舟山大廳游戲介紹
舟山大廳簡介
舟山大廳電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
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舟山大廳游戲截圖
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明日方舟山讀者皮膚怎么樣 明日方舟山讀者皮膚介紹
明日方舟是一款人氣超高的二次元策略塔防手游,這款游戲畫質(zhì)高清,采用了日系二次元美術(shù)風(fēng)格打造,擁有十分精致的游戲畫面,擁有超多一線畫師精心繪制角色立繪,人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,海量個(gè)性鮮明的干員等你來獲取養(yǎng)成,每個(gè)干員都有不同的技能特色和角色定位,玩家可以自由搭配陣容來進(jìn)行戰(zhàn)斗,以策略塔防玩法為核心,擁有非常豐富的副本等你來挑戰(zhàn),游戲中還有非常豐富的角色皮膚等你來獲取,有的玩家想要了解明日方舟山讀者皮膚怎么樣?這里小編為大家整理了相關(guān)資訊,感興趣的話一起來看看吧。
明日方舟山讀者皮膚怎么樣:
【新增服飾】
//讀者 - 山
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明日方舟山雪鬼隊(duì)長怎么樣
明日方舟山雪鬼隊(duì)長,銀灰在維多利亞暗中訓(xùn)練的特種部隊(duì),以謝拉格民間傳說中能止小兒啼哭的“山雪鬼”為原型??梢匀淌車?yán)酷低溫,并且極為擅長山地作戰(zhàn)。被挑選為隊(duì)長的人,更是其中的佼佼者。
備注:擁有抵抗,降雪時(shí)攻擊力提升,攻擊降低攻擊目標(biāo)的防御力
明日方舟 山的第一天賦巨力重拳是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害,技能左勾掃拳下次攻擊的攻擊力提升至200% 、210% 、220% 、230%,山的一技能屬于強(qiáng)力擊型技能。
明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析
一 、面板數(shù)據(jù)
山屬于六星拳皇系近衛(wèi),相較于同類型的其他干員,山除了攻擊力略微領(lǐng)先外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都有著十分明顯的優(yōu)勢,即便是與20費(fèi)向上的其他六星近衛(wèi)干員進(jìn)行對比,山除了攻擊力處于劣勢外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均處于中游水平,這對于一個(gè)僅有9(11)費(fèi)的干員來說是難以置信的,這樣的對比足以證明山在常態(tài)作戰(zhàn)下有著不輸于其他近衛(wèi)干員的生存能力。
二 、天賦分析
1 、山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。對于攻擊力較低的山而言,第一天賦的傷害增幅十分關(guān)鍵,盡管有著極高的攻速支撐,但僅有20%的觸發(fā)概率并不能保證增幅的有效覆蓋,而3s減攻的持續(xù)時(shí)間在4 、35s的觸發(fā)期望值下也無法保證全覆蓋。所以第一天賦并不能為其他技能雪中送炭,更像是為三技能錦上添花。
2 、第二天賦,防御力提升10%的樸素加成并不會(huì)對山本身的生存能力產(chǎn)生太大的影響,從402提到442并不會(huì)使山能夠應(yīng)對高一層級(jí)的敵方單位,而山本身也不該用于應(yīng)對那些威脅較大的敵人。15%物理閃避同樣如此,提升固然存在,但并不關(guān)鍵。
三 、技能簡評
1 、左勾掃拳:下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)分析:山的一技能屬于“強(qiáng)力擊”型技能,單就技能的倍率來看似乎并不出彩,特別是山本身的攻擊力就是弱項(xiàng),這樣的技能倍率似乎無法帶來有效的輸出提升。但對于“拳皇”干員而言,0 、78s的攻擊間隔想要觸發(fā)“強(qiáng)力擊”再簡單不過,極高的觸發(fā)頻率使得山免去了傷害溢出的煩惱。而想要有效利用額外攻擊一個(gè)目標(biāo)的特效,則需要對阻擋數(shù)只有1的山,在部署進(jìn)行一些特殊的布置。
2 、橫掃架勢,可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力 50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù) 1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5 、0%/5 、5%/6%/7%。山的二技能有著與銀灰的“雪境生存法則”相似的描述,都有著技能狀態(tài)切換 、攻擊距離縮短 、每秒自回復(fù)等能力。但山的二技能卻并沒有銀灰二技能堅(jiān)實(shí)的生存能力,防御力的削減與攻擊的增加,使得攜帶二技能的山成為了一個(gè)獨(dú)特的常駐輸出單位。
3 、震地碎巖擊:攻擊間隔增大( 70%),攻擊力 70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。三技能雖然說容易拍飛了重量低的敵人造成dps 、下降,但是一般低重量的敵人也不抗打,山不比在乎這個(gè)。然后就是重量高且護(hù)甲高的敵人,山能不斷地?fù)敉藬橙吮U献约翰粫?huì)被攻擊(擊退應(yīng)該有有打斷攻擊的效果)同時(shí)因?yàn)橹亓繂栴},敵人不會(huì)飛出攻擊范圍外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理論上可以技能期間無限打斷近戰(zhàn)敵人前搖攻擊。
