世神。
/limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))
//undo [#] - 撤銷<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除歷史記錄
//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具
//sel - 選擇你的選區(qū)形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具
(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小
//count <方塊id> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量 方塊id>
//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注。
創(chuàng)世神起傳奇好玩嗎 創(chuàng)世神起傳奇玩法簡介
期待已久的手游創(chuàng)世神起傳奇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編創(chuàng)世神起傳奇好玩嗎?創(chuàng)世神起傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、創(chuàng)世神起傳奇簡要評析:
創(chuàng)世神起傳奇是一款畫面精致,爆率超高,隨時隨地都能展開冒險的傳奇游戲。玩家上線就送VIP,爆率全開,各種裝備隨便爆,輕松爆出極品神器。華麗復古的試裝不氪金免費拿到,特色的商城,平民玩家也可以走上巔峰。打怪一鍵快速提升戰(zhàn)力,掉落的試裝可以自由拾取,各種坐騎,為玩家助力游戲,喜歡的趕快下載體驗吧!
2、創(chuàng)世神起傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對創(chuàng)世神起傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“創(chuàng)世神起傳奇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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口袋妖怪釉色創(chuàng)世神怎么抓 創(chuàng)世神抓捕方法技巧攻略
口袋妖怪釉色創(chuàng)世神是這個游戲中剛推出的一個精靈,很多小伙伴都在問這個口袋妖怪釉色創(chuàng)世神是怎么抓捕的?小編就為大家?guī)砹丝诖钟陨珓?chuàng)世神抓捕方法介紹!
口袋妖怪釉色若要捕捉創(chuàng)世神必須先捕捉迪亞魯卡,
帕魯基亞和基拉帝納這三只神獸,
然后記得要把身上的所有大師球存到電腦里,
否則不能與創(chuàng)世神進行對戰(zhàn),
然后來到創(chuàng)世神所在的地方,
對戰(zhàn)進行捕捉即可。
《我的世界》創(chuàng)世神指令怎么用 創(chuàng)世神指令使用方法
在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創(chuàng)造出不同的個東西,當然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!
我的世界創(chuàng)世神指令怎么用
限制
//limit <限制> 設(shè)置大部分操作方塊修改數(shù)量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設(shè)置了最大上限,此命令設(shè)置的上限不會覆蓋配置文件中設(shè)定的的上限
歷史
//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區(qū)
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴大選區(qū)范圍
//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區(qū)范圍
//expand vert 將選區(qū)擴大到從天空到基巖
//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍
//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴大選區(qū)范圍
//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容
//size 得到當前選區(qū)的大小
//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
選區(qū)操作
//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域
//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
剪貼板
//copy 復制當前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區(qū)內(nèi)容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容
生成
//generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗球)
//green 綠化附近
區(qū)塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區(qū)塊的腳本
超級鎬子
// 調(diào)整超級鎬子狀態(tài)
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設(shè)置蒙版
//gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版
/thru 穿過所指的墻壁
//restore [快照名] 從指定的快照恢復
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數(shù)量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個快照
腳本
/cs <腳本名> [參數(shù)...] 執(zhí)行一個腳本
/.s [參數(shù)...] 用新的參數(shù)執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本
/<腳本名>.js [參數(shù)...] 執(zhí)行一個JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示W(wǎng)orldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設(shè)置你的時區(qū)
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設(shè)置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數(shù)設(shè)置你所在位置的生物群系
以上就是小編帶來的我的世界創(chuàng)世神指令使用方法技巧了,雖然有些復雜,但是按照指令一步一步的進行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?
日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探好玩嗎 日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探玩法簡介
期待已久的手游日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探好玩嗎?日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探簡要評析:
《日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探 Japan Craft: Cube Exploration》是由Play Cool Zombie Sport Games提供的一款我的世界風格的模擬建造游戲。 在日本卡哇伊的環(huán)境里挖掘、戰(zhàn)斗、探索和建造。這由史詩般的口袋版與礦工游戲所啟發(fā)的精簡版應用(口袋版),讓您可以變換到3D環(huán)境里的逼真的高清日本地形,和建造一個完美逼真的魔方像素世界!建造姬路城,東寺,東京或Yakushi-Ji寺廟的金閣寺。當心怪物的突襲!這里每個世界都是獨特的。成為一個魔方開掘冒險家:創(chuàng)意建造和勘探!記得泰拉瑞亞嗎? 就只是魔方像素卡哇伊日本世界,勘探和您的無限創(chuàng)意潛能!從天空的浮島到最深層次的地下世界。一步一步建造完美的建筑物,創(chuàng)造令人驚嘆的城堡!成為一個日本王者!去擠牛奶、追趕雞子和擁抱熊貓!建造庇護所,戰(zhàn)斗,成長,唯一的限制就是想象力!開始一個魔方創(chuàng)作!開掘,創(chuàng)造和探索!建設(shè)城堡或村莊從來沒那么簡單過! 【測試機型】HTC(Android 5.0.2)
2、日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探圖片欣賞:
看了上面日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游日本創(chuàng)世神:開掘,建造與勘探專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
創(chuàng)世神好玩嗎?創(chuàng)世神游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游創(chuàng)世神火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編創(chuàng)世神好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下創(chuàng)世神游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道創(chuàng)世神究竟怎么樣,好不好玩了!
《創(chuàng)世神(Topia?World?Builder)》一款“沙盒”類型的世界創(chuàng)造游戲。在游戲中,玩家通過觸屏操縱奇妙的“地域變形引擎”來建造星球景觀,打造自己的世界。在“彈指一揮間”,你便可以崛起宏偉的山脈,創(chuàng)造壯觀的深海。游戲操作簡單直觀,并且會提供教程幫玩家盡快上手。 【基本信息】 作者:Crescent Moon Games 更新時間:2014-08-30 版本:1.6 系統(tǒng):Android 2.3.3以上 語言:英文
看了上邊的創(chuàng)世神游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道創(chuàng)世神怎么樣,好不好玩呢!
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