明日方舟山強(qiáng)不強(qiáng)值得抽嗎 ?山是明日方舟12月中推出的六星近衛(wèi)干員,那么山的強(qiáng)度怎么樣,值不值得抽,技能又該怎么用呢?接下來就讓我們了解一下這位六星拳皇吧。
一 、面板數(shù)據(jù)
六星拳皇系近衛(wèi),山。在面板數(shù)據(jù)上三維全都高于同定位的低星干員,攻擊力屬性更是領(lǐng)先了其他干員數(shù)十點(diǎn)。部署費(fèi)用是11點(diǎn),略高于低星干員。
山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。
第二天賦,增強(qiáng)了防御力與物理閃避,提升了山自身的生存能力。
二 、技能簡評
1.左勾掃拳
下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)。
自動(dòng)觸發(fā)類的攻擊回復(fù)技能,拳皇干員的標(biāo)配,需要持續(xù)接敵才能發(fā)揮作用的技能。
對單時(shí)平均秒傷輸出535,低于觸發(fā)天賦的燧石以及六星近衛(wèi)干員陳的鞘擊,位列第三。但對兩個(gè)敵人時(shí)秒傷直接突破了780點(diǎn)登頂,因此面對雙目標(biāo)時(shí)才是該技能的絕對優(yōu)勢區(qū)間。
總結(jié):攜帶一技能的山是一位適合在前中期進(jìn)行抗壓的干員,但是并非無可代替
2.橫掃架勢
可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。
可自由切換的形態(tài)技能,類似銀灰的二技能“雪境生存法則”,切換形態(tài)后的山更接近于群衛(wèi)。輸出上僅次于史爾特爾的“黃昏”,超越了常規(guī)的群衛(wèi),能夠在游戲早期就化為巨大戰(zhàn)力。生存上回血條件簡單,完全能夠被當(dāng)做絕食系干員去使用。但降低攻擊范圍意味著二技能山不能站在盾側(cè)。
總結(jié):山的二技能輸出夠高 、生存能力夠強(qiáng),非常適合獨(dú)守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻擊范圍(不能站盾側(cè))的限制,對于敵人和部署的要求很高。
3.震地碎巖擊
攻擊間隔增大(+70%),攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。
復(fù)合型的范圍輸出技能,大幅提高了自身攻擊力與天賦暴擊的觸發(fā)幾率,同時(shí)擁有了連擊屬性,且會(huì)對命中的敵人產(chǎn)生位移。但同時(shí)攻擊間隔明顯增大,自身的阻擋數(shù)依舊是1而不是“真群攻”,有目標(biāo)上限限制。三技能在面對兩名敵人時(shí)不如二技能傷害高,但面對三人時(shí)就會(huì)超過(仍和第一名的史爾特爾有較大差距)。
總結(jié):面對重裝敵人,山的中等力度足以對他們形成強(qiáng)制短位移,打斷他們的攻擊抬手。只要是重量等級(jí)小于4的,或者攻擊間隔大于1.35秒的,面對攜帶三技能的山就只能挨打。
三 、綜合評價(jià)
萌新推薦度:★★★★★
對于萌新博士而言,山絕對是最好用的干員之一。精一就能解鎖的二技能讓他有阻擋 、有輸出 、有回復(fù),特別省心。
成型博士推薦度:★★★★
對于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,山能負(fù)擔(dān)起獨(dú)守一路 、群攻爆發(fā)這兩項(xiàng)特異化的任務(wù),對于已有陣容是一份補(bǔ)強(qiáng)。
大后期博士推薦度:★★
對于陣容到了大后期,擁有多名高練度近衛(wèi)的博士而言,山的上限并不高,難以替代史爾特爾 、煌等干員的功能性。
1 、玫蘭莎
輸出高,血量不錯(cuò),在大部分地圖都有非常好的適用性,阻擋1更是讓她能夠持久輸出,必練的,精英化的話大家可以不精,(一般可以單走或者放在主T前面,注意一下遠(yuǎn)程兵就行了)
2 、翎羽
沒記錯(cuò)的話是點(diǎn)擊就送,各方面都不錯(cuò),而且殺怪回復(fù)cost,撤回返還費(fèi)用,非常的超值,前期用起來非常的順手,超級(jí)推薦,等費(fèi)用回上來了就可以換成其他T關(guān)鍵時(shí)刻還可以拖出來送死,建議人手一個(gè)。
3 、芬
芬特別的實(shí)用,技能觸發(fā)兩次就是血賺,身材偏肉,前期也可以扛得住,推薦和翎羽一起搭配使用,一直回復(fù)一直爽,也可以選一個(gè)來用,后期撤下來換肉,推薦人手一個(gè)。
明日方舟是一個(gè)塔防類游戲,玩家需要搭配不同的陣容,上合理的卡來抵擋敵人的攻勢,而且不同的角色的作用也是不一樣的。這種模式就像植物大戰(zhàn)僵尸一樣,
種植物來抵擋僵尸的進(jìn)攻,而這兩個(gè)游戲就有了異曲同工之妙,拿盾牌的“重裝”角色就是植物大戰(zhàn)僵尸中的堅(jiān)果,“先鋒”就像是產(chǎn)生能源的小太陽。
能天使。
能天使有著所有狙擊中最快的攻速,尤其擅長對付低護(hù)甲的敵人和飛行單位,而在前中期的地圖里恰好這兩類敵人居多。很多時(shí)候開局放下一個(gè)能天使之后,甚至不需要補(bǔ)先鋒干員來提供阻擋數(shù),能天使就能輕松守住一路,等待費(fèi)用回復(fù)后直接部署重裝干員頂住防線。
當(dāng)然,能天使的強(qiáng)勢并不局限于游戲初期的開荒階段,除了部分以高護(hù)甲敵人為主的地圖之外,能天使幾乎能在所有的地圖中占據(jù)一席之地,只要《明日方舟》這個(gè)游戲還存在中低甲單位和無人機(jī),能天使就永遠(yuǎn)有“就業(yè)機(jī)會(huì)”。
擴(kuò)展資料
干員主要分為八大職業(yè),分別是先鋒 、狙擊 、醫(yī)療 、術(shù)師 、近衛(wèi) 、重裝 、輔助 、特種。
先鋒分兩類,一類是自動(dòng)回費(fèi),可擋兩人。代表為五星凜冬 、四星迅使 、三星芬;另一類是擊殺回費(fèi),撤退返還全部費(fèi)用,但只擋一人。代表為四星紅豆。除了凜冬領(lǐng)導(dǎo)位不可動(dòng)搖外,前者主要+防御,適合安靜地?fù)跞?回費(fèi),后者主要+攻擊,更靈活一點(diǎn),賣血撤退。
狙擊分兩類,一類是單體狙擊,對空專精,代表為六星能天使 、五星白金和四星流星;另一類是群體狙擊,物理aoe,主要有五星隕星和四星白雪。
醫(yī)療分兩類,一類是單奶,代表為六星閃靈 、五星華法琳 、四星嘉維爾;另一類是高貴的群奶,代表為五星白面鵠 、四星調(diào)香師;
術(shù)師分兩類,一類是單體術(shù)師,代表為五星阿米婭,另一類是群體術(shù)師,代表為五星天火 、四星遠(yuǎn)山。
近衛(wèi)分三類,一類是單體近衛(wèi),特點(diǎn)是高輸出,適合點(diǎn)殺,代表為五星幽靈鯊 、三星玫蘭莎;一類是群體近衛(wèi),能同時(shí)攻擊所有被阻擋的敵人,代表為五星暴行;最后一類是銀灰,可以遠(yuǎn)程攻擊還能擋兩人的近衛(wèi)。
重裝分三類,一類是物理盾,主要是+物理防御,代表為四星蛇屠箱;一類是法術(shù)盾,主要是+法術(shù)防御,代表為四星角峰;最后一類是奶盾,一邊抗一邊奶隊(duì)友,但防御不如前兩者,代表為六星賽雷婭 、四星阿米古。
輔助分兩類,一類是召喚類,本體為遠(yuǎn)程攻擊,召喚物則類似于近衛(wèi),可阻擋1人,代表為五星梅爾,四星深海色。因?yàn)檎賳疚镔M(fèi)用很低,所以靈活性很高。
特殊類分三類,一類是位移類,能把敵方推出去一段距離,在一些特定的本里很有用,代表為五星食鐵獸和四星阿消;一類是快速部署,可以很早就出場,而且再部署時(shí)間大幅減少,非常靈活。代表為五星紅 、四星礫;第三類獅蝎,唯一阻擋數(shù)0的干員。
明日方舟干員強(qiáng)度排行2022如下:
1 、第一梯隊(duì)
除了陳sir外的所有六星。
六星不用考慮不用解釋,有就必練,目前所有的六星干員在其位置上都是最強(qiáng)和最頂級(jí)的,這點(diǎn)毋庸置疑,只不過用法不同罷了,而部分有爭議的比如說小火龍和閃靈評價(jià)會(huì)稍微低一些,一方面需要考慮站位,另外需要考慮的是現(xiàn)版本不同地圖帶來的影響,但可以肯定他們是最強(qiáng)的。
2 、第二梯隊(duì)
紅豆 、格拉尼 、凜冬 、德克薩斯 、芙蘭卡 、因陀羅 、幽靈鯊 、拉普蘭德 、蛇屠箱 、天火 、藍(lán)毒 、白金 、隕星 、空 、初雪 、白面鸮 、赫默 、華法琳 、雷蛇 、陳sir。
一流強(qiáng)度的干員,現(xiàn)版本的主力,打高難圖用起來也很舒服的類型,這個(gè)需要解釋的不是太多,和T0級(jí)一樣有就練就行了,格拉尼和紅豆熟悉之后會(huì)發(fā)現(xiàn)非常的好用,現(xiàn)版本評價(jià)也是很高的,練了不虧。陳sir真是應(yīng)驗(yàn)了那句新來的六星強(qiáng)度永遠(yuǎn)墊底的說法,可惜了。
3 、第三梯隊(duì)
訊使 、清道夫 、詩懷雅 、艾絲黛爾 、可頌 、角峰 、臨光 、遠(yuǎn)山 、守林人 、杰西卡 、流星 、白雪 、梅爾 、真理 、調(diào)香師 、末藥 、嘉維爾 、阿米婭 、夜魔 、玫蘭莎 、霜葉。
平民玩家常用且很好用的,這時(shí)候?qū)儆跊]怎么氪金但這些干員基本上都有的,現(xiàn)版本用這些打起來很舒服,除了超高難本基本上都能打通關(guān)的幾位。詩懷雅說實(shí)話屬于純近衛(wèi)拐,她自身戰(zhàn)斗力是真的不行,所以評價(jià)相對低一些。其他的基本上要么有完全的上位替代,要么就是想玩好難度太高,比如說梅爾。但都是主流的中流砥柱干員。
4 、第四梯隊(duì)
卡緹 、古米 、芬 、翎羽 、杜賓 、月見夜 、空爆 、泡普卡 、纏丸 、慕斯 、獵蜂 、米格魯 、格雷伊 、炎熔 、普羅旺斯 、克洛斯 、地靈 、深海色 、安塞爾 、芙蓉 、夜煙。
尚可,沒墊底,有一定強(qiáng)度可以用來刷雜技的,早期開阿虎國內(nèi)用起來也很不錯(cuò)的就是這些干員,也是很多硬核大佬想要低配通關(guān)的核心,這幾位經(jīng)常是低配的最優(yōu)選。不過部分高興干員確實(shí)是屬于實(shí)力上不行的類型,比如說普羅斯旺,沒有圖給打貼臉大人,包括格雷伊,耗費(fèi)cost太高,性價(jià)比方面來說虧。
5 、第五梯隊(duì)
全二星干員 、斑點(diǎn) 、安德切爾 、香草 、暴行。
二星干員基本上到這個(gè)時(shí)間段就是墊底和被淘汰的命運(yùn)了,這里提到的部分三星干員是真的指望不上,強(qiáng)度很一般的類型,香草手動(dòng)回C中期容易被忘,而芬不但有皮膚而且防御更高。暴行確實(shí)是貶低了,但這個(gè)甘愿本身就是四星的面板,觸發(fā)天賦才達(dá)到五星白值,常規(guī)壓根是真的沒啥用,是可以忽略其強(qiáng)度的可憐干員。
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明日方舟山雪鬼怎么樣
明日方舟山雪鬼,銀灰在維多利亞暗中訓(xùn)練的特種部隊(duì),以謝拉格民間傳說中能止小兒啼哭的“山雪鬼”為原型??梢匀淌車?yán)酷低溫,并且極為擅長山地作戰(zhàn)。
備注:擁有抵抗,降雪時(shí)攻擊力提升,攻擊降低攻擊目標(biāo)的防御力
明日方舟風(fēng)雪過境怪的重量為360公斤。在明日方舟游戲中,風(fēng)雪過境怪的重量被該游戲策劃師設(shè)定為360公斤。風(fēng)雪過境怪既為山雪鬼精英怪,擁有抵抗能力的被動(dòng)效果,降雪的環(huán)境下攻擊力會(huì)提升,被攻擊的敵人會(huì)被降低防御力。
明日方舟 BIEX8低配單核的陣容搭配先鋒常規(guī)擋2先鋒x1 、夜刀工具人,近衛(wèi)史爾特爾核心黃昏專三 、遠(yuǎn)衛(wèi)x1,重裝常重裝x1 、奶盾x2,術(shù)師群體術(shù)x1 、單體術(shù)x1,狙擊單體狙x1,醫(yī)療單奶x2,實(shí)戰(zhàn)操作開局布置先鋒 - 狙擊 - 重裝- 史爾特爾。
明日方舟BIEX8低配單核怎樣 風(fēng)雪過境BI-EX-8史爾特爾單核攻略
一 、陣容搭配
先鋒: 常規(guī)擋2先鋒x1 、夜刀(工具人)
近衛(wèi): 史爾特爾(核心黃昏專三) 、遠(yuǎn)衛(wèi)x1
重裝: 常規(guī)重裝x1 、奶盾x2
術(shù)師: 群體術(shù)x1 、單體術(shù)x1
狙擊: 單體狙x1
醫(yī)療: 單奶x2
二 、實(shí)戰(zhàn)操作
開局如下圖所示布置:先鋒 - 狙擊 - 重裝-史爾特爾
在锏走到下圖位置時(shí)下夜刀觸發(fā)瞬移,然后開啟史爾特爾技能打掉第一條命。
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撤退左邊所有干員,右邊如下圖所示部署重裝 -遠(yuǎn)衛(wèi)(向下)-術(shù)師 -單奶
右邊繼續(xù)部署群體術(shù)士(向下)
左邊锏走到下圖位置時(shí)下夜刀吃一刀傷害以及繳械。
如下圖所示,部署單奶和史爾特爾。
這里單奶需要能奶到四格外的隊(duì)友,因此要么選安賽爾開技能,要么直接上凱爾希。
锏開始行動(dòng),下圖1號(hào)位下夜刀觸發(fā)她的瞬移,然后開啟史爾特爾技能直接將其擊殺,撤退史爾特爾。
如下圖所示,部署單狙 、群法 、奶盾。
清掉右邊的盾哥后直接撤退右邊所有干員。
最后就是左邊兩個(gè)山雪鬼的問題,奶盾扛不住就上遠(yuǎn)衛(wèi)和夜刀,再扛不住上重裝。
最后史爾特爾再部署CD好了直接清場。
明日方舟 的每次的版本更新與地圖的變化都會(huì)成就一個(gè)干員的強(qiáng)弱,本次就來說說近期遭遇意外下崗的幾位干員,曾經(jīng)火爆一時(shí)如今無人問津。
阿米婭
作為看板娘,早期用的頻率還是蠻高的,畢竟術(shù)士難得,在無氪的情況下阿米婭通常是第一選擇,不過不知道從什么時(shí)候起基本不上場了,主要是術(shù)士能打的實(shí)在是太多了,顯不出阿米婭的優(yōu)勢以及特色,當(dāng)然精二之后當(dāng)工具人還是非常合適的,驢星一條強(qiáng)無敵。
獅蝎
0阻擋有好處也有壞處,目前的圖基本上么什么獅蝎可以發(fā)揮的地方,或者說很難有提供真正強(qiáng)大功能性或者讓他發(fā)揮的場合,不能對坑還有法師的能力,讓獅蝎能提供的作用真的大幅度降低了。當(dāng)然這干員普及率也不算高。
芬
目前來看這位先鋒拿著第一款福利入手的皮膚,卻很尷尬的基本上沒人用了,雖然說回費(fèi)能力依舊穩(wěn)定,但沒有特色,現(xiàn)在低配都是訊使,高配點(diǎn)的話就是推王/德克薩斯/凜冬。走地星戰(zhàn)神紅豆高合適,目前不論是抄作業(yè)陣容還是其他的活動(dòng),基本上看不到芬了。
隕星
第五章開始后發(fā)現(xiàn)隕星意外下崗,主要是要求轟飛機(jī)的場合變多了,太高了速攻狙擊還有白金的地位,輸出不夠爆炸的群體慢慢的有退伍的跡象,不能換成高效率的狙擊減傷地面和空中壓力。
原被譽(yù)為7星干員的天火凜,如今意外的提到的不多了,主要原因是龍羊兩位干員的強(qiáng)度得到了認(rèn)可以及普及,導(dǎo)致天火漸漸的沒人提了。關(guān)鍵愿意一個(gè)是第五章高臺(tái)位置變得緊張了,天火的小攻擊范圍導(dǎo)致對比頂尖的術(shù)士來說沒有絕對的優(yōu)勢。當(dāng)然這里不是黑天火的強(qiáng)度,不過是有了更好的優(yōu)選罷了。
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血色大廳是什么恐怖場所血色大廳
血色大廳(恐怖場所:血色大廳)
血色大廳,位于城市郊區(qū)的一座廢棄工廠內(nèi)。從表面上看,這只是一座被廢棄多年的廠房,然而,在晚上的時(shí)候,大廳內(nèi)會(huì)出現(xiàn)詭異的現(xiàn)象。其中,最恐怖的就是大廳內(nèi)的墻壁,上面布滿了血色的字跡,讓人不寒而栗。
血色的字跡
大廳內(nèi)的血色字跡,不是簡單的涂鴉,而是一些奇怪的符號(hào),似乎有一定的秘密含義。據(jù)說,這些符號(hào)是一些邪教徒所刻畫的,意在召喚惡魔。每當(dāng)夜幕降臨,這些符號(hào)就會(huì)發(fā)出奇怪的光芒,讓人感到毛骨悚然。
奇怪的噪音
在大廳深處,時(shí)常會(huì)傳來一些奇怪的噪音,讓人不禁感到心悸。有人說那是鬼魂在哭泣,還有人說是惡魔的嬉笑聲,讓人不寒而栗。而在大廳內(nèi)漫步的人,都會(huì)被這些可怕的噪音所嚇到,不敢再向前走。
恐怖的傳說
關(guān)于血色大廳的傳說,不勝枚舉。據(jù)說,在這里曾經(jīng)發(fā)生了一起大火,燒毀了整個(gè)工廠。而在火災(zāi)之前,這里還曾經(jīng)是一家黑社會(huì)的聚集地,不少人在這里喪命。因此,有人說這里是惡魔之地,有人說這里的空氣中彌漫著邪惡的氣息。
勿近之地
在大廳內(nèi),有一些詭異的物品,據(jù)說這些物品來自于邪教徒和黑魔法師的手中。在這些物品的周圍,會(huì)有陰影在不停地晃動(dòng),仿佛有無數(shù)靈魂在游蕩。因此,這里被許多人視為勿近之地,紛紛遠(yuǎn)離這個(gè)恐怖的場所。
結(jié)語
血色大廳的恐怖傳說,讓人們對這里充滿了恐懼和神秘感。如果你不幸進(jìn)入了這里,切記要小心謹(jǐn)慎,不要被這里的詭異現(xiàn)象所嚇到。如果你有機(jī)會(huì)來到這里,一定不要輕易挑戰(zhàn)命運(yùn),否則后果將不堪設(shè)想。
明日方舟山的特性 明日方舟山強(qiáng)度怎么評價(jià)
明日方舟山的特性及強(qiáng)度評價(jià)明日方舟山是一款備受矚目的游戲,其獨(dú)特的特性和強(qiáng)度備受玩家們的喜愛與關(guān)注,作為一款策略類游戲,明日方舟山的特性之一是它所呈現(xiàn)出的獨(dú)特的世界觀和設(shè)定。游戲中的每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,玩家需要合理搭配角色以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。明日方舟山還具有豐富多樣的游戲內(nèi)容,包括劇情模式、競技模式等,給玩家提供了豐富的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家需要通過培養(yǎng)和升級(jí)角色來提高他們的強(qiáng)度,以在各種戰(zhàn)斗中取得勝利。明日方舟山的強(qiáng)度評價(jià)主要體現(xiàn)在其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和平衡性。游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上注重策略與技巧,并且注重玩家的操作和決策能力。明日方舟山作為一款獨(dú)特而受歡迎的游戲,其特性和強(qiáng)度都值得玩家們?nèi)ヌ剿骱腕w驗(yàn)。
明日方舟山強(qiáng)度如何評價(jià)
隨著明日方舟前兩顆衛(wèi)星的落地,小伙伴們都開始期待第三顆衛(wèi)星的強(qiáng)度,繼明日方舟12月17號(hào)的更新,山也是跟隨落地,明日方舟山的特性,山該怎么玩呢?那么小伙伴們我們一起來看下山的強(qiáng)度如何吧。
在之前明日方舟的版本中,拳衛(wèi)一直處于費(fèi)用比先鋒高,攻擊比其他近衛(wèi)低的尷尬地位,但隨著山的上線,官方也是緊急加強(qiáng)了其余拳衛(wèi),所以小伙伴們不用擔(dān)心山的屬性方面會(huì)出現(xiàn)缺漏。
【屬性】
山的三維屬于拳衛(wèi)中的標(biāo)準(zhǔn)屬性,生命,攻擊,防御都屬于拳衛(wèi)中的最上位,而且貫徹了拳衛(wèi)費(fèi)用較低的傳統(tǒng),精二的狀態(tài)下,無潛能已經(jīng)是11費(fèi),屬于六星中的低費(fèi),而在中規(guī)中矩的三維和較低的部署費(fèi)用的基礎(chǔ)上,還有著超高速的,僅為0.78s的攻擊速度,快速的攻擊意味著能多次觸發(fā)天賦,使11費(fèi)的干員就能獲得較高的輸出能力和站場能力。
【天賦】
第一天賦主要是為了配合山的超快的攻速,即便只有20%的幾率,但配合上攻速便可以做到多次觸發(fā),并且觸發(fā)后可以降低敵方攻擊力,這就為自己的生存提供了保障,只要夠幸運(yùn),那么山便可以一直降低敵方攻擊力,增強(qiáng)了山的單守能力。
第二天賦同樣是為了讓山作為拳衛(wèi),可以長時(shí)間站場,440多的防御力在六星近衛(wèi)中都可以排在前列,而15%的閃避則需要看臉,屬于錦上添花的加成。
【技能】
第一技能:左勾掃拳
山的一技能中規(guī)中矩,下次攻擊提高攻擊力。能夠瞬間打出950的傷害,并額外攻擊一個(gè)目標(biāo),在專精后可以做到3s一發(fā)強(qiáng)化平a,極大的提高山的輸出能力,對于新手來說,一技能能夠使山在等級(jí)較低的情況下,依舊打出不俗的傷害,使得山有了初步的站場能力。
第二技能:
類似于銀老板的二技能雪境生存法則,不同的是銀老板舍棄了攻擊距離和傷害換取了回血和防御。而山的狀態(tài)切換則是舍棄了防御和攻擊距離換取了不俗的回血和攻擊加成,并且增加了阻擋數(shù),使得山可以變成一個(gè)高攻速高攻擊自帶回血且阻擋數(shù)為2的“路霸”,而在實(shí)踐中測試,山可以代替棘刺作為守邊的一位干員,唯一的劣勢或許就是不能攻擊飛行單位。
我們再來看下山二技能的費(fèi)用,在專精的情況下,幾乎可以做到落地直接轉(zhuǎn)換形態(tài),在高攻的加持下,同時(shí)攻擊所有敵人,進(jìn)行高壓路的緩解,是在費(fèi)用緊,壓力大情況下的最佳選擇。這種落地技能,相比于煌和棘刺的暖機(jī),山更具靈活性,并且不需要擔(dān)心被擊殺后重新暖機(jī),所以山的二技能具有很大優(yōu)勢。
第三技能:
三技能使山舍棄了部分攻擊速度,獲得了超高的攻擊力加成和額外的推動(dòng)效果。在此狀態(tài)下,任何重量在三以下的敵人都不能與山近身,此時(shí)山還可以進(jìn)行超高的攻擊和75%幾率的減攻,可以有效面對眾多敵人的聚集,而在專精的狀態(tài)下,此效果可以同時(shí)作用于四個(gè)敵人,根據(jù)實(shí)踐測試,山三技能的dps可以與真銀斬相媲美。但此技能也需要注意敵人是否在山的后方,如果體重較輕的敵人在山的背后,山的技能會(huì)直接將對方向家中推動(dòng)數(shù)格,所以需要注意時(shí)機(jī)的把握。
綜合來看,山的泛用性極強(qiáng),即便是新手也可以做到初期過關(guān)來用,天賦加持2技能或3技能都能夠起到一加一大于二的效果,一技能同時(shí)攻擊兩名敵人給了山不俗的清雜能力。
二技能的站場效果特別顯著,可以替代煌或棘刺,并且?guī)淼幕匮Ч?,可以使山作用于抵擋,拉仇恨,?cè)面輸出,卡位,爆發(fā),戰(zhàn)場等多個(gè)作用,倘若想專攻一某一作用效果,山不如其它拳衛(wèi),但山貴在綜合能力強(qiáng),可以對應(yīng)多個(gè)局面。
三技能的爆發(fā)和控制可以使山輕易解決敵人堆積的問題,而且只需要培養(yǎng)一個(gè)山,就可以節(jié)省一至兩個(gè)五星拳衛(wèi)的資源。山作為一個(gè)近衛(wèi),不僅有著超高的攻速,還能兼具生存,扛傷控制于一身,只需要在面對不同需要,帶上相應(yīng)技能即可,總而言之,山的能力十分突出,十分建議新手強(qiáng)行抽取并培養(yǎng),山的能力無論是在初期關(guān)卡或是后期關(guān)卡都能起到不俗的作用。
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明日方舟山者怎么樣
明日方舟山-讀者,EPOQUE系列新款/讀者。維多利亞傳統(tǒng)制衣工藝,每一處裁剪均出自匠人之手,純色的定制面料高級(jí)而不高調(diào)。
明日方舟 山的第一天賦巨力重拳是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害,技能左勾掃拳下次攻擊的攻擊力提升至200% 、210% 、220% 、230%,山的一技能屬于強(qiáng)力擊型技能。
明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析
一 、面板數(shù)據(jù)
山屬于六星拳皇系近衛(wèi),相較于同類型的其他干員,山除了攻擊力略微領(lǐng)先外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都有著十分明顯的優(yōu)勢,即便是與20費(fèi)向上的其他六星近衛(wèi)干員進(jìn)行對比,山除了攻擊力處于劣勢外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均處于中游水平,這對于一個(gè)僅有9(11)費(fèi)的干員來說是難以置信的,這樣的對比足以證明山在常態(tài)作戰(zhàn)下有著不輸于其他近衛(wèi)干員的生存能力。
二 、天賦分析
1 、山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。對于攻擊力較低的山而言,第一天賦的傷害增幅十分關(guān)鍵,盡管有著極高的攻速支撐,但僅有20%的觸發(fā)概率并不能保證增幅的有效覆蓋,而3s減攻的持續(xù)時(shí)間在4 、35s的觸發(fā)期望值下也無法保證全覆蓋。所以第一天賦并不能為其他技能雪中送炭,更像是為三技能錦上添花。
2 、第二天賦,防御力提升10%的樸素加成并不會(huì)對山本身的生存能力產(chǎn)生太大的影響,從402提到442并不會(huì)使山能夠應(yīng)對高一層級(jí)的敵方單位,而山本身也不該用于應(yīng)對那些威脅較大的敵人。15%物理閃避同樣如此,提升固然存在,但并不關(guān)鍵。
三 、技能簡評
1 、左勾掃拳:下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)分析:山的一技能屬于“強(qiáng)力擊”型技能,單就技能的倍率來看似乎并不出彩,特別是山本身的攻擊力就是弱項(xiàng),這樣的技能倍率似乎無法帶來有效的輸出提升。但對于“拳皇”干員而言,0 、78s的攻擊間隔想要觸發(fā)“強(qiáng)力擊”再簡單不過,極高的觸發(fā)頻率使得山免去了傷害溢出的煩惱。而想要有效利用額外攻擊一個(gè)目標(biāo)的特效,則需要對阻擋數(shù)只有1的山,在部署進(jìn)行一些特殊的布置。
2 、橫掃架勢,可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力 50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù) 1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5 、0%/5 、5%/6%/7%。山的二技能有著與銀灰的“雪境生存法則”相似的描述,都有著技能狀態(tài)切換 、攻擊距離縮短 、每秒自回復(fù)等能力。但山的二技能卻并沒有銀灰二技能堅(jiān)實(shí)的生存能力,防御力的削減與攻擊的增加,使得攜帶二技能的山成為了一個(gè)獨(dú)特的常駐輸出單位。
3 、震地碎巖擊:攻擊間隔增大( 70%),攻擊力 70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。三技能雖然說容易拍飛了重量低的敵人造成dps 、下降,但是一般低重量的敵人也不抗打,山不比在乎這個(gè)。然后就是重量高且護(hù)甲高的敵人,山能不斷地?fù)敉藬橙吮U献约翰粫?huì)被攻擊(擊退應(yīng)該有有打斷攻擊的效果)同時(shí)因?yàn)橹亓繂栴},敵人不會(huì)飛出攻擊范圍外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理論上可以技能期間無限打斷近戰(zhàn)敵人前搖攻擊。
明日方舟山強(qiáng)不強(qiáng)值得抽嗎 ?山是明日方舟12月中推出的六星近衛(wèi)干員,那么山的強(qiáng)度怎么樣,值不值得抽,技能又該怎么用呢?接下來就讓我們了解一下這位六星拳皇吧。
一 、面板數(shù)據(jù)
六星拳皇系近衛(wèi),山。在面板數(shù)據(jù)上三維全都高于同定位的低星干員,攻擊力屬性更是領(lǐng)先了其他干員數(shù)十點(diǎn)。部署費(fèi)用是11點(diǎn),略高于低星干員。
山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒有造成傷害,也有攻擊力降低效果。
第二天賦,增強(qiáng)了防御力與物理閃避,提升了山自身的生存能力。
二 、技能簡評
1.左勾掃拳
下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)。
自動(dòng)觸發(fā)類的攻擊回復(fù)技能,拳皇干員的標(biāo)配,需要持續(xù)接敵才能發(fā)揮作用的技能。
對單時(shí)平均秒傷輸出535,低于觸發(fā)天賦的燧石以及六星近衛(wèi)干員陳的鞘擊,位列第三。但對兩個(gè)敵人時(shí)秒傷直接突破了780點(diǎn)登頂,因此面對雙目標(biāo)時(shí)才是該技能的絕對優(yōu)勢區(qū)間。
總結(jié):攜帶一技能的山是一位適合在前中期進(jìn)行抗壓的干員,但是并非無可代替
2.橫掃架勢
可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。
可自由切換的形態(tài)技能,類似銀灰的二技能“雪境生存法則”,切換形態(tài)后的山更接近于群衛(wèi)。輸出上僅次于史爾特爾的“黃昏”,超越了常規(guī)的群衛(wèi),能夠在游戲早期就化為巨大戰(zhàn)力。生存上回血條件簡單,完全能夠被當(dāng)做絕食系干員去使用。但降低攻擊范圍意味著二技能山不能站在盾側(cè)。
總結(jié):山的二技能輸出夠高 、生存能力夠強(qiáng),非常適合獨(dú)守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻擊范圍(不能站盾側(cè))的限制,對于敵人和部署的要求很高。
3.震地碎巖擊
攻擊間隔增大(+70%),攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。
復(fù)合型的范圍輸出技能,大幅提高了自身攻擊力與天賦暴擊的觸發(fā)幾率,同時(shí)擁有了連擊屬性,且會(huì)對命中的敵人產(chǎn)生位移。但同時(shí)攻擊間隔明顯增大,自身的阻擋數(shù)依舊是1而不是“真群攻”,有目標(biāo)上限限制。三技能在面對兩名敵人時(shí)不如二技能傷害高,但面對三人時(shí)就會(huì)超過(仍和第一名的史爾特爾有較大差距)。
總結(jié):面對重裝敵人,山的中等力度足以對他們形成強(qiáng)制短位移,打斷他們的攻擊抬手。只要是重量等級(jí)小于4的,或者攻擊間隔大于1.35秒的,面對攜帶三技能的山就只能挨打。
三 、綜合評價(jià)
萌新推薦度:★★★★★
對于萌新博士而言,山絕對是最好用的干員之一。精一就能解鎖的二技能讓他有阻擋 、有輸出 、有回復(fù),特別省心。
成型博士推薦度:★★★★
對于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,山能負(fù)擔(dān)起獨(dú)守一路 、群攻爆發(fā)這兩項(xiàng)特異化的任務(wù),對于已有陣容是一份補(bǔ)強(qiáng)。
大后期博士推薦度:★★
對于陣容到了大后期,擁有多名高練度近衛(wèi)的博士而言,山的上限并不高,難以替代史爾特爾 、煌等干員的功能性。
明日方舟 山是即將登場的全新的角色,在游戲中的形象是一個(gè)非常魁梧的老虎,給人的感覺一看就知道不好惹,那么在游戲中的山的天賦技能強(qiáng)度究竟如何,配不配的上這樣的一個(gè)角色呢?下面就是具體的明日方舟山技能天賦詳細(xì)分析,一起來看看到在意游戲中表現(xiàn)會(huì)如何吧。
基礎(chǔ)面板分析
特性只寫了能阻擋一個(gè)敵人,但是從官方動(dòng)圖來看山是拳擊近衛(wèi),攻速較快但是單次攻擊較低。
面板方數(shù)據(jù)方面,我們拿相同類型的近衛(wèi),五星的因陀羅和燧石做參考。
因陀羅
燧石
再部署時(shí)間,攻擊間隔和阻擋數(shù)山應(yīng)該與這兩人一致,部署費(fèi)用上,由于山是六星干員所以精一后的部署費(fèi)用可能會(huì)高于10費(fèi)。
各項(xiàng)數(shù)值方面,山作為六星干員應(yīng)該全方面略高于燧石與因陀羅,滿級(jí)后生命約在2300以上,攻擊力520以上,防御力350以上(不考慮信賴)。
這類拳擊近衛(wèi)與一眾其他近衛(wèi)相比面板并不突出,但是攻速是所有類型的近衛(wèi)里最快的。
天賦及技能分析
天賦方面,六星干員都有不止一個(gè)天賦,從后面技能可以推測這個(gè)圖里給出的天賦為其第一天賦。
天賦可以給自己提升攻擊力同時(shí)減低目標(biāo)攻擊力,在一定程度上增強(qiáng)了自己或隊(duì)友的生存能力。
山的第二天賦,根據(jù)推測可能與閃避相關(guān),因?yàn)檫@一類的近衛(wèi)全都或多或少的擁有閃避能力(燧石擋0也可以認(rèn)為是一種變相閃避)。
再來看看三個(gè)技能
一技能屬于很常見的強(qiáng)力擊類型技能,攻擊回復(fù)技力,屬于超小范圍的分裂攻擊,應(yīng)該不會(huì)成為很重要的技能。
二技能是切換狀態(tài)的技能,與銀灰的二技能同理,幾乎不需要什么技力就能啟動(dòng)。切換狀態(tài)后,山降低防御,加攻擊加阻擋并且同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人,同時(shí)還會(huì)持續(xù)回血。這個(gè)技能放在山的身上會(huì)有一個(gè)問題,那就是本身這類近衛(wèi)的防御力就偏低,降低防御并增加阻擋數(shù)可能會(huì)增大其生存壓力,但是同時(shí)以這種代價(jià)增加的攻擊力或恢復(fù)力應(yīng)該十分可觀。
三技能,技能期間攻擊變?yōu)檫B擊并且可以攻擊多個(gè)目標(biāo),同時(shí)提升第一天賦的觸發(fā)幾率,并且造成一定力度的推動(dòng)。這個(gè)技能的實(shí)際效果就目前有的信息來看,可能最有幾率為短時(shí)間的爆發(fā)技能,技力需求不高,持續(xù)時(shí)間也不會(huì)特別長。這個(gè)技能實(shí)際效果有待觀望,因?yàn)槠錂C(jī)制放在一個(gè)拳擊近衛(wèi)上還挺難想象的,使用起來可能會(huì)和現(xiàn)有拳皇的作用完全不同。
明日方舟山技能專三所需材料一覽:
一 、精英化材料
1.精英階段 0 → 1
3W龍門幣 、近衛(wèi)芯片*5 、固源巖*8 、聚酸酯*8。
2.精英階段 1 → 2
18W龍門幣 、近衛(wèi)雙芯片*4 、晶體電子單元*4 、聚合凝膠*8。
二 、技能升級(jí)
1 → 2:技巧概要·卷一*5。
2 → 3:技巧概要·卷一*5 、代糖*4 、異鐵碎片*5。
3 → 4:技巧概要·卷二*8 、酮凝集*4。
4 → 5:技巧概要·卷二*8 、裝置*3 、聚酸酯*3。
5 → 6:技巧概要·卷二*8 、扭轉(zhuǎn)醇*7。
6 → 7:技巧概要·卷三*8 、輕錳礦*3 、RMA70-12*4。
三 、技能專精
1.一技能 左勾掃拳
等級(jí)一:技巧概要·卷三*8 、熾合金塊*4 、RMA70-12*5。
等級(jí)二:技巧概要·卷三*12 、白馬醇*4 、酮陣列*8。
等級(jí)三:技巧概要·卷三*15 、D32鋼*6 、三水錳礦*5。
2.二技能 橫掃架勢
等級(jí)一:技巧概要·卷三*8 、異鐵塊*4 、熾合金*4。
等級(jí)二:技巧概要·卷三*12 、三水錳礦*4 、改量裝置*5。
等級(jí)三:技巧概要·卷三*15 、晶體電子單元*6 、五水研磨石*4。
3.三技能 震地碎巖擊
等級(jí)一:技巧概要·卷三*8 、酮陣列*4 、凝膠*4。
等級(jí)二:技巧概要·卷三*12 、五水研磨石*4 、白馬醇*9。
等級(jí)三:技巧概要·卷三*15 、雙極納米片*6 、酮陣列*5。
綜合評價(jià)及預(yù)估
作為六星干員,山一定不會(huì)弱,但是因?yàn)檫@類近衛(wèi)的特殊性導(dǎo)致他們在過去的各種情況中都未充分發(fā)揮作用。山的特殊技能有可能讓他的地位不像五星四星拳擊近衛(wèi)那樣尷尬,其實(shí)力還是很值得期待的。
以上就是關(guān)于明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
明日方舟山值得練嗎
明日方舟中山是在游戲中作為6星干員,屬于近衛(wèi)職業(yè),不但傷害很高而且還有很高的抗性,所以有些小伙伴是想要去培養(yǎng)這個(gè)干員,那么下面小編也是為玩家們帶來山的攻略。
明日方舟山值得練嗎
值得練
山的攻擊力在一眾六星近為中盡管不是拔尖的存在,但依靠天賦和技能的加成還是勉強(qiáng)夠用的,第一天賦“巨力重拳”給山帶來巨額的傷害增幅,搭配技能的攻速加成。
基礎(chǔ)信息
職業(yè):近衛(wèi)
星級(jí):6
陣營:哥倫比亞
干員編號(hào):CBO5
特性:能夠阻擋一個(gè)敵人
標(biāo)簽:近戰(zhàn)位、輸出、生存
獲取途徑干員尋訪
基礎(chǔ)屬性
天賦介紹
巨力重拳:精英化1攻擊時(shí)有20%的幾率攻擊力提升至140%,并在3秒內(nèi)使目標(biāo)攻擊力降低10%(不可疊加);
巨力重拳:精英化1、潛能5攻擊時(shí)有20%的幾率攻擊力提升至145%(+5%),并在3秒內(nèi)使目標(biāo)攻擊力降低10%(不可疊加);
巨力重拳:精英化2攻擊時(shí)有20%的幾率攻擊力提升至160%,并在3秒內(nèi)使目標(biāo)攻擊力降低15%(不可疊加);
巨力重拳:精英化2、潛能5攻擊時(shí)有20%的幾率攻擊力提升至165%(+5%),并在3秒內(nèi)使目標(biāo)攻擊力降低15%(不可疊加);
強(qiáng)壯肉體:精英化2防御力+10%,獲得15%的物理閃避。
明日方舟山強(qiáng)度怎么樣
左勾掃拳:
橫掃架勢:
震地碎巖擊:
明日方舟山和風(fēng)笛哪個(gè)好用
明日方舟山和風(fēng)笛誰更厲害?山和風(fēng)笛這兩名六星干員都是目前非常好用的角色,不少玩家都在用他們開荒,那么二者誰更強(qiáng)呢?下面帶來山和風(fēng)笛對比介紹,各位小伙伴快來看看吧。
山和風(fēng)笛對比分析
1.山2比風(fēng)笛2還是強(qiáng)很多的,全是雜兵的時(shí)候顯不出來,但只要有一個(gè)萬血怪,差距立馬就顯現(xiàn)。
2.舉個(gè)現(xiàn)成的例子,我SN9用的是山羽凱三人少人速刷,山2在巢涌者出現(xiàn)的時(shí)候完全不耽誤殺狗,加上有小幫手甚至可以同時(shí)打3,效率很高。
3.回過頭來說一下,風(fēng)笛和山只能在一小部分情況下干相同的活,比如南方監(jiān)獄左側(cè)殺術(shù)士。但單說這兩個(gè)干員,他們無法互相替代
?公會(huì)大廳
?
公會(huì)大廳是為了各位數(shù)碼寶貝冒險(xiǎn)者能夠更加便捷的完成一些合作性任務(wù)所設(shè)置的場所。公會(huì)商店可以通過貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行購買一定的道具。
公會(huì)亂斗系統(tǒng)可以挑戰(zhàn)其他的公會(huì),每周勝利后即可得到一定的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)以及公會(huì)資金。
公會(huì)科技
公會(huì)會(huì)長可以在這里升級(jí)各項(xiàng)科技屬性,給予公會(huì)成員一定的公會(huì)加成。
合作挑戰(zhàn)
公會(huì)成員可以在這里挑戰(zhàn)公會(huì)BOSS,獲得一定的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
還可以花費(fèi)鉆石開始終極試練獸,獲得鉆石以及金幣。
1.普通公會(huì)BOSS每日可以挑戰(zhàn)3次。
2.終極試練獸每日可以挑戰(zhàn)一次。
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